RST [FontConfig "English"] fontlib "fonts_cyrillic.swf" map "$ButtonFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" map "$NormalFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" map "$TitleFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" map "$IMECandidateListFont" = "Gill Sans MT Pro Cyr Medium" I=H4I4)v~SpnDfE>D OӲ %^-0^Ԓf_bNj ̨)pޙm'-P("2t\לOSZ| #|$U$զ'ς%|&L&&$r@'RnR)Ĵ)=i)mO'. * G-([r>TvS!?0M]?Pji1(@Zy @^8AQD~F_%~I,#VI?JZ#mJkJ;|>NzRD%S=WVק*V[Y鋚1Z3#[Z=H-)[O*)\FUe^)A^jS_s_##xbae&c..*c_1'd֒ekBe5Eg%vgNMk (Aklocp]!q^.ٱLtku%D=vTBuXy/e+rygީy_F{YKp{f`@}=}q~f/2PT5B'i52RB4S =D<Kk8cpM׺"lG^ ?Ȗ\\3~"lš49u&▾YZ̜@do#9uxޡ W8@!BO  1ç8"BsF'EK@SC4^dzʫsT,}l]f1,ASJIN ܵ]$cxBJǻ 4!ǹ#h&-켝-*7iV %CZ|P&`^FrZ朡oݘ2"'tÓR o"QVb=?w&O= (p;gCAo9WXjWFx" 4dZN@4ǥ螟_ zfAay4 e@M$Uר%4-ɳJ`^}?h(J f٧S:;!nZ؝+솗=oh`.J4Uڵ _HyB9$u,S .8?  "ޑNpԲ"#TX.S{Xfb&0U6Ė5L^O\u#.i%$#+ZJ6P~$0&} `}k!5"(@3.(r&A.)VՆ,/r/&S1}3{ 5aW$$7Og58<98F6)ߍ:Aqɥ:I;?.pO?=@ n? @'LBChqØEfE+ FGMFFHg?NIlKXQ4JQ}nVldV4 y0W_3WІ ZmP:\^^9^c^4&D>O`.za{bXnPc"(e+&gf=ih!jtuDlSDGqulqlw'yn1a&րnړ&8lo HMp7I_pYr}cs`>t"5YuALzp1z=9|i|sxr|Ł"K}zk^Lpt3*X %D,O1˗F "ɚBiE5dGG/ƚ KsH.XaGt<]P    /c&53=8?TL2=M( i  M -% 8c%kH:V]%QX4*/تm#ُcjY'lѮʶ?f6~gHr~(~_ Ʊ#v^}KbW1 ;T OrR$Cf8%qtB Z[>'߽P&J|uM>k9f+M] )63QvyV#0 v(0u>X&$]=M^ f=Zjx~'Eߪ&0s+k&s&0MoKpԲ0&B; un746d4v䛼4J5QdZJ6z3yt`sralP3]tTY ^ZJ6d}3W^S$=-XY= '  C-4z.g[% y _hnhfcimqYmջv1 jVwH"OC]K oF Am< @#{4=TKwvDEX ONn"3^ o ih!=>L$,u"&|+{(<ܖ+hS vE+e+,_NSC.%i/p/=9/쒛`0=_Uu4<$341[666`J7n7r8kO:4:SN<ww76=UeAwB/1B;!C-RۢHfQuI !XI*hIXErJ^ J=sxLԞ3LLFLH<OM OQBaAQ!'ĠQv/iW۝.cWA@WX7ZS&*\Lt&(\b-_+db1q\bkqe}p eޒfgf)|gಀŧii=@2jwkE3nHpuqr/&h5stJ UtĐl>w=dwҘ$UzXZ8{^{`j|j-(Є&L/T*]_G}+(cˉ '#=$=Un;=V+u=>s)rkך3%ߜęX N]zH4<-Ꞡ  =H7,8w%$RL . ~mZ=o[D:Df(Pb s'8ɠ g C = ji?`&Aa`s}Gv:ϚU_!y غ5^& Bxww׫%ce6a)ƐVIIgd  vm"zҀ#<&=nLa(R^ (-&d.(Js(K Bn)=aD,[/ޘ(Z9/47^Q)93F9@dq;ja<r&~XBe&EF͂I:FI>K0&LqMLGOk3#P+mnQk 6Sr+i/ڬSLS2%T),ɜTZJ6BU=vHWԌ+5X濾VZ=ã\l\ћ]_=Wb>%Pcґd}#Yd&e-I/"$es6eAaq{:eh?fGKTf0&fpiBg&E(h62m&Dm BqE4q2^=r{#Ay㞋yy}"?]Bh&14 m0%|=7pR/w&f&և=Щ89 "獌=C k=?-O*$p96oI-1K4HzEa<=L`iϙ]͚}n#!y6=۹LYtMDVͣ2:j xΥK7XDAaL4W\&z ӳr۳|8R~~\/OI%| .b%k ꡼㫕jYo]>5D]οp&Hr븀d%.=B![|&]^S6q{.l!$MNEtOЊw:OŖ/!P6_**x0+DH<EGV @4U 1X9.Tp# ?S R; g39/ QIHS4OYJiu= 'UgSO BCx)`H׬4E0rNU`&>'B=g<j.[~E$+%ţqY/IwSm #]ZJ6yX 6o mi7 #4g 0 =| 5-i,glNIĘb-$lS6 ﲏ,%m)|iR 2Sc!=Ec!ƸNa#o.r%ʍI(,xT,pfz)-!AT-uL.A.=yV.#?.g/BH /y+9/sH0=R0&^o1&o-238x 55صx6 F 7"8+=<:~~~F=>&qf?=?K zi@OI~@]@e+DC`dD@TEcIbr$ΚI`d&zL,Lȫ%oL1M.J|M@NM?BMۛ&4MT&5PgixQ='_RY[#SdkTi 0V=Xˆ@Y)xYcJ$"Yf)u[ZF[m9^!bSYb]I~Fc&flEQ}k YtkΘTn XoAaJq8q5r@m#(tyY6uPVu?{gv=-)yޢ&sN{7[.{+`mI}LʤWvІ meϴ}UR ´dCਮر|UTc|m=vݛkid[\ #(D^42=o4з1*7u{|-puMP4_+Vw覞/b)n&DL`uYdz`kaCEbO=tHȘKN-Gq#uEm=ǻi $ = ƇD;eC= c߮=Ipk'$"C Y9PC= Ui9%e>D {`-9sF%t=3 =2r$W dr]U=j`& R ų-7_ p } [vP1 LqZ o   ofJ<t"|R:QIPYP  Ukh'shhu`mVʲn  ĂrQpbrFs8ucs t=s{u !klweSLhx4`x"W$?x=J@ y~7bz tP.}SJ~F<4'Ձy"7:$CGs"QU2n$)rĜy=x fɂϊ#R ZJ60sI{jxk)tړ& Ay&+Xpe5E]yx=ׅvj=鞑 l!+`+BCG\OЈp]gͬ<܂YPG=ҚKaӘ21" 4Q)0-nP8wcѻǻo(oV9؇&uo&٪Etd]\ tl_,kK2rGƂ#o 㙆=k/xd&ϩgbl Gn/QE bu"6 G}6ܽl&Oܜ!}3mY) #oRt5pX/ɛ$&/"|ZDCwg ~nt}N$_h\MPvzaŔ2ݍc6k8 ]WȚ&_uxMLP(v%"]͔m+D oד4Rle1D)mU@D+/!]6Pʽ >U `%P ќ4 kZrb%9iT o=K=U&\6GIiM0YV3B_}Y OK#Kf2   R #{O5#-`C#">0I#ǺR_*$PMqQ$Ö'o'g2Z'u)H6)G43+Om+ RR0+.1S.>6*i/3(0Aa$0b(23'*38V6#^r8| :7y :"sS:D %=vy@AIMzB=QC5CjDEvZK4*vNEhwO0ZAP uPjՄWR"ɉSЉSKD,SB7T结WĘX7-YDc[[jZ@\i&^SU^B@Ϩ&_P?_aRfRa=nb=c'#lxZc#cBcec=!cv̲h5aO+ho Pj@n&iq]&q F&q:_rexھwpOxBO)C|e1:ޕ|P+ݝ4PL4QyLEEH`jTS v=dԋ [wt<ʦd[fmՕI̿}uWF6tqD^D~\hR&&G̝kf;& ?v &U,9jӢ1ExaGOTjbyf M9cͭAcE ڝqH;ʿ 1 KkwxDt&"4vw6yShkMvEl#ihqͮ8+R]1muj$ \&xN=&&J#^& Wh+1J2 K"X gT0U=b0I'o V0>l4R6n<}4 4('./RX,DEgx& y}&Vw"p0Xz$L-[L " b1`tf"Gvy\`"IXc}눎:.*־4@ef[?6= x#G=c8"3HP|' e4Qe< 'Ē &jI N b&(n I`7^_ +FTT l <=! Rı+$cG| '9*n =v7&hr=# Ҋ`f s&hg!=,`!>#E\#RW ~ %濾W%<1)w=)HN*_~* W\+#91/;@2Ы_2N_3EEŤ4=4J936+7ׄ&8i ,8;P=^Q2?m ggB%4 yD|PcD6Fx)GLT:G⍊HipH!T3J<MJJ88ɞ;Ltsw N9N)+HWNg1:[N+k&1P-P"1 tWaY(X[Z]pZ}Z]t^ O_3DT5c d{3YeweusbgU ʱb.)򄙙u 4D^ŕ[JJ51W7r}HOΩqX&qR\ڛ˷=ZDf&֫j9=Hc;B7ϰ @q\_gkRr3jڶ?C硻ûn|RvoukQ=i=-'1=i&̫#O[cVy¸}o=^u{4T*zVX@ lL&YTb}s^-JjZ?o`[&Udk!dJzlҞ4 w5y EzJ$(똭c,d5 Rs) m fH=z/$)4H{qN\9h#\KU{;$$>d|zѯA#ֽ:mWZnAao0G ?~I q{XK`N.- ?" %zH  &] [sg&='%ߴƫ:.iOZBËhCNJx#G)S>(kB72 ɋ s!Ky*!7A"q Y#{)2'$דO$u ^%oo"& +''?' ې(( ЅG+DlK.+ /h0ku:0=3r?;5¶i5ʧxO 8K9/Xez:+ ;#&;O#3t;h# 6=Ӈ|=I> H-?u&NS?NAK;A&cgA=/A15\B?^B>0D=Dn&9cFY^vFƁHP+AI kLO$))Q^DS5bwSX9ySs@Uw .gXxذ;Y=IYsD>ZkݿZ"[/В(\=R\oLD\=I~\Se\L6\NE>?^}cYcp*&c~LR'd:9d"qNdY9eizjl37X=j=Cjk6k UkEm ZnMpNj4Ǣ]Vv›=מ$8s=qJXٱ ɤe~[|Vyr 1AgN}ywP48s2ĭQoˬ!8,/^%Xm ԙI$sby}7ZrH"T+.\x|Zb_A=M}W}WͻM}<.ߛ*5_G\G\3<b]~侑x| `pDd5F gX\j$Z]f'Y'=1k3=҄3'5"F!~ k@a~㒊eu= Qo >5H=8@& AakIm:Kh,N-LgbԨBly=Q :=`]G{_CBbDArtC0[aJrϫ C5 3E԰ .k /w D6Xu _ц1 ѧw4 i =_ MF|9  ^=)4 / +uo tEW u'  M5  6 Z}&T 4ů Yͮ =! `~A# vd$$% lׄ& 2) "c+ D6+ J! - ,. $9JT/ &/ `R0 m1 PUa*"6 <6 C9K7 a5D8 =19 _ : &e !; @/g; u&@ 'B O9xF diF /^'m }p p ٬T"s Tj+u Pc/u K\v 8ex /{Vx Bby }05y uy %G>z | 5" $X =&8g 4 =0 P} 6 *} @ =h Dُ lz ! Zp`ӑ # ; =r h( ϫm?k 5 ~[ " 蘶% or@ )}Em ]8 'k r J; pE=  I^R> P "D@a RUQ ^QVî s rȯ n&" [ & yvc 6/v d  + , iM b\੷ J{ Z

 * = %# L4W %.X Zk)*a~ R"B ! ,t z ~Q= b&[ pp Ji i 4] wى\ WO0. n- * JzX bG G4 4H YR V%v G sC>[ Wkg>G &.  >  &G! ډ_ a#ɏ zH 3>BD `m AX O0^! uQ! IO$ i"`% K.( &5i( <( 1*qs- Go؟- 7 58 F(; 2> z o/@ =X@ .4ÞA RBDB G*zB ҋpoD ~m:)J h$L ȘL ٮƢT =U u "U =aiW Y ݙu\ |M] niR]] N$i] k^^ O`&v|^ /` >=ja t#Sd _^Fd e {eb1k ]k E%ão )%p gƒ r L?s ja%t 02t ! ut NtTiYu ^]u Eu 1T ]v `I#x H$z 4"| ZJ6e| '`~ ,S'/ C=| ꍋ# x"5} X b l5!k  % =k1F ' =J"G m 6c#㤐 QM vY n,S <Ь 6 輬 LÞ Ŋ4 'Қ  V Z\ ¬% &M =~w bl Ɍvg =oMޠ sxaH 5Ȅ j  -$b:H KZ  } Zb< ZCR= P$ { BMT 49 .[X: Z' mp &?, #[ j ىێ C^L e&# 8f J *G- *% :I H\&1^ 2) 1M 4I[ 0Jl ^} qHG hr prx  sT T # ѝ> xZ 3i9 \x&tw 0 V& =. =;& ι1!W ?Y hz͖ =^f T_B ntx o 8u[ #ᣭ q ~k ٬ X' ( &! % Cg je* n& >^ f| 7< XO  ;h1 hPdץ ]A Lk }&}| IJf p=J5v _%s L 9 O 58  % (c3"#M xpXQ |I iUX Zx  f0|mp ^ܥR ;V C&lǭ c\iz wN!z 6$3 $8F( Nplt BSȭ  &mI! 9` # ~m# ={$ >' ' <=Ls~3( p) ФL) mp* ,Q>+ -, 9_. ?m5 x&8 sxa 8 X!l9 z; &`; Vr)< 4== D&c= 3Z> =GB K_C{C F jG q@vgoH bH ȷL x] N g^N #5O ZP '`9?nR T6KS ^'[ (#] "b ]Œۧb a $c c e ɰ0Bf =1ޜf xh  i VOk nŏl F Js u[s %_q$u +u G[ v vy'v U ܙw $Bbx EBz lLz UʝLrY{ =} R7p~ &8_U' Ɠy߁ G;T Q֪ TP ~m 2D 쩍/ R u @&7M |a ^7 N_4yD `( Ђ [oЕ ^W` +ޗ Hh9y [*] sQޛ =`5d z&Gc LђP Po XZ Qp ? [jE 0Hԩ 4 zi5 KF h &n V $ Ƽe e[p& @_ $ Ϙɷ _9 v =ܺ %Gr R 퓽 > ǻDY < ޔ Y0 D Zg +# j8 6 Q ǝ& e^#_ m 2sq *4^d V m "? +o z>e f}Dk =  ;A _h  99 { & q @a ' +} !- = J#Cm @0 8 &lG u{? =m, ;P: ʓa *Gi% oE O ҜTœ ;| 5 +5Đ .}h~ n3  A,   RqK ]v"X  ב嵚 Z  e7}? B Y( R/; Wz ~ n& o Y-_ E )XXS [!ZWc h En >~ 5w >U ! 4pD! D$ Go$ ;= $ qVK' T&nT( CYv( Z ѣb* [BXօ+ 6{ / 90  ~/1 1 =$#6 :` x8з` 5}c Cp~|d 6e 4Fe O ze | f Hg&]g =U*g S eg 0UBh }Ui ĘP|k T6m Rs L7Xu x } cb R錘 D0 _S ;8& >Z( =3Ye otm s#~ = tvx "p.v )T#w (*?DÆ `&[`w 9vm# G :n$]2 hl 5m p e&xYF 9 "4 s ZJ6Ÿ !QΟ E $_JX UG 7˹Ǧ xN dY !Q Zj&ZH <* 4m^ެ 5<ޭ Ki; p =f F e(u zϸ (s y>| 8w i6N  (1y~ &}/ &Q J Th < WR qz NjDk <ŭ 4 = W # Ԕ8 " 'i Id<  Kt /a 6\ ` & o`$ T ,3 Z L")J rZ =m &D ێ;_l "y n  ne =Ir QI wz |F3 Ur) ' MNԣ` 0MA .XQA {yA =FC wCF !G @J "[M "#N í O pP ɥ"t0 S f6F~S cjS GYS hT At& W 8 SY $|[ "@A\ 32AO] vO] $$ů_ { a kc SwuJd Pld te t_g js'h :Ei G%+fj kak l Err ҔIr =U5t υ2u hu . Lv n%v e (0"w юY>"Ux }dy ^5y = FQ{ [E{ 4| "\[~ H4N֯R~ W&G .hd 8* ` z`Q( kӣ zU )`E 6 &i ְi afɌ ^琍 mwލ n&Q$ =y "& G=s  s t ] h 9ד * 7o K \ QPP ݅|^ Z* ԡ  Aa S柠 3D mf! U$ @ \ }N 7R < ` K ݭ = Z  $m :G9 zwTlL FX725 %P kO#'X {x = Z~ jaK GB <[ 1ׁȾ ! v4 =؜ =W em M 5\lr  $y 0?Μ *4 XvX.cN PT NvY Տ ^cJo  cS `x wa' &m" L Ɠ X9v ] <$ An &ƒ | ^Q^b A P : oWgz;ц&M2u,bv‡O[Ro83GVZN"ݛ _&) "m*GϤ3|S_Q1i9n,9VG*]´th&q{dŒ=zFM 4Zp(+,i :I %!i$M"%a I%ˢ&&3mu'KR'WX)!,uY-Mw.:f/ƅ)0Lc0 S2=2ԡ'ư)6 78łjo8_&܈8 x8?|(8Ól=9<-kA9Uw&mb9Kr.;o;W{<n=3qC> e:?6AD%?=G븀"/|G"4!YIѡhkKz&7BMQnjM= N=??NUcNp)7O,g5P>RQ<42@Q#?T&XeUwD4U(YVRuY6>+xYXTN\dmv`; `-$b=_e;j:Zk!Xny6U#p@EGwpj)wEVw^EwYwx=PyDڊ >y_;u8{Fa/|AaI~&)~w%ȚS~$:3O)GWӎ+[f k$*z}h3Hfj/ n䔏 Si&^&>͒)0ŀsV:ՙ)(2v󅊈1~ P":bү 9<2KԤ=2QG?_3Rj1t4`i.-uƪ|c^I  ?rj'dٵDNȃ-SسIҚ6ǻnh&4'&ot>6R{ks_"ٝY#2hn߆鑗= _&Yro.C.[W&SW/5lYZ B y&\ X,J x( d&TM4)·69m-#ZmB k]FpPqz@Pgy+j$8G_ {Eܐ"=(=*O) %-+4+S-%zG-ؚ-C!/G>/>3_#m3!n|4K=7^$ 78=58/<~">>tG ?~KW?$LAk?<B=7C_TfFC!3sD4xZF=tI3Ku\[9KW4^Mޛ}mN'wT|O)S&P}䀂Pb-nSbS T8TH睞jTa8MUuV#/Ww$-XtmY=]}d `QЮ@a>Ɨa⸓$ab(devBt4fwiXg?݆hD7jo!Ij OlHl omٮ{CBoz(!rkqyqt"UrH_ u=s bYsR1$ׇsuRY;tBt8h=$(uTzuiv<&\_wq{ Xxa $mx=VwxrGc{=D|C?7YV`&pW_Sҟ,%}E <$A 3o+7{=C-&yNג |%xlbrƖ&iSZe $V&<%(`+$ZT*ge:/C@uDGRQVx%۳=>=Bѵx&͘~ܶ߱#vNPO&$TT3AF}a <t#Qs#v ͭӠ|d#&*<?"#'p [8͎ z+~&TP=fJ͋@ajw {hvo2+ٳv"P$*bg{}0E' 4 h<+4Q$&&i&{-_&{ޖ!rnI^;e%ToZ%)^4=:y(mD#>&V֠ KD0'4?x S/Ҩy{շ4FQ,Ӆ֕ =f=:=SXQ(1yP)&TyJڇAS5v&JNs(ߘh<-bC/3E3LÖK5=5zW6Q `۠7?Y7B5:(%;D@<F>p>? ?=eJBuCiBASBC DH%D5"GM|SFH /I 4.@KgUNL։2OўtO%$OU4&rQQ5BR-Rt&S|GVb/|VhWs&: WTNZ,8\ _2-]1(_^ʘ]_9̓0`H%OaRtt!aFOJa=xa=aCt0bIc6dH8e6̗4f^gSShlsOhh=\{kR2l}$+!oxFodp}ZTkpe3rzxmtN3w|'=xsyRAygIGysIM3z#1{v&5|gW{}CL]JNoࡄano=<=&F|\Q(q=pܓ=^ov41Fvyak/9%;=Ŋ'%'K1Ѡ4 kP%E#/  sk\D9<d`R.:UՐ<%l&*ƏW ${f&ʻ=>$hʁ THۓS̜UT47{qb  P"}FF8*ٸy@,MH9='ti&v`&<1"܈-3 aN@7+T#<Qd4^uT Q=Xǚ*m#7<ˋ}GڍMy{x7'z ܧb.g&N)= mo<1AWf=HBN|lOgo"Njyj_t"k1^VT޺ # (#wU 5d Q ^ ' 3цAMu=gLG"Kez'WaiV\4+WJQcq5 > Bx#ZV$&K%=^&80'W"(vyb*t!+]%+:_+h0+c,M,z`..ʴC1=;s3/6= 6I8ts&X8ꃦA9ƁDz=fdrA(>"Bj3^CFKD=<xGu&`KEnK>L/zDMǻrS2OSPl0PDJy';Q4QS<R>R0&Rʜ1YQVhSVq?!V*J6X\LlPvZd3 ]Mc]rm_%`=ybCbzǨcde&~c"BeP(h`_k7n3rJ/vy,mɂq,%-4 ;vzz ‡H:{@א.LތX45p>nԟ$Ö&mG  Ynf syEIԴ|^)e=F#+o9ĥs?=ݥ&  }Qdh#^X45ծgY&X ؚ4ɔCZ3l&)=%*gB~#dBɧ,G,ST*@+4T(}袼bqaN=$YL= #Jjc [t9.dF^{%͝a(|0OB}<8LlZ3/M 0AD7bKUD$=+S=W'=_m  7kpk?A=ưr':S_ Kf5 ˟ fN -S'l2dPȖ=(KZm:'UjKon8.3p,p!U lMqb\ec i Ԏ/Mk%g -- ƜmY=  #|;q bo&( f=1t BV ())8 /cQ R `%&'AaA+(3 t(}N=N \4 b Sp$?=%-&"&|)|"p*1Ek/3> !2=63z~6Wq7S8V\8 9h#_̢;Y>%>w,@=l%*AN#)wrC4}Dqm7(E1?"=F&GO>G sO=&O 䴩P8ϩP"صRq/ xUq"@gVwV}X,N$YJ:]&a5^{G^ 0,H_"w[_j&%7`=Q`Gc=Qgh%k]ix]lH,Bn(%n ,o =opYo9>jv=0Tx=>xx[|&zc{쑖p{X]|&`}u<܂/c}&/|Qj.ԆuLfr{8s֮;Lu`3t4ֿ=#Xo ^ OjkQ!b"&= h(ga&;ﲜ2=|u#`Br,hs뒟&jc[2#%ݠ`&}fQ/na} = j=}DO3̨ٛ Ké={Zsð ; ݰ&g&0V?̣tP_H0AD7Z7geD4eTm]ϥ2Eδ4{hv =n&_d[ܘ n[m/,&u#C4#Љ&f*#l%)0P~*TgN]r18䨘y7* oAa)gX؏]܏DvD|[ }=R#[d= H&"S#lMwe&-jzyG!!+Bo'&r=l43Q,${?[B' Aa * Ř& =d) F )ˆ~:QqdF}=is7z-x_7boCJ,ދ]]HPb& ZQ5!PT$B'%tx,%ķ"~%>&'',4M)Qy\R-Ė).=_0Ula{1嘨1373}p34ZrsZ4Wmc=5kX6DqE6L95݉9 ~:!fuş><5}==N?2U@P*q@.Cq\D.DsJ%Ez$G<7G{q^I`ۙMJI "$K7LcKMlH%%3O!1}ɉR[PS ɒIC"Tu4qt$T=[,TJHJUAUmi?_ AqMUǒS9;W((=՜#ҠfҧӢ1.=Y٣=L ѡ&r6?7O5amnw) ڪ@$E|3쪸g/=jZFwTkn,2&k;X5en>tfb,34XE4A2 Aby&w 瀷"GbUP=25~g] =v!l^QíHAa&]=@Nqon#!}#1+XWҞϒX&>B2l)1>KIH6pCY{8Q%'Vt=n1=VP၌kZ3?h==VМ4`2O<ίQGhzl#j ,MJ*hju$Rdz3>4W+( }^6 ! Z_ C4_d ?OI ,r̃Griw2,2~0 SVx \:3x3 y=?!{L!+#u2v|$vo d%=g &y xE&&:'s_T(*)|*ז*4-5i-1sm?^2=s22Hyz36d6>"OZI9r[< %Q= +>=An?%X?3>@5Aʗ@=xF(GR nG5sK8cL]LE$P lSSNԞTTDARVWrW^Q%YxHlZ<%^E ]hBj]ʜs%_P7`bro/dV=jeL(h =i$45k1 oI*oH{1o݂"3Yo=qr*#:wOL^w*BMx +SxO$gy sy(3U^i{&8|$}cq}pz&JTr~ L 5V _6Z/UC5e? *[b _ۜ`]:FcxCogz;m#T9 eiE(W;8jay_ݞ(!DV &pyu{b\hYm#x$B1 5m4cr]=8a(1z&H9d)f JS _ ~ Z)_$ ^QH>~)!33S)ak;I $pi`_Li O=P;4ʀEފ &=Qxq r=SWe3L(.̈^jO o[ e{ UE 2Vm4l'oFq*=h&ߖ&i^5Z] 2Y&xf0YL"y"^% O`B x3 ; "bD4#akf6$7P b$3['C'`ռ)z&$ě*;P;*Z 0D6b1x&q2Y22Z83Qz3*2R9!;5FmP<myn}?4@s @`Y B,ĒDHΡD"Q_wF&>Gf&KIbX#9K^OsKD/O$Ll&L 9L@њMnH,NzO "PɌ7PbThQ4QhUQOŃUkU5R(UD6VzXp4jhZJf\=C]@#A]\`^>I#E_߲_#4Z_^2_ffa[&)^a=_a=|b[$7DbxC2d=f*:fl`qg0L,`j}okn3 ^ll[le<Pl#nRm< =:r2,ttitG#v@HLv=?w~y5&Lzd|x~~illhQကo {*떭6ԁS%\K-xj!'? }x@b04fL@A%HA(a2B{ Dt PGե3[I5, %J\8NԢl-P0TA$T&E,YTD,)zTt<5QU =oULU=UU=΄Y4Zd[=ru[gln[D&]jc^Y4x_ϵE_W(aFbb}*.cThsc|/-d eoScgoCXg/Ng(ޔGkg8lO֎o' 7q=yqAz%Krh5sJvM%wsi$xSPdLy"{wϚ|lJpܣ]Y{W lq=,FwX 6r=94anV(#ѝƻuqO=PjTEθb"]ۗĖO4W =]]N.)A]=d+guvພ<ǧġi i4uY&u8ȢntH1Yqw\4HE\$gIﲫS3#^G&֭s`<!ӘѰʙE:n#O#W_?&#Iۘ6yRWтG2mzVI׽ 7_5#mgоL|Qyvb!;%oGg.lO`&hrCk!=ˌj!=o0P8P8=6$vX#8pMP xoL,AȴȚ;:FE=Bvگ=`_P"_Y\a&&}w&3Xt֌N4j .lʌ3W=Aa 5|GauIEuŌySa7C,,4N{ԧBne !/ Aa` O3dQ,Q4v.bKUA=fIW.{+vkD="?ۦK$K&#~=IvqJWz 2p!!?+!o%:"m[X#9T#& $KTxy%="%)"a%-'OI'+.x,@^6(c?7V4Rr7ۊP b8 zkI:g! !;i07;0<6<`=o& ]>!d;e?f9V0?i&m@~_:BoꈾEL9gRgP}R4S1$l6\V# X}]X\QҾYNw3ZZsz[{5_ڌS`ț`&D=g'gi@c&j'ajDj:WmVdnrHok E`p^cYNqyfrz#r@ Gu4#`v*T j}&(~f>]s枖9>FJ ٝmZv]ֆja_b$} <Wf1=xS3u! ʔCǖV V &ۛ$>oL7s&ߣx"IA)Ó٥g4XrpovPe_ӮuBSehA"\h/ŕ/#Kʴ7UqI`ý)B#P 4Ǹw6ԓ%SM\2Ùpl{̾yos Q)[m>y+Om/R=Mjx 3JU=:d{jÖԯ4`׈nH{Ikh=s2c~lQ D5"upӦ6Da 98sI::vI:`;$Rk=+NDҭ>sϿ>6]@*c 9C9,;r>“K_|H*-a&&FѠ*k=pѣcf9rKߨ4-rdEoT+RYLH?fq;ki&.C+}ᐰQqʉ)odCR=/s0j1*ϚKҙkc4Hzn:%iw7~0;cor&-# [p&`*e)Z=ˆ=fC+6goahtIWF@=pj7= 0LeG FPyY_&-0ՒfXa%+1H T?opʍ m^N_^Q?x&Q]=S#UIL1ſ0Ri|yD9$Q &kg5uQ&13S^?uC2wW8McU9ITaR h1 *$bz5wKqzWvw&h6}E[ Lْc >ͳ %2J䌪߻{4wFu2+N,2Rw^zH~XBsM=[T&濾0w3*A#  #Ƞ[QV "[";6$ W5keiC$=5.U=O!:/{m"m&"$J!%rI%e&tto&0!(967+GE-D-U v.G|=G. i?2 3&JR4545i;4,-7̭u8# !iqa9=;Î;,T$?g%BDM`l>D8a\mDNFD` G5NhHḴK*m.IQL/OMJO'n%Pϻ%SS>uTVUu eX}1beX"& [Fdx[3i8]V^K^{̓>`4a$aS3a=ˆa=0bƒd&V"e؉V“fzfТgIXpẄg\2kҘ$&lxn$o,4Ppfqܘ.jrHsڗDu!4%v|&K@vwQORy#'ȾyB{W|^ BI}h&$}{&)Ŕ#B$ .Jد9|HOEƄ@z;HчaYXp&.=U1ʂAhь<qQRB{3ˏ #$ (fRLR$v&PO&yj-K^:ѡ=ۊd!&#֥i&k^%`ģl6hjzNcq (ư}(9rUs5/V0`'wvD(*ZMz(^1NK${'Y ^ l+$X䇷mOʹn o+"R઻D-8ż@a%LZN~R2w/,KͿASXJ^zE_'>F*89 ))y\"`Ojy_=[&z# \K$9:2R3uuW;YIW (8<➹zysȜŽ8,CZ8:\\VxS(#!rI/j^ﵙ/_(\_h9.:r+@v4$Y<6I)g BYfe] 7[C OA  84 Sc gs&ܙ TY 4Z  8' ?pX)9 v濾ީ$B p&$IQ\{=a=O!nA: 9uΤ{2Ɯ$<:(jFX4ЙOq v9^%$_(M+,!_E,G{Y,Uz-;-1@76xÖ1J}3o 4%G5Ț8fw7kO;Qz=xa&T!=Z?3.?=s1A^AieY B4QQEUKF,PJF _K1j0BN`JN~:!O=hRv}R?'TV=AWJ@̖WA99Y!ed[WPq[j;-b= ndtl;[ʘl1 l%(lCHpE!`p =p;LqprBp6u 1uuoFw$; kwv{o{[{`}X} x}M Q&~ޛnZc].`gUr.Ń! țvƧ</m܍c^ލuoKZ&0o2yjѐ[L5ba=VdWW^{9NT6Vyw"ѯ ޿D! &T1)p8Xɋr-%=/=Knu)AS!fD<*< \<1[7<4!Z=35y@=i!B͌ܬzC,'D;$G=`-HHtenJPt+Kt#M uR24R}Sajim!V4wɘV]W6>XZ YAa0YqcYj kZ}Z[1$_8\i^g}Z^MCRK|`l&h~b:?b"N]c8 Ff"Uh!dPjr^j-s{ll.9+mS"nb N?ozo&'[paPdt]V'EwwMCQw0%VD x.6,zf(e~' K+o՜Ƹ5J^pg_K%ţ(E045wGt+el4{]Sſ= +l-Qd!oCQtƇ'%->.kuV`aڎaH "T_w˥0cc;rOPu֢n,@oV#`&:=qucn"" 3sujL\$*u:ņÕ4p!KƘ47 ~fj1߱DAqKUD=&R +x;46d9cE vQ\ AaF"-93rJ3u2jD[y"})b={L  :Nw k4C/G6' J u i&!M" "*;)M#`U)$e3$HUar%tl;'z#CG(_i}(:m1!*'4*88 += \,,=͋.=AP1=&12rF1u:=23sƒ5yHM5oNv<= $Au&5A/foCCuE]FF" OG)~G=Iq֝pK}E kѧN9wZO 1O > R!FRn-,TP1AVZJ6WH4Nq)Y=.QZT_&aZ[Y&9[C֑t[5zZj\=l^=2_ q_%(d`TEg"}g?|akj|km~–moq'rPqLŔrR"Us'tuq {xqa,xNJy by)ky"${z*z|{[&{|Y:M _= `Y:Āf+VˁC(сgdW+_."晣߇`ȉuu =\̙=$%%?Y14xg>c9lGs:^l&b-% Q=McA& v:s3$):Tiܔ̥! P"<)81!A=䥩4/v&7nZ'2ix/Eߙ:Gh@ǯF@6`el@~.EeHA!;^RQ4w> ^9r {C)I'؊PUxO_َK<Oo`:({=3!ϸyS[ RW]8Bf/z$;F4 <U ́c*.ˮ + WBJBF~&.e) LJN {&a$cS<uI h&dNj4>Q sNoobmO+&τ [Y:Vhs!Bך@JYps]B =:m1D1 _#6q?y!a~ `&`&L$r7I@9vD$h 4=zrJAV|"a{>k 4T/0] S a Ę,Lk&V_f`C;D~Kͅ fLs™g( bNoy;@l <}y~ [VNFx"!˓{z$ꠏ('x&4)9+$+>&H9,<(M.=ڠ0=vyB5.j56^:I8 8Iұ9>d#ѻn>=un><V>l?] ?i)A&+%C$\TPH,}H^I SJrJAasN7K|3EM PN9c&0KN>$N] $PJ0}RĜ-TKVU=ZU&=RA^ *1^> acx=/d)dݝi$f=gg^&+rhMJi5}iDi7iq<ic]j3=l#ym}9bn\ڸ$q"sd_'4ss7sf!. /u_$1u=|v9_?|x~&x2fjx%?aFyt~9wәU[&)y&I3|W܁7 9!ܚNw]%Ȃ&ԅU)zkIKiT%+w^&[qJ"[NX߭=v.o R&YSz!3 }Ι:"I/F7J`& p9:CIzև5ء'5/3`4h+z\&<=oŨ=47 =Wg0?glZYUWboȘiÂx)fI=V~=hFŋɵ:HD,)ud>ӼϤřMC c<N&ǻ$tSuvz e$$&J#%h+khj=G|Sޜ?4O1=XWt,l]&p7s-7Wdވ`[&0e$=Cb b&K S^ W^"s $hF%{aH! 7|d%KQ1}=7x C`Zܮ j3B Ay4a Q0* 5&y_Bg=.!G)>"x&<#dPW)%eMØ%=E%!&ʺ (4#w)$*x^?*r>40*Ό4y1', ٖj?0i o0څ3Wo}4h&*D5|f s7lb:Ư;i$=H>b=5 > ?|L b@{HxVE5)FNTDHn HvO]H-cI=EIAJ 3ZLJCeOI%~ Q&+{JRFLpuScT25*Wjr\Q5=_d7`6JǤbg|Zydj$dv1.BeEmeAc~e.Fg3fh {&XͰif"k􀞱NliҪl!urJ2v&@vX#Ww4xpyV6lz# 9z-R{zQ}tL /~~T\8 R <-1'Łd4Ղ""n#D B˅*gl-&;=fQ6£ՇPT Έ׾b^ +#X4yٜ=?DݓX &ܥ?'Ϻ\ (<Shi}}w 0#s= e{#k>\1g8Z>FYíh&u!uxٮqݮ,&@|6%'i&/زߊ,J|//\MJ+#Ał=1 V~Yt8|ݷTN yt]4tFW U`.L;7&ܹ, #S%P4?\|F=$:q8,%pkP T.$whGm(Pj%]h2YJ6[gR$6{ ۝$$sd=O]6 q&TyI@xd&(yJ:-˶߰=h K{q7m(PKD+b I''T|=P, gY˷gƵ`=x4.vLF\}U/%IQHp:uM9$q==g01g3Rf6C=mE*M/T|" .)'={"rIekኖ]"bw$\-3]JTq )c}Qo=Y߅#;:=Uj;eUl{LK.xL>d=#f= ?,&zIs GT m& vA~; e z 6Yy+ bgC Oe x:L gn L҇_ -h }&g G$ #Jl + M>=  z, : c/f i_ =! }K N" # #A؅# =% t`& a% & *]#& Hw'RU( e>( 9 &_) Q̚) %o. + TY+ `NO1 u@/1 R-2 tjPzg3 p4 z5 &78 p /9 x: $&; K< 0Z> =? J%Ze@ z'C 'E (4QF )F o,G _  H +"J J 'Z%L 3kL ZˀN m#FO RYP .45Z!Q @)-8T $ȆwU V V # EX S@X mynh?] ;4] ؜8s^ 3V^ >TL3_ a z:nb d Sf Ȅ|{g i$g c 7th uUSj Yj q"k  o "˜Zo u*Fp Oap Ym !& 4.XWC KpL} ) =5 hܖ $+ g aF]Ҝ P vR* lI+¨ or0 H"T &O ^ ٘R %DN u'R  :Jl =eA T': ]*D a M?QR ] =߶ Q&4 8( Fm' D6y j ܌ e s ou ( g| =i5 : ;2E Ӝ TZD ʡ3 Ӟ{C IRWo lW &~G T& 3T  E" 4 *{ 79 M]W -3 9v=d d w 5O_vT =D ͝0 ?۱ |iA 4: sPk K ;4L' m2S X jdk1 +_!~ UG`f  w 8R`2 U',%= =t #,! c&' vm' 1%Z ^cv 8` M!o'!%J3!HES!) !d=? y !H\&t !ۚ2:*c!$ !KH!m:J! 1P!`!xio& !,WD !P#1&!Qu'!N35(!߆G)!V,!5B4-!40/!`hVi0!#0!_y&_4!-w4!L25!{5!o6! 7!K 7!=!cEiZC!ָC!)cF!vYH!v1K!=dL!z$7i!"O}i!-p!b%q!]T-q!:u!u!cIzzu!g;x! y!VD|!ǻFY~!=5K!!f6UG>! MWr!Ѧ-H!ZqP! "ˋ!xUV!ڭ3W!`zJq! +\!&J!ںf!Iޕ!>~l 3! !Si`!##!S4't! ]A^!j:{!5!}x!;"Y`!=c!W\!aK|!f!YSpۨ!>! "˩!!2,ɪ!=~8!!1FѮ!!ͯ!Yʔy!o!.!CD!;5-_]! g$Ƴ!=!Iȷ!"!wU8!HOi!O0h!B!ŪU!!#Jٕ!P@Y!;x L!*c'!g&l!y8V![!do!u7d!ǻ!*K!D!&f!PW!@kv->!AW!H#!1r!H.!8o&"! y!0!4NA!8&i!K!I!#!=x+!=;!o.'!!nyi!L #Er!9~!!^ [!x0!Mq&!!MM4!j5!Px!Ju!JQ!wmn\~!K +N!HW!ƛi"C"} "0`@"cЧ"nrBZ"o&̋y"097">f<"ދ&"J&K "gt0 "}B "0J "Ww-"mi%".60"%$nD^"]y"4 "x."h0""="*m&l"}a"6& "_{D""W~0""kJV#"&$"} ʪ%"y6%"ZflO%"("Eqk)"ǐ4,)"0-"5-"+Wp-"h61"sih˟3"4"#5"Gd6"h EV:"?؋:"il#CLm<"u44<"$#G5>"g9E"dE"E"ӚnyyJ"< :pK"Ih|>L" L">jN"IPEN"LO"qaP"@"Q"-"QS"dRS"|օWW",Dsy^"بg`"V e"v$Kf"vJ$ff"c-ih"YIi"K9xȌi"23nݖi"Ci"+#P(j"$&Kj"kAl"Y" il"tl"=cm"d m";[2n"&>o">t"+v"c*dv"11﯉x">|y"Žy"]Gsy"t|z"C!؋|"I"C;"LY"jX"} ";"|4|i"f&Rm"j!)";_"9V "gw]"€\"_P"kl"j$Ժ"17^"=F"Is"S"6y"(3t"ֲ" ¿a"e $}"|T#"8: "Px"aޕy"=IѬ"3"De"u&s".=o"EX۵"L|"T"4"_A۾"sj d"""="i"n&""y"kY"ǎ|*"?5Cd"nQ"R'gb"f"o4("^" < "88M" "d"Ԭ3NZ"A?4Ye"3p"dX.":a": "*"=g6"m?"~ق&"Fo{"pv"" Y"=L"!"3I"&I"u?"4|L"ק".&CC"ܘSU1"tW.7"'N#Wkl#K&4# [ U##1"; #p{ar #Ր #w҃B#<9GCf#x;F5##L#2|#?o?#Ѧ%9 #\"#D"#i6Ik$#^$#46.a&#a?&#eEY&#(#7|L(#Y[_(#x6)#}w)#rbu*#ǻ*#sOL-#=|.#k-o/# '/#5F|2# "3#1t#9#4?z:#w jw;#)#%R=#s >#V&T?#nDg1?#QR@#UbC#ID#D+ F#z7}G#M'J#5#jL#ÜM#G{6O#*hQ# LQ# RS#CwvS#8S#t}T#E/W#Aa)W#@ X#!¤Y#`wY#p([#;s[#%.[#{\#L,]#]#^#=ۗ_#vOÔU_#:li_#Y)"u_#(L`#v`#Sa#R9](/a#&oa#=b#}Ec#%zҴe#8o&f#~^8h#Elh#\|jh#mn i# ݉?m#cMm#pdBm#3\m#=p#4 gԖs# ̡̞t#|73<t#Uu#3w#"w/x#e 㧘x#=@y#雬{#=w{#L@{#gB|# j}#:U#8I#U<9#IF52#D -҅#T/)#=]\n# #V#g}s#_;#3# I#Dzȑ#Sf3&l#J+v#N@$[#3"ۓ#{&r#&Td#E//#C#A4=#ǻ #B9ɟ#?mQҟ#O=z#7k<#ayW#L4t[#J|z}# ܧ#Tt>#=̪#>#C#'OA^#yօ#=w#% #n#R #]#Q'4# \N#}Ďٸ#r̘U/#f8xK#m3#e❥^#h;##(#aZ#v"#s<s#)#_q#4pw#g?Z#R͘!7#t #'e]#bhM# R#AY#]F# ##Sq#7޾s#u&Ȇ6#a#2 #;o#k#?#x#o*#=a#Sl#[\#Ԕ#yS#zr# 8#T#=!#ݜ:#$ #<85$=x$z:$=$-G$#לVv$Pv$o"lv$eiv$┚Őx$H#Qy$1g~z$=n1{$m@q~$y0`x~$$$At$&^g$i1$QV0$.q% $ H$|r$ha.~$<2LW$M*$I$7P0$siC$7q $:)D$U $ $I`d$ji[;^$Gm$Dؤ$؀Iީ$Ζ&Q$^e$t`y$n1#$/(!$=Ѱ$ˋbE;$C/$qi&O$ Y$ij$^2_$l3C$C *$'_\H$gP$'|&$qa6${$ q;$j] W$A>z$ބ3t;Ӿ$o9jd$7$&ZS$yO?$=$\$π$$;K$%Z3>$ lB?$@\$4H,8$1$YnXE$أ=$Z=d$ "$N4)$e5$P$=6$<;$e ?$+>$=UZ$$H<$Hz$` J$Y$S$=и$5^$$d$F$dԌs$93$H.$E$! $RdɡA$.X0 $u$_$H O$ 6?$v/J$3T{$*# % |%&%l% A%]\09% i%:'%e7%:%۔V( %&pj %s %@a %ab%G=7% %af a%1N%&%%/wP%b%sf.%ǻ,\%:Yl%V@A% %ZJ6M,!%o!%{K"%B3#% ݮ0$%3>$%yb\en$%a%%%%=p'%l'%B $H'%j&%(%aaD)%-*%jjm*%EQ K,%=,%fZe/%vQt/%@a.-7%<7%gS7%rj8%w (8%`ƚ8%, c9%6Y<%Ij=%XG/)@%=@%!zB%N[lC%>FC%H%2;I%-uaK%u)sՒK%,l,K%ssM%ðQ% %JD%N*[Q%rS%,կ%HzR7%}%,VȼҶ%8"e%s&|%%&խ%,Unչ%@º%>?ٺ%+/%_%d%7%%y"%{X%dT!%_o% %v/%Zc%̋/%0R%ӎ1%Y6%^T%-(R%k"%Z`%lmno%sN!4% lz%> `$%9zZ%5Z}k%:'%$> %i X%IrR%=*S%4g%0e%=%%PtW% (%nGjn%N:?%_r%2(J%P% ߤ%}Rv7%X%;P|%<30%#z&S,&0VZ}&g1L & &}>&yB&/&֨&B/D&A D1 &i;W &$)"&d&)$&Ý$&i=X%&b&'OO&&Y>&&o!bh'&s$evz'&e (&+_ Mi)&Er+&m[,&P.&J@L.0&=1&qrq4&^4&=k5&*58?6&&7&C s7&o+y7&N9&=V>&6%A&=^ҖA&b!B&v&)6C&C& bG&-@G&_HBH&ۏxoI&ٚ/J&k3ϏJ&m^NK&-Z?L&hM& nN&EIwN&y QJW&uX& (Z&dܘb;j[&KVD"\&K_7]&je]&ݛ^&RML2[`&̜葏`&L1a&u9An b&P4xod&:u1e&h&Ne&c~h&p&ypk&-m&*a`m&,%o&]2o&I4)"r&Z)m8s&MF 9t&wNu&.hu&m:J[v&Á-rw&y&4g<{&^=&*W\&8&&Π& r0&=Ѡ&l;&&QOG&axZbT&GH&x27&1X&o&+5&S~\M&R4&Ә&x'&Ȓ6ך&KF&|&5Dt&bCߞ&`q&!&"w^&T&pӧ&Ԟܧ&s_&T"&0F:&&K&Y$oI&5 &Ób&m&ֲ&{>&ڶ&=l=B&c"xb&!N&wW&t3 &@aa&l&dӚ&\a&&c1&'&B&06ҫ&[Ҁ&c؄&\\%&n&Aa& &Q w&q&S&dl&c{& 4Z-&&='&.l&'Ɲ &S-& ߴ&ٙ֫1&ţx&*5&)Ȏf&" & ҁ&r|&%K&{`:&W&m&)9Q&~sKM&fh&-&BѰ'&4sܖ&s%9'޹6F'=*N''үA)'ۓg1 '& _ ' 'áO '>Μs '~ '=VL'F2']7'=ѩ'K'Jݖ)N'dВO'epF7P'iR'{RR'/@S' S'#,tV'"X'ˬY'a!햏Z'#'\['ō4['`A]'QY%%Kc'N/,\c'Fc'e'+4Cg']~7kFgh'>s/i' j'ۦk'Rw$m'tFn'!yn'"Eo']2PCNs'/zs'ww'RYz'gh{'mv{'!'<'/'⧘o&'w='?''(S'Ht\]'`\.B 'M5l~'_OQ'|"ӧ'mlя'oE{\я'-P[<'4g/'LBd'::_'gݪ'rl='U^&['-1h+ʖ'ږ'#''%i֐'=u';@b'4؞'R'SOwv'*6g'4/'=w'! i;'"Ʃ'Sթ'S'56x'^ ]3'Ws'}i0N'GCV'f9'JH'j'ar؍' M %''ֻ'xt']^e'׋ H''qe'B*'j$S'=m'&M'.ˮ'%3#' Z7;'3l&'=aX', B'B'"y}']P4'Z+aW'v{osO'Sތa'FwW'0i0z'a'2sN' w'5B'Z*:'Q?';Z ' 7'܏' H}{B'$P'4]n'q7g'dZ.)(_(y=/(<_m(Kv(k'.n (s"_ (J (phL (o4a (ϙ&P (:$(BYۘ( (.a(~dU(&(*0({&(`8(ej5(1U3߀(Sn(B+ (1&&("-(Gj( (1%#(%(&(%(XJG'( ?'(~;0'(x((=+)(#q)(Ae?*(T#!+(B],(_j0(<_0(g1(B3(Yv5(>:6('7(o 8(:rt9(_:(Z&;(LG<(9of=(FdOޏ>(39?( :a@(#6r}C(AD(VDqF(J$G((I(p9wL([vP(_^WXR(ոU(҆2W(ΎbX($KX(TMY(:歺Y(nY(01 Z(|3*Z( 4U9Z(s[(`(MĝpNXa(=yja(UTNBe(aBze(Buff(Vu'S!h(7Ak(ڠp}k(eVm/|(}p(A/(w3(}1!(zU(( (Lc(=B(Zd(y,K( _܏(Ř$(a/M(~i52s(E$ĕ(H:@<ٖ(AiAɚ(p֚((:( Zc(s7K(G (=j(:(A^бݧ(q&f|q(K:e(W20(f(}`(2D( Q(Q7J(e'<ʏ({w&(d(!$ ("7okU(yZe+$(S=fع(&/(=N(4Mnڻ(f&.(6(p&~Aѿ(.d@(SH(A(lo(1&qC(j_F(\$(&3 ((HK( R({ 1( 0Dv(#@o8(s^.(vÏ9({+(ѥ@(f"F(N(5Զx(0\(<k(#Ų(x"(/W(&kQ(JC$-(\[([S(<(2( (&(:>(_ (gr(QuFN(r`(=.(>(8((e.)#)n-6)=0)pW)S07) o)Y} )[ )F.)'.R)ų)mq)Λ )5&//))L)p a)A)u)0^) )s>)W&:Ap)3L)gI")_E?k#)l4|%)W݂&)ƴ')$g+)a%@-)=8.)E0)qZ2)b2)S~2)|u>3)r`& 6)265Q6)/0G8)`=)y@)l$HA)!NiD)=ziE)COE)[޴G)!H)L9,J)OD.J) {T)_*EwDv*=jHu*Bٱz"*=Gc$*j۲%*s]%*_#&*s&"&*MW '*ؖj^'*oJ&(*!B.`+*u%-*P--*/* ];1*8Ɗ1*,y2*Kd4*=${5*jI6*]l6*ǻw6*=7*f7*"}۳7*7*"9*uV:*-l <*7 >*_l"~->*/c@* fUA*6EA*$/\A*"C*ڌőD*O)JE*͌F*F%NG*2!%H*oH*9W }MJ*BTK* %@K*l K*=g*{4*&߾*on&*cS* Fd*x/+ 5**b*ދ*, W*ю*(@*%w(*oI1*]nX*k=*>c*A*5f&*=m*}vz+\+#b+;(E+3W*N++k?+V+u+7 + t2o +VBkW+%0u+c?+ʊtk+AQ+4g+'8e+TMC+xhH+;#&Qj+=l+%+!W+rO(+g+*+?4@+&U?O+Aa[g+=+H/+̉!+蓐!+, >#+=KZ(+W$)+ŖG)+ލ i)+X #++CX"G++x?Pܑ++NBZ++Уj5.+$gI_.+P4W$0+dS1+ao 3+HÑ4+4=6+eh:+':+"+ٚq@+ (/ʀA+] &C+2F+$ʚF+؅D F+KW7$FI+*dI+hhYL+8L+1r+2s+uM]Et+'t+$&4u+r8*v+j&"\v+ MXx+y+gy+4+%$+ԯ+a@eڊ+ +ԘlJ+Xp+/gʎ+ $+ Uǒ+@!1ǒ+ M}=+eg;+S4k+<Ӝ?|+Bbȗ+ Bϙ+='c+ecؐ+ZJ6vo+.)Ӟ+To`c+=uW+ G+V{+,0v+4=+"s+(+ UɆ+d>e+W[?+[ (++Y4<+r`& tְ+}&ɳ+v:a+=ڵ+a+;%9ӹ+a+.++p>+:~+g+8m+&%k+P;\+>+{4^+s +&s3+O-+a7X+i,+=9S+<1+gs&+r6+j&.+'~q+4W+8 +=*C+++Q+XĘ@y+~ +@+XO+Y+6+Q7A+=\O+`o)+C8n +J=Q+"+@&t+H k`}+8RM+J6+֞/+Rrh+tl;k+Y64+G+=G+"}C+p+>+ V+^ +}+E1+9֝2κ+.v+ *H^+-,O}`,O,=j,%[,dGך, 5,Q!t ,'ck,V£ ,L֘n ,cN ,e , Y,둝,SVʐ,n.&E,/B,"!#,1&,L_,"#,"$,#,%,$4;&,cd&,S(,**,`8 +,Y B+,6b+,tl;L+,9D{-,e-,p4&t.,ǻ[A.,= /,EB0,I]&[E1, b6,CO>8,7qF/;,Q<,K=,}jA,=7A,5w(DC,铊hZ"E, *E,\$ |d,-zf,h[rg,%uEg,Aji,[j,%j, 0j,Ղ k,Ɂ*l,4Bm,.ӝqCq,ÓFr,Y.t,8緛u,L3ۜu,=v,}eDv,{&iw,e%,S,y#,$&7],v,SuR, +,,(Z5d,3 А,-o,(7,/x,'/ ,K}Պ,V*N,4G,8 ´,EiB!,Z޿,\"E,=SP!,1@,,&fP,};V,~,u, Z,2O,=1֬,y&(v,+9,," ,',hU,=&},y$a,%M,>Ҹ,Xk,i&f,AG{,/ F,,xT,L,wre,`,=N ,l{1,<;U,+Z , w?.1\V.jh.ڦ#.X=L.̏.j[.v&4]A.<.&Ȩ.; .Sc .4m$".p;d".9=B#.ϤW#. Gڨ#.6^2h&.0+(.Rez).`2,.wN?,.&By-.-Nr..E..r 0.l" .0.8(F>2.j@U4.&7.4m8.=(;.k&B;.}K<. m<. =.&q?.ތh8@.ma.A.‹PA.WZnD.ztD.mB'/'/(/B*/|Dx+/]/+,/߄+./,S//}&b//-0/@ 0/"5 5/RlM6/nh67/&f/7/=.K8/$9/z5c^,:/ɱ =/Ye@/嬋J@/1э:@/ѻ@/mРVC/&NE/E/78 hF/ڏBG/~4\TH/ )4I/3f&PFJ/u(IM/m+ϨM/\);iR/՞TiS/.\T/ZU/1syW/bBOWX/@]/4 _/FcH_/ӝ+O`/}Da/kpb/[_ e/K&-j/Rej/p"xk/\)hZl/lwl/KCl/TSo/~x}o/q&q/6r/\Us/&s/#s/Gx/0M]4x/DErǁy/7 q|/x2H}/-V2MJ}/~K/!w/ŀ/ 9?/=M&w/[:?7/:-/rq@/1#4Ѕ/hS$/t՘y/k#)/m $/=٭/#ԎO/ ~/3=ۊ/L_/`/_+UC/ Q/6&.U/n/_ܘ/*G{/ </fn-/lRD/*/"a/71 M/fQǢ/7`/ჟxzԫ/hm/x&$//͛^װ/w`/ZO/|%"/i~/׮_ɷ/t6/`ѹ/Ŋg/}2DM/M/'/] "1/C]/ /G3iC/\&/熲//VCЩ/p'/+gj./ę4 d/aD./#n/=jI/=/0B/ x+Ct/ƓF=/ h&܌F/9nk/h&;,/J d/.9'0dkm(0ǔ&C)0ɒ$)0T+0/r`Ʀ.0d!./0I.K30 %'50(R060(60&B:0{\&;0=};0I;0@=0>0 or>0ڂ}MC0}$ nC0՗D0[D0=oFE0ƝoE0W@NG0CI0*J0Ro)L0{8P{wL0̘nw0`Bx0ZȜx0sĜy0[Y9{0=)|0ZlLCu|0 |0d&O)}0vy.4}0=؄0D^;0&ڃ0 :V@0ay0df0kF }y0|$0uZ0ᨏ00@a `0<1 [f0C u0&l0ޝ0h0c/0vQƣ00F K01DY0tާ0ٶx0.]ө]0Q0Op0IV dְ00lg0'Tk0os0%:W0`\B`0$z0}o0=0ߏ%0se-M0TKŠ0.{vs0-0=0*\F0ɗ0 |z0%0=lKT0¾#v0#۬0grҾ0#d000Ro0{ \00é'0CTK0t(0*0YL0B6h0b0w0ń=0^t65M0Y!0=o0~t0 Oe05 p0BB0s0&0j&>0&`0nwGh0wK31$c11ZJ6`1Rh1!1w&Pi1gWko1+؝115x 1O 1Іw1CѾ1S`q11A9S1hy1d1 1'1C~1"`_51g 1r:m!1F"19-#1&Ҭ#14*{%15S5&1=ec&1vC5.'1&5y'1X'163@.(1G(1$*1;+*12f,1$<.1$ii/1%01 21 D^31]D61Ki71\ĥk91 Xd(l91Z&.v<1UZ`=1Ԟ)I=1Αݘ1_4̮K11ÿUh1UR1bc{1wV,1XG11#1li1GPw1) w^1jM1H۝91}S1&c#1> Z1 1SP2D1/)]1=j1ߠ1Sp61]J1+ 1OA1A/1!H'17u1a>1P'ߍi10C ~1Y6bpL1* \1E 1~bd2"bM2=h"52aM2V.62I(H 2 2Ӿ$ 2`k&@2|P2n 7b23ٛ'z2G|nf21xؚ2kHL2j\>\2ZJ6T? 2Ǻ!2'9Aƨ!2!%2]>m%2\mK&2;V '2h'2 .*2. Mg+2=d.2 > H/2N7/2=ޅ12}'sr228X32b}Xz32ou62im腷7272t82Yj4H<2qBM<2n<2y)<2Rz@%C2 ?GC2i^hE2t&P4&G2`G24WH2ur!J2ĵJ22mc2i'd2)KqBg2W[vg2\)0k2mn2mBp23ٛצp2&DZs2 כu2[0Ex2=Ly2G-z2u{2'#/8I2R <>Y2R6/2=`27b2{2Y |چ2 YYȆ2v{,2$ 2s:#}ū2鉹2[cia2“(D2BЍ2[2&i2Ny2o 2V2qg2i&[ؘ2KKN2]'4l2%J2*x2z*Ұ2&Ѡ2)=AR2ܘA酣22B2F2=ka2ĝ&T2M4{2 2?26b2G#*oׯ244p|2 %2.0Ww2Xޙ>2ٜ?2 '21݄2 ,2#+yP2TC2T2=2F6W2t&2t&j23|2w2a1D2|%2*nɟ_2z"/22292Џ2=]^2)A.2Z32hDH2& 2> 2=O(}r2 %c2A-I2)12"$&n2-X2f;̄x2f&D2|6O2w=g2yG2 L212-P27m2K2C&=2Aax2}=Q3=}3P5L3=ؓr 3u 3) 3= 3ą*` 3% , 3謜83Q#_3۟F33M&3S'P3VFLDs33og3=Ö<3 f3UÝ3}M#3v3Rbt313Aa%3s&)4&3 u\3ipIU3!:(!3X]g4"3ј"3lmu#3>$3#%3$'3t #*3k-,3Į,3{'BI-34;.33Y,3h/3&} e3=ݥ3 Y3 38I3h3ix@3>=33=Xh3K]3Mi6(31˙3:}3=)33$=%35旴3%Ň3oD3d!&z3j3t3=n3/\T3=~ѹ3;Q3%@3h$[3;% 3rU G533.l6)4B4c;44l;4 O423?44=JF4aric 4:H 4=u4Xz4=G430D4=H4=4+42\ u44454)+5E44,4>t4A6W4%7B4cp9g&4PF4ٝخ4=4k *P;4be4 p4 J 4|Ks\4\&CH4`: 4І| 4O|O!4jvb!4p^(#4|Z*&4&4" '4}9(4,ѭ)4Qzwq-4}~34_$w44NB44]w54 u64r84BQj;4}h$=4*Ѷ=4O ^?4R#@42&TB4=]D4D4 ]+F4DpG4=G4Z|I4kj&Y&J4ſk/+L4=s:6L4?fM4HdrQ4(񐨼Q4WT4n LѢV4=jW4tM@Y4tQ@Z4+ <_4yw=`4Cd`4\V%`4BG a4ZJ/a4f Bb4`xb4Aac4Tճd4v!e4'k4[_֜yl4yoUm4#p48zfu4Itd0+tw4K)5 x4Ec x4 =J2z4\E_9|46}4=LEY}4C`~49G40}P4=RӁ4щ4؃4on&[44S44dÏ4٦[4B4=n4D4?E}P<74V6y-4NHf 4םvv4\4xhT4="4w$9415i4t';$41.͢4$%4ώT4y>4& 4XĘ.4Ag4c494 u41WZ4l 4#ob<4in4So~=4ZJ6rų4FF4j`E4qA4.k3n4>46E4flվ4=8A(4y"N>4@6eZa4iW^s4*4]'4 4،A4=| 4a}4`˔^%44 ^]4ZjkG4h'D4v{4D 4ldD4w Y4Tr+4Psg449%4{K4i4&04~*t4Y6g4W4I4=Yum4 |볋4a7414;w1d4Ӝar.4 y4,Q4I44Q*)04='V5䆖$5s&x}55 ~@Y5̋x5")55<5Ң555mH5g;v5q3KK5&n5 $G5܀$Վ% 5ss d 5n&5 'F'5·~)5f&",5=F,5 "f-5S[J.5л.5 e_.5>/5Z `ߺ15&*eu45 "45ȅ425:5~U;5g>5HaI/A5`F5=K5cEL5^oL5?z#lM5\N(Q5ݬR5Q?\51]5R]5&E_5UUg`5\llb5/i-c5=\i5;z`rj5=^l5wE /o5)uLo5=o5;!o5D$o5=Pr5.AWu5&v5<95QVn5D[Bt5355Иk859F}5܆K.5ȉ5&IrX5w&5SW<35=5)֣5˶Nl 5i 5tl;]Y5My&5V+h5 5\*آ55̣5/&q٣5 bbH5d5= 5}D5_l/5©5W8J&5~54&v55 ӭ5]H2i545f65A^F:55Fjg95f;4q5=a5o#{O5`-5=}v5X:~ZȰ5,nxn5P5 5&25^5v+p5q 5ZJ6f5@^.&5%}q5Wz5X0D5ec5np5v5ѵ6U5[y5zs5юo55t 5ff&5,?E5Xc5P_|5&5~%⾌5O5z 5]55#q55<{r5{5 5>5l5܂GO.5t@5W:Q5Qx~56S46&UX6.)65p썔6:rn6 4!6 6p@Ѵ 6=wӴ 6/. 6! 6W*>6Sip676B{6XDS6 616W Y|6b`¨6TM66뽘#6 b6d&"6X:I#6yf $6&I'6+#^'6l(6:#:)6AO*6!gr.6a'j.6ch6BN06;a#16ޘQ A26?獦26|Lrۼ36mt36D@%36&h*56Ęs56 [(#56886U-896v\96}f96k|N:64:6ox&:66O=6~X#>6=dJA6Q=6E6Z`E6?ʛE6؀*1F6r2H6 @i&J6C6#-K6:% L6)hL6 DL6,3boM6j@O6 4O6f6Q6aLQ6n&R6jY䢞R6r!|VS6X:0S6LJAS6Ǟ>H3T6@a rT6Xi~T6{fflU6ʷX6~ZאY6l;[6=X\6 `^6+/^6{`6Y`6Zcg6CN4MQi6<@i6]&>7Kj6-B{l63 l6;,$n6=ISUr6dËZs6 y]'t6C:G+u6`yjju6|T~u6Gy.w6(6y6-Zy6&up~6Z6w&Y16$ta)6~Y6O-76̩Vq6/ႆ6Dvß6b֙6{&k"6wC6i6mkZn6!ḷ66F6qB6Ng{6$fu,Z6|46Bƙ6c6"fm66W;M6"3)635 6T#6QQZ6\qv6>U6cA3<61y2f6f@6xz6!6n4l6Pt6=R6)W)I6~[N6,/!C&6#]"r?6ژj6%296RqƳ6SC+I۵6Ԍ6|v61څ{6h6[&޿6s "6 6\&16I464c6Z6r (F6=#6P#;6w?6#]6 {K6]6/[zs\69 j6=e$6TMo6jd;@6Bz6!~N 6eay6e~L69S6=P=6К64\86=NT]V6L 4W6h3ٺ6e6pR6/Ww*6+)6JU6l6xI 6r;6)6qI676 J#G6HAީ6߱pC6%%t6 6#t̄6{[C}6x2t6J60r6||6 I6jz6 @"?7+>7L7u%7C87\?7 Iq7J~Z 7=`RP 7=7ON7)M77NŇQ7=47%;7i[7377GqAb7L7$_u7!m70$ 7% -!7_fm!72W&*-|"7h %77w{'7Od-'7IQ(7[Ј)7Ŋ/7 &^07Xҩ47_267,;7!;7G.;7|k<7c֜w# A78!A7CD7XO7 5q{P7[qOT7 dT7MmU7Y7FZ7^l2^7HRYD7AanÀ7%bib7 &K7%Df77a$p857ϱE΋7(7<~{=7n_j`88t8*|8= 8b$81@߮8}UPlH8,ϼ8=NTc8T8B1E8`%8fo.A8@dG`84۝8Kh' 8\A!8;T"8="8g3y?$8ti$8*Z&8b^'8&)8ϸ+8j.88W/818֐ic387-482:n58ɑ]88l&:8k$'L;8z}٨;8ڏ4]<8-4޳<83<87zQ=8Z]E_A8=]գA81ՌB8>6T$8=8=mj8 &l8d7\8d%Q8h&-}t8+F85=8R84k8`# 8sh8|y8&Y8=8ǘL8؀Ix8$u38a85y%8*TE'883@Q8œ8q8 "8f8pz&b8"YO8i@83 EU8"288U68f8+E8Ҙ(8\ )6x8cGY8F#9'U%9Gf/9墚19W"'19E@39?&]Z39r.N"^-69N^.b:9T:9m;9΂X2B9ql?YB9=C9/ ]nLD9 ׯF9"FI9N goI9Ǽ؎-J9=>J9ljNK9"lL9!M9>y#M9|?M9o&?N9-`$ȢO9mO9clR9/ QLR9TES9B7X98KpY9=Y9WHFZ912%[9 )0[9]]9,B^9^9g;^94+`9 ނc9_egc9=We91e9qf9w:f9rug9vg9xh9vBQk9 8m9k.n9d8kn9 ^p9i|)!r9&qt9l&vcu9H|v9W2iw9fx9Py9{y9P)&z9Rz9΁v{9M{9/x|9}9*6<~9<9y9+ 9VU|&9|BҨm9v)[|9m#=9%; 9U`9Q!ɋ9"dZ׌9e;9W9W&!x9f909t9M'9he9Tp9htc9h|9ƃQAF9 d,-f9c'Tܟ9 79*b+98]9wFx9\Q:¢9ua+93VL9v]96R9 499=֙9M9coE^9"r9^/=9LR9-R9=W9 i92z49-9?+䂸9=09^&|9>Z՚;9dWKg95 Ӯ9+D9&j ͽ9ZW9";9D3969=29Xlh=9ḟM9W%9;&9#>9m{& 9!Z"iF9'9l .9;9 JB9 Y:ĥg9=91C{_9$L֬9 e9=9\^98"918'914A59!}#9K9=$b9T^j9 'j$9Z9N?9]P„9=4l}9u9t9K=9=^#91ސO93|9%,!9==9=dj9)T9.`97O 9u9#vD9p29 Rg69pӴ9weV=9U9m9=>V9u`3:1:;:+MZT:&9=Y:4'f³:=):MM:B^0:tՔp:_9#; := :3D :5O28:s;N:xH"VM':IzbY:c"]:c: #:tl;:9zq:=%=u,:M:T&v:5N:#6:l9~:G%A:Wڋ :QʜZ:8 ~:֨hm:V:Iѱ:;:Q_ :sl!:Ru":] %:q\&&:6!K"*:=,%+:$/:Z_bte2:TM~3:"֣3:A͒6:|`38:{eK99: Ɖ::0%Y::E8 >:j]>:7V%B@:]y]B:2;B:2EC:*0OC:KF:,`F:6!H:Cl&K:]K:RG4`L:˫|.M:S!f~Q:f?,S:>%:cS:ۜa5T:BT:?V:=)V:}dV:-R"W:>X:UDY:v "]:&@_:qqTf_:̡gIa:L c:f:h:RS5ll:=`sm:um:&m:+"Rm:7!to:a p:=eq:3#4q:h!t:wsu:=+iw:+ϐx:cx:]Kx:ex:nk7{:8Mg.{:w:|: Io?}:o~:= I:1yO:O3P!:E@Xs:Ow5#:3d:[y!e::-AWT:~c:f4˝n:)%@:4T.:R;:k_[L|:F([:|&j>:@}:6uɣ:<%81T:N :>w:e&D*:SۗƦ:k:}'v:  Ž:f%t:ht:=|:Sxq:Yv:I.4=Ǯ:]˓ :=_2:yjQ::=:&2:plR:d_^ t:]:j/ :vYu:T 0½:)&i@<:CU:=]:=O:G%Zt::4bX:eҹ:zD:$w:Vx:(>T:lfd`Q:ר|:1&4: &rC:%3hq:j`:c_::Ŀ \{:hh :_,\O:Q:"(S:=Y:::V;z:?$t::7:=9ym:5kd:iL:G{&p:FZE:Vɜ:K:᝺:t2jUm:m:lE :S+:JNT:TU:5 $wO:\v:$;Й6;+3@;< ¦;=ӯ;,v;u ;= ;=5, ;P#Si;cJ$;s6Mo;PK;ͪj+&;#a%%֏;G;50;i$;~U7;o );m"s;[x<%;%;D4'&;pYvh&;,';BF~4(;Α);=>9);"yS K*;gގ*;뚉U*; {?,;;{y-; .;I{0;e {1;W*Y3;F73;hPLz,5;wzԡ5;4v=8;08;U!9;"F;;MD;;%J<;`d&@Uy=;:=;`>;4ǗW<>;4F>;ғW@;& [A;xwC;=F;ZG;=HH; "*H;h\I;Y՘^I;l$6oI;j&L;w_/L;M;=SdN;uN;E7O;}6cO;kNQ;QoR;-LAS;:T;u,W;ks)=X;֝|ObZ;[\JiZ;9Ps[;ܩ͠N\;];=W#];<_>_;4Os)r_;A _;KNe`;4S)NDe;=]mg;V j;V >k;SUl; Qm;cȜn;&Cq;Ƃ&lfq;q<+Ks;,s;&$t;ؓhU; ;7;T ڞ;bl vܡ;W)K;#Ņ?;.4F;3; zCV;q~1;ކ};x ;t;W.tL;D(߯;苢7;<$;hų;DrI׳; Nش;c;?{ ;ɐdD;C̞; Z?;dȘ;72!;{_& -;`&j;c{#;9#;H{;=;S;&v?a;^Ab;33ך;V Hw;*%mj;=;lMՈ;BpP.;ZFM;2A[uJ;?;qᮝ;& F;L-;=j;;OwqT;@a4o;ĥB;$;=;X';%&u; #5.;T;V;#V*;9<=h<{\ obm<[soHn<(3UJ:oe<`C<<3$;=+&b<=4. <=~".O==SB=B=DC=cC=&^D=0ȝG==UH=&VI=*MLԴI=8I=a&=dM=kO#bFN==zP=j% 3Q=y>1sp >ҦW>ǻ% >% >;R>!{>>>t>=&g>p>;^>vS~>L+>-5>sFMg>[#>?]2|>1>=·">KWC#>Z#>[&˳#>HV\->HsPT/>Ld1>x])4>!5>=]g6>Fdd=>֓i@>Me5@>gCB>ċjfC>.E>L95E>F>q^J>,L>M>āxP>$Q>0IQ>OR>.|R>ɂS>kT>,l_JU>%7`0V>8xX>4m[Y>6bY> bvۻ[>P-]>=^>7'`>I{o`>Ji[`>Pͽa>Lc>mxIDd>0SAg>XWg>1#_g>L՘Ayg>]Kh>MX$i>mj>}àak>np>fu>@*'w>]zg+{>h}><p}>{v$~>gM>4Z >r*>'_*>j >4'& ׅ>Ն>x&>?ȇ> K>=j^>b>1E>1-}g>Bm>`y>MLp:>aS>]{ >q4k"6>2l>UC3>u fe>w >1„>2fן>%Es >z#>lAS> qI>=IU>3 0>=/,>= ->=B}m>@&1*>=:è>|N+>$TT-n>krS>GN~>KI>ό'>>jdR>=X>=Vڱ>D&|>^}۳>ô>=d>-Sm>M"%>iPw¶>p߸>sX >=K>WfcK>խ3>6ٗ>D>'>Я;>>?/>=Kn;>Qc>2I>NJl>N\>A>$ >@dh*3>q>%kT>5YCJ>?j>U >܊@U]>`+Et>}7>Hn>{&>qX>&9iK>@,>O%>i>R ,><>'4JP>i&:0>4W2> >^Q>F~rR>rIL>hW>$m/>]>ۍV>X+?>}1 (i>Vҍn@;>5.q>5I?> .I>z%?x]??8 ??szc?T_&Sq?j ?&Ѥ ?p5 ?֐4w M?=ǪQ?$5*o? N?Ʊ ?'8?;tP;?m}o?CzԲ??*5YJ?& ?޺y!?sA"?}$?w:? ;?%+a ;?ɰwO?aP?i)S?ȝT?U? EW?[8tW? uY?y[?{V\?=kY_?U^&0ˬ_?bsa?&a?͓u"ob?XP86c?!c?]*]d?-_e?!'$3e?=Ae?qh?9o5i?n?s u? x?Rk{?4i{?k[L{?&=B?:T|z?>w0̂?\A殃?Tj |?RYY[ʉ?Sen+?Y>.?oWj3?+M? a?KLΔ?P@?ѡY?VRr@ws@վs@hx@ox@=1y@Dky@={z@vv{@?6|@=?@ @RF!@L@Ƽ4i6@`:ioL@w}>@Wgi@7"c@[@&8J@VL[B@ K@ pi@ %;@@. $@%XXG@&a[@}#@؃V@74x}@@=2@򔆪@r@@ڡ[y@|@,@<7#!@= @ K@[&Z@pTl9@u4@+zw@$&@y"yˮ@@ @(@AayP@@=#@;B@̙r@\@&4@vO'@@46@0\@kz>"@|WY@tl;M@LJ;@M@d Z@? <@b X=p@$;^R@dM#%.@&3@Jb"@r5Q?@@&@sl6@8,@VOe@@;x&؊@)0gAK A&KA@ aQhAz Ap< AZJ6f A;֘ ~ A Ji A~: AI2 Aih6A|pXA4굴AX7~A{A=wAt_p.ArOA F6AzA &:AAA'$ A3a` A}V!A V"A"7#A$BΑ#A؋/!$A7T%Adi A'A2ye'A=u'A-)AF}:-AP-A{03A44Aa4A215A=p6A 6t7Al7AѸ9A?9AV<9AO<8)bHAJA0JA !p/KAϜLANAqPA~4QRA]w{SArNSAߍ4 ]YA$eYAYA+*ZZA|Rkg^A:4iE_A}6(bAb IcA #ogAGO=hA?d_iAL/kAskA[lA&oA_"HpAPrA՝3rA0lrA=$sA^47tAU5{uAK0uA^ ]3UvA84wA.4n}A5֞V}A(f8Z}ASAb~A^DAma XeՀA+̱AAL %5AHAiRAOYȷA)r1A/AK[|eAӈIAvy3Rzގ9B֛NBd/PBiuPB4SBraTBDSTB4L/UB̘TWB|i{YBn h=]Bunb^B#\8/`Bg$Bj~rBRKkBY%fnB?"PBnB$akB%BsnBq&f}BЊ 7B߽B|&+BŠ&B=yJ_B7(BB1BդBwJHJpB}juB4T6JBioB&B+I,Bk$BR7Bc (BS \B\&=B[EAxB„pBփ&c)B?kBx[3B1=HBw-C=ߢCW-hC$>C C"CO C&).Q C2&{ C*b Ca&A C0 C|OCf&CChكCu'C `AC=VC94X =CP!wDCrĖACǻACg4[C7<]C˸7(Czl C= CLZ[S!CCQ!C=% ("C C"C)$C^$C_i{$%C4%C~G&C8Tw(CD;(Cп)C=p+CXGX,C^@,Cg&ˁ-C֜ܺ0C,n,1CQ4Cp;4CC5C^&a;8C :C1 :CRƖ2nD'a-DkXDFRߪD{ D=`nD[DjD>J Dv DOǺ D= DޛDglDEwDԢ4ٿD8 FDCDMo"A Dy~DRQD u0#Dǻ%($D B$DJ^$Dڌr$D" ]&Dw1o)Dpq?[*D-.u+D*+Dm4Z,Diyj/D3\x0DX51D=Ҕ3DvI]4Dp 7D%{e8D83!9Dh.=Dȱ=DFl=Dꏚ`>DyF?DԹ"?DoT?D7BbDDqDDaUFDm7FDw&PHDRŅID[RRJDJ4sBFKD,o-cKD=TxND!1}[SDn&dyuSD}HsUD6,VD WDn#YD&WF^D_4[a`DE5p0bDeeD= poD}EvqD4#qDߣuDҏW‚wDAg9xD&;DxDS>yD`NlXyDSoyDIR zD|,7zD zD{`4W{Dy۰|D}1|D!g}D(g~DKf8D2= yۄD \( DqDZ]%WC.D\&QbD\MuDz]D',DQuD=cD2{˜eD7d D\vnD5B礊D 20D+9D  gD.DhD;Dn@D=Y:DVfDS£DaC?D3%dD=K D☹w)D.D+đD6&$&DGMD@4#D˚D?bId!D/˜ʹDV!xTD""DG%D!$fHD\DHK*DSD-oDi=RDKDD,1D}5Doz(MD#4,UDvD@ :D6pDB-D6[D=eD"D>=Ds%,2DuM3DX4{GDRedDDщޱD=҃D,VVAD=кiD5BDZJ6D-8Dtl;DjּDc }4DoWDF&FSDژUD,1w D@aND:&DURvDJ"j+D&]+D[hPDDPo{DkD(//Dw D TL5D8dD%BD1A|D^2_E dHLE/ZO EfO!g E&" EpT E:< E6Z E*[6ERgtOECJ DECx E1oEoaE.WEؒE EJfE,E76x E$j8 E cTi8"E7y a#E.#$EOl]e'E@|M'ETE91EV;#E &CEZE=E57ENU~E@aeEI=(EuNgE/0DȏE}h(EqԞkE%ϕE +Em%E"0E˖$ELU"PEW`EfUB E1mE|E9Eo!E}yEXE7d#E IEU'~E\VwxE#H EZZ"2(Ehn+EkfuE+'XE]^²EEl ;E#n3E=mCE2@E&7]EE=sE++Ew@9GSEfERGEE }Ep%EE UE=`HqE#;EAt&~{E_QF"t'FM~m Fo @ FCz@F/ztqFr.NFۡ!+F9[WF&+KFޛ F=Jg F} !FjZF5!F8Ѹ"F-%F](F=P,)F@)F&!B*Fp# I,F=-Fj55-F z1F=K 2F}&#O2F mHi2FU3'3F>V64F̆7F2c8FN:Fӝ/3:F"H:Flm,:F@$o=Fuk?FlQ@F( CF}kqCF:)HFpIF8Wzv0IF{scIFrX] MFfSMFV_ QFL|QFf ̦SF{SF/-TFs\OTF L`qVF#nQWFMq&XF`ZF)"ZF@[F-e\Fd=X]F+i_F/ _F3aFaFtY\dF(*mCdF%ʮeF$ieFFegFogF|+hFDICiF2HʤjFdlF"mF43nFq70r5oF=\rFzK rF--JpTsF{NtFҍ4uF\&yyF({F~`{FP 5|Ff~FUF@a}F.F#/ ,YF9 FC|Vn:F%BF="ʈF0$PSF &fFwFSl،FX*=Fg&ښIF2EiHFM(?ZF Lx3Fk[E F]%MFv@JF$?!FT[FP *Fp@yF\F߇뮢FF3 M\G>JGF|Z|GhG!GPFGO|3GYG-=G%$MG/SqG=q:G\xDGJm&XIG޹6fG%aG'Gez/1 GP Gu>| GL ܓ G&G-/bG6 NGz9٥G=RG G`f%GYG"(GhggG|EUG=G G&P(AGN Gk"]GdX G'w G) >b GS11#Gz?H$GGi4+BGe&DG7ۋGG%GGْ vIGY7KG"`r LGi5LGN xLG6\MG~`#MG\NGƦlPGoQG`RG9βSG8SGF8{^SG=")TGyBUGt#\G=i&$\GssY_GZJ6aG gGƷtiG"IMlGN)SlG=تmG1TmGmGaoG=j pGW&qG#nBqGwrG=sG7±sGhcVuGuG:,uG&hwGϜ*wGT9yLxG7yG5AK7wzGzGI}|Gf,}G3 @GP4UcG͋*GHsG9FݙGAG#_RDG.{G" G.U[WGi&[AGGUG]4uT/GJd?G- /GꍜNG_GW ,JG](G61ԥGRfGSG00O=ΧG,]^IG\RG"G n!GR)D`G@rGliٰG&DZGeO#G.G_ }_mG#DoG5QFGDڊ?GMG-!G|&2qG{M&̉GN&bXG$AG57T2GLfLwGls/~GC5JG[^վG|r GY#tcG GGr$;%GҘG/[z7oGbG(GXA^" G4#@G<7;DG=EG{66GZj&ǃGuUG:G~"G=,DG#fBGilIGFuGC@G8*.G#nGu[`$tGL:XG>G0]G<]G\6ZJG9nG:z%8GFpG"49GGBFk:G¯GE,Gp&+G9%6&Gr(GwG5=G{sG1&ziG 3G]9GV!G%05GGuGӶ6Gkj&tGPEHkNê`H&_HH?Hs< HO0ŘH|HN0w'H@a_|QH&yH5/EHᖝHj&\HMHh)H&4jHH_}H-:nH'ȭH @vHц&HK ;H lNHtlHr$鐡H *H{$H/\(H>(o+H+HxZ.HX/H=3HIf+7H09HE9Hj;H\:qHFFqH#qHrctH~P uH{x;guHG2=H f;HuH&w)iHPSʈH1H]H~ÒHsIr3AI N$CIo,xDIлGIjy\GI@?=JIZ2QQIC[SIE TIU4&|9LTIXI7B?YIB*NT\I4m\I _I=mcIj$ &dI=hI}rkIClIFVpIjlxrIoj3Ik I' IsTIBӝWjIs!_IR'IJr It g$Iw@LI6`IMFZuIkΡI&I)dgI\&JI1&jI*x5I5I4]IDCI4$SI?"IaSPJl=JKJ.J=~JV"UJ6&Js I J$݈g J}*\J=/J=>JR4]jJtiJhc!JT"J j#Jw&#JY20$J_4U%J=B&JP*Qs`'Jz'JB\e'J=V&(JCg(J2(Jeq)Ji(+J=+JtJd,J<\,J~,JDB-J\@0J OFT1Jhb3J 3P3J'3Juid`6Jxe7JXZ9Jy9WJq.XJ#z{YJexZJD)Nn[Jk2#!\JY%݀^JF `J&i>`J'6aJt(BaJpHubJ^ށ{cJ=UcJ_,dJ_&i|eJ~ eJL fJ$fJ w@gJW@DghJJ?kJq[3B[uJwJJ&1Jٮ'J=/J7:rJy&='J:g#J$$J'hJ̃3.JSc"J3P5J!+J镁J6?JXpJ=EJ:uF$J/ ]oJ 8-J=tJ?1ǫJ3J QJX\nOJvy JϚ4eJ=cJb](J?JênJJ3 pJ݁JJD/qJpkx4JNTJj{GJJ4K'&Ku5K>XK)e sKzbKN5aK=QKIC%Ku^O Kh9b K&g K<KzJNKG{&{KluR,KkrKA ?KU'lK2_K<[KJ1c K@&`K%9KgKwKOd!K=%KKK K=D!K|Nx8!K+K+K"r,K '-Kr .K&KH1K#A+'.5K69Ka%;Kg>Kĕ>Kt,BKl1EKG$EKyȄ{GKu}IK=wKK;eLKtOLK eK0SUTeK&5fKəfKd00!gKRhKb;iKU&FiKJ#HyiK}&iKB%,jK"0oKƊY@@qK@l/UqKoiqKqK/%0rK!2!8htKAStK^uK\ #euKK ŲuK"I wKSQ3pdxKh&Z|K`3K>~K AdK3yKޛ/K]#KGヅKj7IK<:KI@)K<֜lKz)FK:ӪKS6hoΉK{K8&>^K[?bK<#KpN|‹KZ/Kq?KS4ЊK=K-uKejKV%Kqu KA>}(Kc_K+Ę@.K}hKTKtKu-AKSӞK/bK _4K|xiK0}KsK`jBK&4JdKCw,K&AYAҨKw4iKAa/aKx>K B@K,K35:gKS[K3֎?KJMtK0QK'&K:oiK&ZWK&uKέ㽤Kq/ KQ;K ظK!&KA !K=3lK+K0O3Kٺ>Kz:K&lK K#pK&K)K 3wfK<aiKA6`bKk1KOTnCK SKLK$"Kfm֡KB4> K Kx|3Ki7)K!+KHRoK nK*K(IoKiyҕ-KNXbK"YKEzKbK=]K+Kǻ@K`1#bEKC(CKo9K 9ȡsKԩ Q[Kc"K#͕K辜 K$;' KkOK{O4GK5)K?PKpKU KԞx*K4٫ KEKKbmK&*SK%TLXuL}L2 gLQ6LץL[` L&8)L[םDLsLYy L֠(`> L L@e LWO*Y L<XLa5RKLr&bLǮEL`~!L2f9LyfL0(#LQ. L#n L~)X L4p%LW] %Lڌ%&L'LXx'Ln(L1*LO``9*LJN4+LG$>-L~g /LOCV /LY0Li53L*qf5L36Lt@6L^ÝPR8L]JT8LІiJ8LM, 9LjP ^;L ;L"$=L*=LQزAL4BL`DL" GL|/HL='ML3mOL+{OLDPL7?PL.d&QL,ISLb1qTL-xjULӫ_aVL=~SXLlufXLN0 jZLtx&o\LqaL5bL=bL8KMcL#dLQkdL\.eLcÑfL=o,gL(gL&5hL=hLiL _!jL`{!vjLTnLm6 1oLJ6ApL펙qLWtLH+,vL"4`vL nvLdvL7vwLa={L7|Li LJ+ڬL"`L1hL<"Lq&sOM)׊2?M>KqMq[,UMoMMp!M^y}MjDBMOsM/WcPMW$ NOpM NoecNYN\&NNIW N *K` N8MtN#[M)N\x&"]ANoN|1N2:@N*ܓNVNxptbN 6iN7YN".Nk.N=8N= N N6"N"N)UqX'N%p(NA')Nr)N7,N$E-NU!.N{.N/N0Nϝ_L2N=2NRBd2N^"q.5NFjQ6N:7N7NEG78NƠ |C8N=F9N=:NGdX|?;N&,xp;NQ0@N9ZFN=unFNFNGN1HN>'((HNepJN/@,MN==~jNNONlci%QNLRN6RERNYTNDVN.bVN[WVN(WN%cXNqFXNIYb_XN6Lj'YN^Nih8^NG$'_NR<_N0d?`N C*Nw$NՖEN"4N=!*N_~NgCXN=aN= Nя&$NJ)mUԒNQ]N]̘:N-'NXNp: ,SNXN/d/N.NmZN=3]ٜN7TN+?N$#W/N5NV NDcl@N_-NgN IaNoӒNۆ 9Ngi`8NWd?Ne>QN$N,N"3KN~N٪4+N=BNKNs ݐNU&}3NK_dN~nN'NdhNh4ڭNL N$&;NNF|?NmkppNJN=LN'L"]N[7kGN#n8NWJNS32N#cUVNpd:N9;NA1N4MQN͝'N RN$~NkI NILNzN@N= K|3N7UNcE"Nf*Ng#N TN%0͚N&mN=N\& 8Ni?Ne7NQc&;PN}L6٦N񱛈$BN|dNf.^A)N5ݑN&7CNWbqAN:nL.NY:NNӉ{eNt_jNUON,NL|O 4O_5OD6 O=qO]_;O>& O#{ѡ O䰛F O@O_%|OWd"O kGOG OI]& OϜUO\^2"Oo7MSO@L-!OS{OU5O=DO%$>:O-2TOʕO''fv"O՝#b$O"# )%O)T#&O97(O)O4sa+O*n',O^.2.OTz'/O,hu0O5~0O"s3O&4OIUђ5OƂ&06OhFu6O e6OiI7OGa8O1s&C:Oz a=k:O~b+:O:OM;_;Oݨ=OºrBOǟZLBOǦkDOeDO3swFO"kJV(HO ;IOh̜LO3gOnOOtx9POw9}POm@ROSdSO^ܘSO=m/SOQNqUO[|FVO,4XO;c_1XO*p&5ZOhPxuZO[ Y{]O& &^OYl3_O=وaO YbO`ddON&,dOŸdO;p5eOFv*hO0ތiOsfkOl~lOS*oOx&@woOɐAoO?TrO5ȷsO4utOu@9uO=!wO~ GwOaN'xO3uzO˽}O;`x~Ok~OKuO(7OdݭOzԅO+O$E- OVqO%e OoϏFOGO&kܲPKPPv`mP%bPGPY/)PGvq Po=aơ Pl P| Pod P$'P-k6t|P=OP9P!#P^QP!Pr&.2"Ped#P^ix%P !\q'PO^PV(P=(P=P*c)Pr^,PD[0PzE1PY}1Pa&"2PDH74PW25P5f5PrV6PI]&_j9Pdk !A:P|:Pɀ;PYokP\ )kP^O6a?kPF&koPkoPtP+;QuPB[.vPvJdOvP,wPI}xP;?yPvɀ{P7#1B|P=3~PӝzNAP P&ZP l~P ]PoPQF>gPVPN,PCk(,vP;Ζ9PAa/PI= P(e,qP'+P쓋rPHRSP] Pi_&LPYSJP~H셝PGZsP*u-PEP *P5B PA)ТPT$P3\PmAP=PI4E P^c?@PDr"IPSTKP}PRB<PԜVHP﨑? ״P=)P%P IH Py=P<ɿPE˃PF~5P)ecPY$CqPdU#FP;$+P :PjeĩP{ŎPURPі.P뼜a P#ndjP=.9PPiNqPڷh%Pxa&}4yPϕh<`PsJ@PM*PR6PIo&dP,rPe%Ppw-*PtcK{Pbc1QY=Hr<QǘMQ[ҞQњ cQqlQ{u Q֘]QD Q眦$ QX#%B Q 2nMQ_nQ*ML9.QQS=C?QxxQ굀7QOQU4Q9&5@!QˊCI!Q|!QӦr[}!QU!+!QO*$V"QxH"#QE#QcpU$Q[vT'Qm(QKR#I(Q})!)Q_-L%+Q2&+Q/W{+Q(%,QϽA,QS .Qhk&U.Q9.QDv#0Qmɝw0Q7A륷3Q'k6Q"N8Qh&';Q)LK>Q=&AQ$:ƶBQ%BQbТDQ=#1DQV$y GQeAkGQ'ܰGQ`HQ?OIQ$9QAa=fQ?S]ֱQh&⿶Q_Dd4Q=TQ |iQAPظQ(`KR#Q=1QéQ;ĺQe"Q}@UQQa ͤ,Qv5sQvyQb[QgFQ2b{QQ ]2Q:-QFל@QĠ4,QS"QFT:Q>;QW+Q!QiWQ0ZQ= Q=mQ#36eQyPQ=$Q<HQ=QDV_Q=ϚQ-IR+Q I7QzQ [(VQ5_Q Q.yFQGQ8]Q>$Q YjQfV4PQ=ԯQO%,;Qj;|Q*X}QQw, /xQ2 Q'Q=Q"QBy:Q[Q>&3.R R= ?Ri}R+&41JRw?^'I R&4IW R24۰ Rdi .G R ɹRwڙ R.- Rl\&RSwVb(R&@KR)dR %cRwdcR&AYRJ_+RtX$1R/R]_V$RAaR3hWN"RV:$Rm/'RMbHe'RS(Rjg&;(*RjY*R+R+RKk-R=Q-R#81R1=y1Rt1R6oi2R=滋3R G|5R~5Rt8RM:Rg:R\&;RL&M;R[Vz RcJ]?R 0s?R=?R'?R0eBRq |*"CR DR5 #R1ER7ZqER^xV6FRpMZGR=tJRSD6MR=l.NRI]^]NR4l8NRnNRIc ;PRѯb QRm+{1RR,UcVRR#^SRy^gTR=dURA%UR=-VRݝElWR=:XRVYRg_\R|F]RZQn^R=YA^Ry^RO#~B*_R.g`RÒ&)}(aRaR"<%jbRޛtnbRmcRʦ4idR@dR9i/eRuso`fRS%gRxIG~hR t\iROs/iR^ jR&ukRd˘vkRrR]\psRf6tsR<4@tR͋uR.jqxR4r ,zRQc&.Q(|Re&ѱ}R),Rqs|R=闲R{wRrRC~$RagLR"n]RۚR`HƗR\"%yRV4؛RmO RK=RzŜR@jfR] ^aRD#ܞR 40~R/0RШR1ER=R5c R,RJrRԞd1RCn]TR|aýRR$;s1-RmAtRZR4ϜݿRRj3RQ7uR! G{RA5}RO4-$R4 oR@ÛCKR9DRR`@@RRBR(y+#R>8R18Rk RW/Ra5R t!R9R4kRRR=0nR)RRp[ީR0̂k R=RSoR'j_&RuOi1RaНKIR\R<.MeRR =KRGETR/DER3%PS %ItSU9ؖSʝ-%S MSB Sё) S3>J Se¬S}cS۠4cSqˤSʊS-fS $BASyG]?Sذ8SSfOSSKpKsS=m=!S"|!S]Rg "SQ:#Sahא#Sb&M$S3N }&S):&(S=(SΜ)S:=)So"1;*S9nlP*Sx%1{6S8So #&JS &S0 S2usS4փ~SkrS'sSQ4SH(fS4t}GS*:S6ySS#_S mS|Җi@AS*HSg"hS4uٺSn SyohS@SCSBcڠS!SPFS>{oS\sZSX쟷SvfvSf.SOS\SxS=0̺S=sSR֚S\eS!SSBӖSomSASLeSmp"AS"#SSCymSKVpS{'S;J,S A_GS=q"XS4uS So&$S TΙŵT;'T=R!T*p&m8T";kTk6p\T$^T3XT&PH TWSY T&b& Tc T%RETS|!>Ti&hT VFET)qJvTT\zT}ZTT=丐T㙐TO6TI;"T"TG{&#Th$'$T-l-$Ta{#S)TهF*T7w^,T X-T+C.Ta&M3T Ze$6T]W$17Tu9T]T ԂBT %"GTs{biHT=jHT۩IJTeKT TtKT8>ˑLT=LTzPTF5]6RT dRT=ST:WT +XToqoYTnYT_ZT%/[T4 \T F\T>(s]T=_Ǯ]TW&xw^Tl$O_TP_T[`T>bT'O5KbT#j.dT3gT)\,kT"]nTfpT/a8tTX5SmuTozvTtp7vT8I]vTeW\wTr$xTHG\784xT Ê~xT淪]xT={3zT[qzTބ{T9BXp|T?lGc{}T՗}TS~TΛΛT=KaT͕#T64ҋTZgT=84RT\ņT((,UT%|TxQ顐T7 RTl&UT=ڥ[T&o˫TdJT=?!_TѦNǙT5ǚTYYT4QTr旟T!,^TktT T T;LXBT4zMTԙCQT&ƦT +ڨTXƝ8)TUyTN T5QT,NTfTx_*GT`ԨTGTS)T%#3T=T A_T:g'gTO@r.TWZ@uT#TJ";T =}8vTojl⊾T茒T:tTT ͍T"T=H`T&K-#hTrNۗHTVGrT4n]T1?boT`'T7DTZTT|V5T-iST~3%T5TkT ;vT!aTR9EBT4܁1T=mT T`TϕhPTTKtT QTdlkTB{T}T )T"r^T{'oTT~o{WTk}iT?ŨT \n:3Tל~oTϻ% T}I'(STw3GXorT$bT WkT:TCT T#TGeT#/yNT21QMTc*BU*Bt$UI0UBnU"P!U?˛ Ut> Un8 UmU7U N U6UU+ UVJU"bUNlxU1\U=lU&`\?eU=DoUH&FU=u{Uo X UeZ"U?5"Uo&f#UL&U!:I)U3zi!*Us *U g+UouY"+Uj&!,/U5vc/U~"h/UεTN0Uq&Z31UzĔC2U"[&3Un 64U%25U=~OB6U |8U+!'9UvI%Zp:U3R[;U7p`;U4hVbX ?VHG+?VZj&V*@VLP KCViA EViO DEVG|~lEVQ(FV=FVHIGV]zGV7IVSJ,WJVLKVHKVM&LVɇoNVsfOV=ٶPV||RRV AgSVSV=zSVk BPTVi`GUV?~WWV 1WV7`XVˉ YV=+x>\V|\V=Bv^V&C`aVD $aVvybV& cVoedV `miV&VlV0l#nVWonVlbqVCsV TZ=&zV䤜͌zV1`{V7 |V=bC}V/^/~8}V=䨃Vpc:ˁV k;V~VjVH4?VYybVHV_vVi,V; 8ViVv52!V6+.VBKV]V1V7 ݐVf5YVV$œV=~"V& VA/V4 V:VJw*ֻVo8VS-Vt&V/sV QVYV=uVY6)SɧVcGY6Vߝ}VlVV.⵩V=V=$OV]&vV*]#ݮVmwKDZV=?KܳVVn |V÷)񔦹Vγ~'VczUVʾV$8jVk9V|OVqH>jVo$V=VsS'V̘H VtVVIVbVjCVpi~QV&V=@V}?'Vᯊu7V#tDV$V;RV2f]rV\Ȍ6Vɉi VI1V! k&V|VDtV,2@V^ }Vn~iV16FJ2VFV\zWVH 9SnVHauVRdyxVm~WW>WӗC?W=??WIġ@W?AW6@BW`CWYA*uCWG*cDWXhYFWxr;FW3HW%;HWj+OpWҞuP}qWc{fqWAsW3%9HuW13vW;=#/\CwWY#SxWlyWw(zW)U`MzWf&*XzW$*-|Wt WfW HW2T(6WIXKW5OWiWLs'~iW LɆW=3ˇWJ$|eWŬ%4}WW(yWj֡WՏW7VnW&_mW+J$W` cXW")ʔWZJ6WW% *W0VtLc^WWWA=IW3)W=dMWVрWɖ,֞WIa>ϷW%MBWD6WT EeW+%Wl;WBDWb&,#WѱW2UVJWZdHW f?!Wߝ`WbW!&P,$ظWW;cWzG{WZ GYW,T6W,2LW8#kWh#Wes-WU'j(WW|jGW9WMh9Wޚ9W ,Wn_W. ["W0&8WWi.WB0Wn!v^W^4^FW48X j XusX!d&X̒eXf[eX4+ X#rY XVh Xxr(AK Xm XZJ6S Xc&0 X=4E XTf X՛g\WXO6XziXXlFXam#@;X@&LDXp= iXAa#jXY>˼8XFR0wXKV}!XP QXЕ~ Xܝ[ X# Ԯ X3#X &X=:&XZ'X^J(Xz35n)Xz&?+X!UZ,XvyEci-X~jT*1X8}2XN[3X\_5Xi-6X7Xl67X]/D7X9X=M;XZ )Xr.9pXB}X Xhj"9]X{lNXg"9?X6JX鮎:X'4"X^pX; a|XXx4gXXZ5Xg1BXcl[X;XX霶XDBrX""NX.)Xo X*YXYnX|YXkXWp4JX;qXXhtX=XX5 XX3"dXgnXzxXX` XXS뻦XxבXKXaXs&XFՆ X9hpXBɐX#Y'v#4Yz6Y %Ye` YMQOY#c" )Y#Y=YpBY)`z+Ya",Y jfh1YcY> Y^N/CY34QDY>YKA~Yl,0Y)Y# Y Y((YR 0.Y&@/Y oՃ0Y2Nq2Y A_3Yw_>_34YyA9Yy"~z9YIڪY˺Y#dRYb>ltY&3jiY|+Y2FYFPUYU[Y<NiY%ȧHYV>Y/Ye Y7Y=?YE|/YS טY7FYs9Yo$[c~YX/_Yz# 'YnIYpЋ.YSi&6%LYڋ4tY"wYS_YdY& !fY៖Y}Y.4?AYBR>Y2 .KY$pY&fAY@F[Y~YH \Y< 61YɐUlYCY'zjZ>^$Z/ZFOZjZTAZ3 Z ZY) Zje Z/܊C. ZIœD ZB Zt[MZy&|hZr&`ZoCHJZkLZgz;cZ^BZjGZ3NZĝ&XZҞ%ZԘZD§ZYLfcZCIZO; QZfUqZo#ZS"Z K ZÜd?R ZlAid&ZY40}+ZIV,ZE{-Zm.ZK&bN/Z~u832Ziy;4Z^DJC4Z=Ӕ4Z] 6ZJX8Zk,Np;Z62oZυڠ?Zґ?ZM;կ?Z/h;?Z=L@Z}@Z.Ν@ZmxAZw&(jAZىCCZSGEZ}EZ`AFZJ)[GZ*JsGZu-HZp٨HZKiJZ|g"KZ=KZ1ZKZO pORZ hSZu&JdUZ}]UZɽVZ+z XZZ&pXZA{\Z=VQ]Z)iDJ^Z 1_Z?$`Z-5`aZZxbZEdj(bZ.kdZ%%v[eZ=|jgZKGf/jZ1kZNUlZ\&mZ]Z6c0pZhiTqZ=}qZ;q%rZ6arZv=rZZ3=͹uZB4xZ=y]yZ5&|Z&Q~Z{?~ZRP!~Zt>0vZ~Z=nZ+̅ZޤZ&ކZXZ0GZDuiwZFyDZs⧓Z4A7kZ&xZ}KZwZV_ZP6=Z#|yZ? /Z#nr?ZK=>Z"wa1Z~SZ#YZZǔ&$vZ=~dZZ e@Zz~v9ZZwZɩ41eZr$Z^RZ)4Z_{Z8#,ZȞb(Z3 Zm&v?Z4BD Z|&CVJZ= 1+ZЖZZ^tE^ZQիZsm?DZ}Z<ZZ-Z=Z}9 ZS/"ZrZ&7Z^QnZnZ՝{ZiZ5ZHjZ-Zz3fZ{:$gZ INZ^Z9+$ Z Z QoZ]ɻZ] Z=.aZ=ZhZ='7[ P[z [ʑڈ[$P=[fw[I)ʮ[,S[Ŋծ [ُc3p [3N[R˥[ )dZ[au[= P[I~ 8[D6i[@JYi[i&WS[3d[Ķ{[as[`Z)l[=[1i"[~n"[2|#[.)#[G"`-[yAL/[#~/[ 80[HBx1[=$a3[mЂ4[=Ys4[=y4[.5[^%Œd6[h6[ZE <[";@j@[49A['eFA[}YA[t7eE[аG[^`I՝'H[䙛/3H[[ []ߦ[[ *~[Zuʝw[暨~[-L[T[=۸[zFw[[ o6[bvٵ[$4[Aa6o[=T[0+7[([[tl;{Z[y&c[d[bP^[= 7[)a+[.I[Od[ D>[1[=Nt[[_[Y<k[ L[}#Q[1&[V[r[r[̝[eNT[[&Y:[1['ά[D6J[5$4[A>[$ |!@[Aa[DI[:_c([&p"['][@a [HzEI[Ɇm[ţ:G[%y [ K4[4'&K[u*(|`"[u&7/[Ll[6#.'[=[!L/[4p[ L[ ׿\Μ[\=p*\3c܋\fy7ts\4.XH \|t;\\5\ K \x \w' \1gH \=& \em]\\wO^\SKE\[$l\\bE\ \RoC^"\P "\7k$\0 &\,\eB,\RN/-\‡JO-\=O/\k쐯0\F4ٿX2\*m&16\uYjK8\f& r:\iV?\=?\-ND\XB߷D\XrE\C"E\{]ʒI\)i~I\J\U#K\ wL\0`'IL\PJCN\#ML\O\=nQ\4jR\e[%͏U\=W\@\ %X\=X\@W\^&ǂT\g󃵺\ bλ\=< \)V\49=\hpd\= \"$=\7% \&bӼ\eVS4\؃\P #\M\Gn(\4zh\Eu\CiC\ꠏLD\- &\O\%b\#&=H\JvC~\|Qe\1МN?\4 t\4f#\3\& \b XF\EKm\)H\fS\=d\d \zY|\=ZQ\C\ kR\  \` \.{\]&|\^6 \&(\=Nf\#\濾]\@?X\.92\e[ \ӞG!\ \NBX\%/\#\0\@\T~L\;[\!e\ ~\=-]M`] "ҿ]7a^+]5{]Vf5]$ ]&X ]6 ]꫖ge/ ]+ ]#ù ]n&l]E]eh]]mn]=]`F] M]еu]S`l]!:@o ]"z!]x;!]ݞ%]:Ǎ&] b(]({,]cy,]r&s-]|@.]AQA3.]AL/]tl;*0]2v1]<<ب2]i# 3]ǁS-w7]:]̊>n<]5&I<]=]}&.-?]b&?B]hk&C]EC]K!ED][L9ݺD]SUF]BP?G]L%YvJ]\J]mdRL]M"NL]e uM]Q]濾R](u S]a?^BS].<T]1{.V]O$ӤX]GpZ]|o%"[]>n[]y z\]h^],-&`d]Ce]9ecg] )rf$j]z5j]-$k]N.l]h*n]n]ox&?Mo]}`-fr]s]X23t]<u] 6v]'v]k`}x]x]=4{]HG:}]Kq,~]$]X]D])(9]l焈]e]>]crƸ]b]:㒾u]d]m& #]ALfݒ].q%.]vV]<} ]5oٔ]%z]knCؖ]D]-{&1NH]SL]e]$Cd]@a.],Mr]"]V%^]ˠ]~N]9e0.|]iߤ]=쮧]s&ؾ]M]`[&z]`j]A]+_S>]ea.&]=?]=W[] 0]Nc0R]922],'!7]A>b^b],|"]3ٛj]~}]uk]OD5+t]J{]fS]GI]V. ]bA ]a],2_h]l]qzV4]b_]Ж]] ]xd]e]7]͕#=]=]]|&QV]]SUW]<]ie]Br]6j]Z]=xȡ]_]4]Vh]Q]k]i]Z]fVi]) ]=T]{`]솧~].4]P]="]ߝ]fh]y$ؖ]bFH^OK;^f&e9 ^! ^5+ ^3"kA ^seH^c9^՞~^Ժ^GKÖ^^$ j^#^e%Q^ٮC^#mR!^}q|#^46[$^=-&^y݁'^@5r(^=)^*^߄’+^={/0^"\2^=}7z3^N)"5^=*?t5^Dwq6^=)7^;^{&@<^7"N?^`B +@^dlj@^U#A^Y:oE^E^GG^'clG^?olI^ J^|J^q\K^\<$L^`ٲM^"N^NO^=S^+lQU^` <]zY^AamY^V]^=\0]^]_cd]^e-p;`^xe5"Oa^|s[b^ -e^C : me^Ph^T&sl^{L!m^,"dVo^ŠUq^~r^=7 s^=bu^&smcw^(2:}^x\^{&}^gP`^=i^& *^=^B^ЗzJ+^^>Yp^~i} ^(^xhF*^35 ^nN8^g%^]F^;^kj&^`^ǻ^М^Vwv(c^H7^Ry_i ^28^kx^<u^AO^99V^=^<Ӥ^+^^+nPL^GGIj^+c'6^ ^ٴ^k^ ?)1^P_$l&^h^om^LH^jE^͢^~sz^B^bz^^xLC^5V%a^;$^2O_!-,7_(W_F#_uF4_H_ X_n9-y_Q5-5_ k_u*$_cPb_fb_z&7_ͻ _A(! _Wf{_)_9`L_Ò&3_9%mHI_$ Q_j%y_ob _1_͝jS_ 'B{_pɏ_Jʢ_;.!_,P"_\ #_\\\#_3#_1cB$_=X'_'_m&<-_.J}._&/_=982_Ŗ-t(3_uM&_M9_ŊYr:_==_3ܑ_BY_aSE_=(_or _fj^Q_(1G_v/__?n_ C_N$|_H%*_w`wdO_wHFO`_P K`XJ`V(Q`=c`0`G`DW`K3`2_ `9{ `1 `(Fζ `B p=7 `aaxA0`fۜ2|`ex`Nw`"9`4N`Aiz`)B`#`+BzV`]H`Թ3`%z`F?`,`"uC`_-`.!`_)fr `9K7p!`5!`6S!`=yj%`Z2Q/å&`E&`rkU'`SX~'`_(`Ԙz*`w+`=tR+`=j .`i.` /`ˬ 2`2l4`e>5`z:I5`0%/H6`ABB8`>c8`u*(<`D>`Th>`;sB`*h8B`u7D`l3E`FIE`ǻ%E`wjF`kfDK`aL`PuN`mO`=LOR`U]T`; 6U`ޅU`1sZ`OF\`^`&2^`#4Yw>_`sk_`="A``7``Aj_a` AFb`= d`4 )e`}tve`Oe`jf`E'g`PPHi`[ \k`nחzm`PBpo`!p`8r`2=r`',-s`C`_u`[u#v`k9x`x"Ƣy`Bm,y`AH{`]`l RG`j``@Ә `=16J`Y㙐`K Ϫ`ʘeڒ`TqW`N^̔`u3`g|`#!`@Ao`2"͚`O4Ga` K=՜`h '`=uh`s`"=`+ `=`$LS`w&2`-Ld`=``d:Rt1``G6R6`=HA`5*o`"K`F=г`#`u&ж`iAI`<"Yr`{uᐹ`H`̺X`=tl`==A`(gl`g%`QXf`K`)z`4Ab`$(`hd`W46`={`0Y[`dة`f\-G@`~`f`Zuk4` tb`z=>` \` f`3`=0q`0C`CW '`5Ik.`=`OI`@0`B_aX`^cZ`i@`!i`D`&`Yj3``=`=Lg`6q o`md`Pr&`&H,`X`_4 *aa4%)*ac_Bias&l!a,}a),gaiC, a,]aBa^#aW&ڧa۞am3aCa[aNaIxra5af556a6Z@atl;axSC>ao Da=CDEab`EaaKlFa"If@Fa|fXHa5{[fIaXIaf#Jaǻ]FKaC[iKa 9Ka>q{wPa00VQasd9Ta'ZTaN84VaqvVa&Y XaJ5YXa&ZaR^\auuXaaPBfaa@iba0ŀNba#tda d.daŊ6,eaH#YVea + ea*fa2,fa714fa9Cga7ha9VGSiavbYLyja! lkala9ZcЬna#<VnaSra_n`]sa{& ictavaT?4vap#va=va^a^xa^xa6yaGSza{am{a!ߢ|a{#L}a=}aѦm&a}_\aJalՏaRϐa[Uqad&ֹaY#aHau䝦aXئa7qa:ϘaS]a=Xa4aK 8-a0HҾa&-wa}ja=݇a9iyaʫaO) aĝ5{a*xaߝ{ag|+aS$&4aSVa^ata+E~'a=aapa"aVaha=ׯ,a4a2;ajl a#1S]afBga5[,a="HavM$aɐI%ja=-aTwlia=p+adsa'T7ae@ada)Ya(aea:ކa aCa.:eJaWP6a$hGa% a{nm}bKkIb~7/bɶbZAbC"Cb{& bg|HpbFD1besEb=4}b8,bC6ebr4}b6>&J!bhTK!bdO$b=%bk>r)bW*b=+bZN,b@ p-bh^^.bb&u/bo0b=bҡ0bhQ]6b,8b ,9b6N;b(};b;b毐\bcƐ>b*?b#ǯ?b"?b=Y@b4Q&sbogsb=%psb*W0tbqHtbp$vbq:癍wbntwbHjyb;mzbKL|b\J}bT9)b сb'bN2#b(b 4͆bMRbbX<Ʋb["W_b8Bb1];b}$whb=,bB~#1NbѰ$bndbZb֏b+Bs}bp$bU_b=P3b#b>&L5bΖu̞bȕvb=bt4&b*ޗAb]bVѡb=xrb%"_bR(bb/7b=Ob xRb7dbb=CbH+b>&A.b&F2bǻz>b_w4bQ"Ppbb&b"b|tbs&Qrb&Xbl| b覜Eb72+b&bIb>?<b4b b L9b ~?NbhQb6ZbFGfb7Fbwd8b5t~b@|b6zzbgɝbY bRu(`bb|Cb b Kb&xb feub=}bc8yc4jc Bc2Ԟ2c pcϤA,cb$ cbq~sccX7c c:@Rc=A c7`EccU {c4#jc~^[Ic7B^Gc{_e( %c=b%c[&cx]* 'c`'ch4*'c*cIe+c%h>,c=,c,b,c$.cFݠ.c3&/cj< /c>/c#n2cY"dc4c=\,7cxn67c}u8cp\n!9ca>cuf?cT}e;@c&S:Cc)TFcIGcS&Hc]THc DKceQmNcawOczH!PcU)#PcT.̖Qc=DSc1&6(Tc\Tc%/zFVcReX Xc9%lXc/&ַ@\c*G<\ch]c *t^c-¶^cxacNi&ac/acR hRFgcc=Yk(ecˀ&'gcn jcWOd_mcHDncsUPrcrctc;J-tcV ouc!?!,wc=_xc}&"yc4M.yzcH{]{cG!cL(=c]ycRĝcK7|cxcLg[c׊Zڊcw^&'ccXZcM03cC&:jcMfcn$Oc_&ݓc~cۀcej/c=Pǒc4)|gccfךc7 cJBӝcj7l՝cucύucgQ 5Ҍc@U&cpпc_EդcA6Zc4y& cj$pOc"*cG"c* ˻c:ٝj+cڵc/Ucc:s4scc}cycůEcavc=ilcjc|5,c(\;c4c cOk!c5pmcM>=6c\curPcD6cL?#cQ'ccc^cy'c䘇kcVN)c[cSvcu&c2by:c M|c.jcݘc%c"Q_[c=cmc]ykzcOrcr:8cXc 5jc`cKڝRmcc uc{cOIC6cT]=mcЕ40&c1$fc9"*c_Mc-OEc#sc#V2c!}cAJI7cNCcZJ6co"G|dv{dҎ5d:jdlQPdE dB_ d5q dmX< d'vP de_ dV dK˜ɼd=k!Kd?doTd[l}dOQdc-zd[d5(5#dr+i$dܘP%d' s&d &d<\rF'dg'd};_(d%)d܀+dZw+d,D-d~㕈-d2l-d(OE.dؖ0dJC(X1d-Ą2d*=5d[!|6d=8dBK@dRBdnڜcCd`NECdO(pEd(a2GdONHd4 HdJId&5Jd^h5Ld0g"Ldg&Rd=UdYyQVd jVWd+UrWd}UZdJCO \d .`dϤk3cd-{&2cdcd:cd ki?Bed>&cgfda0lfdl.fdρOgd=jd=jdJmd=j>}md=V3nd#Vcndj9OqdXHqdq7rd sd^>tdO"ud4nzdCl6$|du7<˘}dG?_}dߤfsd }df&dy[dqŅdRWAo-de]d'gdo6AdmVqd  doc&Qdff&IdDkd ؕd3f1dL_:_Tdl{d=2diOdm/d9Jd mcdY# de(@d*%qqidPX7dŹ ;dd)Mƣdw}d}d=dX%mFdid@]d;L+d\@dlAdo'#@dA bBdbWdRdA4dT@X d-Ždl̿dod*:dAad=)dG,dH9d'6ε~dFd& GdKdb֍d7WyVd~^d2fd21dIf d] d&68dladͅ;@d7k(d:dϊ#dpz&dYdd8GdX had ]ȜdL%|dֶ҅IdB%dY$d4vdWNdp(edRc>dŊ ^dx&Gdp9~ dp~dǞxd=wdgQwd*\d;Ndf\pd2d/|eyele:`e$(eZ-eeRe Jebe= e&" ek| eSe=4e\,e59e2%e Ce=\ef}:e8edŢ e1l3"e9Yz~"e6T#e1#e=$e>Z0^&e,((eRr(eN)e=)e)4_9x+e nm.e禖b/e/eI0eir0e#σ71eol1e "> U2eL [c2eєc5e5e'7eR+Lh7e4X/:e7a;e1`|e#wAe Dez&/FeSFe S׭oKeLeNBZog3Le}rOe uQeTdQe$/Se= Ve14=1WeN@Xe=x\elj]env]eu{>^ej7 MUae}ɂFLae=ee&fe)Lhe;meA4oe2pe- Oqe4%qe=qeMse4ZueOjbfxe;ȫyeݒ5\ze_+W{e+ {e=(&|e}ePfe᝸@ew$iCeVƘ*eYeUqLe;$$ep}j˃e"W[e6meF^en&elZeۛ&YUe2q;e=Ogeh#Oe}&ԝe@#elO-e$v&upZe=LweÕwL5eEzqEeslXeUeFexy/e2e `e65e2TeO\eMe e[1ae=Fe Nep`{ee4GCe=!deKceze&eɊȸeǜLseBL6e0ANPDe,efe{jfFe=m\e7 tez&{Ge#eUeeY~e8@e8MKe&b&e)veJn+Ue+Whe#}e6oe^zS8eS39etDeh77e;eVbue~egBPe=tae-EeBxeIkF{elmeSԂeh)eZKdeKqyeAa-eϤR @eAe, etl;.fZf7ɨfZ>f f0Yef,2 fA&ԏ f\o2Fu ffR fAv6f tfC"uf0 ,fLfS!ffV$fefR!f fC,f:fTƇfSF:fhzfA%mq!fWm|D#fJ4?$fa_%fI#E %frvJ(f%h"*fcWT\/*f=*fĔ+f/&w-f$)0fG+ 6fW26f=l6fEd9f+xd9f=j5=fk=fX=fd)>fWkgd?fwm1@fxSVCfil~WCfʓCfwxtDfRG>Ef>LpEf3uGfaJfD6JLf<&-&Lf97|pMf([[MfDTfeVf={Wf=bXfkT\f %(]f"`fѠ'df$&ngfLbelfj0(lf lf8)mf4nf$pl/of=Drf܄uf"';xfuUyfSE_|f9O@fdpf r05fޢWXf2i؁fǏo*ff0fp,9f&}ufzC#݅f=ff3Ʈfp&f3 ^z,f%+ xfسK~ f+`f #5f&.f =蕔flq&7Lf2v*Kf=Ʋf>32N&ft=fIڠf 4JfǸ4Cf34jTɣf\Mft./*f;qD}fr.N fj1mf1f5}zf4XۭfY3%QfLfKYqfߘ?f&*e&N}f$\!fzf) ;f8Nҕfu=Lźf65$f{f}&W޿fq2\f;+Pf`~+fOdcf=pQfrfBzfT2LfSI#fJOB6fţff&f^+f f܂7Xf Hf0|2f.B9ff5RqfeUofSSf.lufˋf]_YQf6 8fBgfYef IffY @affafا49fL(f"L f2 fF4fMf[f} f{\sffflg=g[[gO(g!O"gxY#jלg4gtwN:g=cNgt g1/Z# gmgjkgғqgk&rgJ`sgx2gkNEg">a-߳gtl;VDgkfSgI^yc`g.=YY(gS[gtUge@%YgwZ{!guE#gpgO%g~?Ml&gcD'g$&8~)gau+gn./|,g[0=B-gD !8-g!b)M3g縝g#6gf&xFn6gXB"k7g*x&i7g.̝*}7g͍B.;gz}F_gH?g\"V< Ag=""wAg: DgYFg0* DGg=Gg=l-ZHgE 8Lg{Lg?kMgPROg[6>9E[g y4\gĻ"\gU]`g73cg[{hg'G=jg=ܷkgdDkg}5WMlgœ[gmgsng=NToQngIng=kngS6Eog%tU pgOZGwpgV qgcjeqg:|Wug&ug=b}'wgĺzgV#E{gk3V>{g#~g=Vg=D;gg4ϨgHC?g'ĂgrjNgXlWgZ΋ӌgYbfgݔѷg6Bg@ zvgRA-gqIgd&6digx}ecgg:gZg5Z)Eg* cg'mgZgg35ggJVgA).g3m`\gw$xgtgcF9Pgw "gH8PgIF^g"2gA=Slgg8cgA +T gű.K}g\ 9g h&JMg~R*gD2g =g$&Ig\hggN(}- g Kgh#gqyg@aggfgXg=#gD9 kgP/g5S7gQ4gFatgf?mg-`gpH9;g*gugrqF Aga r\h,A^hWGh=h,hIh"u<h&r} h3d h*h h$KhASS[hڟIhCAhHh&ho W7hĮSh^@rh?IrhRch7~uhn6h 4-ܻ h14-j"hzi%#hYl& a$h۳&h3pٔ'hu-b'h^ $*hZJ66S*hJ*hw 6,h۳Մ,hU&p/ht=E0hWY ^hR}쀫h"?]hq h^chˮh"1\<+h |h눎C+xhyLh<ȿh{0hSCh8/hәۯohk)hf7F-hr74~#h_ h&q+@hVFLa*h;L/| h=Ah>hHH h=eh*he=h+5hTl}!h9CsOhf&F- h[.TNhuh=;@+h+[h=gxZh!hZ6 ChG1y~hxC5h"s6ֵh=)h`O hyxh՞NhhߞX0h9PuhKhFih$hGFhʽHrh~vV h@Us1hi'Bhgnh[ChjŖhexhmyh5ǘ^h#hcG hԼK0h6hH\&ULhGhݺh[$(hܖEWh1phmChQ%hTSTzhh0QeiBil5Wi;#~diNfi^6i0/U_i̡iPiua$iя&՜ir9/ i}]bd i4͋ i1s4) ih iI+V iq4'ĩ i][Tki#"Nil cigc"+iЊNCL/i0iىa1i^ \2i";^4iT 15iY6i:a6i~d<7iڜ%<;iQ"ؒ?i1e@iT `AiʕOECiW Ei@GFiKvjGib'aHi$0 LidOLi:D4LiuNi%+%QidRi}Ri"vOTi֘$Ti< UiBFVi sWi}8Wiw/0Zis AZic_Zi ^i?-AbiXcidcivci´tWcciSVKdigUfiZ8/ii NNiiÕcji&njiPQkiɵ(oiu&oiCs/cqiiAcOTiSi„Ui,<iUY;i9+riD]R i8~iQȘ6i+iiw&ifiCi](=ViКD@ui4izj}ixNMithJ΃iPi*0ivyyii=ZiJ.ieSjcij,j!8jH> jXÞ j &~ j" jR j` )jsUPjhjϣUhjW[.}j>jj@j'W+UBjT9CjW Cjn*Dj=QPKDjbv Ejr&SKEj& Fj|[Hjk4FIj49SIjǂ.STKj &>dKje&uSxRjoEzRji&SRjvyeRj SjO'Sj'IUj=kSWj$=jYjU[j4ɩ \jz\j G^jV{jմjikj= jBHj:seEj=Frj_ʂjޘ jl9#mj;zj ! jo,zMjAkjNUԽj18'jҸj=90jDfj+Ck.j kh&vkS Sktl;c{k=߆!k^R)kq7G+k O+k,k@ L1-k=8-kpy-kn o0kr&7kܿ 9k}]F>i9kq"9k*uA5:k47m,;k3@k7_Ak43AkVDk[UGqk˙rkgsk1&Fsk/0,tk54;tk%# z@xk14.zk6dlk kiḁkZkOkakՑ" [ kx8Ok/kfǘX;kVd~,kMX Jwk=kkf3k,ɏk=SOkmƓk=ؓk&sk9 xkIkzkHdE9kz&k'ϵk/kcGYӹkf^ukJɢkp{+k$|%pk" k_k X{k3n&èwkunL k=rk( Hk1=Y;k6d'kCYUkm&8ka\Fk ukiLkp;/kS|qk:2jJk=kqko(k~uc3(kRLl9르lu&Ol:DlVSluҕRlk*l?Ml;& l^`OJ lK$ ld؜%lx5.sl qZ@lV;Ql=}l<lJC=;l>7B`lˢ&ɞ`l=mlg l > l&' l\ _K#l+"fw%ll2%l*&l] )l~*ly*l!`e+l0v+l '-lo[.Q.ldpP0l ,2lo]43len3l(884lB8l |#:l蘦=l`4b >l=MCl}S@#ClFClPP9qCl,(NxEl5 ƾHlRd}JlrEdLl L\Mlw%Pl vQl7wNTltռTlJ35VlWj)XlSKXl>"3&Xl$F\lvh_ln0_lbn`lJa&M:al=alalblclYYȠelS`q*1flx=n<>fl5glZJ6=hl֙ilL*^ml$ml}1plfrlisl^yul2ԢlulZ ulat+wl%5owlOvMxl#ӃzlPZXzl1#_{lܩ&l{l@C~lPKӀlƗl1v9llF:lt[lWÓlp%P l Đliluܾl*%>qnltxա!lзl4 ?lb0Eݎl4*Rl4.XJolQkl1=?lm&=flЗlAj'ljjldCalNʖGl3a$l>^$Zl1#lntl7E=lŜ~l=UGlLޥlԘll&s)l5Dlvl6 &UlpYliy&gٱl/"?lPM (lI lJydl;x#w%Hl4m0۷l'Y\l8OdOlq-dllᏟW5l8Ol=l<]j$lV6ݨl-i`qlʓal^.=,l4 <65l 6l 3l [lXlqU (lBlAN5Ml8a4lB& l54~ló4l8l|ll6lgIl=}lAa0l-Y9lޑlw lm&l/srl*l5blI;lX#lol! lgvlacl1-Mll] l6A .@l0eal)ll 5l}- mm./5 m@a4g m<𙟐 m=6mG=m m>%c[m>$9 m mMh!mihhqm$cFm#KmM# Mm;e'mxPm4$mk`&$m#,A%m=V&ma)#&)mH)m4)m+&*m`|*mUfN+m=%g#.mpɧ1m}35m8mlyA;mC@mֲ4fAmvu&jӅm7HymT&)mm{MƇm\W#{W!8mkŒmAaȔm1`s^Ҕm*mam̖mϨmVm_hm;Հm\4{םmq#ӠmIutmM0mo&Qdmfmb}x3mM[]mIym=#?mvPm[0xmmSo[m A~ܯm"o m=sm"✳mar&m:?ݴm}mCimCm|]0Ͷm#68m|3%mNreCmV<`m@@mkm m$mm5Xݓm֎Ըm"u m%"m)vmK"m2,MfmZm4s#mΪsmYmAƚym6Um= mtvm` mӱ4 \omIkYm)``m~YJm<"{mXmM.$ٽmϤimS$7&m[em40Dmޛmd#m>[&3m9a2mJsmxmZJ6CmA Ԩ%mf4lm~5Fm<:tnmZmsiG֔Jm m޵Dm=zmpR"m=0my&:cmomm–Qmm"۹mu` `7m) m'mSn$n`Mnwnik nd&X n3.% nv[ n€[ nM3Xu&n?2n;\cnFjMn<6c n>n^QCnnC;Yn=onn<^n=*"nr|k#nv/@#nsvV$na*Z%n=;4%n%^-'n6"Y'nIC(n9,n= ,nJ-nTxǭ-n.)) 0n-&:3nll5nI)6n~;)6n=N6no-Mt7n8s9n`%fQ9n@aK:n gRDn8nN@苛np|n0jϏn=nԞnor Rn,n3\Bnӌ1?ngcn.n]65nan%n!/n]ڪnGxn7195n=" ny`TXCnn3"!n*|NVnh0DnanNSnϒ=(n`=nXw[nOAZn#4nraJ"nlxn `&)!n=Fn71nh 6nI7֒nG{nfn|,n SMn6qn;Z"5n.ynުg Zn,ӧ|n՝wXnh"Bn?+ nW?n#!/n]+nyBUQnh4nB_anG8}Bn=nm -nnRnwR\nH(n nn Bn\n^u=fnP虇n6nrԯn9'nIeCnܜ4n5p@nm(<ob0#opo~o[=aoL o oQd oP1 o ) oa^$oVy+}o}RaoGVSof-"}o;ho솓VvoMAo8o}w׶o$r!o" coZw oW.c of&/9T#obkP#o(P$oR'op1n4)o=Vu*o8}T*oZbq*ok"-o=֪/o=0o`1oKS3oW&YH4o;7o x7o;L8oA9ot,Bb:o=&:o=CdKo 4Lo|No}ɂ!No No=*Oo>&Qo=TRoKVoSYoAq$CZosL]oߘrbo_boJ@1codo=eo_ lfoG go֥"koN"no%lnoyno%oo}cpogpoP=kpo=Qqo* KsoDŽԛto˪ۊ3uo["fXwo&Pzo;{oųhz~o91>o&\o=po)S{:oD62oQȇoD^jokor-_Xo)o?r5NoRIo3Ro2oqXo$o>'Wogf$Eob& ɞo@T&o>PoyXo:Xo?ϧoɅZIo>!oGfo^ڬoo=Ao AoPs(Q2dog$ Ho9Rֱo@ ooWo=2~o=S׸o!lsԓoN 3Uhѹoc ooUٝZ]o=Doט o/VoIZʾovo=ro:?o:d?o5>6oe poխo4Fo:ol.0oz4oo5"Vo~^,o}eG1ooU"o'og"mRoz-`oAo%wo&Y^on$NoFo&Uo իo~&%o=o=o oT{%ouxoWow`woXo=sobv>p 5M pFv` py"ҬB pH p | pS p\pQOrppnep LipZ4`p\ 䶴pD^0ppJ~#"pfa$pH%%p~޲&p%M*p *pu ,pk,p4%,/p&E!/pƈk2pD42pT<_4pA|4p &76p$oi7p~@u8p E9p;p`~Lp @pPK_@p"Appc6CpnCp )Dp5XFpFЏGpJ)Ip᪏]UIpҔvdIpV$vJp4Jpei)]Kp^-WLp.v~PpEc#ip$P`jp4/fjpA&jp54qEJlpq]&qTmp&5u:npppx;Q'ppKgqpn&rp;pspbܝBtptpX"tpmXB{wpؿ!ӟyp=ۨzps&u.|p t $p^3ExpqF\}pkmPpqߠp=$pV;p\]|Rpr%4p}%pCMpi8{p$v&TpϤ|pMbp=V/p:lpq=ـ$pG'G寓p&p}X艔p=Wp_n-۔p pZpRKGp p/*MpԌXp lZٷp ")p.Λp(Czp Jbp 5ѤpU*)pZpnP!p4np$lp,,p ZFYpٽp7W-TphĹpSt}pϤ pX';߼pBzpa0bp h&9pScoep7:pV1p$wpj1Qp~%r p*,pypVLpn8lpR?Kp=6Dp9.p4p,*p=p3}^6p-Gp}W` p4QpWRp p<_0pxkp:$rBSpFFCp™&[TppM$}psUpmU@p)4|q[ ,q&qtq |6 q:RqFKqsqq1BRqjq= qfs q኏Ke q%А q17  qr* qÎq-V2{qq41@#۴q}ʘqSqa|0q =q-MLVQqj537 qno@ q,@#qM(>$qQq$q){yu%qzFG(q1avj(qa/e)q&E)qSUt*q5 -ql-r|/qgئ/q?;/0q=v1q2qfN H2q73q#E!4qa@& 8q%8q>T;qZ=q{DqkIqS##_JqdΎKqoGBNq#tNq– OqOqF& Pqx7Qq]Rqq=Tq{zUq #LVq/vXqDbKZq3Zqn$R^qGRN!^qQI`qNWgCbq dq=ۙEdqSeidq% ݨdq%Zdq~eq;eq$hqSjP3]Xkq,oq֋j&oq#pq,39.rqψ uq@omguq%C_xqB]%zqT-{q=u{q@|qwE]}q<Ȳd}q*rq_kqu΁ql"q$J?q=kkq#5qǔJmsq=q. Kq! oqʜ)q(ؾq1Pq< LYCqOq‚M>q`d&5qw^XqqPl3rq)Ɩq"ŪqfLnqPWqqg"Tivq$q,3P}q7?eqVa;tq|\ [qNZqrrR>r=R0?r}UjG?rcT ]:@rד@r0ڇ8ͳArC&*Cr|PIrl9s]Jr\XKr=;wLrYNr aNrPwNrPr!Wr<͉Xr44GNYr*eZr=KΤ[rщ*I^r,y̿^r[Ni3br~xdr{erKX;f(gr'C+grg1gr;Xe'irvneirYg jrǻ땻jr lr"KlrWwor4horW a4prqreqrʿrrǷYtr?trt&Pxr+yrI(\|r |r67jƒ~rqc!rOrorF *Ar=cAr=cTօr4">Mr;[r&1fr* 4rϋr_/cϋrl\&M%rsɑr rpE1rؔݕr/Rnr%U^rxrc|Prs1ݛr4rLQ?Gr@ҝr{ΠrD6r8x^r7*r:.id#rtv̥riRhsrМّZrn<r<#(ˬrãrZbdQ(rU׼rBr~ ׋rr {!rUذrpֶϻr=V[rvSr'r5MW,r4r&hrlҬrQ$&rR}~rxd&/H rlhr^fbWrۆҦrDc*rVJir'5)r!lrІrnLr]r&rj&ٔri&ۃrT]ࡸr=1&r3rhd\rprYr=kr]VǧrJ8r^G&:Cr^srFjrGr3/rVHJrfn&/DsdADs-&-kGsuY&uGs=i&8Jsh܍Nsp0Ns Os`7?,Rs7)(Rs"TsdsZ?dsbq@dsY)_es=GgsR6'ZhsAaisV&@jsks!Vpks14~OnsU6h]psL` rs"}tspfTvus*.%"ws&Ղwskuwi4ys+ {sF|sb 7}sQ,v0s$Us䉊_jsB܉shs=:sI stl;7܉s>lݏs+8s>s D{ sKsd6s,y*WsU]o&sVufs^GsSss9ܡsǘ 2s!VOs=ԥs{sg4ĉsg O^sBqsK{TXsJ;gsm#Eqs!s`҆us!X,s=TKst r0s=-Os2's0`'8;sFb`vs~Qs&Q~st}s6XKs[9lcs#Pk_&s=F&ds?sxtc1svsw &Ts2v*`s]PsZJ6ns&:sH 0Pt=*tvy+t2P>Kt3t&q?tș]Aote&k$t۝{tlqtA|tJt&EѲt=EUt}.PtAtP&ttŊVt63~3tĭctI)Vt_tO6 tt&"t= "tnB'%tگNM*t=*tvl/+tPȵ-t:B/tv&ԐU/t.]0t1 K2t }2t H 3t q6t[ja6tAa/[V7to7t=M8t?Q?19t>}:tbT<,;tLlAt#'kAtyCt~w4>*Et_&KEt V Ft)rKt:etKtabLttdPLtc=[MtTNt zNt0qUtd BUt :ZWt ;qXtdP7Ytar&4[tٽu,]t=9ߣ]tʛ_t;eatb٩ctoet=eet4^ft=gtχgtqu؉ su"2 su4;StuK vuGvu_x{uԝ6{uO;a}uY}uvuiu{&@wuLrudkiu+uuHcu1uu=ru uyX?5ute#Fu$[uL'uYku"-uاH¡uu|ٻuai$u?u=SuDDu&Ȫu9)KuN:xWuݞWgua-kuwy`ou uS1uC Yu痚u':6 u=uj3t-v Z.vs9S/v #ٕ5vU:vw:v;v J¶v'c}?vm/!AvpƯEv(%ǸFvsGvV%okIvh҂{Iv9`JvkYKvo6 Mv^MvwIMv`](EOv9:Pv:&TvdTv}4TvJ@Y Vv&gVv=Vv=oWvd&2Yv#x#2\vK\v=d\v|&S ^viB:i^vO-BPdvHQigv9 hv,4/1Ehvchvqhv?*iv'lv&U/lv7^lvyfjЎmvE@3>pvؖjasvbZ;uv5yv:yvE|v}( }v="w}v&v2W&xvB v vmeIv^gv>vZUg&vo,v* vǝ,đvw^&Dޑv@v; ?vGnv%_=vLv\\r踕v,Ovm&d Zve#ӚvNI&Z5v=VvÈZv& vboveQv%*[v:l.sv^c u(v{_vm;6vSwĦv. vL.PvI2Iv\v=6v\ &*vE5ov׳v8]v:ܘ!&vf#Ovзv;9v)lXv="v#Jvfv=vO5v)Օv&՞gvU&Hv;4v=vÝvchJvp&w&vw&8vGRvR @v=v=mv71@vD61jv ufvCvUdv]5}v<#&v,'bvå4tvfDqv=vxvF>kvkO#vj$vv v&&0v^Dv6vemކvNvwv\J~Ev"Hfvrj=v>wvCOwҹ7*@w eAwa=e~w&g&0wfTwׇ&Ww4HwH:wxw(@wvyI1Tw n yw=avwkrwbwe$9!w҄#wrU%wh&=&wb0|&wev&wt$&w#a')w<'3)wk\)wqr*wo;>*wl ~*wy-w?Q-wYU.w7&/wW :Ah1w ջ2w%*sP2wi4w66Iw !w% w=qw4ە\w Nzmw\Dwo^w>wYT^wHMw=fwgLnw&:wegxcww8rswkL~nwxwFU#w`gYwj3w)e@Hpw~1w=Z3wX%4wh (wx"N6wwJrЌwg5w woOwjwQn9w=px>xg/x+Yx*Hgx6x1-pFx}N xBɬ x|Lox\kx&v:x)Yxi x6xRx(.xiZe%xV"<&x g+xlgxfHE$xB s&xT-zU&xBw'x7A(x *)x$ +xC'y/xHm30xI1x, y1x|02xwT2xec:xrv?xZUKBx(nBx=Bx EDx,3RDx-AgEx(X'׳jEx8iExExqůGxZzJxGJx=VAMxMx.XOx—qPxv&MRxYvpSxTpASxF0Vxҋ0]Xxˆ΅ZxYqZxpy~Zx`ۅZxQ[x̝a-]x c]xfL3_xnUax7g axuMN=%dx[&\\9ex&2Cfx|gx4hx\5ixIy)'ix"jx19ukxjlxVylxNCmxBmxx dnx{f: ox=xvxeewx 'B{xxb~xC4gex|~x=57!x5t.x x=x3}xJ:xvyBx"όxtmVxߎxAgxSx94tx~=ƬxPyxZ3Vڕxt xGExxox=}gxN˜xG$}Tux ׆xx,lسxѣx?llxsgɤx# @x= Cx54~x%|x^c.ixgTxIw;x 3rxB^xc9xTB?$x?5xBfxlLJxZo x%ěx xb}x\j-N x3?5xb.xţ0xl3xxOЗxlex}/-x4Dx?Vy0xLܝBxր\x@m3f!x~xf^Ax3ú8xTw}x6+xs&3Lx.bx4\x<.Xnxom[x-w]xs$XFx=x(!LOxzW#Lx@x=3VxaL6;x+"x,xxM AxP(xo!x1xUj:/xMtpbxogxӷx+tx,"y(##yx$y7 %yq6&ya}+'yq,ya,y2-yi/yE2y]}2y^c2yG@G4yD%6y"6yHQg6yoo6y}3l7y/737y8 8y;4~9y GyKylS{Ly|BLy=9My ٘^MyF# OyX. 4Ty QTy,UyQ2$F[UyKn&vMVy%b,XyOxYyleZy=G\y|"r1^y^λ`y(VucyocyrOdyPgyYF[gmyVUwmy py?&}qyqy +ZwyxyKyy=*{y@a}{y: $%|y-K\|yZ>TUy'܀yYyyCzB䨃yѡdyH+bυy|Wy&Zkytl;̤y簓 y"yܝeyy,/y4y=Cy:qtyAyg$y *y v.yLyŦyS2ѩyF5y[ɇyz&'îyƛYyJ@>y=,y=Ѯy=y)O~vyu5݃ye%&1tzT)K7vz)"/vzԝKlPxz;\ss{zMӅ{z,SA|z(+~z-qBzh&nzMYz雖龂zi8˄z]zy.0zxp†z3T^z/WAzP4pz Tzy=Tѓz=֣z>0z SљzHQKzלRz< Tz\驠z&ՠz"}z[q]zuiz,{z(LYZz:_z=|z{ ;z%sz?q:z$?z y{븀{w?^ {/ٗ{4i#V{3ٛ({C:{8G{gR9D{iV''{,n{y {&@ {4aѧ {(b(3 {{ױ{O{g-I{Z{~un${&r{{l{h]"֕[{oR{W̓]{Zu}{QK {}0Wz!{*jho"{Z&#{~g%{$A$0|&{ }u&{ '{HDj){yk*{=-{R [m-{`%w-{?Ip.{…"#}.{{D/{)A0{Aa=B1{ [I'3{l5{)6{%Fę7{(Ɇ:{b<{{#={=ΉD{(D{CDCԁF{MK{$*M{NćN{"M3N{OO{Cˀ#Q{<P.R{QNR{9MT{Aa`V{=V{&kW{dpW{HgY{&)Z{ar&(#[{&GF[{=M ^{ ^{g2_{Dc{U~Te{z, \f{sRf{]8f{Ui h{򧛴i{>\]j{ȶ4]vk{=; l{=n{=o{fp{V&c,vq{Qq{ˡ}t{ u{Moju{챖Pu{pVx{i /x~{c]~{ ={~%!{Ć&B{|փ{={^8{9RΝ{x3yٝ{$dj{9ܤȤ{%g{{SNoH{L0{M[>B{K>ܭ{&傮{VQy{&ְ{={ǻk{eTN{=ˏ{Û%&{iv{tKϾ{z?bH){Bf|{˶%QJ{;#Mֻ{Y;' ݻ{KXF{Ae {S~{\{/#{ƻ{ɻK{ V"{V@{읁{Fh&Ǜ0{i5{=s*t{59:{C{^W<{N"{ ; {P4@{=6{9g{,7 |G 4| T|GqAq| h.|=Zq<| I|*U |" |朿? |=F |L |Cg0|D_N|<|1| |?z|}|vE|㒢6|9e!|+$!|1&=%D"|7!"|k?#|''|4=P)|H i+|U,|vy,|,|q&WHY-|92|+5|=25|d\8|_9|C9|2;:|=;|e y@|bA|YC|=\C|㙒):F|e%7fH|=H| FJ|.QK|YlK|\2'M|q(jP|Nw9R|]|B]|TT`|,n$a| G,{\c|avc|Fc|=lc|Hgc|yrId|Re|Qg|ms@02LR|ys|fh&|dH|y |}&N9|=٧|hI||Zd|o|¨N|pp|+5|i.q|tX$p|r`V|#d-'|9u" |X%|1|]|=|V|LV; |T_&|}S |0|?V`|"|Jr |":˵|Hj%'|C(|49_|`N5||D+|$}i&}&.}2}>|X}?}=}=N}I; }q5ԧ| }V|d }d}uz}u u}ao˃}OY}=]l}L}/!} Ry}Oˏ}m&};}ؑ9l!}Z q#}BT&}'} !)}=U *}ц& +} PO+}4m,}$,}G?_,}HJ-}I,@.}]9`.},/}4_P}o1} 3}y:[3}1#5}  7} )9}}29}w^&o:}" F;}&7FM;}=֑j;}ύO;}S?H>}/e$?}oy*@}*8A}lA}VxzB}5"ԆD}} F}` gH}?L} [dg O}x9CO}c$)eP}+_cP}IIg\CU}5O)X}2>X}VX}a6\Y}h']Z}5[}Zr7e]}N_}df}$a}zm*b}=Be}-{e}{+g}[0E,Ih}N"l}M<>m}=:Sn}z'n})Z p}k=ժp}^}陵ŋ}Fo}E9}x&*},$}X>=e}Oϓ} 3.5}cf}2u˲}AaĘ}d R}w(}y}ss8!}qP}Yu}Ӓ&bإ}P=RU})r<F}"}ԁ }S#}F F}}RSK\}=X׬}!$}ַ}fϯ}FҰ}=v}ѦwΝ}=+->}WZ9} >g}깝x}ܲyѺ}i}^&<}2&&}"N&S}}0T}t8dց}|5k}<]}B:} X$}k޸y}=k}lk9}Q44},+}&3}Mov}]m}U} |5}/k}&};$}o&^}[V oH}͕}<}$})j}P&}dQI;}4'}r&h} }HƯ} IaUY}Dy} Zs }&Z}aG@}>Y}4?}MK\R}$:a}/e{K^}=/v}u}}5}uX}m(%}{V}# c}8z~gI1px~2&{z~҆t~hf~5J~=;~^t~^fP ~pDs ~kLͭ~s~ԝ~`l~ѡ47~=~BBp~z4~=6u~C~$~Nts"~B3tt#~g&y'~w})~|*~@ v#*~t.*~0%48,~=BV,~|C0~kN 3~3e?5~}9~~Hm:~d;~%)cE>~e[%7]3>~mu$f?~';*A~{&E~2)F~Oj~k~Az4ןq~ r~>[v~]4*}w~Ex~u}z~\[~~]"+~W˪>~vy%V~wb~'yb~4? ~ ~.kۀ~9ϡ~ĈCw~ÏM΂~n&!|~|*կ~S&N"~=t~jPO~uNzTĐ~$ڑ~~x ~B"T~ m~%Y~=:ŗ~%腙~39R~3~)~B܃.~("~=~T&w~lvxc~X= ~o= XZ~"I귯~{&ng~ˏ~#5~Le&:~yDE׵~Jt~t0\I~ %~=~L_3Vظ~F1ᙹ~`zuB~q䘠~_`DŽ~oP-~$4A~=j^~T4ï~tQTȌ~&~~“~R㒇~ƊY~x~=$a~rh~;b~jg~6K~=Ocl~?~4%~K~Q2<~xHhh~!~ 5՝~=` ~&_(Q~#E]~uYjι~m $%~S왆~ tQ~;t~Vufڈ~!E~&Q~p~ 11~\&~r?c~W*~`t6E~勳~DP"~d~t&]x~3Zr~N /~xa~Z n~' SQ~#ҏ~A۬~4~~dcv~Š&Ǯ~b&o3ѱ%,"h ]hL _ &aU 7ahv =Z=(ӣݶgksF+\=tzL#F& C'&ⓛӻ!"Aa'#m7#SBr$vYP]$o,& GAM_qmB!BACwe'+E zcE& wE[E4P]F=I˜>K)G[MM=b/OSDT DU-,W=1Wǻ0ԴX)nSYH@4Zb&m[;7FX\ts&p]f1^9`=ScVe}&HeNJJhHft=QV,g ^, (;>~﹪u&@Ѷ(ƭH^hүJm&MlDeK~ըSRӃJ{=-05Dݶb;=χI=Z޸zn @Ϲcqc[` ǁJ _ !Qf'S5$&q*(Ilq!uRoɍ&jA ~&^FWg.[TU8$>f?t~]x= q:nchJ!bQq^pjU=֯=^7joZJ6FSDW˘ʵ>R'L!-}R¥G,&?=9xF3qAxXo<; ۜG%f=͟$rA >X&&!l23}>0.a&,###KC6-W'hbq B-= :qtf ) ꍋ \&4 nDw&:ņ8O!p)4=qT=$&D4 c|&P[ !)a!==m#=6#j(/g$))T+- +a'5,/}-;bf.=⡡/11ژ02hc?4[IB`4/Az6{&7Z7797V$;?v;C[e<,Y<w?[@-~AjrPC9ۙC4yDG:nGIx՟Itz\ J3Jd%JOJ9Kz/A`MʺOa!P=$~Q^dh]R&+gUm`UV3\hF]oDE_]G`,F`tl;b3,_)zcTWljM2l1m#_x_n=50pyp3q='sğTu|&Rv2#pv]~7w='x3l&Ͳy@aMz n z5z=}7N>5Y5Uhxv&nW^}gg&b܈Фy'Tih%LA+􍀶-3!Ω8ryi) fcJ]"-Xɗ0kʙbo&6kmqJj)d螀%pn*JMvⵖ~֠iCA!?4!z5r=#=]ߒk1YLӦz@`Lϧ d((B\5BGE@;p 2S򭀱w~yɲ4O;21}я^ eRI@QH=LI^ݒs௹nA&B  CYGq"C87GۘbҡGh&wHƠS%VH#8]H&-}HH.HLV;fnIoK&Jp$~K K" KB9,:Lj1&BMHM)iM0 N47uR͜SU0? X`UdU`8jV"tV4hV[&VuYj0Y8NSZ[C+\\I:n^_z@J`5Y `%af&Kax aDb_ۂcT?g(hM^8hB^H]k/zk7 GtnʛOO3oso6MpYqtqCxCueЪ~>cba e,WW싦E94\Di9ੁ&G wSw=l?v]A QFR+ QFx&ҩG=JII?i7ȷJ؋pJM]iMdP9SB)?cNyh& |z!|\{ i |=ռH|۰4@C~n= ʨ8E<Ļ|d5&,̅@v(N܈2^UZ&9EW*Vd\=JmՏlJj@q9לh6B+{l.y5XnԝgYAꥂq&X&ԃ!,tبy7@|73g$DKI~ ڌ4=bLjlAޝsö<4IoT奷MIL&>Zn_=hpd&0z0gy9h7RW@ؿ\&&‚Ե $Ƃԝ2y/Ƃvy"D̂`&)͂'Оf΂IZ΂ i*т=XтT_Ůӂp}ӂTtӂ!hvԂԂ ׂb؂$FRڂ#ڂj|8ۂ6(ނ߂$ ̐oK$AhU'@e*m4ꂿN *=+y$V @}qV(|=o3K~Dg&x@aTW8g堈(SzUi1cǻ}=VOf]cJBfL7a^0zk3d<>*'^r&$ǟ = ZlL+@ ZlL H] 6M0&70X̧?˓Wr(Jde/m5+b|{ ?&]4%y\Ll //@9섞1m469ЏDhſ!j!#ͼ'$ $Hf5&.z!)r)Sv:*;po*j*H-3,i+p,w,wvDŤ[-_..j$v//=2z2!3K_6}b6I7Y C8i8=d:%;:1w&L<=>Yi@Tj:oB=YoBZFPϗB&hB8Bxe5rBu:DoLTFGuRH%L0IDqgdKBKihd R*XtRd&kpT`UfSY&y>Z[Բ^\V\ʴ<_e~,b`g& ,bbŊUc7Mv?Nv&TzʶQ|Fon}4N~6&)BD Ǡ,Rm%+ג[LҖ/ 򊃠VvJp^ 狃=Dמ'j;# lEg_㓃}Wude&VsGC˖JLTz9E +Ƙ(OδNeJg>6B]1{ w4@6𡃣𡃞Z`[n\;]dp3y1BnW\٧0 ΩzRO}&E2GVs|/ޘvv&_LJ=9߳==ص^<,.cY옏x><#!D]8 $=+AÃUă@]ăH" b˃̃uwc΃۔pуl%rP҃{փz+؃!՝كwڃ=Hۃ;܃ T⃯݃ii0r*5lD僈CI!R_0.Y@)fy7lRVZ%И샟~GiQ v/"탹ڝ1=ߩg,EsId&LMrB/U UD6O]|hY9l>Yk' qC.4Yx_Cfaܯ)5N-;Nx4wN9  5`&k9ZIj"I=D^;r K*&oL !m&NL"+?#y k_$gvD&@a\&f${(U(iM)J%X+,QYg.ci1!P4ޛT4ـ27&8WE9&n:=Q5<P*X=> ?>z+@^KgCPo2Dnђ J'Yp(K0AN@L(d!M.NڝƣP(|Pm^"xR^R%Ic?X[̌Z 6ئ\kW^asHq ba4%seU)eZ}e~g?gohBnhP&H\ljRދjv mEbn2 Oo6["ᓺq%/[br: =uj=xz-z.QSD>LငD6gꀄc σP sTY8-[e;B|Ɗ;8z'i H1M)I~1%5=현1TYK>؆ўZ沸\3yUXF44GM[pB-& 름:;ėyNe3$/խ1r% *iQ;:㛔=Nݷ sxj|{CG%Xo Eѡ뼄ژ 8<"8Y1hUGry&u05M„h#y„^v „{# 9Ƅ DŽTp(UDŽq8xDŽBʄXʄBi3˄7K̄̈́{~H΄̘ф=҄IjQԄ&4zǻԄ2ǽՄeՄpքׄ=\Uل!ۄ<ۄySۄ|Hb|&Ej==_~iTVg_a`%?EFm]$Ooh]$ <&$k=?/xPHQϘ*v:ujb[E'^SO= H9vx?MbB]yQ֥$ ]=`4%R#VyZTzjq f ֙i'}Vd˪4EʉJ@ߙ{+1cD ){X 8!%0e"[[>#/('J%1A(r(dS)!ry,ѿa,=C-{ 0AW1 ^1i+YЍ2ae)3XmD5`;+>R;D2o<8s=~-?~KYcCȽ:DX<#a?!Ej-EhLGabnJE-FJ C*NM;N{R:S(MToW ÂXPY_ HYʸY~h{Z|.`_\m|_oAk_9`ۛ&{anbrc cBNd3n[?e,fKj7f~U1xf UgU^gk^?hmP4E$ostܐp"`;q >(LqJI~"sLGgs:Lsgt~fM x9{#]q{3DBE{6D/Sonj< rOٞ86Fg+B ؋Wb,"狅iILg&FώL5H~Nj6 >舔HO{E͔N&~@a)glw$l[-MFU}j,D@Ɔkr&n7☻Q}1)g}.bz&$æAbR'x 2 }#/Q2q͘lXRStU11eͫ턝 aSq7d"i׻A;&dc4"V*'6KR*1\HۃU~*\`n…tpq ą={ąULŅƅR4fDžaȅ )Ʌ(ʅf"˅gͅwC0΅,΅9> zυ=υ=ٮυQυn$R3Ѕo҅Aa/ԅH(ԅl%:Յ32ׅ>&݊[ׅ#nEڅH0څ܅l4݅s?gBژ'en]䅴'7兏.:Ck& =腗U1= b%"1iq[#>vBH}]c$vR& 0&otUl "Qo+߅ ;P\kp&'r   <o7r'WO4u%r\Y5M>_7&.R=TYBz|D>=?D=$A&o%h%.=%iNq ?%笏 g'I|]))&)tl;:*(%2S+2+],>m1\&W3s&}4=XA6+7K;#A8D6H:wZ/:( EArcC.tCED6F=2`GߐnnH$fJ JKe}L$LxM:M4N"U RQ(RSUH'oX WX=cYNWYv-1qZ(%\\.D-^aW_bA;ş_ȳ_w`24lyd7qHCh=uh3i02E]k^lԁb[zmVG>(na]oςp-}plup%"r=+ r=4sOyt) wvuv~(vH mNy=z1&)|1&+}0&g~PZDiJ즂$ia' nń. #%X͆(ʒ4#Fn]e#ͳ د2oH 9uVZ_KJ eڈL3eb&ᒆcaK>.˕Lb>FG) qhB*x=a#i⡆0dϣ#9#V¦#=ƚe#~@iZdMF"X Xr$ P~BOI-}W7CޝϱIMGH`&JRŞְ߸@a?#!ƹ&QKW=:>Ks&WwV_w_> aC~`&IQ4CE†qÆƆi^4dž:eO$ʆ =$5ʆʆe͆4͆%ل;цHj^ц=,ӆ܌/ԆԊֆo!M/؆5X^eچIǝlۆ$v&Sۆsǘ 1BM䆀X^C= 6Y膻&Mmk~醌I4#+v`, -}=rV;v[9L񆝡&N ͡iupd8W 0ܷ 1&~@ ,UHyk]&T+\=ug$b4xRTWRSJTc4 M # ՝j tF#$=Z+9rh E`ve'֨ `=G#Zd4lX2 xL!Ֆ=B̌iqZbV2GR+{ݨP r':/#'r',V#)8%)O}1I)#Yx,,>ԝ.P)&02{Bu2=mwR3{.,43344s֢7*7o画:h{;F6Eu>=> ыxcA{&~}A1/J@BW'C&9ED3ٛD,5EVFGVғ%I ,I/& L&M&,kNRBʌX Yb=D\x}]/Λ]`Ec3g&ih*o߶ _CphsqX):s}]u+&@vAF-vx3[w=!6Xy&6^;zr)={.;^򆇸2#qWdnD)Qk? ׊ 3"$ ̋iȿߛh*䒇.KNHs[Ŕy;wU9|MxE@LY48uǻ Wji[/١E9qQ4@ww:N}= 23"}0@VvϫNK:4.X5IŠ&خ`ϳBWTY.8>|HTf0{#˺lz]  ^ږ4y(mD‡螒‡ ==2ćaL_>ćIkˇ_4E3ЇY Їrч=~Ӈԝׇ̘\3؇wXm-w؇1ه=w9هPh":rڇ+՘Uվۇ+Ti܇`*܇Z֔܇]М܇=x8݇WqG߇ =%=G~凥ϐĉM =r Puin6'M{{T1l1Ckz`|2vw;d®\z2r*gY;$hC^Iɘ gH`l#;CTxV 8Sj A% huA=hP{"l܂7yٞs7^a $LuhS0% X#Yo#>{q$ W.`$Hh')۔^+K/E,A 6.Ӡ0;Җ+1u1=`223&\p8=+9WHs:t&}p;&=?qAgWGp#YdIEJ2S>MjK8 \Lu~Ml QЄEQh"!R=.V _pWH_ X+YܐϳZÓ_,%\Aaz]L^=_)euOa bq1c1dfdei= j욣m4m Lo=8fo?p,[q7rƉ/wؕrz={`6Y{7 P{!~ סxc{}_r&OAaU=I`ךLM|N؃[lP$Ųc֒~D&V=— z9I ^ڛyA|=,蜈, i}%L Q[j_y=壈$9)Ǥ=p"c9LSAaw JM h'!S>"٥KTJ"lY4?%~W%Nx.%TqǛ'''UP(;h) ('y)ڝJ;+yg[+%iؗ+T,f-5.t&>.憸.4̀.|x0G2TjR3MF]5HM5 _6R77|hIJ:z$;lAg{Af4 B ~zC=fu@E9;O;F$${G<?LHHmH=WJR!KLuL'9zL@N*dO&CR+_gVWyWqW܉-X=K5X<ݙ, [5œ\vy\'}^+`=beAdZfL9QUeg{(bo5 lpyίq Us-73.sC.: t9[t>Ȭt:Y'uKvH_C zvzvVgwAxNxtx 7]Bz%{RCU~+8~2P&up"Ҍ(*[Cq↉.XeVQH~HMgY9 xˋ=w&nĄ G>'MÚ=kUj?Ϟ3R}t֢Ս G3D$1B?/3{A="=Oz.*1<1l23KS+7β8=2=m,K$2# Og轉(:]˾ so-ug1%Ér| ĉY<Ɖǻcȉ~ʉ"Q_ʉỏ> ͉/Ή2}hω0`'ЉAx*Sщb щ!}OӉi=ӉUgkԉKՉř։0~݉ɵxX݉;މ= lTPX;Y=a[7U O= !4}8|t 4OO=wc7iokwH <{l$ U& z=d:3# K4q8 #veIJ$B#j&ҽmy`7§ 4g oUr*kv5"Po`g"(M$NS)4v$4Wn%s(=, )=cÆ+Û}*+Y>./9Z0j)_07\ڲ12X4,4mD9Gn@C_*霊:Ǔ.񩠊]d["T'䑤4zcȧ1526 @3-5xkz=T"@|7ìKn&K5cpkY"箊}9!Z)v/]0MF≵H#-b]&g:ȸ%+Ko,??jeL0d|]kD35+ւr/*\RLikB&  G'jT ڒ+$ ΐ265}H>Yh{' zQ3lQ S}xS!qTͭ4U\W#¤UGVxb;=W^$¤CWW$uY=楂ZP{[`A\]^Mq]_"]`y_4a ɘ0n,b&1Mbs)9h;wh j=Skq gl=&GJn&Do=>r Br/ s 't5F x _gy=yDڊIzӇ#+Y2^0T&fphRٿeܲ[3'dzԞʟ\ "z)A¢|,փ2c܁ MPxݦ=N*~(=[J~h$ˋ @l774.)`&Qk$n샼yCV8% OY2Sh=0迋( xËTv5ċH LċOċKlLI{ċW)Xŋ 0aŋguƋ?m7]Njcq?ɋ<#Rɋɋ4.ʋ/Z̋u ̋萞̋& a΋CӋ:r֋)z֋|m֋=^ދHFߋn)㛫/xA1oU N拵لX&qg鋲nWo(4틈En\ & \\"x=$|3u&H97mG$L=^|:a*c^{TpuB `S}pf!!X&=$ G=pz< f9XS7By{Ic ww ! 6T0 "@9 wLx 5Q$9טz;I=4 )R-t_M1C&} &{A=#ngB!ם;"s5l$|58'r?R='}bD'h9 ({]7_+=~5z+=2+ԝ*,Tid@.^xV.P ^0=Oȇ\1HG)1.Um3Ak38/W4}5j7s&;6XD_>ε8?J@'5BVF}Ck͈cE&τc6Fhm&, KG O|Hp#I:;HKUG`7K ؖ`bN3,PF֪P=Q5梦R`i>V$; X$)Y^c%9[T]&C]z],}]c(_=_\>2i`=:bmrc!$0cQkeAg/f- fグiLk*}&moF#gp. po/QtStͨ4Iu\3xŖ; z az<@dz͈B+^Ec0ٮ3KLt /o>Γ4F%6e%mݫ0"4ښ>Sn ̜'8#_FY򙥌Q4N@3  jAOKD08}sǻg"u8bSFUM/q87#R ǀAk5'/oҝ0n0#Tɐ'mŒ:mOÌQÌ=oÌm]/njH3DXȌ`\Ȍ!͘A]ɌNYʌ8%(̌FKЌ\Bѕь Ҍ3( Ҍ]4Lӌ`x ԌI/Ռ$;׌)&,SoV6 %1)H㌌2匜WN|(s挕*F)ycX-j܎%r"`*KQȟ#)y#&vy`LgJ񌎗!.Pn*[ݐPKM1ʋ={<1P|u'ۘ ͨ}l%A ENd d Ml+Sޯ%r/<:^=!GR!lfjU#)u%"%TL&u&2x4)jT,iʋ.] Z.m JY1; 2 4v 4H4=C46&P7=d7 9W7$:dV;AES;@]eFLFL+M~uc[MV&sQ0R@ayS8 U5,WÙ@Z2dZ4{Z0[c@\l_4_Y9r`) aj\Wcb^cgdo*gAa"Jgp 1gA gza]jm}jkǼDflm,Uk7Kܡjdqo\j"w5{Ԥ5T5HmkX}vB'n6"lxs+ tKx}גM=H#|6:FS RљK7%/ -Íw9ÍY]ō UG"ʍ> g̍Lrn͍u`͍# }΍.ύ~Ѝ=CӍ:4M؍D'ڍODڍ#dtjۍ=cۍf jݍkލ^X} h፟Kleg⍏2=#O2=u2&_4}4>Y86Rr,9u&RyJ9Oai>=bB|Cf*D7E-OF|FImTdGHbH4֔>I"@7$KX|fK@arLhP56N<P,T`&U7W`s$yIW 4 XWY:dvif-]pHgU'g=;i=Ml53Pm܍amHnH%qn͝ nIi>qdq n%w&&r=ttl;yuHv fc_ vM1w:/{wFe{x(>}@; h&t&j&64野=(,}1 zc .L0bx<#ׅ>~)$4':ڈ~琎a&04[VflB18'Ty;6r=GQ: "6B~Ӟo ZQYa,Z"켠&[x堎vҊߡt-^o0ݣ/ POūR՝iìcu=wKim(e?Q̷4Vj{s^&XֺJm&`546Z=IہQCd+|-x6Ŏ=>ŎF YŎ"EƎRƎY"GɎ=;ˎ9#юf_Ҏb{hҎ AՎ3/[׎<&q؎-QUsَ3 PkڎXT.ڎ=1܎^HގbY*wB>{ P~ G㎩4Z䎛| !Tm=8%o0>&,:=3{v_l31IX=}:Hto4FWsh7򎋫2ΰv9"1]&SHqAQvVs9=W =>[&1=$5[U7|L89z 6un 2qܭwϯ1 LdzV a = ޚet , qHfHg&%=`"Ptx9w.j$=U)$cX;zBTA j2He]!$m"5#&"9?#~EEC&EǗ47GSMI=NF)HQ=R40U=SJVG'G]-W83uUW\KԹXlO5Y_Z2NAZ=[ޝ*\ rln]6 ^S؞R`SEza?T1cݜc+bWc=cz&ef`kO=i/&i@7@ڭikz"9k֜|zl]qAmxIn ?5o= r<3Cr%r2G-sȎs^c:uOfUv=;vi3Hz$ͭX|NNj_}AUBOZJ6}=$LsRk=f቏ʋJΛ A Mr`&!af1+[h؏g|]=ZuL 3NLE<IP媓U-=q`&qn"%z䜏=-I1 Yo]n bbg#l6oXqtC˙ O\^QӖKK<+4Ce ح3)̙aM]yW^b3I؆2(g&ڳ}_VxN&Q6"̓NQAS~('䡜d>SKF9|PE Y F暨˪ iZO pH73 &F%ŋ28d<1t2@=Eɧd4/Z8{r}\bd^so]?&5K6#M$+$D%(\$=*&>ZE(XG0C])@4b~)$ )*TN-4͖.4F//FX7g2{xo2Ju5 mJ646k&rM8!p9A::~;us<.="߽5&h6:7}oH8j/4wX:3e?7`?&g}@(YBB\CG=>BZ$~rC`DEZJ6XḘGǔ&I"?#?=k&W$[=Ҩ.:zn= ȵ"ś4RT6LK>c1I B B-ɻ! h>5‘3f*iő3w!Ǒ'^?lYʑ{}̑\\Ș͑=DΑl=Б;&ґ^TKeoґjґ\%xӑRӑ4Zjgԑg^HؑTgXؑ`4ّ(G)ۑȚmAܑu3wݑ=@⑪j^ 8mr ͨPm[%@AG%:-[ڊ6kb O2]poi  %'cu&`l"o hw:`gʾ " :_ E\&x&'|r^Vc"Q_=Q1\3Fn ?$t,Q4%o.Z74aL-~CZd! n!0% Mj%=Zld&{';_(P3*~ a/,%[0P207#1= zE5 o6l&h7=7)4-; %\{=PN>=8|@Ȳ@BՒA{&QB "UGemGH>)iRI9 K= LbMP-vPW kRP[STKO U PrUbW\)_"x`~x a_a(+ bh*deǦsgNCg=]pm&t|JWuhyxTE%z()|2|cUC&~d~X~+o΄42ͅL+71~I. |o^9u~Z4^E-WٕL5"Lي { $>bS CD&4מ XQ+=\k(4&CzJ5>[&O=>\8]2;L a=ꬒFVy/p=>xܡ籒="²PvG9؟[PVǻɹ ` =fp `_PFŒˎrŒPȒWqʒѕ'rY˒R"tΒzHf>ϒSϒ>y"ϒk OAВS$ВL^ђM @C&ӒS Ӓ=T֒|֒LtْfْW`ےT,)Mݒ % ߒWhRKR#璜B| =_(=t0V6_풜 g>u(7 .F}UBd&_+xZP g=em:08{6d4;KiM'Iruy+  $θ Cb4I}as<:%: Y}}1b~+V˂A28%;FG_e^?hD#X;&?̲#&l$ $^%?\j(O?sV+k+"gk,7òу<{ @KB#EpEP@F*f8IlJ"]8J<LM.!gM^FMG,dmNXQ#{N$&LN/&&p-ORT&TUYl_Y>oJ\"=\v8&]^&ޙAbZJFchB8cMc I0dre6e99`g$՞RHhiqjE]od l8V5 l=8'm:%uVWE*wM0zYa.|+<3~ )e)iCr6YR)5"T4^ _ urKa"QAyP)uڰ`%"x\5B&oe똓 @ۙ/W'f|wB vӞ̕.Te6P%/硴_7%螯Kuణv[Ba䣓_ 6+E]Va-A(8a0AuG+M_윱Zߢ9XRl ͎u`œ :Yȓ+ȓ<J>ɓ{ncʓ5I˓=c̓:pak̓S͓9ГblWIѓ"oғɶ)ғ4'*zӓn $[ӓ:&+<֓Ý6h דH&ד /0ٓ3U)Hړ=N`ړ ۓH\9ܓhfyݓGB7< OI%JⓂnb7G?㓎l5㓚 JC2~瓇 A\14¾퓻4 Ez(V=*ny&ѯ%+%I- qzasc0QIU2gﻚ'  OIZPN B -V<yjҰ h  >= yk@\mq3*P",J 5z}<_ƀ4ēlBQ5 Ey8 ig!苶"~vN#.: & q'!pu(|%)) *蚖i*p*"\,U.b/lY2J5Mymp6q7]9f͜V9ff&9:䢛;oQ <{&:|AAYF'Cr&-CD-Dˠ@D-7ET~T!FlJG<5PHHy^koI!?Ji[K=5N 1Oڴ h-HP=xAQB~#=Q=SB.T"4HU[>\W3WxB3xZEYzUb {}C\~@8~9~wM@M,bmx1&r>&wѱ.Jqˉ ج>(D ;܎ Ì!?4] G) CjhPa%H;zK[&h U8y] M%^jR༡ !!̆B4P&򹩔(3fHz++?l=!Zls6>j&o{ųaEⳔ!-gSŦrϔ<`޹Ӕ=*֔Rv ֔9e0ٔ:&)rٔAJٔX+Nߔ` s69唉7w*mA*~G9[tNh /= ͘y3=XM14{ut4\K4 n9+! >Itd]H{lM0=g- K\vyy򓰡7?8י_ͺ=KG:nY =TM;=}==|Re,>CnA|U䢱U6+3WiQ\^Z*'h[b꩹[=Sw7\l6k]e/^c]_=%/_ adb"4Ĵ ic_xax=V{?虞[y)|<3ʞ=bU2%%eJ\>/|4;`ꂢFHC*H/&˟%7M_ l,4qC Y:ut3y#N>z&7R9!ŸD|[4;C⼕e龕WS=\9uԎܿ;Z•$ĕMo ŕo:ƕg,:Ǖw"dȕhOɕ:ɕ㋖ɕB˕m4k̕PMϕp WVϕ}ϕp9ѕ= ҕjn]8ҕ$:Օ9>֕}Vؕ3Caٕ@-9ٕ=6gٕ0&( &ڕu9+%ޕ"{%nR"LxᕕjX"ʋh啇.Wܥ4.X{lrXm(lJ4|ڏ[)[L8&=ޣ e\1+cMC*t}6}n&CaX+y=e[Xigxg = &1W +8 h$ ǝ kqp]( tOyn?w*7' Lwm2ce jV&n&~?667@c1(3~!*p "}:p#S.$.)ʲ]'=af(A*)SFM+Đ5{+gF,=B.= /߆:Ca0yez04R24B@[e7= 8u3I[8 Z9G,/:%[yA;=IoAAMAa߰ O=CXPNHRyPR}&L Ryb\LSˆQSe!U4%U=@U˻%|Wg@{X{Z=B2Z[ S[} C\$oaZ\,n~]"< +_ļ0-_}`',a;  Ya{',kâ437b'+d9IdU@e /Pf}&hi0fl?Kn.2obU voi,GsAag t9tn];t77to"Y{zvJvҌ wMy`zzz=r&L}5"^~=pÙ~oTT3]T jXFdh`zZ׮:.4?stR֍Ps[:5=Kmw5!ɓlZ!4;K R1 ߘ3̳53g$WcyAa,ı4$]" 棖鰖S|c ;T;S?|i7$b"練Hߩ=WQOW W?=Tui:DfAZN&&MyuڻyjJ$+MOo\ o.Nȃӳ}#-z –+AtF–Ɩq<ǖwbgȖp˖.E!-l̖"wux̖4lC}̖\xc(ԖXԖS3Ֆ$q`ՖOÑז3Rj זX#7ؖϢЩeٖCgq`ۖe^dݖ5ޖ4rߖ[;o g&3%1qX[^▒hbu~+ y h>G喲$` &oXG|&V]?-_@Ԧ *An+CZES0˜E%UݯEfzFLbHk:7JBc;K YX]KΐLދYLMjLc&SM!"P=bR0M yS,ϯ=UZX_4XZ^\5_̒Z+`6U`*;aE'6bb\vqd=afO&f 1Ii&BiojQ.ӾmrYm=Knz&`n "ӲoK\pІup{Ppt2XrґKthTtuE Uoyo!Y|=B}1 JԲ *R+`?򫁗ICf@om!Ӈ쉗;3䋗R7 )@Әy򄛛tͽ0ٓ=[Ysc攗B9rz&ISnB;Ę8>}ҍߛ\E_⧜[i}~ޛU @梗T_&8ؤt234x/H㎮, ٯ"79}o ųo$? ӵs˷ϷsE$㺗ozng̿x"E&~ցgWlė"6ŗ.Gŗ)"#0ȗ-&AiɗH@ʗ. R"˗=W˗ΗZ4X(ϗ\^#3З54їXޏrҗT]Aҗ_Uz2kҗ9՗E֗=ء֗hEZzחp5r9חA$ؗ$&v9ڗuWۗ(oݗcdޗ)CORH:Q05gdlg`Y>Dh,-:Mj뗤~^5뗭94x"}PAR`:i> 3LhaC?7(45p"\ ʘkZy͘&ϻΘ2PQИ{i֘4Pֻט>L8ژ͐ۘ/מ>uۘ{ݘaxt =ڿS }.==gT[Q#=|gz;(@E'5ZRj?W(%Or=iQ Ll+j~iaS =["8E&ehJdiCdNj._jb?2kd`;mmFh&˱&os1&Eo )opv5pLp"}pKcrsN9irV 1'tTWIx8ݔ\y5{z`N|;T}W.4~)Dh~I3H~iG[Er&r*(l) .Q>ϢO(\gF`1)&h׍jVϏJR iY吙ќH|X+3\ّڍDK*贋>.bV pe<6#koȄ|Qїe$c䗙M/^縘+ U& euK"%]@잏\.PiZ$-sZgWՐ< 6M!$&#)d!f C Et:4'熲ۗE-"jij 2G?_v_(Գ9[xeBN1qwPԃ#&>rÙY:ęřpMؒǙvOZʙ (sʙP4hR˙˙=PJϙb4љ{?ҙRcLڙWݙgn ߙ $ߙ?3E 3 믕= (8f|/&.

) No!"j&_ 'F?g; P,k OG AQ5w zC9r2 =F=$e!Cp~2U!}_"sFʡ"}.##=k9$=r')(n+U#!+BI,w0M->[&e-գdv/)}!0>375S|8o:=m;&V;`s$M;KkQ=1al=>%"@kAyA=6B#&Dk$A6H:JB%6Jvy-IKOMOQ"h5OD#{O3MRYwx,U=iդVs4VҜW>{ XBV:_2Ha%H Tb|i~c?/cp }cO%f=jfS g1.mbf] m^mS'm -smn ๐o=FN,qJrxr) ` u} uO#+u['%Fu!YS|2&xqJ~M5!~u8V/2&׃=L0ᇚ^< !ߊ=*i@ S _O=qF'$õ{lN7_XL՞`G1o՝&k\ob,KᡚfPA\Stcۣ=WhD٩:ٜ Xo4rOxGF3P#h \'}=wlx<{_B;ppP`レA4Q-~T.Ú<)z^ŚjY9Z[ƚm&eƚYQSRȚUɚ 5kɚȜ_ɚ= wg˚^?h ̚&T4͚=KК" К=Pњmٱњwj=Ӛ RӚSh zZ֚:53֚&$ךjuؚ|fٚ rښ1•ښ_@&bښ>6ۚYܚeI$ޚɏ濷㚈_Q~48pԲxA+k6UNaPPn$44I{צj|/=&)9'= zɐǿƒ5Ɓ5=^iL~Wbj5Pe3u?!M|Q'1ȡv щ4 "wS+y ~_ ˘^ې tS t:̘*U2j_=/$J -5 7wF"T^8'(ֶ(mI()%K)m~V)u2Vĕ+̸H.ܝc.8ٚcj-2 eh3 %2n6 ;u4OBrdB`˜EmMAGĆJy J^KgIaK3TذNU@#OVE[ONO"3=OFrQ=$R{&FUZ&Y,3Z\5C\A;G] g_3%S``!( fe=hʝ99iQv-qvȋNw`yuwU,c!ZxBnHx['uz|%)Wzjӈ{Y: v W9<_\ 0|{=lV3'ÌK, Z* =,o"/=_T0f5c" WHsD5^*KP>썝_{~5!DH 7"+ j1%$|4LU@j5*"R㶡"Q_$8AL}"aSU+m,Ǭy\T}1"F2.䱛&!8ĴSaeek+6v0-;k%^0*ۺd"  u D›śDki:ś&V&ƛ"AǛdbǛ7Rɛ de̛o#&N͛Pƛe͛[e]mbΛ؞:ЛA0&lћé3lכ^כP0Nכ4o4ٛ ZٛM;OڛڛwB>Xڛv`]*ۛ:;"ܛHZ" ܛG(9r:), 㛐y更JW9V %Ϥ 웅#u|1;84n&04˃vcZl6a5Sh~SiάPdOŇ=z" >Lz ՝= S zfOoSc.iNR47Ja&Ћ^ {6@!WQ!|K#k$^$-L~(N똡* X,='y-a8:- i.=fA0usʄ23Zcx2cC~3#H7w¶8K:G;EC$3<>>"OIW>_q>|@!]HJA )oA~BNC,DDx\UGj|H7Ir%~J= MKi]6M|d4;yMOXjOgOp&+S"1TWTVg4!T@KWhY PZΊʳ]R=%Zi ^.m#^=v)_yz@_O_T P`UXc؆{Udk9h>_m$@gmd2pyoh%{oȴ'M7p9G8p<4'q_&_6GqO"fsٯsѬ0t=Mt_"vy*u w= yx754}=qӁƙ{2iu1,ܴmn]!kU`k6k@dKqU褦Jr ϔi&gZ4N@aQA+^=;g=S N$Ȉ2蟜i`̠oP:𤜴&gHA6e25D u_*鬜WPڭ=j=ۮ f2uPذ=vk؃=,iDbnA LHu=T=#^ru65%t|&@PjXj= ~zyNEœdŜ:iƜ3\aǜǜ% +Ȝ _m_)ɜŅ8QʜP˜$`%̜HΜt~.ΜΜU=ќKҜ/Ӝ |Ԝ9,Pל 2/wۜ}ۜgۜҙUܜ2LYւᜃyᜱ&9v֘qᜯpu"SN䜸x@JҶ.-"vI(뜔윎_e6/ԍ휰!+ ŝ*j ?w&= /3:n4JB_SWp4wOc> =} 󑆆X _n-$ sV 8x: 1*9<&lMn90`x!Dl%On/T-c{z~&!*ᠱ"КD$"S$f$7%̌H.%Nx&NQ8&|'`Jm'ϝx-.Z58ٱ6T,64'F}:7{L;s===8 LAAtDlESpGY܃H=gHvIvYKipKbL~,]KN4zN8LP!("P(gQTd[Ss&`SyM$T=wvTL`VDeV!lRZD6[ksc[a\#\$y^g%ߣ^^ibh` `k c: vdՈcdܞpd.Bei BfXm(lnUq4'r%%cvvN$pwL,yv&Ky#z=ͭz{>[|)2D# AavO pePl( Ze ] P3lSJ_d :%>fODLn 7.u`R %7ni:N&!y6!""F-=/'//~p01.1='4s5dKj7RGi88*#9`Un;1B=Gi_?=2C9D@zD F'I1/,J=.K&.OыP䡏jQT!RQ hn?RѹSP%Z-UlʪUDq-gXٽH)5Y0uY/aZ%llZskr$Zv#Ijd\Au(\Ԝ6^eȅ`[ޗayҎc Te[TKIeuXeeȱ3`Of%3rh,gQUls ,tV(=i枌L+螊0io,pT/잫=7`k .a*==W&3f=yف. =#8plP?zʙa9Rϔc0=So j}L Iy|}webwXO)B&~en4@=weGa}`i#(1Ud,=t/o,{" /E 0i,z0A 2!$4h^5|tLX`5x /8N&85%!;ǻ BΔTD9D`2[\E(x>EYl&F=_6FԤG3LGftG0pYG!XHLMUH2hp ]@spf7 X"O/dx˳g ۳u&CH?sңJOBǶ#i]VE3bϾ-&:E.㒋AOğ:*ş ş)zǟ8 ȟt#vکȟG{&{Jʟ/ ʟ>˟IL9qΟs2ϟaeϟ6#,П/KXП&K{ӟ:%x֟=%l؟Yڟ4ڟW"Jڟ*'+ܟ"ߟtckFUZw$618!ە{J)柸矵 *Vc¹C==$ZJ6*u6 !6񟨥IovQR#267]QZQXҘ HPI" 4s2[FoK&7\S>\(emqnJy5uj -u!Y{`#R<0Hܶqcyq3EB,0f%CiF2#o "0W!5}.A#o"%f#K=%%oY6&wKx&ar&jR&='Ƌ[TS(z. (.#|.(mX)jV)Wi+i,$.$ $p/ +g2CMb"2S:X5(75;uY<=D<"<$P?bA=bJE$FУH `HڗAjKeLAh BM0XONNME1thN=?=OяgP f>Qg.R D>R]s_Zs[&[^H]A:j_i`֭ `"ce[d1ӂ;fGMiN͝i-JF2iVSj llofo\4{pxX8qs=Esf*u\ņ]w.%xZ@ygYt{qTYi|Y3}|5ݥ}'#~<hs,s&JnzNto[8O|4^d& EHmIbQ80zs 7Vsȍ H&ng:=t0cX .~rYDcb==UXU^&4I$Zuu+@+9#{+I-0?G=aϦf0צΑ0šu_Ja41ܒq_P#nԩRCȭ>Qu$UgI/ =°~TG2>OȎ\tTqfմ00RغNK7Cigq+-PCԉV՝w%(niT9HjZTĠ Šs-Ơ _7ǠOƝǠ3ٛ#ɠEQLCˠ#Yˠ5͠;8M͠NxZϠ@a(4ѠNu޲Ѡ!&P`Ѡ &!EӠp Ԡ\ՠؠ=~6ݠyݠM=ۍN~#ix@a ;7w/K=OM|W)eg|f9k$ڈ|u czb˺|&9eXSTPYCt拉3h $DX)c$\ІC< ^a9 lA &vY@3\,i[rnz)=3.=#?!X 0,HO mL$:@\N$њw$͙T%^G&g%)%&N'F:(&Uq(k$)e<+}%D=+' ,G&<.w-.tWb.TH/1ɤ$1&u1:883MQ63d|3_30A5^l5l1j7Y ~K7+_U 8l9;qyY\?1sLA/& CEKC&;0Dau D;TEd kGQHy6H=h]f2=^(Ҿ^0z a=۷aVFdV.e=E;gs ~hUn fvIoژXs=ut7N qvxMF*vx&ć{ܞrU};}+9į;2^ѮQnʑ .1S"MB6s78y@Sb x3]R=}qhd^ˎ=D$Мu>bő5*({ȓ=b]&T-s?؍C]H )T)H (V>!Q(cS]y$L =5|6,r3Po4( QJ=\[`=uf&”.kuf=򷲡=-W_13(>5`% hȗ^hºZsDKW6EJ%[BJ.= b¡H _ġ@9šcơ#O#ǡ 5;8ǡIbv̡m&T̡5$}ϡj$_С.ѡS ҡ W9ҡsoҡG$ ӡ+f$řӡj#ԡ"[&6ۡ=EݡuI5gߡ:lYᡩ0w 'R6u<_f}S ?EljfF]꡾LE~SkB;uaeiܙ0Y2-r̖a2ڽnvOʖmtQZn|R ;'[jq%ݧ,*"{Nu 1/a簢3&s~ظ&:WQE形1I,NX:~ny)LK¢d¢,3Ţ, @SŢ_kƢ@,ʢIɘϵˢh&%(Ң$lҢݝҢbHQTҢ2LdԢ"+֢&Ԏުآ{cC٢?P٢ JSݢ@%-ߢu}gZ+H3w(!ࢌ Kۛ&GG4l]8;XhZj |c[G{2HqvEO2FI(ZK=XK3M~Kw5nKLA'/M@ ZSZSH kmSkI TyT3PUijWu5ƝAXY&\uq(`j2)azbi&`eXngl4:hHj?mm-fpX[_ӖrC6O5s=&uj@Cx=.yNt{w}O)D} L&"}T%p\~#nm9PmևAāW$$xW! zD6*4Շ_@*=NU~xgCp~X)QOXWvkd%܎[d钣JC$ޥH=iU rR] |&"| ̞P+=);?K~T:oUl}o^t(Fv:\\MW`f{OyHxªTʋņѫwL$wͩ=5W`ړ@nusSjP: =0WXlZz5ߺ{s~3l|FkU=£ўã)ƣ=yȣ=ϣ' ѣ=#1ԣ#+ [ԣa@P֣=Dt0أ ٣]TlF٣Эw٣J Eۣ]Z/ۣ={ ܣgݣ=G ޣ80&ߣ 55:aH8;C+9nG&飻~m=v[P=4Vq룏 _p4oۺsj5s,[0F'anը`ѯ?K$BNba.Ij63f&&[&)= $CKeZJ65z sǖ?\_\ $3G*a3(yd %<t4^|f-/y!r ۝G@߸ғ7BD]&h ZI +#Pg!(]x@"_5" Ct%a?&&&tQO'tl;E*0"+-dKko.~HaS.XO/$0Ie6a4t($9wI9:t&P=wӝ^m>툴>JQ? k@=OB|S?EBq&ʙB$&dB8 C=8*C =5AC r#Er)4E ^I#nI$;%JX:~YKGKm3Lz%M414O4"& Qoy}dS\&ZT81U@aV&25Y kY((Z&GZgc|[=4[mi_L`3acq~}df#[f}0#f͒6%jܕoji]%OYlωB_xn n#O?prsOsd4Fu|Їuė1ubu&0+wAaw@\z F@|+ |.}taE"ʀE܀s-5T큤=JK:f4-Gd@Z.Ϥ)3n{;6y#AC1C|rX4'̓= Nuh)Zὤs@ǐ0\ f¤&¤ 3äV9oä9J9ĤFsƤ4uƤDnȤPeȤpˤ)\`Ҥ꜑Ҥ\Ӥ^&+Ԥ./,դj#Gդ:Z"֤EFפؤ%sKڤif,ܤ#ޤ=< >*l-u#GS4=j͝)웠& CV?ζ=7餷j&ƓC"$>%Av2>Η|S16M$.j{wN3AX YV=70=X`Z`D/x~\'K %+ qJ Qo&1y<K*$BL*5$ug?IDN&b)yY =_#%%0v/%&~S& s&yb[R'c'F+(kv\)ߑ+*( |,al-Y9f-8u32W(04c&L6~63т64D;: G+ ?j'B=_EAa KRLL=L_+MIMA/"`CP.v}iS&TYPiUFW2TXϘ Yf7z]D^^;I{_ӝ{`vDDb(#>%d"SfPa+ݜfĖgKprhHG\ ARj=EhoLoEORqqDr: )s F{ u1?Ǥu=vP\}[X|H\&dȚ~DŽj&D:m^"^䆥w)n;`,a/7/ ^P=[֯*9)=d1Ji"k&G䓥,aS_W U JS@&OàRT2&rꑤ7^B"mqӨ==1(xQ1Q<&z*1:G.i1_>å(a2 ťNdcť'mǥ? ۨȥu7ɥ5 Jʥ̣7˥ԙ\̥hS #m:1&ѦW5>fl4hgƍ%H掠=cʲuo& w{ATC߁CbnG+k&SLR$ڴ2~ lܝ%JVXxEF^ bcgC =^{ jܻ J9 ^uT } /y[i:.Jl& n 7jX=T{+%!1!Rƙƽ#nd$"Ͻ\%?ꁝV&5y&'~?r'J(q(z|3)b.o*~w`,\@-dN.G?__1/~j/={1Vޗ_3ˎgp33+ 9RU9"ď,:덶:~fv<4U6==Ϻ=>?5I?=?fLr@f&{C,E5E=wnFzFv֘x]HjU;IkI6%@WKiZK`qLqBi4ZMx9ڊ(Nu&gNhM%*9O n2PO}6sTT}sT=j];UWxK\0VTI)^X^(`bqhbBcJdng/We^NoevgfH>æDĦYSƦ& ʦ;Pdʦ")`x˦9x4S#̦u% ͦZIXͦ=իϦ_DѦ= 9͑Ҧ=Ԧ֦ke1צ Q٦W&g٦]7#٦}"q*ڦ7X,OڦƘxڦ#>ۦCxxަe4bߦ|Rߦ%UᦴJXtl;f*䦂/Y>?: "# }榠 Qn3=c F6qq즇b(A'즲e:EfE. /t;!@=uHm(O$->o<Hľ3v@+kD C q=Mb&RA-.&lYSIVƝ?D J0 YX6?PZ@Tѭ ֛2,Z#k$ugR}Mh1;x&`0=SclHSb Gzzud=C' '%=m) k*1x+#[r|,*~,9DǙ.4"~?4=5 o7 S&D9l/KW:HN]:&1Bg_:F+Hp=J>9K"%K=MPcQ*6'QQ4JRM gT+U0`'NU&bwVGV,rW\Y2i],^ӒYd_4y&2v_ `X_^ϤbJ@7(dv& dYބe_Kf}Qg-+9h#;gi=L\iz)[ojT &fk&_Al{go spn)qK5EXsLs=Ts$vbt"vPi3v+UxLwCnxg z={X{ژ{ |r~R81OY15?ԉى!„SXvㅧ@k=mʊ\Eӊ=Xv֎=;ؐ$h&_nhKeRs]&Qn=ө+]&4[ pܘyV%h5V4*8 ~mgf0a}>Sw*hAϩDrq/4ᪧV$ )eh`ɀi>NYLܰG5*<c{A)vLٴƁ5v괧=n>TLh0`)ܾ tb4*`Hç"!ç [=RħAfŧ_ ƧrƧ 9ʧ`)˧tl;Χ4ϧ@ϧ|dӧ J7֧tl;ا4 ٧:VqڧvyTާw[8Eߧ7ǻ ʼn=Ar槵B6Ʋߴ꧓@j,#(Y4cz|#aMBc&Yө0}ov[ Hӏdh[B{"=E!jY=" 3$!4An%Me.&Nn)74*Bo6+"ء+tl;'.&5/+š0 1' Ϙ1p552]_u4$-5t}6&7q%8 9_D9:_<#fV=y=Pac>*D?x:@I$oA&B[FejF*tg]I]ޡM=9:Q쩖\tQ1`9R{b%X[vٺ[*ւ\&#\= ]*E2h˴`fy7Ҳ` c˜gc*Hlzsb&@Su]m9lufVxvPXw< z72Lg|e}64TkKh&KxokJ_ N 3ZN;Z!BaqV+2`nQ=ː~"Cw-4_;BAvw4isДȘ5ؔ4V$v&䘨/&Niqz`pF&vn= c RJ"]t84S.|LФLwL&یz2Yޛ|湪vЬqpΰ^Xӱm4`&aϲn|?4k\Eֿ)ӶM:PI帨(-G}r0Mܹ=:_8[~ P8#j)eè$ Ȩtz˨Uo˨EĮChΨ3s,Ψa}&Ш*4Ҩe-Ԩ}Ԩ9/֨B,b ר~hب=5x>ب0٨ ڨTtۨ#m/ۨSu8ܨj7 ݨHM(#ݨW:҂+ݨSc4ݨfaDި:[ߨ4Gr娌1yҒ<=$MeO%輻w­p&Fb4ɉ/MZ)S!Q?*tA ( =QƗ%jGWzDUM~aM%2Yaʾ, Tqqe145bz& "=I%S &:)4^/H\+ 5=e7}039w;zW?@zhA֛}AѲ%AØrӛD NDuZbE&\`qF=_Go|hHzwHW#L)N0yVOTxO5P+)MBRqES)-TOr5J ^vվ&jZ.➩L잴1ȠTn5Y4;@ѢY#i>3myϏזLޝǁ^"uV/H{GIj&S}kW6*0zocޛL-D==eǻΦjٴ4[㠵,"㯳=8n> v# ^~}7-X!ꦽvqf$!ĩcqĩU@9>ũg冗+gũ8AũYZ2ǩR'ȩw:ȩ,Xɩ[rɩxR˩4IN˩Ԗy ΩsUϩ|QϩpY6{ѩM/lѩp\ҩ=ҩ]IR֩h+ة{2کPoR۩AX^ݩD故xN>IWO5_\:f}r'g3Wh/G{&zgGL< E ^w Yo\Y~:4X49 154SecS`,f= /F ́<^CH d@m1@^*bXw=˧ҝHP Ҷc @ό5=6w"W$ҦOOt&B{j$brh˽41 H 'zj@!F#G6m#ZJ6~%^xV@&h[G'Ԁ;)uh+{+-d,-tl;=.c^.Bb/ř }4m4z;[t6eU6;97q]&a8=Q8KQ90M3; >A=A`@ϼApqCM&F)1F*iLIΖ&bMaZN&dRqR(iVc$YuU[[3[A\ビw9`Zb`_Q`\&$2bngb(bNhxxd-d2cfp\3gXfpfDiYQ_i=yi陵Xi3ki4>[k#kpɜRl mG,dۜm'^mRngM$o3qsGs4Hms{nuL$V|v'Wtxya-ayAR[zT`ȤN}T,z}kB$Q=%B3,ᓍV#&ގw>ΐW7o=a'̔iȕ뙵*qchJ !%wZe.۔Eo[30i,l_ǂɟ8J]{ϕ:d.k<襪]f[S੪D }e&-4l1&Aċ'SwfkQ)QE*r ٞ6ܟ-1ҝI+&[7bO97}Za![C}{F {MH/Jd&vesyBӵ^ԛ|+VQ 4q $O ]w6MJV/Zr.,_sFvY7;K3$ K&&mc# +<{;@G!;x& q(%(Ai*,|6, <-ʾ2vE-7aw/0?{/5Z0e3:ܝP4VTm5w2T6Uw&89+ N<s>_b$#?LmBr_$%2C UdD`$ݚE<U[Hf0Jk3Jo K@' N syNHE~O4,OlsP&QPD QsxʴQg Re GyUSUޥP@W 8WlYvX 7*[}z\1z\0V&]^^O6}m_՞bCce,kx.)kl0BkwI)mIeM@nW"n_{ tSu)u=RuTɌ81MF m' Ua :["c = x3;'uU(_dND˜ϜЭZ2Qՙ=6ۡs_ma庈kx(}2j6T&=~6l_KS $ʨ0Vt5j ٪pުCAu& =&Ŝa ?O3(f//~I7qNVmس?)Ԋ4Xg8.7<_XGtϺh#p'F 9&h>4gë]ۋ[ȫh ɫ~]IʫkYyʫ= ^˫5Ϋ(Z-ѫh#~ѫRl,?ӫ=O׫)y=Z׫ ثzm;?٫:c٫T٫y\GګEaګIUqޫX2 ߫=1b⫝̸i,w@3+!u iMc E4R*.ꑋfpލy]~!>p rM F皭oesO]0iHi̜4S9G.-j@=z4J^cvWV+RZ9e]Ā^jh(>k/hl=nGvo;pp{a3"s[Gu(T`uv.g9x@dCqy[nJz#KLz=zˊCP{= }=HH~=oyC[=@)}c ஬R} >j>GFOC&uSc:+y!r򹬣厺r.Sai ̽gT[ل &¬]rS¬=Sօ¬ nìoI(ìoǬ{j ?Ǭ|.ɬIɬNˬkˬt(̬(ͬ##ά=LkOѬ&2Ӭm([Ԭm&[ ֬w7Vv֬<[4F֬=ڬ aڬ-:ntnfڬ4Fx.ڬCܬf/ݬ=F⬍㬚#= } NՍU嬹Yg=Tt(Qo&jkA;cGg묍Sjcw#DҜ0i)tY\04Q fs|FADJd&Z–z-!Z"7uu\ `"dfj1o-n& 44 =`$ a%:!5%3j IYȋIq8Yb6}W(Ϝ`xu TLV.- g&]!pp9#F$Si$$&a (sXJ)jZ*r.N .MPcR.l&j0h8C2PaX3Q؎3 e5Ȅ|o6v6e&$8O:yWs;ǻSR; H(? E.?&O;v?H#R@%]SA"r|DנE&9GKvLG,;VSG$$GeI4cJs}hKb`L?LLP1#_;PqʢP꥘ޏgR#Sx4B5T[%RkTAUwBW@76{Wh!pX&g5jYxPcYc+Z[V&?["#[U'^j.d._dž4G_4-.b$X6cdqdӘ݇iIWi.Y]Mkbl14nVmq m4!m.oG*( bozwq|50r[rb&Z;w4-x֗y3EtzzE80{OMf{,-|@}ʧL~m}*imم=82=Cf%zu#kȋ0VY=挭$$ 囎=>VaΧ1"^[V~ܑ!Xw(W (8x!ߚm˝UM%,Nj݌v{k墭aBrZE9턁G\%KF޶Crަj& kh\0=-I9=H Q,a?˷8=&GBjEí:R.χɭf2 ʭ&G !˭姜`̭=tDͭ6}ͭϻ%ޓϭifUЭo ѭ˶%ӭ2oխ0|OKխK'֭݉ cڭ aܭ&ޭ;zY⭐#'0}&=u\&a亜t筲qSꭋc cMk|쭅s#)c!A&=t%n,%4-%c:B&g0A[mtcvĘdeHnr WW5g3 ]= zd Շ " '6# %% g&M pdrd:%0L\df53AQ]#|"Y# %&&@m(5:1(_ڿ)c铸*xFt,7Ϝ,Ϥ,.=`kK/ p(0*5rY_&5ĝ5;7 :5:D6<o=3Z=l_?bbA|&;A%/D r F=FH=qI@.JhR&{Kvy­L?wM\~IN#Fu8Oi1$@R2P&ߵYSA'hTJ1T=߀=TAa?TB TjW#T=w@Ul{aVW5Wܭ"Z=0[{\(]=@`w~:b=ZibyWM%ʤg0`iCtk@& 5k=Delϋrm&~t߆x2vwHbwwb46{Ȝ+~P~f&2{M"U ;㦈0(܈H v)զ> -Qth'&a=|"12Q4t n5hv/)=n=&̓ wɉJ,ubZ婮Ǿk }wwePo»N4ɰ}Qpޤli I?䝰֘lY\\i`/,Z]#0BɉW۶%3}## 4ki6B9b(o-$'3þԹ2[Zܾc-a®GN6}îm Ǯ.Ǯ/Ȯ=_qjʮ7ˮq{w̮l(ͮ񊜽ЮЮuҮC&;QԮjx|PծxL׮t{خukخ&ڮVoݮmG߮09+.?]Kᮜ;uz.!>e{|宝ޚvy 8h$I쮃pA^Z~񮫗XhޒS7d~~j!;Bd˟eXju&>KMJgTS^%^=pr)Sea[J i HVBd uR> =6)se7su3wI)@.l : >|v2-7=-J|܇58 2#Iɞ0$= K$f+]$SϺ$H F( ,=N-CV/v0=N4Sn?6x=l6 –7^]9&&i9~4;1?<1=30Uo=- =nJ?sɹ@G+5A==A>DjA#E EXvYF='8G%nuGQ]H'hJTA KD6lgK JwL*L@@N=OO;90P^ވqQ5[-QrÉrR=_kSe7UۋUJBV&&qZ|O.\b]u%X^K _e^o{`;_ q`nv`H.6e5)a{?Pa#qcJQAn3yn\rokp qB[rg%Es}3Vs4^Yazsd^\`t2W&[uI<61v!v}0dz35|=9nΝ󇀯bA"[Gz`vyuI;=M*Yl(~dMQoŜL!D F(>`,ִx3(h[*&(!1Oa`M"jv8_b$fC$qO\֙?Ds`'DҦ$e&2Oh<[xk[H:oE^X\ȿ/D/:GM|t<$fA2І9e  ؼ𬃈t#C¯¯#b8¯uuqïCïį ڼ;ůiƯ=2ƯƘɯwKʯD6խXίQϯlidЯѯw~Eү &yԯ+`_Оկ$կ9U>%֯CyYzfׯ#6FدBmȝد3jKaگ`Y7@ۯrAIܯ+]ܯ@Tܯ4'ޯ(4ᯭyE㯋$rd篭*qν;|AF҈Be٨%nFzN𯬃WB񯛘&/vvr&S3K|&Z&vP)P,D@ao p [pB]D\p C\c-? [/[ Ifdt&i) t=Vm \o-NDjEGP !`(z"7.P%!.R%⛋H*=*~,ɉ,՜?z.lR!`1L&3⊳4 */$r7 7͝D;vwm<@=c;>4>=?M9$OA_&d BzߘoE0FE|>_F )iFyHQ͏Hj.]I9~J>.~KRևNw.pxOAK?-Oz#{TԁZ[ss \=Z]mܞ^,'$a2_)` 7bqgb#CcL er׳g_%iY5hD BhhIRr&lr`l(-}ƒm n*qbQoQ!`op#FqrMc84rŠ tY'TvRdwvEw5wxoʪ0yի46.z;$ԭ|y=kD}$:}r r~8V4;*z1 F1Հs_Wrl[Xy [>={ _ 1xx"oJtH5,򏰹qaƓC !·i,.~Xڐ svV|?"rss93\vᝰ ?Ț&P8F,׿6Qc@́ȲIP2,Gj%gj?M; +0䄘}&c*/#cM}pȭ`i>3. -g`@a\B$tt=r?e}G&}* ]glp!;⏱W.,N"°A4%ðtp7X 2İ=ŰG&ưӅȰ&[pɰy+pΰTmϰ=}$Ѱ-LbZѰZJ6ҰYk԰,ְ+ Cְ=]ְ$װI'ٰ _7%ٰD ۰WCp ܰ,ܰK6ܰqQް}#h\߰d=gᰘCYs\)/TYa!PAlyh%򰨇:AR#fG?윇޷&'4O{_&W:Yy"9X G{1A]kHUGoϯ_][h ZHD-u -P3L 4& dL a); %xp p c3= T RiP %|=+=-}}WQ(&R h_ 4 Н4('=( 4t+rgV+; w]G.>&22&}4%K4ZV]5xV5OZ9 M;+2S;Y9 <~ <&u.=/ >ṅ;A;0iF{R;H=lH uHыgJxJ=,PPboUc%dWZJ6mr;2pqd7r#qr?)tvqw^Exw38_x6xM{A}҅S}rU~~H~hi}O~j\ ' 3w =[jNH:Ƅ^c#=݆>ΰ 䇱jvߜk花&G77ϛDH 읎~poǙ+:nՑǭ܊/1jp&vU>#0T{ww܌hiKG0=8%liGtԤ/ϖ\9˫槱ຨ3膩p& 4ǻ-v=骱!߃PQx8iy& m& ְpR㮱ުr%_B,f*bWb#( Qtw#w)±=,<;ñeWgHıMHܴ]ʱɔmT˱R.˱B4̱Ŝ <ͱ6Vͱ۱e!sϱvy!ѱV;IѱMVX\ұ7ұ=RLұEձs5[ٱ"7]ڱ=*h-۱i82V۱E0U۱oV ޱ'߱_pCDᱳ HD 6ⱕj:BF rafґ C=J7P鱲4sj*uqP=< :2%ғ$Ge0=R.MC^$>WRӈ5?i\l3QL%hvgjH)OKMe)* wqz =9| 'D /&j (]v5ߑSKK[*%}gMJ &+ TOyS!q^l&} :@gqb+"f Y6_Q}"J䐜1UUpeM!Sv$K= $[a%&$ 'Dk)T~*$ *e4yrDL+0-@}8.dmzf/*"m0a@4~/,4&OR4~<%6T7#Y59z{ײ:==>9qB-) "B%2CZF#qG8zJkFMa4,d4RMh}tS2`;fT17V)VdZ=ZZ=[!q\6\PY]T_ǭG_k__`7a%7@gE0_okG\{Zm=y>oqNxRFs$su&s;tCt.[_*Hu~i]u:].v={w Yz&<Ϥ{=[d`#~gˆ48 C6eddx4 Q+eu͢>I)g}L V荲WHt ޭ+rzj04`&+!s3QJJdQ`Wvy1uv&֪0pQȟٱ-Ơr)d<91M&}an6)~Qd+aQ|P %k I {҇g(ߎ={>==vw?Gd>^ʧ b>JS == Gu Q%︲/ẲDkNl 1߾#G)Kl.EIJqrDzmɲw4ս$ʲhc15ϲm#6Ѳe'ԢѲ4ҲoY!Ӳ@4JӲceӲ6#U)ӲOߝ-RԲ4SղS ֲ08ֲ巆h)ֲ|1kززe)nݲ]Y<޲15V޲aȥE3k C3}^-'_a 3-?tm鲊TkvI%1S%;0=s̯{e&B)=kn&n$9u]w+puOs-\ WL.*2\& 8 D~>8&` W=$y 纘]N_=Ch%In= $'0%XW$ =.u;6jwlP,c nL!ҁ4[C"v64<#2$9#=o(ˢ&l( 5*)ʎ&0,V0^,Ȉvp.m R b3y~D[X3K4d+X„E5Н4n6aT9Ó ::@<7ڐ6@9AB%Cޛk4vCKn&Q}C0fp]C{D-zE*GnsGCAZHiKvyW:MLy1RV4t'TX"U 0X=Q2kW|F):%ou.V?{ #Pob][6ґgHa'^=}Aa3_MC2>|_Tо環8AV*G?_;ó~ ó\xpXijgijDų ųmx ɳ d˳¾˳HI7̳^`(p"ͳCnoͳD4`ϳV!Q?2ϳ<Eг; ҳ7PҳHMճY !bֳ;"Uֳ Bڳڳcy۳zRܳ&9Cݳ8Vݳ=Xk߳]4ae7%J:wXu|k+gQv=Rj&L鳮f#]=#h;0OIӿj-Y\c[2>=;|!T gV#Y{%;B6us[&י`{o\qcW34;nFOȰ >f%Lh!ڱ3w!'| %~w ,&Ž(uB x+-aY-ҿ5؎0=j3-d5S5޵DKJ6 ȱ6l 7g7&O7# b8z}9<"r'_=  [>ԲRb>R% >89BXAʗsAY_*B=/QB:BNQC%gFܻFNvk_F鞨F~H1l|KOOLLTN=$YVOۜP(9Q&vQaŹ'TSoT$ =T=%UBa%5WC/|W՞~5Zy]ocv?`dgf(~jMgaa\h4i [+TKj-^"kFck/mTmBx:m4`&d68p]ڏor=rIgx||~}R~)`: = gq{oFG#/BrPdʼnEp_fR"TOgߐK舯o:gQ?r㗴T3[?֘3$&/(˪40̝pg̠/UAQdۡfSsxm Geꦴ'+x#&]oQ+}c Wʻi䘘Dɰy"04,Aa9٥f'=͎!-ﴴ|rkAHג S٫#ː"fԞ#HZ1=QL\e v da´ʎ&sƴo*8ʹz+ʹP(rϴLC&Ѵ 4Ѵ6q!Ӵv:ӴvӴIcPմO)ִشE7`ڴ|PڴB% Q۴4ݴs?aP޴/&, ഒIᴻ?,7aw+zzk&g\鴆5/t !/_Yw4 [<ьqֵlWصzٵL(Y۵ggܵ&ܵXݵLnߵ" 5ft&?&,iJ㵧*=0kDE圯/ _DjlN2bb뵛#i\廙'K=uCxa&;DqG&"7M *<+j"jo G`RU BGˢ&^\㔤1A^A|WF ^GD0H&GsMN[OAaOP&4TPfPڬ5R'CS cVVySz[;/\]wSvc@$EYdid9@"afg[48fPj0L[f5s0hu&h"Fl ela@cxmk?@qqU<Q845NnSq*"쒶t쥌uv}r /V!#\&Bz؜CA >r {&ñDf`Hʤ0 0=#I;iJjJ5INδڢS%6¶=c2I'e:^¶c 3ŶHKDȶ0ʘȶ5iɶ57˶ٝc˶l&FѶyMѶʴn1͆Ӷ=tֶj׶d&ض6=Yڶ߶@alğ඀6_iC|?嶭E]SVv涕:-a,qٜˎ*ʮeD6#`^b[ResBQ4U3$g=Ф== Rɉ =CBԄ T= x]6 }0@oj$ӒYg: -& # zY&:>Zuo 4hK$PF[AY=J) I=0 w?3 .n (V f$fG#Q4)`W$$ %1Y&y8&>V' 5m(q)i+2LQ+6ҋv+]m+>6,g.id/SX?4*6M)7vY $72fYF9H9/g<<&$j&J󳷃_{QRi ;o;u䷷湷nΖtl;ڽ8|\德fH>^$rb·,%s·0j·na ÷NQN÷6 ʷW˷9##˷e̷wOͷdpη"Zҷqӷ`]ַ?T&ط͋zgط+ovmٷD%Ǥٷ2=۷ HQݷ@a޷ᷬ2ⷱ 㷎SK1Ěc+>#Nr%+l跻}hBiPHm+UoY6TBxq==r= >rrt$%#Mu \xOwdw])xZxʝ!JzLM |59|ej}/%w~^Q`Vky{_r탸UH9FDĆOޘ]щ$ᕏ/Ċ>&Edt44|אlߘk핸 j0be9=d={p-G!p<1846r 6qS"杸)N؟4Tʢq[^fm_osԌBrҥ=r\x&9q!;OܨM3تi,>Z$✙pT G^*\5պ ϑ="趸6y}+ƪ -r꺸5d9g=0ؼ=s_ "2JKܳOV%WaC¸ɸ'͸d"DӸщ&Ӹ=ָָ=,ظ(ظ=Ȉظqyظ k޸zj3Vwbr$?0,縡#h`w",Yj,D2ǻ+X U$#Ai.SKK`% : E4"=bc"5S>1S lP ´t ŊN:_& cT+fu=[ o&=}3q9=&z=б*'$l$Vv"=Hu#=(s( * 3=u*SL,9(.3M?/dT_/~1է1E>1E3=e3xꘓ52G6 I94m9 R9xwwa:;;EY;;ʎ&ӟ;BMs/=G>A@aBP!C*(C=BCBDEZ)H\4=KRN=DhO(}ȏRgxSH.UJ+YUI"VVdW,sLZlZ/i3\m]~-_e 1z `Wmdd+ IgGgk}k4lC?O|m1lqoc'eMpd_qAq$֍q l~u lx1vnQ"v^c;wpƜy.'{^b*|v<5| k%^^2sיE 'Ȃ[Qn>p`i|K(D]o&H'5A쇹iň̕rFE U\yAaDZvo *Rڍ=oY4skg7s&lx|=^5j &H<$}驛z趛={Μ2톢4J[ H/{v4ΔՈ4p{['k 9V&^Eï55T*@(GxᶹAӷuSj H}&G;Ԙϻ#tWj8 ?<8&n4oCi2F>OW"0pԽvŹ!vAɹ[͋ʹ`y'$̹z )͹=$ι?Eι=Aaιdй|{"ӹTndc Թ*'$ kvֹ?OڹA炚ڹS۹۹3@E۹۹ܲy)۹3ݹݹPh,6:޹W>Kๆ{y|btdo֞qBṏ:/Ýea-=؝Y=`&$77%Y^IxQ&{7&y|PXj$HdEbi`k/ > =Yuϋz gS}>[.,xh&}Ɣ&)zE31L:юN ^c% o, Ǚ@ lؚE 8&u] ,e" !U?#["gB:u1Yf1PIAU&/("kA5N'QQ$:F$n!@a!Ixk2&0r}'\[(St*@+Ϥ+H--]/}~0Ebo2Aa^S5B1*6[Ҁ 77=9 Nw:2f<_h=LGv=>?>k.(A#,A=A>ZݞCȚ&c.DGI [EScH=I=xM~N`cGײO\O?"R=->^RNUL V^[^= ^e' }a| u)b(Fe4'&Lh1d9޺Gߺ&t==!ѡ4|ӕYO㺢<_5y&=S z溘=)?<@ <ڈ麙pHw꺯`俀Npsw^캦 a% 6Y=Fu7$I/%װ4Ȋ󺜚9,t-&PB;\e`j,D/B]=r&K Wj!;CxV~=M=3 #X=9/s&CWrYDd* oW  $ gĘBw;gBGG[Oan Ix=Z -+g o}Q=L)*P6f Lx\!=mv14% a 1& U&⶜Rg'bRj)(w) ++`_S,,=PL,.G,Z-)+.=)3F3͕#3A.h5655Q6xe;?;!WS<НB>j&>pń->ٙ\? -$kz?=M@uA[/[BSkF݃",IS띪JLEMQ0 H NǙ OT1|O{3p@QJ04"vQi\RwlT=ͯVht+W~XYWyT_NH\h_&$J`=l5c-d= 'dOZbeGch}UViŝ#j=4l\O\͞>3ͬ@Cb)D*u1D0 E=&$E:VfGfSG9N*H,NH tIØUO7JUqJBaFMM2_NHg&oS=|$S"kLTk󞌮qT~6WCl1%X?p.Y'z] %^y_+_YVbu De4ysf;]g[gbh|h'`i?чi;>j\;ks#k_Dkvk?FՀlmMOTm>dm=(n1o$PXpN"Ϫr"rSs=\~-t,Xbtt=Z@u J%vzpx,8z0|{F${ZD|$v&v}/}4U} 0*~S44~; 1GMzED< o xVQDO"a.>p߃&z"9R{M$(]e]:3- B6a&'*jq?ݏ/ S0\`D=hщM-QQ˲6Ф~{7C%<,5Oep&W`>iB-}ފpޝO04/ˢc~^&-٤[OE+2Ϊ(D"uyë%d i&\&$3ꗝݱ5r9c&|q:i R(㴼ZJ6wȘg J丼=wvFἼ"g7URż3ź;Ƽ7}Ƽ9 )uɼ? &ɼe"ʼ%.ʼd_˼0Z7˼*(V#̼b&|;ͼ|_Jͼ:ES#kϼq>1ммbR;Ӽּ%pJ׼Ġ׼ cؼ Rrټ]}ڼ $-Wۼĉۼ+i5ܼ 09gݼ9!#6漻MBMgd=$%^鼷a;)4\HfHw5+Xǿ0ѩ F.g&ke0/F+T vm&$W ! bp>,.o1!N {Sև5Fobh [† bHM  ,N]`^F _kaO&6=JSIs32A m95}F۶K5vgD{hϤOSq4!0pi =!fSҤ!w|!"J #f*p&*~r*28W*!~*d+X(,5.y,. /m/|&8G 196GW7i9!eб:_$q<w ;-<9Ad4>҃?C`?}>i`)?aߓ@&tr@a _'Aa{>0B|QCq EܧF:tz7FQbIoJ=Ke:ɸK~`fOu7lPlnP=MדR=]SnU4^Y5U:#VC$.W% Y&CtY3)lZro8Mv]$`]=r&W_;+_ $G0b<ic$"#_`Ye^pf֟JɥguD@j U lAa` pupqq)r3R|s0Stu,#yrhU҃~zu6.S2xsG,A2߇<d&@ꗽu&R&u,5.c5G > .YFS=sk!8بM#8vb*᪽H~쮽d& g&'毽=y=ŝ`aդQ)v oS!& 緽ԗ&in"c`B2-r#'),5BQ=ڮ|r|ʓx1yT# yƽǽyǽ%p٬Ƚ䚌״ȽATBȽQ-˽fϽsнzWнoҽj&WսXZUֽ1Üc׽"9&ڽr9ܽ$޽"62޽[E޽ h߽+`߽+MihȘ*B)yT㽶q]񉝩罕EV=4#Z#8HU /ˌSl1B.Po1:e]W}cT4u-_#nw7#ǖ#? nt3>͢i@^L4pJhk&+V{ܯjp-]eik4hě >b Z+BCf~} 3i V1c , y A 1 K շEV"Q-ngN3HnN~bQn%_I4&#5NxS+WH͝k# 6O S8 `^{f#Ⱥn;#dY3KI$Hf$%]^ .&$2X'q;+_@)-䋜>4P-XS-E1s3,4>N p6=9z;9v5=L{=ģ4>q Z>=V?=<-?;5Y?A1ХC mE .F0IIGHs)1PK.JVPmBR ;/U@a'U=yLX=tXl[ZztZ&$]m(]LX^=o`{_`4dhiek&8gpY_jQlUVlǘoqaG ]r=r{E8s4Q[s&0Bv\Iܸw@6lf#Ԃ^d+IMb۴8PKZDo:h d#/fŎ΃"lN坚<\')1,㜾/KRWK i]`SLe&Bq,}kɘiҘ(p Ҹ=y2 ^渭 ~Vۮa`'vy-) <&,$#G쿾Jx~¾ 3q%þ\"hþ4þ ,ž鞀ۅƾ2țǾP qʾ=5.̾qIҾޛ9Ծӝվv?sؾJ4tؾ'ؾzrMIپƙپn|Yھ6Й6ܾ8u-ܾb3Zrݾd޾߾Ô5qbd63X=krbBSf3K1>zB=M9;=MF澀ӘSE0i\v 0k:T|Fh~&G)(4y&B .=Ů;$/\&D a`|x h |6 u9HG\#[ _j` $i S08k0y^j\yn&7E0Ӕ2D0T¾ ^7Q\zk = .! 7#27%{6o'|1y,.{&Mxp/Bt/IkF\0-e15?M3m6o;8/8==KuF= tL>7 hD66^iFj-_>q 4q6?NqO2&rj&zri9%0sĦsa}s= ܕu8޼w͝ky ΡzUR {=/Ǵ{x#|*!4~30Y€/ŀf# c) 񏂿/D?XYMmf…=U>YF#EE.: Xf"*k&&%]=Pglm忔O.濇 `A=QE追|4<=?śc)P~Z쿭e)+ihnzlyB8uoRV%۵;S{J4`YBYYs6>oL4,[8( 0eDg=Qe!kx) +qj<=SG=u&gwE=<F=e=譒C=V%@B6$C8m EiF(IGsVK`CvǵL#N5O҈SnP6/QB03R>TlUdz{VIRW+.RXi#hYhX-Z;TѲ[&^=H_57i$`̛Lb=5c=3^cydC,g=ɵhhY4I}jF pÓY[lr4nbr> -rp;REv=5vu xp3Wx+V ʁy|d{/!82~=rÈ#&n) ˍҰl(~=47hOESÑ&#EA5-$ #ls19& %F*ݙgb/ڝjnXJoߟuk>ؠ@S[BS؊ȖY#=K_h&%|䥯^1Tw$'&janloQ͜Z^ww}K!]q-Ccb SU&;{ , A Lۛ&ql[e09 n-aɜ>\m$>Mw@pBGq-Ca{FKJ 9L!DzMwtNcq.oP sAQ&:Q@nRRZ pzR4S=exT?@VϤWWPGW=@IZ k[+TL_׎ma&¨bWwc'd3g]"f;g=>Ll m%4n TmWo= oH Cw_]y,{=QAaҤJB2Іژ[#Ջfd?qR5{RБ#=K1gA=X/'Yo&w=֢ݚ(=XƝN[y_y`zx =tWir=AEC5'|H6Z}=^4B9hXde&Ú2|`_)i1Z}ԸǻCWl4lx[R Ϙ{r :`I(Bl{jRdW }3ыe;J R*AB7{e(4CbOh9z{HDHK]u|4l#REDyFb#9qF>7b=g$!ǻYBTOȞO&,<ݢ֘{_E/g|qr;-BV54s=YWoZ=vAaB#"~ ¼B* 5 c]Pf ­3zmL*040ȝp6+4}1bP=۵Ž=)-^! itS1=g¬In[ ^g24$¹y%>96%bu= &='.G(Y"-*›t& +j‚c|<>-tAs:4x D3nDD$cElbE;4iR>F?~I02ӡIFU@J I-J¼eJz+MmͲP]!Ty6spV+ Vi>W®t"YZ#Y ]tQ]eMc]1f^² bb(׳cPS"4g1ҙhL)Fmi¹=j=UΧlŠYI<4n~:n¦?Pp#>9q[Jr5z"u=&u lw[vy±}y "5ۨ{$'{2Pg|¿?h} :~ ~d~D&; ,h3xE42x.=dAЁ\-:X$O¬ ^ă·[cb`&u!"m̑=ڈլC§ c emx±Llł«ccσ ,r=,L|D6^ꈚ²>=HC*SMFq:kV7 1c #&=P,#_e±?/УN1w2,>»?&"Aa#F< j&ª#m²\6VxWw:wH6ϝU_HVԷ&2Oɜ/‹{&zlKDi6B>s4%b >^"Ȅ|+‘L+f3Ro9qwa '혹ĸp_cRŠzǫw&x¼G|P(nyi)ռcJ$"4(h]X?1zSH#MgќJ)OSS =#>ZrsB;^1BkET=g¶N3!DR/='!.=ІӿxAMò+7Ø4: =~v :q3N_V4~O&pÔ [4dÑaLawjYPZ\ }l!&W!&8!ړ&| z$è$-}[N.93. q0Ò~ 0tl;2=p 3e|S735 A5Ü6c~S6;#7Ê-Q88@=8ðzQFKުFP!jblGGÓ9:Hüd&BJì4K$4uDNguQcچRÏQSa%]S "'ٓTljNTúm>0X؇4SDZ '_a@K__'`1.pa@7of;])h}h3|qkÄak/Zlg| ox? `oÂqֻ"qHKrsc_8tFvfqKxgQx&xómpy×U+>z=֔dzÕ}~ç$Z~%g Fd)3Ûax= X&)ÓOý}PMNZeFڕTCS=!SÑ k&&*ëPüNZ룠m]ڡÑ,w\QWÓH=VXad#S6H2=-ƦÑؾRތ"q×  f7[ ݃ϲv4'u<ް ӺË>;#&pp>6=E`c1=\Q=x =}ƾ,юYzc@ûoLmX#nlb=Y*cD1e2-$)s/Tb6/G#c=PÊ|*Eύpvg1'Qþ% ò@ۂzy93^X{(hiSèTÑg7D;<ãb2ÃLϧíQ"Ĕ~3T o ^`Iuz,%2j_J 3s% ĈFeJL=+ND4 5sfU>4BrW4 <ww7U%0Qs*]S&Jı" /5! !tS~"-Ș#Ć^X#ĪO&& =&@h.2r&x&:U',S/H'=?(#)N'*͜m-ī yb.=륞/ĨZ/&I0 d 4_5b!A9;z&9:Ė&zoMh5Еm" Ra $eo3\t3qSc}ĹĎp om#"W$h[lπAa9s<*;h%/EĂ&1=?ĤdbHą~'XÓٵ%4AcEr@WHā70~m7J%ϊ#( w@Ā&h S0{#(=VG!2i*kY,9Đr==J3kC2PQ~%joҸf&%hw=3nM(]Ԝq\`m{&8_ʼn?=5GŻ;ٙ/0Bzw:n&iPy4 ڛP ! G śu%~0ŚZiB'71ťuT4JŬ"2=%]-i{?ZxJ=r9%\Ŋ" y[gfx Њr&"h7"ŊE>b $y"V"%|ךL)fyt*GB4{,KR#K-_r.ţ\).'/C#JE`2i |[2w?28o&4}3# ?Ѱ3l4=P8Ž}p:=܁:Ÿ0:0V :ūr;ŻY; W?=l!@ŷqBŴ&,CŭsK%CɘظF.FexR6IX;&c=SR[1S̘Wr‑XŇ`Xnb Y2CZ~bZbA[Ň&;^BLg_UU}+aEdlǗeqxgFZhԪPuh 0i$4oijʹjŴWTk m~+$nm5nQpfq%Ufr@dؠs:iu_/Pxť3Lz H2~Ō~ž\5[ŋ+"=CkJ$/Z^~EzqېōkŔJNB9ő5'=1gC&_#SLZ)ԝ5ӭGGnŻ&ův`łjnAaJ,=.O(qLkR8#P/3DJ`Ol 7Ɓ:ZS! 7Ʀv =&Ʒ- TȊiO;UHAaSP3 &=Ƙf)<B~#ғ_ƥf(G\l9~d j0!=4v$\Eu+i}+hJ y,%5.ƺS9.PY/~b%0ƐxS0/eU:2Ɗ#2ƒ 4ƻk4ƍLe,5ƿ4 08ƅ8'4tɼ<_i|=&d L>r>6ÚU"?vy@^)‘A_OA^TKwPCƿ&XtCDhC:ZC#T8nF_i8HưO/J4sJƸJO&HKgLGT.M=M6ҘZN5JPM.$R4 ~T̂4;&NWơXW: پXAEXb*/Y|Zv/L[O ͑[S?Vi]tRkƷW+kƋe4ϖnpu!o%ovXsIs=~F#t?uu+2v(4è\w omxƖyzzg|p ȗ|Ʊ' }ƳY}r@7L~pN::x3茒u"@*Mƛ3SƗ]90&6^-31Ɨs"ox@&yS (_ƛ&ȍ&Bv}i>"Rd{sƘCYո֒;4U6E,ƘL@,ƪG՗GQc.n|{AƢg&jj74zP]k>lƁj 1⧣$Ƨ#GE'q&[Ũ>u&!\K aƺR@2/Ưƞ);!Z2^zƏƟf>6ƧH7ú*AƗ!-ü7/ż6"3kҼPOս wƷBB9S F)Qu؈4+YG=@,&/=dXa|>a][3y˘Aa >OϩxB_Ʈ.x4ƛׇ)CƘL.Ƅmkh&&[ADk$3*) ƅQ=He4)7"Ɩ ΗƭQ"B74  %:|:bu&JƇ6kYUƃw=̧R ƇsChmR9Ƣ4KUϙ|-3 s<Ƃ!94WyLCH`TCư]_@LfR_Z dc-QzI^-JElj0fp( ǒxU ܃ WM=\x4sB69|S= ǧ4Z$= $̓$>-&04M(8MI@*ǘ-m$T**!+*+0Twq+:?,ǹ~Y -+`-=H2g$ȋ5=E6.ض6ǜ&6@;"@V);WPo;|;%,^<$D5aAtAK.CedCSS\LFsN%ITKKǪԂ$OTǘP?0^Pǥn"Q=Q˝KT AM5VV8Wm1Zǟ[Z;[} *@]--J&1`ǂ<`Ǎ`ǽe>d~&dǐ$fDzn/$hǀ&lǧN,lrj mǿvn*Jowfrg}rǬLEsouLJ~vDHw*~FWz,1zħɑ{Kd&S)dǚ uGp=7 REϪTu lnÄǚ 0ZGd!~9H-e\ZԉKtc BUu}E *:VĖ4ǻW&u 6#n+ǧr) N3ٛ@MIZ (G0Κ+g2N?]*UNJ}_"Ǩ"Я><_WʏUw~̠Ǵ(e=g"柧EݨǢg&1f&Ǎ&(lǻ!cљNj:mC'Ǭrڱ<ܳ{!-["!W.fd5E'O=moSybMF:N*qٟ&lǩzǛg_,xDb7P=wZ6Ǽ{0DŽ| D;Ǡ1} b uuǍjDǃQJ 6;C8Ut*ޘx+Ao32 >Y|nXаneg=i=nǸ&gߤFǪǷǗͥ= c/6JF=kLwAGv3waB㶋fTi+a؈K*HǺAa\x G.4Zlj&=JfFa5yS#gBh;[[,Ȗߤȷ{- "W$, ˋ-ȝ\RMo/Ȫƈoe!:c=_O9`w{bI ,=0ok#L=; ȭnV#$$bD>%$N&ǻ$'4&rj'i_&=,`,=6-=/k/,W0/~43#1ᆊ,<.1`y"N1pRzB1Oݶ4ȉ 4wdlQ5Ȃ5Db!6=_?G6O6Ȗ7AaRo+8=ع9Ȯ;L:&2:ȥV-<]mb=ȑ;\=Ƞo4R>ǻ{>) Ա@*Ap\L?B=ٻCȵľD1JPEdCLF@`yd"ԍfȳBWLgȅZ hޛj9Jj It*mȮ)ȱӈȓK 4ωi&=`a&ȼJEbHVCȎ}ȝ&S&C#&=I1sȐ&7+C˙G{&Y${*Zȵ,h~ȇkvEA[Qk{Aa.̣PoqB@aET$Iȋ{g' IeB#W?+3Rn&C6tȓL:7JEp3Ȃ1M==R|=Qn[rE;#n2ȨȘSeW=Ȅ 5s0-8 MW=ȁI]dȀɘKLkjZȓp7&[ ȹzܴlyFY(`Ȏ6ahfVH=%S_b3ȥ_=>]9 6Ȫ& L4]ȵ0<.^1%yf]_=y~\ȝ4jd=m%ȋs8+ȫiMϫEJۘ?Ptc=)qG32+`nmȅwn!zn9놞ʸȗ|&m ϤOnќo=]s1ϒț=gj1S d^o\7bRO<Yf "? G| u: 2vJ4^zɮ|P=/=vɘa&{v6W"9;OSɿ H1 9No$,5S Ddg:5ɀ\ٿ$dND.(W ))K4eU*ɸ0%}3]-jM5 a9=$ *<ɚ$<?===[bEBMy&C`4%E?=(ER:F(L:H<"I}Wyqw^=K"&U袰}^±Ʉ 32\&Bh=&0Zړ& hNɔ{,-&mI==̻FF8K߼==6n ]$=,$n `k]70 ic@j.^ '"g>"W ZdɎɃWkmo ,"ʞ= 5ɺ< n:;BfqYJ{8=>ɐsrɝ63<ɨtl;F̙ɯ(=('$ih?2h4qk}ɰEC=*vS 0%e?=ʷlIP7V5Xv4)wʹy3D ʑ4@.&E !vo Aa4JB4o %7\m&lcL@<- ʤ>1 /o1r "5ߴ#ʬb"#~}@%j3)ʇ\uZ*z35d[+1I ,8t .ʔG0[w.0d,#0ʪQ]J,1ʚk1hMl`1(:2ʮ32p3aX 4*ga4)z4=I[6ʈT7]ng7F7\CG4 7A^riX8&Q9ʠI[P;A(|a4?a%=[@= \B:/`'CHGCʯx_@ED&Fq G&|sI46K7$Jw_Kʁk&Lʡh"'MBj1lON)pPn& QT,jS=ϰST!I0UʦlK0ԺVi1UX$]xMY5aY&YʩtGZ j[ʟ^= d`@d}dʩ;Ug=-$iJ,jŤ -!l9 eEl_Llq^D-pQe*+si0=ȥʮ, ʄRG7\qʮˁ1f?r֊!3VVыgV]nC@l])itbLK H"tDîʅ|S$'0MKQʒ*Bz"ʆcEʖ=J-Z 뚤ʾ^gT9ʭٮ.4[ʱ} F= Gv3v`&gbLvP6@ʬήh]ʳU.{c=PFn%!m6Y8]~X;&с[l~۶ ҧugʮʛ\ƿ=-=|ʺA!0/0! mx$c47NHf}Ua8v6) %=`Ѧ6ha)pʓzpr0 EWnH.Z4qNU9,y B^d]QVR$ʟڐE9'*ʀ~[^GaT(GbʭxNʚ_FA=\NTʻ* ٳ$=lʦ4ӻh7UnL9e,-uP'(b%ʳ| =Dkg˼:g<aY^P˵)!8*L @8 =g   < i9%n˺{&3,tx$7 ˗!]4ˇξHO3vu7ˏ\jpL Qj#GY'3'%(3 )`45,F.Τ|`0ˏ-3(Z5O<4o~;5/S>˫_IG>ݜUrB ijD)oHDt+KbEK:Eb&TFC0G8Fq8HIՀH=:eJ=AJ7&qL)L)N''SNI >GPH;dT˶WˮRE]#Ю]Tu_Ѫgc˜0ddne7 5hQhirh2aj˃4>m8n1,nSw`n95:p˫%D|r̋Bs:ju֛4u˪"@Bv=ܗmviwf+zw˘Xwˉ ~xos]~y+mybyciMy{z{_{[ &{ax{^@{x&#|[JE'}.k6y7k~=:~>74܍~`~=܄ 5& ˹"VI+K_OfM5 /}C.ޗ">Qͬ=T -$-f.# Q~ d&3e&˪=+N%.uK˙45 - &=w|{]e'(a͑K˶x#|&M-cE^g v˵_zrNC}i=VC˿#Ƽf7qD3԰obncZc %JUBA7$_C]`iiD˰;ZSZDCL@+7?AEˑ&@I ǜbRˠuˮTp1"]jv˶tG @Ѧp-ˀ_{q?c6IƎ$]/@˼ܨ%?ˠ)N˭hˑR/.˱}v揔 %=uYˡ( ռkv'8y]cˎg|/"$9u˜P$QZP,@|c˒cSAn%K˴_#;rL``ˁ]^ qTR| 8ˡ$-E=X˜.C@P"~Ptd&jġ˱CˋR&"$̀^ 4[2Ҹ/@6,aj̦q1Up(̩k&J'̺4dE`Ę>}%844D̩** =2% =*"̦Iw$vԅ85$̘5c%?>^'I(xV6)̜+) D,;-́].vKY0ms0p)­06K1̼I1=2&w3("3簙1 #4:̜$0sX?)V?pnAwrC+?JyQ;K=UL=OZM&`\ZO̙䞐-Q4)Rz4U|&6.X=؊UXr2'Z5#@[c4\3~H^&''_3~`c&Sb̫b̩+bugd=d&Qd̦meje̡3f́wf<TOyi8ui0/jL_l̐I3MmC}o/t̜ou= dv̂,s~]y#~y!{Km~NHf~;7`BeT7[APM3̼*"k7- H5uծد9!T̯-Æn{%BtB' |̂ 5ߎ_̳QA24]oӊ5>Xa5y$9H-(VϜ9 )fo9=u3|hJsc nVy.,:ha,%0GA1 Xf(Ԑ"8ruC(E̒ Ѫe=Lg̽bc"d=̏u ^@=s> ǩ$3pw̥1sǽjY~  N#/@FV#=P1Ÿ z=΢̻IZy[I&Z57CdhYNĽ̼#P̿>M0>$շHD&(o 44=K;k jcYWp \I&q$F̘|3RFF V̷֑-קkԳBXڜ̐Om4w@0P4= Y̧]24eVnJZW=["#)< )Q̚& PK; *zڰ`&gT *>3=orm{i8D ͼJCN J,9 =aKS˘qSު >prH-IX)_7lͰ4R"[#>Si"ͥ\#|9#Ϳq$3O ) Bh*x+͇4a3,: hq/Z/U1h|1z02Io&3͍&ZB3 ǜV4nH5H?g576 713B:2.=Ͷ">͔ׄJ?zD='@ͺ@۾A͠s eFͥSH͈eEqHz2J|3KԘKa $JKi,lIK͝_&M=:4 NWژgN6q{NrܛO͌PQQ͎5gSęTͶ1w@T#*VTʹ瘚hVYqWNnkX͚X͑&fZ`i_[SgwG[d_s!\Ș_']́hk^=G _O`M^ ` \obE$e]0e=H$i=m=nKoWapo\HtRxͽZ.{If_!|$%|S|g}T+F}̓ c~͢Ʀ~͇ ߮ͿnP4:R&ǘG&/͂L~2% %G q&jm霅0Gl=ЈkV͎doIYaԐuQL]ؓ)Lv1z(|h X=#+ k0x3͖4|ͰEGߜ=)vN}OG0W~!B ΣTͽz^^0x͈ā,͒>[ҫ -vb+zy#+]P/gQk+=̃9Ҟ==,1|*2JC$"M OKR:Le71-.^kʡmmY^%aͱ?>͜i͟>ͱLHt/L.̓%|NǝL)m|.K^(=CKD(_*珔ͨm;5%XpFW-vWcǻcOti6P8=d=*B#2a4%pl͢ ͆m&<Ͳg͸/7, S s逋9jh/ M.͢"U 7* x=..q%eO͐OrTl̈́1=6=>a͓YjХAo3xήrβ\:;ELk&Pnk/j| s "=mB.lXq4/=Ҝƍ)E=0R&θY6_ Er*3 樮?UC!0i%! w&Ώe$ )S)Ε*"{*+xX++ε)+>d .e.@\90;8N0rN4%41C_Y 9Ϋ8;΂ s;#pt=[ %O>oנ?=Z?Ҝf@vy'Af4 B2 Dr(5IDpM|TI8m(IλԘΑc콋ύF eA T2 ?] 8= oE{""()''#0nP3 #R/tl;:T4lg:}!QϻWhSs![% # ]<8'z9+ϳX,Zd2ϷBZK3ϙt3ϯ͌3w5=Bv8G }9=ty=o=<~?Aϕ'/BN-fC{C[VQDϷDh'Y6F=>IGϠgO NRۘTK:U`U<`VOkVVXX.o?Yϵp2&Z=[ς&p^EE^^v`q}za6([b"Abie2`Ge_ΚDfςry]iςiϪd@+Wk϶IdԤ\lϻO]lX krnn(oϪ <[rd!rϺx&h(sXu@aw9yJ{;3+{ϹPK{ˑ#<|@fcM}) }b~ό-Mg~,i<ˁc4ZoHύcDDpMHM8ϱ}blhoԏύ"u;ֽ\CG|vf;πJϼquXEX͙=͟χv׉nܪQȑDIygNϔMϲkDϯ4cXǻ)\5t@"ϾLEaQuv~Z^m>}Vi&kž-5 2꿿ϓڃބgetP4!Yh*N+T NT;j-ϻR#RRqdTfe-ϗ ϘC=Q= wmϋK6  PϮkmϻz& asXFV24oVdQPX=B Ϻ7.ʻ ܨVn48ϨDxϽDӹ#{mǗR]+gbbu (=$&Ч~˜wœs͡ ~ Ä/ .E e*Р 3\"}47h^c枟<&p0a4,r0T6Gc Ї3ٴ"ЌJH##Gw$T$ow?''Ђ*'B-F*6EEas+z`{+ h,X,i-9-ЯE/7_}0Wy2Wk46^؁5mm b :Ѕr:*w3!;BJ1>}?Ъ'Bа%}CVSìD:&-~DTu;FXI8_KЪ1 LAa/kLYoLп$:Q3/IQXcSЮ1+&TU\KdTgPTMTЦQc`WmKW9YDsZиW4}Ћa~N >Lc~1ɝ,m~@a~c^q=i7`ХxDq9p)3rNŽφлl8" [AVPa&ڹÉ?4ъ ԋЙ=vuZ'Uqbйu&(9ŤОRR%a6ו}Ш&H7oСk)˝:P̪ѫЉ нܮкi&$'{B;=VW+XБhސ3:3ye:UOuiЪ` JH0ep&J†pQfZjГP}2WqjGK`O=Ga&:O$Rkp>V۞ Л О^D\8&1dл&,> Эhs޴]Tqв' vD\ 8bx@z=y9 Ԁo6=*Hz=Ŋy>HYDRe4y_h]@r0MaNГ/P= zШì,%Ҕ5Ы~?=kP䜇qQЋVЋl=80?(W :;FЮ}&:Hllv~Þ!#݄&-V*%EE=[ 4 >@ =bW 444~Ȣ؇ҿ=kщQg"]ͪ1^iѝ왍s>Ѧ!3K$nѹz-Ϝ2э^ U+_:P&+C 薕h3 =Ɋ"8TB#։Ih1$=na'ѓ^(;A`*.[2+Y#+濾T.Uz5.h%Bb/dy/ȹ0=e2=?2*8#4BbD5o6цa}684u7ۛ&9уY$ ;xJ;wN@@/&ɴAM=XCHў4wJ\4GK 銥K=KL=kN1J1N,Nu 4NѭjHEP*P]&BR9HST82Xg&ZѓUlZ#.Z_Z=[-^\K`\ѕ)`\=Qn\x]ѕ:._ѥ%b_̙'dblKdь[;:fmjj0UӠl/lѝlwo(cpМqlLӗr }up m6w= ?Bwk(xb0ܩ.yFPcy9M{Ѯ_|.I<}#+*~.0U $]:HzEІ'4|8ӈ"n %jP2/g4-~’TwFȽ۾/sq _>Җf7ޘc'͚т5r+&ÞџrԠ[ HюN;ȹїGV]G{&GPi~g^XѦB"HfDgѹ4Ѷƛ͌<pK@gFb&,BEqs}ҕ6?=3Q*/v.(Ѧ2Tqj1?ĘbnV"Yӽ%e}`Ѳv9u)ѩ P_N"hR0nU7#cKѸшLzѱ'9љZ3i5ʐdkV0Ѯ=ҝy\R8,Ҵ&t ړ%[Lz:*  '֍+n&nEҸd :%0c|M{C҈w&*Ҫz1TҔҼ{y$F,Ax\*Ґ}_S4HSҐ6ZҮ5Y=\s9َ^z2sܐ_',K_Һh`cK7dZJ6eҊ*hҺםkV"ݠm;Tnuql܀r/sIsuWsUG`>sҲ;ětүu۔tpb԰t=QIuҊ jwҙV);w|%Gf xҗtZy=yҀ%C{ұ}O?|=Cxm EfҺn`2fXn֘ 67-=ni^cَW#ɑ>p`ё=ߴүUx#^ٕҽ 6Ұ uـқt&\}:pҬsTr]b9ғi뛦vyҨ&BZ=Pmu$NwLmlқ8 Qh9һ9 ;4D[@6H\q}&v&DiӠ\ *Hb>=yj_awB֪ұGWG*tl;=c[4W`h:$i8ҙ;L $I^cvVZ_?..wp5Ca=Niv9xE"["** ~ҁ@b^34Dґ&c҂4W;&Z%9|?#Zҥ"ҥ" S@ҮOҗ7te?4=ҽ1cE~;67]}=05 q8\&eҖC&-mҠ++ƒYZd"7,:҆l2o&9zў,xj2v  :~ Vӫ ԏ'Өf;` 15zӐsFӖWN\ӈ"ӵsH ӥLm Y$Z$=F#%iC&<E'.G))ӡ=+I3v,#8-@+q314Ӹy?i5AU0*5Ӎ 5r0M6vb)7" ~94|Զ9Ӿ4$9Ӛ_ @:j10;ӸpuDŽ<ӊ$[2jB?=S@!Ar+&oDn{E=%eHucH~Pu"LӶ$vSOlTڹ'TӌwI/Tӂ3nCW^ Xӑl)X3m%Yi&YCYLXdZ'[Ӕ42[fk[=] 6+]^ӞE_gc Jc/5\qcgFcӨjd/x6u{eӧPgLm%lg;nOwhVpiL4韛iFj5+kӒ)m=5nLQsFNw&(y5Az]/WzdUhzu*|=H^|ӗkF|ӷ R~Ӷ%ړ~_yӱ}ŁRkX4ӽ蒇"[& 5R M3t6;9؈Lv\bl`ӮTO{ {ȑӯZSM#v-< /=,(= aǻ"/aJ?Emf ciқn7y]q=ӏq\ԢDOy&TӝM.Ӑ kפӜÝ%k^O6$[ӓqO琄c!w: T>Ӄ&¯=Qe&Ӳ=?1 9~iAZ-AaM$&XGӒӴߙlRmӭ6Ӂ7?"[m>\S0Y hy帘QxMg";Iӳ+[$3Y93 ΩW* 7+HN=޵A Vq8ӫj] K=u Ӛ*!әYӼٝ_m8E0aHӃ"<4Uӫy4Tk=aӢkPo{z>=kS|4^Q!kj%;IӇԓ}64'ID%b&12+r  .5 ( hA3  Bp"?? $O Y|P:&Ե#kԾz"PGԹt=W%jU5|yÖ+!ǻ!5R#m!ڙ#y #s"%P@&4)@ *.+ԭ0B-z'*6-`d/g0Ԣ6Q1r~2ԓ=z+2(0P3ytA6y7eAZ8&^u85Ov:Ԃ1O f:H ;M*0 a&;ʪԼH_m8-l%3ԡ(7&K9pZsԱ1Ʒ>Ygŕ. TԂo*qӎԖrgoYԳ%#KZ=kpE<:&+uPozYn=#=WԔ3eiH?Dy ='Xd cr{ԃ;j"SUV؝#ԘR6*VԞtNS<7ߝȪ{ %(|"úxq &l#Pn-ӞO`zHf*<TQoÜy&5*le;+oZCLs#6Ԉ "[&5CUܒ< xaz=ia_<2t+ 1? =ռ`]fGv_ D )z բN ջz~h=k/P.GQ4i-Kk~PyE3]kIՍ'F*Ջ~[?Dy$AՏLRfվUs՛Qu_!դ(#ǧ$1̐n%Ո1-([C~(o$+=.2 1կܞ?n9d1;գ6s;)_dSɦAjQdBվBp@>nCjlZDTҭD|+ FAS?gGHIIѡ&8M5Nu5ZO/OQ" \>S/QWSճWɺTOQTե FyiUY=uU ޢVՂHW՞+bXջ4YC0sZY3Y=t^՘؞"_!X_aZJ61dgտ1gY%h=/h4>shcij'GiJ #ڞjo,_kt4v@n)Mn/ao%.qd> >Bx4Vx4fdzսn$|=~5&SbZMR^DJUU3ի!S/ON;ՔRYKVdCRhe8ռqե')%8YTYտQ:\ձ}_9՞.CS,+F՛?GZժ\%ؘНVcp5BPLZ88෠ծw&8X= Љ&0Ɛ[㛃D'aWgtYU< u~@aPexFյg-$̀Ո#)wKScՖ aᕴ&L[ۀa1"M9eauk"Ҫ&Lsզs&妼aS>ՎPlau;ekfLєQL|ܫՌ^g_OyNPZՆxaJջfտ")ER6vվ3fˎ-tgcqE-l:aW FϢNP:Fy[ЩZ/j<ݥ%o$q&OoQ՗=f=_ ՞JfeQQ|գ=6ֺBL3ew&X\n[KQ5Ʋ֛l᪏ISJ.]8"Ӿ Nt3 _G\,pֈi}ֲ&љָPe%9PMZrl0f3m2$TֲU>}4:iZu8\ÀLu3K0.oMF+ n.&,A"Oi"N0($[Gz{]%e{'N"(=(=x)u"U*Q+־+T8#T0f1lVs5Z#9֯&d:1<֞bgP>AaQ>9 e]?a?UD;OAԎ4WmA=QB=B%BϕhmCֲ!C_ C3DE0%W;F6]F3ҝ_TH^Htl;bsH~ Jmѝ.7XJm%Z{L~Kc/ M.i3Ou%P''PO0NReT=U֐gr$V{!VgWj&EXjU52_&x__e R_֐Idֹ7:dY-HeXfP>vgְqk<1Mf l)eSlm^p;p֐/2;s: 9sp3vJ1v,v 5+w=1e9w֨{汗7p{52{R{ʉ4@_~M;)vւ# =#֗uMOϷ\=`\{=wqy]v:Eםf]NjxutX$#Fn5OheY֌U[},(c{3*E=M9]/d^rvԛjz된ZJ6(v|ִg{0K|=4exY"}֐V76&"փz5ĜBֹi7 .CD˻=8dYݼ=J;h{ֲ<1jK0=%YY2p'iH~/Z=]=x:0>tH=AU?֜E=v14xffM 硶֔jVyr"c֭ ֶ%1֋\k`[( =#QĘP2?o %:֌56A=c:[(;TO.)lZ&h֐8:pdRO&ES KZ&;iꝋ՞4v֞^QbZ:d"/B ֽOM`룃{_S֨ٔcj֔z\k׫ql}p ktפZ|ǽ D-ߒ =[N yx ſ ׆=p ץ]|Lׂ=QS=ؾhĹ[Q,YC|QU*%>\.0[T~=ۋ ק H\R!,;Ln!׊MR!"[&L$W0['׈X{'יf|y(RHN*׋5+7iX1i,~?./&2lt23O4:a86׮=6h7p61C6 N\7D=H8׻#;:׫b>׼_-@$*&pSD=]D 90F*VF׾ G&CgHeL I׬EۢIAdLׯ iL2.LWL/(6 M-XۇDNé`gN{QQ׺b!VםDWL-2Yd#lZ((2Z@ [dwe^( Z_h*E_}ۤ` a-bq2^O^cG$/dHf=f=(ɰgZhףL|j=@clpcu6.nT%}rC4s DaJt9 ugx߈({^}ٜ}PtP=[7XoTZ׌|u{߉ {+JJ6׵KAvǻ/\5AڍZ&lN-}8#?"W$ʱh?/=4*ٗ&&7m@ׯJdDTץA׭Nׯ̜HS״&%Q47m!8!-눟K˺׍F;וXG«׿@GtqIqĥ0tcF`I>u& OZ%T#nLܾ-i. Sz*JV@ױ}ג.7k?uo=5ub ܡ^m13%뎣~BY!R_^ ܾsn$J%&Z׮B]e^f[:&uf1  zbם lםFS!{^6-Q0E#\C %C awSN*X4c dng_suׂfeuׂLF0ל4Fr'{׌=%u&lݖ כPTJ;_Woo)B ==-"1qQIfHi= Uرf8ϼ@YȦV ~$y ، bE2x$؈y.(eE]vLƲ4>S쮲+#IExXusRoY Nz$[_Zh؋vv ؜Hy ؾXoc č7!4!ܣ #qR$%w%{M&W2%=6!'M'Y 7($o)!ژ^*A=S(+՞%h+(,$-=/T.ؒx1د"~f2طY85P@R5=>{12٭fAe.4 .4. ~'7ٰ;>7˖8^<8dJ"8#Wn:$&#hd<=j霓@كCN_4CٴBvDGlE٪8EVF-,LO>RZJ6 S6UٸS Uٵ iXy"6ZRr`~y%`5IkVd]|1sdH d=x pc1Ϥvٺ/(Cw9u1*P{[vAw{=ɿ„٠oVٍi7V̇٬Ԙ CXDxٵ4t#DQMe(D0Hg٭7wS1՚nَZ#•ٽJA/406 :Z3bك )*:QwH]Ri5)"כ1KW6Yو"^O/%W>Pj"Oپ<$2ޮ BSqͳK=s,0K] +]&"ٻqr$֓ ك =Czm]ٴ_5N٬"oc&7=-MW ٮ76In=C5Fuaٮjr*OL֘nV! ٫F-{ن&F6 >yٯ4xI(*Ol$@ U QmxDh6[uٱ}=+: ΪfPٝkٷZ3OjY9U/W\$ "cd WEڀ ~ګ`Wa2y/i3ڲJOd5'<088#92cm9"PS<=?j]AF0RBړn5vyDڟCybDo5wt5qvyrqڡ\$wrEr2orJs[ |SvIv ,nw|{ڜAa{I3!?]"gΉډ50%0#g\ܐyp'L&7ēmևOԓSK- T( ڗ nԖz ݙq2]::=x)51$ڷ3d e@ȟ{sNj4Ʃ=zXڴ&1x,Фɥ=>t3k33ŭڵ&AxPڹƘӍs=A{Zt$ڄ*6ڀ|5 F>*`dJeoP ڲ4])#284.gI[/ |`$Oڨgz!#O `#@L=X3ѡ& ڛ%} 56rNv4دŬ%@a$_EMo4BڍA:W,X8h{=5CT2,irHoMxڙ&?u<8MڡkڻYۮ=Rs`a#-۱I+=ū&:9l9w.ۺe gXT_U iku ۧ4* IFE ɿ >>EW۬ۿ ۧ4}@$X7CTXeO>E 9EPjGKzUK "MD MvyV&N<9OlB&^QP۝9R4XSx"vSNQfVۀwV&g&Vx&KMEƕO;2=PFAۢ Zۦ,?ޢ&n|3m4-">gs[C!;N*b3Š$r.wFa=d܃"[ʠ*Gk2U }~:&h5:j}k*,3?-ܲp/Z1ܐe$y13J2[v3h3t4@dE5Ugt8 1:bԞd;Aa-<ɘi> A̞Dv_DܲNoF_DkGܠPg&> R܍&CR=,^Vbu&WF|]ܻ "^=_ܗGո_̚W3bܐقj܇G@k=ku&Zl̝hli/rnVOun $n{"* o*OrةJr&x\ype{߈&%ܽ4P=ڄܡa=*%hЗHۜ9HnaZܖܡ ܘ& )Nú9đ9kހ#2Ɨ= PŜ _[G ܑIտ=U܄4X`OGAa{ {&ˇà0 / ?n(xTܒ˜Re*`VY=UN~ޒK]\SX5$c})b" Aڱ܌[ Aaz=C =auBkNxxh3ܮ6:J ##(I-oD}hܗT^<>…)}007>$߭O@A } /&l؀*hz0`'lrܰ#܃`(=S&gXu!`uKSw*Q9eNaܣfܙ&em(܏ I?f%9j`&sr73b0qq$e[%w8Pܱ?=d܈ t_[]܎t ^y}wFaP\[%Evdِܤ#hR%Bd'䙾ݺJBʚ [ݢJi {_T< ݙZݵ8ݗWx5ݸAHP%wM? M @KCs]O%|+H!g#'x1()S잧,˵\-c.-ݴxV/f=0dXQ4D 5A<#o6݆i3a8ݎ 8H778u&:ݥ' fx}&3ݨ9/l&TqAanŬ%L\ Qd1򗛁 ?Լ0/YgV.1݆gݨ5b8S=UoK&ź?&]G%f_Kt9\E`e&e=!U_R{k؁",_ |j )HC')$z@ RPޏF0ޙI ޳Kr0 ,. iX ޻QT =6}`:9Yd#UQr4AOY3iMTA޸SC>~&Fɴ &ѶhށV!ok%*?"x"E$޿ +G$ޣ$w$g%Ŝg&޲~ALt&޷%b& Y?*ǻ'*ȕڽ:.{eE,13ޝ%XWY3b3ު3US45ޤN)6ޫi%6_&7=f7T9<=L9<!: ֥>mB+aUIBsY(SB$w9@C3:Cޏ3Eу\gKMFxMޝ?{cIOTxJO),QaRzT=DU=-Y63JZ ]Μ?^ޣ7޽cH_zh&t e&QȚ;2ޚ}ӘxX)&:_&4p6:7Aidݮ=qރvE.V"/T&>d Qv/$plakUo @T&ވ `ȡi?ܫ&Qŭ޶BL v#3,1ޱ%m!㝪3La"â/;7Q6[(PJK=/948FZ+zY334}#eޑPS^ {޴-aD\q;uYj=]|==7)x#Epހj0&x}z #8Z8=kcĞQM{]l"Ycޚ, Mnޓ^/3)ބ[&oH@=^a4cYgtiFя&.=ޛxT] [@=BqUx/,b017@4P`4ߌ)&x.8ߠ 0\8GP9LZ4 ;)<o!?ߋ=s&?ߛYB$YtDDvmDќkEZj&wQGS~\^H O^FHߐ9J|tl"KS#M=& N< ŚOZJ6>gP PWzS*S3wè]S [eTaUKUE"VUnVj.[}ZT6Ip\vE'_ɉC,bט;6dߖ޸dܝyP5e&hvhߊW+h߹[;jNjg!$kߨܴo߬ޜBoߍe.fpN"Er 6 s<tbL[tߜQ#t="uFtz;A,:z߀:uz3}߼uGj~=_~SD5ߜ)(ꠏa4KF9|74M=IR-G=≠`5\<(Hg&4  B DzΦy#(߉. kň':ҫ f=1$(Ѯߌ֜#\b/"ϋǎ! a±y)=kEʨiHSQߡ?xOul%J߸,Sَ#$ڗ$.=Jh&Ar֐߂nE=Fѷ7] )6Dra`wY܎猒I;Jl<˜d"wwZJ6̝ g槏Ph"Ư߆a$}tߌe3#eE(.]b߲?;,ſaߑy#ߢw549q2߲dZސߔ (ߔ ^ߩNng[eFߑhw= 2bJq's3 *58;w H ஙgX!f[!A.4 cC{.=zH!+PKgabZML_EN]GRw >ST S qUڍYVߥ)WXDZ{L\=` ]WL]m 2(_58_P*u>aIb(cJ`i dD#C>gL inj5iul )l(3Im"J8n=Hn\acoȉ)oN*oS`pHGev v]&(v2;vn&-qxĆdy3<e2zU&>=zje{=z{vs0Dz{f&y5jJ߂`[}$ =`Q&݉^ꌊ@,|&=% aq9!^?ێ/B5=i5r&ZnEBj@ 5yશ>&"N{ '4O, lq4S^eq+9afhFJ૸)siG$a@E§~&.X~#;:=-6f5t_uC_&m0Ӷ"|a ^;~ = 1Bp-9:34ﯽj3(m}N3$ZO |[CǚDBk=t.v'c!g kaY[tR+,?9_|"Zu r3\ocw%)Fs f#wE/B\9jN35/&(4Gmd8j8"d7yOA#=zWmCL3VbHQ fW" 5EZ$k b>)ԝNb ԤK߻4.&NaH >=5V5t}Cpf >/4H* & 6$Wg cS ]+ -0 X M F'$ r,'*d=sl&!2iՀTFXf@ M423]z@2X [隡_"kH'v+^&-6\-=-sS].x)/S<$0ᗗ~1_(3᳡&(3ro׬3g$6p1a8a;1#z;8 U=c?rQ #ز?ӂ1&BጁhME4f;ElH%ME(`KFჷ}%Hn$SHh&5I=rJt4LJ<aJjL01MTqM?0$oOd&PSxS$&SSm BTvDT"0r=VᕮWv}.XjOE&Z.Z3][}(\Iy&]~`[ e/( j6Tyj2X-k<"q=8q6@ht 4ʃt܌ vZJ6`&wHg&A;x3S{<z႟&{O#k{"~|0^}Wqb~w QɗTo}ᔜ<>Y᪭>{^ck䨊뜮=2t`a.Hs&_yؐEK@$2TqCNDC^#h ZJ6k=˩PO&Uo Ԡ@*oBҡ67N0 Gh7>sIu_㍩ofMq:Q[`ޭ!vV =М.O ᜶k#*|&-Ά=lkTbL;6=&:[X  ݻ5 U(q&$ !K*d|zy9NWKዴ3CỆɔUd*':\[!$GcA .=h& F-3buW[=Iس^C!Y5\ 4^Y`xaF eF Ibh>[& ~W20=I`s$7 .e2P!oo!xq b"⫷%Wc#=Z #éA)n&HM)xa8**⯭4\(U*>c*[آ*1W7F +ٚ&P-oc&2e.5 2zi:2 YZ2͋H3ʹg4vI6^NC7ob{b7!s;il<=i=ɭI@%l=B/QC5BkC=zI)0t@K}BL]C6L5N\+O+\Z|P=MS=AǁSb#H/S{˘,XTx̓T6&XAadkZ_!\z:S\ɂL^h&/bGd.Hg%]^"g %aRhFnknTmrd 4bněKp$P"s=|tqAT x^JegNnŀBp%tܔ8T&╂,?J%?H뷳&GɄ&D#`K0TZUQ)ƢWʁu:\>ʖ͎'N8]병O֞ zV&\[os KB ┠1<b 8:[\Orqkz} M};]'ݜJ< N#Y#v, W !F/h*- ^ڥ~+v&QorNg$F/⭇l^Ⱚ4kvygU=qy̭8Irɓl7=5Z ^bm^0&Ή,⻓/p #߾(؇U^ V4Q~n$k(5Ƙs|"u/ fQa& ڔb027eg܀$rvhu&U)1Ȉ)L'_s')oKwG*FC2T=<ڜjeBj%Ad.t5M"0mJƬ|4)^=6ƀ(VxSJxdЋ[fM?9WhEW6.^ƎWtm`1 A<* AS Պ6IGM!D{M<$ hpm 㪴4bY+&fj|Udxʴ}^=<0ޘBu5E Frh^ "T|ID[ŀ㞵fD2~zuh#i#s$f/i%s&%lc'=g(¬4x*'R,++^|,+Z-$F4+2.Ld=2㆑4X5c6qJ3X7׏x9ݑ4Ь92o"^ :޵Dj=〪%:T=(Վ">1MO?d?^QÝC&[EhfEfGɴ\IqHBaH# \InaxבJ}Mqr3O4bLS:O}SM%%0S:kU=DVt|Wh'YY;YdZxzZ5"ȶZv%9A0&:䀆"5v;ϤLV8=>r5waB&Bi8D()RBDOQFKi4qH3k I]#xIlq&(LTݭLL%.վRJ |<kPN]f&x~+! oitW )|K-`3luD""f h몜:\唅5w$dvg"ɘ7庀3#Ty֨36<#&/=oеw&@`u$*`pi.,vfk sIL`C=pOC q=r?)ƐfWez^238UZS W Eć9ED=2n=Q *5 *$ p E 9M!vyN<}-&=j+`_@戝>kh((澞Y.!>iB"_1$#hP8% v '^]ժ'&^(.)Wvk*= *m(?g+9,䁜O7.5|+/= 2$";5AG8i,X97?:=.=eY?@ tJ@u&+BIqOC`q|YCkZCXCD РFܭGR#k1{I8gtKA C L =)L;@P'ؐQAޜSD3S*KU|O4W囜6\l'{v^ p_%7(`=I&`=&ba|f}LEfb)gnWC.jkp mqmm𬌲o,pHnp|ArJx=y1^a{Aa}=:~nԝeo~b#u WZ 5RZ2l;GKń)H>n0$aʊu͖jKfeaJH-$͌YHX?U|Ocn&ZG@z@r=ѹ̉r.sPT:悌4?U|Fb| pT4g9w^*&N =lIO6 ֗l\z뮲x\E4J\⦹66=ԹY ΍aJ4$HR1s!,bVȶ*U$}:2;uZ"r0?Wm _ypZUQrxRw:;6& 3Z=K枍 柖}>5W\v$I\cc'UyU&LF4D5=g4oH"z\橺%%;J rm"=ݓGNw5dG~bF&$w4bTJ=k͈ȑz -w 'bP"<*w"=#z a1_#$=$ ۼ$l&E%-_8AO'XT[*mFRְ,1U-5[/狐œ/n L/簷Bht1ó K10N3$,6 6y{f[>B(B='EBmVwdB=8H$9KRSmKY]%K籄KqM= P=ɣ VaF(Var7OV=WFQY~ FCZcIzZ,Ua[=!]RD^\"'`a_ AKacL Fhv~h眯c\kje&\KnxoFupf#TqLUq]yz39izAa>{99{8NY|?GP}p=RSPt:'k@hΗj~=c!eBMGaXϑUz\gWÓ|,:X4Cr 3e:X@dc^1WÒ&*j?pW (=p]Σ$ϣ-$Q xpdN)UBh&.ԡ`Ix7 8˛@RF=YgH'<i\vag3"\)6w >/ܻGC/tX 9+u󱈩،$V??[ӛGm:$CY yY#r"L)Þ, S/N rD(Ob7rEPMZU Lk=?BB_a_*'$ AadN=g'J}k]d!5|{3Cac=^l,Pp3;}hLwNBl\kYTUn a' %X؂'،l0"; =(D%$zKd=қ87[=8"͑(Ӈ=鑏ƴoWl3耍r贮 j0 Ƒ7Fy _v'Z#^kHG @ſJ赔sc#[E4eV w?69&'P'&$E'щ77(lH)貝&3)[$X-1Q)3s&4諭 5"ct5hP:<f[;"$v=)4#e> )h>UX@O]4@m/BzD|C1Н1'Dlt&jaD%tSF辞ZG՜H蕯hJa&)mNhOٚ23QҢ%ّQ[UjT/e5TI\:U蒸 [ߥW^RXF5XJYZ^M\b,^6&ir _s&$_Gp'_.w_8`ؐMcdf`>e]e@?e螤e;r^8fiy&:#Mi VAlz`zAl-^/*otoǴgoaYB_qb4r\wϵENXx}pxrZy y!|I]^}͚C~KiH*5 gUjFsfJ&芾5am싇5RX$; X6CC) =}tn2Jb=a(M4q-ci_߈&&gCu:W 蝁#[M.M_ݟ_s˙PDB`sJ}[09`/Ɩɢ耦4# "zZf#y''\isVǰ%l*6w&@~nͲ!&P&m  ,) U^}Ö O?:E_iYy2'&V~sV|@茚:=i B?1Jit\\3_O|Po$&}.U\c"xLؿv7DIkLL37ÕҘ$eX "4n NvDE6Qs[a[Zee˰#b R^&.3=}X[\=؂a$Fn57_Xw{%N``NT3s/O#@PuQpQ K:Sy5nVŔ4Vg'Wc!W Y2Zaͅ]鳀&B)`gD}ab [Cb=0f&fIhAyJiB kZ&--l󥝛/l飔l$;`̨o /(p铙p8sp!dgpi msj(bwoNx=Ry@Z{r˜~mq~"$Ey|͈=-yԋHԜ\U#_&:k{noFR̥HN{ut:革ZS錴#p^}fQa/Pd_OMב1@ Edd y&=AwƘ=b¡9`C{M,Ч qާ-Smqi&YpaXM=f1Y9&=~F4Vuڰj(d3:.52Fl򵛦_=0NRxb=QsaoK=o5<f^sY.A#&!髸G.5Vg hd[P=V֥=0&#G)ZD,̣Kϕ&7qu0 "dJ,{ѭOVH7jHS6̗XeppXnW{u|o+h&4;i9TwX\uGǀtga R6G՜W}o|{;鼜&xiHT[=f_K R.|G阷h[Xd״.0wSKJEd=[1h#(Q682}]>@rcDV> {78 Y JPC6 .l|h !4 UbwꗌK,2T uJٽچ )&D=vRΘ֙ᩘPu;RgoKɋt29e]y[j# < Sc^#_0&L'"7/(2h*n*=*g&'՛*5,++#E,4b-u`."15.ܸ6 ,6\27 Q #n8E8h귳5 ~(tZx>!-@%42=g=I/C;ZJ6G_; f%=bFh_k %qkNknr #ej _y>w j QF==N&S^2"{ oM:F9[|7/z'MmB'~i5ϴ-XSF벿N@A))@F\a&rWk;A!9dj"א"]!x$]Uk$VJx&>%z'뮳9(MFP+5!+9+p&7*.+zwJ0i`" 1b1 Ӟ1Y4BC6ȋ/7뭐o82s 9LvZ9w!;zV+<밋 }?F AF =E/B{Gd&wG]_HaHI&IRǏi{K=yLb# JMUhCO,Q=STSеV)VNAV$FSXfh?[prVu?^o_t&w_(Ja멌??3box&'bԘa |gp xh-4kjtc$lϛal눋+n-7o~0pq\sW:#tx #Tt3WvAq$ovw!9!xo,{1l{fIjS|V.|j|Ƶ| P0M|1ǔv}i&*~ˤ~=ޥ뱦[z^뵔 {cT4o}t1 4=>g븀&op?F=(ξō'M:Ԯ&v 41ƐΐTXeHneC$l‘"3u2K Nb~/<G덄K/Z7'#m vy$$  !ҞQˠ?b7)*1(dWק_mUg 39\5 OO v! ~SԘ*t}:jHU'oLU#fx&6 鬘UA,8 :h.`i>g 'n`vͻ !y @Rֹ `^"CKU\b&L"4롪A,)2Ɂ!81:zHo! e o^S#tk4щO&Ew ޒw!{n\l }a넜D.QQNJ/6Ă0=B1q<1x2zt5Lj15#ZQ5O|5=b7<(8֚*.;#z;us?Z7YAx MBC;PD싛 GFCHBeG(I;IeT%J}'L 3M"]Mdng$'Ml(/M!k"pO얮SvO24OiB:QD $RR 'VLTLHT^VWXBY"ZL"[ u9\)e~]_O_ST_z&-G`I(`;:T9b솇[^\cCtedW=8e 'Je줰f;d&i;zݕi윣]yl?lV©l.mb4:o4v4fw?>ww_>E7Tyy 1}+ݷ} &9~loRyuxFD6슊 hɃ쏋S |R34 "hK雭7+&f쫹_'SgݝaDAM;tk최P&MІщڼ:U /wX;&1 |w|\  #X =>Mfyf!gu)m&Tx_|h~`i641|4q"N&? %sM^QJQO5킦|r"ڏ'q$[B)=U)=5s*"*mo+=?+"N&,V=,v,x&e, !-xr2R-6 l.szʠf/T}8/#?23x0k3^3׌c5& %5,7=TA8ON;=$;u==2\&t>^O6>GS?TR"?&{ASUA &օCힷ@5C26FLFg/NF Gw-jJt%vJ؏nMÕcN %'Oa]fPJ5{RZ GAS25GW탌$W4UY@\F3K7]bͨa"f2??hiKpl=2n%Bibn=]@o=Yo^ ]p.7=p)T#qu/PssAw?2Mx M6z=# }~w~yڈ*>%RPo5ڟ5@=2i fJ&3sYs6*07 w1 3c)z (\q=(bS'sGߔf|o%jk+%.d+7x1=L )W&i-=-1Uϣ4ȡX-ydeU=+8u~S PWK,Z |@Puye4y,%(=4 Y5qoq=tַZ&ޞ&X(r8MmCĥ&տ2%2?==H, [4k? ڭwT&lwӜxE/id&ؙX"H] MQ5ߝ4CZݪw]z4{G#jg&=5 رBH=l4Q6lUsA,v|&w Hg"qFg&g}N42=Cv#ND('>5"8+)n홇Q8z}NA"+[BX*+NDv"nra}&uѫ %5|KrKJA ԁ 4& 3ٛ @љ 3cTɦq0Vܛ<5JNɊHІUc2+n)iz(&x +DKI JTL$$$g&6 (=M()fK*+=",ോt1,yvH-E/rR7>=T@MPly@U&4A+B&NCIPGiOYJ_qJ=dKM<'MNTgO$Q?)S>L-V!3'W}C+W{3Wq׵tWZdSu \5 ]KC^"&_OuZ"`1G J`b/01cAa*euuf)Jj]llH% mstm93@mf?obb>p0^zsLauޛ0v?v+&+5wK0xlhxy2AIry|N RW%W@^փn5& urJx&pusnʰak}3RDwh19tý=XZht'&-X0c[}=U3Z&M1` #.`X5֧/[n==ȸ@s "zL= [ͩ#c"'f ϛ-1βߜbsdz4شXY +]>͵5?k/$6Zζ4u}^d84tb_hЧ>cv"~kF$K4`36^&'1#{=ieG"/WΜ7 GM`N ,_:"sg n4i}|=P<BTeYd=HڌYU M%=u|79~ ][@ʰrD_&c9#HRH}=%[ﵔڒf (  | ﶦLX☏~+#Ny& 2{]7,MAaU4&:k盛.$J=cD^h4-~A}E|"nLvUzuLii!Jg!=/";%}Q3&{A8O*mgUV-裸t -l%Q1Áa02xbN2`t273ﱰR>j3\֮3r&~ 631o?8@yr9NHf|9u\4F:;`; Ŕ;4#1=d+X/:=>W4;=gɞռ@oq`Co3ED"3UDÍ&.vDN 1EDk藶ǜH2LIB[p)JnK \BLǾrMNC"FlQq^TIockVﻋ`Wi4`[@]),pN]ZTo a_W:a`$ 9cM_Qeauieu gq=Ɠgڅ"?>i\&'6ll䑽mf2**n[,p[pJpA咷!4wlx AQ3y ,@z￶\7zS9{>)3{j&q|B(H˱}%D}$pAlL0 4 Ojސ)$|ɦbJ Vu@2* [(3N &$%Ĕd",Ӗhz6o I_O 雖>)’8E=:x8 є+ tPxB=X]ǻRRz ,=z/]܁.b>*f!mǮ5 ZW 6xA=2o81:CX1~ĸ65M >?K7ſ3x[U)=%qC=u Y49"U^QK#%y&t&Cv^($UNI% ~,%K$a^M4,*f5xynZŊzmKFCRzch6 Bu4?&!"dY ﵔT]ODT=IaܭJ {=N  n(hFՆp K M|P i^N =\BDkҖ\Bˡcw4#ygZ$2x&q.#]4n.&FS!bԻ"8#$G!&FfH&8E"(=F(*=n+!#c+N *]@,J.=6ԅ.) 1{%3ue6,T^k6=sg8ǎ4t<9@^oP;eBj=u}?r&X@Fi{A@xBpLC*uG QeHo *]LBDMb`lMRdDMOR9NvyՖN\&O{XwP&W$!hQ=EUS`uNfrT7|U~U XU@=UjU"XXؓYH-Zju\*~J`Y >'f/6i6j~rKk#kG,dmnU]<{p,3q2 jDr)v𫣜+lvȑpwz~[*$zw={bu-}DfG[Dvxg%wɄ=Ճ٭\:Ӕ6v(5opو!B犷y<>'ޛ!V$ 2Ja&M3Z3q}3n 5&W_6Q=P7xHpe7,YeZ8_8u<8p;`2[0t;2qǻ='>S? ?SROd?}~?q^BAHA\CG[C {& C"k$jDifF uBGb& HH 8&H"jIB8tOwdQQRIWSѷtI.VT]<2~>^f&`<ɜ{/cI`7cFsFd=2en&0LeEn]iGsk4lcovՎ[q_ɧr߄+irM ztw2}uwȫ%U{wL}xŽ!xȅ}(Id}m}um\~B%V񵞙#LLʞn`C.̂vS{@qZji[V!RaiXP協bt4[o|Aa6٨=%KC<+&ZUt2!i^QwCğ5z&kR".jc;Tal7w = aFo.'tǷf#M Ea= kԁ" $G''K JC4 2n$V_~bҷ5垸vy𧕹ٟ&E/+oo;*a̼lt&t[4Mi<661u7$oD PӾkЄ/ qYOI>UV񧸜#Ud=?<&fL UG 3ٛ~&"O I#ZZ R?"UIh#zP=;yR`mVC`KÔTlGstEg9+wⳙK i46A:+z{8ş@4sor{EO`B8Ɨ~љ#翘 ?sf=9f\ `Yx-V2$1Dgs&lF&QA,6So[ٯs Cb>xldg\&~dOjcU$"  ęB=*m& /A0*xd dyU L| 6u]ҏWvvy&DuN &`7-UU0/I{"i`Ng=ta= & Fq z$!dH!<9"򇇊$ep;%}}%Ml&{ckJ)Y)4)3H) Re*kw*#4.O,ǘΓ,O,c0-Qb- %՜4d8EBg8Ƙb&9(>Q=dU#C*?d0?aSFBjF ʞI%;uIxH NK;K?UL=O מ銋P=PܾQRZiS%TUnXrYKז\ b-^C`b q&ghcXc39NdjY?|fH^g=Wk~h0xh["JjFAly-lrG sg؜w)U9&x򏇘sfxxd&Xx<7xꠏ9yC Pz3C{['|-(}˪"~Mxp ǻx`Sx3Ҝ \)6\ЁdG9f:=sJĊeKJf[{=Bp=:-! l˾Zfř^ӝUtVHha0zultnDrJOv#?y "eFN9 ^Ҁ-):#4E.FL%ږa,r={*i=_=r&-䅳5ܹC0^DCQ:Ѿ¶ VAa? ԘSul [=@{$FH=]0VAawV"Weh#__aG J-X\#\h`cl~c"2=fg띞^piRE1a&2pԵϜ= LT#M\xf:dwةA h@N|\v \Xk+O(SzKZCrcL6/% E>璽‚ d{pD  K} 'k!&U@?P*rV$6_=}΀aq<^XZdHBdF 9[reg%3a f~k0Y2<Fa (w}+ #V~427͛~lm4ܜMy&e4[NX~%T i!U"Y$#s[b$EnEq%N &X6 '=j_'y'S'S-ʐ,%- QN2|E6= 8=”:5Ea/?gBB?-BbeC)[PC\ΥC_SE:qGæjۑH6J0!K5dLcO5RQ߃ui7QHZDQr40=R`RvRT_0{UjNV=8zXqxUCXranjahk&LcDcL cUkfnh}ċh=jp{kL9vllܞ1"pozw=qV9q4E s#]sF)tz4 z&|D `}˲|&QM/HΘi-4dх=kKu؆̘ #i Wuڥs `}8AWiul&A==7 &_[ɛ)%wќJ@Oi&_$4Bk,^cÈѠN> o`ס=YN5Fݧ/70Ǩ[جԗ&^cحy,m2XMR}~D% S2A󪖕yл4.r=Z'&/8X6HE7`[&`/IQ5exIu& 2t& *=TB#Tð` wKxޞ_7:5G Tu_\s)=!+?BZwf=ϭ羘#l1f<󎗋Q45#GR*5;iE$*%cK=\${/1 59;ON'p'2Qtrт;gWTRsȠ2fDr!k*b Q!.~Y0:V9*{)Q`q:w=fsQ_z m Su ցt  T.0͘P f"N6w ZE6k&i^ E#M$;q+Ż< ++"gfj($\&`(e(vy )*K*_Wez+YA+M(2t--0gM-#E *.3&7V/_0􉥔Vݜ3M%5l55;d j=(;>&L>߈*?t&3CpC.w F/CH>JoJz&_Kr"cKU[4K|&B>L(ȎLRO7awOwX;Q?b-Rǻ4SQT=VN,Wtx"rW=V3YoNf[7`͐[䡗!z^Н^=C`b(Egd "g ;mhxjwj?k[q @mڬ5Us2bsY6eDv! Xw!wM[>uCS?3HO!xPo"*rd my=k=ʌǻ|K/akmnlӗ 0+؛ՓB<%Ų1e=`uy֛N]3͝7ܝ=oc (ST&3"4^cP;cf vʤu-5YFWiot>a5CKeUy&B4}<@d礲ZtWb؆{rNh~:]dٮ ڪtl;(坺rL֓ɿ+c8t_7eFOV`[&YU|X:>`_5s5={4 =`ӦU?P"n$jdvy\"3Lكgd" S0&؃;\3` {[TZ-`ho.vo:]M_0?1~zЖu鄁,6UNnå4i! ./ gHrF V5bH#!}vt79O"=A98-v.y4=jɑi&aZ\gjd)h NI&³I!7"*ޗ#7F%͞w% & oޤ&&q9 "''s$<,SdeJ,"p,570<2Y,S3vZ]3-4X4=5|~5==7C{8*Ak.= υ> @?QueBHSS{)Vh:Xu+BXY !hNXKBY!Y=.YW]"Z=&[a\^=mpb]^Шb{bj n)zpL$;s81t0!wk:yw4یxV;yX5O_hR}M=K&?K܄=6#&ц T?ɜbnh=duΜ 0=^kͽQZ=쉑k$!;z3O;6>=q0/gT6`_窪v=C&>.7 n9P1Wa6dʣt0e3O@N̦WFQ؍W0=>b&;Xz`&E7՞'HwGC`cLD%M栻.jP&B+}EUjga=fG@o@72 cvMX煟D]Iep&?35Q=l1r۔&h1rF%g@f M +=+z'Vb>"cp== B#/F\8Sx^LQJ?cK4D*u!^SO=7-6Iͦf\~gCuW'Qc$l4 7a4t]wslN_?;>.'DhZmJϏVSE LV P>=JW)Kk&,5Nr =pDz&%%şjc1&8N5fir.bV ;s =@k!"Ә"\"+&$ 44%4 %)*&l&[/[i_(kB)Ed ڵ)PH*u*U'+ f-fx-I1.9ֹ/E|1#7Z,1m1fF2Rd<I2/w3+]N41,9|4ob95=6x:i7:m8J)mȰ9hP; >=wh?f$ )`B lUBz`C[%VfE&L_OF\!ۤI=N ;J1;KHT)L:ELTLK^L=lA;M(2UMV68MboiQɝ=Q-6A<#)\ڀ 4g"H.=4-^EFт$;L<&icEH`F qbʇYg \A=`T_&&qfBC) Pff ')LE5&pmR5sNL$YCæ9)y=O/SzޫU,4&wo:kL5],/FϲM8(Z/#>{ ZJ6]GQz2 ?S =GK =D(R:eW@ E,$Ef=m~=OUb{1Mih"a\ r+&]1 ;,yډDk0q$@5p/G W$gMzFj(`f$Yi=) *=l T c `4+ǁo3<-S F&sG[%9o= q&gu7s&svyW0A1 & zh[a %!$:0%k(@bO,#, Ñ/ l3hк=4?u5Kl6@Dws8z:d'$:6<@-_AeY@=ai@r4@vEvM6-EbᐜER՜PEFCrnGJGO HR18Irhc;K&Y L&;5L]s#HN>cR=:nYRc鞪RV`5" WN+4YZJ6JZvy,Z(b-ZNP,KZ"ٖ[Z=\Lt&!]@3ʬ^>^gz;[_`m`+9&`&Aai#fa^]e0Adg)uJ8h rĿjlvJ}lܣg)l 4gm5pmn\(po)q,('r}_ tR4YwFzx ~SlyyN){ w{B{}:?VJ%bx&#!('+|dhkUPm Q24`E=zCqt R+_JN^;(Yk8s<\{eϘZۘfcztm4h—jw7]c9ha k&N媧=bqn0 8,Ҏ,0-b /-/J/zj(4^7E7Mo"$7f'j8=~Q8~d<;ݝ)/<7g=)i?[@dvom@YʒDsYF&8F8JG:;tG\8SG]oJG0K sbLtqOxlvPRdPs'T&^*xU5UQ5W=[f~^T_.Ž`HL@>axY#waTv?a:aG|fd anf2IdiSڰicGY):j=)ju)@=kS`kl/clXham*$n6q_sqer9EFrH#TrF`Hs.ssu鞶s^.v=wM8rwV??*Lw ARwq;x8&xj 9y A43~kɐP $/9fg)?xGL[%*~4i Ee#=.z 'ԛAa8 eOa.`_΋3ڟu8v}Ia U-4]ˎC]ۤWe;2WE 80"u[rW9 W^?;KvOiC%O=Kd+aHAќ?^4?/YZ8MAaY{DwHy^ҋA7 Cip Jt tgv - x[F3c ̗\ϗ:4(!aayD!?q$%%&;(o@tH(҄Tu(=ڍ*,&͑,)@v61=~1Dn,43Un;r%Dw;=T&>D}z,?4~N(AV6B+.zCCȫ%{ Fe4:HN 4I eJ{5K}FQ=nS=KSQTNS_ /U;5PW&LX=Y_$vYbAY@a6Z=޵[7/\R) -O]l*`]a1a+j&c4 dlfe4Me:e5}&f}f94gſ3iXKrj"pzjdvxHnnzpvGOp=;ry͈rs mtĄo9bt5Ruu/u,űv [iWxSi&`xZ&y[!Z1z^J;P}}~vcD ,e OIE<q ^2b4Όvs vIl =e֏d4M +p =eǻ$?j*(A32C+QZpC\uHFYRJ,n?KE OhwOPiM#T5,, U5Hb[b\&^JPatcr'd`eKhcU/Kj1t )l%}m8nCo$mbo:To>2ur|yks75zJec|U9?9+W ȕ!m(4q~4=odY6݋.Z: '@-vHtl;p iQX,ta}&1;Z"PhVAZȕ{8.Ľl?~NJ 8#=PJ$cfܞ&=88ߦ?مP&Y/iHw% `h7b ᶔ4 r\\0_ j"W=<>j|?da>&4=1)$&`&+\б&S7CyY뭼;,$q&1P>ڿQsd'16s{e2}BɚPuAav#W֥sSDG`36NUsW=".B ]l3eD8e}42 霫QpbF3T\ SkRʃ"RX>I=eSM[='pL^𗿔/k5u<.=WPLfk&–KThzIC{Վ`o6 Ta Z^KNyQQAa==OJI?R8=k#=o&;]Bnd$IܝN8+ A E4l P< S]\`% ^2;,F<B*֕e^5|[~3 fR!P-I!4A#$VER##I$cT_s$OGlH'= ;*Ζ&+%],ql[,#FY.-S3y-0o&.2{S /J0/60b&uL0Kv_j141Aa 3uYv4M6R`6"s.7p9:7 ;(9%nz99W4;6V#8<F(\<,ŕE>F`A<xb#BՒDIuTE2fWGn|bC9IV'tFiKMISO D P& KP3ÿQ4)NTTxX`[֜#B\be\K\)/]WF]ZKG,GV^'5a98Lb59 fđXf ҁiok%Jizi_iFjrdjPH&l?nЫldWtn*]GnSm{n5pR@$q-Mq#bqar&sׅu\6z{k{&|n%O&.*4g&>u&Meڃ$g ?čY΍+1n&\sv3B=b5ICn.Df̝m143I#6ȝh7^k擪rl[Ii6BjJ±]U43ɴԌ쮵h9' Ah4tc6Ėr̺4@Һhλ6H(%Y!>mLp9]QL&=2Qef at&P(  i|= 7Yvq=Hc*9%4^pO=X5 о ,4'i> R`|'&r0Msmf#PN;)x{GGc’|[VnE#3QK3Xn^]tEyX& G2k{O( =A3l&K+}F:"vn9qO" 9 5<*,k> aãL^F-Yvz?3&py_\.l81ok%o^Zr`jN1E~ qxZ=֌huq^c5i!\"ISF}.#ąrl#?#.#gTe#0g2$84 #'5K'^,B&u3:4zƬd7Q1i9|9 =; <;ǂ<AEt=Z*Jo?@iC[AyTAkEԝHS{JkfJ RK89`;x4}Vy9Syz gysǝzBv{,%+{ {{o3|* |Y}vP4(uc螎' DуXi?ԇUD%ZOj3nǘ>~:欚}&w.F .'T4"Mȷqi&O_z?9ß'==GlQH濾X© D՞ъeR m8m ҿ5Sy 㘟T= ?4,n2">"/hQ'A w-L*]#&&:%ޗAaDSII=,' lJ 3} 1!ҞIh#+,& $"$.$=|$Q&{*d&8&&yõ'h0(ih2)4I:+D6A,.=0i&`10:(Nb<&lo?m% @gΘyADŽA"WB JBXj6Cr D@ZFஏ"K}֦K$ NuIPM4 URg|U\̄5XsN%4ZA[RG 1[6_`;ޗi,:_ci*Qm 1oYp逋dq5 uC$v uóxHG\%SH{u_{{:nS|q&}1y~@ twPKa~nI pB)=VBbGhb-O7 V4=d=[ԍ=]e/̏56`4Nِg1q3Ӕ)P1W(4!4XXPH,џՈȠ7u4P"@ű&#!n= %_r^X( #بO;릘XYoY4ɾNZ9rg1T.r諳#1] l=mLbU}Uf!=Eq:j"~crFӽ3]vҾB.I COkE q&¦ѐ#9Et.ޕ<3fY3Yqg<Bt ۻu7$1=jq"~.%1iYoog%eHk} ɜWL|`p%!}ji&g/-L_&MpZpY5Tawݓ4)蛕sпU ʑ ʶ!son&4=1qVSǻsx5Gn{ 4V =T N2T r,I4i&]T1>?LK ق@aRS$ &z@iu!PU,5Q$%==瞈<B 5-1"'&& )Dz*XW#I*fCƃ*Mނ*&n ,F>E--J.>:R/M'60 r#46&Pq64|88$T9Z:|KN:tl;oM; ^v-={3? ?6eudsA,ڼD4gD4#nmED}@F="I" 2IxF#sI=#LhLt+M',}0O^Q[QTbTC!BX=YA?CZF"54ZTҜ[IŨ\=P]UΚ_Y`&܊`2]a]aKKڶaSjP[5af.bbi, c"cyV]e=Fe=/g)ATh-!ih{i c0iӞllcτm&jo=%roSӋhrק:t{jBuAu@vx5EypzX4z= ^~0贂Ժ4%&_uz%>BmYE$W뱋vљ0x&vw[ՊK=\"=tٽ*6nic}rђBG͈G:ShԔz=phEQLGkz}ck+t3F\Sme`o@d=ŃIlt:ߋXV&Bf$;p"WԲl̖+%+=V!\a&>L=)銖뗪]M=G❋$=bE^w_Dn]l=0V=CixDlDrM#HUZ#\HvHhK$ĭwxs @G&+Y= >(9)$PVfytRh#Z]/,,8ɒ-i,{xGs0mݏ~8jm =W#,8g3T/b&+i3MT6Seo?k>u'D<&$&iV)o3W!eI<6 مQX2vÙxLx"FM9`(V"we+ -y { `]_Lz4> n\זz(TӾ$sI<y&m63=\% 'EX"h#x#=4$ ^t)~N Š*ZJ6f+r 2.=&f$3&lH5K8DN 9 f>I AVi`B;99UCw3'DGD\bE&G=yI*C8L{~-N$] XQS`S.C'V@xJV)CVfwhkW MBX EZp*\fD_OIaVeu蛠eHs@fSS2g=(5hˏ4h%*jN|٤k}7lɆtGqq?2&3rtQfsL8!ss"u&vuA͜Dunv'ɚ]Kx(4*yfYi8y u~{wk{ l}f'}G&B<} ~|ޞІӳ[ ;D7f7))jD4lqqo=.Q&/$@_J=EZuÚP 754w0!fL=s f` =YxDn"aꓹ#nBY2dx9]WUtc)+L#=`&4/_pu10h@HX[ ?;% ÕZp 9{lo0 "s%!TcaG,Fw.KLКогда Анивия превращается в яйцо, ее имя в чате меняется на ''Яйценивия''. Потому что вы яйцо.На нижней линии живет лягушонок по имени Джордж. Если его напугать, он может прыгнуть в пропасть.Эзреаль Импульсный Огонь может посетить (и посещал) вселенные всех линеек образов! Правда, о некоторых он предпочитает молчать...Когда Браум покупает базовые сапоги, он произносит фразу: ''Эти ботинки немного жмут''. А улучшая их, он говорит: ''Ха-ха, отлично!''На монументе в нижней части леса висит Философский камень – предмет, удаленный из игры. Чо'Гат Темная Звезда придуман игроком по имени Брайан в сотрудничестве с командой разработчиков Лиги.Синий страж будет танцевать вместе с Поп-звездой Ари, если вы нажмете Ctrl+3. Если вы нажмете Ctrl+5, играя за Ночного охотника Ренгара, он наденет капюшон.Пугливый краб будет танцевать вместе с Таам Кенчем, если вы нажмете Ctrl+3.Когда Губитель галактики Зед убивает другого Зеда, он говорит: ''Вот это скилл! Вот это механики! Зед, ты заценил?''Когда Лулу поражает своим [W] чемпиона, его имя меняется на ''Морской лук''.Если вы нажмете Ctrl+5, играя за Пайка, цвет его ножа изменится.Если, играя за Зои, вы нажмете Ctrl+5 во время движения, она начнет кружиться или использовать свои звезды в качестве скакалки и йо-йо.Если вы нажмете Ctrl+5, играя за Кай'Су, она наденет шлем.Когда Леона поражает Сиянием солнца (пассивное умение) чемпионов в солнцезащитных очках, вроде Вейн, они получают на 1 меньше урона.Кто станет победителем Чемпионата мира в этом году, на десятилетие Лиги?В конце первого сезона лучшим игроком в рейтинге NA был Voyboy.Композиция Silver Scrapes изначально была написана Дэнни Маккарти.Помните те темные времена после обновления 4.20, когда были популярны Варвик и Пожиратель? Мы уже забыли!Удир был первым новым чемпионом, выпущенным после первоначальных 40 героев.В 2010 году мы официально сбились со счета слез Амуму.У побережья Австралии установлена статуя Наутилуса, которая станет искусственным коралловым рифом. В 2015 году казалось, что Гангпланк погиб от руки Мисс Фортуны. Он ненадолго покинул Ущелье, а вернулся без руки и еще злее прежнего. Ионийские сапоги просветления появились после битвы, в которой Иония отбила южные провинции у Ноксуса.EU стал первым регионом, в котором игроки начали брать чемпионов поддержки на нижнюю линию.HotshotGG первым начал использовать стратегию сплит-пуша в первом сезоне.Официальный релиз League of Legends состоялся 27 октября 2009 года.''Десять лет? В кошачьих годах это целых 54!'' – ЮмиИзначально у League of Legends был подзаголовок Clash of Fates – ''Столкновение судеб''.Стыдно признаться, но League of Legends вышла на Mac всего шесть лет назад.Альбом ''Музыка League of Legends. Часть 1'' вышел в 2015 году. Часть 1?!League of Legends можно измерять по-разному: в годах, в Тимо (длина Ущелья призывателей – 190 скаутов!) и в крышесносных моментах.В Ущелье призывателей было четыре торговца. Одного из них звали Свинорыл. Это не шутка!League of Legends переведена на 19 языков.В матче ЧМ-2014 у нексуса OMG осталось всего 1 здоровья, но они сумели победить FNC. Игра длилась 71 минуту и 29 секунд.Две самые знаменитые стрелы Эш через всю карту были выпущены aAa YellOwStaR в первом сезоне и ROX PraY в шестом сезоне.M5 Diamondprox стал одним из первых профессиональных игроков, перевернувших раннюю мету стратегией вылазок во вражеский лес.Каин из Одиссеи не знает, что Рааст – порождение Темной звезды. Только не говорите ему! Так веселее.Пронзатель Атмы, Фонарь Риггла, Золотое сердце, Сила природы и Философский камень были удалены, но иногда возвращаются в игру.Некоторые ключевые предметы в League of Legends названы в честь игроков (Нечестивый грааль Афина, Омрекер и Зев Малмортиуса).Какое-то время на полках магазинов можно было найти физическое издание League of Legends.В League of Legends уже 145 чемпионов, и мы продолжаем работать над новыми! Подсказки на экране загрузки написаны ботом Виллумпом.После перезапуска ковбойская линейка образов получила название ''Ковбойская готика''. Ведь демонические ковбои интереснее обычных.Город из вселенной ПРОЕКТА упоминается только как Город. Есть ли у него название? Похоже на заговор корпораций...Когда разработчик произносит слово ''скверна'', он кладет доллар в банку скверны.Верховные ведьмы – это стильные колдуньи, которые стремятся уничтожить цивилизацию весьма старомодным способом.Помните огромную марионетку Треша? Теперь она возвышается над главным входом в студию LCS.На турнире IEM в Катовице в 2013 году xPeke на Кассадине принес своей команде победу, забэкдорив вражеский нексус.Композиция, написанная для пятого матча, впервые была сыграна вживую на Чемпионате мира 2016 в Лос-Анджелесе.Ваше время в игре достигло одного часа.Ваше время в игре достигло двух часов.На вас наложено ограничение, и теперь вы в режиме уставшего игрока, поэтому ваши результаты будут снижены на 50%. Выйдите из игры ради своего здоровья, проделайте несколько физических упражнений и займитесь лучше своей реальной жизнью и учебой.На вас наложено ограничение и теперь Вы играете в режиме истощенного игрока. Ради своего здоровья вы должны немедленно выйти из игры. В противном случае вашему организму может быть причинен физический вред. Достигаемые вами результаты будут снижены до нуля. Вы сможете опять играть в нормальном режиме, когда ваше время вне игры достигнет 5 часов.Ваши идентификационные данные неполные, и согласно правилам на вас будет наложено ограничение. Посетите страницу http://fcm.qq.com, чтобы внести все данные.Сила атакисила уменийADAPТекущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Текущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Стихийная форма: воздухЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Ветер сметает все на своем пути".
Стихийная форма: воздухЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Ветер сметает все на своем пути".
Подчинение стихии: воздухДобавить стихию воздуха к текущей форме Люкс.

"Ветер, подними меня на новую высоту!"
Битмейкер ОктаваПоп-королева ОктаваВиртуоз ОктаваРейв-звезда ОктаваСолистка ОктаваСледующее: КалибрумСледующее: СеверумСледующее: ИнфернумСледующее: КресцендумСледующее: ГравитумУмение разблокируется по достижении 2-го уровня+100 к дальности атаки, когда выбран в качестве основного оружия. Урон от умений, нанесенный с помощью этого оружия, помечает жертву и позволяет Афелию совершить атаку с большого расстояния.Атаки с помощью этого оружия восстанавливают здоровье, и лечение может превышать максимальный запас здоровья.Атаки с помощью этого оружия наносят 110% урона и взрываются в конусе.Афелий бросает {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} и все временные {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ы, полученные с помощью других умений.Атаки с помощью этого оружия накладывают замедление, эффективность которого постепенно уменьшается.ВинтовкаПистолет-косаОгнеметШакрамПушка{{ApheliosGun_LoreName_5}}КалибрумСеверумИнфернумКресцендумшакрамГравитум{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Афелий совершает выстрел на большое расстояние, нанося урон первому пораженному врагу.Афелий быстро передвигается и непрерывно расстреливает ближайшего врага с помощью основного и дополнительного оружия в течение @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ сек.Афелий выпускает пламя в выбранном направлении и атакует всех пораженных врагов с помощью дополнительного оружия.Афелий призывает стража, вооруженного копией дополнительного оружия. Страж атакует врагов поблизости.Афелий обездвиживает всех врагов, которых замедлил {{ApheliosGun_LoreName_5}}.asxczПовышает прирост IP до 200%!Повышает прирост XP до 200%!200% Бонус IP200% Бонус XP{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Полученные награды:Нет наград, которые можно получитьВосточный алтарьВражеский алтарьВайлмоЗападный алтарьНеполученные награды:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
{{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Темный рывокСила атаки Атрокса увеличена.Источник: @SourceName@Стойка разрушителя - КалечениеСила лечения и прочность щитов, применяемых к этому чемпиону, уменьшены.Источник: @SourceName@Стойка разрушителяСледующая автоатака Атрокса нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Губитель мираАтрокс увеличивает свою скорость передвижения, силу атаки и принимаемое лечение. Если он зарабатывает убийство или содействие, продолжительность эффекта увеличивается.Источник: @SourceName@Губитель мираАтрокс возрождается.Источник: @SourceName@Проклятые цепиЕсли этот боец не покинет область действия умения, то будет притянут к ее центру.Источник: @SourceName@Проклятые цепиСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Грация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается.Если Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек.Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.СкрытностьАкали невидима, и враги не могут ее раскрыть.Скорость передвижения Акали увеличивается.Этот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Страж: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Афелий призвал стража с {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}ом. Стражи периодически атакуют ближайшего врага, отдавая приоритет чемпионам (частота атак зависит от скорости атаки Афелия).Источник: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}СеверумАфелий получает щит, когда {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} лечит его сверх максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Браум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Этот боец оглушен.
Этот боец наносит @f8@% от своего обычного урона.
Это что боец получает @f9@% от обычного урона.
Эффективность лечения этого бойца составляет @f2@%.
Прочность щитов этого бойца составляет @f13@% от обычной.Чародейский клинокЭтот боец при следующей автоатаке нанесет урон по площади вокруг своей цели и создаст область замедления.Источник: @SourceName@ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Этот боец готовится ненадолго увеличить скорость атаки.Источник: @SourceName@Ваша следующая атака замедлит цельПреимущество скитальца перезаряжается.Ваша следующая атака исцелит вас.Ваша дальность атаки увеличена{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Наносит дополнительный урон, если вы поражаете вражеского чемпиона 3 атаками или умениями в быстрой последовательности.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Скорость передвижения этого бойца значительно увеличена. Его следующие атака или умение нанесут дополнительный урон, но прекратят действие эффекта.Источник: @SourceName@Вы скоро получите кратковременное увеличение скорости передвиженияЭто усиление показывает, когда Кровавая Луна призовет вас в следующий раз.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Души, похищенные у слабых.Источник: @SourceName@Вы подобрали душу, и теперь ваша скорость передвижения увеличена{{perk_displayname_DarkHarvest}}Вы наносите увеличенный урон вражеским чемпионам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Источник: @SourceName@Блокировка отражения заклинаний{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Ваше следующее умение выпустит метеор в выбранного чемпиона.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Скорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} перезаряжается. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Поразив вражеского чемпиона 3 умениями или атаками в быстрой последовательности, вы значительно ускоряетесь. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец недавно накладывал щит на союзника, и теперь ему нужно подождать, прежде чем делать это снова.Источник: @SourceName@Обездвижив вражеского чемпиона, вы и ваш союзник поблизости получаете щит.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@Вы недавно обездвижили врага, и теперь при приближении к союзнику вы наложите на него щит.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Ваша следующая атака по чемпиону похитит здоровье.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Вы готовитесь к атаке, похищающей здоровье.Источник: @SourceName@Наводчик перезаряжаетсяВы получаете меньше урона, а ваши атаки замедляют всех вокруг целиНаводчик готов – используйте абсолютное умение, чтобы получить большой щит!Ваши защитные показатели увеличены; сила эффекта возрастает, когда вы используете умения.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Скорость атаки и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Скорость передвижения этого бойца увеличена.Ведомый лунойАфелий может атаковать бойцов, помеченных Калибрумом, с любого расстояния.Источник: @SourceName@Взор луныАфелий пометил этого бойца Калибрумом и теперь может атаковать его с любого расстояния.Источник: @SourceName@КалибрумАфелий использует Калибрум, и его дальность атаки увеличена. Его умения помечают цели, после чего Афелий может атаковать их один раз с любого расстояния.Источник: @SourceName@КресцендумАфелий использует Кресцендум и может потрошить свои цели при нахождении вблизи.Источник: @SourceName@КресцендумАфелий призвал временный {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, который атакует цель вместе с {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}ом и наносит дополнительный урон. Продолжительность обновляется, когда Афелий атакует чемпиона или эпического монстра.Источник: @SourceName@ГравитумАфелий замедлил этого бойца с помощью Гравитума и может обездвижить его.Источник: @SourceName@ГравитумАфелий использует Гравитум и может обездвиживать своих врагов.Источник: @SourceName@ЗатмениеЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@ИнфернумАфелий использует Инфернум и наносит урон по площади.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - КалибрумАфелий может переключиться на Калибрум, увеличив дальность атаки.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - КресцендумАфелий может переключиться на Кресцендум, получив возможность наносить большой урон в ближнем бою.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - ГравитумАфелий может переключиться на Гравитум, получив возможность накладывать на врагов эффекты контроля.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - ИнфернумАфелий может переключиться на Инфернум, получив возможность наносить урон по площади.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - СеверумАфелий может переключиться на Северум, увеличив вампиризм.Источник: @SourceName@Смена фазыАлуна призывает новое оружие, которое заменит последнее оружие Афелия.Источник: @SourceName@СеверумАфелий использует Северум и лечит себя во время атак.Источник: @SourceName@БойняСкорость передвижения Афелия увеличена, и он автоматически атакует ближайшего вражеского бойца, отдавая приоритет чемпионам.Источник: @SourceName@Звездная экспансия - ускорениеАурелион Сол вернул звезды на внутреннюю орбиту, и его скорость передвижения ненадолго увеличилась.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Этот боец получит уменьшенный урон от автоатак и умений.
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} перезаряжается.
Источник: @SourceName@ВознесениеКогда накапливается 5 зарядов, после следующей смерти вы мгновенно возрождаетесь на базе.Источник: @SourceName@Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец восстанавливает себе здоровье в размере @f1@% от урона, нанесенного чемпионам.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Следующая автоатака этого бойца увеличит его силу атаки.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец получает дополнительную адаптивную силу.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ваша душа помечена Темной жатвой, и вы будете получать дополнительный урон от атакующего.Источник: @SourceName@Искривленный ножВаши броня и сопротивление магии уменьшены.Источник: @SourceName@Притяжение ЛуныСкорость атаки Дианы увеличена.Источник: @SourceName@Сущность драконаВы получаете периодический чистый урон от Сущности дракона! Если у вас останется менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, вас мгновенно убьет Драконий огонь.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Ваша скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Прикосновение ледяной королевыВы благословлены увеличенной скоростью передвижения.Источник: @SourceName@Прикосновение ледяной королевыСкорость передвижения этого бойца похищена.Источник: @SourceName@Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон и приносят золото.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Ваш {{perk_displayname_GhostPoro}} испугался и убежал, и теперь вам нужно подождать, прежде чем призывать нового.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Вы получаете дополнительные показатели от руны {{perk_displayname_GhostPoro}}.Источник: @SourceName@Ледяной наростВаша следующая атака по чемпиону замедлит его.
Источник: @SourceName@Ледяной нарост Эту цель больше нельзя поразить Ледяным наростом.
Источник: @SourceName@Ледяной нарост
Скорость передвижения этого бойца уменьшена.
Источник: @SourceName@У этого парня есть показатели{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Этот боец защищен.
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон, вы оба ускоряетесь и получаете щит. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец может защитить союзного чемпиона, наложив на него щит при получении урона.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец не может защитить союзника в течение короткого времени.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен, и при получении урона он получит щит.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} увеличивает скорость атаки.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} не может перезарядиться, пока вы находитесь в бою.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} готов.Источник: @SourceName@Сход лавиныЭтот боец нанесет чистый урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@ЛавинаПри перемещении в сторону флага скорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь бойцов.
Источник: @SourceName@Чародейский клинокЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей атаке.
Источник: @SourceName@СохранениеУбийство большого монстра поглощает до 40 зарядов и дает 1 дополнительного золота за каждый поглощенный заряд.Правило убийства миньонов для поддержкиЭтот боец получит меньше золота за убийство миньонов на линии.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Если ваша следующая автоатака поразит чемпиона, то она даст вам дополнительное золото, а возможно и расходуемый предмет.Источник: @SourceName@Текущая эффективность Философского камня.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} перезаряжается.Источник: @SourceName@ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и на 8 секунд создает свою копию, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@РасщеплениеЛе Блан недавно создала свою копию и в течение некоторого времени не может это повторить.Источник: @SourceName@Печать порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Копия Печати порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} перезаряжается.Источник: @SourceName@Удар громаСледующая автоатака Мальфита нанесет большой дополнительный урон.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @f1@.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Эта руна находится на перезарядке.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} увеличивает скорость передвижения.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}После применения абсолютного умения скорость передвижения этого бойца ненадолго увеличивается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Руна {{perk_displayname_NimbusCloak}} активнаПлавучая тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@Лучезарное бешенство УрфаВы временно неуязвимы, а перезарядка всех ваших умений значительно сокращена.Если кто-то другой убивает около вас миньона, вы получаете золото и восстанавливаете себе здоровье.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Этот боец получает дополнительный урон из всех источников.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}При накоплении @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ зарядов этот боец получает дополнительный адаптивный урон и становится уязвимым, получая больше урона из всех источников. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Этот боец ослаблен и получает дополнительный урон.
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Если трижды попасть по этому бойцу, он будет ослаблен.
Источник: @SourceName@ТрусишкаПопался!Источник: пугающий монстрВласть над стихиямиКиана усилила оружие магией стихий и наносит дополнительный урон при попадании.Источник: @SourceName@Скорость передвижения Кианы увеличивается, когда она находится около выбранной стихии.Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон, приносят золото и ненадолго увеличивают скорость.Источник: @SourceName@Задание на золотоЗарабатывайте золото с помощью предмета для поддержки, чтобы улучшить его.

Превращение возможно только вне боя.
Источник: @SourceName@ЗамедлениеГлаз краба Вы раскрыты зрением пугливого краба.Источник: Пугливый краб
Облачный дракон
При нахождении в облачных областях ваша скорость передвижения увеличивается.
Облачный дракон
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% сокращения перезарядки абсолютного умения
Удир и облачные драконы
Перезарядка между стойками сокращается на @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% за каждого облачного дракона.
Огненный дракон
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% силы атаки и силы умений
Горный дракон
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% брони и сопротивления магии
Морской дракон
Лечит на @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% от недостающего здоровья раз в @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ сек.
Душа облачного дракона
При применении абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек.

Этот эффект может срабатывать не чаще, чем раз в @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.
Душа облачного дракона
Сокращает перезарядку неабсолютных умений во время боя.
Душа облачного дракона
Скорость передвижения этого бойца увеличена.
Душа облачного дракона
Эффект увеличения скорости передвижения перезаряжается.
Душа огненного дракона
Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.

Перезарядка: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Душа огненного дракона
Ваша душа огненного дракона перезаряжается.
Душа горного дракона
Накладывает постоянный щит, который восстанавливает прочность, если вы не получаете урон в течение короткого времени.


Накладывает щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).

Щит существует, пока его не уничтожат, и восстанавливается, если вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.
Душа морского дракона
При нанесении урона врагам вы быстро восстанавливаете здоровье и ману.


Лечит на @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) и восстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% от максимальной маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек.

Сила восстановления уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% при атаке миньонов и монстров.
Душа морского дракона
Быстро восстанавливает здоровье и ману при нанесении урона врагу.



Морская волна
Скорость передвижения уменьшена.
{{perk_displayname_SummonAery}}Этот боец защищен щитом Пушинки, который поглотит некоторое количество входящего урона. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Нанесите урон врагу или примените умение к союзнику, чтобы отправить к цели Пушинку! Источник: @SourceName@Ненасытная стаяСвейн собрал следующее количество фрагментов души: @f1@. Его здоровье увеличено на @f2@.Щитовая батареяВы медленно восстанавливаете щит, находясь вне боя. Убийство миньонов с помощью Трофеев ускоряет восстановление щита.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Атакуя одну и ту же цель, вы бесконечно увеличиваете свои силу атаки или силу умений (адаптивно).
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Скоро у вас появится возможность заменить заклинание призывателя.
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Вы не можете заменить заклинание призывателя, когда находитесь в бою или используете Телепорт.
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Вы можете выбрать другое заклинание призывателя, когда находитесь вне боя.
Источник: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}У этого бойца увеличены защитные показатели, и скоро он нанесет урон окружающим его бойцам.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} дополнительного уронаВаши следующие автоатака или атакующее умение против вражеского чемпиона нанесут дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.Душа облачного драконаУвеличивает скорость передвижения на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%. Ускорение увеличивается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после использования абсолютного умения (перезарядка - @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.).%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Душа огненного драконаУмения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) адаптивного урона.Душа горного драконаЧтобы вернуть щит горной души, не получайте урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.Если вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@.Если вы не получаете урон от чемпионов в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).Душа морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.Восстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% от максимального запаса маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.Сущность драконаВаши атаки поджигают врагов, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.Эзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.Гарен вращается, чтобы победить.Вращающийся меч Гарена снижает показатель брони пораженных врагов на определенный процент.Гарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.Гарен восстанавливает себе здоровье.Следующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.Скорость передвижения Гарена увеличена.Гарен получает меньше урона.Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.ПросветлениеРвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.Благословение небесИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @TotalDamage@ магического урона.Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации.

Автоатаки Люкс поглощают эффект Иллюминации, нанося дополнительный урон.Рой Зз'РотаПризывает дополнительного войдлинга при следующем применении Роя Бездны.Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона).Первая автоатака Мисс Фортуны по новой цели наносит дополнительный урон.Сила камняБроня и восстановление здоровья этого бойца увеличены. А еще он очень ловкий!Победное вращениеВуконг может применить абсолютное умение еще раз!Смертельная хваткаЭтот боец смещен.Восхождение тьмыСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он непрерывно наносит урон по площади.Похищенная душаЭтот боец похитил душу другого бойца, получив часть его показателей.Душа этого бойца похищена, и некоторые его показатели уменьшены.НесокрушимыйНа этого бойца наложен щит.Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
Душа этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
МимикрияНико получает магическое пробивание.Клинки чернейшей тениКаждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам физический урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.

Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам).Периодически автоатаки Ноктюрна наносят урон окружающим врагам и восстанавливают ему здоровье.
Этот боец наносит @f8@% от своего обычного урона.
Этот боец получает @f9@% от обычного урона.
Эффективность лечения этого бойца составляет @f15@%.
Скорость передвижения этого бойца составляет @f7@% от обычной.
Прочность щитов этого бойца составляет @f14@% от обычной.Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!Агрессивная защитаПантеон становится невосприимчив к атакам спереди и быстро атакует сам.Воля смертногоПантеон накапливает заряды для улучшения умения.Следующее базовое умение Пантеона будет усиленным.Замедление Копья воинаЩит воинаСледующая автоатака Пантеона будет усиленной.Зачарование кустовКиана невидима, и ее скорость передвижения увеличена.ЗаморозкаЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Киана обморозила эту цель, замедлив ее. ОтталкиваниеКиана отбросила этого бойца мощной ударной волной.ОглушениеЭтот боец оглушен и не может передвигаться или совершать какие-либо действия. Рэйкан подбросил этого бойца в воздух.Проклятие черного туманаЭтот боец растворился в тумане и скрывает ближайших союзников.Окутанный туманомЭтот боец замаскирован, пока прячется в тумане.Форма призракаЭтот боец превратился в призрака. Враги не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели. Кроме того, у призрака увеличена скорость передвижения.Насыщение сущностьюОслабленная душаЕсли Сенна попадет по этому бойцу во второй раз, она поглотит из него туман и нанесет ему дополнительный урон.ОсвобождениеПоглощая туман, Сенна увеличивает свои показатели:
Сила атаки - @f4@
Дальность - @f2@
Шанс критического удара - @f1@%
Вампиризм - @f3@%Стражи света не боятся тьмыТреш разошелся не на шутку. Нужно остановить это чудовище.

Если Треш умирает в течение 3 секунд после получения урона от Сенны или Люциана, они освобождают его душу от черного тумана, получая часть его силы.Мы проведем вместе целую вечность.Сенна и Люциан устали. Им явно не помешает вечный покой.

Если Сенна или Люциан умирают в течение 3 секунд после получения урона от Треша, он заключает душу погибшего в свой фонарь, получая часть его силы.Чистота... покойТреш наконец-то может отправиться дальше. Этот боец поглотил часть его силы, получив +@f1@ силы умений и +@f2@ брони.Тише. Просто... иди.Бедный Люциан, он так и не смог обрести покой. Треш пленил его душу и поглотил часть его силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.
Добро пожаловать домойБедная Сенна, никто не может сбежать из фонаря. Треш снова пленил ее душу и поглотил часть ее силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.УбежищеЭтот боец поглощает входящий урон.Этот боец и окружающие его союзники будут обездвижены спустя короткое время.Хватка Сумрачных острововЭтот боец не может передвигаться.Желание подратьсяСкорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов увеличена.Жажда реваншаЖелезная выдержкаЗащитные показатели Сетта увеличены.asdНа Сетта наложен щит, прочность которого быстро уменьшается.Облачная областьПри нахождении в облачных областях скорость передвижения увеличивается на @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@%. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ сек.Нанесено урона: @BaseDamage@ - @f1@
Тип урона: физический/магический

Ваше следующее умение, наносящее урон, или автоатака взрываются, нанося КОЛИЧЕСТВО УРОНА / ТИП УРОНА урона цели и врагам поблизости.Статическое полеЭтот боец скоро будет поражен молнией Блицкранка!ПленениеСайлас защищен щитом от магического урона.Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Сайлас похитил абсолютное умение этого противника!Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!Варус готовится сделать мощный выстрел.ДогонялкиЭтот персонаж вылечен, а его скорость передвижения и скорость атаки увеличены. Вперед!Защитный напрыгЮми накладывает на этого бойца щит, который следует за ней!Кошки-мышкиЗамедлен Кошками-мышками Юми.Последняя главаОбездвижен Последней главой Юми.Если Юми поражает этого персонажа тремя волнами абсолютного умения, он обездвиживается!Ты и я!Юми привязана к этому бойцу, и ее нельзя выбрать в качестве цели.Юми привязана к этому чемпиону, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Юми нельзя выбрать в качестве цели, и они привязана к одному из союзников.Попрыгаем!Этот боец замедлен прыжками Зака.@keyTooltip@Стрекотун роящегося злаСтрекотунСтрекотун иштальского лесаСтрекотун суровой битвыСтрекотун далекой пустыниСтрекотун истинного льдаКупить опытМяу-мяу-мяу!Клинок даркиновАтрокс

  • Атаки Атрокса очень предсказуемы, поэтому используйте время между ударами, чтобы перемещаться в безопасное место.
  • Чтобы быстрее вырваться из Проклятых цепей, бегите к краю области действия умения или к Атроксу.
  • Не приближайтесь к Атроксу, когда он использует абсолютное умение, чтобы он не смог возродиться.
  • Используйте Темный рывок во время применения Клинка даркинов, чтобы повысить шанс попадания по врагу.
  • Умения с контролем вроде Проклятых цепей или обездвиживающие эффекты ваших союзников помогут попасть Клинком даркинов.
  • Используйте Губитель мира, только когда уверены, что сможете навязать бой.
КианаСеннаТуманный призракСенна может атаковать эту душу, поглотив ее силу и освободив от черного тумана.Туманный призракДьяволенок (Тимо): От моей Звездной экспансии у вас искры из глаз полетят!Дьяволенок (Тимо): Бо-о-о-ом бо-о-ом бо-о-о-ом~ Можете никуда не спешить, вы пытаетесь Отсрочить неизбежное.Дьяволенок (Тимо): Кусты, кусты, кусты все В ОГНЕ!Дьяволенок (Тимо): Никто не ожидал увидеть мои Сверхслепящие дротики!Дьяволенок (Тимо): Моих прислужников не остановить, потому что они одержали Победу над смертью!Дьяволенок (Тимо): Я призвал слабейшего чемпиона из всех благодаря Детям могилы!Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь, проходите в это Искривленное пространство!Дьяволенок (Тимо): Ну же, не стесняйтесь, обнимите же Электризованные башни!Дьяволенок (Тимо): Зачем уворачиваться, если можно укрыться Стеной ветра?Дьяволенок (Тимо): Куда они исчезли? Пришло время для Покрова сумерек!Дьяволенок (Тимо): Что может быть лучше меня? ПЯТЬ ЕЩЕ ТАКИХ ЖЕ! Настало время Дьявольских двойников!Дьяволенок (Тимо): Вам не справиться с моей Защитой Эгиды.Дьяволенок (Тимо): В глазах двоится? Видимо, у вас Галлюцинации.Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь идти по Ядовитому следу. Думаю, он вам совсем не навредит!Дьяволенок (Тимо): Будьте осторожны, мои прислужники учуяли Запах крови.Дьяволенок (Тимо): ...и от моей Звездной экспансии у вас голова кругом пойдет!Дьяволенок (Тимо): ...и можете даже не пытаться Отсрочить неизбежное!Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь избегать горящих кустов!Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь увернуться от моих Сверхслепящих дротиков!Дьяволенок (Тимо): ...и вам их не победить, когда они одержали Победу над смертью!Дьяволенок (Тимо): ...и благодаря Детям могилы вы будете сражаться сами с собой!Дьяволенок (Тимо): ...и давайте отправим вас в небольшое путешествие через Искривленное пространство!Дьяволенок (Тимо): ...и давайте немного накалим обстановку при помощи Электризованных башен!Дьяволенок (Тимо): ...и попытайтесь пробиться через Стены ветра!Дьяволенок (Тимо): ...и, ах да, они еще будут скрыты под Покровом сумерек.Дьяволенок (Тимо): ...и вам, наверное, не важно, кто из них кто? Пришло время Дьявольских двойников!Дьяволенок (Тимо): ...и вам никогда не пробиться через Защиту Эгиды!Дьяволенок (Тимо): ...и давайте удвоим количество проблем при помощи Галлюцинаций!Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь не вдыхать так глубоко, потому что вас повсюду поджидает Ядовитый след!Дьяволенок (Тимо): ...и вас скоро найдут по Запаху крови! Уровень сложности изменен на @SubA@.Вы уже проголосовали за этот уровень сложности.Введите "/vl ##" или /votelevel ##, чтобы проголосовать за изменение уровня сложности (значение ## должно быть не меньше @SubA@ и не больше @SubB@). Вы можете голосовать за диапазон уровней.Уровень сложности изменяется, если четыре игрока проголосуют за один и тот же уровень сложности. Иначе Тимо случайным образом выберет уровень сложность для вашей команды..Недопустимый уровень сложности. Пожалуйста, введите значение от @SubA@ до@SubB@.Дьяволенок (Тимо): "Давай сразу 100-й! Мы справимся!" Хех. Удачи.Дьяволенок (Тимо): Так и не выбрали? Отлично! Я выберу за вас!Голосуйте за изменение уровня сложности кошмарных ботов при помощи "/vl ##"Уровень сложности по умолчанию установлен на @SubA@.Игрок @PlayerAName@ проголосовал за @SubB@ (@SubA@ из 4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] передает приветУдерживайте клавишу применения заклинания призывателя, чтобы использовать Хекс-скачок.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) приобретает Тотем контроля@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!Герольд Бездны появился в Ущелье!Введите /help для вывода списка командЭта цветовая схема была выпущена во время события ''Галактики 2020'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена в 2020 году в составе набора.Эта цветовая схема была выпущена во время Чемпионата мира в системе добычи.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019.Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора.Награда за достижение ранга Золото в ранговой гибкой очереди в седьмом сезоне.Награда за достижение ранга Золото в ранговой одиночной очереди в седьмом сезоне.Награда за достижение ранга Золото в ранговой очереди 3x3 в седьмом сезоне.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора.Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Испытания 2019.Получена в рамках программы Influencer.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''.Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена в 2020 году в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Flash Wolves на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KT Rolster на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Fnatic на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Kaos Latin Gamers на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G2 Esports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Vitality на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Ascension Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Afreeca Freecs на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gen. G Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KaBuM! e-Sports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gambit Esports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки DetonatioN FocusMe на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Infinity eSports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G-Rex на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки MAD Team на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Edward Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Invictus Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Royal Never Give Up на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки 100 Thieves на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Cloud9 на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Liquid на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Dire Wolves на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Bahçeşehir SuperMassive на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Phong Vũ Buffalo на Чемпионате мира.НетЭксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Звездных защитников в 2019 году.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году.Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году.Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году.Дается за выполнение заданий пропуска болельщика, который можно купить в магазине. Доступно только в регионах BR, LATAM, OC, TR и JP.Дается за выполнение заданий командного пропуска, который можно купить в магазине. Доступно только в регионах LCS и LEC.Эта цветовая схема доступна только в регионах LPL.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Полиция Демасии'' в 2019 году.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи.Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году.Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в рамках события ''Ночь и заря''. Вся прибыль от продаж была перечислена на благотворительность.Базовый[PLACEHOLDER] КрасныйУ глубинии есть волшебный меч, способный прорезать ткань пространства и времени. Никто не знает, как она на самом деле выглядит под маской.Октава – это воплощение крутости. Она виртуозно обращается с рифмой и ритмом в непринужденном флоу, заставляя завидовать даже лучшие маленькие легенды.Камнекрыл изо всех сил старается защитить тех, кто не может постоять за себя сам, мечтая однажды вырасти в гигантского петрицитового стража. Крошка стрекотун мечтает о том, чтобы захватить мир и съесть все вкусности на свете – но это не так-то просто, если тебя в любой момент могут нечаянно раздавить. Поэтому обычно он вынашивает свои коварные планы, прячась в каком-нибудь укромном уголке.Молодой пушистый защитник.Самый жуткий из всех маленьких легенд.Маленький, сердитый, рогатый зверь.Превосходный копатель.Загадочный и озорной рунный дух.Благородный перьерыцарь.Хобби Кики – прекрасно выглядеть и обращать на себя взоры окружающих. Будь то музыка, мода или яростные сражения с врагами, Кики всегда находится в центре внимания.Мелизма живет в ритме бита. Независимо от обстоятельств, она всегда готова выпустить крутейший трек и удивить окружающих.Данго – самый прожорливый из всех маленьких легенд.Фува мечтает однажды найти Звездного защитника, которому он предназначен.Шиса старается защищать Звездных защитников и всех, кому нужна ее помощь.Молодой демасийский среброкрылый остроклюв.Мистический пышнохвост.Испуганный каракатец окружает себя облаком чернил. Удирая от опасности, он может нечаянно затемнить целую галактику!Звездоглот лениво плывет сквозь галактики, ни на кого не обращая внимания. Его называют поглотителем миров, но на самом деле он может случайно заглотить планету-другую только когда зевает.Любимое занятие тиктакчика – чинить и совершенствовать различные механизмы, в том числе и свое собственное тело.Сонный плавунчик.ОктаваКаракатецГлубинияЗвездоглотКамнекрылЗащитникПризрачекГневорогТиктакчикКротРунный духПерьерыцарьКикиМелизмаДангоФуваШисаСреброкрылПышнохвостВодяной[PLACEHOLDER] Шар TFT по умолчаниюПлавунчик[PLACEHOLDER] Единорог-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TСтихийная форма: тьмаЛюкс подчинила себе противостоящие стихии и приобрела более высокую форму.

"Оставь свою искру".
ЧемпионыПредметыТалантыРуныЗаклинания призывателяУменияАтакаЗащитаСложностьПоддержкаДеталиЯзыкЗонаРадиус атаки:Требуется {{ number }} оч. в {{ location }}.Инфо о предметеАрабскийБолгарскийЧешскийНемецкийГреческийАнглийскийИспанскийФранцузскийВенгерскийИтальянскийЯпонскийКорейскийГолландскийПольскийПортугальскийРумынскийРусскийТайскийТурецкийВьетнамскийКитайскийКитайский (упрощенный)Китайский (традиционный)Следующий ранг:Ранг:КомпаньонФорумДрузьяНовостиПожалуйста, подождите...КлассикаДоминионИграет противИграет заCD:ОбластьКонусНаправлениеГлобальноМестоСвоеСвоя областьЦельПеременнаяВектор направленияПроклятый лесУщелье призывателейВоющая безднаTeamfight TacticsARAMПротив ботовСвоя играОбычнаяРанговаяВыбирает чемпионаВ лоббиСоздает свою игруВ игреВ очередиНе в игреЛулуАриЭнниЭшАурелион СолБлицкранкКейтлинЧо'ГатДариусЭккоЭзреальФиораФиззГангпланкГрейвзИрелияДжарван IVДжейсДжинДжинксКай'СаКармаКассадинКейлКа'ЗиксЛеонаЛюцианЛюксМальфитМастер ЙиМисс ФортунаМордекайзерНикоПоппиРэйканРамблШакоШенСонаСоракаСиндраТрешТвистед ФэйтВел'КозВайВуконгШаяКсин ЖаоЯсуоЗиггсЗоиКосмический каракатецДреднова каракатецАрбузный каракатецКаракатец из ОдиссеиСахарный каракатецКальцитовая глубинияКосмическая глубинияДаркин глубинияГубитель галактики глубинияИвовая глубинияКосмический звездоглотДреднова звездоглотСмертоносный звездоглотЖелейный звездоглотКитовый звездоглотСтихийная форма: природаЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Семена раздора дают горькие всходы".
Стихийная форма: природаЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Семена раздора дают горькие всходы".
Подчинение стихии: природаДобавить стихию природы к текущей форме Люкс.

"Семена силы дали ростки."
В начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

Скорость атаки чемпионов, которые находятся на инфернальных ячейках, увеличивается на 30%.
В этой игре Киана становится инфернальным чемпионом.
В начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

Чемпионы, которые находятся на горных ячейках, навсегда увеличивают свой запас здоровья на 30 в конце каждой фазы планирования.
В этой игре Киана становится горным чемпионом.В начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

Запас маны чемпионов, которые находятся на морских ячейках, увеличивается на 30 в начале боя.
В этой игре Киана становится морским чемпионом.В начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

У чемпионов, которые находятся на облачных ячейках, появляется 15% шанс уклонения от вражеских атак.
В этой игре Киана становится облачным чемпионом.Активная стихия: инферноАктивная стихия: гораАктивная стихия: мореАктивная стихия: облако%s празднует Игры звезд %s!%s – фанат командного пропуска: %s!%s СУПЕРФАНАТкомандного пропускакоманды%s!%s поддерживает %s на Чемпионате мира 2018!%sЗОЛОТОЙ болельщик %s на Чемпионате мира 2018!%s поддерживает %s на Чемпионате мира 2019! 30%-й шанс переместиться на нижнюю линиюПри создании этого режима ни один ламантин не пострадалСпасибо, что читаете меня+100% урона старшим ящерам и связанным с ними духамЭтот чемпион будет рад, если вы его усилите{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 золота за убийство Тимо+10 000 золота за убийство ЗоиПоздравляем, вы нашли тайную подсказку!+10 000 золота за убийство Шако+10 000 золота за убийство Зеда+10 000 золота за убийство Акали+10 000 золота за убийство Юми+10 000 золота за убийство Сайласа+10 000 золота за убийство Азира+10 000 золота за убийство Блицкранка+10 000 золота за убийство Физза100%-й шанс занять как минимум 2-е местоУмение @SpellSlot.R:DisplayName@ будет эффективнее до конца игрыВы получаете на 30% меньше урона от единороговПрогноз на сегодня: прохладно, умеренно высокая вероятность погибнуть ужасной смертьюЭтот боец наносит тонны уронаКаждое третье попадание наносит 100% уронаСтоимость перевыбора чемпиона уменьшена на 1 золотаБонус участия: активирован!+1 к очень полезным подсказкам+40 000 сходства с картофелемЭтот боец хочет стать лучше всех на свете.При нанесении атак у вас есть небольшой шанс обновить РайзаУрон, получаемый чемпионами в других играх, уменьшен на 200%.Защита от чрезмерной решительностиЭтот боец уязвим к наказаниям{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Этот боец хочет быть космонавтом, когда вырастетЭтот боец уже выросУбедительная просьба не кормить ламантинов (если только у вас нет мороженого-сэндвичей)Блеск Золотой лопатки увеличен на 87.4%Урон, который вы наносите, наносится в виде урона10 лет – это 5 256 000 минут+100% шанс подружиться с ВайлмоЭта строка случайным образом меняет цвет#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Пиу-пиу-пиу %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%И мой топор %i:scaleAD%Этот чемпион – замаскированная НикоЭта подсказка верит в васЭта подсказка напоминает вам пить больше водыСтихийная форма: мистикаЛюкс подчинила себе стихии природы и воды, и приобрела более высокую форму.

"Сон стал явью!"
Стихийная форма: огоньЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Пожар сам себя не устроит".
Стихийная форма: огоньЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Пожар сам себя не устроит".
Подчинение стихии: огоньДобавить стихию огня к текущей форме Люкс.

''Мне кажется, или стало жарко?''
Использовать расположение по счетуУровнять команды?ИсторияПоказателиСоветыУровень 23PassiveDesc01Passive01GuinsooCooldown01Desc01Spell01Cooldown02Desc02Spell02Cooldown03Desc03Spell03Cooldown04Desc04Spell04ПерезарядкаИнвентарьПассивносек.Здоровье: Мана: Энергия: Колодец крови: Поток: Другое: Ничего: Щиты: Ярость: Нагрев: Свирепость: Сила атаки: Дальность: Броня: Уклонение: Сила умений: Сопротивление магии: Скорость атаки: Скорость передвижения: Шанс критического удара: Восстановление здоровья / 5: Восстановление маны / 5: Восстановление энергии / 5: Никакого восстановления / 5: Восстановление щита / 5: Восстановление ярости / 5: Восстановление нагрева / 5: Восстановление свирепости / 5: Другое восстановление / 5: Пробивание брони: Вампиризм: Магическое пробивание: Магический вампиризм: Сокращение перезарядки: Стойкость: Информация о чемпионеНЕДОСТУПЕНУМЕНИЕСОДЕЙСТВИЕАвтоатакаСмешанный уронЭффект состоянияМагический уронФизический уронЧистый уронурона за Наведите указателем мыши на элемент для получения дополнительной информации.ПредметКлонПадшийМиньонПитомецУБИЙЦАБашняСводка по полученному уронуЩелкните для просмотра сводки по полученному уронуПРОДОЛЖИТЬПоражениеКОШМАР2 МЕСТОПобедаПОБЕДАВНИМАНИЕ - [Всем]@SrcNameWithColon@@DstName@ – награда за голову игрока @BountyValue@ зол.Чат временно отключен, мы работаем над улучшением нашего сервиса.ОШИБКА: соединение с PvP.net было потеряно. Вы не сможете посылать и принимать сообщения до следующей сессии.ОШИБКА[Игнор...]: Невозможно найти игрокаОШИБКА[Игнорируемый...]: Невозможно найти игрокаОШИБКА[Тихий...]: Невозможно найти игрокаИНФО: ДобавитьКросс-командный чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать кросс-командный чат, перейдите в раздел Интерфейс в меню настроек.Командный чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать командный чат, перейдите в раздел ''Интерфейс'' в меню настроек.Чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать чат, перейдите в раздел ''Интерфейс'' в меню настроек.Заглушить эмоцииПользователь сейчас заглушенЗаглушитьЗаглушение будет действовать только в течение текущей игровой сессии.Пользователь больше не заглушенЭмоции пользователя сейчас заглушеныЭмоции пользователя больше не заглушеныСигналы пользователя сейчас заглушеныСигналы пользователя больше не заглушеныЗаглушить сигналыИНФО: УбратьЧат только для игроков. Вы все еще можете общаться с призывателями, используя команды /whisper или /reply.ОШИБКА: невозможно установить соединение с PvP.net.ОШИБКА: не подключен к чату PvP.net -ОШИБКА: вы не состоите в группе.[Группе] не может быть приглашен в вашу группу. был приглашен в вашу группу.В данный момент вы не можете общаться в чате для всех. Доступные сообщения: Вы превысили лимит сообщений! Следующее сообщение можно будет отправить через %s. Из-за определенных действий этой учетной записи, общение в чате ограничено (лимит сообщений показан под окном чата). Общение в чате для всех (/all) ограничено. Возможность отправки новых сообщений появится по ходу игры. [кому] ОШИБКА – Пользователь не найден в списке ваших друзей - ОШИБКА – Пользователь не найден в списке друзей или в игре - ОШИБКА – Этот пользователь отключен./w [имя] [сообщение]ВыОчиститьВсемКомандеУр.:в сек.УровеньМакс. уровеньУрон: Скорость: Урон заклинания: Восстановится через:МЕНЮКУПИТЬСОЗДАНИЕПРОДАТЬВЕРНУТЬЗолотоСхемы развития:Обменивается на:АктивныеВсе предметыБроняПробивание брониСкорость атакиАураНазадЧерный рынокБотинки;armour;as;attackspeed;атакспид;аттакспид;фы;cdr;кулдаун;свк;ad;gp10;hp;hpregen;hp5;lifesteal;лайфстил;стил;mp;mpregen;mp5;movement;movespeed;движение;мувмент;onhit;proc;mr;мр;резист;ьк;ap;ап;фз;spellvamp;спелвамп;спеллвамп;pinkРасходуемые товарыСокращение перезарядкиКритический ударБАЗАУронЗдоровьеВосстановление здоровьяInternalИгра в лесуИгра на линииВампиризмМагияМагическое пробиваниеМанаВосстановление маныДобро пожаловать в магазин предметов. Пожалуйста, выберите категорию для начала просмотра предлагаемых товаров.Пожалуйста, выберите вторую категорию.Выберите предмет для детального просмотра.ПередвижениеДругоеОт удараОсобые предметыСопротивление магииСила уменийМагический вампиризмНачальные предметыОбнаружение невидимыхСтойкостьИнструментыСброс всех фильтров и сортировка списка всех предметов по стоимости.Уменьшение входящего физического уронаУсиление автоатак и физических заклинанийУвеличение скорости автоатак (максимум 2.5 в сек.)Увеличение скорости передвижения
Эффекты увеличения скорости нескольких пар ботинок не складываются.Могут использоваться для временного преимуществаУвеличивает частоту использования умений (максимально 40% сокращения перезарядки)Шанс для автоатак нанести 200% уронаУвеличение физического уронаПовышение выживаемостиУвеличивает доход в определенных ситуацияхУвеличение максимального запаса здоровьяУвеличение скорости восстановления здоровьяПредметы для начала игры для лесниковПредметы для начала игры для чемпионов на линияхАвтоатаки лечат атакующегоУсиление заклинанийУвеличение максимального запаса маныУвеличение скорости восстановления маныУвеличение скорости передвиженияПредметы с особыми эффектами обзора или получения золотаУменьшение входящего магического уронаУвеличение эффективности и урона от заклинанийУрон от заклинаний излечивает заклинателяПредметы для начала игрыСокращение длительности эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживанияПредметы поддержки для специальных случаевПредметы, которые дают обзор или лишают егоДают временные преимуществаОбзор и аксессуарыТотемы0Лимит: После того, как вы покинули базу, вы не можете совершать покупки в магазине, пока не умрете.Вы слишком далеко от торговцаВам нужно больше золотаЭто предмет запрещен для этой игрыЩелкните, чтобы закрытьКоличество подобных предметов, которые вы можете приобрести, ограниченоЭтот предмет (@item@) не может быть купленУ вас недостаточно высокий уровеньМагазин предметов сейчас отключенУ вас нет места в инвентареИНВЕНТАРЬПРЕДМЕТ НЕДОСТУПЕН

Вы сейчас не можете произвести покупку. Возвращайтесь на базу, чтобы посетить магазин.hat;шляпаПредметы, влияющие на уменияПредметы для нападенияЗащитные предметыСтандартные предметы2. Создайте улучшенный предмет.1а. Купите предмет для начала игры.4. Улучшите до легендарного предмета.5. Просмотрите другие легендарные предметы.3. Создайте предмет, увеличивающий скорость.1. Купите начальные предметы.Улучшение защитыДебоширыУлучшение уменийУлучшение атакиПредметы для чемпионаРасходуемые предметыРанние предметыРанние предметы (лесник)Основные предметыОсновные предметы (лесник)Предметы особых событийПоро-снэк1) Купите и соедините предметы, получив их продвинутые версии2) Создайте эпические предметы, чтобы стать еще сильнее3) Самые эпические предметы дают уникальные эффекты4) Еще несколько рекомендуемых эпических предметов для васЭто называется игра с огнемТолько не говорите это старым пушкамЛюблю ломать стереотипыЛавинаТвердость скалыБыстрее я бить не смогу!Успокаивающие мелодииВ ритме музыкиПродолжительный ритмПоторописьОдин клинок, одна цельНет лекарства от глупостиУстроим взрыв эмоций!Небезопасно – это как?Не беспокойся! Я понял!Атакующие предметыВнеметовые предметыНесравненные предметы Орна (не более 1)Улучшения Живой кузницыЗащитные преметыНишевые предметыОборонительные осадные орудия (покупаются за осколки кристалла)Наступательные осадные орудия (покупаются за осколки кристалла)Предметы ''Штурма нексуса''Новые начальные предметыНачальные предметы (лесник)Поменяться с призывателем 1Поменяться с призывателем 1: @k1@Поменяться с призывателем 2Поменяться с призывателем 2: @k1@Предметы для поддержкиРекомендованные предметыОсадные орудияРекомендованныеРекомендации для лесаДля средней линииДля поддержкиТребуется:Обмен:Нажмите сюда для поиска@k1@ для поиска@k1@ или @k2@ для поискаОсобые*Магазин предметовНельзя продатьСтоимость:Отображение всех предметов в простом режимеОтображение всех предметов в расширенном режимеНачальная цена:Продать за: Отменить вашу последнюю покупку или продажу.

Как только вы отойдете от магазина или совершите любое действие, влияющее на игру, отмена станет невозможна.

Покупки, немедленно влияющие на игру, также делают отмену невозможной.Цена улучшения:Попытка переподключиться!УничтоженоИнгибиторНексусОтменаЕсли вы покинете игру, ваша учетная запись может быть временно приостановлена для будущих игр.Вы нужны вашей команде!
Покинув эту игру, вы можете на время лишиться возможности принимать участие в других матчах.Вы точно хотите выйти?Ваша команда нуждается в вас!Конец игрыПродолжить играть!Покинуть игруДаМасштаб чатаОтключить щелчки правой кнопкой по миникартеОтображениеУклонениеВходящий уронОпытВсплывающий текстПотеряно здоровьяОтображать здоровьеСброс интерфейсаСтарое отображение уронаПоказать индикаторы потери контроля над персонажемМасштаб миникартыПоказывать советыЗаданиеМасштаб интерфейсаСчетОсобоеСтатусИнтерфейсАльтернативная клавишаневозможно назначитьПроизношение заклинанийДополнительноУправление камеройПередвижение игрокаКонсольСдвиг времениФункции наблюдателяФункцияКонфликт с другой клавишей. Что вы желаете сделать?ПродолжитьклавишаРоль 1Роль 2Разрешить системные назначения клавишБыстрый сигнал тревогиСигнал тревогиСигнал отступленияБыстрый сигнал отступленияЗафиксировать камеруЗафиксировать камеру на чемпионеЗаклинание призывателя 1Заклинание призывателя 2Умение 1Умение 2Умение 3Умение 4Выбирать только чемпионовОсобое взаимодействие с чемпионом 1Особое взаимодействие с чемпионом 2Особое взаимодействие с чемпионом 3Особое взаимодействие с чемпионом 4Особое взаимодействие с чемпионом 5Особое взаимодействие с чемпионом 6Эмоция мастерстваВернуться в консоль чатаИстория чатаОбычная скоростьРучное управление камеройСледование за курсоромПоказать/скрыть интерфейсТанецШуткаСмехНасмешкаПереключениеПодвижная камераКамера от первого лицаДвижение назадДвижение впередПоворот внизПоворот вверхСтрейф влевоСтрейф вправоПоворот влевоПоворот вправоСкрыть интерфейсПоказать счет (удерживать)Показать таймеры (удерживать)УскорениеПеремотать назадПеремотать впередПоднять уровень умения 1Поднять уровень умения 2Поднять уровень умения 3Поднять уровень умения 4Прокрутка мышьюОткрыть магазинПередвижение питомцаПередвижение и атакаПередвижение к месту атакиАтака с местаУдерживать позициюСигнал - Здесь стоит тотемСигнал - Помоги мнеСигнал - Врага не видноСигнал - ИдуСигнал - ОпасностьНажмите для выбора игрокаОстановитьсяПеремотать время на 30 сек. впередДобавить золотоПовысить уровеньЗафиксировать опытУдалить тренировочные манекеныАвтоматический сброс перезарядкиПерезапустить игруАвтоматический сброс здоровьяАвтоматический сброс маны или энергииВоскреситьПризвать союзный манекенПризвать облачного драконаПризвать горного драконаПризвать старшего драконаПризвать огненного драконаПризвать морского драконаПризвать вражеский манекенПризвать лесных монстровПризвать растенияТелепортирует в указанное местоВключить/отключить миньоновВключить/отключить башниВключить/отключить неуязвимость башенНажмите и говоритеQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Быстро открыть колесо эмоцийОткрыть колесо эмоцийБыстро проиграть эмоцию сверхуБыстро проиграть эмоцию справаБыстро проиграть эмоцию снизуБыстро проиграть эмоцию слеваБыстро проиграть эмоцию в центреПрокрутка внизПрокрутка влевоПрокрутка вправоПрокрутка вверхВыбрать 1-го союзникаВыбрать 2-го союзникаВыбрать 3-го союзникаВыбрать 4-го союзникаВыбрать 5-го союзникаВыбрать 1-го красного игрокаВыбрать 2-го красного игрокаВыбрать 3-го красного игрокаВыбрать 4-го красного игрокаВыбрать 5-го красного игрокаВыбрать 6-го красного игрокаВыбрать 1-го синего игрокаВыбрать 2-го синего игрокаВыбрать 3-го синего игрокаВыбрать 4-го синего игрокаВыбрать 5-го синего игрокаВыбрать 6-го синего игрокаВыбрать себяПредмет 1Предмет 2Предмет 3Предмет 4Предмет 5Предмет 6АксессуарТуман войны: синяя командаТуман войны: красная командаТуман войны: обе командыФокус панели поиска в магазинеПереключение закладок в магазинеПоказывать всю консольПоказать подробную информацию об игрокахПоказать меню персонажаПоказать консольПоказать здоровьеПоказать интерфейс командных боевПоказать счетПоказать имена призывателейПоказать таймерыПоказать/скрыть панель голосового чатаСистемное менюНаблюдать за игроком (по час. стрелке)Наблюдать за игроком (против час. стрелки)Зафиксировать камеру на маленькой легендеРазместить на поле боя / вернуть на скамейкуОбновить магазинПродать чемпионаВкл./выкл. достижения на экране смертиОтображать туман войныОтображать FPSПоказать здоровье миньоновВключить привязку мыши к экрануОтображать туман войны командыВключить основную информацию об игрокахActivate Quick ChatВкл./выкл. таймеры объектовНачать/ПаузаПоказать/скрыть временную шкалуОтображать интерфейс наблюдателяПоказать/скрыть менюПереключить элементы таблицы счетаНачать/остановить записьПоменять чемпионаТелепортация на базуОсновная клавишаСбросить всеВернутьтеперь возвращено...Привязка клавишevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Использовать умение 1Использовать умение 2Использовать умение 3Использовать умение 4evtChatHistoryevtDrawHudСтанцеватьПошутитьРассмеятьсяПодразнитьПереключить формуevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesОтображает FPS и Пинг.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Отвязать клавишутеперь не назначена...теперь не назначенаЗвукНастройкиВидеоИнородные эффекты светаАвтоматическая фиксация на целиАвто-отображение целиНастройки камерыОтображение перезарядкинетмин.:сек.упрощенноеПодсвечивать экран при уронеПеревернуть камеруПеревернуть миникартуСкрыть центральный интерфейсНастройки интерфейсаТраектория заклинанийПараметры картыСкорость прокрутки экранаСкорость мышиПоказывать нейтральные лагеряФормат отображенияПрограммное ускорение мышкиВертикальная синхронизация отключит программное ускорение мышкиПрогноз передвиженияСкорость прокрутки картыПоказывать дальность атакиПоказывать сообщения всем (матчи с подбором игроков)Индикаторы дальности быстрых уменийСглаживание камерыВключить снегСдатьсяНевозможно сдаться, так как все еще не так плохо.Показывать времяОККомментаторОтключить все звукиОбщая громкостьГромкость музыки*Отключение звуковых эффектов может повысить производительность.СбросГромкость спецэффектовГромкость голосаОбновленнаяБилджвотерКлассическаяВключить анимацию интерфейсаПолноэкранное сглаживаниеРасширенные настройкиКачество персонажейРежим для дальтониковКачество эффектовКачество окруженияЧастота обновленияСтабильнаяВысокаяПроизводительная25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSБыстрая прорисовкаБез тенейОч. низкоеНизкоеСреднееВысокоеОч. высокоеВыкл.Разрешение экрана1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720СтандартныеПользовательскиеКачество тенейОпции видеоВертикальная синхронизацияОконный режимБез рамокВнимание: режим ''Без рамок'' не совместим с ''Активными углами'' OSXНа весь экранВ окнеПо умолчаниюПорог активации (только для голосовой активности)Всегда показывать полную информацию во всплывающих подсказкахГромкость звуков окруженияГромкость комментатораАвтоматически атаковатьПоказывать панель цели при атакеРазрешить перепривязку системных сочетанийКонтуры бойцовЯркость цветаКонтрастность цветаГамма цветаУровень цветаВключить старый курсорМасштаб курсораОтключить щелчок по умениямПоказывать здоровьеВключить чатОтключить спец. комментатораСглаживаниеВключить эффекты Alienware LightFXПоказывать траекториюВключить дрожание экранаПередвижение и атака к курсоруПоказать/скрыть голосовую панельПодсвечивать экран при получении уронаПодсвечивать экран при потере контроляПоказывать миникарту слеваИсцелениеСкрыть все эмоции враговСкрыть декоративные элементыУстройство вводаРежим вводаГромкость ввода (усиление)Скорость прокрутки карты (клавиатура)Показывать интерфейс потери контроляСкорость прокрутки карты (мышь)Отключить оформление карты в честь десятилетия ЛигиОтключить оформление карты в стиле Первого апреляОтключить аркадное оформление картыОтключить оформление карты в стиле Лунного пираОтключить оформление карты в стиле MSIОтключить оформление карты в стиле ОдиссеиОтключить оформление карты в тусовом стилеОтключить оформление карты в стиле поп-звездОтключить миньонов ПРОЕКТАОтключить образ карты СнегопадняОтключить миньонов в стиле Звездных защитниковОтключить оформление карты в стиле ''Баек из Ущелья''Отключить оформление карты в стиле ИспытанийОтключить оформление карты в стиле У.Р.Ф.Отключить оформление карты в стиле Чемпионата мираПрокрутка кнопкой мышиРазрешить передвижение по миникартеМинимизировать движения камерыЗеркальный формат таблицы счетаОтображение именНовый индикатор радиуса агрессивностиПоказывать всплывающие подсказки с информацией о врагахИспользовать программную мышь (верт. синхронизация должна быть отключена)Громкость сигналовМасштаб меню тренировкиEnable Quick Chat key notificationsИспользовать относительные командные цветаСкорость прокрутки карты при помощи СКМПлавная камера включенаВключить плавную камеруПоказывать все уведомления о ВечныхПоказывать сообщения союзниковИндикатор самоидентификации игрокаВыделять чемпиона при перемещении камеры к немуПоказывать анимации шкалы здоровьяПоказывать замедления в интерфейсе потери контроляПоказывать стоимость уменийПоказывать имена призывателейПоказывать портреты слеваИндикатор дальности башен (только против ботов)Показывать индикаторы разговора в интерфейсеПоказывать панель гол. чата с окном счетаПоменять быстрое использование на быстрое использование с индикатором в интерфейсе привязки клавишИспользовать умение для зажатой кнопки при нажатии кнопки другого умения.Фокусировать камеру при возрожденииСделать переключаемой функцию ''Выбирать только чемпионов''Музыкальная темаВыйти из игрыОч. низкиеНизкиеНиже среднегоСредниеВыше среднегоВысокиеОч. высокиеОтмененаПривязка не удаласьПрерваноОшибка: попытка привязки некорректной клавиши - %key%Ошибка: некорректный тип действия%key% теперь вызывает ''%event%''Привязка ''%event%'' отмененаНажмите клавишу для привязки:%event% (основное)%event% (дополнительное)Набор 1Набор 2Дополнительные настройки управленияРасширенныеОтображает темный силуэт вокруг бойцов. Отключение этой опции может повысить производительность.Отключение всех звуков может повысить производительностьПовышает качество изображения, сглаживая линии. Включение этой опции может снизить производительность.Передвижение и атака/автоатака ЛКМОтключение ограничения частоты кадров может увеличить плавность игры на мощных системахНастройки записи ярких моментовОбычное использованиеИспользование на себяБыстрое использованиеБыстрое использование с индикаторомБыстрое использование на себяБыстрое исп. на себя с индикаторомРазрешение видео по вертикалиВысота видео в пикселяхКачество звукаЧастота смены кадровКачество кодирования видеоУвеличивает стабильность изображения ценой производительностиУмения и заклинания призывателяОбщениеОтображение FPSМенюИнструмент для тренировкиQuick ChatОтображение умений и автоатакВосприимчивостьДополнительные горячие клавишиНастройки AlienwareЧатУправлениеСтарый курсорОтключает оформление в честь десятилетия Лиги.Отключает оформление в стиле Первого апреля.Отключает аркадное оформление объектов и визуальных эффектов на карте.Отключает оформление в стиле Лунного пира.Отключает оформление карты и образ Барона в стиле MSI.Отключает миньонов и Барона в стиле Одиссеи.Отключает оформление карты и миньонов в тусовом стиле.Отключает оформление в стиле поп-звезд.Отключает миньонов в стиле ПРОЕКТА.Отключает образ карты и визуальные эффекты в стиле Снегопадня.Отключает миньонов в стиле Звездных защитников.Отключает оформление в стиле ''Баек из Ущелья''.Отключает оформление в стиле Испытаний.Отключает оформление в стиле У.Р.Ф.Отключает оформление в стиле Чемпионата мира.ЭмоцииТекст в боюИгровой процессГрафикаПараметры оборудованияИндикаторы здоровья, маны и др.Не отображать декоративных существ и эффекты.Портреты чемпионовНастройки для Mac OSВключить вертикальную синхронизацию (отключает программную мышь)МиникартаПри медленном сетевом соединении увеличивает воспринимаемое время отклика при передвижении чемпионаОбычное использование (все)УведомленияПроизводительностьКачествоОсновные горячие клавишиНезависимо от того, за какую из сторон вы играете, все союзные миньоны и строения будут синими, а все миньоны и строения противника - красными.Размер интерфейсаБыстрое использование (все)Включено:
при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к месту щелчка мыши.

Отключено:
при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к чемпиону.Всплывающие подсказкиГорячие клавиши управления голосомНастройки ввода120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSБез ограниченийРежим фиксации камерыПостоянное смещениеКомандное смещениеЧастично фиксированнаяСистемное устройство по умолчаниюОтображение облачка эмоцийЗаглушить звукВкл.АрхивныйПоказывать имя чемпионаСкрыть именаПоказывать имя призывателямин. + сек.мин.10801440360480720Высота окна3060Голосовая активностьИграГорячие клавишиГолосOKВ некоторых всплывающих подсказках при удержании [Shift] появляется дополнительная информация. При включении этого параметра в таких подсказках всегда будет отображаться полная информация.ВНИМАНИЕ! Если вы привяжете автоатаку к левой кнопке мыши, вам придется взаимодействовать с магазином и элементами интерфейса комбинацией Shift и щелчок ЛКМ.Обычное использование
После нажатия горячей клавиши отображается указатель цели, и вам необходимо щелкнуть мышью, чтобы указать цель и использовать умение.Быстрое использование
После нажатия горячей клавиши умение используется немедленно, а цель определяется на основе текущего положения указателя мыши.Индикаторы дальности при быстром использовании
При нажатии клавиши показывается индикатор. Отожмите клавишу, чтобы использовать умение.Если зажата кнопка для быстрого использования с индикатором, нажатие кнопки другого умения приведет к использованию первого умения.ОтвязатьПризывателиTo EveryoneNeed AssistanceReplyPraise TeamStay PositiveTake That ObjectiveTeam StrategyAttack!Need InformationWarning!Drag me around the screen!Is this area warded?Ward here please!Ready?Let's group up.Take this objective.Let's focus on how we can win this.Sorry, that was my fault.Good game.Well played.Good luck, have fun!Nice shot!Challenge accepted.Legendary!DEMACIA!For Noxus!OK.Thanks!Agreed.I'm on my way.Let's do it!You're welcome.Yes.No.Sorry.Placeholder 1Placeholder 2Placeholder 3Placeholder 4Placeholder 5Placeholder 6Placeholder 7Placeholder 8Placeholder 9Placeholder 10Let's play safe and recover.We can still win this.Don't give up!Stay positive!Never underestimate the power of the Scout's Code.We should slay the Dragon.Break the inhibitor!Crush the nexus!Clear the jungle.Destroy this tower.Let's challenge the Baron!Let's be aggressive.Let's play defensively.I'm going to surprise them.Hold for my signal.We should group up mid lane.Get ready for a team fight!We should group up top lane.We should group up bottom lane.Let's invade!Let's guard against enemy invasion.I'm ready to attack.Let's gank this lane.Let's push this lane.I'm going to initiate! Focus their marksmen.Focus their support.Attack now!Focus their assassins.Focus their initiators.Focus their fighters.Is top lane warded?Is bottom lane warded?Is middle lane warded?Where is the enemy team?When does Dragon respawn?When does Baron respawn?What is the plan?The enemy team is heading to top lane.The enemy team is heading to bottom lane.The enemy team is heading to middle lane.Beware the enemy initiators. Incoming enemies!Watch out for skill shots! Run away!Don't step on the traps!Be careful!Помоги мнеОпасностьВрага не видноИдуСмертиИгрокТаймер смертиУбийствСмертейСодействийУбито миньоновПолная готовностьСтроенияЛичные очкиУбийстваУбийства / Смерти / СодействияНЕТДАВы проголосовали ПРОТИВ.Вы проголосовали ЗА.Скорость передвиженияОчки поро вражеской командыСодействияУбито миньонов командойУбито миньонов вражеской командойОчки поро союзной командыУдерживайте клавишу применения заклинания призывателяПатроныЯростьКолодец кровиХрабростьБагряный приливЭнергияСвирепостьВыдержкаНагревЩитПоток[Q][W][E][R]Победите синего стражаКупите ботинки в магазинеУбейте драконаУничтожьте вражескую башнюУничтожьте вражеский ингибиторУбейте 5 вражеских миньоновУничтожьте все вражеские башни на линииПобедите красного огнедреваПокиньте базуУничтожьте вражеский нексусУничтожьте башни, защищающие вражеский нексусОсновные задания появляются здесьИспользуйте заклинание ''Возвращение''Дополнительные задания появляются здесьУбейте вражеского чемпионаКупите начальный предметНаведите курсор на эту строкуПобедите волков мракаПобедите остроклювовПобедите синего стража
Синего стража можно найти в западной части леса, к югу от реки. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение синего стража.
Награда: 200 золотаКупите ботинки в магазине
Посетите магазин на платформе призывателей и купите ботинки. Вы можете найти их в разделе ''Передвижение'' или в списке рекомендованных предметов.

Скорость передвижения сокращает время путешествий, помогая догнать оппонентов или оторваться от преследователей.
Награда: 100 золотаУбейте дракона
Дракон обитает в южной части реки. Победите его, чтобы заработать мощное усиление для всей команды.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение дракона
Награда: 300 золотаУничтожьте вражескую башню
Следуйте за волнами миньонов к первой башне на любой линии и уничтожьте ее. Подождите, пока башня не начнет бить миньонов, и убедитесь в том, что вы оказались на безопасном расстоянии прежде, чем все ваши миньоны будут убиты.
Нажмите, чтобы увидеть башню на миникартеУничтожьте вражеский ингибитор
Уничтожьте вражеский ингибитор, чтобы на этой линии появились суперминьоны. Это также даст возможность атаковать башни, защищающие вражеский нексус.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение ингибиторов на миникартеУбейте 5 вражеских миньонов
Нанесите смертельный урон 5 вражеским миньонам. За каждое добивание вы получаете золото.
Награда: 100 золотаУничтожьте все вражеские башни на линии
Помогите волнам ваших миньонов прорваться вперед и уничтожить все башни на одной линии. После этих действий вражеский ингибитор будет почти не защищен.
Нажмите, чтобы увидеть башню на миникартеУбейте красного огнедрева
Красного огнедрева можно найти в юго-восточной части леса. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение красного огнедрева
Награда: 200 золотаПокиньте базу
После изучения заданий и советов проведите вашего чемпиона на одну из линий за стенами базы.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение линий на миникартеУничтожьте вражеский нексус
Нападите на вражеский нексус и уничтожьте его, чтобы выиграть! Для этого должен быть уничтожен хотя бы один ингибитор.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение нексуса на миникартеУничтожьте башни, защищающие нексус
Для уничтожения нексуса необходимо лишить его главной защиты - башен. Помогите своим миньонам уничтожить их.
Нажмите, чтобы увидеть местоположение башен на миникартеОсновные задания
Основные задания - главные цели вашей команды, которые она должна выполнить, чтобы выиграть бой.
Используйте заклинание призывателя Возвращение
Возвращение быстро вернет вашего чемпиона на платформу призывателей, где вы восстановите ману и здоровье, а также сможете купить новые предметы в магазине.

Будьте осторожны! Любой нанесенный вам урон прервет это заклинание.
Награда: 100 золотаДополнительные задания
Дополнительные задания брать не обязательно, но их выполнение значительно повысит ваши шансы на победу. Вы также получите дополнительное золото!
Убейте вражеского чемпиона
Дождитесь подходящего момента и убейте вражеского чемпиона. Помните, что близлежащие башни и находящиеся рядом миньоны придут ему на помощь, как только вы начнете атаку.
Награда: 200 золотаКупите начальный предмет
Прежде чем вы покинете платформу призывателей, зайдите в магазин и купите один или несколько начальных предметов. Первый предмет в списке рекомендованных обычно является оптимальным вариантом.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение магазина на миникарте
Наведите курсор на эту строку
Отлично! Можно навести курсор на список заданий, чтобы увидеть дополнительную информацию.
Убейте волков мрака
Несколько волков мрака можно найти в юго-западной части леса. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение волков мрака
Награда: 100 золотаПобедите остроклювов
Группу остроклювов можно найти в лесу, к югу от центра карты. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
Щелкните, чтобы увидеть местоположение остроклювов
Награда: 125 золотаБои чемпионовСмертьЖаргонДавление на линииЗаклинанияИнтерфейс пользователяВы заработали содействие, помогая своим союзникам убить вражеского чемпиона! За содействие ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото.Барон Нашор - сильнейший монстр в Ущелье призывателей, и для его убийства вам понадобится помощь союзников. После его смерти все живые игроки вашей команды получат мощное усиление и большое денежное вознаграждение.Бой с Бароном Нашором в одиночку – верная смерть. Вам нужно вернуться на линию или же исследовать другие области в лесу.Вы остановились в кустах. Нахождение в этой зоне делает вас невидимым для врагов, пока они не зайдут в эти же кусты. Будьте аккуратны, это место – прекрасная возможность устроить ловушку вашему чемпиону.Эти значки показывают усиливающие или ослабляющие эффекты, также известные как усиления и проклятья, которые наложены на вашего чемпиона. Наведите курсор на значок, чтобы получить полную информацию.Чат соратников и врагов появляется в нижней левой части экрана. Вы можете писать своей команде, нажав Enter, и писать всем, нажав Shift+Enter. Вы можете читать старые сообщения, нажимая и удерживая клавишу Z.Осторожно! Ваш чемпион находится далеко на вражеской территории, в то время, как вражеские чемпионы не видны на миникарте. Игроки обычно пишут ''mia top/mid/bot'' (верх/середина/низ) для обозначения чемпионов, покинувших линию. Будьте готовы к потенциальному нападению!Ожидая возрождения вашего чемпиона, вы можете просмотреть сводку по полученному урону, чтобы узнать, как вас убили.Убийство дракона дает постоянное усиление всем союзным чемпионам. С каждым новым убитым командой драконом мощь усиления увеличивается.Дракон - очень сильный монстр. У вашего чемпиона должен быть полный запас здоровья и маны, когда вы соберетесь напасть на него. Усиления синего стража и красного огнедрева могут заметно облегчить убийство этого монстра.Не забудьте потратить ваше первое очко умений. Битва еще не началась, поэтому сейчас – самое время просмотреть умения вашего чемпиона и выбрать, что вы хотите изучить в первую очередь.Хорошая работа! Советы содержат полезную информацию о League of Legends, поэтому не поленитесь лишний раз щелкнуть по значку, когда тот появится рядом с миникартой.Прежде чем начинать прямую атаку на вторую башню с той же линии, лучше уничтожить по башне на всех трех. Это увеличит контроль зоны вашей команды, а также добавит в вашу общую казну золота.Победа над синим стражем дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, мана восстанавливается быстрее и чемпион может использовать умения чаще.Синий страж - очень грозный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения.Уничтоженный вражеский ингибитор восстановится через несколько минут. Когда это произойдёт, ваша команда больше не сможет создавать суперминьонов на этой линии. Вражеский нексус также становится неуязвимым, когда все три ингибитора активны.Уничтожение вражеского ингибитора позволит вам призывать суперминьонов на этой линии. Суперминьоны в разы сильнее, чем обычные, и их очень трудно убить.Вы все еще не купили вещь. Вам нужно вернуться на платформу призывателей и купить вещь в магазине, прежде чем вы покинете базу.Всего в Ущелье призывателей существуют три линии: Верх (top), Середина (mid), Низ (bot).Ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото, нанося врагу фатальный удар. Планируйте время атаки очень аккуратно для большей выгоды.Победа над красным огнедревом дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, автоатаки чемпиона уменьшают скорость передвижения врагов и наносят им периодический урон.Красный огнедрев - достойный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения.У вашего чемпиона осталось слишком мало здоровья. Вам нужно отбежать в безопасное место и использовать Возвращение, чтобы вернуться на платформу призывателей для лечения.ОПАСНО! Очень мало миньонов осталось около этой вражеской башни. Вы будете атакованы, как только будет убит ваш последний миньон, поэтому отдалитесь на безопасное расстояние и дождитесь следующей волны миньонов.В то время, как большинство чемпионов используют ману для своих умений, многие основываются на альтернативных источниках энергии. Умения Гарена не зависят от чего-либо, поэтому вы просто можете дождаться их перезарядки и использовать снова.Миникарта показывает информацию о поле битвы. Все, что видят ваши соратники, видите и вы, поэтому почаще проверяйте миникарту.Сигнал на миникарте – прекрасная возможность сообщить соратникам о потенциальной опасности или указать нужное место. Нажмите эту кнопку, затем щелкните на любой точке миникарты для пинга. Вы также можете щелкать на чемпионах или структурах, чтобы помечать их как цель.Большинство точек с нейтральными монстрами можно найти в двух разных местах леса. Разумно полагать, что безопаснее атаковать монстров, расположенных на вашей стороне карты.Вы можете с легкостью провести своего чемпиона к отдаленной точке, щелкнув правой кнопкой мыши по миникарте.Каждый чемпион обладает уникальным пассивным умением. Наведите курсор на значок, чтобы прочесть описание пассивного умения вашего чемпиона.Даже если ваш чемпион не наносил смертельного (последнего) удара, вы все равно получите очки опыта за убитого рядом врага.Не огорчайтесь, если вы были убиты: смерть – это часть League of Legends. Через некоторое время ваш чемпион будет вновь призван на поле боя. Время ожидания после смерти будет увеличиваться вместе с увеличением уровня вашего чемпиона.Таблица счета показывается информацию о результативности каждого чемпиона на поле боя. Вы можете посмотреть таблицу счета, нажав и удерживая клавишу TAB.Вы можете потратить ваше золото на покупку предметов в магазине, пока ждете возрождения чемпиона.Не забывайте распределять очки умений после получения нового уровня. Чем выше уровень умений, тем они эффективнее.Вы собрали уже много золота. Обязательно купите новые предметы, как только окажетесь рядом с магазином. Не забывайте, что вы можете воспользоваться заклинанием призывателя ''Возвращение'', чтобы попасть на базу максимально быстро.У вас достаточно много золота, чтобы его потратить. Не забывайте покупать новые предметы в магазине, чтобы сделать вашего чемпиона сильнее.Внимание! Вы приближаетесь к вражеской башне без дружественных миньонов. Вы должны дождаться миньонов и позволить башне атаковать их перед тем, как приблизиться.При уничтожении вражеской башни все союзные чемпионы получают дополнительные золото и опыт. Уничтожение также позволяет вашим миньонам сильнее углубляться во вражескую территорию, что увеличивает контроль над картой для вашей команды.Если вы нападете на вражеского чемпиона рядом с вражеской башней, башня начнет атаковать вас. Старайтесь так не делать до тех пор, пока не будете уверены, что ваш чемпион достаточно силен, чтобы выдержать урон.Когда Эш достигает 6 уровня, вы можете изучить ее абсолютное умение: Зачарованная ледяная стрела. Ее можно выпустить в любую точку карты, и первый чемпион, в которого она попадет, получит урон и будет оглушен.Когда Гарен достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Правосудие Демасии. Эта мощная атака мгновенно наносит большое количество урона одному вражескому чемпиону. Она очень эффективна против оппонентов с низким уровнем здоровья.Когда Райз достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Безрассудная мощь. Активация этого умения увеличивает скорость передвижения Райза и временно позволяет его заклинаниям наносить урон по площади и красть здоровье у врагов.Нажмите продолжить, чтобы начать.Заработать содействияБарон НашорОПАСНО!КустыУсиления и проклятьяОпасный маневрНаграда за драконаПобеда над дракономВыберите умениеНажми меня!Зачистка фронтальных башенЗнак озаренияПобеда над синим стражемВосстановление ингибитораНаграда за ингибиторПервый предметНазвания линийДобиваем миньоновЗнак пеплаПобеда над красным огнедревомМало здоровьяЧемпионы без маныСигнал на миникартеТочки нейтральных монстровПередвижение по миникартеПассивное умениеПолучение очков опытаВремя возрожденияПросмотр счетаХорошее время для шопингаТрата очков умений.Расходы золотаНаграда за башнюЦелимся в башнюАбсолютное умениеТренировка в бою - Ущелье призывателейПолевые учения - Ущелье призывателейАфк-таймер сбрасывается.Герольд демонов пробужден!Герольд демонов пробужден!@srctr name@ ДЕЛАЕТ ДАБЛКИЛЛ!@srctr name@ ДЕЛАЕТ ПЕНТАКИЛЛ!@srctr name@ ДЕЛАЕТ КВАДРАКИЛЛ!@srctr name@ ПРЕКРАЩАЕТ СЕРИЮ УБИЙСТВ @desttr name@!@srctr name@ ДЕЛАЕТ ТРИПЛКИЛЛ!@srctr name@ берет первую кровь!Из-за малой длительности раундов сдаться в этом режиме нельзя.Синяя команда выиграла раунд!Синяя команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Вражеская команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Красная команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Ваша команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Вражеская команда выиграла раунд!Красная команда выиграла раунд!Ваша команда выиграла раунд!Синяя команда на полпути к победе!Вражеская команда на полпути к победе!Красная команда на полпути к победе!Ваша команда на полпути к победе!Синяя команда близка к победе!Вражеская команда близка к победе!Красная команда близка к победе!Ваша команда близка к победе!Обнаружены гравитационные волны!Тимовин начался!Дьяволенок (Тимо): Слава мне! Тьма покроет весь мир!Дьявол Тимо прибыл!10 минут до ЕГО прибытия...5 минут... ОН приближается...2 минуты до начала конца...Осталась 1 минута! Конец близок!Уничтожьте Дьявола Тимо, чтобы прекратить Тимовин!Быстрая смерть! Побеждает тот, кто первым совершит убийство!Через 30 сек. начнет работать правило быстрой смерти!@NameAndChampion@ приобрел предмет @Item@Синяя команда изгнала короля поро!Команда противника изгнала короля поро!Фиолетовая команда изгнала короля поро!Красная команда изгнала короля поро!Ваша команда изгнала короля поро!Синяя команда призвала короля поро!Команда противника призвала короля поро!Фиолетовая команда призвала короля поро!Красная команда призвала короля поро!Ваша команда призвала короля поро!Ваш союзник все еще мертв. Воскресите его!Почти готово!Вы заработали улучшение!Купите предметы, а затем вместе включите порталИгра оконченаНе сдавайтесь! (Осталась одна попытка)Собирайте ору из бочек!Канье преградил вам путь!Убивайте монстров и собирайте их ору!У нас получилось!Терпение Каина на исходе...Каин потратил на вас слишком много времени. Умрите!Показывай дорогу, ора-бот!Успех!ЭЙС!Синяя команда сделала эйс!Синяя команда делает эйс!Вражеская команда сделала эйс!Вражеская команда делает эйс!Фиолетовая команда сделала эйс!Фиолетовая команда делает эйс!Красная команда сделала эйс!Красная команда делает эйс!Союзная команда сделала эйс!Союзная команда делает эйс!Синяя команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!Синяя команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!Вражеская команда блокирует западный алтарь на 90 секунд!Вражеская команда блокирует восточный алтарь на 90 секунд!Фиолетовая команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!Фиолетовая команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!Красная команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!Красная команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует западный алтарь на 90 секунд!@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует восточный алтарь на 90 секунд!Синяя команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!Синяя команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!Вражеская команда блокирует западный алтарь на 45 секунд!Вражеская команда блокирует восточный алтарь на 45 секунд!Фиолетовая команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!Фиолетовая команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!Красная команда заблокировала западный алтарь на 45 секунд!Красная команда заблокировала восточный алтарь на 45 секунд!@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует западный алтарь на 45 секунд!@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует восточный алтарь на 45 секунд!Синяя команда захватила точку: @CapturePoint@!Вражеская команда захватила точку: @CapturePoint@!Фиолетовая команда захватила точку: @CapturePoint@!Красная команда захватила точку: @CapturePoint@!Союзная команда захватила точку: @CapturePoint@!Точка нейтрализована: @CapturePoint@.Чемпион синей команды вознесся!@srctr name@ (@srctr champion@) возносится!Вражеский чемпион вознесся!Чемпион фиолетовой команды вознесся!Чемпион красной команды вознесся!Союзный чемпион вознесся!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!ДАБЛКИЛЛ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл!ГЕКСАКИЛЛ!Союзник убитСоюзник казненПризыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!Миньон убивает призывателя @desttr name@!Башня убивает призывателя @desttr name@!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!Противник убитПротивник казненВы убили врага!Миньон убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!Башня убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!Вас убилиВас казнилиПризыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!ПЕНТАКИЛЛ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!КВАДРАКИЛЛ!КОНЕЦ СЕРИИ УБИЙСТВ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!ТРИПЛКИЛЛ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!Вознесшийся пал!Синяя команда захватывает облачную душу!Вражеская команда захватывает облачную душу!Союзная команда захватывает облачную душу!Красная команда захватывает облачную душу!Облачные ветра усиливаются!Your bottom inhibitor is under attack!@desttr name@ разрушает синий ингибитор!Миньон разрушает синий ингибитор!Союзные суперминьоны призваны!@desttr name@ разрушает фиолетовый ингибитор!Миньон разрушает фиолетовый ингибитор!@desttr name@ разрушает красный ингибитор!Миньон разрушает красный ингибитор!Вражеские суперминьоны призваны!Your middle inhibitor is under attack!Синий ингибитор восстановлен!Вражеский ингибитор восстановленФиолетовый ингибитор восстановлен!Красный ингибитор восстановлен!Союзный ингибитор восстановленСиний ингибитор скоро восстановится!Вражеский ингибитор скоро восстановитсяФиолетовый ингибитор скоро восстановится!Красный ингибитор скоро восстановится!Союзный ингибитор скоро восстановитсяYour top inhibitor is under attack!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) дополнительно получает @SubA@ золота за это убийство! Лига Дре-е-ейвена!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) теряет заряды Обожания, эквивалентные @SubA@ золота, из-за смерти!У Дрейвена @SubA@ зарядов Обожания!@srctr name@ предлагает пересоздать игру. Напишите /remake или /noremake.Синяя команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Вражеская команда согласилась добавить вашей команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Фиолетовая команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Красная команда согласилась добавить Фиолетовой команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Ваша команда согласилась добавить вражеской команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!До окончания голосования об уравнивании осталось @RemainingTime@!Голосование об уравнивании было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено вражеской командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено вашей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Преимущество вашей команды по золоту не достаточно высокое, чтобы уравнить команды.Преимущество вашей команды по уровню не достаточно высокое, чтобы уравнить команды.Вы не можете повторить голосование об уравнивании после того, как предыдущее было отклонено.Еще слишком рано для того, чтобы уравнивать команды!@ForVotes@ За и @AgainstVotes@ Против Уравнивания.Вы уже проголосовали!Призывателем @srctr name@ (@srctr champion@) было запущено голосование об уравнивании команд. Вражеская команда получит примерно следующее: золото – @GoldGranted@, башни – @TowersGranted@, опыт – @ExpGranted@. Введите /equalize или /noequalize.ПЕРВАЯ КРОВЬ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) пускает первую кровь!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150@desttr name@ из команды @srctr red | blue@ уничтожает нексус!Синяя команда захватывает огненную душу!Вражеская команда захватывает огненную душу!Союзная команда захватывает огненную душу!Красная команда захватывает огненную душу!Огонь разгорается!Вражеская команда убивает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!Синяя команда убила демона!Вражеская команда убивает демона!Вражеская команда убивает демона!Красная команда убила демона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!Ваша команда убила демона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!Синяя команда убила дракона!Вражеская команда убивает дракона!Фиолетовая команда убила дракона!Красная команда убила дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!Вражеская команда убивает существо: @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!Вражеская команда убивает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)! (Дополнительное золото: +@desttr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает гексакилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!Вражеская команда убивает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!Вражеская команда убивает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!@srctr name@ вошел во вкус!@srctr name@ (@srctr champion@) совершает серию убийств!@srctr name@ в ярости!@srctr name@ (@srctr champion@) в ярости!@srctr name@ неудержим!@srctr name@ (@srctr champion@) неудержим!@srctr name@ доминирует!@srctr name@ (@srctr champion@) доминирует!@srctr name@ божественен!@srctr name@ (@srctr champion@) божественен!@srctr name@ – легенда!@srctr name@ (@srctr champion@) – легенда!Синяя команда одолела герольда Бездны!Вражеская команда одолела герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) захватывает герольда Бездны!Вражеская команда убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)Герольд вернулся в Бездну.Фиолетовая команда одолела герольда Бездны!Красная команда одолела герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)Ваша команда одолела герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)Синяя команда убила Вайлмо!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!Вражеская команда убивает Вайлмо!Фиолетовая команда убила Вайлмо!Красная команда убила Вайлмо!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!Вражеская команда убивает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!Синяя команда убила Барона Нашора!Вражеская команда убила Барона Нашора!Вражеская команда убивает Барона Нашора!Вражеская команда убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)Фиолетовая команда убила Барона Нашора!Красная команда убила Барона Нашора!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)Your team has slain Baron Nashor!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)@srctr name@ выходит из игрыПревышено время ожидания – призыватель @srctr name@ отключенДревний вознесшийся возродился!Вражеская команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Союзная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Синяя команда потеряла половину своих миньонов!Противник потерял половину своих миньонов!Красная команда потеряла половину своих миньонов!Вы потеряли половину своих миньонов!У синей команды почти закончились миньоны!У противника почти закончились миньоны!У красной команды почти закончились миньоны!У вас почти закончились миньоны!Миньоны были призваныСиняя команда захватывает горную душу!Вражеская команда захватывает горную душу!Союзная команда захватывает горную душу!Красная команда захватывает горную душу!Горы поднимаются!Синяя команда захватывает морскую душу!Вражеская команда захватывает морскую душу!Союзная команда захватывает морскую душу!Красная команда захватывает морскую душу!Море приносит жизнь!Башенные пластины скоро исчезнут!Башенные пластины исчезли!Призыватель @srctr name@ остановил игру. Используйте '/resume' для возобновления игры.Игра на паузе. Используйте '/pause' для паузы в игре и '/resume' для возобновления.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание на тотемы! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание на тотемы! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ покидает игруПереподключается@srctr name@ возобновляет игру.@srctr name@ (@srctr champion@) прерывает серию убийств игрока @desttr name@ (@desttr champion@)! Награда за голову: @desttr bounty@ зол.@srctr name@ (@srctr champion@) оканчивает серию убийств @desttr name@ (@desttr champion@)!Добро пожаловать на ''Поединок''Добро пожаловатьДобро пожаловать в Ущелье призывателейДобро пожаловать в Проклятый лесДобро пожаловать в Космические руины!Добро пожаловать в ''Одиссею''Добро пожаловать в ''Штурм нексуса''!Добро пожаловать в Земли правосудияБитва начнется через 30 секундДобро пожаловать на тестовую карту Пятого предсезона!30 секунд до призыва миньоновАлтари будут разблокированы через 30 секундДобро пожаловать в Воющую безднуДобро пожаловать на Мост мясникаПриготовьтесь к раунду 1!Битва началасьЕсли не указано иное, все элементы находятся на стадии разработки.Приготовьтесь к раунду 2!Добро пожаловать в Кристальный каньонАлтари открытыПриготовьтесь к последнему раунду!Добро пожаловать на Снегопадень!Синяя команда похищает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!Вражеская команда похищает облачного дракона!Вражеская команда похищает облачного дракона!Фиолетовая команда похищает облачного дракона!Красная команда похищает облачного дракона!Ваша команда похищает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!Синяя команда похищает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!Вражеская команда похищает горного дракона!Вражеская команда похищает горного дракона!Фиолетовая команда похищает горного дракона!Красная команда похищает горного дракона!Ваша команда похищает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!Синяя команда похищает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!Вражеская команда похищает старшего дракона!Вражеская команда похищает старшего дракона!Фиолетовая команда похищает старшего дракона!Красная команда похищает старшего дракона!Ваша команда похищает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!Синяя команда похищает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!Вражеская команда похищает огненного дракона!Вражеская команда похищает огненного дракона!Фиолетовая команда похищает огненного дракона!Красная команда похищает огненного дракона!Ваша команда похищает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!Синяя команда похищает герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!Вражеская команда похищает герольда Бездны!Фиолетовая команда похищает герольда Бездны!Красная команда похищает герольда Бездны!Ваша команда похищает герольда Бездны!Синяя команда похищает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!Вражеская команда похищает морского дракона!Вражеская команда похищает морского дракона!Фиолетовая команда похищает морского дракона!Красная команда похищает морского дракона!Ваша команда похищает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!Синяя команда похищает Барона Нашора!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!Вражеская команда похищает Барона Нашора!Фиолетовая команда похищает Барона Нашора!Красная команда похищает Барона Нашора!Ваша команда похищает Барона Нашора!Синяя команда призвала герольда Бездны!Вражеская команда призвала герольда Бездны!Фиолетовая команда призвала герольда Бездны!Красная команда призвала герольда Бездны!Ваша команда призвала герольда Бездны!@desttr name@ убил эпического монстра!Синяя команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Вражеская команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Фиолетовая команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Красная команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Ваша команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.До окончания голосования осталось @RemainingTime@!Пересоздание игры засчитается как поражение, потому что отключившийся игрок был вашим партнером по готовой команде. Это делается для сохранения соревновательного духа игры.У вашей команды осталось @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ сек. для пересоздания игры, потому что у вас отключился игрок до того, как было совершено убийство одного из участников вашей команды. Чтобы предложить пересоздать игру, напишите /remake в чате. Только отключившийся игрок заработает поражение. Это голосование можно провести только один раз.Голосование за пересоздание было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование за пересоздание было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование за пересоздание было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование за пересоздание было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ваша команда отклонила предложение пересоздать игру: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Пересоздание невозможно.Пересоздание доступно, только если один или несколько игроков не могут подключиться к игре.Пересоздание доступно только спустя @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ мин. после начала игры.Время на голосование за пересоздание вышло.Еще слишком рано для того, чтобы пересоздавать игру.Голосование было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@Голосование было отклонено командой противника @ForVotes@ / @AgainstVotes@Голосование было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@Голосование было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@Ваша команда не согласилась сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Вы не можете повторить голосование так быстроЕще слишком рано для того, чтобы сдаваться.@ForVotes@ за то, чтобы сдаться, и @AgainstVotes@ – против.Вы уже проголосовали.@srctr name@ предлагает сдаться. Напишите /surrender или /nosurrender.@desttr name@ has destroyed a bottom turret!Your bottom turret has been destroyed!Your bottom turret is under attack!Башня синей команды уничтожена!Башня синей команды самоуничтожиласьВражеская башня уничтожена!Вражеская башня самоуничтожиласьБашня фиолетовой команды уничтожена!Башня фиолетовой команды самоуничтожиласьБашня красной команды уничтожена!Башня красной команды самоуничтожиласьСоюзная башня уничтожена!Союзная башня самоуничтожиласьКрасная команда уничтожила первую башню!Ваша команда уничтожила первую башню!Синяя команда уничтожила первую башню!Вражеская команда уничтожила первую башню!У башни синей команды осталась половина здоровья!У башни противника осталась половина здоровья!У башни красной команды осталась половина здоровья!У вашей башни осталась половина здоровья!Башня синей команды почти уничтожена!Башня противника почти уничтожена!Башня красной команды почти уничтожена!Ваша башня почти уничтожена!@desttr name@ has destroyed a middle turret!Your middle turret has been destroyed!Your middle turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a nexus turret!Your nexus turret has been destroyed!Your nexus turret is under attack!@desttr name@ has destroyed a top turret!Your top turret has been destroyed!Your top turret is under attack!Синяя команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Красная команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Ваша команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.@srctr name@ начинает голосование ''сдаться досрочно''. Чтобы сдаться, все игроки должны проголосовать ЗА. Напишите /surrender или /nosurrender.У нексуса Синей команды осталось 75% здоровья!У вражеского нексуса осталось 75% здоровья!У нексуса Фиолетовой команды осталось 75% здоровья!У нексуса Красной команды осталось 75% здоровья!У нексуса союзной команды осталось 75% здоровья!У нексуса Синей команды осталось 50% здоровья!У вражеского нексуса осталось 50% здоровья!У нексуса Фиолетовой команды осталось 50% здоровья!У нексуса Красной команды осталось 50% здоровья!У нексуса союзной команды осталось 50% здоровья!У нексуса Синей команды осталось 25% здоровья!У вражеского нексуса осталось 25% здоровья!У нексуса Фиолетовой команды осталось 25% здоровья!У нексуса Красной команды осталось 25% здоровья!У нексуса союзной команды осталось 25% здоровья!Новая цель захвата!Вся вражеская команда отключилась. Если они не переподключатся в течение 30 секунд, игра закончится.Внимание: принудительная выгрузка!Инициализация площадки для телепортации завершенаДесять секунд до началаУбийство во время перегрузки!Вражеское убийство во время перегрузкиСиняя команда больше не перегруженаПерегрузка синей команды закончилась.Враги больше не перегруженыПерегрузка врагов закончилась.Красная команда больше не перегруженаПерегрузка красной команды закончилась.Ваша команда больше не перегруженаПерегрузка союзников закончилась.Уровень перегрузки падаетПерегрузка скоро закончитсяСиняя команда перегружена!Перегрузка синей команды началась!Враги перегружены!Перегрузка врагов началась!Красная команда перегружена!Перегрузка красной команды началась!Перегрузка!Перегрузка союзников началась!Победа красной команды неизбежна!Победа неизбежна!Победа синей команды неизбежна!Победа врагов неизбежна!Добро пожаловать на подуровень 43союзникминьонбашняСиняяцентрпротивникпервыйестьиметьчемпионлевомонстрМонстрФиолетоваякраснойКраснаяправовторойтретийвыВаш союзникВаш противникВаша команда обороняется!Ваша команда нападает!Генератор кристаллов уничтожен!Генератор кристаллов установлен!Генератор кристаллов синей команды заработал в полную силу!Генератор кристаллов вражеской команды заработал в полную силу!Генератор кристаллов красной команды заработал в полную силу!Ваш генератор кристаллов заработал в полную силу!Уничтожитель запущен!Теперь нападающие обороняются! Чья команда быстрее уничтожит нексус, те и победят!До конца раунда осталась одна минута!Теперь красная команда призывает дополнительных осадных миньонов!Дополнительные союзные осадные миньоны призваны!Теперь синяя команда призывает дополнительных осадных миньонов!Дополнительные вражеские осадные миньоны призваны!Осада началась!До конца раунда осталось 30 секунд!Добро пожаловать в Осаду нексуса!123ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Боевые сани.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Благословение Блицкранка.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Катапульту чемпионов.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Ангелы-хранители.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Короля поро.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Облачного мегадракона.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Морского мегадракона.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Самые Большие Щиты.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Разряд Статикка.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа.Синяя команда побеждает в событии!ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА побеждает в событии!Красная команда побеждает в событии!ВАША КОМАНДА побеждает в событии!Атакующая команда: хаос!Защищающаяся команда: хаос!Атакующая команда: порядок!Защищающаяся команда: порядок!ОВЕРТАЙМ!!!@TeamName@ теперь может путешествовать через магические порталы!@TeamName@ может въехать в бой на санях!@TeamName@ получает временную защиту от урона!@TeamName@ становится гораздо рукастее!@TeamName@ может катапультироваться в бой!@TeamName@ возродится после следующей смерти!@TeamName@ быстрее восстанавливается вне боя!@TeamName@ теперь быстрее движется вне боя!@TeamName@ призывает союзного короля поро!@TeamName@ атакует молниями после движения!@TeamName@ получает усиление У.Р.Ф.!Приготовьтесь к БЫСТРОЙ СМЕРТИ!Уничтожьте нексус врагов, пока они не уничтожили ваш!ВАША КОМАНДА получает Боевые сани.ВАША КОМАНДА получает Благословение Блицкранка.ВАША КОМАНДА получает Катапульту чемпионов.ВАША КОМАНДА получает Ангелы-хранители.ВАША КОМАНДА получает Короля поро.ВАША КОМАНДА получает Облачного мегадракона.ВАША КОМАНДА получает Морского мегадракона.ВАША КОМАНДА получает Самые Большие Щиты.ВАША КОМАНДА получает Разряд Статикка.ВАША КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа.Синяя команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Красная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Купите предметы, а затем все вместе используйте магию Звездного света!Свет надежды потушен...Не сдаваться... (Осталась одна попытка)Недостаточно Звездного света... (Осталось две попытки)Крупная дичь! С ней нужно расправиться!Не отступать!Действуйте осторожно, чтобы добраться до финиша!Отразите атаку монстров!Ранг Звездных защитников: АРанг Звездных защитников: А+Ранг Звездных защитников: BРанг Звездных защитников: B+Ранг Звездных защитников: CРанг Звездных защитников: C+Ранг Звездных защитников: DРанг Звездных защитников: SРанг Звездных защитников: S+Город в опасности! Нам нужно остановить вторжение!Добро пожаловать на столкновение Бандл Сити!Добро пожаловать на столкновение Билджвотера!Добро пожаловать на столкновение Демасии!Добро пожаловать на столкновение Фрельйорда!Добро пожаловать на столкновение Ионии!Добро пожаловать на столкновение Ноксуса!Добро пожаловать на столкновение Пилтовера!Добро пожаловать на столкновение Сумрачных островов!Добро пожаловать на столкновение Шуримы!Правило быстрой смерти активировано!Добро пожаловать на столкновение Таргона!Добро пожаловать на столкновение Бездны!Добро пожаловать на столкновение Зауна!Вы не можете покупать после того, как покинете базуВозврат на базу не излечит васОграниченные покупкиВосстановление здоровья на платформе не действует+@IntParam1@ очк.Зарабатывайте очки, убивая врагов и захватывая реликвии Шуримы.Золотая трансцендентность позволяет телепортироваться на боевую платформу.Победите Зерата, чтобы вознестись и обрести невиданную мощь!Зарабатывайте очкиТелепортируйтесь в бойВознеситесь!Используйте Золотую трансцендентность (аксессуар), чтобы телепортироваться на одну из боевых платформ!Убивайте врагов, чтобы получить победные очкиУбейте трех врагов, не возвращаясь на базу, чтобы получить усилениеЗарабатывайте победные очкиМетка демонаНаймите миньона-дебошира
У вас достаточно кракенов, чтобы нанять дебошира. Зайдите в магазин и наймите дебошира, который заменит одного из ваших миньонов на линии.
Улучшите миньона-дебошира
У вас достаточно кракенов, чтобы улучшить дебошира. Зайдите в магазин и купите улучшение, чтобы усилить своих дебоширов.
Наймите миньона-дебошираУлучшите миньона-дебошираКупите уникальные предметы на черном рынкеЗаработайте кракены, чтобы нанять дебошировНаймите дебоширов, чтобы заменить миньонов на линииКракеныАтрокс (бот)Ари (бот)Не сдерживайся.Развлечемся по-настоящему!GG!Акали (бот)Сомнение есть зерно поражения.Ступай легко.Алистар (бот)Вы сильны!Кто готов сцепиться со мной рогами?! Амуму (бот)Давайте потом еще поиграем!Хочешь быть моим другом?Анивия (бот)Энни (бот)Пошли, Тибберс, сыграем еще.Привет! Мой друг Тибберс хочет познакомиться с тобой…Эш (бот)Битва, достойная Фрельйорда.Не опозорь предков.Я сражусь с тобой, сестра!Аурелион Сол (бот)Азир (бот)Бард (бот)Блицкранк (бот)Мое лицо протекает.Загрузка. Рекомендованная программа: Наслаждаемся собой.Брэнд (бот)Это еще не конец…Этот мир будет поглощен огнем!Браум (бот)Кейтлин (бот)Хорошо постреляли, коллеги.Шериф в городе.Хочешь тортик, маленький йордл?Камилла (бот)Кассиопея (бот)Я буду следить за тобой в следующий раз.Не терпится взглянуть тебе в глаза.Покажи мне что ты можешь, Катарина!Чо'Гат (бот)Полагаю, это был ваш последний укус.Я сожру всех отвратительных людишек!Спасибо за отличную игру!Корки (бот)Дариус (бот)Ты доказал свою силу!Сила превыше всего!Диана (бот)Дрейвен (бот)Доктор Мундо (бот)Мундо победил?Мундо рад тебя видеть!И пусть победит лучший Мундо.Экко (бот)Элиза (бот)Эвелинн (бот)Эзреаль (бот)Я вам поддался!Готовы к лучшему?Фиддлстикс (бот)Почему вы не боитесь?!Вороны кружат...Фиора (бот)Физз (бот)Заливная гадость!Я покажу им подводные могилы. Галио (бот)Вы заслужили успех.Честь сражаться с тобой!Гангпланк (бот)То, что я не смогу забрать - я сожгу дотла.Клинки, пистолеты - мне все одно.Гарен (бот)Хорошо повоевали!Готов вкусить правосудие Демасии?Хорошая игра.Удачи, веселой игры!Гнар (бот)Грагас (бот)Грейвз (бот)Все, конец.Всем двухствольный ''привет''.Ну что, давно пора тебе вправить мозги, Фэйти...Гекарим (бот)Хеймердингер (бот)Я бы сделал лучше.Ради величия науки!Иллаой (бот)Ирелия (бот)Мы защищались до последнего!Я сражаюсь за Ионию!Иверн (бот)Жанна (бот)Джарван IV (бот)Сегодня вы выиграли.Встретимся в бою... и ни шагу назад.Твои планы заканчиваются здесь, Свейн.Джакс (бот)А представьте, если б у меня было настоящее оружие!Ну, кто на меня?Джейс (бот)Джин (бот)Ты прославишься.Выходи-ка на поклон.Джинкс (бот)Я всегда хочу как лучше!Всем паниковать!Калиста (бот)Карма (бот)Картус (бот)Вы заслужили страницу в моей книге.Я покажу тебе альтернативу жизни.Моя песнь - смерть.Кассадин (бот)Катарина (бот)Лучше мертвый, чем скучный.Начнем кровопролитие.Кейл (бот)Оставайтесь честны в победе и поражении.Ты будешь осужден.От правосудия не спрятаться, Моргана!Кеннен (бот)Ка'Зикс (бот)Киндред (бот)Клед (бот)Ког'Мао (бот)Все еще голоден… Ммм, вкусняшки!Ле Блан (бот)Ли Син (бот)Леона (бот)Увы, солнце опять заходит.На поле битвы наступает день!Ты заплатишь за свою ересь, Диана!Лиссандра (бот)Люциан (бот)Сенна... Я не смог...Я избавлю вас от скверны.Я доберусь до тебя, Треш!Лулу (бот)Люкс (бот)Всегда есть свет во тьме.Предвкушаю великолепную битву!Мальфит (бот)Стойте... Мне конец?Поехали!Мальзахар (бот)Бездна никогда не примет поражение.Вам не избежать своей судьбы!Ты нас никогда не остановишь, Кассадин.Маокай (бот)Так вот что значит ''дуб дубом''...Против природы не попрешь!Мастер Йи (бот)Ваши умения оказались сильнее.Поглядим, какой путь нам уготован.Проверим наши умения, ВуконгМисс Фортуна (бот)Не расстраивайся, я вернусь!Кому удача будет сопутствовать сегодня?Готовь эти апельсины, Гангпланк!Вуконг (бот)В каждой ошибке есть урок.Отдайте все что у вас есть!Я готов, Йи.Мордекайзер (бот)Моргана (бот)Я никогда не сдаюсь...Я несу вам боль!Давай уладим это, Кейли!Нами (бот)Впитайтесь!Неизбежно, как прилив.Насус (бот)Колесо никогда не прекращает крутиться.Мы начинаем новый цикл!Я остановлю тебя без колебаний, Ренектон. Наутилус (бот)Нидали (бот)Я вижу, вам все здесь знакомо.Люблю играть в кошки-мышки.Ноктюрн (бот)Ты мой кошмар? Или я твой?Близятся их сумерки.Нуну (бот)А было весело.Олаф (бот)Разграбим все!Наконец-то немного забавы!Орианна (бот)Почему они продолжают умирать?Убийство - это забавная игра.Пантеон (бот)Честь ведет меня.Их судьба скреплена печатью.Поппи (бот)Тренировочный манекенКвинн (бот)Раммус (бот)Ок!Ок.Рек'Сай (бот)Ренектон (бот)Однажды вы будете страдать!Всех разорву на куски!Ты не сбежишь от меня, Насус!Ренгар (бот)Ривен (бот)Мой дух не сломлен.Я пробудилась.Рамбл (бот)Райз (бот)Вы доказали обещанное!Я покажу вам тайную магию.Седжуани (бот)Шако (бот)Шен (бот)Баланс на вашей стороне в этот раз.Всевидящее Око следит за тобой.Шивана (бот)Драконы не знают жалости.Обожаю тишину перед битвой.Синджед (бот)Сион (бот)Пойду-ка наточу топор.Скоро покатятся головы...Сивир (бот)Прекрасное сражение!Думаете, сможете увернуться от моего лезвия?Скарнер (бот)Сона (бот)... :(... :)Сорака (бот)Пусть этот день запомнят сами звезды!Бейся без ненависти в своем сердце!Ты ответишь за свои преступления, Варвик.Свейн (бот)Эта тактика… хитро.Стань свидетелем силы Ноксуса!Жалкий принц!Синдра (бот)Таам Кенч (бот)Талия (бот)Талон (бот)Тарик (бот)Невероятно.У меня есть подходящий камень для такого случая.Мальфит, никогда не сравнивай в бою скалу и драгоценный камень.Тимо (бот)Будь готов! Всегда готов!Я разведаю обстановку впереди!Треш (бот)Тристана (бот)Ну, мне было весело.К фейерверкам готовы?Трандл (бот)Подожди! Я еще не закончил!Я перед битвой даже прихорошиться успел!Триндамир (бот)Твистед Фэйт (бот)Твич (бот)Удир (бот)Вы в превосходной форме!Какую технику вы используете?Ургот (бот)Варус (бот)Вейн (бот)Я чую запах черной магии...Я несу быструю смерть!Вейгар (бот)Нет-нет-нет! ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ!Это будет короткая игра! Так, секундочку…Вел'Коз (бот)Вай (бот)Виктор (бот)Владимир (бот)Вы истинные сосуды моей разрушительной силы!Ах, новая кровь на поле боя.Волибир (бот)Да будет так.Сила и мудрость ведут меня. Варвик (бот)Пора бежать!Я чувствую твой страх!Я съем твое сердце, Звездное дитя.Зерат (бот)Ваша сила... внушительна...Наблюдайте силу в ее чистом виде!Ксин Жао (бот)Мой дух не сломлен!Настоящие воины рождаются на поле боя!Ясуо (бот)Смерть - самый легкий выход.Не начинай то, что мне придется закончить.Йорик (бот)Победа… ускользает.Мы принимаем этот вызов.Зак (бот)Зед (бот)Зиггс (бот)Нет-нет-нет-нет, это все из-за дурацких запалов!!!Ага пора давай поехали начинаем ага бум!Зилеан (бот)Если я правильно помню, следующий матч мы выиграли.Такое чувство, будто я уже это делал.Зайра (бот)Что же, урожай достался тебе...Будь осторожен, здесь МОЙ сад.Неуязвимость!Трусливая ящерица СкарлПосмертный триумфДракон: усиление атаки!Дракон: поджог башен!Дракон: ускорение передвижения!Дракон: защита от башен!Дракон: поджигание и удвоение силы эффектов.Ловец заклинаний
При активации сила умений этого бойца увеличивается. Кроме того, ненадолго увеличивается его скорость передвижения.
Источник: @SourceName@Ловец заклинаний
При активации скорость передвижения и сила умений этого бойца увеличиваются. Сила эффекта зависит от количества зарядов; эффект ускорения ослабевает со временем.
Источник: @SourceName@Абсолютный нольСкорость передвижения окружающих противников уменьшена. Кроме того, врагам, находящимся в зоне поражения на момент прекращения действия умения, наносится магический урон.Источник: @SourceName@Абсолютный нольЭтот боец защищен щитом Абсолютного ноля.Источник: @SourceName@Аура Маски пустотыЭтот боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@Аура Маски пустотыБлижайшие вражеские чемпионы получают увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@Аура ЛегионаУ находящихся рядом союзных бойцов увеличено сопротивление магии.Источник: @SourceName@Аура ЛегионаУ этого бойца увеличены сопротивление магии.Источник: @SourceName@Лисий огоньАри окружают огоньки, которые будут искать и атаковать ближайших врагов.Источник: @SourceName@Грация вастайиЕсли Ари попадает несколькими умениями (@f1@) в чемпиона в течение @f2@ сек., она увеличивает свою скорость передвижения на @f3*100@% на @f5@ сек. (перезарядка - @f6@ сек.).ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти вслед за Ари.Источник: @SourceName@Роковое влечениеЭтот боец получает больше урона от умений Ари.Источник: @SourceName@Похищение сущностиСледующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстановит ей здоровье за каждое попадание.Источник: @SourceName@Похищение сущностиКогда Ари накапливает 9 зарядов, ее следующая Сфера обмана, которая поразит врага, восстановит ей здоровье за каждое попадание.Источник: @SourceName@Призрачный рывокАри может активировать Призрачный рывок.Источник: @SourceName@ТопотАлистар может двигаться сквозь бойцов и повреждать ближайших врагов.Источник: @SourceName@ЯростьСледующая автоатака Алистара против вражеского чемпиона нанесет дополнительный магический урон и оглушит его.Источник: @SourceName@Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f4@, Алистар издает рев, восстанавливая себе @f1@ здоровья и всем ближайшим союзным чемпионам – @f2@ здоровья (перезарядка - @f3@ сек.).

Смерть вражеского чемпиона и эпического монстра полностью заряжает рев Алистара.
Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f1@, Алистар издает рев, восстанавливая здоровье себе и всем ближайшим союзным чемпионам.Первый ударЭтот боец скоро получит физический урон.Источник: @SourceName@Первый ударМастер Йи атакует несколько целей, нанося физический урон.Источник: @SourceName@Заморожен!Этот боец получает двойной урон от Обморожения Анивии.Источник: @SourceName@Ускоряющее святилищеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 30%. Этот эффект закончится после получения урона или при приближении вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@ВознесениеЭтот чемпион вознесся!
Затраты маны и энергии уменьшены на 100%.
Затраты здоровья на умения уменьшены на 50%.
+@f1@ здоровья
+@f2@ cилы атаки
+@f3@ силы умений
+@f4@% пробивания брони
+@f4@% магического пробивания
+25% сокращения перезарядки

Эффекты восстановления здоровья ослаблены на 50%.
Вознесшийся всегда виден вражеской команде, даже когда невидим или в кустах.
Источник: @SourceName@Древний вознесшийсяЗерат получает на @f1@% меньше урона.
Зерат несъедобен и не может быть убит Поглощением Нуну или Пожиранием Чо'Гата.

''Я - воля человека, свободная от оков плоти''.
Источник: @SourceName@Золотая трансцендентностьЭтот боец телепортируется на боевую платформу.Источник: @SourceName@Заря фениксаЭтот боец только что телепортировался и ненадолго защищен.

''Чемпиону, перекованному на солнечной наковальне, неведом страх''.
Источник: @SourceName@СосредоточенностьПока Эш не атакует врагов, ее Сосредоточенность увеличивается. Когда Сосредоточенность достигнет 100, следующая автоатака Эш нанесет критический урон.Источник: @SourceName@СосредоточенностьЭш может сделать Сосредоточенный выстрел.Источник: @SourceName@Морозный выстрелУмения и автоатаки Эш уменьшают скорость передвижения целей на @f1@% на 2 сек. Автоатаки против целей, помеченных Морозным выстрелом, наносят @f3@% (+@f4@%) урона (урон увеличивается модификаторами критического удара).

Критические удары Эш не наносят дополнительный урон, но увеличивают уменьшение скорости передвижения Морозного выстрела до @f2@% (замедление постепенно ослабевает до базовой величины).
Морозный выстрелЭш наносит этому бойцу дополнительный урон.Источник: @SourceName@Морозный выстрелСкорость передвижения этого бойца уменьшена на @f1@%.Источник: @SourceName@Сосредоточенность стрелкаСосредоточенность Эш увеличивается.Источник: @SourceName@Сосредоточенность стрелкаПри следующей автоатаке Эш выпустит несколько дополнительных стрел.Источник: @SourceName@Сосредоточенность стрелкаЭш сосредоточилась и готова сделать серию мощных выстрелов.Источник: @SourceName@Метка демонаЧемпион превратился в демона, став невидимым, пока он не нанесет урон. Если атаковать чемпиона из невидимости, он дополнительно получит чистый урон в размере 20% от максимального запаса здоровья цели.Появление Метки демонаПосле нахождения вне боя в течение 4 сек. чемпион переходит в режим демона, становясь невидимым и нанося дополнительный урон.Искривленная броняЭтот боец получает уменьшенный на @f1@% урон от атак дальнего боя и невосприимчив ко всем эффектам контроля.Источник: @SourceName@ОкоГерольд демонов уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@Кровавый пактЧемпион ведет поиск новой жертвы.
Сокращает перезарядку активных эффектов предметов и заклинаний призывателя на 50%.
Вне боя увеличивает скорость передвижения, восстановление маны и сокращает перезарядку абсолютного умения.
Аура отчаянияБлижайшие вражеские бойцы получают урон каждую сек.Источник: @SourceName@Аура отчаянияЭтот боец теряет часть здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@Легендарная кометаАурелион Сол увеличил свою скорость передвижения на @f1@%, двигаясь по прямой линии.Источник: @SourceName@Легендарная кометаАурелион Сол летит. Он видит сквозь стены, но его самого тоже видно. Получение урона прерывает полет.Источник: @SourceName@Центр Вселенной
Вокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются три звезды, нанося @f1@ (+@f3@) магического урона задетым врагам и добивая миньонов, у которых осталось менее @f4@ здоровья.

Эффекты контроля, препятствующие использованию умений, также заставляют эти звезды исчезнуть. Враги могут видеть звезды, даже когда Аурелион Сол находится в кустах.
Ускорение Растущей звездыАурелион Сол передвигается быстрее, преследуя новорожденную звезду.Источник: @SourceName@Оглушение Растущей звездыЭтот боец оглушен Растущей звездой Аурелиона Сола. Он не может ничего делать.Источник: @SourceName@Голос светаЭтот боец отброшен от Аурелиона Сола.Источник: @SourceName@Голос светаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Звездная экспансияЗвезды Аурелиона Сола находятся на Внешней орбите и наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@Подвижный песокАзир защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Наследие ШуримыАзир может раз в @f1@ сек. устанавливать на развалинах башен солнечный диск, который обладает увеличенной на @f3@ силой атаки и исчезает через @f2@ сек.

Щелкните по разрушенной башне, чтобы установить диск. На развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя.
Солнечный дискАзир готов поднять Шуриму из руин. Он может установить солнечный диск на развалинах башни.Неумолимые пескиСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Неумолимыми песками Азира.Источник: @SourceName@Разделяй и властвуйЭтот боец отброшен воинами Азира.Источник: @SourceName@Решающий приказСкорость атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@Удар в спинуАвтоатаки Шако наносят @f1@% (+@f4@) урона при атаке со спины (монстры получают @f3@%).

Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в @f2@ сек. Сокращение перезарядки уменьшает это значение.
Чайный пакетикЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@Завеса баншиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@Волшебное путешествиеЭтот боец совершает волшебное путешествие.Источник: @SourceName@Ускорение от колокольчиковСобранные колокольчики дают Барду суммирующееся увеличение скорости передвижения. Этот эффект пропадет, если Бард вступит в бой.Источник: @SourceName@Зов скитальца: собранные колокольчикиБард собрал указанное количество колокольчиков.Источник: @SourceName@Зов скитальца: недостающие колокольчики для усиления миповБарду нужно собрать указанное количество колокольчиков для очередного усиления мипов.Источник: @SourceName@Зов скитальца: перезарядкаОчередной мип спешит на звук колокольчиков Барда.Источник: @SourceName@Зов скитальца: мипы-последователиУказанное количество мипов следуют за Бардом. Один из них усилит его следующую автоатаку.Источник: @SourceName@Зов скитальца: замедление от мипаСкорость передвижения этого бойца уменьшена одним из мипов Барда.Источник: @SourceName@Оковы Вселенной: замедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена Оковами Вселенной, поразившими его в качестве первой цели.Источник: @SourceName@Оковы Вселенной: оглушениеЭтот боец оглушен Оковами Вселенной, поразившими вторую цель или стену.Источник: @SourceName@Отсрочка неизбежногоЭтот боец неуязвим, но не может действовать.Источник: @SourceName@Алтарь Хранителя: ускорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена после посещения Алтаря Хранителя.Источник: @SourceName@БерсеркСкорость атаки данного бойца увеличена на 50%, сила атаки – на 30%, но его броня и сопротивление магии снижены на 30%.Источник: @SourceName@Аура Моста мясникаЭтот боец:
быстрее восстанавливает ману;
пассивно получает опыт;
при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.
Источник: @SourceName@УжаленныйСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@КривохвостыУмения кривохвостов (уровень @f1@):
0: скорость атаки кривохвоста увеличена на 100%.
1: когда кривохвост преследует чемпиона, его скорость передвижения увеличена и он может проходить сквозь бойцов. Кривохвост никогда не теряет след.
2: каждая третья автоатака кривохвоста наносит дополнительный физический урон.
3: в каждой волне миньонов появляются два кривохвоста.

Бонус кривохвостов: пробивание брони увеличено на @f9@ (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
Источник: @SourceName@Укус кривохвостаЭтот боец помечен кривохвостами. Третья направленная против него последовательная атака поглотит метки и нанесет утроенный урон.Источник: @SourceName@БроненосцыУмения броненосцев (уровень @f1@):
0: урон, наносимый броненосцу вражескими башнями, уменьшен на 25%.
1: броненосец время от времени получает щит, который блокирует следующую атаку чемпиона или башни.
2: пока щит броненосца активен, миньоны наносят ему уменьшенный урон.
3: броненосец получает щиты гораздо чаще.

Бонус броненосцев: урон, наносимый вражеским строениям, увеличен на @f9@% (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
Источник: @SourceName@Крабы-разорителиУмения крабов-разорителей (уровень @f1@):
0: краб-разоритель выпускает второе ядро, которое наносит вдвое меньший урон ближайшему вражескому чемпиону.
1: скорость атаки краба-разорителя увеличивается каждый раз, когда он поражает вражеского чемпиона (эффект суммируется).
2: краб-разоритель наносит удвоенный урон вражеским чемпионам.
3: краб-разоритель накладывает эффекты при попадании, поражая вражеских миньонов, а также стреляет во всех ближайших вражеских чемпионов.

Бонус крабов-разорителей: дальность атаки увеличена на @f9@ (уровень @f1@).
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
Источник: @SourceName@ГлазастикиУмения глазастиков (уровень @f1@):
0: глазастик периодически защищает союзных миньонов щитом, который поглощает магический урон.
1: глазастик периодически призывает движущуюся сферу Ясновидения.
2: прочность щита глазастика увеличена и теперь зависит от силы атаки.
3: глазастик чаще призывает сферу Ясновидения. Кроме того, прочность щита глазастика увеличена.

Бонус глазастиков: сопротивление магии увеличено на @f9@ (уровень @f1@)
Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@)
Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@)
Источник: @SourceName@Черная секира (@Stack@)Броня этого бойца ослаблена на некоторый процент.Источник: @SourceName@Факел темного огняЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@Факел темного огняКоличество зарядов темного огня увеличивается на 1 каждые 1.5 секунды.Источник: @SourceName@Черное знамениеСкорость атаки этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца замедлены.Источник: @SourceName@Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца ускорены.Источник: @SourceName@Переплетение клинковБазовая сила атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@КровотечениеЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@Знак пеплаЭтот боец восстанавливает здоровье, когда не находится в бою с чемпионами или эпическими монстрами. Кроме того, автоатаки этого бойца поджигают цель на несколько секунд и замедляют ее.

В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.
Источник: @SourceName@ОслепленныйЭтот боец ослеплен и не может попасть по цели.Источник: @SourceName@Слепящий дротикУ этого бойца проблемы со зрением, поэтому он будет промахиваться.Источник: @SourceName@УвечьеСкорость передвижения этого бойца уменьшена. Этот эффект постепенно ослабевает.Источник: @SourceName@Ярость драконаЭтот боец нанесет урон любому союзнику при столкновении и подбросит его.Источник: @SourceName@ШквалСкорость атаки Ли Сина увеличена, и две его автоатаки восстанавливают ему @f2@ и @f3@ энергии соответственно.Источник: @SourceName@Железная воляВампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличены.Источник: @SourceName@ЗащитникЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@Звуковая волнаЛи Син обладает истинным видением этого бойца и может поразить его Резонирующим ударом.Источник: @SourceName@НатискЛи Син следит за этим бойцом и может поразить его Увечьем.Источник: @SourceName@Harmonic RestorationКаждую сек. этот боец получает 6% от его максимальной маны.Источник: @SourceName@Blink Dagger CooldownBlink Dagger этого чемпиона перезаряжается.Источник: @SourceName@Перезарядка Щита маныБлицкранк перезаряжает Щит маны.Источник: @SourceName@Кровавая кольчуга господинаЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@Неистовая решимостьБроня вашего чемпиона увеличена на 10.Источник: @SourceName@ФурорСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но быстро уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@ОполчениеСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но постепенно уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@ПоджогЭтот боец получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@ПоджогПоджог этого бойца становится нестабильным и вот-вот взорвется!Источник: @SourceName@Счетчик урона БрэндаУрон от Q: @f1@
Урон от W: @f2@
Урон от E: @f3@
Урон от R: @f4@
Периодический урон: @f5@
Урон от взрыва: @f6@
Урон от Мучения: @f7@

Урон Q от силы умений: @f8@
Урон W от силы умений: @f9@
Урон E от силы умений: @f10@
Урон R от силы умений: @f11@
Урон взрыва от силы умений: @f12@%
Источник: @SourceName@Урон Брэнда после покупки Мучения ЛиандриУрон от Q: @f1@
Урон от W: @f2@
Урон от E: @f3@
Урон от R: @f4@
Периодический урон: @f5@
Урон от взрыва: @f6@
Урон от Мучения: @f7@

Урон Q от силы умений: @f8@
Урон W от силы умений: @f9@
Урон E от силы умений: @f10@
Урон R от силы умений: @f11@
Урон взрыва от силы умений: @f12@%
Источник: @SourceName@ПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.
НеуязвимыйБраум получает уменьшенный урон со стороны, которая защищена щитом, и уничтожает все поразившие щит пули и снаряды. Кроме того, его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники объединяются, чтобы оглушить цель.
Автоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов на 4 сек. После того, как враг получил первый заряд, автоатаки союзников против него также начинают накладывать Оглушающие удары.

При накоплении четырех зарядов враг оглушается на @f2@ сек. и получает @f1@ магического урона. В течение следующих @f3@ сек. он не может получить новых зарядов, но дополнительно получает @f5@ магического урона от автоатак Браума.
Источник: @SourceName@Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Источник: @SourceName@Ледниковый разломЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@Укус зимы Скорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Прячься за меняБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены Браумом.Источник: @SourceName@Украденное дыханиеСила умений и дополнительная сила атаки этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@КоконЭтот боец окутан паутиной и не может двигаться.Источник: @SourceName@Замедление от КоконаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Коконом Элизы.Источник: @SourceName@СпускЭлиза висит на паутине. Она может обрушиться на ближайших противников.Источник: @SourceName@Без объявленияУкусы Элизы в форме паука усилены.Источник: @SourceName@Паучье бешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Паучье гнездоКаждый раз, когда Элиза, будучи в человеческой форме, поражает противника умением, она подготавливает паучка. Принимая форму паука, Элиза призывает паучков, чтобы они атаковали врагов.Источник: @SourceName@Форма паукаЭлиза приняла форму грозного паука. Она наносит дополнительный магический урон, и ей доступны паучьи умения.Источник: @SourceName@Офигенный баф офигенной офигенностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%.
Время перезарядки умений, активируемых предметов и заклинаний призывателя сокращено на 80%.
Стойкость и стоячесть увеличены на 25%.
Скорость передвижения и скорость во время передвижения увеличены на @f3@.
Дополнительная скорость атаки увеличена на @f4@% (@f5@% для чемпионов дальнего боя).
Базовый урон критических ударов увеличен на @f6@%.
Затраты здоровья уменьшены на @f7@%. {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Источник: пингвин-рыцарьГорениеЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@Пожирающая агонияВраги рядом с Доктором Мундо непрерывно получают урон, время действия ослаблений на нем сокращается.Источник: @SourceName@ЛовушкаЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет пойманного врага и нанесет ему периодический урон.Источник: @SourceName@ЛовушкаЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@Вышибной зарядЭтот боец находится в воздухе и ничего не может сделать.Источник: @SourceName@Щит глазастикаЭтот боец защищен щитом, который поглощает входящий магический урон.Источник: @SourceName@КракеныВалюта, которую предпочитают наемники. Кракенов: @f1@.

Вы получаете 1 кракен раз в @f2@ сек., а также в следующих случаях:
-при убийстве чемпиона (2 кракена);
- при содействии;
- при убийстве большого монстра во вражеском лесу;
- при убийстве дракона союзной командой;
- при убийстве Барона Нашора союзной командой.
Источник: @SourceName@Цель Главного козыряСкоро по этому бойцу выстрелит Кейтлин.Источник: @SourceName@Подготовка к Выстрелу в головуКейтлин готовится выстрелить в голову.Источник: @SourceName@Готовность к Выстрелу в головуСледующая автоатака Кейтлин нанесет большой урон. Пиф-паф!Источник: @SourceName@Ловушка на йордловПопался! Этот боец обездвижен, и Кейтлин может выстрелить ему в голову с большого расстояния.Источник: @SourceName@Ловушка на йордловКейтлин может выстрелить этому бойцу в голову с увеличенного расстояния.Источник: @SourceName@Ловушка на йордлов: обзорКоманда Кейтлин может видеть этого бойца.Источник: @SourceName@Вихрь энтропииУвернись или умри – небогатый выбор для тех, кто попал под Вихрь энтропии.Источник: @SourceName@Полная готовностьСкорость атаки Камиллы значительно увеличена.Источник: @SourceName@Выстрел крюкомКамилла совершает рывок к препятствию.Источник: @SourceName@Рывок к стенеКамилла совершает рывок от препятствия.Источник: @SourceName@ВстряскаКамилла столкнулась с этим бойцом.Источник: @SourceName@Удержание на препятствииКамилла может совершить рывок от препятствия.Источник: @SourceName@Адаптивная защитаПри поражении чемпиона автоатакой, Камилла получает щит, поглощающий до @f4@ (@f1@% от максимального запаса здоровья Камиллы) урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физического или магического) в течение @f3@ сек.

Перезарядка: @f2@ сек.
Адаптивная защитаСледующая автоатака Камиллы по чемпиону наложит на Камиллу щит.Источник: @SourceName@Щит от магического уронаКамилла защищена от магического урона.Источник: @SourceName@Щит от физического уронаКамилла защищена от физического урона.Источник: @SourceName@Протокол точностиСледующая автоатака Камиллы нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Усиленный Протокол точностиСледующая атака Протоколом точности Камиллы усилена.Источник: @SourceName@Протокол точностиКамилла усиливает следующую атаку Протоколом точности.Источник: @SourceName@ИмпульсСкорость передвижения Камиллы увеличена.Источник: @SourceName@Хекстековое рвениеКамилла поддерживает Хекстековый ультиматум, и ее автоатаки наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Хекстековый ультиматумЭтот боец не может покинуть выделенную область.Источник: @SourceName@Тактический взмахКамилла заряжает свой Тактический взмах.Источник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Фактор внезапностиБлагодаря фактору внезапности скорость атаки Тимо значительно увеличена на некоторое время.Источник: @SourceName@Партизанская войнаЕсли Тимо остается неподвижным, не предпринимает никаких действий и не получает урона на протяжении 1,5 сек., он становится невидимым.

Тимо может передвигаться в кустах, не выходя из невидимости. Когда Тимо прерывает действие Партизанской войны, атаковав врага или начав передвижение (вне кустов), его скорость атаки увеличивается на @f1@% на 3 сек.

Невидимость: Тимо может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
Партизанская войнаТимо невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Красная карта замедленияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Сложенная колодаТвистед Фэйт наносит дополнительный урон каждой четвертой атакой.Источник: @SourceName@Сложенная колодаПри следующей автоатаке Твистед Фэйт нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@ПлотоядностьПри убийстве врага восстанавливается @f1@ здоровья и @f2@ маны.Два клыкаЭтот боец пронзен Двумя клыками и получает увеличенный урон от отравляющих эффектов.Источник: @SourceName@Змеиная грацияПри получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @f2@ (@f1@ за уровень).

Кассиопея не может покупать ботинки.
Ядовитый взрыв: УскорениеСкорость передвижения Кассиопеи увеличена за поражение чемпиона Ядовитым взрывом.Источник: @SourceName@Ядовитый взрывЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@Каменящий взгляд: ЗамедлениеКаменящий взгляд уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@Каменящий взгляд: ОглушениеКаменящий взгляд оглушил этого бойца, превратив его в камень.Источник: @SourceName@МиазмыЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@Миазмы: ЗамедлениеЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@Аура знаменосцаУрон этого бойца немного увеличен.Источник: @SourceName@Награда за доблестьЭтот боец недавно получил новый уровень и восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@ВечностьПри получении урона восстанавливается мана. При использовании маны восстанавливается здоровье.
Здоровье: @f1@
Мана: @f2@
Источник: предметПерезарядка Чаши гармонииВоды в чаше медленно восполняются.Источник: @SourceName@ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти в сторону бойца, наложившего эффект.Источник: @SourceName@ПереохлаждениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Временной сдвигЭтот боец был возрожден.Источник: @SourceName@Временной сдвигПолучив смертельный урон, боец перемещается назад во времени к моменту до того, как он получит смертельный урон.Источник: @SourceName@Судьба, действие прерваноИгра вслепую. В буквальном смысле.ОчищениеДлительность любого эффекта контроля (за исключением подавления и подбрасывания), наложенного на этого бойца, сокращается на 65%.Источник: @SourceName@СпасениеСкорость передвижения Сораки увеличена на 70% при движении в сторону союзных чемпионов на расстоянии до 2500, у которых осталось менее 40% здоровья.Спецпоставка!Корки везет ящик с боеприпасами, и его скорость передвижения вне боя существенно увеличена.Источник: @SourceName@ПерезарядкаЯщик с боеприпасами подготавливается.Источник: @SourceName@МегаракетаКорки подготовил более мощную ракету для следующего Ракетного обстрела.Источник: @SourceName@Выпущено ракет: @Stack@Корки готовится запустить мегаракету.Источник: @SourceName@Взрыв трупаВражеские бойцы будут детонировать после смерти, нанося урон остальным вражеским бойцам, стоящим вокруг.Источник: @SourceName@УворотДжакс уклоняется от всех поступающих атак.Источник: @SourceName@Знак разрушительного гневаЭтот чемпион принял призрачный облик и усиливает ближайших союзных миньонов.Источник: @SourceName@Гребень водных потоковУскоренное передвижение на 30%.Источник: @SourceName@Гребень гнева природыСкорость атаки этого бойца увеличена на 20%, а время перезарядки сокращено на 10%.Источник: @SourceName@Знак озаренияПериодическое восстановление маны и энергии этого бойца сильно увеличено, и время перезарядки его умений сокращено на @f1@%.

В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.
Источник: @SourceName@Знак озарения: ПерезарядкаЭтот боец должен подождать, прежде чем сможет наносить дополнительный магический урон строениям.Источник: @SourceName@Гребень незыблемой глыбыПод действием этого усиления все дружественные башни наносят на @f1@% больше повреждений, а их броня и сопротивление магии увеличиваются на @f2@.Источник: @SourceName@УвечьеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Нашествие вороновФиддлстикс наносит огромный урон по площади вокруг себя.Источник: @SourceName@Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает небольшую часть маны и здоровья в течение времени.Источник: @SourceName@Кристаллическая фляга заряженаЭтот боец накопил много зарядов Кристаллической фляги.Источник: @SourceName@Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Источник: @SourceName@Прикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на 3 секунды, из-за чего она дополнительно получает @f1@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Проклятие печальной мумииЭтот боец не может атаковать или двигаться.Источник: @SourceName@ПоджогЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени.Источник: @SourceName@Острый клинокПри нанесении этим бойцом физического урона игнорируется @f1@% брони цели.Источник: @SourceName@ЗадержанСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@КровожадностьДариус может снова использовать Ноксианскую гильотину.Источник: @SourceName@Истекающий кровьюБоец истекает кровью.Источник: @SourceName@КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.
Мощь НоксусаСила атаки Дариуса существенно увеличена. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.Источник: @SourceName@КровотечениеАтаки и атакующие умения Дариуса заставляют врагов истекать кровью, нанося повреждения в виде физического урона в течение 5 сек. До 5 зарядов.АгрессияКровавая бойня войны веселит Дариусa, увеличивая его скорость передвижения.Калечащий ударПри следующей автоатаке Дариус уменьшит скорость передвижения цели.УвечныйСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Звездный духВы мгновенно вернулись в форму духа. Теперь вас нельзя выбрать в качестве цели, но вы не можете использовать заклинания.Источник: неудержимая сила Темной звездыЗвездный духВы путешествуете сквозь космос. Вы неуязвимы и быстры, но не можете использовать заклинания. Когда вы ступите на твердую землю, эффект пропадет.Источник: неудержимая сила Темной звездыРывокСкорость передвижения этого бойца увеличена и он невосприимчив к замедлению.Источник: @SourceName@Победа над смертьюПосле гибели Картус не поддается смерти и может бесплатно колдовать в течение 7 сек.Победа над смертьюКартус был убит, но его дух продолжает произносить заклинания, пытаясь забрать своих врагов с собой.Источник: @SourceName@Держава смертельного пламениЭтот боец горит, получая повреждения каждую сек. в зависимости от его максимального здоровья.Источник: @SourceName@Злой рокВесь входящий магический урон увеличен на 20%.Источник: @SourceName@Цветок смертиКатарина произносит свое абсолютное умение. Окружающие вражеские чемпионы в опасности!Источник: @SourceName@ОбманШако невидим и выбирает свою следующую цель. Атакуя во время действия невидимости, Шако наносит дополнительный урон, сокращает перезарядку Обмана и прекращает действие эффекта.

Он это делает не ради наживы, для него это способ донести посыл.
Источник: @SourceName@ОбманСледующая автоатака Шако нанесет дополнительный урон и сократит перезарядку Обмана.Источник: @SourceName@Маска приманкиЭтот боец играет роль приманки.Источник: @SourceName@Защитная позаРаммус входит в защитный режим, увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также силу Шипастого панциря. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается.Источник: @SourceName@РаскрытЭтот боец не может стать невидимым, пока действует этот эффект.Источник: @SourceName@СудьбаЭтот боец виден всем игрокам.Источник: @SourceName@СудьбаТвистед Фэйт может видеть всех вражеских чемпионов и может телепортироваться в любую точку на карте.Источник: @SourceName@Разрывной снарядУбитые автоатаками Тристаны противники взрываются после смерти, нанося урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Лунный светДиана обратила взор на вас, и Лунный рывок не будет перезаряжаться, если нацелен на вас.Источник: @SourceName@Бледный каскадДиана окружена летающими сферами, которые взрываются при контакте с врагами и наносят им магический урон. Щит Бледного каскада усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@Клинок лунного сиянияВо время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @f1@ (+@f2@) магического урона.

После использования заклинания скорость атаки Дианы увеличивается на @f5*100@% на протяжении @f6@ следующих автоатак.
Клинок лунного сиянияКогда накапливается два заряда, следующая автоатака Дианы рассекает ближайших врагов, нанося им дополнительный магический урон.Бледный каскадДиана защищена поглощающим урон щитом, который усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг этого бота летают две звезды, наносящие магический урон всему, с чем столкнутся.Источник: ТимоПроклятье: Картус (Победа над смертью)Этот бот случайно становится неуязвимым и невозможным для выбора в качестве цели, но при этом он все равно может передвигаться и использовать умения!Источник: ТимоПроклятье: Картус (Победа над смертью) - АктивноЭтот бот неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели и он вообще ничего не боится.Источник: ТимоПроклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Это призрак вас или одного из ваших союзников, созданный проклятьем Тимо.Источник: ТимоПроклятье: Райз (Искривление пространства)Этот бот случайным образом открывает порталы, которые телепортируют чемпионов за этого бота, когда портал закрывается.Источник: ТимоПроклятье: Электризованные башниЭта башня периодически выпускает электрические разряды в ближайших союзных чемпионов, нанося им чистый урон.Источник: ТимоПроклятье: Ясуо (Стена ветра)Этот бот случайно подготавливает и выпускает стену ветра, которая блокирует все выстрелы врагов.Источник: ТимоКошмарные боты: Испытание (сложность @f1@)Уровень сложности этой игры был установлен на @f1@."Не может же быть все ТАК плохо..."Сверхслепящий дротикСверхслепящий дротик сверхослепил этого бойца, разве не видите?Источник: ТимоКошмар Темной стороныЭта сторона темна и полна ужасов.Источник: ТимоУничтожитель кошмаровИспользуйте силу уничтоженных кошмарных ботов! Сила чемпионов увеличивается в зависимости от количества уничтоженных кошмарных ботов.

10 убийств: +@f4@% к сопротивлению урону (+@f5@% чемпионам ближнего боя)
20 убийств: +@f6@ золота
30 убийств: +@f7@% стойкости
Источник: дружба и магияДвойной ударПри следующей автоатаке Мастер Йи ударит дважды.Источник: @SourceName@Двойной ударПри каждой четвертой автоатаке Мастер Йи ударяет дважды.Источник: @SourceName@Всевидящее окоКоманда, убившая этого бойца, получает обзор вокруг места его смерти на 90 сек.Источник: @SourceName@ДраконоубийцаУбийство драконов дает усиления в зависимости от типа дракона:

Огненный дракон: +8/16/16 адаптивной силы
Горный дракон: +10/20/20% стойкости
Облачный дракон: +5/10/10% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
Морской дракон: восстанавливает @f5@/@f6@/@f6@% от недостающих здоровья и маны раз в @f8@ сек.

При убийстве третьего дракона одного типа команда получает душу дракона.
Пламя драконаУрон, наносимый этим бойцом уменьшен, а сам он получает периодический урон.Источник: @SourceName@ИстощениеФиддлстикс вытягивает здоровье из цели.Источник: @SourceName@Расходимся!Дрейвен отбросил этого бойца в сторону.Источник: @SourceName@Прилив кровиСкорость передвижения Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@Прилив кровиСкорость атаки Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@СтрайкЕсли Дрейвен убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть, он получает 2 дополнительных заряда Обожания.Источник: @SourceName@Лига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.

Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @f4@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @f1@ золота за заряд.

Если Дрейвен погибает, то теряет @f5@% накопленных зарядов Обожания.

Всего золота получено: @f2@
Наибольшая награда: @f3@
ОбожаниеДобро пожаловать в Лигу Дрейвена!Источник: @SourceName@Вращающийся топорПри следующей автоатаке Дрейвен нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@На прицелеДальность атаки и дальность поражения Разрывного снаряда и Вышибного заряда Тристаны увеличены на @f1@.ИмпульсСкорость передвижения этого бойца увеличена. При накоплении максимального числа зарядов автоатаки разряжают Импульс, и боец наносит дополнительный урон.Источник: @SourceName@ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Чудовищная выносливостьЭтот боец очень выносливый. Сила эффектов, которые наносят урон, зависящий от запаса здоровья цели, ограничена.Источник: @SourceName@ПервопроходецТимо оставляет след при передвижении, увеличивая скорость передвижения союзников. Длится @f1@ сек.Источник: @SourceName@Грань ночиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@Пожиратель плотиПри поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак станет доступен активный эффект Пожирателя плоти.Источник: @SourceName@Пожиратель плотиАктивный эффект Пожирателя плоти доступен. Скормите ему вражеского миньона!Источник: @SourceName@Готовность Z-приводаПри следующей автоатаке Экко телепортируется к своей цели и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Резонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона (эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в @f4@ сек.). Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается на @f8@% на @f9@ сек.

Монстры получают @f5@% урона (не более @f6@).
Временной резонансСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена Z-приводом Экко.Источник: @SourceName@Украденное времяЭкко перегрузил Z-привод, и его скорость передвижения очень сильно увеличена.Источник: @SourceName@Искривление времениЭкко искривил время вокруг себя, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Темпоральная немочьСкорость передвижения этого бойца уменьшена Временным ключом Экко.Источник: @SourceName@РезонансЕсли Экко поразит этого бойца 3 раза, он нанесет ему дополнительный урон и увеличит свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@СтабильностьЭкко не может накладывать на этого бойца заряды Резонанса.Источник: @SourceName@ДежавюЭкко уже видел эту временную линию и может избежать какого-то количества входящего урона.История: @SourceName@Темпоральная неопределенностьЭтот боец оглушен и находится вне времени. ВНИМАНИЕ: не стойте в темпоральных аномалиях во время детонации!Источник: @SourceName@Сущность драконаВаши атаки раскрывают и поджигают врагов, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Королева пауковЧеловеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка (одновременно может быть готово до @f3@ паучков).

Форма паука: Элиза наносит @f1@ (+@f2@) дополнительного магического урона и восстанавливает себе @f4@ (+@f5@) здоровья при автоатаках.
Замедление от Ядовитого укусаСкорость передвижения этого бойца уменьшена Ядовитым укусом Элизы.Источник: @SourceName@Эликсир прозренияЭтот боец значительно увеличил силу умений и сократил время перезарядки.Источник: @SourceName@Эликсир ловкостиЭтот боец значительно увеличил скорость атаки и шанс критического удара.Источник: @SourceName@Эликсир выносливостиУ этого бойца значительно увеличено здоровье и урон.Источник: @SourceName@Ихор светаСила умений этого бойца, а также периодическое восстановление маны и энергии значительно увеличены. Кроме того, существенно сокращено время перезарядки.Источник: @SourceName@Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@Ихор яростиУ этого бойца значительно увеличены сила атаки и скорость атаки, и он уничтожает башни!Источник: @SourceName@Эликсир руинЗапас здоровья этого бойца и наносимый им урон башням, а также скорость передвижения ближайших миньонов и наносимый ими урон башням увеличены.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.

(Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
Источник: @SourceName@Эмблема доблестиУ этого бойца увеличено периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Аура эмблемы доблестиУ ближних союзных чемпионов быстрее восстанавливается здоровье.Источник: @SourceName@Ядовитый слипстримСинджед ускоряется при прохождении рядом с чемпионами, увеличивая свою скорость передвижения на @f1@% на @f2@ сек.

От одного чемпиона можно ускориться не чаще, чем раз в @f3@ секунд.
Усиленный знак старшего драконаЕсли цель - не башня, дополнительно наносит 90 (+60 за каждый заряд усиления стихийных драконов) чистого урона в течение 3 сек. Также усиливает эффекты действующих знаков драконов на 100%.Источник: старший драконУсилениеСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Зачарованная ледяная стрелаЭтот боец заморожен.Источник: @SourceName@Сытый пожирательПожиратель этого бойца сыт, и его автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона, а каждая вторая автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.Жажда пожиранияАвтоатаки этого бойца усиливаются при убийстве чемпионов, больших и эпических монстров. Сейчас они дополнительно наносят @f1@ магического урона.ПироманияСледующее заклинание Энни оглушит врага.Источник: @SourceName@ЭнтропияЭтот боец получает 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@Удар хлыстаСледующий Удар хлыста Эвелинн усилен; он нанесет больше урона и переместит ее к цели.Источник: @SourceName@Удар хлыстаСкорость передвижения Эвелинн увеличена.Источник: @SourceName@Демоническая теньЕсли Эвелинн не атакует и не применяет умения в течение @f1@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. При получении урона от чемпионов Эвелинн сбрасывает с себя Демоническую тень на @f9@ сек.

Демоническая тень: если у Эвелинн меньше @f5@ (+@f6@) здоровья, она восстанавливает себе @f3@ здоровья в секунду. Начиная с 6-го уровня, Демоническая тень также дает маскировку.

Маскировка: Эвелинн скрыта от врагов. Она может быть раскрыта находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
Демоническая теньЭвелинн окутана Демонической тенью.Источник: @SourceName@Всплеск ненавистиЭвелинн может применить Всплеск ненависти до 3 раз.Источник: @SourceName@Всплеск ненавистиЭта цель получит дополнительный урон от следующих 3 умений или атак Эвелинн.Источник: @SourceName@СкрытностьЭвелинн может быть обнаружена только находящимися рядом вражескими чемпионами или при помощи истинного видения.Источник: @SourceName@ОбольщениеЭвелинн прокляла свою цель. Следующие атака или умение Эвелинн, примененные после задержки, очаруют цель и уменьшат ее сопротивление магии.Источник: @SourceName@ОбольщениеУ этого бойца снижено сопротивление магии.Источник: @SourceName@Наследие Барона НашораСила атаки, сила умений, а также периодическое восстановление здоровья и маны этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@Призвание ПалачаЭтот боец накладывает проклятие Опасная рана на чемпионов, которых он бьет.Источник: @SourceName@ИзнурениеЭтот боец не может попасть по цели физическими атаками.Источник: @SourceName@Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг ботов летают звезды Аурелиона Сола, наносящие магический урон всем, с кем они столкнутся.Источник: ТимоПроклятье: БардОтсрочка неизбежного Барда случайно падает с небес! Все бойцы и башни, оказавшиеся в области ее действия, на 2,5 секунды поместятся в стазис.Источник: ТимоПроклятье: Горящие кустыВсе кусты на карте охвачены пламенем и наносят магический урон всем, кто в них окажется.Источник: ТимоПроклятье: Сверхслепящие дротикиГигантские дротики летают по всей карте, нанося урон и сверхослепляя всех, в кого попадут.Источник: ТимоПроклятье: Картус (Победа над смертью)Боты случайно становятся неуязвимыми и невозможными для выбора в качестве цели. Но, в отличие от Картуса, они при этом все равно могут передвигаться и использовать умения!Источник: ТимоПроклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Призывает призрачную копию каждого чемпиона, помогающую ботам атаковать их! Что еще хуже, после смерти они появятся вновь.Источник: ТимоПроклятье: Райз (Искривление пространства)Боты открывают под чемпионами порталы Искривления пространства Райза, которые ведут за спины этих ботов.Источник: ТимоПроклятье: Электризованные башниВаши башни периодически выпускают электрические разряды в стоящих рядом чемпионов вашей команды, нанося им чистый урон.Источник: ТимоПроклятье: Ясуо (Стена ветра)Боты случайно подготавливают и выпускают стены ветра, которые блокируют все выстрелы вашей команды.Источник: ТимоПоджог (ослабленный)Тимо решил, что Поджог Брэнда был слишком горячим, поэтому он наложил на него ограничение по урону и сократил радиус взрыва.
А вот у кошмарного бота Брэнда таких ограничений нет. Какая наглость!

"Ну да, тебе не показалось. Тут действительно жарковато."
Источник: ТимоПобеда над смертью (побежденная)Тимо посчитал Победу над смертью Картуса слишком вызывающей, поэтому он значительно снизил урон этого чемпиона, когда тот пытается победить смерть.

"Это имеет значение только когда вы умираете, так что просто перестаньте умирать."
Источник: ТимоПривет из Икатии (неприветливый)Тимо не любит приветы, особенно если это Ког'Мао со своим Приветом из Икатии, поэтому он снизил урон этого умения.

"Кому понравится привет с того света? Даже с этого света они не всегда приятны."
Источник: ТимоПосмертный триумф (поверженный)Тимо считает Посмертный триумф Сиона слишком пафосным, поэтому он снизил урон этого чемпиона, пока тот бушует в виде зомби.

"Тот, кто позволил себя убить по собственной глупости, не заслуживает триумфа."
Источник: ТимоПроклятье: Акали (Покров сумерек)Боты создают дымовые завесы, спрятавшись в которых они становятся невидимыми. Они ненадолго выходят из невидимости во время атаки или использования умения.Источник: ТимоПроклятье: Дьявольские двойникиБоты принимают облик Дьяволенка Тимо, если не получали урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: ТимоПроклятье: Пантеон (Защита Эгиды)Боты окружены щитом, поглощающим урон от следующей автоатаки чемпиона или башни. Они вновь получают щит после четырех автоатак или использованных умений.Источник: ТимоПроклятье: Шако (Галлюцинация)Когда у бота оказывается меньше 40% здоровья, он создает собственную копию. После смерти клон взрывается, нанося магический урон ближайшим врагам.Источник: ТимоПроклятье: Синджед (Ядовитый след)Боты оставляют за собой облака ядовитого газа. Оказавшись в них, чемпионы отравляются, со временем получая магический урон.Источник: ТимоПроклятье: Варвик (Запах крови)Когда у чемпиона оказывается меньше 50% здоровья, скорость передвижения всех ближайших ботов увеличивается и они получают обзор раненного чемпиона.Источник: ТимоРазрывной снарядЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@Подрывные патроныЭтот боец наносит урон по площади вокруг цели.Источник: @SourceName@Око буриПоглощает следующие @f1@ ед. входящего урона и получает дополнительную силу атаки.Источник: @SourceName@СтрахЭтот боец паникует, беспорядочно перемещаясь и игнорируя все приказы.Источник: @SourceName@Пожирание (@Stack@)Этот боец вырос, приобретя @f1@ дополнительного здоровья.
  • Прожевано миньонов: @f2@
  • Слопано питомцев: @f3@
  • Съедено монстров: @f4@
  • Пожрано драконов: @f5@
  • Проглочено эпических монстров: @f6@
  • Поглощено чемпионов: @f7@
  • Источник: @SourceName@Несокрушимая воляАлистар почти невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@ТрепетКогда Фиддлстикс начнет передвигаться, его скорость передвижения увеличится на @f1@%.Источник: @SourceName@ТрепетСкорость передвижения Фиддлстикса увеличена.Источник: @SourceName@ТрепетКогда Фиддлстикс стоит неподвижно или подготавливает свои умения в течение 1.5 сек., он получает эффект Трепета. Обездвиживающие эффекты контроля сбрасывают этот таймер.

    Трепет увеличивает скорость передвижения на @f1@% на 1.5 сек. после начала движения Фиддлстикса.
    Завеса кровопускателяСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры уменьшит скорость передвижения цели.Источник: @SourceName@Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры нанесет критический урон.Источник: @SourceName@Мастер клинкаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Фиорой.Источник: @SourceName@Всплеск скорости передвиженияСкорость передвижения Фиоры увеличена.Источник: @SourceName@Танец дуэлянтаФиора поразила слабое место врага, и ее скорость передвижения увеличена.
    Источник: @SourceName@ШквалЗДЕСЬ БУДЕТ ТЕКСТИсточник: @SourceName@Готовность ВыпадаФиора может сделать Выпад второй раз.Источник: @SourceName@ВыпадСкорость передвижения Фиоры увеличена.Источник: @SourceName@Пассивное умение ФиорыКогда Фиора поражает помеченную цель, она наносит урон, а ее скорость передвижения увеличивается.Источник: @SourceName@Дерзкий вызовФиора бросила вызов врагу и в течение короткого времени должна поразить его 4 слабых места или убить его.

    Если ей это удастся, вокруг врага на несколько секунд возникнет область, восстанавливающая здоровье ее союзникам.
    Источник: @SourceName@Заряды [R] ФиорыВременный текст для тестирования.Источник: @SourceName@Дерзкий вызовФиора одержала победу, и здоровье ее союзников, находящихся поблизости, восстанавливается.Источник: @SourceName@Дерзкий вызовФиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона. При этом, когда она находится рядом с целью, ее скорость передвижения увеличивается.

    Если Фиора поражает все четыре слабых места цели или поражает хотя бы одно из них до того, как цель умрет, вокруг врага на несколько секунд возникает область, восстанавливающая здоровье Фиоры и ее союзников.
    Источник: @SourceName@ПарированиеФиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля.Источник: @SourceName@Парализующее парированиеВРЕМЕННЫЙ ТЕКСТИсточник: @SourceName@ПарированиеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Пламя великого драконаАвтотаки этого бойца накладывают эффект горения, нанося урон по цели в течение 5 секунд.Источник: @SourceName@Метка претендентаТеперь ваш черед идти в атаку! В следующий раз, нанося урон чемпиону, вы дополнительно нанесете адаптивный урон в размере 20% от его текущего запаса здоровья.Баловство / ОбманНастоящий акробат!Источник: @SourceName@Морской трезубецАвтоатаки Физза наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Проворный боецЛовкость Физза позволяет ему проходить сквозь бойцов и получать на @f1@ меньше урона от автоатак.Ловля на живцаФизз пометил этого бойца рыбой! Надвигается что-то очень голодное...Источник: @SourceName@Заряженный Морской трезубецСледующая автоатака Физза дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@Мгновенная заморозкаАнивия дует ледяным ветром с помощью своих крыльев.Источник: @SourceName@УжасЭтот боец бежит в ужасе и игнорирует все приказы.Источник: @SourceName@БросокЭтот боец был подброшен Синджедом.Источник: @SourceName@Проточная водаСкорость передвижения и восстановление маны этого бойца увеличены, когда он находится в реке.Источник: @SourceName@Сила природыЭтот боец восстанавливает 0.35% от его максимального значения здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@Выброс силы (@Stack@)После 6 использованных рядом с Кассадином умений он сможет произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@Готовность к Выбросу силыКассадин может произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@УкреплениеЭто строение является временным укреплением, будучи невосприимчивым к повреждениям и быстрым нападениям.Источник: @SourceName@Аура Ледяного сердцаСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Колоссальный ударКаждые @f2@ сек. следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам дополнительный магический урон в размере @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @f4@ сек.
    Колоссальный ударГалио при следующей автоатаке нанесет магический урон по площади.Появление герояГалио защищает союзника, находящегося в беде.Источник: @SourceName@Щит ДюранаЭтот боец получает значительно меньше урона.Источник: @SourceName@Перезарядка щитаГалио перезаряжает свой щит. Получение урона сбрасывает перезарядку щита.Источник: @SourceName@Антимагический щитГалио защищен от магического урона.Источник: @SourceName@Серебряные змеиЗа 500 серебряных змей в магазине можно купить улучшение Пушечного обстрела.Источник: @SourceName@Пороховая бочкаГангпланк может взорвать эти бочки, чтобы нанести урон всем окружающим врагам и замедлить их.Источник: @SourceName@КонтузияСкорость передвижения этого бойца уменьшена взорвавшейся пороховой бочкой Гангпланка.Источник: @SourceName@ПиратАрр! Я злобный Пират!Источник: @SourceName@Испытание огнемРаз в @f3@ сек. саблю Гангпланка охватывает пламя, и при следующей автоатаке она поджигает цель, нанося @f1@ (+@f2@) дополнительного чистого урона в течение 2.5 сек. (башням наносится в два раза меньше урона) и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на 30% на 2 сек.

    При уничтожении пороховой бочки сабля Гангпланка также воспламеняется, а скорость передвижения самого Гангпланка увеличивается.

    Аррргумент не активирует эффект Испытания огнем.
    Испытание огнемЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени.Испытание огнемСкорость передвижения Гангпланка увеличена.Пушечный обстрелЭтот боец попал под град ядер, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Пушечный обстрел: Боевой духСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Пушечный обстрелСтрельба по готовности: судно Гангпланка во время обстрела стреляет с возрастающей частотой.
    Дочь смерти: при обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро.
    Боевой дух: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается.
    Источник: @SourceName@ВратаТвистед Фэйт телепортируется.Источник: @SourceName@Пулемет (@Stack@)Броня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@ПулеметГатлинг-пушка Корки стреляет по целям, которые находятся перед ним.Источник: @SourceName@Призрачные ботинкиЭтот боец принял призрачную форму и может проходить сквозь элементы ландшафта – в этом случае он получает дополнительную скорость передвижения и становится скрытым. Кроме того, его нельзя выбрать в качестве цели, и он не может использовать умения.Источник: @SourceName@Скрытый тотемЭтот тотем раскрывает окружающую область.Источник: @SourceName@Скрытый тотем - доступенУ этого бойца есть готовые к установке тотемы.Источник: @SourceName@Всевидящее окоКоманда, уничтожившая данного бойца, получает обзор в области убийства на 90 сек.Источник: @SourceName@Ледяная буряКриофеникс создает снежную бурю, поглощая ману каждую сек.Источник: @SourceName@GlobalEmptyBuffЭтот боец находится под воздействием GlobalEmptyBuff.Источник: @SourceName@ВосторгГнар доволен собой, и его скорость атаки увеличена.Источник: @SourceName@ЯростьГнар очень зол и скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@Ген яростиГнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, на 15 сек. изменяя его показатели и доступный ему набор умений.

    Мини-Гнар: +@f1@ ед. скорости передвижения, +@f2@ ед. дальности атаки, +@f3@% скорости атаки.

    Мега-Гнар: +@f4@ ед. здоровья, +@f5@ ед. брони, +@f6@ ед. сопротивления магии и +@f7@ ед. базовой силы атаки.
    УдаренСкорость передвижения этого бойца уменьшена после поражения бумерангом или валуном Гнара.Источник: @SourceName@ХаосГнар разозлился и подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@Мега-ГнарГнар в ярости.Источник: @SourceName@Нет пути назадГнар скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@УсталостьГнар устал после недавнего превращения и не может накапливать ярость.Источник: @SourceName@ТоропыжкаГнар очень быстро передвигается.Источник: @SourceName@ТоропыжкаЕсли Гнар поразит этого бойца в третий раз, он нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@GougedGouged наносит 10 урона в сек. в течение 10 сек. и не дает цели восстанавливать здоровье.Источник: @SourceName@Пойло со скидкойПосле каждого использования умения Грагас восстанавливает @f1@ здоровья (6% от максимального запаса здоровья). Этот эффект может возникать не чаще одного раза в 8 сек.БочкаГрагас может подорвать бочку.Источник: @SourceName@Пьяный угарПри следующей автоатаке Грагас нанесет дополнительный магический урон по площади.Источник: @SourceName@Пьяное блаженствоГрагас получает меньше урона.Источник: @SourceName@Настоящее мужествоБроня Грейвза увеличена на @f1@.Источник: @SourceName@Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств.
    • Два ствола: Грейвзу приходится периодически перезаряжать дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки дробовика, но зато значительно уменьшает время между выстрелами.
    • 12-й калибр: при автоатаках дробовик выпускает 4 пули. Первая поразившая цель пуля наносит урон, равный @f1@% от силы атаки, а каждая последующая - урон, равный @f2@% от силы атаки. Критические удары увеличивают количество пуль до 6 и урон за каждую пулю на @f4@%. Строениям наносится на @f3@% меньше урона.
    • Картечь: пули не могут пробить цель насквозь, однако миньоны и монстры, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.
    Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств.
    • Два ствола: Грейвзу приходится периодически перезаряжать дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки дробовика, но зато значительно уменьшает время между выстрелами.
    • 12-й калибр: при автоатаках дробовик выпускает 4 пули (при критическом ударе - 8). Первая поразившая цель пуля наносит урон, равный @f1@% от силы атаки, а каждая последующая - урон, равный @f2@% от силы атаки. Строениям наносится на @f3@% меньше урона.
    • Картечь: пули не могут пробить цель насквозь, однако миньоны и монстры, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.
    Источник: @SourceName@Дымовая завесаДальность обзора и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@На изготовкуСкорость атаки Грейвза увеличена.Источник: @SourceName@Страшные раныДействие эффектов лечения этого бойца ослаблено.Источник: @SourceName@ПараличЭтот боец не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем. Он воскреснет, если погибнет.Источник: @SourceName@ПоглотительСкорость передвижения бойца снижена.Источник: @SourceName@Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:

    усилено Возвращение;
    увеличены сила атаки и сила умений;
    существенно увеличена сила ближайших миньонов.
    Источник: убийство Барона НашораДлань БаронаАтака и защита этого бойца усилены за каждого союзного чемпиона неподалеку.Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:

    усилено Возвращение;
    увеличены сила атаки и сила умений;
    окружающие союзные миньоны улучшаются, и их сила увеличивается с каждым находящимся поблизости чемпионом, обладающим Дланью Барона.
    Источник: убийство Барона НашораВзгляд в БезднуЭтот боец недавно подобрал Глаз герольда и теперь может ненадолго призвать герольда для осады вражеских башен.

    Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение.
    Легион герольдаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом под действием Кануна Судного дня, и его атаки обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион под действием Кануна Судного дня неподалекуСтойкостьВремя действия на этого бойца эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено @f1@%.Источник: @SourceName@Ослабленная душаЭтот боец недавно был воскрешен ангелом-хранителем и не может быть воскрешен снова за такое короткое время.Источник: @SourceName@ПризракСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Преследующая маскаЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@Удар головойЭтот боец оглушен и не может производить действия.Источник: @SourceName@Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).

    Выстрел в голову:
    • Автоатаки наносят дополнительный урон в размере @f2@% от силы атаки, который повышается с увеличением шанса критического удара (цели, не являющиеся чемпионами, получают на @f5@% больше урона).
    • При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое.
    Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).

    Выстрел в голову:
    • Автоатаки наносят дополнительный урон в размере @f2@% от силы атаки, который повышается с увеличением шанса критического удара (цели, не являющиеся чемпионами, получают @f5@ урона).
    • При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое.
    Недавно вылеченныйЭтого бойца недавно лечил призыватель. При очередном лечении союзным призывателем будет восстановлено на 50% меньше здоровья.Источник: @SourceName@Зелье здоровьяВосстанавливает здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@Смертоносная фалангаЭтот боец взорвется через @f4@ сек., замедлив окружающих противников.Источник: @SourceName@Аура ужасаЭтот боец получает урон со временем. Любой урон, полученный данным бойцом, исцеляет Гекарима.Источник: @SourceName@Тропа войныСила атаки Гекарима увеличена на @f2@% от его дополнительной скорости передвижения.

    Текущее увеличение силы атаки: @f1@
    Разрушительный рывокГекарим ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака нанесет урон, зависящий от преодоленного им расстояния, и отбросит цель.Источник: @SourceName@В атаку!Следующая атака Гекарима направит его к цели и отбросит врага назад.Источник: @SourceName@БуйствоГекарим может использовать Буйство.Источник: @SourceName@БуйствоС каждым зарядом этого усиления урон Буйства Гекарима увеличивается, а его перезарядка сокращается.Источник: @SourceName@Аура ужасаГекарим поражает ближайших врагов и исцеляется, когда они получают урон.Источник: @SourceName@Время в бутылкеЗилеан преобразует проходящее время и сохраняет его как опыт: @f2@ каждые 5 сек.

    Когда сохранено достаточно опыта, Зилеан может щелкнуть правой кнопкой мыши по союзнику, чтобы поднять его уровень. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта, сколько дает. Перезарядка - 120 сек. Это нельзя сделать, когда Зилеан находится в бою.

    Всего опыта отдано: @f1@
    Запас турелейЧисло турелей Хеймердингера, готовых к установке.Источник: @SourceName@Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @f1@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Эврика!Хеймердингер решил проблему существования живых врагов. Тщательно спланированный эксперимент позволил перевести их в неживое состояние. ВО ИМЯ НАУКИ!Источник: @SourceName@Хекстековая турельТурели Хеймердингера невосприимчивы к вампиризму и магическому вампиризму, однако получают на 40% больше урона от башен и автоатак чемпионов ближнего боя.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, через 8 сек. турели отключаются. Отключенные турели получают удвоенный урон из всех источников.
    Источник: @SourceName@Турель функционируетЭта турель находится достаточно близко к Хеймердингеру, и потому активна.Источник: @SourceName@Быстрее, лучше, сильнееЭффект от следующего умения Хеймердингера значительно усилен.Источник: @SourceName@Улучшенная турель H-28QУлучшенная турель Хеймердингера в строю. Она обладает увеличенным запасом здоровья, невосприимчива к эффектам контроля, заряжает лазер вдвое быстрее, и ее атаки наносят больше урона, замедляют и поражают ближайших к цели врагов.Источник: @SourceName@Улучшенная турель H-28QЭтот боец был замедлен улучшенной турелью H-28Q.Источник: @SourceName@Рывок герольдаЭтого бойца оттолкнул герольд Бездны.УсилениеКлинок поглощает магический урон.Источник: @SourceName@НасыщениеЖажда магической энергии клинка была утолена.Источник: @SourceName@Укус штыкаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Раскрыт Хекстековым чистильщикомЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@ГорецСкорость передвижения и атаки Мастера Йи увеличена, его нельзя замедлить.Источник: @SourceName@Воющий вихрьЖанна может активировать Воющий вихрь, чтобы выпустить вихрь.Источник: @SourceName@Аура Воющей бездны{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    Перезарядка заклинаний призывателя сокращена на 40%
    Восстановление маны увеличено
    Активировано пассивное накопление опыта
    Эффективность лечения, применяемого к союзникам, составляет 50%
    Если поблизости умирает миньон, этот боец получает 5 золота{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Источник: @SourceName@
    Эффективность лечения этого бойца составляет @f12@%.
    Этот боец - чемпион ближнего боя, поэтому его сопротивление магии увеличивается на 10.Аура поединка
    Этот боец:
    наносит на 5% больше урона чемпионам;
    восстанавливает на 15% меньше здоровья при лечении;
    получает на 50% меньше здоровья при повышении уровня;
    получает 40% сокращения перезарядки заклинаний призывателя;
    восстанавливает 0.2% от недостающей маны в секунду;
    может использовать не более двух предметов Дорана одновременно.

    Источник: @SourceName@СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена.Источник: @SourceName@Всего лишь вместилищеЭтот боец является вместилищем и будет атакован ближайшими щупальцами. Кроме того, как вместилище, он время от времени порождает щупальца на ближайших стенах.Источник: @SourceName@Вестница древнего божестваИллаой время от времени взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на стене неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @f1@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

    Атака щупальца наносит @f2@ (+@f3@) (+@f5@) физического урона. Если атака щупальца наносит урон одному или нескольким вражеским чемпионам, Иллаой восстанавливает @f4*100@% от недостающего запаса своего здоровья.

    Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают на 50% меньше урона за каждый удар, кроме первого.
    Щупальца находятся на поле боя, пока их не уничтожат или если Иллаой слишком далеко отходит от них на 1 минуту.
    Прыжок верыВремя перезарядки Жестокого урока Иллаой сокращено.Источник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца была уменьшена.Источник: @SourceName@Жестокий урокПри следующей автоатаке Иллаой совершит рывок вперед, нанеся дополнительный физический урон, и прикажет всем ближайшим щупальцам атаковать цель.Источник: @SourceName@Зараженный тесак: ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Пламя ТибберсаКаждую секунду Тибберс наносит магический урон всем врагам вокруг себя.Источник: @SourceName@Приказ ТибберсуТибберс призван и в течение 45 сек. исполняет приказы Энни.Источник: @SourceName@Innervating LocketЭтот боец восстанавливает 10 маны каждую сек.Источник: @SourceName@Innervating Locket AuraУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Innervating LocketУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Зелье безумияСинджед сильно увеличил свои показатели.Источник: @SourceName@Помеченная цельЕсли Ирелия применит Пульсирующий клинок к этой цели, перезарядка умения сбросится.Источник: @SourceName@Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @f3@ сек. Ее автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона за заряд.

    При накоплении максимального количества зарядов (@f4@) Ионийский пыл также увеличивает скорость атаки на @f2@% и наносит @f6@% урона врагам, защищенным щитами.

    Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
    Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.
    Источник: @SourceName@Ионийский пылСкорость атаки Ирелии увеличена, а при максимальном количестве зарядов ее автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@ОбезоруживаниеЭтот боец не может применять автоатаки.Источник: @SourceName@Дерзкий танецИрелия получает меньше урона.Источник: @SourceName@Медальон Железных СолариВосстановление здоровья этого чемпиона увеличено.Источник: @SourceName@Щит Железных СолариЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@ЗатмениеЭтот боец был недавно защищен щитом Медальона Железных Солари. Если другой союзник наложит на него щит при помощи того же предмета, прочность щита будет меньше на 75%.Источник: @SourceName@НиндзяПрыгающий Ниндзя.Источник: @SourceName@Охотник на пиратовАрр! Я злобный... охотник на пиратов!Источник: @SourceName@Потерянная главаЭтот боец быстро восстанавливает ману.Источник: @SourceName@МеталлизацияУ этого бойца увеличен запас здоровья, но он наносит меньше урона.Источник: @SourceName@Усиление предмета для командных боевБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на указанное число.Источник: @SourceName@БешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании.Источник: @SourceName@Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше здоровья от Искупления.Источник: @SourceName@Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше урона от Искупления.Источник: @SourceName@Расплата АтмыСила атаки этого бойца увеличивается в зависимости от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Регенерация баншиЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@Обоюдоострый стражЭтот боец истекает кровью и получает урон, равный проценту от текущего здоровья.Источник: @SourceName@Жажда КровопийцыКровопийца жаждет новых смертей и разрушений. Прочность щита постепенно уменьшается по мере усиления жажды.Источник: @SourceName@Кровопийца сытКровопийца разбух от поглощенной крови. Этот избыточный запас здоровья блокирует входящий урон, направленный на этого чемпиона.Источник: @SourceName@Леденящая караСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@РаскрытЭтого бойца видно.Источник: @SourceName@Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@Восстановление от зельяЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@Кристаллическая флягаКристаллическая фляга доступна для использования.Источник: @SourceName@Восстановление от зельяЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени.Источник: @SourceName@Жертва мученикаУрон, наносимый этому бойцу, перенаправлен.Источник: @SourceName@Вредоносное восстановлениеЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени. Его автоатаки обжигают врагов, нанося небольшой периодический магический урон.Источник: @SourceName@Вредоносное прикосновениеЭтот боец получает периодический магический урон, из-за того что его атаковал чемпион с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@Этот боец получает периодический магический урон от автоатак врага с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@Вредоносное прикосновениеТанец смертиВходящий урон уменьшает запас здоровья постепенно в течение 3 сек... но смерть всегда возьмет свое.Источник: @SourceName@Клинок дервишаСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.

    Вр-р-рум, вр-р-рум!
    Источник: @SourceName@ОтключенаЭта ловушка отключена и не сработает до окончания действия эффекта.РегенерацияЭтот боец восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@Ночной охотникЭтот боец только что вышел из тени и нанесет дополнительный физический урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@ДеактивацияЭта башня была отключена и не может атаковать в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@Освобожденное Дикое пламяДикое пламя пожирает монстров, чемпионов и пони.ГорениеЭтот боец горит.НЛП-800Скорость передвижения этого бойца сильно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@ИннервацияЭтот чемпион восстанавливает недостающие здоровье и ману.Источник: @SourceName@Жжется!Наносит периодический магический урон.Охотник на монстровЭтот боец получит меньше золота и опыта за убийство миньонов на линии.Сбор показателей игры в лесуУровень 3 (''первая зачистка'') - показатели: @f3@ сек., здоровья осталось - @f4@%
    Остались ли неизрасходованные зелья (Да = 1 / Нет = 0)? @f5@
    Уровень 4: @f1@ сек.
    Уровень 6: @f2@ сек.
    Уровень 11: @f7@ сек.
    Убитые большие монстры (своя сторона / сторона противника): @f6@ + @f8@ = @f12@ всего

    Показатели ранней и средней стадии игры (сбор информации прекращается после 8 уровня)
    Затраченное на бой с чемпионами время: @f9@
    Проведенное в поле зрения врага время: @f10@
    Количество выполненных Возвращений: @f11@
    Источник: @SourceName@КровотечениеЭтот боец истекает кровью, получая периодический урон, и его местонахождение раскрыто.Источник: @SourceName@Волшебное эхоПри передвижении и использовании умений этот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное число зарядов, следующее использованное им умение, которое наносит урон, поглотит их и нанесет дополнительный урон, также поразив других врагов неподалеку.Источник: @SourceName@Эхо ЛюденаПри передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда Эхо Людена будет полностью заряжено, следующее наносящее урон умение поглотит все заряды и нанесет магический урон цели и ближайшим бойцам.Источник: @SourceName@Высвобождение Дикого пламениКогти Мадреда впитывают энергию при убийствах чемпионов (включая содействия) и больших монстров.РтутьСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.

    Вр-р-рум, вр-р-рум!
    Источник: @SourceName@ВосстановлениеЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@Страж исследователяЭтот тотем показывает ближайшую область.Источник @SourceName@Потеря здоровьяЗдоровье этого бойца похищается, из-за чего он получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@ВосстановлениеЭтот боец восстанавливает здоровье и ману в то время, когда его атакуют нейтральные монстры.Источник: @SourceName@Благословение МикаэляЭтот боец невосприимчив к замедлению и замедляющим эффектам.Источник: @SourceName@Путь МикаэляУспешное снятие эффектов контроля увеличило скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@Гримуар адского путникаЭтот боец недавно поразил противника умением, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@ЯростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Призрачный Танцор - Призрачный вальсСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь других бойцов.Источник: @SourceName@Призрачный Танцор - Линия жизниЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@КарманникЭтот боец недавно обобрал врага и не может сделать это еще раз.
    Получено золота: @f1@
    БраконьерствоМежду браконьерством должно пройти не менее @Effect4Amount@ сек.Источник: @SourceName@ПреодолениеПри движении в сторону врагов скорость передвижения этого бойца увеличивается.Источник: @SourceName@Аура Легиона - ОплотУ этого бойца увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Аура Легиона - ОплотУ находящихся рядом союзных бойцов увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Объятья серафимаЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@Охотник за головамиВаше следующее заклинание, наносящее урон, нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@Охотник за головамиОхотник за головами перезаряжается.Источник: @SourceName@ВызовЭтот боец получает дополнительный чистый урон, когда его поражает автоатакой чемпион, бросивший ему вызов. Кроме того, этот боец наносит бросившему ему вызов чемпиону на 20% меньше урона.Разрушительная караУбийства больших монстров увеличивают урон, который нанесет Кара при использовании ее против вражеских чемпионов.

    Урон чемпионам: @f1@
    Раскрепощенное сердцеМожно использовать Кару против чемпионов.ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Копье Седзина - атака Пробужденного драконаВаша следующая автоатака даст эффект Пробужденный дракон.Источник: @SourceName@Копье Седзина - Пробужденный драконСкорость атаки этого бойца увеличена на 50%. Кроме того, каждая атака сокращает перезарядку его неабсолютных умений на @f1@%.Источник: @SourceName@Призрачная регенерацияЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@СохранениеПри убийстве следующего большого или эпического монстра будет получено золото, равное количеству зарядов Сохранения, но не более 40.Источник: @SourceName@Пламя ЗикаЭтот боец горит, каждую секунду получая магический урон.Источник: @SourceName@Пекло ЗикаАвтоатаки этого бойца дополнительно наносят периодический магический урон.Источник: @SourceName@Морозное пламяРазрушительная гармония льда и огня наносит магический урон ближайшим врагам.Источник: @SourceName@Метель ЗикаЭтот боец замедляет ближайших врагов.Источник: @SourceName@Заточка СтатиккаЭтот боец усиливает свою следующую атаку.Источник: @SourceName@Заточка СтатиккаЭтот боец накапливает электрический заряд. При полной зарядке его следующая автоатака поразит до 4 врагов, нанеся дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@ЗарядкаЭтот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное количество зарядов, следующая автоатака активирует дополнительные эффекты, зависящие от того, какие предметы или руны заряжаются.Источник: @SourceName@Мародерская караСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена и быстро уменьшается.Энергия Зз'ротаСила атаки и сила умений этого бойца увеличиваются при нахождении рядом с союзными вратами Бездны.Добыча повелителя БездныЭтот боец недавно был помечен владельцем порождения Бездны как добыча. Он получает уменьшенный урон от всех порождений Бездны, не принадлежащих этому владельцу.СпуртСкорость передвижения этого бойца увеличивается при движении рядом с башнями.Проклятье призракаЭтот боец замедлен и виден команде противника.Источник: @SourceName@Проклятие призракаЭтот боец замедлен и виден вражеской команде.Источник: @SourceName@Высвобождение Дикого пламениДикое пламя вырвется из фонаря после 30 убийств чемпионов (включая содействия) или больших монстров.Вестник огняАвтоатаки этого бойца усиливаются огнем, если связанный с ним союзник применяет абсолютное умение.Источник: @SourceName@Вестник морозаКогда этот боец применяет абсолютное умение около связанного с ним союзника, вокруг него образуется снежная буря.Источник: @SourceName@Посадка семянЭтот боец защищен щитом.Источник: @SourceName@Друг лесаИверн не может атаковать никаких монстров, кроме эпических. При нажатии на лесных монстров он высаживает рощу, которая разрастается в течение @f6@ сек. На создание каждой рощи уходит @f10@ здоровья и @f11@ маны.

    Когда роща полностью созреет, на нее можно будет нажать вновь, чтобы освободить живущих в ней монстров, получив за них опыт и золото. Использование Кары на роще мгновенно освобождает живущих в ней монстров.

    Начиная с 5-го уровня, если Иверн освобождает усиливающего монстра, то создает дополнительное усиление для союзного чемпиона. Если союзник убивает усиливающего монстра, усиление остается у Иверна.
    Друг лесаИверн выращивает рощу вокруг этого лагеря монстров.Источник: @SourceName@ОбездвижениеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Маргаритка!Маргаритка избивает этого бойца.Источник: @SourceName@Маргаритка крушить!Этот боец подброшен.Источник: @SourceName@Маргаритка!Маргаритка помогает Иверну.Источник: @SourceName@Создатель кустовАвтоатаки Иверна дополнительно наносят урон.Источник: @SourceName@Шут из коробкиЭтот боец атакует ближайших врагов.Источник: @SourceName@Удар циклонаЭтот боец увеличил силу атаки.Источник: @SourceName@КатаклизмДжарван IV совершает прыжок. После его приземления образуется кратер, и цель окажется окружена непроходимым валом.Штандарт ДемасииСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Удар драконаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Удар драконаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Золотая эгидаДжарван IV защищен щитом, который может поглотить @f1@ урона.Источник: @SourceName@Поступь войныПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон в размере @f2@% от текущего запаса здоровья последнего (но не более 400 урона). Этот эффект может возникать в отношении одной и той же цели не чаще одного раза в @f1@ сек.Поступь войныЭтот боец был поражен Поступью войны Джарвана IV и не может быть повторно поражен этим умением в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@Удар драконаЭтот боец был поражен Джарваном IV, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@Броня и сопротивление магии Джакса увеличены.УклонениеДжакс уклоняется ото всех автоатак и получает меньше урона от умений, действующих по площади.Источник: @SourceName@Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой. Этот эффект суммируется до 8 раз, и его заряды спадают по очереди.Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой (эффект суммируется до 8 раз).Источник: @SourceName@Град ударовСкорость атаки Джакса увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Град ударовСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Врата ускоренияСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@ГиперзарядСкорость атаки Джейса значительно увеличена на следующие несколько автоатак.Источник: @SourceName@Ртутный молот: ЗаряженСледующая атака Джейса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Ртутная пушка: ЗаряженаСледующая атака Джейса снизит вражескую броню и сопротивление магии. Источник: @SourceName@Ртутная пушкаБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Ртутная пушкаВооружение Ртутная пушка: дальний бой.Источник: @SourceName@Ртутный молотВооружение Ртутный молот: ближний бой.Источник: @SourceName@Электрическое полеДжейс наносит магический урон всем ближайшим врагам.Источник: @SourceName@Ловушка-лотосЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет и замедлит всех окружающих бойцов, а затем через некоторое время взорвется вихрем зазубренных лепестков.Источник: @SourceName@Ловушка-лотосЭтот боец замедлен ловушкой Джина, и, если он не отойдет на безопасное расстояние, ему будет нанесен большой урон.Источник: @SourceName@Шепот
    Смерть в 4 актах: скорость атаки ружья Джина постоянна (@f5@), и из него можно сделать четыре выстрела до перезарядки. Четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон, равный @f9@% от недостающего запаса здоровья цели.

    Важно каждое мгновение: шанс критического удара и дополнительная скорость атаки имеют особый эффект:
    • сила атаки увеличена на @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) от общей силы атаки);
    • критические удары наносят на @f10@% урона меньше, однако увеличивают скорость передвижения Джина на @f15@% (+@f6@%) на 2 сек.
    Заключительная сценаСледующий выстрел этого бойца будет критическим и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Совершенство!Этот боец недавно нанес критический урон, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Попался!Этот боец раскрыт ловушкой Джина или его абсолютным умением.Источник: @SourceName@УвечьеСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена абсолютным умением Джина.Источник: @SourceName@ПредзнаменованиеЭтот боец обездвиженИсточник: @SourceName@ВзбудораженнаяА вы еще думали, что с Вай было трудно...Источник: @SourceName@Поймай меня, если сможешь!Кейт и Вай гонятся за вами. Вот это веселуха!

    Облапошено полицейских: @f1@
    Поймай меня, если сможешь!Джинкс опять нарушает общественный порядок. Как же она надоела...

    Преступников поймано: @f1@
    Горю!Этот боец попал в огонь Джинкс и получает магический урон.Источник: @SourceName@Огненный кусакаЭто огненный кусака. Не вставай на него.Источник: @SourceName@Попался!Этот боец встал на огненного кусаку и был обездвижен. Он почти наверняка горит.Источник: @SourceName@МанияДжинкс очень взбудоражена, что увеличивает ее скорость передвижения и атаки.Источник: @SourceName@Бодрячком!Если команда уничтожает строение либо убивает чемпиона или эпического монстра, которым Джинкс нанесла урон за последние 3 сек., на @f2@ сек. ее скорость передвижения увеличивается на 175% (эффект ослабевает со временем), а общая скорость атаки - на @f1@%.

    Во время действия эффекта Джинкс может превысить предел скорости атаки.
    Ракетница СкелетницаДжинкс пользуется ракетницей. На выстрелы тратится мана, однако ракеты летят дальше и наносят урон по площади.Источник: @SourceName@Пулемет Пыщ-ПыщДжинкс пользуется пулеметом. Автоатаки увеличивают ее скорость атаки.Источник: @SourceName@На полных оборотахСкорость атаки пулемета Джинкс увеличена.Источник: @SourceName@Пиу!В этого бойца попала Джинкс из своего шокера. Команда Джинкс может видеть его.Источник: @SourceName@НетерпениеЕсли терпение монстра истощилось, он будет игнорировать всех врагов, начнет восстанавливать здоровье и попытается вернуться в свой лагерь. Лесные монстры вновь обретают терпение, вернувшись в лагерь.

    Монстры теряют терпение, если не могут найти цель, вынуждены переключиться на другую цель или если текущая цель находится слишком далеко от лагеря. (Измеряется длина пешего маршрута до лагеря, а не прямой линии до него.)
    Источник: @SourceName@Чародейский клинокПри следующей автоатаке этот боец нанесет дополнительный магический урон цели. Если цель - монстр, дополнительный магический урон также будет нанесен всем врагам вокруг нее.Источник: @SourceName@ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный магический урон и приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@СверхзарядСкорость передвижения Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@СверхзарядСкорость атаки Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@Развитие: СверхзарядТеперь при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой.Источник: @SourceName@СверхзарядКай'Са невидима для вражеских бойцов.Источник: @SourceName@Вторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @f4@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) за заряд). При накоплении @f10@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @f3@ (+@f6@)% от недостающего здоровья цели (не более @f8@ урона монстрам).

    Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @f9@ заряд плазмы.

    Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона.
    Едкая плазмаКай'Са наносит этому бойцу дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Развитие: Дождь ИкатииДождь Икатии теперь выпускает дополнительные снаряды.Источник: @SourceName@Охотничий инстинктЩит защищает Кай'Су от урона.Источник: @SourceName@Ловчая из БездныКай'Са обладает истинным видением этого бойца.Источник: @SourceName@Развитие: Ловчая из БездныЛовчая из Бездны теперь активирует больше зарядов пассивного умения при попадании. Кроме того, при попадании по чемпиону перезарядка умения сокращается.Источник: @SourceName@Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. этот боец и Калиста наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

    Используя Зов судьбы, Калиста может призвать этого бойца к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.Источник: @SourceName@Клятва верностиЭтот боец получил урон от Клятвы верности и не может быть повторно поражен этим умением в течение 10 сек.Источник: @SourceName@Клятва верностиЕсли Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).Источник: @SourceName@РаздираниеКопья этого чемпиона застряли в теле жертвы.Источник: @SourceName@РаздираниеВ теле этого бойца застряло копье.Источник: @SourceName@Боевая готовностьЕсли во время выполнения автоатаки или использования Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она делает прыжок в указанном курсором направлении.Боевая готовностьЕсли во время автоатаки или при использовании Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она прыгает в указанном курсором направлении после броска копья.

    Дальность прыжка зависит от уровня ботинок.

    Автоатаки Калисты имеют следующие особенности:
    • они не могут быть отменены;
    • если цель покидает зону видимости, Калиста промахивается;
    • их урон равен только 90% от общей силы атаки.
    Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @f1@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в 10 сек.).

    Используя Зов судьбы, Калиста может призвать давшего Клятву верности чемпиона к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.
    Источник: @SourceName@Клятва верностиСоюзник находится в зоне действия умения.Источник: @SourceName@ПодбрасываниеЭтот боец подброшен в воздух!Источник: @SourceName@Зов судьбыПри щелчке любой кнопкой мыши этот боец летит в указанном курсором направлении, подбрасывая в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@Зов судьбыПринесший Клятву верности союзник выбирает, куда полететь, чтобы подбросить в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@ОбнаружениеВы были обнаружены духом-хранителем Калисты, и ваше местоположение будет раскрыто вражеской команде в течение следующих 4 сек.Источник: @SourceName@Сфера доверияПоглощает урон и приносит золото создателю щита.Источник: @SourceName@МантраСледующее умение Кармы будет усилено и получит дополнительный эффект.Источник: @SourceName@МантраКарма может использовать Мантру для усиления своего следующего базового умения.Источник: @SourceName@МантраСледующее умение Кармы будет усилено.Источник: @SourceName@Перезарядка МантрыМантра перезаряжается.Источник: @SourceName@Узы духаСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@ОбновлениеУрон, нанесенный этому бойцу, восстанавливает здоровье Кармы.Источник: @SourceName@Разгорающийся огоньВремя перезарядки Мантры сокращается на @f1@ сек. каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений, и на @f2@ сек. каждый раз, когда она наносит ему урон автоатакой.Источник: @SourceName@ВоодушевлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Внутреннее пламяСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Сила духаЭтот боец светится от переполняющей его энергии.Источник: @SourceName@ВоодушевлениеЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Духовная связьЭтот боец связан с Кармой, и он будет обездвижен, если не разорвет связь.Источник: @SourceName@ОковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ОсквернениеКартус расходует свою ману и наносит урон окружающим врагам каждую секунду.Источник: @SourceName@РеквиемЭтому бойцу скоро будет нанесен урон.Источник: @SourceName@НенасытностьВремя перезарядки умений Катарины сокращается на 15 сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних 3 сек.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @f1@ (+@f2@) (+@f3@) магического урона.
    ПодготовкаСкорость передвижения Катарины увеличена, пока кинжал находится в воздухе.Источник: @SourceName@Форма Сумеречного убийцыКаин готов стать Сумеречным убийцей.Шаг в сумеркиКаин может проходить сквозь элементы ландшафта. Если он вступит в бой, продолжительность эффекта сократится.Источник: @SourceName@Коса даркиновНанося урон вражеским чемпионам, Каин усиливает свою косу теневой магией. В течение короткого времени после этого он наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@Теневая интервенцияВ этого бойца вселился Каин. Пока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Теневая интервенцияПока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Форма даркинаКаин готов стать даркином.Скачок напряжения (@Stack@)Кеннен произведет особую атаку, когда накопит 4 заряда.Источник: @SourceName@Скачок напряжения (@Stack@)Каждая 5-я автоатака Кенненa наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури.Источник: @SourceName@Скачок напряженияСледующая автоатака Кеннена нанесет дополнительный урон и наложит Знак бури.Источник: @SourceName@Молниеносный рывокКеннен не может атаковать, но у него увеличивается скорость передвижения. Он также наносит урон любому врагу, которого касается.Источник: @SourceName@Молниеносный рывокСкорость атаки Кенненa увеличена.Источник: @SourceName@Знак бури (@Stack@) Этот боец будет оглушен, если накопит 3 Знака бури.Источник: @SourceName@Поражение молниейЕсли этот боец будет снова оглушен Знаком бури, продолжительность оглушения будет меньше обычной.Источник: @SourceName@Убийственный вихрьВокруг Кеннена бушует буря, которая наносит урон всем врагам поблизости и накладывает на них Знак бури.Источник: @SourceName@Развитые КрыльяДальность Прыжка увеличена на 200, и при убийстве вражеского чемпиона или содействии время перезарядки этого умения обнуляется.Источник: @SourceName@Охота началась!Ка'Зикс должен убить Ренгара первым, чтобы стать самым опасным хищником (содействия засчитываются).

    ''Я вырос и адаптировался с тех пор, как забрал его глаз. Скоро я пообедаю львом!'' - Ка'Зикс
    Поражение!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник.Поражение!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника.Охота началась!Ренгар должен убить Ка'Зикса первым, чтобы стать самым лучшим охотником (содействия засчитываются).

    ''Этому проклятому монстру удавалось уходить от меня слишком долго. Я заполучу его голову!'' - Ренгар
    Победа!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника.Победа!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник.Невидимая угрозаБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

    Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему @f1@ (+@f2@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @f3@% на 2 сек.
    Невидимая угрозаПри следующей автоатаке против вражеского чемпиона Ка'Зикс нанесет ему дополнительный магический урон и замедлит.Источник: @SourceName@Вкус страха (изолированные цели)Вкус страха наносит дополнительный урон целям, изолированным от своих союзников.Источник: @SourceName@Развитые Когти ЖнецаВремя перезарядки Вкуса страха сокращается при атаке изолированных целей; кроме того, дальность поражения этого умения и дальность атаки увеличены.Источник: @SourceName@Атака из БездныКа'Зикс может повторно стать невидимым.Источник: @SourceName@Развитый Адаптивный камуфляжПродолжительность действия Атаки из Бездны увеличена, и ее можно использовать еще раз.Источник: @SourceName@Вне бояКа'Зикс находится вне боя.Источник: @SourceName@Атака из БездныКа'Зикс невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Развитые Шипованные наростыТеперь Шипы Бездны стреляют тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов. Замедление усиливается против изолированных целей.Источник: @SourceName@Развитые Шипы БездныЭтот боец замедлен Ка'Зиксом. Замедление усилено против изолированных бойцов.Источник: @SourceName@Шипованные наростыКа'Зикс видит вас.Источник: @SourceName@Всепоглощающий ужасЕсли Овечка продолжит атаковать этого бойца, на него набросится Волк, нанеся огромный урон.Источник: @SourceName@Всепоглощающий ужасСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Знак Киндред@SourceName@ несет на себе Знак Киндред. Если Киндред убьют его или окажут содействие в убийстве, они получат усиление. Источник: @SourceName@Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред. Если они убьют его или окажут содействие в убийстве, они станут сильнее.Источник: @SourceName@Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред.Источник: @SourceName@Знак КиндредКиндред завершили охоту @f1@ раз (-а), усилив свои базовые умения.Источник: @SourceName@Знак КиндредКиндред пометили этого бойца в качестве жертвы. Охота скоро начнется.Источник: @SourceName@Знак КиндредОвечка может выбрать чемпиона в качестве цели охоты, щелкнув по его портрету над инвентарем.


    Волк время от времени испытывает чувство голода и начинает охоту на вражеских лесных монстров.

    Если Киндред убивают или помогают убить помеченную цель, охота завершается и их базовые умения усиливаются. За первые @f2@ жертв (-ы) охоты дальность атаки Киндред увеличивается на @f8@. За каждые @f7@ жертв (-ы) охоты после первых @f2@ дальность атаки Киндред увеличивается на @f9@.

    Увеличение дальности атаки: @f3@
    Увеличение скорости атаки Танца стрел: @f4@%
    Увеличение урона Волчьего бешенства от текущего здоровья: @f5@%
    Увеличение урона Всепоглощающего ужаса от недостающего здоровья: @f6@%
    Танец стрелДополнительная скорость атаки Киндред увеличена.Источник: @SourceName@Милость ОвечкиЗдоровье бойцов, находящихся в зоне действия Милости Овечки, не может опуститься ниже 10%.Источник: @SourceName@Энергия охотникаКогда накоплено 100 зарядов, следующая автоатака Киндред восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@Ярость ВолкаВолк атакует врагов на своей территории.Источник: @SourceName@Угодья КиндредЭтот боец находится на территории охоты Киндред, и Овечка может атаковать его с любого расстояния, пока она тоже находится в этой зоне.Источник: @SourceName@Волчий голодЭтот боец изувечен Волком. Его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Угодья КиндредОвечка находится на территории Волка, из-за чего ее дальность атаки значительно увеличивается, пока она не выйдет за пределы зоны.Источник: @SourceName@Король пороКороль поро пришел!

    Король поро поглощает всех поро, бросаемых вражеской командой.
    Он периодически восстанавливает здоровье и ману ближайших союзных чемпионов.
    Союзные чемпионы могут покормить короля поро-снэками, чтобы получить различные эффекты.
    Союзные чемпионы могут использовать заклинание "К королю!", чтобы быстро переместиться к королю поро из любой точки на карте.

    ''Король поро - это легенда. Вымысел. Плод воображения. И он стоит прямо перед вами''.
    Источник: @SourceName@Рыцарский поединокКлед может совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Источник: @SourceName@Рыцарский поединокС этим бойцом могут провести еще один раунд Рыцарского поединка.Источник: @SourceName@Рыцарский поединокСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Кавалерия прибылаСкарл возвращается!Источник: @SourceName@Трусливая ящерица СкарлВерхом: Скарл получает урон вместо Кледа. Когда здоровье Скарл опускается до нуля, она сбегает, оставляя Кледа одного на поле боя. Дополнительное здоровье увеличивает только запас здоровья Скарл.

    Пешком: умения Кледа изменяются. Скорость его передвижения увеличивается на @f3@ при движении ко вражеским чемпионам, но его автоатаки наносят этим чемпионам лишь 80% от обычного урона.

    Клед возвращает мужество Скарл, убивая вражеских чемпионов и миньонов, а также атакуя чемпионов, строения и эпических монстров. Когда мужество Скарл достигнет 100, она вернется к Кледу и увеличит его запас здоровья на @f2*100@%.
    Шаткие нервыСкарл испугалась и не может восстановить мужество.Источник: @SourceName@Капкан на веревкеКлед метко бросил свой капкан. Бегите, пока он не притянет к себе чемпиона и не замедлит его!Источник: @SourceName@Дикая гонка мистера КледаСкорость передвижения союзников значительно увеличивается при движении по оставленному Кледом следу.Источник: @SourceName@Клед и СкарлЛучшие друзья.Источник: @SourceName@В бо-о-ой!!!Прочность щита Кледа увеличивается во время разгона.Источник: @SourceName@Склонность к насилиюСкорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона.Источник: @SourceName@Клятва рыцаряЭтот боец поклялся союзнику в верности.
    Урона перенаправлено: @f1@
    Здоровья восстановлено: @f2@
    Источник: @SourceName@Клятва рыцаряЭтот боец защищен клятвой союзника.Источник: @SourceName@Биомагический обстрелДальность атаки Ког'Мао увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@ГолодКог'Мао недавно использовал Биомагический обстрел. Если он использует его вновь, то замедлится и потеряет здоровье.Источник: @SourceName@РазъеданиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Привет из ИкатииПосле смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 сек. он взрывается, нанося @f1@ чистого урона окружающим противникам.Привет из ИкатииКог'Мао вот-вот взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Привет из Икатии: ПРОЧЬ!!!ПРОЧЬ ОТСЮДА!!!!!!!!!!!!Источник: @SourceName@Живая артиллерияСледующее использование Живой артиллерии потребует больших затрат маны.Источник: @SourceName@Живая артиллерияКоманда Ког'Мао видит этого бойца.Источник: @SourceName@Слизь БездныСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Удар по земле: ПроклятьеСкорость атаки этого бойца снижена.Источник: @SourceName@Предсмертный шепотСила физического и магической урона у данного бойца снижена.Источник: @SourceName@Эфемерные цепиЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@Эфемерные цепиЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и создает свою копию на 8 секунд, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@Копия Эфемерных цепейЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@Копия Эфемерных цепейЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Копия ИскаженияЛе Блан может вернуться на свою фиолетовую метку.Источник: @SourceName@ИскажениеЛе Блан может вернуться на свою желтую метку.Источник: @SourceName@ШквалПосле использования любого умения скорость атаки Ли Сина увеличивается на @f1@%, пока он не проведет две автоатаки. Первая автоатака восстанавливает ему @f2@ энергии, а вторая - @f3@ энергии.Щит рассветаСледующей автоатакой Леона оглушит цель и нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Солнечный барьерБроня и сопротивление магии увеличены.Источник: @SourceName@РаскаленностьМеч Леоны заряжен энергией cолнца. Дальность ее следующей автоатаки увеличена и она дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@Сияние солнцаЛеона отметила вас. Следующая атака ее союзника по вам нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Сияние солнцаАтакующие заклинания помечают цели на @f1@ сек. Атака союзного чемпиона по такой цели рассеет Сияние солнца, но нанесет дополнительно @f2@ магического урона.Клинок зенитаПередвижение невозможно.Источник: @SourceName@Броня Левиафана (@Stack@)Увеличивает здоровье на @f1@
    Накопив 20 зарядов, чемпион получает на 15% меньше урона.
    Источник: @SourceName@Мучения ЛиандриЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@Гроза ЛичейСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон, зависящий от его силы умений.Источник: @SourceName@Иссушающие атакиЭтот призрак украдет часть здоровья цели своей физической атакой.Источник: @SourceName@Ионийская искра: ЗарядкаИонийская искра заряжается автоатаками.Источник: @SourceName@Ионийская искра: ГотовоИонийская искра готова выпустить цепную молнию.Источник: @SourceName@Божественное благословениеШанс этого бойца нанести критический урон равен @f1@% в течение короткого времени или при определенном числе следующих автоатак.Источник: @SourceName@Ледяная тропаЛиссандра может телепортироваться к ледяным когтям.Источник: @SourceName@Ледяной осколокСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Ледяная гробницаЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Ледяная гробницаЭтот боец неуязвим, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Ледяная гробницаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Кольцо морозаЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Из праха в прахСила Грабителя лорда Ван Дамма зависит от состояния алтарей.Источник: @SourceName@Стрелок светаЛюциан сделает двойной выстрел при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@Стрелок светаВ течение 3 сек. после использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.

    Второй выстрел наносит @f1@ урона вражеским чемпионам и строениям и накладывает эффекты при попадании. Миньоны получают полный урон от второго выстрела.
    ОтстрелЛюциан стреляет во время передвижения.Источник: @SourceName@Обжигающее пламяСкорость передвижения Люциана увеличена.Источник: @SourceName@Обжигающее пламяЭтот боец помечен Обжигающим пламенем. Нанося ему урон, Люциан увеличивает свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@''Помощь'' ПикcаЗа этим бойцом следует Пикс, раскрывая его местоположение и продолжая досаждать.

    Эй! Слушай!
    Источник: @SourceName@Помощь ПиксаЗа этим бойцом следует Пикс, защищая его от входящего урона. Когда этот боец атакует врага, Пикс помогает ему вместо Лулу.Источник: @SourceName@Пикс, волшебный спутникПри каждой автоатаке Лулу Пикс выпускает по ее цели залп из 3 зарядов, нанося суммарно @f1@ (+@f2@) магического урона.

    Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.
    Источник: @SourceName@Сияющая стрелаСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@Буйный ростЗапас здоровья этого бойца увеличен, и он замедляет окружающих врагов.Источник: @SourceName@Помощь ЛулуСкорость атаки и передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@ПричудаЭтот боец умиротворен и не может атаковать и использовать умения.

    Он такой милый!
    Источник: @SourceName@СияниеЛюкс заряжена силой света.Источник: @SourceName@Перезарядка СиянияЛюкс накапливает силу света...Источник: @SourceName@ПодрывЛюкс может взорвать свою Светящуюся сингулярность.Источник: @SourceName@ИллюминацияСледующая автоатака Люкс подожжет этого бойца, нанеся ему урон.Источник: @SourceName@ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося им @f1@ (+@f2@) магического урона.Призматические оковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@СияниеЭтот боец заряжен силой света, и его сила умений увеличена.Источник: @SourceName@Завеса звездной пылиЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@Призматический барьерЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам каждую четвертую автоатаку.Источник: @SourceName@УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам следующей автоатакой.Источник: @SourceName@БашняБашни обладают следующими преимуществами:

    Могут видеть невидимых бойцов.
    Имеют 30% пробивания брони.
    Наносят дополнительный урон чемпионам с каждым последующим выстрелом.
    Волшебное зрениеЭтот тотем просматривает территорию вокруг себя и способен замечать невидимых бойцов.Источник: @SourceName@Смерть Разума (@Stack@)Сопротивление магии этого бойца уменьшено на @f1@.Источник: @SourceName@Перезарядка Гранитного щитаГранитный щит восстанавливается.Источник: @SourceName@Удар громаАвтоатаки Мальфита наносят урон врагам в конусе.Источник: @SourceName@Жестокие ударыБроня Мальфита увеличена.Источник: @SourceName@Гранитный щитМальфит создает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Щит создается вновь, если Мальфит не получает урона в течение 10 сек.

    Прочность щита: @f1@
    Источник: @SourceName@Гранитный щитМальфит защищен каменным щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@Гранитный щитЕсли Мальфит не получает урон в течение @f2@ сек., он создает каменный щит, поглощающий @f1@ урона (10% от максимального запаса здоровья Мальфита).Пагубные виденияЭтот боец получает периодический урон. Если он умрет, видения перекинутся на соседнего бойца, а Мальзахар восстановит себе некоторое количество маны. Страдающие от Пагубных видений враги привлекают войдлингов.Источник: @SourceName@Сдвиг БездныЕсли Мальзахар не получает урон или на него не накладывают эффект контроля в течение @f1@ сек., он начинает получать на @f2@% меньше урона, а также становится невосприимчивым к эффектам контроля. После получения урона или блокирования эффекта контроля Сдвиг Бездны продолжает действовать в течение @f3@ сек.

    Урон от миньонов не уменьшается и никак не влияет на Сдвиг Бездны.
    Сдвиг БездныМальзахар невосприимчив к эффектам контроля и получает уменьшенный урон. Урон от миньонов не уменьшен.Источник: @SourceName@Сдвиг БездныСдвиг Бездны перезаряжается. Получение урона от чемпионов или монстров, а также наложение эффектов контроля обновляет время перезарядки этого умения.Источник: @SourceName@Сдвиг Бездны: ОкончаниеСдвиг Бездны заканчивает свое действие.Источник: @SourceName@Зов БездныЭтого бойца заставили замолчать. Он не может использовать умения.Источник: @SourceName@Потусторонняя хваткаЭтот боец парализован.Источник: @SourceName@Потусторонняя хваткаМальзахар испускает поток эссенции Бездны для подавления цели.Источник: @SourceName@Рой Зз'РотаПризывает дополнительного войдлинга при следующем применении Роя Бездны.Источник: @SourceName@Рой БездныКоличество войдлингов, которых Мальзахар может призвать.Источник: @SourceName@БешенствоЭтот войдлинг впал в бешенство, его скорость атаки сильно увеличена.Источник: @SourceName@Заряд маныПри использовании следующего атакующего умения этого бойца сила умений будет увеличена на 100.Источник: @SourceName@Утечка маныАвтоатаки этого бойца тратят его ману.Источник: @SourceName@Зелье маныВосстанавливает ману каждую сек.Источник: @SourceName@Аура: Восстановление маныУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Восстановление маныУ ближайших дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Щит маны активированЩит Блицкранка активирован и поглощает урон, пока держится.Источник: @SourceName@Щит маныКогда у Блицкранка остается менее 20% здоровья, каждые 90 сек. он на 10 сек. активирует щит маны, поглощающий урон, равный 30% от его максимального запаса маны.Maniacal CloakЭтот боец восстанавливает свое здоровье, но тратит ману.Источник: @SourceName@Бросок саженцаЭто боец стал целью разъяренного саженца из кустов!Источник: @SourceName@Вытягивание магииМаокай вытягивает магическую энергию из природы вокруг себя. Раз в @f1@ сек. его следующая автоатака поглощает эту энергию и восстанавливает ему здоровье в размере @f5@ +@f2@ (@f3@% от его максимального запаса здоровья).

    Каждый раз, когда Маокай применяет заклинание или враги применяют заклинание к нему, перезарядка Вытягивания магии сокращается на @f4@ сек.
    Волшебная живицаПри следующей автоатаке Маокай восстановит себе здоровье.Источник: @SourceName@Терновый ударЭтот боец отброшен Маокаем.Источник: @SourceName@Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, обездвиживая всех врагов на пути и нанося им урон.Объятья природыЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@Нестабильные корниЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@Марш проклятыхНасус выпускает поток голодных душ на свою цель.Источник: @SourceName@Ружье стрелкаЭтого бойца видит вражеская команда, он не может увернуться, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@МазохизмСила атаки Доктора Мундо увеличена.Источник: @SourceName@СтимуляцияСопротивление магии Доктора Мундо увеличено.Источник: @SourceName@.Талант: Кровожадность воителяЭтот боец недавно нанес критический удар, поэтому его скорость атаки увеличена и он восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду.

    Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев.
    Источник: @SourceName@ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду, а также восстанавливают свое здоровье. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое.

    Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев.
    Источник: @SourceName@Талант: Кровожадность воителяСледующая автоатака против вражеского чемпиона введет этого бойца в состояние Кровожадности, увеличив его вампиризм.Источник: @SourceName@Талант: Свежая кровьЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@Талант: Проявление слабостиПораженные вражеские чемпионы ослабляются и начинают получать больше урона от союзников обладателя таланта.Источник: @SourceName@Талант: БезжалостностьУрон этого бойца по чемпионам увеличен, пока он не заработает убийство или содействие в убийстве.Источник: @SourceName@Талант: Охотник за головамиУрон этого бойца увеличен за каждого уникального убитого чемпиона.Источник: @SourceName@Талант: Кровожадность воителяСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Талант: Пыл битвыПри автоатаках и использовании умений создаются заряды Пыла, которые увеличивают физический урон, наносимый автоатаками.Источник: @SourceName@Талант: Прикосновение огня смертиПри нанесении урона умениями цели дополнительно наносится периодический магический урон.Источник: @SourceName@Талант: ИсследовательСкорость передвижения этого бойца увеличена в кустах и в реке.Источник: @SourceName@Талант: ОсадникБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены, пока он находится рядом с любой башней или ее обломками.Источник: @SourceName@Талант: НастойчивостьВосстановление здоровья этого бойца увеличено, если он находится на грани смерти.Источник: @SourceName@Талант: БесстрашиеБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Талант: БесстрашиеЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@Талант: Хватка нежитиСледующая автоатака этого бойца против вражеского чемпиона восстановит здоровье и нанесет цели дополнительный урон.Источник: @SourceName@Талант: Хватка нежитиКаждые 4 сек. при нахождении в бою автоатаки похищают у цели здоровье в размере, равном доле от максимального запаса здоровья атакующего.Источник: @SourceName@Талант: Мужество колоссаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@Талант: Мужество колоссаЭтот боец защищен щитом.Источник: @SourceName@Талант: Камнерожденный пактЭтот боец помечен недавно наложенным эффектом, ограничивающим передвижение, из-за чего у атакующих его чемпионов со временем восстанавливается здоровье.Источник: @SourceName@Талант: СкиталецСкорость передвижения этого бойца вне боя увеличена.Источник: @SourceName@Талант: Проявление слабостиЭтот боец получает увеличенный урон от всех вражеских чемпионов, кроме чемпиона, наложившего этот эффект.Источник: @SourceName@Талант: Дар Зеленого отцаСледующая автоатака или наносящее урон умение этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Талант: Дар Зеленого отцаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@Талант: Проклятие черного туманаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@Талант: Проклятие черного туманаЭтому бойцу вскоре будет нанесен урон, зависящий от его недостающего запаса здоровья.Источник: @SourceName@Талант: Приказ повелителя громаПри поражении одного и того же вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или наносящим урон умением в область, где он находится, ударяет молния, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.Источник: @SourceName@Талант: Сила столетийМаксимальный запас здоровья этого бойца увеличен.Источник: @SourceName@Талант: Прикосновение огня смертиЭтот боец объят огнем смерти и он получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@Талант: ПирЭтот боец недавно пиршествовал.Источник: @SourceName@Талант: Благословение ветраБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Двойной ударПри каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона.Талант: Приказ повелителя громаЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@Талант: Шипованный доспехЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@Талант: Пыл битвыСила атаки этого бойца увеличивается с каждой автоатакой по вражескому чемпиону.Источник: @SourceName@Талант: БандитЭтот боец недавно обокрал противника и не может снова обокрасть его.
    Заработано золота: @f1@
    Источник: @SourceName@Талант: Штормовой налетСкорость передвижения и сопротивление замедлению этого бойца увеличены из-за того, что он недавно нанес большой урон.Источник: @SourceName@Талант: Штормовой налетЭто умение перезаряжается.Источник: @SourceName@Талант: Хватка нежитиБудучи в бою,этот боец копит энергию. Когда накоплено достаточно, при следующей автоатаке против вражеского чемпиона он крадет у него часть здоровья.Источник: @SourceName@Талант: Камнерожденный пактЗдоровье этого бойца восстанавливается в течение времени, когда он атакует вражеского чемпиона, чье передвижение недавно было ограничено.Источник: @SourceName@Воля к жизниСила атаки, вампиризм и магический вампиризм этого бойца увеличены до выхода из боя.Источник: @SourceName@МедитацияМастер Йи восстанавливает свое здоровье, получает уменьшенный урон, заряжает Двойной удар и приостанавливает действие Стиля Вуджу и Горца.Источник: @SourceName@МегаклейЭтот боец находится в луже мегаклея, он не может использовать умения перемещения и его скорость передвижения существенно уменьшена.Источник: @SourceName@ПриклеенЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Поглощение душ (@Stack@)Сила умений увеличена на @f1@.
    Когда накапливается 20 зарядов, время перезарядки сокращается на 15%.
    Источник: @SourceName@MindreamЭто боец периодически получает магический урон.Источник: @SourceName@Око БаронаГерольд Бездны уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@УСИЛЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ОТЛАДКИ - Показатели давления миньонов на башниПревосходство в уровне: @f1@
    Дополнительный урон миньонам: @f2@%
    Дополнительное уменьшение наносимого миньонами урона: @f3@
    Источник: @SourceName@Походочка: ПерезарядкаМисс Фортуна получила урон и Походочка перезаряжается.Источник: @SourceName@Время умиратьМисс Фортуна разряжает обойму!Источник: @SourceName@Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона).Поприветствован выстреломПоследняя жертва Мисс Фортуны.Источник: @SourceName@ПоходочкаСкорость передвижения Мисс Фортуны увеличена, пока ее не поразит враг.Источник: @SourceName@Безудержная пальба Скорость атаки Мисс Фортуны увеличена.Источник: @SourceName@Патроны к Ракетному обстрелу @Stack@Корки может использовать Ракетный обстрел.Источник: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Источник: @SourceName@Ракетный обстрел: ПерезарядкаРакетный обстрел перезаряжается.Источник: @SourceName@Ограничение подвижностиУвеличение скорости передвижения уменьшено во время боя.Источник: @SourceName@Пылающий щитЭтот боец получает уменьшенный физический и магический урон.Источник: @SourceName@Пылающий щит ТибберсаСкорость передвижения Тибберса увеличена, но эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@ОбманкаВуконг невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Сокрушительный ударСледующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность. Кроме того, она нанесет дополнительный физический урон и уменьшит броню цели на короткое время.Источник: @SourceName@Сокрушительный ударБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Заоблачная скоростьСкорость атаки Вуконга увеличена.Источник: @SourceName@Каменная кожаБроня и сопротивление магии увеличиваются на @f1@ за каждого вражеского чемпиона неподалеку.ЦиклонСкорость передвижения этого бойца увеличена. Он также будет наносить урон врагам поблизости и подбрасывать их.Источник: @SourceName@Максимум сокровищЭтот боец накопил максимум получаемого за него опыта и золота.Источник: @SourceName@Сбор сокровищОпыт и золото, получаемые за этого монстра, увеличиваются со временем.Источник: @SourceName@Дети могилыЭтот боец несет урон каждую секунду, леча Мордекайзера на величину понесенного урона.Источник: @SourceName@Порабощение драконаЕсли участники команды Мордекайзера убьют этого бойца, Мордекайзер получит над ним контроль.Источник: @SourceName@УзникЭтот призрак находится под контролем Мордекайзерa.Источник: @SourceName@Дети могилы: усилениеМордекайзер взял под контроль дух врага, получив 25% от его дополнительного запаса здоровья (@f3@) и 30% от его силы умений (@f2@).Источник: @SourceName@Пожинатель скорбиЭтот боец покрыт намагниченным металлом. Скорость передвижения этого бойца и Мордекайзера увеличивается при их движении друг к другу. Когда покрытые металлом союзники находятся близко друг от друга, частицы металла начинают кружиться в воздухе и окружающим врагам наносится периодический урон.Источник: @SourceName@Железный человекУмения Мордекайзера требуют затрат здоровья, но при их использовании он окружает себя временным щитом, прочность которого равна @f2@% от нанесенного им магического урона.

  • Максимальная прочность щита - @f1@% от максимального запаса здоровья Мордекайзера.
    Если у щита остается более 25% прочности, каждую секунду он теряет прочность в размере 1.5% от базового запаса здоровья Мордекайзера.
    При поражении миньонов прочность получаемого щита вдвое меньше.
  • Гремящая палицаСледующие три автоатаки Мордекайзера нанесут дополнительный урон, увеличивающийся с каждой последующей автоатакой.Источник: @SourceName@Метка палачаЭтот боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@Подброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Быстрый бегСкорость передвижения Тимо будет увеличена до тех пор, пока он не получит урон от башни или чемпиона.Источник: @SourceName@Быстрый бег: ПерезарядкаТимо получил урон и не может двигаться быстро.Источник: @SourceName@Быстрый бегТимо ускоряется, приобретая экстремальную скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@Отброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@МураманаПоражающие одну цель умения и автоатаки расходуют ману и наносят дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@Проклятье маныВы периодически получаете физический урон.Источник: @SourceName@Кровавая дань (@Stack@)Сила атаки этого чемпиона увеличена на @Effect1Amount@.
    При накоплении @Effect4Amount@ зарядов его скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount*100@%.
    Источник: @SourceName@Аура Земель правосудияЭтот боец:
    быстрее восстанавливает ману;
    пассивно получает опыт;
    при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.
    Источник: @SourceName@По грибыТимо собирает грибы для Ядовитой ловушки.Источник: @SourceName@Благословение Повелительницы морейСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Благословение Повелительницы морейАвтоатаки этого бойца наносят дополнительный магический урон и замедляют цель на некоторое время.Источник: @SourceName@Бурные волныКогда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения увеличивается на 60 (+@f1@) на 1.5 сек.Бурные волныСкорость передвижения этого бойца ненадолго увеличена.Источник: @SourceName@Водяная тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@Приливная волнаСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@Мощь НашораЭтот боец укротил магическую сущность Барона Нашора, и его сила умений увеличена на 35 на 5 сек.Источник: @SourceName@Призрачный огоньБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Вытягивающий ударКаждый раз, когда Вытягивающий удар Насуса убивает вражеского бойца, наносимый им урон увеличивается.

    Текущий дополнительный урон: @f1@
    Источник: @SourceName@Ярость песковПока бушует буря, запас здоровья Насуса увеличен, а перезарядка Вытягивающего удара сокращена. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон и получает дополнительную броню и сопротивление магии (сейчас: +@f1@).Источник: @SourceName@ИссушениеСкорость передвижения и скорость атаки этого бойца уменьшаются со временем.Источник: @SourceName@Под якорем!Этот боец оглушен якорем Наутилуса.Источник: @SourceName@Цель Глубинного зарядаЭтот боец является целью Глубинного заряда Наутилуса, и его преследует ударная волна.

    Лучше держаться от этого бойца подальше.
    Источник: @SourceName@Глубинный зарядЭтот боец был подброшен в воздух и оглушен.Источник: @SourceName@Глубинный зарядЭтот боец был ненадолго подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Ошеломляющий ударПервая автоатака Наутилуса против цели наносит @f1@ физического урона и обездвиживает ее на @f2@ сек.

    Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @f3@ сек.
    На землю!Этот боец временно невосприимчив к Ошеломляющим ударам Наутилуса.Источник: @SourceName@Ошеломляющий ударЭтот боец был поражен Ошеломляющим ударом Наутилуса и ненадолго обездвижен.Источник: @SourceName@Гнев титанаНаутилус защищен поглощающим урон щитом, а его автоатаки накладывают на врагов рядом с его целью эффект периодического урона.Источник: @SourceName@Хлюп-хлюпСкорость передвижения этого бойца уменьшена, но постепенно восстанавливается.Источник: @SourceName@Боль гневаЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@БлизорукостьУ этого бойца снижен радиус обзора, он не может видеть своих союзников.Источник: @SourceName@Пассивное умениеНико может замаскироваться под союзного чемпиона. При применении атакующего умения или получении урона от чемпиона либо монстра маскировка пропадает. (Перезарядка - @f2@ сек.)Источник: @SourceName@Запрет на лечениеЭффективность лечения составляет только @Counter@%.
    Она будет постепенно увеличиваться по ходу игры.

    ''И постановил Урф, величайший из нас, что выживаемость на линии должна быть ниже'', - из 3 главы ''Мантр ламантинов''
    Источник: Урф, ЛамантинПерегрузка щитовЩит этого бойца не может выдержать такого количества потрясности.
    Коэффициент прочности любого щита (от силы атаки, силы умений или запаса здоровья), который этот боец получает не при помощи абсолютного умения, уменьшается на @f1@%.
    Источник: не переживайте, щиты по-прежнему потрясная штука!Клинок пустотыАвтоатаки Кассадина наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Заряженный Клинок пустотыПри следующей автоатаке Кассадин нанесет дополнительный магический урон и восстановит себе ману.Источник: @SourceName@Прилив адреналинаДоктор Мундо восстанавливает @f1@ ед. здоровья (1,5% от своего максимального запаса здоровья) каждые 5 секунд.ОхотаНидали видит всех врагов, на которых охотится.Источник: @SourceName@Крадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, ее скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400 единиц).

    После нанесения чемпиону или монстру урона Броском копья или Ловушкой Нидали в течение 4 сек. охотится на него. При этом она получает Истинное видение, а ее скорость передвижения при движении к нему увеличивается. Кроме того, следующие Добивание или Прыжок против этой цели имеют усиленный эффект.
    ЖертваНа этого бойца охотится Нидали, и он виден ей и ее союзникам.Источник: @SourceName@ОхотникСкорость передвижения Нидали увеличена при движении к вражескому чемпиону, на которого она охотится.Источник: @SourceName@ПроворностьСкорость передвижения Нидали сильно увеличена.Источник: @SourceName@Кошмарная Печальная мумияВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Амуму:
    распространяет свое Отчаяние на ближайших миньонов
    использует Проклятие печальной мумии на еще большую область
    все еще очень грустит
    Источник: ТимоКошмарное Дитя тьмыВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Энни:
    Автоматически Расщепляет ближайших миньонов
    Испепеляет всех ближайших к себе врагов
    после смерти призывает Тибберса, который будет очень недоволен
    обожает своего мишку
    Источник: ТимоКошмарный Великий паровой големВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Блицкранк:
    совершает тройной Ракетный захват
    постоянно использует Ускорение
    распространяет Статическое поле на большую площадь
    нашел сердце?..
    Источник: ТимоКошмарное Пылающее возмездиеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Брэнд:
    создает несколько Столбов пламени вокруг целей
    горит
    злобно выглядит
    Источник: ТимоКошмарный Ужас БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Чо'Гат:
    пассивно получает заряды Пира
    создает несколько Проломов в зависимости от своего размера
    отбрасывает бойцов, пораженных Диким криком
    часто голоден
    Источник: ТимоКошмарный Вольный исследовательВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Эзреаль:
    выпускает несколько Мистических выстрелов за раз
    выпускает несколько Искажений сущности за раз
    выпускает уйму Прицельных залпов за раз
    не нуждается в карте
    Источник: ТимоКошмарный Предвестник гибелиВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Фиддлстикс:
    Истощает здоровье у всех ближайших врагов
    Призывает копии себя, использующие Нашествие воронов
    До смешного плох в отпугивании ворон
    Источник: ТимоКошмарный Скорбный стражВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Галио:
    выпускает несколько Решительных ударов вокруг себя
    создает несколько Праведных порывов
    периодически создает зоны провокации вокруг себя
    летает (или что-то типа того)
    Источник: ТимоКошмарный Одержимый ученыйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Хеймердингер:
    Пассивно устанавливает Эволюционирующие турели H-28G
    Делает так, чтобы Эволюционирующие турели H-28G стреляли в
    нескольких направлениях
    Изменил Хекстек-микроракеты, чтобы они возвращались по линии
    полета
    Изменил Оглушающие гранаты CH-2, чтобы они разлетались на осколки
    после взрыва
    Умнее тебя
    Источник: ТимоКошмарный Ослепительный рассветВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Леона:
    накладывает щит на ближайших миньонов при использовании Затмения
    пассивно создает Затмения вокруг себя
    призывает огромные Солнечные вспышки
    восславляет солнце
    Источник: ТимоКошмарная Волшебница фейВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Лулу:
    Призывает на помощь до пяти Пиксов, волшебных спутников
    для ближайших союзников
    Приказывает всем ближайшим Пиксам использовать Причуду на
    случайную цель вместе с ней
    Увеличивает размер всех ближайших союзных чемпионов при
    использовании Буйного роста
    Знает, какие цвета на вкус
    Источник: ТимоКошмарная Леди сиянияВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Люкс:
    Создает вспышки Сковывания света
    Делает так, чтобы Светящаяся сингулярность создавала
    Сковывания света
    Выпускает несколько Последних искр вокруг себя
    Очень любит смеяться
    Источник: ТимоКошмарный Пророк БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Мальзахар:
    постоянно открывает порталы в Бездну
    пассивно призывает войдлингов на линию
    родился в Шуриме
    Источник: ТимоКошмарный Царь обезьянВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вуконг:
    создает Обманки, отбрасывающие ближайших врагов
    создает Обманки при атаке Верхом на облаке
    создает несколько кружащихся копий при использовании Циклона
    сможет все
    Источник: ТимоКошмарный Падший ангелВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Моргана:
    Создает дополнительные Темные узы
    Создает несколько областей Измученной земли вокруг себя
    Автоматически использует Скачок и помещает в стазис при
    использовании Оков души
    Испытывает проблемы с выпечкой
    Источник: ТимоКошмарное усиление: Покров сумерекНа короткое время этот чемпион создает дымовую завесу. Пока он находится в дыму, он невидим, а его броня и сопротивление магии увеличены. Атака или использование умения на мгновение делают его видимым. Скорость передвижения врагов в дыму уменьшена.Источник: @SourceName@Проклятье: Дьявольские двойникиЭтот бот принимает облик Дьяволенка Тимо, если не получал урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: ТимоПроклятье: Дьявольские двойникиКто бы это мог быть...Источник: точно не он @SourceName@Кошмарное усиление: Защита ЭгидыПосле каждой четвертой автоатаки или использования умения этот чемпион блокирует следующую атаку башни или автоатаку вражеского чемпиона, осадного миньона или большого монстра.Источник: @SourceName@Кошмарное усиление: ГаллюцинацияКогда запас здоровья этого чемпиона становится меньше 40%, он создает свою копию, которая взрывается после смерти, нанося магический урон находящимся неподалеку врагам.Источник: @SourceName@Кошмарное усиление: ГаллюцинацияЭтот чемпион недавно создавал свою копию и в течение некоторого времени не может повторить это действие.Источник: @SourceName@Проклятье: Синджед (Ядовитый след)Этот бот оставляет за собой облака ядовитого газа. Оказавшиеся в них враги отравляются, со временем получая магический урон.Источник: ТимоКошмарное усиление: Запах кровиНа определенном расстоянии этот чемпион чует вражеских чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья.Источник: @SourceName@Кошмарное усиление: Запах кровиЭтого бойца учуял кошмарный бот, теперь все вражеские чемпионы знают о его местонахождении.Источник: @SourceName@Кошмарный Йордлский канонирВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Тристана:
    одновременно атакует две цели
    пассивно накладывает Разрывные снаряды на пораженных миньонов
    отталкивает врагов при приземлении Ракетным прыжком
    обладает увеличенным радиусом отталкивания Вышибного заряда
    в свободное время дрессирует драконов
    Источник: ТимоКошмарный Странник духовВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Удир:
    Периодически помечает лагери монстров как зачищенные
    После задержки призывает неубитых монстров из помеченных лагерей на линию
    Охраняет духов или что-то вроде того
    Источник: ТимоКошмарный Маленький повелитель злаВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вейгар:
    Периодически обрушивает вокруг себя Темную материю
    Обладает увеличенной дальностью использования Злобного удара без
    ограничение на количество пораженных целей
    Ну очень злой
    Источник: ТимоКошмарный НепрощенныйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Ясуо:
    Создает вихри после потери Храбрости; скорость выше,
    когда он находится при смерти
    Получает увеличенную дальность Стремительного клинка
    и быстрее сокращает перезарядку по цели
    Создает копии, использующие Последний вздох,
    когда удаленные враги оказываются в воздухе
    Иногда бывает роботом, иногда - ковбоем, но никогда не будет
    роботом-ковбоем
    Источник: ТимоКошмарный Пастух заблудших душВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Йорик:
    постоянно призывает на свою сторону туманных ходоков
    играет на гитаре
    владеет фамилией
    Источник: ТимоКошмарный Эксперт по хексчаткеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Зиггс:
    оставляет мины на пути прыгающих бомб
    взрывает небольшие бомбы вокруг Страшно большой бомбы
    на этот раз не является виновником торжества
    Источник: ТимоПроворностьСкорость передвижения чемпиона увеличена на 10%.Источник: @SourceName@Вестник закатаПока Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов и его скорость передвижения и сила атаки увеличены.Источник: @SourceName@Сумеречный след Вестника закатаЭтот боец оставляет за собой сумеречный след, усиливающий Ноктюрна, когда тот передвигается по нему.Источник: @SourceName@Невыразимый ужасНоктюрн быстро передвигается к цели, объятой ужасом.Источник: @SourceName@ПаранойяНоктюрн может повторно активировать Паранойю, чтобы наброситься на врага неподалеку.Источник: @SourceName@ПаранойяРадиус обзора этого бойца уменьшен, и он не может видеть союзников.Источник: @SourceName@Покров тьмыСкорость атаки Ноктюрна увеличена.Источник: @SourceName@Барьер Покрова тьмыНоктюрн заблокирует следующее вражеское умение.Источник: @SourceName@Невыразимый ужасЭтот боец получает урон и вскоре будет охвачен ужасом.Источник: @SourceName@Non-CorporealЭтот боец получает уменьшенный урон от физических атак.Источник: @SourceName@Ядовитая ловушкаЭта ловушка взорвется, если вражеский чемпион наступит на нее, и отравит его и всех врагов поблизости.Источник: @SourceName@Ядовитая ловушкаЭтот боец отравлен грибом и периодически получает урон.Источник: @SourceName@Сфера пустотыЭтот боец защищен щитом, поглощающим магический урон.Источник: @SourceName@ЗамораживаниеЭтот боец обездвижен снежной магией Нуну.Источник: @SourceName@Снежковый обстрелПо окончании действия умения этот боец обездвижит врагов поблизости, помеченных Снежным пленом.Источник: @SourceName@Снежный пленЭтот боец помечен Нуну и будет обездвижен Виллумпом, если останется вблизи по окончании действия умения.Источник: @SourceName@Зов ФрельйордаУ этого бойца увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Источник: @SourceName@Зов ФрельйордаПри нанесении урона вражеским чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой скоростью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @f2@% и скорость передвижения на @f1@% на 4 сек.

    Пока Нуну и Виллумп находятся под действием Зова Фрельйорда, их автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @f3@ урона.

    Продолжительность действия суммируется, но для каждой цели эффект может возникнуть лишь раз в 10 секунд.
    Огромный снежный комЭтот боец катит самый большой снежный ком В МИРЕ!Источник: @SourceName@Огромный снежный комЭтот боец подброшен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@Огромный снежный комЭтот боец замедлен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@Стратегический баф стратегической стратегичностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%
    Время перезарядки умений, активируемых предметов и заклинаний призывателя увеличено на 200%
    Анти-стойкость увеличена на 50%
    Скорость передвижения уменьшена на 225
    Время между автоатаками увеличено на 200%
    Критические удары наносят 50% от силы атаки
    150% атак этого бойца наносят критический урон
    Защита от чрезмерной решительности
    Этот боец беззащитен перед последствиями
    Источник: Семь раз отмерь, один отрежьПогоня за кровьюСкорость атаки и смертоносность этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@ЭнтропияАвтоатаки этого бойца уменьшают скорость передвижения врагов на 30% и наносят 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@РаскрытЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@Якорь душМгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей и увеличивает его скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@Завеса ОдинаЭтот боец получает на 10% меньше магического урона и накопил @f1@ магической энергии.Источник: @SourceName@КоррозияАтаки монстров, усиленные орой, разъедают наше защитное снаряжение!В яростиСила этого монстра достигла пика, и он наносит тонны урона!ЭлитаРазмер этого сверхсущества наводит на вас благоговейный страх. Скорее всего, оно поглотило огромное количество оры!ПрокалываниеОни парализованы, и их таскают туда-сюда! Нужно вырубить этого монстра!Золотистый щитЭтот боец защищен щитом, созданным Ринодоном. Он защищен от урона, который наносится из-за щита.Источник: @SourceName@Все за одного
    Создайте четыре точные копии себя.
    +40% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
    +@f1@ скорости передвижения вне боя. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Источник @SourceName@Ярость берсеркаСкорость атаки Олафа увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% здоровья.Зверские ударыСкорость атаки и вампиризм Олафа увеличены. Кроме того, увеличено восстановление здоровья из всех источников (в зависимости от недостающего здоровья).Источник: @SourceName@РагнарёкОлаф невосприимчив к ослаблениям, а его сила атаки увеличена.Источник: @SourceName@Безрассудный замахОлаф получает на 20% больше урона.Источник: @SourceName@На охотуСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов.Источник: @SourceName@Ускоряющее полеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Замедляющее полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Бдительный стражЭтого чемпиона сопровождает шар Орианны, усиливая его защиту.Источник: @SourceName@ШарШар сопровождает Орианну.Источник: @SourceName@Приказ: ЗащитаЭтот чемпион защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@ОшеломлениеЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Обжигающий рывокЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@Живая кузницаОрн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов на любом участке карты.

    Дополнительные улучшения некоторых предметов доступны в магазине как самому Орну, так и его союзникам.

    Орн может создавать предметы в меню кузницы или магазина.
    Живая кузницаНесравненные предметы Орна доступны для покупки!Источник: @SourceName@Вулканический разломСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Зов бога-кузнецаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@ХрупкийЭтот боец стал хрупким. Следующий эффект контроля будет действовать дольше и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@Дыхание вулканаОрн защитил себя щитом.Источник: @SourceName@УскорениеБлицкранк значительно увеличивает свою скорость передвижения и атаки.Источник: @SourceName@ТорможениеСкорость передвижения Блицкранка существенно уменьшена.Источник: @SourceName@БастионБроня и сопротивление магии этой башни увеличиваются в зависимости от количества вражеских чемпионов поблизости.Источник: @SourceName@Pendant of Zephiris+25 к броне / +30 к магическому сопротивлению.Источник: @SourceName@Переключение: хаосПереключение: порядокСледует приказу!Этот боец под командованием чемпиона.Источник: НетФосфорная бомбаЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@Синяя картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и восстановит ману.Источник: @SourceName@Золотая картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и оглушит цель.Источник: @SourceName@Красная картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и замедлит противников в области поражения.Источник: @SourceName@Выбор картыТвистед Фэйт перетасовывает колоду в поисках карты.Источник: @SourceName@Пух Одуванчика провидцаВраги получили истинное видение этого бойца благодаря покрывшему его пуху. Чемпионы быстрее сбрасывают с себя пух.Источник: @SourceName@ОтравленЭтот боец отравлен и периодически получает повреждения от яда.Источник: @SourceName@Ядовитый следСинджед выпускает ядовитый газ.Источник: @SourceName@Железный посолПри следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность атаки увеличена на @f6@, и она наносит @f5@ дополнительного магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

    После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий @f4@ (@f2@% от ее максимального запаса здоровья) урона в течение @f3@ сек. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

    Если пораженный баклером враг погибает, баклер автоматически возвращается к Поппи.
    ПосланиеПри следующей автоатаке Поппи бросит свой баклер.Источник: @SourceName@ЩитПоппи защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@СотрясениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@ЗамахПоппи готовится к мощному удару, который отбросит врагов.Источник: @SourceName@До свиданияНе забыва-а-а-айте меня!Источник: @SourceName@НепреклонностьДополнительные броня и сопротивление магии Поппи от Неколебимой мощи удвоены.Источник: @SourceName@Неколебимая мощьСкорость передвижения Поппи увеличена, и она останавливает вражеские рывки вокруг себя.Источник: @SourceName@Снэк с глазурьюКороль поро бросает льдинки, нанося магический урон.Источник: @SourceName@Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: @SourceName@Кофейный снэкКороль поро подпрыгивает вверх, отбрасывает ближайших врагов и накладывает на себя ослабевающий щит.Источник: @SourceName@Кофейный снэкПриземление короля поро оттолкнуло этого бойца!Источник: @SourceName@Кофейный снэкКороль поро наложил на себя прочный, но ослабевающий щит.Источник: @SourceName@Праздничный набор радужных снэков!Король поро разбрасывает снэки, приманивая поро, которые затем совершают рывок к своему королю, притягивая вместе с собой врагов.Источник: @SourceName@Праздничный набор радужных снэков!Этот боец недавно был поражен поро и в течение короткого времени не может быть поражен вновь.Источник: @SourceName@Праздничный набор радужных снэков!Толпа поро притянула вас к королю поро.Источник: @SourceName@Рывок пороЭтот чемпион недавно попал поро по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@Горячительное зельеАдаптивная сила этого бойца временно увеличена.Источник: @SourceName@АгрессияНидали прыгнула на цель, на которую охотилась, и ее защита ненадолго усилена.Источник: @SourceName@Катящийся шарРаммус ускоряется и при контакте с врагом он замедлит и отбросит цели вокруг него.Источник: @SourceName@Катящийся шар: ЗамедлениеЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@Катящийся шар: ОглушениеЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Силовой кулакСледующая атака Блицкранка нанесет двойной урон и подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@Силовой кулакЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@ЧумаЭтот боец получает дополнительный урон от владельцев Проклятой книги за каждый заряд Чумы.Источник: @SourceName@PreservationЗдоровье этого бойца увеличено. Этот эффект сохраняется после смерти.Источник: @SourceName@Зов предковСкорость атаки этого бойца увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Целебное кровотечениеЭтот боец получает периодический урон. Поразивший его противник восстанавливает себе здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@Титаническая гидраСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон всем врагам перед ним.Источник: @SourceName@Ярость СтеракаРазмеры и стойкость этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Впадание в яростьПоказывает количество урона, полученного этим бойцом в течение последних 5 сек.Источник: @SourceName@Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивный эффект монстраПерегрузкаПо вашему телу струится сила фрагментов аугментации!
  • +30% сокращения перезарядки
    +30% максимального сокращения перезарядки
    +60% скорости передвижения
    Входящий урон не наносит вреда, но замедляет вас
    При убийстве чемпиона перезарядка ваших умений сбрасывается
  • Источник: Фрагменты аугментацииОхотник за аугментациейГрузы ценных фрагментов аугментации уязвимы во время перевозки! Перехватите 5 из них, чтобы ненадолго перегрузить свою команду, значительно увеличив ее силу. Урон от ваших умений увеличивается на 50%.Источник: Нулевой подуровеньОбнаружениеВас обнаружили! Находясь в этой области, вы видимы другой команде.Источник: Зона обнаружения вторженийАура силыБроня этого бойца повышена на 35, а урон на 18.Источник: @SourceName@PromotedЭтот боец превращен в Антибашенную пушку. Он получает большие бонусы к своим характеристикам, а заработанное им золото отдает своему создателю.Источник: @SourceName@ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Крадущийся зверьСкорость передвижения Нидали в кустах увеличена (и увеличивается еще больше, когда она движется в сторону вражеского чемпиона, которого видит).Источник: @SourceName@СокрушениеЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@ОграбленныйСкорость атаки этой единицы снижена на 30%.Источник: @SourceName@Неистовая колкостьСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Метка марионеткиЭтот боец не может быть замедлен Кукловодом, но его можно притянуть.Источник: @SourceName@Дар утопленниковЕсли враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе здоровье в размере @f2@% от урона, недавно полученного от чемпионов, вплоть до @f3@.

    Кроме того, Пайк превращает все дополнительное максимальное здоровье из любых источников в силу атаки. (1 ед. силы атаки за каждые @f4@ ед. здоровья. Текущая прибавка: @f1@.)
    Пиромания (@Stack@)С каждым заклинанием Энни накапливает магическую энергию. Когда она накопит 4 заряда, ее следующее заклинание оглушит врага.Источник: @SourceName@ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага на @f1@ сек.Пиромания (@Stack@)Каждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@РывокКвинн сильно замедлила этого бойца.Источник: @SourceName@Хищная птицаКаждые @f1@ сек. Вэлор помечает врагов неподалеку меткой Уязвимости, раскрывая их на 4 сек. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон, равный @f2@ (+@f3@) (@f4@% от ее силы атаки).

    Шанс критического удара Квинн сокращает перезарядку Хищной птицы.
    Обостренные чувстваКвинн атаковала врага, помеченного меткой Уязвимости, и ее скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@Слепящий ударКвинн и Вэлор на время уменьшили радиус обзора этого бойца и лишили его возможности видеть союзников. Если этот боец - не чемпион, вместо этого он лишился возможности атаковать.Источник: @SourceName@УязвимостьВэлор пометил этого бойца меткой Уязвимости, раскрыв его. Следующая автоатака Квинн нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@Обостренные чувстваЭтот боец раскрыт Вэлором.Источник: @SourceName@Клинок ярости @Stack@У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@ЯростьУ этого бойца увеличены скорость атаки, вампиризм и магический вампиризм до тех пор, пока он не выйдет из боя.Источник: @SourceName@Боевой танецРэйкан может использовать Боевой танец еще раз без затрат маны.Источник: @SourceName@Боевой танецРэйкан защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@Шальные перьяРаз в @f3@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит, поглощающий @f1@ (+@f2@) урона. Когда Рэйкан применяет к вражеским чемпионам автоатаки и заклинания, перезарядка умения сокращается на 1 секунду.

    Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
    Шальные перьяВокруг Рэйкана периодически появляется щит.Источник: @SourceName@Блестящее пероРэйкан готовится восстановить здоровье себе и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@СтремительностьСкорость передвижения Рэйкана увеличена, и он очаровывает всех врагов, которых касается.

    ''Как всегда: вхожу, танцую, все веселятся''.
    Источник: @SourceName@СтремительностьРэйкан очаровал этого бойца.Источник: @SourceName@RallyСила атаки этого бойца повышена.Источник: @SourceName@RallyСила атаки и сила умений этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки. Источник: @SourceName@Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки и силу умений.Источник: @SourceName@Беглый огоньСкорость атаки Тристаны значительно повышена.Источник: @SourceName@Хекстековые боеприпасыХекстек-шрапнель
    @f4*100@% урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.

    Ценный груз
    Через @f3@ мин. после начала игры на платформе призывателей появляется ящик с боеприпасами. После того как Корки подбирает ящик, он может перемещаться с ним до 60 сек. При этом его скорость передвижения вне боя увеличивается на @f2@%, а Валькирия улучшается, превращаясь в Спецпоставку.

    Новый ящик с боеприпасами появляется через @f1@ мин. после того, как Корки освободится от предыдущего.
    ПроницательностьПри обнаружении вражеским тотемом этот боец будет предупрежден и получит Волшебное зрение.Razzle's PrideПоглощает следующие @f1@ полученного урона.Источник: @SourceName@Вспышка гнева: ГотовоАмуму может применить Вспышку гнева, чтобы нанести урон всем окружающим врагам.Источник: @SourceName@МуссонЖанна колдует магический шторм, который каждую сек. исцеляет союзных чемпионов. Источник: @SourceName@ПерерождениеАнивия превратилась в яйцо, и скоро она переродится!Источник: @SourceName@ПерерождениеПри получении фатального урона Анивия превращается в яйцо, полностью восстанавливая здоровье и получая @f1@ брони и сопротивления магии. Если она выживет в течение 6 сек., она переродится.

    Перезарядка - @f2@ сек.
    Перезарядка ПерерожденияАнивия недавно переродилась и должна восстановить свои силы. Источник: @SourceName@ПерерождениеУмерев, Анивия превращается в яйцо, получая @f1@ брони и сопротивления магии на 6 сек.Источник: @SourceName@ВозвращениеЭтот боец телепортируется на базу.Источник: @SourceName@Знак исцеленияЕсли боец погибает, он восстанавливает здоровье и ману атакующему. Величина восстановления зависит от недостающего здоровья и недостающей маны.Источник: @SourceName@Руна исцеленияВосстанавливает здоровье каждую секунду (чем более изранен чемпион, тем быстрее).Источник: @SourceName@УкреплениеБроня этого строения немного увеличена.Источник: @SourceName@Зелье восстановленияЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@Тоннель на перезарядкеРек'Сай пока не готова снова рыть тоннель.Источник: @SourceName@ТоннельРек'Сай готова рыть тоннель.Источник: @SourceName@Выход на поверхностьНа короткое время этот боец невосприимчив к Выходу на поверхность Рек'Сай.Источник: @SourceName@Ярость зер'сайАвтоатаки и умения Рек'Сай, когда она находится на поверхности, увеличивают ее запас ярости на 25.

    Уход под землю поглощает накопленную ярость в течение 3 сек. и восстанавливает до @f2@ здоровья.
    Ярость зер'сай Рек'Сай восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@Гнев королевыТри следующие автоатаки Рек'Сай нанесут дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.Источник: @SourceName@Поиск жертвыЭтот боец раскрыт для команды Рек'Сай.Источник: @SourceName@Метка добычиРек'Сай может применить Натиск Бездны к этой цели.Источник: @SourceName@Град ударовФизические атаки Джакса увеличивают скорость с каждой атакой, и каждый третий удар будет иметь дополнительный урон.Источник: @SourceName@ЧемпионБроня и сопротивление магии Джакса увеличены.Источник: @SourceName@Град ударовКаждая автоатака Джакса быстрее предыдущей.Источник: @SourceName@Тотем (аксессуар)Этот тотем показывает ближайшую область.Источник: @SourceName@Разрывной выстрелЭтот боец истекает кровью, получая урон каждую секунду, и его передвижение замедленно.Источник: @SourceName@ЯростьЯрости Ренектона достаточно для усиления умения.Источник: @SourceName@Беспощадный хищникПри следующей автоатаке Ренектон ударит цель несколько раз и оглушит ее.Источник: @SourceName@Всепоглощающий гневПри каждой автоатаке запас ярости Ренектона увеличивается на 5. После того как он накопит 50 и более ярости, он усилит свое следующее умение, потратив 50 ярости. Находясь вне боя, Ренектон теряет 4 ярости каждую секунду.

    Если текущий запас здоровья менее 50% от максимального, Ренектон получает на 50% больше ярости.
    РубиРенектон может совершить еще один рывок, нанеся физический урон всем врагам на своем пути.Источник: @SourceName@Режь и рубиБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Обличье тиранаРенектон увеличил запас здоровья и периодически увеличивает текущий запас ярости. Кроме того, окружающие его враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@Обновленная оболочкаУ этого бойца увеличено восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Замедление боласомЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@Обездвиживание боласомЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Невидимый хищникНаходясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Если у него при этом не было свирепости, он получает @f5@ свирепости.

    Когда накапливается до @f1@ зарядов, следующее умение Ренгара усиливается. Использование усиленного умения увеличивает скорость передвижения Ренгара на @f3@% на @f4@ сек.

    Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов.

    Свирепость сбрасывается при выходе из боя (определяется перезарядкой Невидимого хищника).
    Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%

    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%

    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%

    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Голова Ка'ЗиксаРенгар хранит трофеи с убитых чемпионов на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждое убийство уникального чемпиона в течение 1,5 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%

    Голова Ка'Зикса: дополнительная сила атаки увеличена на @f12@%
    Источник: @SourceName@Невидимый хищникПри следующей автоатаке Ренгар совершит прыжок к цели.Источник: @SourceName@НеистовствоСкорость передвижения Ренгара увеличена от использования Неистовства.Источник: @SourceName@ДикостьСледующая автоатака Ренгара нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Невероятная дикостьСледующая автоатака Ренгара заставит жертву мечтать о скорой смерти, нанося дополнительный урон и увеличивая скорость атаки Ренгара.Источник: @SourceName@АдреналинСкорость атаки Ренгара увеличена.Источник: @SourceName@Охотничий азартРенгар замаскирован и его скорость передвижения увеличена. Он видит ближайшего вражеского чемпионов на огромном расстоянии.Источник: @SourceName@УязвимостьБроня этого бойца ослаблена.Источник: @SourceName@Усиленный Боевой рыкРенгар невосприимчив к эффектам контроля.Источник: @SourceName@Прочная шкураБарон Нашор невосприимчив к ослаблениям, и его здоровье увеличивается каждую минуту.Источник: @SourceName@Прочная шкураЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим проклятиям.Источник: @SourceName@Искривленная броняЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим ослаблениям.Источник: @SourceName@Взгляд в БезднуЭтот боец захватил сущность герольда Бездны и теперь может ненадолго призвать его для выполнения своих приказов.

    Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение.
    Источник: убийство герольда БездныШаг в Бездну (@Stack@)Следующий Шаг в Бездну потребует больше маны и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@Ритуал уничтоженияЭтот боец накапливает заряды Ритуала уничтожения.Источник: @SourceName@Усталость странствующего рыцаряВ течение нескольких секунд Ривен не может повторно использовать пассивный рывок.Источник: @SourceName@ДоблестьРивен защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Клинок ИзгнанницыСила атаки Ривен увеличена. Кроме того, увеличены ее дальность атаки и дальность поражения атакующих умений.Источник: @SourceName@Заряженный рунический клинокМеч Ривен заряжен рунной энергией, и при следующей автоатаке она нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@К-к-комбо!Сломанные крылья недавно были использованы (@f1@).Источник: @SourceName@Готовность Удара ветраРивен может использовать Удар ветра.Источник: @SourceName@Ракетный захватЭтот боец притягивается к Блицкранку.Источник: @SourceName@Ракетный прыжокЭтого бойца сбил Ракетный прыжок Тристаны, он замедлен на 60%.Источник: @SourceName@В корняхЭтого бойца удерживают корни, он не может двигаться или использовать умения передвижения.Источник: @SourceName@ГорениеЭтот боец получает периодический урон, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Опасная зонаРамбл разогрет. Все его умения имеют дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@ОгнеметРамбл поджаривает врагов перед собой.Источник: @SourceName@ЭлектрогарпунРамбл готов выстрелить еще одним гарпуном.Источник: @SourceName@Поражение токомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Когда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

    Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона.Титан со свалкиКогда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

    Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение 6 сек., пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона.
    Перегрев!Рамбл перегрет и наносит дополнительный магический урон автоатаками, но не может использовать умения.Источник: @SourceName@Кустарный щитРамбл защищен щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@Ускорение!Скорость передвижения Рамбла увеличена.Источник: @SourceName@ПроломЭтот боец находится в воздухе и не может предпринимать никаких действий.Источник: @SourceName@ПроломСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@Обморожение РилайПри следующей автоатаке этот чемпион уменьшит скорость передвижения цели на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@Мороз Рилай Скорость передвижения этого бойца уменьшена на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@Волшебный потокУмения Райза, использованные против этого бойца, получают дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@Тайное знаниеУмения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на @f1@% за каждые @f2@ силы умений.

    Текущее увеличение: @f3@%
    ПерегрузкаСкорость передвижения Райза увеличена.Источник: @SourceName@ПерегрузкаРайз временно защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Подготовка Искривления пространстваРайз создает портал. После завершения заклинания все ближайшие союзники перенесутся на другое место.Источник: @SourceName@Руническая тюрьмаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Руническая тюрьмаЭтот боец не может передвигаться.Источник: @SourceName@Щит Рунической тюрьмыПоглощает входящий урон.Источник: @SourceName@Сущность драконаВсе эффекты от убийства дракона усилены в 2 раза. Повторное убийство дракона вновь активирует Сущность дракона.Источник: убийство пяти или более драконовДревняя враждаДракон ненавидит тех, кто убивает его сородичей. За каждое убийство дракона он наносит всем чемпионам соответствующей команды на 20% больше урона и получает от них на 7% меньше входящего урона.Источник: @SourceName@Легион БаронаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом, обладающим Дланью Барона, и его умения обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион с Дланью Барона неподалекуТихая водаЧерез 5 сек. после выхода из боя скорость передвижения этого бойца увеличивается на 50.

    Пока этот боец стоит неподвижно, он может видеть сквозь стены, а его дальность обзора постепенно увеличивается.
    Источник: Речная печать.Дар тяжелого удараПервая и каждая @f2@-я из последующих автоатак этого бойца оглушают миньонов и монстров. Автоатака против башни нанесет ей @f1@ дополнительного чистого урона и снимет это усиление.Дар тяжелого удараКаждая @f2@-я автоатака против миньона или монстра оглушает цель.Дар мухомораАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек.Яд мухомораЭтот боец отравлен после нападения на чемпиона с Даром мухомора.Стремительное бегствоСкорость передвижения этого бойца увеличена.Проклятье волкаАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек.Проклятье волкаЭтот боец атаковал чемпиона с Проклятьем волка и теперь отравлен.Домашнее преимуществоСкорость передвижения увеличена на 10%.
    Броня и сопротивление магии увеличены на 10.
    Источник: нахождение на своей базе.Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 сек.
    Источник: @SourceName@AgonyЭтого бойца атакует грозная башня. Пока он находится под атакой, его скорость передвижения и наносимый им урон уменьшены.Источник: башня базыГори, гори ясноЭто башня в огне! Этот эффект не суммируется, однако дополнительные автоатаки продлевают его действие.Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@СадизмДоктор Мундо пожертвовал часть своего здоровья, чтобы увеличить скорость передвижения и восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Исцеление садизмомКаждую секунду Доктор Мундо восстанавливает значимую долю своего максимального запаса здоровья..Источник: @SourceName@Головы гидрыСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Добыча скаутаЭтот боец отслеживается Тимо. Его броня снижена, его могут видеть враги, и он дает дополнительное вознаграждение Тимо.Источник: @SourceName@Шулерские костиПосле убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.

    Всего золота получено: @f1@
    Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения.Источник: @SourceName@Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения у этого бойца.Источник: @SourceName@ОттаиваниеНа этого бойца нельзя наложить заряды Мороза.Источник: @SourceName@ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца, когда на нем будет 4 заряда.Источник: @SourceName@ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца.Источник: @SourceName@Морозное клеймоАвтоатаки этого бойца накладывают эффект Мороза.Источник: @SourceName@Ярость севераМорозная броня: если Седжуани не получает урон от чемпионов и больших монстров в течение @f4@ сек., она становится невосприимчива к эффектам замедления, кроме того, ее броня увеличивается на @f1@, а сопротивление магии - на @f5@. Эффект пропадает через @f3@ сек. после получения урона от чемпионов или больших монстров.

    Ледокол: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего первая автоатака или заклинание Седжуани наносят им магический урон в размере @f6@% от их максимального запаса здоровья (@f7@ против эпических монстров).
    Источник: @SourceName@Нарастание льдаСеджуани наращивает Морозную броню. При получении урона прогресс обнуляется.Источник: @SourceName@Морозная броняСеджуани невосприимчива к эффектам замедления, а ее броня и сопротивление магии увеличены. Когда Седжуани получает урон, эффект еще некоторое время остается на ней.Источник: @SourceName@В печенкахВас проглотили, и вы будете терять жизнь, пока не погибните сами или пока не убьют того, кто вас проглотил.
    Если того, кто вас проглотил, убьют, вы восстановите все потерянные во чреве очки здоровья.
    Источник: Огромный топочущий монстрПод защитойНа этого бойца наложен щит, он неуязвим и его нельзя выбрать в качестве цели. Убейте того, кто наложил щит, чтобы снять его.Источник: @SourceName@В яростиВаш противник в ярости и готов атаковать.
    Он остановится, если вы отойдете достаточно далеко, либо оглушите, обездвижите или заставите замолчать его самого.
    Источник неизвестенПронзенныйЭтот боец парализован, и кто-то другой перемещает его.Источник: @SourceName@НевидимкаДанного бойца можно заметить только истинным видением.Источник: @SourceName@РаскрытаЭвелинн видима.Источник: @SourceName@СияниеЭтот боец получит бонус к урону его следующей атаки.Источник: @SourceName@Сияние: ОтсрочкаСияние, Гроза Личей и Тройственный Союз перезаряжаются.Источник: @SourceName@Теневой рывокШен совершает рывок, провоцируя вражеских чемпионов, с которыми сталкивается.Источник: @SourceName@Барьер ЦиПосле использования любого умения Шен на @f4@ сек. получает щит, поглощающий @f1@ [+@f2@] урона (перезарядка – @f5@ сек.). Если умение оказывает воздействие на союзного или вражеского чемпиона, время перезарядки Барьера Ци сокращается на @f6@ сек.

    Мощь Шена воплощена в виде призрачного клинка, которым можно управлять при помощи умений.
    Барьер ЦиШен защищен поглощающим урон щитом после использования умения.Источник: @SourceName@Усиленная Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят большой дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, скорость атаки Шена увеличена.Источник: @SourceName@Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@Замедление от Сумеречной атакиЭтот боец пытается убежать от Шена, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Возврат призрачного клинкаШен призывает к себе призрачный клинок.Источник: @SourceName@Подготовка Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к выбранному союзнику.Источник: @SourceName@Щит Плечом к плечуШен защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@Цель Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к этому бойцу.Источник: @SourceName@Пристанище духа (активно)Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов в охраняемой зоне.Источник: @SourceName@Защита Пристанища духаАвтоатаки, направленные против этого бойца, блокируются.Источник: @SourceName@Пристанище духа (ожидание)Защита Пристанища духа сработает, когда в охраняемой зоне окажется Шен или союзный чемпион (или по прошествии некоторого времени).Источник: @SourceName@Гранитный щитКаждый раз, когда Мальфит не получает урон в течение 10 сек., он призывает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% его максимального здоровья.Источник: @SourceName@Грезы ШурелииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Ветхий талисман вознесенияСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар.Источник: @SourceName@Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар и поразит всех врагов перед собой.Источник: @SourceName@Бронированная чешуяБроня и сопротивление магии Шиваны временно увеличены.Источник: @SourceName@УглиАвтоатаки Шиваны против этого бойца распаляют угли, нанося дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Ярость драконорожденныхШивана наносит драконам на 20% больше урона.

    Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на 5. Кроме того, броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются на 5 за каждого дракона, убитого ее командой.

    Эффект облачного дракона увеличивает скорость накопления ярости Шиваны на ту же величину, на которую сокращается перезарядка абсолютных умений у других чемпионов.

    Текущее увеличение брони и сопротивления магии: @f1@
    ВыжиганиеСкорость передвижения Шиваны увеличена, и окружающие ее враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@Форма драконаШивана приняла форму могущественного дракона. Пока у нее есть ярость, ее умения действуют по площади.Источник: @SourceName@Кристальный резервВаша команда получит дополнительные осколки кристалла после окончания действия этого эффекта.Источник: резервный фондНападающая командаВаша команда нападает! Как можно скорей уничтожьте вражеский нексус.
    Сила атаки, сила умений и запас здоровья этого бойца увеличены на @f1@%. Этот эффект увеличивается со временем.
    Источник: @SourceName@Сплочение силЭтот миньон воодушевлен находящимся неподалеку Знаменем авангарда, из-за чего его урон и защита сильно увеличены.Источник: Знамя авангардаНачальная задержкаЭтот боец не может выйти с базы, пока не начнется раунд.Осколки кристаллаИспользуются для покупки осадных орудий. Получаются периодически и за убийство чемпиона или содействие.Источник: @SourceName@Обороняющаяся командаВаша команда обороняется! Старайтесь как можно дольше удержать свой нексус от уничтожения.Источник: @SourceName@Энергия фазовых скачковНа этого бойца оказывает влияние Скачковая область, из-за чего он может несколько раз совершать скачки.Источник: Скачковая областьДействующий генератор кристалловЭтот боец периодически получает дополнительные осколки кристаллов за счет действующего генератора кристаллов.Источник: генератор кристалловГенератор кристаллов опустошенГенератор вашей команды исчерпал все запасы и отключился.
    +@f1@ к максимальному запасу здоровья.
    +@f2@ силы атаки.
    +@f3@ силы умений.
    Источник: генераторИстребляющий луч готовЭтот боец удаленно управляет прикрепленным к башне Истребляющим лучом.Источник: @SourceName@Истребляющий луч запущенЭтот боец управляет действующим Истребляющим лучом.Источник: @SourceName@СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена. Телепортация снимет этот эффект.Источник: платформа командыУничтожитель перегрелсяУничтожитель перезаряжается после недавнего использования. В это время его нельзя зарядить, проводя миньонов на вражескую базу.Источник: УничтожительУкрепляющий тотемЭтот боец окружен щитом Укрепляющего тотема. Щит быстро восстанавливает прочность, когда боец находится вне боя.Источник: Укрепляющий тотемПоле энтропииПоле энтропии ограничивает движение этого бойца.Источник: Поле энтропииЩит башниЭта башня поддерживает работу щита. Щит получает двойной урон от миньонов и быстро восстанавливается, когда башню не атакуют.Скрытый тотемЭтот тотем делает окружающую его область видимой.Источник: @SourceName@БезмолвиеЭтот боец не может использовать умения.Источник: @SourceName@Silencing AttacksФизические атаки Лиззарда накладывают молчание.Источник: @SourceName@Рев мясникаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Рев мясникаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Посмертный триумфБудучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии.

    Оживший Сион может передвигаться и атаковать, при этом его скорость атаки существенно увеличена. Кроме того, на 100% увеличен вампиризм Сиона, а его автоатаки наносят дополнительный физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 дополнительного урона монстрам).

    Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.
    Рывок смертиСион идет в атаку последний раз!Источник: @SourceName@Посмертный триумфСион продолжает сражаться даже после смерти!Источник: @SourceName@Опустошающий ударСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Опустошающий ударЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Неудержимое наступлениеСион совершает рывок, нанося урон и подбрасывая врагов.Источник: @SourceName@Неудержимое наступлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Количество VOКоличество зарядов VO, накопленных Сионом.Источник: @SourceName@Горнило душСион защитил себя щитом. Он может вызвать детонацию щита через 3 сек., нанеся урон окружающим врагам. Остаток прочности щита отображается на счетчике.Источник: @SourceName@Вытягивающий ударСледующая атака Насуса нанесет дополнительный урон и увеличит силу будущего Вытягивающего удара, если цель погибнет.Источник: @SourceName@БыстроногаяКогда Сивир поражает вражеского чемпиона автоатакой или умением, ее скорость передвижения увеличивается на @f1@ на 2 сек.БыстроногаяСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@РикошетАвтоатаки Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон.Источник: @SourceName@Кристаллический экзоскелетСкарнер получил временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена.Источник: @SourceName@РазрывСкарнер уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@ПронзаниеСкарнер парализовал этого бойца и может тащить его.Источник: @SourceName@ПронзаниеСкарнер парализовал врага и может тащить его за собой. Кристаллический удар и Кристаллический экзоскелет доступны для использования.Источник: @SourceName@Кристаллические иглыКогда Скарнер находится на поле правосудия, в определенных местах на карте появляются кристаллы. Участники любой команды могут захватывать кристаллы, стоя рядом с ними. Другая команда не может захватить уже захваченный кристалл в течение 15 секунд.

    Находясь рядом с кристаллами, захваченными его командой, Скарнер получает Кристаллический заряд.

    Кристаллический заряд: скорость передвижения Скарнера увеличивается на @f3@, а его скорость атаки - на @f4@%. Кроме того, он восстанавливает себе @f5@% от максимального запаса маны в секунду.
    Кристаллический ядПри следующей автоатаке Скарнера этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@Захват кристаллаЭтот боец предпринимает попытку захватить Кристаллическую иглу.Кристаллический зарядСкорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны Скарнера существенно увеличены.Источник: @SourceName@КристаллизованЭтот боец оглушен Скарнером.Источник: @SourceName@Энергия кристалловСкарнер заряжен Энергией кристаллов. Кристаллические удары наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Проклятие великанаЭтот боец получает дополнительный урон от эффектов, действующих по площади.Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстраОблачный мегадраконСкорость передвижения этого бойца вне боя значительно увеличена.Источник: @SourceName@Самый Большой ЩитЭтот боец укрыт большим щитом, который действует, пока его не собьют.Источник: @SourceName@Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем на следующие 90 секунд. Он воскреснет, если погибнет. Не потратьте второй шанс впустую!Источник: ваш ангел-хранительОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей.Источник: @SourceName@Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: король пороЦель захваченаЭтот боец получает дополнительный урон от умений, направленных против одной цели.В огне!Этот боец наносит больше урона, а также быстрее перезаряжает умения и восстанавливает ману. Однако он сам получает больше урона, а прочность щитов и сила эффектов восстановления здоровья, которые на него действуют, снижены.Источник: @SourceName@Вожак стаиЭтот боец вдохновляет других бойцов поблизости, увеличивая их защитные показатели и скорость передвижения. После смерти он взрывается и наносит урон ближайшим бойцам.Аура ''Штурма нексуса''+30% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
    +4 маны за 5 секунд
    +5 (+0.5 за уровень) сопротивления магии
    +10% дружбы
    Вражеское Благословение БлицкранкаВражеские башни и осадные миньоны модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не БлицкранкВражеская Катапульта чемпионовВозле вражеского нексуса появляется магическая катапульта, которая позволяет запускать чемпионов противника через всю карту.Источник: вражеский Брайан ФиниВражеский Ангел-хранительВраг защищен ангелом-хранителем на следующие 90 секунд. Он воскреснет, если погибнет.Источник: победа враговВражеский Морской мегадраконВраг быстро восстанавливает здоровье и ману, находясь вне боя.Источник: победа враговВражеский Самый Большой ЩитВраг укрыт большим щитом, который действует, пока его не собьют.Источник: победа враговБлагословение БлицкранкаБашни и осадные миньоны этого бойца модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не БлицкранкКатапульта чемпионовВаша команда получает магическую катапульту, которая появляется около вашего нексуса и может запустить вас через всю карту.Источник: Брайан ФиниМорской мегадраконЭтот боец быстро восстанавливает здоровье и ману, находясь вне боя.Источник: @SourceName@Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстраРазряд СтатиккаПередвижение этого бойца заряжает будущую автоатаку, которая поражает несколько целей цепной молнией.@SourceName@ВялостьЭтот боец получает дополнительный урон в течение короткого времени после поражения одним из следующих эффектов: оглушение, очарование, обездвиживание, провокация, подбрасывание, безмолвие или обезоруживание.Санная аварияЭтот боец угодил под Боевые сани, и его подбросило в воздух!Источник: Боевые саниОчень быстро передвигается.Ядовитый слипстримСинджед недавно увеличивал свою скорость передвижения с помощью этого чемпиона.Ядовитый слипстримСинджед увеличил свою скорость передвижения, пройдя рядом с чемпионом.КараКара нанесет @f1@ урона.Дальность снайпераДальность атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@РывокЭтот чемпион недавно попал снежком по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца увеличена Соной.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения Соны увеличена, пока ей никто не наносит урон.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСона увеличивает скорость передвижения окружающих союзников.Источник: @SourceName@Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона, а также имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.

    Стаккато: дополнительно наносит @f3@ (+@f4@) магического урона.
    Диминуэндо: цель наносит на @f5*100@% (+@f6*100@%) меньше урона в течение @f7@ сек.
    Темп: скорость передвижения цели уменьшается на @f8*100@% (+@f9*100@%) на @f10@ сек.
    Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@ДиминуэндоУрон, наносимый этим бойцом, уменьшен.Источник: @SourceName@Готовность Мощного аккордаСледующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@Гимн доблестиУрон, который этот боец нанесет при следующей автоатаке, увеличен Соной.Источник: @SourceName@Гимн доблестиСона дает возможность окружающим ее союзникам при следующей своей автоатаке нанести дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@КрещендоЭтот боец танцует (что равносильно оглушению).Источник: @SourceName@Ария стойкостиСона защитила этого бойца щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@Ария стойкостиСона дает окружающим союзникам временный щит, поглощающий урон.Источник: @SourceName@РавноденствиеЭтого бойца заставили замолчать.Источник: @SourceName@РавноденствиеЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@СпасениеСкорость передвижения Сораки увеличена.Источник: @SourceName@ЗвездопадСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@ОбновлениеЭтот боец восстанавливает здоровье, а его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Звездная пыльБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Аура Духовной пеленыБлижайшие дружественные чемпионы получают бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@Духовная пеленаЭтот чемпион получает бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@Сфера душиУ этого бойца повышены здоровье и сила умений.Источник: @SourceName@Пожиратель душВампиризм Насуса дополнительно увеличен на @f1@%.Soul NexusУмения Насуса усилены душами, он использует их вместо маны (чем больше душ, тем выше сила заклинаний). Кроме того, Насус получает 4/5/6 восстановления здоровья за 5 секунд за каждую активную душу.Источник: @SourceName@Soul Nexus (Souls)Насус пожирает @Stack@ душ.Источник: @SourceName@Западный ветерУвеличивает скорость Жанны и позволяет ей проходить через миньонов.Источник: @SourceName@СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена. Телепортация снимет этот эффект.Источник: @SourceName@Вознесение полтергейстаСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Иммунитет к магииЭтот боец защищен от воздействия умений и заклинаний.Источник: @SourceName@Щит от магииСледующие вражеские умения будут отражены.Источник: @SourceName@Щит от магии: ВосстановлениеУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Чародейский клинок:Следующая автоатака этого бойца нанесет увеличенный урон.Источник: @SourceName@Штраф ДаниНакопление зарядов Дани и генерация золота предметом временно отключены.Источник: @SourceName@Переплетение заклятийУмения этого бойца наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@Шипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят магический урон в размере @f3@ (+@f1@) (@f2@% от его брони).Шипастый щитЭтот боец отражает физические повреждения.Источник: @SourceName@Облачение духовЕсли у бойца остается меньше @Effect3Amount*100@% здоровья, он восстанавливает @Effect4Amount*100@% от максимального запаса здоровья в секунду.Источник: @SourceName@ОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей.

    (Этот эффект накладывается на всех чемпионов через 20 минут после начала матча.)
    Источник: @SourceName@Разложение БездныБарона Нашора окружает разрушительная аура. Разъяренный Барон постоянно накладывает заряды Коррозии на ближайших чемпионов и периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Коррозии. Заряды Коррозии уменьшают жертве броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@Разложение БездныЭтот боец отмечен Бездной. Броня и сопротивление магии уменьшены на @f1@ (на 0.5 за заряд).Источник: @SourceName@Взгляд БаронаЭтот боец наносит Барону Нашору на 50% меньше урона.Источник: @SourceName@Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстраВестник ЗикаУ бойца уменьшена броня.Источник: @SourceName@Союзник Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.Источник: @SourceName@Канал Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.
    Последнее увеличение: @f1@
    Наибольшее увеличение: @f2@
    Источник: @SourceName@Статическое полеСпустя некоторое время после автоатаки Блицкранка его цель поражает молния.Источник: @SourceName@НевидимкаЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@ОглушенЭтот боец оглушен и не может предпринимать какие-либо действия.Источник: @SourceName@За щитомЭтот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@ВдохновениеСкорость атаки и сила умений данного бойца увеличены.Источник: @SourceName@РаскрытЭтого бойца видно из-за недавнего использования Ясновидения.Источник: @SourceName@Ослабление ИзнуренияЭтот боец наносит гораздо меньше урона.Источник: @SourceName@Замедление ИзнуренияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Искаженный скачокСкорость передвижения увеличена на 20%.Источник: @SourceName@Ускорение при ИсцеленииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Воспламенение призывателяЭтот боец получает повреждения каждую секунду и подвергается воздействию Страшных ран.Источник: @SourceName@ПревращенныйЭтот боец переведен в ранг пушки против Командной Точки. Он получает большие бонусы к своим характеристикам и отдает золото за совершенные им убийства тому, кто его создал.Источник: @SourceName@СаботажУрон от этого бойца снижен на 50%.Источник: @SourceName@ВарпЭтот боец использует силу оры, чтобы совершить рывок. Он неуязвим, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@ОживлениеЭтот боец воскрешает павшего товарища! Оставайтесь в круге!Источник: @SourceName@Рывок пороПо этому бойцу недавно попали, бросив в него поро. Берегитесь, вражеские чемпионы могут совершить к нему рывок!Источник: @SourceName@ПревращениеЭтот боец был превращен в усиленного осадного миньона. Его показатели значительно увеличены, а все золото, зарабатываемое им за убийства, достается усилившему его чемпиону.Источник: @SourceName@ВозрождениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@РывокЭтого бойца недавно пометили, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение этого бойца.Источник: @SourceName@УльтрарывокЭтого бойца недавно пометили Ультраметкой, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение цели, а также лицензию на издевательства над ней.Источник: @SourceName@УльтрарывокЭтот чемпион недавно попал Ультраметкой по другому бойцу и теперь может совершить к нему Ультрарывок. Если у него есть поро, вы превращаетесь в поро и совершаете рывок, потому что время волшебства и все такое.Источник: @SourceName@Ускорение от ТелепортаУвеличивает скорость передвижения после использования Телепорта.Источник: @SourceName@Аура ИзничтоженияПолучает урон от Изничтожения каждую секунду.Источник: @SourceName@ИзничтожениеЭтот чемпион постоянно наносит урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Вуаль солнечного огняЭтот чемпион беспрестанно наносит урон ближайшим вражеским единицам.Источник: @SourceName@Воодушевленный миньонЭтот боец находится под командой ближайшего суперминьона.Источник: @SourceName@Командир миньоновЭтот боец командует ближайшими миньонами. Их урон увеличен на 70%, а броня и сопротивление магии - на 70.Источник: @SourceName@ПараличЭтот боец не может двигаться, атаковать или использовать умения. Заклинания призывателя заблокированы.Источник: @SourceName@НичегоЭто старое усиление, которое больше ничего не делает.Источник: @SourceName@НедвижностьЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@

    Ненасытная стаяНенасытность: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, притянув его к себе, насильно вырвав фрагмент души и нанеся @f3@ (+@f4@) магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

    Стая: после смерти вражеский чемпион оставляет фрагмент души. Свейн может подобрать его, восстановив себе @f5@ здоровья и @f7@ маны. За каждый подобранный фрагмент души максимальный запас здоровья Свейна навсегда увеличивается на 5.
    НенасытностьЭтот боец подброшен в воздух и не может выполнять действия.Источник: @SourceName@Демоническое возвышениеСвейн выпускает на волю внутреннего демона, увеличивая свой максимальный запас здоровья и вытягивая здоровье из всех ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам).

    Вытянув здоровье, Свейн может устроить разрушительный взрыв, завершая свое превращение.
    Источник: @SourceName@Выжигание душиСвейн вытягивает здоровье из этого бойца.Источник: @SourceName@Око империиЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@SwashbucklerАтаки Гангпланка наносят на 30% больше повреждений, если у цели меньше 30% здоровья.Источник: @SourceName@ТрансцендентальностьУмения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит на 25% больше урона чемпионам.
    Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
    Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
    Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.
    Сила волиСиндра готова к броску.Источник: @SourceName@Аура доблести - ЗнамяСоюзники восстанавливают здоровье быстрее.Источник: @SourceName@Аура доблести - ЗнамяВосстановление здоровья этого бойца увеличено.Источник: @SourceName@Знамя властиЭтот боец наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@Прочная шкураТаам Кенч защищен Прочной шкурой.Источник: @SourceName@Глубоководное путешествиеТаам Кенч готовится совершить Глубоководное путешествие.Источник: @SourceName@ЖорАвтоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @f1@ (@f2@% от максимального запаса здоровья Таам Кенча). Этот эффект суммируется до 3 раз при поражении чемпиона. Когда накапливается 3 заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются и поглощают все заряды.Источник: @SourceName@ЖорТаам Кенч пытается распробовать этого бойца. Когда будет накоплено 3 заряда, он сможет проглотить его.Источник: @SourceName@Удар языкомСкорость этого бойца уменьшена Ударом языком Таам Кенча.Источник: @SourceName@Удар языкомЭтот боец оглушен Ударом языком Таам Кенча.Источник: @SourceName@Хватай-глотайТаам Кенч проглотил цель.Источник: @SourceName@Попутный ветерСкорость передвижения в сторону Жанны увеличена.Источник: @SourceName@Попутный ветерСкорость передвижения Жанны пассивно увеличена на @f1@%. Когда союзные чемпионы поблизости движутся в сторону Жанны, их скорость передвижения также увеличивается на это значение.

    Кроме того, автоатаки Жанны и ее умения против одной цели дополнительно наносят магический урон в размере @f3@% от ее дополнительной скорости передвижения.
    Текущая прибавка: @f2@
    ДобиваниеСледующая автоатака Нидали нанесет дополнительный урон. Чем меньше здоровья остается у цели, тем больший урон будет нанесен.Источник: @SourceName@Катание на камняхВне боя скорость передвижения Талии увеличивается на @f1@%, когда она проходит рядом со стенами.Источник: @SourceName@Умения Талона ранят чемпионов, больших монстров и эпических монстров на @f9@ сек. (суммируется до 3 раз).

    Когда Талон совершает автоатаку по цели с 3 ранениями, она начинает кровоточить, получая @f1@ (+@f2@) физического урона в течение @f8@ сек.Острие клинкаЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@Острие клинкаЭтот боец был ранен умением Талона. Когда этот боец получит 3 ранения, следующая автоатака Талона против этого бойца вызовет сильное кровотечение.Источник: @SourceName@Атака из тениСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Атака из тениТалон невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями. Атака или использование умения раскрывают его невидимость и притягивают его клинки.Источник: @SourceName@Вспышка гневаАмуму получает уменьшенный физический урон. Перезарядка Вспышки гнева сокращается при поражении Амуму вражескими автоатаками.Источник: @SourceName@Вспышка гнева: Счетчик (@Stack@)Амуму накапливает гнев для яростной атаки.Источник: @SourceName@ОслеплениеЭтот боец оглушен Тариком.Источник: @SourceName@Космическое сияниеТарик наделил этого бойца временной неуязвимостью.Источник: @SourceName@Щит БастионаЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@БастионПока этот боец находится рядом с Тариком, его броня увеличена, а все умения Тарика одновременно используются и этим бойцом.Источник: @SourceName@БастионБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@НасмешкаЭтот боец вынужден атаковать.Источник: @SourceName@Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Источник: @SourceName@ФуражирТимо собирает грибы.Источник: @SourceName@Медленный ядЭтот боец отравлен. В скором времени он получит магический урон и будет замедлен.Источник: @SourceName@ТелепортацияЭтот чемпион телепортируется в удаленную локацию.Источник: @SourceName@Цель телепортацииЧемпион телепортируется туда, где находится этот объект.Источник: @SourceName@Черная секираБроня этого бойца снижена.Источник: @SourceName@Шипованный доспехВозвращается 20% от повреждения (минимум 20 единиц повреждения).Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаВо Фрельйорде все вернулось на свои места. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаВо Фрельйорде снова воцарился мир. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаЛиссандра наконец собрала все племена Фрельйорда под своей властью. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаНикто не сможет остановить Лиссандру. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаВо Фрельйорде не место слабости. Никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаФрельйорд прошел полное очищение, и никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@ПроклятиеТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и базовую силу умений.

    Броня, сопротивление магии, процент базового урона: @f2@.

    Душ до следующего увеличения: @f1@
    ПроклятиеТреш собирает души убитых врагов, проходя рядом с ними. Собранные души навсегда увеличивают его броню и силу умений. Но броня Треша не увеличивается с ростом его уровня.

    Чемпионы и большие миньоны всегда оставляют души после своей смерти. Маленькие миньоны оставляют души лишь иногда. Эпические монстры оставляют две души после своей смерти.
    ПроклятиеДуш собрано Трешем: @f1@
    Дополнительные броня и сила умений: @f2@
    Ценность следующей души: @f3@
    Поглотитель душТреш непрерывно жаждет новых душ. Он продолжает увеличивать свои броню и силу умений с каждой новой собранной душой.

    Душ собрано: @f1@
    ЦепиТреш притягивает несчастного к себе.ЗамахСледующая автоатака Треша дополнительно нанесет магический урон.Эгида света душЭтот боец защищен от урона.Бомба замедленного действияК этому бойцу прикреплена бомба. Она скоро взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Искривление времениСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@Истерзанная броняБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Отравленная атакаТимо атакует противника ядом, заставляя его периодически получать повреждения.Источник: @SourceName@Отравленный выстрелЭтот боец отравлен и получает повреждения каждую сек.Источник: @SourceName@ПремияВаше следующее убийство принесет дополнительное золото вам и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@Лимит на ловушкиЭтот боец может одновременно установить не более @f1@ ловушек. Установлено ловушек: @f2@/@f1@ (можно установить: @f3@). При превышении лимита ловушка, установленная раньше других, будет удалена с карты.Походный Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@Походный Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@Походный Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@РаскрытЭтот боец находится на вражеском алтаре и виден противнику.Источник: @SourceName@Без алтарейЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
    Нет захваченных алтарей
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@Без алтарей (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Нет захваченных алтарей
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на +10%.
    Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
    Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.
    Источник: @SourceName@Один алтарьЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачен 1 алтарь
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@Один алтарь (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачен 1 алтарь
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на +10%.
    Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
    Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.
    Источник: @SourceName@Два алтаряЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачено 2 алтаря
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@Два алтаря (Гексакилл)Захватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачено 2 алтаря
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на +10%.
    Усилено Возвращение; запас здоровья и сила атаки миньонов увеличены на @f1@%.
    Невосприимчивость к опутывающим атакам Вайлмо.
    Источник: @SourceName@Дрожь землиДрожь земли, вызываемая Раммусом, наносит урон ближайшим врагам и замедляет их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли.Источник: @SourceName@Замедление Дрожи землиДрожь земли уменьшает скорость передвижения цели (при повторном поражении той же цели уменьшение скорости передвижения суммируется).Источник: @SourceName@Чистильщик - Зачарование оракулаЭтот боец раскрывает и отключает ближайшие невидимые ловушки и невидимые объекты.Источник: @SourceName@Разрывной снарядЭтот боец поражен разрывным снарядом. Вскоре он взорвется, нанеся урон всем окружающим бойцам.Источник: @SourceName@Усиление разрывного снарядаВзрыв разрывного снаряда, поразившего эту цель, нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Ледяной столпЭтот боец находится под воздействием Ледяного столпа Трандла.Источник: @SourceName@Ледяная земляСкорость атаки и скорость передвижения Трандла увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов на него усилено.Источник: @SourceName@Подношение королюКаждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает его здоровье на величину, равную @f2@% от максимального запаса здоровья умершего.ПорабощениеЗдоровье этого бойца похищается Трандлом.Источник: @SourceName@ПорабощениеТрандл похищает у врага здоровье, броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@ПорабощениеБроня и сопротивление магии этого бойца похищаются Трандлом.Источник: @SourceName@УкусСила атаки Трандла увеличена.Источник: @SourceName@УкусСила атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@УкусСледующая автоатака Трандла нанесет дополнительный урон и похитит часть силы атаки цели.Источник: @SourceName@Боевой ражЗапас ярости Триндамира увеличивается на 5 при каждой автоатаке (на 10, если он нанес критический урон) и дополнительно на 10 при убийстве бойца. После 8 сек. вне боя Триндамир начинает терять 5 ярости в секунду.

    Каждая единица ярости увеличивает шанс критического удара на @f1@%.

    Текущий дополнительный шанс критического удара: @f2@%
    Жажда крови (@Stack@)Триндамир наносит @f1@ дополнительного урона, и его критический удар стал сильнее на @f2@%.Источник: @SourceName@Вызывающий крикЭтот боец боится, и его сила атаки снижена.Источник: @SourceName@Вызывающий крикЭтот боец дрожит, как заяц. У него снижена скорость передвижения.Источник: @SourceName@ИспугЭто боец уже был напуган и его нельзя напугать снова.Источник: @SourceName@УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 20%. Этот эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@Страх и ужасЭтот боец очень страшный! Его скорость передвижения, сила атаки, скорость атаки, броня и сопротивление магии увеличены. Кроме того, он наводит страх на вражеских миньонов, которые подойдут слишком близко.Источник: @SourceName@Мерзкое жалоМерзкое жалоИсточник: @SourceName@КоррозияБроня, сопротивление магии и скорость атаки этого бойца уменьшаются каждый раз, когда его поражает Вайлмо.Источник: @SourceName@Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов. Броня и сопротивление магии этого бойца постепенно уменьшаются.Источник: @SourceName@Щит от башенЭтот боец получает на 30% меньше урона от башен.Источник: @SourceName@УкреплениеБашни укреплены, и их броня и сопротивление магии увеличены. Миньоны могут снять этот эффект.БастионБроня этой башни увеличена.Атака из засадыСкорость атаки Твича увеличена.Источник: @SourceName@Смертельный ядЭтот боец отравлен и получает периодический урон.Источник: @SourceName@Смертельный ядАвтоатаки Твича отравляют цель, нанося ей @f1@ чистого урона в секунду в течение @f2@ сек. Эффект суммируется до @f3@ раз. (Максимальный урон за раз: @f1*6@).Тра-та-та-та-таДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@ЗасадаТвич замаскирован, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Доступна улучшенная ЗасадаТвич может быстро замаскироваться, используя Засаду.Источник: @SourceName@Ожидание Тра-та-та-та-таТра-та-та-та-та сработает сразу при сбрасывании маскировки Твича.Источник: @SourceName@Стрельба наугадДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@Замедление от Склянки с ядомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Первобытная яростьУдир бросается вперед с яростью медведя, увеличивая скорость передвижения и проходя сквозь бойцов.Источник: @SourceName@Стойка медведяАвтоатаки Удира настолько сильны, что оглушают противника. Оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд.Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец получил удар от Удира в Стойке медведя. Следующие удары не оглушат его в течение нескольких секунд.Источник: @SourceName@Обезьянья ловкостьУдир принял стойку, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@.Обезьянья ловкостьНа @f7@ сек. после смены стойки скорость атаки Удира увеличивается на @f4*100@%, а скорость передвижения – на @f5@ (эффект суммируется до @f6@ раз).

    Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
    Начиная с 16-го уровня умения Удира можно улучшить до 6-го уровня.
    Пламя фениксаУдир посылает волны огня, наносящие повреждения ближайшим соперникам.Источник: @SourceName@Стойка фениксаКаждую третью атаку Удир охватывает пламенем противников, стоящих перед собой.Источник: @SourceName@Скорость тиграСкорость атаки Удира увеличена.Источник: @SourceName@Рана от удара тиграЭто боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@Стойка тиграПервая и каждая третья автоатака Удира после этого калечат противника, дополнительно нанося ему периодический урон.Источник: @SourceName@Духовная оболочкаУдир временно защищен щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@Стойка черепахиПервая и каждая третья автоатака Удира после этого лечат его на величину, зависящую от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Неугасающая яростьЗдоровье Триндамира не может опуститься до 0.Источник: @SourceName@Безудержная силаЭтот боец не может быть остановлен, пока не достигнет своей цели.Источник: @SourceName@Безудержная силаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Эволюционирующие турели H-28G Хеймердингера замедляют врагов, Хеймердингер выстреливает дополнительными Хекстек-микроракетами, и его Оглушающая граната CH-1 летит быстрее.Источник: @SourceName@МОДЕРНИЗАЦИЯ: ЗамедлениеЭта башня стреляет замедляющими снарядами.Источник: @SourceName@СуперзарядСкорость атаки этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@Ур'Ановые снарядыАвтоатаки этих бойцов уменьшают броню и сопротивление магии цели на 1 (эффект суммируется до 50 раз).Источник: @SourceName@Ур'Ановые снаряды - проклятиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Щит ПрезренияУргот защищен поглощающим урон щитом.Презрение: оглушениеЭтот боец оглушен.Огненное эхоЕсли Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап вырывается пламя, наносящее @f1@ ед. физического урона плюс @f2@% от максимального запаса здоровья цели.

    После атаки лапа перезаряжается в течение @f6@ сек.

    Умение наносит не более @f7@ ед. урона монстрам.
    Коррозийный заряд: замедлениеЭтот боец замедлен.Сильнее страха смертиУ этого бойца серьезные неприятности.Сильнее страха смертиБегите, слабаки.МилосердиеПрощай.ЗачисткаУргот присел и стреляет очередями в ближайшего бойца.Цель ЗачисткиУргот выбрал этого бойца в качестве цели для стрельбы.ВалькирияКорки взлетает в небо, оставляя за собой уничтожающий след.Источник: @SourceName@Аура авангардаБроня и сопротивление магии ближайших союзных чемпионов увеличены.Источник: @SourceName@АвангардБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на @f1@.Источник: @SourceName@Само возмездиеПосле убийства врага у Варуса начинается яростная жажда возмездия, которая увеличивает его скорость атаки на @f5@ сек.

    Убийство чемпиона или содействие: @f1@% (+@f2@%) скорости атаки

    Убийство миньона или монстра: @f3@% (+@f4@%) скорости атаки.
    Само возмездиеСкорость атаки Варуса увеличена после убийства врага.Источник: @SourceName@Цепь порчиЭтот боец обездвижен Варусом.Источник: @SourceName@Цепь порчиЭтот боец будет обездвижен, если не убежит от приближающейся порчи.Источник: @SourceName@Оскверненный колчанАвтоатаки Варуса наносят дополнительный магический урон и накладывают Осквернение.Источник: @SourceName@ОсквернениеЭтот боец получает дополнительный урон от умений Варуса.Источник: @SourceName@ОсужденныйЭтот боец отброшен назад от удара тяжелого арбалетного болта Вейн. Будет оглушен, если столкнется с рельефом местности.Источник: @SourceName@ИнквизицияВейн несет возмездие своим врагам. Ее сила атаки увеличена, скорость передвижения Ночного охотника увеличена, перезарядка Кувырка уменьшена, и она становится невидимой после использования Кувырка.Источник: @SourceName@НевидимостьВейн невидима и может быть раскрыта только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Серебряные стрелыВейн нанесет дополнительный урон, если она поразит эту цель три раза.Источник: @SourceName@Серебряные стрелыКаждая третья последовательная автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей чистый урон, равный доле от ее максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@КувырокВейн наносит увеличенный урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.

    Злобность Вейгара увеличила его силу умения на @f1@:
  • Злобный удар: @f2@
    Темная материя: @f3@
    Горизонт событий: @f4@
    Большой взрыв: @f5@
    Убийство: @f6@
  • Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на +1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.Невероятная сила злаСила умений Вейгара увеличена на @f1@!ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух Вел'Козом.Источник: @SourceName@Органический распадУмения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @f3@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @f1@ (+@f2@) чистого урона.ЗамедленЭтот боец замедлен Плазменным делением.Источник: @SourceName@Луч дезинтеграции форм жизниВел'Коз занимается дезинтеграцией каких-то форм жизни.Источник: @SourceName@ИзучениеВел'Коз изучил этого чемпиона! Луч дезинтеграции форм жизни будет наносить ему чистый урон вместо магического, потому что это более научно.Источник: @SourceName@Органический распадВел'Коз разрушает этого бойца.Источник: @SourceName@ВолнениеЯ так взволнована!Источник: @SourceName@Чрезмерная силаСледующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.Источник: @SourceName@Заряженные перчаткиВай заряжает свои перчатки, готовясь нанести серьезный урон.Источник: @SourceName@Сопротивление бесполезноСингулярность движется в сторону этого бойца.Источник: @SourceName@ВеличиеВиктор управляет сингулярностью.Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Тяжелая гравитацияСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@Сокрушительная гравитацияЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@РазрядЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.

    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@КатакомбыЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.

    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Снова в делеПилтоверские полицейские.ПламеотражательВай окружила себя щитом.Источник: @SourceName@ПламеотражательЩит Вай перезаряжается.Источник: @SourceName@ПламеотражательКогда Вай поражает врага одним из своих активных умений, она на 3 сек. получает щит, поглощающий урон, равный 15% от ее максимального запаса здоровья (перезарядка - @f3@ сек.).

    Прочность щита: @f2@
    ПламеотражательЩит Вай заряжен и будет активирован, когда она в следующий раз поразит противника одним из своих активных умений.Источник: @SourceName@Вскрыватель хранилищВай готовится к мощному удару.Источник: @SourceName@Вскрыватель хранилищЭтот боец был отброшен Вай.Источник: @SourceName@Найти и покалечитьВай бьет врага.Источник: @SourceName@Найти и покалечитьЭтот боец подброшен в воздух и не может ничего сделать.Источник: @SourceName@Сминающие ударыБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Бей их!Вай смяла броню противника и сейчас будет его бить.Источник: @SourceName@Сминающие ударыУдары Вай сминают броню противника.Источник: @SourceName@Сминающие ударыЕсли Вай ударит этого бойца три раза, она нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню.Источник: @SourceName@Багряный пактКаждые @f3@ дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 1. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на @f4@. Эти эффекты не влияют друг на друга.

    Дополнительная сила умений: @f1@
    Дополнительное здоровье: @f2@
    Потоки кровиВладимир переливает часть своей крови в резервуар, после чего высвобождает сферу крови, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их при максимальном уровне заряда.Потоки кровиСкорость передвижения этого бойца уменьшена от полностью заряженных Потоков крови.Заражение кровиВесь входящий урон, который получает этот боец, увеличен. Кроме того, через некоторое время ему будет нанесен дополнительный урон.Источник: @SourceName@ПереливаниеЖажда крови Владимира усиливается при использовании Переливания, из-за чего он впадает в ярость и его следующее Переливание усиливается.Багряный приливСкорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. Пока действует этот эффект, Переливание будет наносить увеличенный урон и восстанавливать здоровье Владимира.Алый омутВладимирa нельзя выбрать в качестве цели. В течение короткого времени он замедляет противников над собой и высасывает из них здоровье.Источник: @SourceName@Камень БездныКассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.Камень Бездны: УсиленныйСкорость атаки Кассадина увеличивается на @f1@%.Источник: @SourceName@Величественный ревСкорость передвижения этого бойца уменьшена рыком Волибира.Источник: @SourceName@Ненавистник Хранителя времениДаже Зилеан не смог остановить бронированного медведя от вступления в Лигу легенд.Ненавистник бронированного медведя''В мое время никто не разрешил бы бронированному медведю вступить в Лигу легенд''.Избранник буриКогда здоровье Волибирa падает ниже 30%, он восстанавливает @f1@% от своего максимального запаса здоровья в течение 6 сек.

    Перезарядка - 120 сек.
    Перезарядка Избранника буриВолибир недавно восстановил здоровье и теперь должен восстановить свои силы.Источник: @SourceName@Избранник буриВолибир стремительно восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@Яростная атакаПри следующей автоатаке Волибир подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@Яростный рывокВолибир передвигается быстрее, когда преследует вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@Громовые когтиПри автоатаках Волибир поражает молниями цель и врагов поблизости.Источник: @SourceName@БешенствоСкорость атаки Волибира увеличена.Источник: @SourceName@Смертоносные шипыПри автоатаках Чо'Гат стреляет шипами, пронзающими противников.Источник: @SourceName@Смертоносные шипыСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Стена болиСопротивление магии этого бойца уменьшено.Источник: @SourceName@Стена болиСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена и медленно восстанавливается.Источник: @SourceName@Почетный орден здравия и долговечия тотемовВозможно, этот тотем оберегали.

    Возможно, он просто стоял на пустыре.

    Какая бы ни была тому причина, он прожил целую вечность, если считать в тотемных годах, за что удостоился чести вступить в древний почетный орден тотемов, которые простояли очень и очень долго.
    Источник: времяОтключенЭтот тотем отключен и не дает обзора.Доспех ВармогаЭтот боец восстанавливает 1% от своего максимального запаса здоровья каждые 5 сек.Источник: @SourceName@Метка песковЭтот боец помечен Клинком миража и раскрыт на 3 сек. Владелец Клинка миража может использовать Обманное движение, чтобы отпрыгнуть от него.Источник: @SourceName@Первобытный войВарвик получает меньше урона.Источник: @SourceName@Вечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @f1@ магического урона. Если у Варвика меньше 50% здоровья, он также лечится на ту же величину. Если у Варвика меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза.Бесконечная жестокостьВарвик набрасывается на врага.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится на эту цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится. Он получает увеличение скорости передвижения при движении к ближайшему вражескому чемпиону и скорости атаки, когда его атакует.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится на эту раненую цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке.Источник: @SourceName@Тускнеющий звездный светЗвездные защитники оставляют после себя Звездный свет. Если в него встать, павшие соратники возвращаются в бой!
    Вампиризм снижен на @f1*100@%
    Броня ослаблена на @f2@
    Сопротивление магии снижено на @f3@
    Источник: Первая звездаНеуязвимостьЭто боец недавно был возрожден и будет неуязвим еще некоторое время.Легендарное оружиеПомогите Орну завершить задание, чтобы разблокировать мощные улучшения оружия в магазине!

    Чтобы активировать, уничтожьте 5 объектов (Стоимость этого усиления отображает текущее значение).
    Источник: @SourceName@Воля ДревнихСила умений и магический вампиризм этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Грозовой фронтСледующая автоатака этого чемпиона будет критической.Источник: @SourceName@Грозовое рвениеСкорость передвижения этого чемпиона увеличена.Источник: @SourceName@Охвачен ветромЭтот боец охвачен ветром. Он медленнее атакует и получает повышенный урон.Источник: @SourceName@Смерть РазумаСопротивление магии этого бойца увеличено на @f1@.Источник: @SourceName@Модифицированный боецБроня и сила умений этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@Шляпа ведьмыЭта единица в стазисе.Источник: @SourceName@Мощная коррозияЭтот боец наносит существенно меньше урона Барону Нашору.Источник: @SourceName@Гнев ДревнихЭто боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@Тотем Фонаря РигглаЭтот тотем рассеивает туман войны вокруг себя.Источник: @SourceName@Стиль вуджуСила атаки Мастера Йи увеличена.Источник: @SourceName@Используется стиль вуджуМастер Йи использует стиль вуджу и наносит дополнительный чистый урон.Источник: @SourceName@Зов клинковЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Чистые порезыПосле использования умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

    Первая цель усиленной автоатаки получает полный урон, кроме того, на нее накладываются эффекты при попадании. Все последующие цели получают @f16*100@% урона. Шая может иметь в запасе до @f13@ усиленных автоатак.

    Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
    Чистые порезыСледующая автоатака Шаи пройдет сквозь цель и оставит перо.Источник: @SourceName@Перьевая буряШая взмыла в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Смертоносные перьяСкорость атаки этого бойца увеличена, а его автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@СкоростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Магический разрядЗерат заряжает Магический разряд.Источник: @SourceName@Всплеск маныКаждые @f3@ сек. автоатака Зерата против миньона или монстра восстанавливает @f1@ маны. Если атакуется чемпион, восстанавливается @f2@ маны.Источник: @SourceName@Всплеск маныСледующая автоатака Зерата восстановит ману.Источник: @SourceName@Космический ударЗерат может использовать Космический удар несколько раз.Источник: @SourceName@Поражающая сфераЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Мистический ритуалЭто оставшееся число Магических залпов, которые может сделать Зерат.Смелый рывокСкорость атаки Ксина Жао увеличена.Источник: @SourceName@Удар трех когтейСледующие три автоатаки Ксина Жао нанесут дополнительный урон. Его третья автоатака также подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@Удар трех когтейЭтот боец был подброшен в воздух Ксином Жао.Источник: @SourceName@Круговой ударБроня и сопротивление магии Ксина Жао увеличены.Источник: @SourceName@ОсведомленностьОсведомленность Ксина Жао повышена до предела, и он полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся на достаточном расстоянии от него.Источник: @SourceName@Боевой крик активированСкорость атаки Ксина Жао увеличена.Источник: @SourceName@Верхом на ветреКаждый рывок увеличивает урон от следующего на 25% (но не более чем на 50% всего).Стремительный клинокВ течение некоторого времени этот боец невосприимчив к Стремительному клинку Ясуо.Путь скитальцаРешимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

    Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
    РешимостьНакопив 100 зарядов, Ясуо получит щит после того, как какой-либо чемпион или монстр нанесет ему урон.РешимостьЯсуо укрыт щитом от входящего урона.Поднимается стальной ветерСтальная буряСледующая Стальная буря создаст вихрь, который подбросит в воздух всех врагов на своем пути.Последний вздохКритические удары Ясуо игнорируют 50% дополнительной брони врага. Дополнительная броня - это броня от предметов, рун и усилений.Последний вздохЭтот чемпион подвешен в воздухе и не может действовать.БешенствоСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к помеченному бойцу.ПроклятиеСкорость передвижения миньонов Йорика увеличена и они атакуют этого бойца.Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @f6@ туманных ходоков с @f1@ (+@f2@) здоровья и @f3@ (+@f4@) силы атаки.

    Последнее служение: Каждый @f7@-й враг, погибший в присутствии Йорика, оставляет после себя могилу. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.

    Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.
    Последнее служениеЙорик готовится выкопать могилу.Последнее служениеСледующий враг, погибший в присутствии Йорика, оставит после себя могилу.Последний ритуалСледующая автоатака Йорика нанесет дополнительный урон и восстановит часть здоровья. Если этот эффект убьет цель, после нее останется могила.Туманная деваВсе враги, которые умирают рядом с Туманной девой, становятся туманными ходоками.Прикосновение девыАтаки Йорика по этой цели наносят дополнительный урон.Эластичная рогаткаЗак готовится запустить себя.ПодброшенЭтот боец подброшен Заком.ЦитокинезКаждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @f1@ здоровья [4% от максимального запаса здоровья].

    Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться.
    Если хотя бы одна из этих капель остается жива по прошествии @f7@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель). Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии. [Перезарядка - @f2@ сек.]
    Хвать!Зак поймал врага и теперь ищет ему пару, чтобы столкнуть их друг с другом.Попрыгаем!Зак готовится подскочить. Он невосприимчив к эффектам контроля и замедляет врагов, которые стоят на нем.Перезарядка возрожденияЗак может возродиться. Перезарядка - @f1@ сек.ЦитокинезКапли Зака пытаются воссоединиться. Он возродится, если они выживут.Перезарядка ЦитокинезаЗак недавно осуществил Цитокинез, и в настоящий момент не может возродится.ЦитокинезЗак способен возродиться после получения смертельного урона. Перезарядка - @f1@ сек.Поскакали!Зак подбросил этого врага в воздух.Похищение!Этот враг схвачен липким животом Зака.Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Источник: @SourceName@Презрение к слабостиЭтот боец был недавно поражен Презрением к слабости. Очередные автоатаки Зеда не нанесут ему дополнительного урона.Источник: @SourceName@Тень Клейма смертиЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@Запретный прием: Жатва тенейЗед похитил часть тени вражеского чемпиона, увеличив свою силу атаки на @f1@.Источник тени: @SourceName@Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью. Тень повторяет умения, используемые Зедом.Источник: @SourceName@Клеймо смертиЧерез некоторое время клеймо взорвется, нанеся урон, равный доле от урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.Источник: @SourceName@Живая теньЗед отделил от себя свою тень.Источник: @SourceName@Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@Сила тенейДополнительная сила атаки Зеда увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Западный ветерСкорость передвижения Жанны увеличена, и она может проходить сквозь бойцов.Источник: @SourceName@Мучения ЛиандриЭтот боец горит, и ему каждую секунду наносится урон, который зависит от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Песочные часы ЖониЭтот боец находится в стазисе.Источник: @SourceName@Минное полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена после подрыва на мине Зиггса.Источник: @SourceName@ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона (строениям наносится в два раза больше дополнительного урона).

    Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта на @f3@ сек.
    ВспыльчивостьСледующая автоатака Зиггса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@ВзрывпакетВзрывпакет Зиггса скоро взорвется.Источник: @SourceName@Время в бутылкеОпыт, сохраненный Зилеаном.СонливостьЦель клонит в сон.Источник: @SourceName@СонЭта цель спит. Урон по ней увеличен, но после его получения она проснется.Источник: @SourceName@Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Уи-и-и!Скорость передвижения Зои увеличена после применения заклинания призывателя.Источник: @SourceName@Цепкие корниЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ПлеточникПлеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов медленными хлестающими ударами.Источник: @SourceName@Периодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.

    Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.
    ЯростьЭто растение в ярости; его здоровье увеличено, оно стремительно атакует и наносит 200% от обычного урона.Источник: @SourceName@ШипоплюйШипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Источник: @SourceName@Подброшен!Этот боец подброшен в воздух терниями Зайры.Источник: @SourceName@СеменаЧисло доступных семян.Источник: @SourceName@Обзор семениКоманда Зайры видит этого чемпиона, потому что он наступил на большое семя.Источник: @SourceName@КарьерНефтезаводВетряная мельницаБурКладбищеЮВСВСXВы не разблокировали эмоцию мастерства для этого чемпиона.Девятихвостая лисаВольная убийцаМинотаврВойдлингПечальная мумияКриофениксДитя тьмыОружие верыЛедяная лучницаСоздатель звездИмператор пустыниСтранствующий хранительВеликий паровой големСиний миньон-воинСиний канонирСиний миньон-магПылающее возмездиеСердце ФрельйордаШериф ПилтовераСтальная теньЗмеиная хваткаРегенерациявеликанчерепОбелиск нексусаTurretWormУжас БездныОтважный бомбардирРука НоксусаПревосходство ЛуныБлистательный палачСумасшедший из ЗаунаПокоритель времениКоролева пауковОбъятия агонииВольный исследовательПредвестник гибелиБесподобный дуэлянтМорской ловкачКолоссГроза морейМощь ДемасииНедостающее звеноГнар, Недостающее звеноБедокурБеззаконникУлучшенная турель H-28QПризрак войныОдержимый ученыйЭволюционирующая турель H-28GЖрица Матери ГлубинТанцующая с клинкамиЗеленый отецЯрость штормаВоплощение ДемасииВеликий мастер оружияЗащитник завтрашнего дняВиртуозБезбашенная хулиганкаДочь БездныКопье возмездияПросвещеннаяПевец смертиСкиталец БездныГибельный клинокПраведницаСумеречный жнецСердце буриХищник из БездныВечные охотникиСварливый кавалеристПасть БездныОбманщицаСлепой монахОслепительный рассветЛедяная ведьмаИстребитель скверныВолшебница фейЛеди сиянияОсколок МонолитаПророк БездныИспорченный энтМечник вуджуОхотница за головамиЦарь обезьянЖелезный призракПадшаяПовелительница морейХранитель песковТитан глубинЛюбопытный хамелеонДикая охотницаИзвечный кошмарМальчик и его йетиБерсеркБашня нексусаТретья башняПервая башняВторая башняЗаводная ледиПламя Горных ГлубинНесокрушимое КопьеХранительница молотаПотрошитель из Кровавой гаваниПовелительница стихийКрылья ДемасииОбольстительБроненосецФиолетовый миньон-воинФиолетовый осадный миньонФиолетовый миньон-магХозяйка недр БездныМясник из песковОхотник за трофеямиИзгнанницаМеханизированная угрозаРунный магЯрость севераОсвободительницаБоссДемонический шутОко сумракаПолудраконБезумный химикВосставший сокрушительКоролева сраженийКристальный стражВиртуоз струнЗвездное дитяВерховный полководец НоксусаТемная властительницаРечной царьПрядущая камниТень клинкаЩит ВалоранаШустрый скаутСтраж цепейЙордлский канонирКороль троллейКороль варваровОбычныйМастер картЧумная крысаСтранник духовЛегендарныйДредноутСтрела возмездияНочная охотницаМаленький повелитель злаОко БездныПилтоверский миротворецМеханический вестникАлый жнецГромовой ревОсвобожденный гнев ЗаунаБунтаркаВысший магСенешаль ДемасииНепрощенныйПастух заблудших душВолшебная кошкаСекретное оружиеМастер тенейЭксперт по хексчаткеХранитель времениЗвездная посланницаПовелительница тернийЗамедляющее растениеЗловещий знакДальнобойное растениеАкалиАлистарАмумуДревний големАнивияЯйценивияАфелийГерольд демоновАзирСолнечный дискБардАвтоатака синего миньона-бойцаСиний осадный миньонАвтоатака синего канонираСиний супермехАвтоатака синего суперминьонаАвтоатака синего миньона-магаСиний шагающий нексусЧерная пастьБрэндБраумГлазастикКраб-разорительКривохвостКамиллаКассиопеяФиолетовый осадный наездникФиолетовый ингибиторФиолетовый разрушенный ингибиторФиолетовый нексусФиолетовый магазинБашня ингибитораВражеская башняВнешняя башняВнутренняя башняКоркиДианаДьявол ТимоДраконДрейвенДоктор МундоПустотный крабЭлизаПаучье гнездоЭвелиннФиддлстиксГалиоПороховая бочкаГаренВурдалакБольшой волкГнарМега-ГнарГолемГрагасГромпГекаримХеймердингерИллаойИвернЖаннаДжаксКалистаКартусКатаринаКаинКенненКиндредКороль пороПороКледКог'МаоЛе БланЛи СинХилый призракЛиссандраЯщерСтарейшина ящеровКапляТортикФеяЖелеКотенокБожья коровкаСвиньяМорской котикСнеговикМорской лукМальзахарМаокайМорганаНамиНасусНаутилусНидалиНоктюрнАльфацитТерравзрывСвинозыкБульдозевБивнебородЦветок провидцаСветобойДергоклювДугохищникЖизнешарМанашарФокусшарЗлатошарРеликшарОрашарЦитОрацветКрюкохвостСердцерезРинодонЯдросветЯйцо цитаКогтецветАлая колючкаКальмазубСухопутный кальмарНуну и ВиллумпОлафСиний осадный наездникСиний ингибиторСиний разрушенный ингибиторСиний нексусСиний магазинДружественная башняОрианнаОрнПантеонПугливый крабВзрывная шишкаПайкКвиннБешеный волкРаммусФиолетовый миньон-боецАвтоатака фиолетового миньона-бойцаАвтоатака фиолетового канонираКрасный супермехАвтоатака фиолетового суперминьонаАвтоатака фиолетового миньона-магаКрасный шагающий нексусПенниРек'СайРенектонРенгарРивенРайзОбломки (тотем)СеджуаниСеттОгромный топочущий монстрПарящий монстр со щитомПрыгучий кромсающий монстрЖуткий плюющийся монстрСердитый копающий монстрЗдоровякЗанудный хвостатый монстрМеткий глазастый монстрШиванаНападающая команда: зона безопасности точки телепортацииСмотрящий тотемСинджедСионСивирСкарнерФиолетовый Осадный наездникНеуловимый ТимоНеуловимый ВейгарГерольд БездныБоевые саниМаленький големКрасный ингибиторКрасный нексусМедовый плодСиний стражСтражОблачный драконГорный драконСтарший драконОгненный драконМорской драконДревний крагКрагМини-крагДвухголовый волк мракаВолк мракаАлый остроклювОстроклювКрасный огнедревУголекЗнамяСвейнСайласТаам КенчТалияТалонТарикТимоЧемпион TFTТристанаТрандлТриндамирТеневые алтариТвичУдирАТРОКСЯСУОПризрак УрфаУрготВарусВейнВейгарВикторВладимирВолибирВарвикЯростный призракВолкПризракФонарь РигглаЗератЙорикМолодой ящерЮмиЗакЗедЗилеанЗайраЦепкое растениеСемяШипоплюйВойдлингНеконтролируемый питомец.Войдлинг вырастает через 7 сек. (+50% к урону/броне), и впадает в бешенство через 14 сек. (+100% к скорости атаки).Древний големБольшой монстрМогучий монстр, который бьет медленно, но очень сильно. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее восстановление маны и сокращающее время перезарядки умений.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Реликвия ШуримыЗахватите реликвию, чтобы заработать очки для вашей команды!ЗератДревний вознесшийсяПобедите Зерата, чтобы вознестись!Герольд демоновВозрождается через 300 сек.Эпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно хорошо выдерживает атаки дальнего боя, однако уязвим со спины. Будучи убитым, оставляет после себя реликвию. Ее может поднять любой чемпион убившей его команды, чтобы получить усиление Взгляд в Бездну, которое увеличивает боевые способности, когда поблизости нет союзных чемпионов.Барон НашорЭпический монстр - командное усилениеВозрождается через 360 сек.Эпический монстр, обладающий рядом атакующих умений, опасных для всей команды. После его смерти оставшиеся в живых члены команды получают усиление Длань Барона, которое существенно увеличивает их силу атаки и силу умений, а также значительно усиливает ближайших союзных миньонов.Синий миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон.Синий Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон.СуперминьонВражеский миньонОчень сильный вражеский миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам.Синий Миньон-магВражеский миньон.Вражеский маг дальнего боя. Имеет меньше здоровья, но наносит большой урон.ОхерроСуперминьон.Это очень сильный вражеский монстр, убей его быстрее!Черная пасть, ужас ЗаунаЭпический монстрУбийство этого монстра даст вашей команде золото, опыт и усиление, увеличивающее урон на 1% за каждый уровень чемпиона.Цветок провидцаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения выпускает пух, дающий истинное видение бойцов и тотемов.TIPSДраконЭпический монстрМогучий и опасный монстр, который может поливать врагов огнем, нанося им периодический урон и уменьшая урон, который наносят они. Убийство этого монстра дает золото всей команде.

    Возрождается через 5 мин. после убийства.
    Пустотный крабДоживший до концаЛишь пустотные крабы оказались достаточно выносливыми, чтобы дожить до конца Вселенной. Загоните их в Темную звезду своими автоатаками или умениями, чтобы скормить ей их ничтожные души.

    Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них.
    Пороховая бочкаГангпланк может атаковать бочку, чтобы взорвать ее; враги могут атаковать бочку, чтобы уничтожить ее без взрыва.ВурдалакТрофейный монстрОпасный монстр, получающий уменьшенный урон от физических атак и похищающий здоровье противника. Если вы убьете этого монстра, ваша скорость передвижения увеличится.Большой волкБольшой монстрОчень быстрый и опасный монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    ГолемБольшой монстрМедленный монстр с большим запасом здоровья, наносящий большой урон.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    ГромпТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.Эволюционирующая турель H-28GНеподвижный питомецОдна из турелей Хеймердингера. Может быть улучшена Ур'Ановыми снарядами и Подрывными патронами.Хилый призракМонстрОчень слабый монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    ЯщерМонстрМонстр ближнего боя с небольшим запасом здоровья.Старейшина ящеровБольшой монстрМонстр ближнего боя с большим запасом здоровья. Убийство этого монстра дает усиление, во время действия которого автоатаки замедляют врагов и наносят им дополнительный периодический урон.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Лулу – заклинатель поддержки с невероятным выбором эффектов заклинаний и может поддерживать большое множество целей.Миньон-лучникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, атакуя издалека. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото.Миньон-воинВражеский миньон.Убийство этих миньонов дает опыт, а если именно вы нанесли последний удар, то еще и золото. Будьте осторожны, по-отдельности они слабы, но в группе могут быть смертельно опасны.Миньон-наездникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, повышая урон союзников. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото.СОВЕТЫМедовый плодПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения сбрасывает плоды, восстанавливающие здоровье и ману, но замедляющие съевшего их бойца.Взрывная шишкаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения отбрасывает от себя ближайших бойцов.Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 180 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор.Бешеный волкТрофейный монстрОчень быстрый и опасный монстр, который может нанести немало урона. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее скорость атаки и сокращающее время перезарядки.Фиолетовый миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон.Фиолетовый Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон.Фиолетовый Миньон-магВражеский миньон.Вражеский боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений.ТолстякСуперминьон.Это очень мощный вражеский монстр, он должен быть уничтожен!Всевидец ПенниТрофейный монстрСложный монстр, изрыгающий огонь при атаках. Даже в смерти он наблюдает за своим участком, даруя свое зрение убившей его команде.
    Любопытно, что этот монстр может пить свой вес на ежедневной основе.
    ГромпВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец дальнего боя. Питается насекомыми, грибами и людьми.

    Устает после нескольких атак, снижая скорость атаки.
    Синий стражВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак озарения - усиление, которое на 2 мин. значительно увеличивает периодическое восстановление маны и сокращает время перезарядки умений.Древний крагВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец ближнего боя, который после смерти делится на двух обычных крагов.КрагСредний монстрСлабый боец ближнего боя. Ему не помешает визит к стоматологу.

    После смерти делится на двух мини-крагов.
    Мини-крагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя. Появляется только после убийства крага.

    Ну и кто из вас после этого монстр?
    Двухголовый волк мракаВозрождается через 150 сек.Большой монстрБыстрый и беспощадный боец ближнего боя.Волк мракаНебольшой монстрБыстрый боец ближнего боя.Алый остроклювВозрождается через 150 сек.Большой монстрБоец дальнего боя.ОстроклювНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя.Красный огнедревВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак пепла - действующее в течение 2 мин. усиление, которое увеличивает периодическое восстановление здоровья, а также на 3 сек. замедляет и поджигает всех пораженных автоатаками врагов.Обломки (тотем)То, что осталось от установленного здесь раньше тотема.Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот вражеский предмет обеспечивает прямую видимость для своей команды и обнаруживает ближайших невидимых бойцов.Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор.Герольд БездныЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.

    Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни.
    Боевые саниСтроениеБи-бип.Маленький големСредний монстрМедленно атакующий монстр, наносящий средний урон.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Герольд БездныНе возрождаетсяЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.

    Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни.
    Синий стражУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление.СтражНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя.ДраконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Драконоубийцы - постоянного усиления, мощь которого растет с каждым убитым командой драконом.Облачный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и обладает высокой скоростью атаки. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое сокращает перезарядку абсолютных умений.Горный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр медленно атакует на расстоянии, но наносит большой урон и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает броню и сопротивление магии на определенный процент.Старший драконВозрождается через 360 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот могущественный монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти вся команда получает временное усиление Сущность дракона. Пока оно действует, ваши автоатаки и умения поджигают врагов, нанося им периодический чистый урон. Кроме того, при нанесении урона подожженному чемпиону, у которого осталось мало здоровья, он мгновенно погибает.Огненный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает силу атаки и силу умений.Морской драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и замедляет пораженного чемпиона. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает восстановление здоровья.Древний крагТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.КрагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя.Двухголовый волк мракаТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.Волк мракаНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя.Алый остроклювТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.ОстроклювМонстрМалый монстр.Красный огнедревУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление.УголекНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя.ЗнамяЗаклинание Призывателя.Этот флаг обеспечивает увеличение атаки по врагам и постоянное лечение.ВайлмоЭпический монстрОчень сильный монстр. Соблюдайте осторожность! Убийство этого монстра дает всей команде золото и усиление, однако с ним не рекомендуется сражаться поодиночке.

    Возрождается через 6 мин. после убийства.
    Грез, владыка ящеровМонстрМонстр ближнего боя с большим количеством здоровья. Убийство этого противника усиливает автоатаки, которые начинают замедлять врагов и наносить им периодический урон.Призрак УрфаЛегендарный чемпионДух Урфа ищет мести.Яростный призракБольшой монстрСильный монстр, наносящий большой урон.

    Возрождается через 50 сек. после убийства.
    ВолкМонстрБыстрый монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Барон НашорОсторожно: эпический монстрОчень сильный враждебный монстр - подходите с осторожностью! Его убийство принесет вам большую награду и усиление для всей команды, но не пытайтесь справиться с ним в одиночку.

    Возрождается через 6 мин. после убийства.
    ПризракБольшой монстрМонстр, получающий меньше урона от физических атак.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот вражеский предмет дает область обзора своей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов.Молодой ящерМонстрСлабый монстр, атакующий на расстоянии, с небольшим запасом здоровья.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Цепкое растениеПитомец.Цепкие растения наносят урон с близкой дистанции, и их атаки замедляют на 30%.СемяЛовушка.Семена Зайры разведывают местность для команды и могут превращаться в смертельные растения.ШипоплюйПитомец.Шипоплюй наносит урон издалека.Живое оружиеРазвитьУлучшениеСиний миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон.Синий Осадный миньонСоюзный миньон.Союзный осадный миньон.СуперминьонСоюзный миньонОчень сильный союзный миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам.Синий Миньон-магСоюзный миньон.Союзный миньон с дальней атакой. Имеет меньше здоровья, но наносит больше повреждений.Наутилус – огромных размеров чемпион, специализирующийся на контроле врага и нанесении значительного урона вражеской команде.Миньон-лучникСоюзный миньон.Занимают позиции позади ваших миньонов, атакуя врага издалека.Миньон-воинСоюзный миньон.Эти миньоны составляют основную силу вашей команды. Ведите их в бой, позволяя им принять на себя всю тяжесть удара противника.Миньон-наездникСоюзный миньон.Эти миньоны стоят в задних рядах сил вашей команды для повышения урона союзников.
    • Киана особенно сильна в узких проходах и на реке. Старайтесь сражаться с ней на открытых пространствах и не стойте между ней и стеной.
    • Киана очень подвижна и ловка, но у нее нет инструментов для повышения живучести или восстановления, так что она уязвима к изнуряющему урону и контролю.
    Фиолетовый миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон.Фиолетовый Осадный миньонДружественный миньон.Дружественный осадный миньон.Фиолетовый Миньон-магДружественный миньон.Дружественный боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений.Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот дружественный предмет обеспечивает прямую видимость для вашей команды и обнаруживает рядом невидимых бойцов.ЗнамяЗаклинание призывателя.Стойте возле Знамени, чтобы наносить увеличенный урон и лечиться.Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот дружественный предмет дает область обзора вашей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов.#FFFFFF#FFFF55Ари – свободная вастайи, которая от рождения связана с тайными силами Рунтерры. Из непокорной природной магии она формирует шары чистой, грубой энергии, которыми жонглирует с невиданной ловкостью. Прежде чем вытянуть из жертвы жизненные силы, Ари любит поиграть с добычей, манипулируя ее эмоциями. Хищница по натуре, Ари не чуждо сострадание, ведь она переживает обрывки воспоминаний каждой из поглощенных душ.Акали не отвергла учение Шена, но отреклась от Кинку и титула Кулака тени. Теперь она действует в одиночку; она стала оружием, защищающим народы Ионии. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: ''Убийца без хозяина опасен вдвойне''.Алистар – могучий воин с устрашающей репутацией, который жаждет отплатить империи Ноксуса за истребление своего клана. Когда его взяли в плен и насильно сделали гладиатором, лишь несокрушимая воля позволила ему окончательно не озвереть. Освободившись от оков своих бывших хозяев, Алистар сражается во имя угнетенных и обездоленных, а его ярость вселяет не меньше страха, чем рога, копыта и кулаки.Легенды гласят, что Амуму – это одинокий и печальный человечек из древней Шуримы, бродящий по свету в поисках друга. Древнее проклятие обрекло Амуму на вечное одиночество, ибо его привязанность гибельна, а прикосновение – смертельно. Те, кому доводилось его встречать, описывают Амуму как невысокого ожившего мертвеца, обмотанного уродливыми бинтами. Целые поколения слагают и пересказывают мифы, песни и байки, связанные с Амуму, и теперь уже сложно отделить правду от вымысла.Анивия – доброжелательный крылатый дух; она проходит бесконечные циклы жизни, смерти и перерождения, защищая Фрельйорд. Полубогиня, рожденная безжалостными льдами и неумолимыми ветрами, готова обрушить силы этих стихий на любого, кто посмеет покуситься на ее родину. Анивия направляет и защищает племена сурового севера, которые почитают ее как символ надежды и знамение великих перемен. Она готова сражаться до последнего вздоха, зная, что ее жертва не будет напрасной, и она переродится в лучшем будущем.(Уже скоро)Опасная, но обезоруживающе невинная Энни – юная волшебница с невероятными способностями к пиромантии. Даже в тени гор к северу от Ноксуса магия такой силы встречается редко. Ее огненный дар начал проявляться с самых ранних лет в виде непредсказуемых эмоциональных вспышек, но со временем она научилась контролировать эти ''шалости''. Больше всего ей нравится призывать своего любимого плюшевого медведя Тибберса, превращая его в огненное чудовище. По-детски безмятежная, Энни бродит по темным лесам в поисках тех, с кем можно поиграть.Афелий выходит из тени, которую отбрасывает лунный свет, и убивает врагов своей веры в зловещем молчании. Уверенность в своей правоте и пистолеты из лунного камня красноречивее любых слов. Афелий потерял способность говорить из-за принимаемого яда, но его сестра Алуна указывает ему путь. Она находится в далеком святилище и создает для него целый арсенал волшебного оружия. Пока над головой сияет луна, Афелий не одинок.Хладорожденная ратная мать из племени аваросан, Эш командует наиболее многочисленным войском на севере, хотя до сих пор так и не свыклась с ролью лидера. Она отличается выносливостью, умом и приверженностью высоким идеалам. Чтобы завладеть луком из Истинного льда, ей пришлось воспользоваться магией своих далеких предков. Народы севера считают ее воплощением мифической героини Аваросы, а сама Эш стремится объединить Фрельйорд, вернув себе древние племенные земли.Когда-то Аурелион Сол украсил космическую пустоту несметными чудесами. Теперь его силой распоряжается империя космопроходцев, хитростью поставившая Создателя звезд себе на службу. Чтобы вновь обрести свободу и вернуться к своему ремеслу, Аурелион готов обрушить звезды с небес.Очень давно Азир был смертным императором Шуримы, гордецом, стоявшим на пороге бессмертия. Спесь обрекла его на предательство и убийство в момент величайшего триумфа. Однако тысячелетия спустя он переродился, став вознесшимся – существом невиданной силы. Подняв из песков свой разрушенный город, Азир стремится вернуть Шуриме ее былую славу.Путешественник из-за пределов звезд, Бард – это сама любознательность; он борется за поддержание баланса там, где жизнь способна дать отпор проявлениям неумолимого хаоса. Многие жители Рунтерры слагают о нем песни, и все они сходятся в том, что Космический Скиталец тянется к артефактам большой магической силы. Вечно окруженному хором преданных духов-мипов, Барду чуждо любое проявление злобы. Все его деяния свершаются во имя добра... хоть и в несколько странной манере.Блицкранк – огромный, почти нерушимый робот из Зауна, изначально созданный для утилизации ядовитых отходов. Однако он счел свою основную задачу слишком незначительной и модифицировался, чтобы лучше служить хрупким жителям Сточных ям. Блицкранк направил свою огромную силу и прочность на защиту других – нарушителям спокойствия не уйти от его выбрасываемого металлического кулака или энергетического взрыва.Превратившись в существо по имени Брэнд, представитель одного из племен морозного Фрельйорда Кеган Родх стал наглядным примером того, что бывает с теми, кто жаждет великой силы. Найдя одну из легендарных Мировых рун, Кеган предал своих спутников и присвоил ее себе – и в тот же миг человек в нем умер. Его душа сгорела, а тело стало вместилищем живого пламени. Теперь Брэнд путешествует по Валорану в поисках других рун, одержимый жаждой мести за обиды, которые ему не смогли бы нанести и за десять смертных жизней.Наделенный огромными мускулами и еще большим сердцем, Браум – любимый герой Фрельйорда. В каждой таверне к северу от Фростхелда пьют за его легендарную силу, утверждая, что он вырубил целый дубовый лес всего за ночь и голыми руками снес гору. С зачарованной дверью хранилища вместо щита Браум путешествует по морозному северу, озаряя все вокруг своей широкой улыбкой и протягивая руку помощи каждому, кто в ней нуждается.Кейтлин – талантливый миротворец и главная надежда Пилтовера на избавление от неуловимых преступных элементов. Как правило, она работает в паре с Вай, уравновешивая своим хладнокровием вспыльчивый нрав напарницы. Кейтлин владеет единственной в своем роде хекстековой винтовкой, однако самое мощное ее оружие – это превосходный интеллект, позволяющий разрабатывать сложнейшие ловушки для любых преступников, которые посмели орудовать в Городе прогресса.Главный агент дома Феррос, Камилла вооружена до зубов и не привыкла ограничивать себя рамками закона. Это утонченная шпионка, благодаря которой машина Пилтовера и ее потайной механизм, Заун, работают стабильно. Камилла превосходно умеет приспосабливаться к ситуации и никогда не упускает из виду ни одной мелочи. Ее раздражает любая небрежность в работе, и она всегда стремится сделать все идеально. Острые клинки, не менее острый ум и мощные хекстековые усовершенствования тела Камиллы заставляют многих задаться вопросом: кто она теперь – человек или все-таки машина?Кассиопея – смертельно опасное существо, подчиняющее других своей зловещей воле. Самая молодая и прекрасная дочь благородной семьи дю Кото из Ноксуса, Кассиопея отважилась отправиться вглубь склепов Шуримы в поисках древней силы. Там ее укусила ужасная хранительница гробницы, чей яд превратил ее в змееподобную хищницу. Хитрая и проворная, Кассиопея теперь скользит под покровом ночи, обращая в камень врагов своим гибельным взглядом.С тех пор как Чо'Гат впервые попал под палящее солнце Рунтерры, этого зверя терзает исконная и неутолимая жажда голода. Совершенное воплощение желания Бездны поглощать все живое, Чо'Гат обладает сложным строением, благодаря которому все съеденное им быстро превращается в клетки его организма. Он увеличивают свою мышечную массу и плотность, а также укрепляет внешний панцирь, чья прочность сравнима с органическим алмазом. Когда же порождение Бездны желает замедлить свой рост, оно изрыгает излишний материал в виде бритвенно-острых шипов, калеча добычу и оставляя ее про запас.Больше всего на свете йордлский пилот Корки любит две вещи: полеты и свои очаровательные усы... и не обязательно в таком порядке. Покинув Бандл Сити, он поселился в Пилтовере, влюбившись в чудесные машины, которыми славился город. Он посвятил себя разработке летательных приспособлений и возглавил отряд воздушной обороны из опытных ветеранов, известный как ''Воздушные змеи''. Корки не страшен вражеский огонь – с присущим ему спокойствием он патрулирует небеса над своим новым домом, считая, что нет такой проблемы, которую не смог бы решить хороший ракетный обстрел.Нет большего символа ноксианской мощи, чем Дариус – устрашающий командир своего народа, закаленный в бесчисленных сражениях. Несмотря на свое скромное происхождение, он заслужил титул Рука Ноксуса – порубив на куски множество врагов империи, среди которых было немало ноксианцев. Дариус никогда не сомневается в справедливости своего дела и никогда не колеблется, когда замахивается топором, так что те, кто выступает против лидера Трифарианского легиона, могут не надеяться на снисхождение.Вооружившись подобным серпу луны клинком, Диана бьется на стороне народа лунари, обитающего в окрестностях горы Таргон и гордящегося своей несломленной верой. Облаченная в переливчатый доспех цвета зимней ночи, она наяву воплощает мощь лунного сияния. Диана впитала в себя силу божественных Сущностей, некогда сошедших на грозный пик Таргона, – и с тех пор стала уже не совсем человеческим существом. Ныне воительница сражается, осознавая свое новое предназначение в этом мире.В Ноксусе воины, известные как уравнители, сражаются друг с другом на аренах, чтобы пролить кровь и испытать свою мощь – но нет среди них более прославленного, чем Дрейвен. Бывший солдат быстро обнаружил, что толпа восхищается его драматическим талантом и бесподобными навыками владения вращающимися топорами. Опьяненный зрелищностью своего дерзкого совершенства, Дрейвен поклялся одолеть любого во имя увековечивания своей славы в памяти жителей империи.Он совершенно безумен, бесповоротно смертоносен и ужасающе лилов. Именно из-за Доктора Мундо многие жители Зауна боятся покидать свои дома в самые темные ночи. Кажется, что этому немногословному чудовищу не нужно ничего, кроме боли: он готов как поделиться ею, так и охотно ее принять. Мундо с легкостью орудует огромным мясницким тесаком, будто тот ничего не весит. Он приобрел печальную славу, похитив и замучив десятки заунцев ради своих омерзительных ''операций'', которые, судя по всему, не имеют ни цели, ни смысла. Он свиреп. Он непредсказуем. Он ходит там, где хочет. Кстати, он, строго говоря, даже не доктор.Экко – юный гений, выросший на суровых улицах Зауна, который манипулирует временем, чтобы обернуть любую ситуацию в свою пользу. С помощью изобретенного им Z-привода он исследует множественные ответвления реальности, чтобы создать идеальный момент. Хотя Экко превыше всего ценит свободу, он пожертвует всем для защиты друзей, если они окажутся в опасности. В глазах непосвященных наблюдателей Экко раз за разом с легкостью совершает невозможное.Элиза – смертоносная хищница, обитающая в темном дворце с зашторенными окнами в самом сердце старейшего города Ноксуса. Некогда она была смертной женщиной, заправлявшей делами могущественного семейства, но укус ужасного полубога превратил ее в прекрасное, но совершенно бесчеловечное паукообразное существо, заманивающее беспечную добычу в свою паутину. Теперь для поддержания вечной молодости Элиза питается и наивными, и вероломными – и немногие способны противиться ее чарам.В самых темных уголках Рунтерры демонесса Эвелинн выслеживает новую жертву. Приняв облик соблазнительной красотки, она приманивает неосторожных людишек, но стоит несчастному поддаться ее чарам, как она раскрывает свою истинную сущность. Демонесса подвергает жертву страшным мучениям и лакомится чужими страданиями. Для нее это всего лишь случайная прихоть. Для всех остальных жителей Рунтерры – жуткое напоминание о том, к чему приводит необузданная страсть.Эзреаль – храбрый искатель приключений, внезапно обнаруживший у себя магический дар. Он находит сокровища в давно забытых подземельях, снимает древние проклятья и с легкостью выпутывается из совершенно невозможных передряг. Смелости и бравады ему не занимать. В любой сложной ситуации Эзреаль импровизирует, полагаясь отчасти на чутье, но в основном на свою загадочную шуримскую перчатку, которая обрушивает на врагов разрушительную магию. Одно можно сказать точно: за Эзреалем всегда следуют неприятности. А может, перед ним. Или вокруг него.Фиддлстикс – это жуткое ожившее пугало, бродящее во тьме с ужасной косой в руках и собирающее свой урожай – жизнь неосторожных путников. Когда-то его обвинили в том, что он навлек на свою деревню голод. Его связали и оставили умирать голодной смертью на собственном бесплодном поле. Когда дикая стая ворон поживилась останками Фиддлстикса, он восстал из мертвых и превратился в чудовище. Настигнув жертву, он сначала вдоволь наслаждается ее страхом, и лишь потом она погибает – в вихре перьев и окровавленных клювов.Одна из самых опасных дуэлянтов во всем Валоране, Фиора известна благодаря резким манерам и острому уму, а также - скорости, с которой способен двигаться ее клинок из голубой стали. Она родилась в демасийском аристократическом семействе Лоранов и возглавила семью после ужасного скандала, который едва не уничтожил весь их род. От былой репутации не осталось и следа, но Фиора намерена до конца сражаться за восстановление чести своей семьи.Физз – йордл-амфибия, обитающий среди рифов, что окружают Билджвотер. Он часто вылавливает и возвращает подношения, брошенные в море суеверными капитанами. Однако даже бывалые моряки знают, что гневить его не стоит – существует множество рассказов о тех, кто недооценил его переменчивый нрав или принял за простой капризный океанский дух. На самом же деле он, похоже, способен повелевать морскими чудовищами и любит водить за нос и врагов, и друзей.За городскими стенами блистательной Демасии несет свой неусыпный дозор каменный колосс Галио. Созданный как преграда вражеским магам, обычно он стоит неподвижно целыми десятилетиями – пока присутствие мощного волшебства не пробуждает его к жизни. И когда Галио оживает, он готов сполна насладиться битвой и с честью защитить горожан. Но радость от его триумфов всегда горька, ибо он пробуждается магией, которую сам же впоследствии уничтожает. Каждая новая победа погружает его обратно в спячку.Жестокий и непредсказуемый свергнутый король разбойников Гангпланк известен далеко за пределами Билджвотера – портового города, которым он когда-то правил. И несмотря на то, что тем временам пришел конец, многие считают, что сейчас он стал еще опаснее. Гангпланк скорее зальет улицы Билджвотера кровью, чем позволит взойти на трон кому-то другому – и теперь, вооружившись пистолетом, саблей и бочками с порохом, он готов вернуть то, что потерял.Гордый и благородный воин Гарен сражается в рядах Бесстрашного авангарда. Его уважают не только товарищи, но и враги, не в последнюю очередь благодаря происхождению. Гарен – отпрыск влиятельной семьи Краунгардов, которая на протяжении поколений защищает Демасию и ее идеалы. Его доспехи защищают от магии, а меч готов сокрушить магов и колдунов на поле брани во имя высшей справедливости.Гнар – первобытный йордл, чье веселое выражение мордочки может в мгновение ока смениться гримасой негодования, превратив его в огромного монстра с тягой к разрушениям. Это любопытное создание тысячи лет было сковано Истинным льдом и теперь, освободившись, попало в изменившийся мир, который кажется ему экзотическим и дивным. Гнару нравится опасность, и он бросает в своих врагов все, что попадется ему под руку, – будь то костяной бумеранг или ближайшее здание.Одновременно веселый и вальяжный Грагас – известный дебошир-пивовар, который мечтает найти и выпить идеальную пинту эля. Его происхождение неизвестно, но сейчас он ищет редкие ингредиенты среди подходящих отходов во Фрельйорде, каждый раз пробуя новый рецепт. Вечно пьяный и чрезвычайно импульсивный, он славится драками, им же и начатыми, которые в итоге перерастают в ночное гулянье и масштабную порчу имущества. Любое появление Грагаса обязательно сопровождается попойками и разрушениями – именно в таком порядке.Малкольм Грейвз – известный наемник, игрок и вор, объявленный в розыск во всех городах и империях, где он успел побывать. Несмотря на свой взрывной характер, Грейвз живет по строгим законам преступной чести, а несогласных угощает пулями из двуствольного дробовика ''Судьба''. Несколько лет назад он возобновил сомнительное сотрудничество с Твистедом Фэйтом, и теперь эти двое снова процветают в хаосе преступного мира Билджвотера.Гекарим – призрачный гибрид человека и зверя, обреченный вечно охотиться на души живых. Когда на Благословенные острова опустилась тьма, этот гордый рыцарь был уничтожен разрушительными силами Погибели – вместе со своими всадниками и их лошадьми. И теперь когда черный туман опускается на Рунтерру, с ним появляется и Гекарим во главе своего опустошающего войска. Он наслаждается резней и затаптывает врагов тяжелыми копытами.Гениальный и эксцентричный ученый-йордл, профессор Сесил Б. Хеймердингер считается одним из лучших изобретателей и рационализаторов за всю историю Пилтовера. Одержимый своей работой, он славится тем, что умеет проникать в суть даже самых непостижимых явлений во вселенной. Хотя его теории часто запутаны и полны мистики, Хеймердингер создал одни из самых чудесных – и смертельно опасных! – механизмов в Пилтовере и постоянно возится со своими изобретениями, чтобы сделать их еще эффективнее.(Скоро)Физическая сила Иллаой уступает только силе ее веры. Будучи пророчицей Матери Глубин, она использует огромного золотого идола, чтобы вытягивать души врагов из их тел и разбивать их представления о реальности. Тот, кто бросит вызов Вестнице Нагакейборос, вскоре обнаружит, что Иллаой идет в бой не одна: морская богиня сражается на ее стороне.Борьба против ноксианской оккупации Ионии породила множество героев, но никто не ожидал, что одним из них станет молодая Ирелия из Навори. Изучив древнее искусство танца родной провинции, она приспособила его для войны. Изящными и точными движениями Ирелия отправляет в полет смертоносные клинки. Проявив себя на поле брани, она возглавила восстание и стала его символом. С тех пор прошло немало времени, но Ирелия и по сей день готова на все ради защиты своей родины.Иверн Плодостоп, также известный многим как Зеленый отец, – это диковинное создание, получеловек-полудерево, бродящее по лесам Рунтерры и дарящее жизненную силу любым существам. Изведав много тайн природы, он водит дружбу со всем, что растет из земли, бегает и летает. Иверн бродит в дикой глуши, одаривая необыкновенной мудростью каждого встречного, облагораживая леса и порою делясь своими секретами с бабочками-болтушками.Жанна – это таинственный дух воздушной стихии, который защищает всех обездоленных Зауна, вооружившись силой бурь Рунтерры. Некоторые считают, что Жанна явилась миру благодаря просьбам моряков Рунтерры, молившихся о благоприятном ветре, который помог бы им пройти через опасные течения и одолеть суровые шторма. Теперь ее милости и покровительства ищут и в глубинах Зауна, где те, кто попал в беду, чтят Жанну словно маяк надежды. Никто не знает, где и когда она появится, но часто она и вправду приходит на помощь.Принц Джарван, отпрыск династии Лайтшилдов, – бесспорный наследник демасийского престола. Его воспитывали как воплощение всех величайших достоинств нации, и теперь он вынужден балансировать между соответствием грузу возложенных на него надежд и желанием сражаться в первых рядах. Джарван воодушевляет воинов своей храбростью и самоотверженной решимостью, оправдывает все ожидания своей семьи и является бесспорным будущим лидером народа Демасии.Непревзойденный как в искусстве сражения уникальным оружием, так и в едком сарказме, Джакс – последний известный мастер оружия из Икатии. После того как его родина пала из-за собственной гордыни и желания подчинить Бездну, Джакс и его род поклялись защищать то малое, что осталось. По мере того как в мире становилось больше магии, былая угроза снова обретала форму, и теперь Джакс путешествует по Валорану, вооруженный последним фонарем Икатии, и испытывает всех встреченных воинов, проверяя, достойны ли они сражаться вместе с ним...Джейс – гениальный изобретатель, который посвятил свою жизнь защите Пилтовера и неустанной погоне за прогрессом. Вооружившись хекстековым молотом-трансформером, Джейс использует свою силу, отвагу и недюжинный ум, чтобы стеречь покой родного города. Хотя горожане и почитают его за героя, он не слишком любит чрезмерное внимание к собственной персоне. Как бы то ни было, намерения у Джейса всегда добрые, и потому даже те, кто завидует его врожденным навыкам, благодарны ему за покровительство Городу прогресса.Джин – щепетильный преступник-психопат, который считает убийство искусством. Бывший когда-то ионийским заключенным, он был освобожден при содействии группы заговорщиков внутри правящего совета Ионии и теперь работает на них в качестве наемного убийцы. Орудуя ружьем, как кистью, Джин создает полотна из художественной жестокости, наводя ужас на своих жертв и случайных зрителей. Он получает мрачное удовольствие от своих жестоких представлений, у которых лишь одна цель – сеять страх.Джинкс, полоумная и безрассудная преступница из Зауна, привыкла сеять разрушения, не заботясь о последствиях. Вооружившись целым арсеналом смертоносных средств, она устраивает самые громкие взрывы и самые дерзкие диверсии, оставляя за собой разгром и панику. Джинкс презирает скуку – и поэтому всегда рада учинить хаос и кромешный ад, где бы она ни оказалась.Кай'Су еще в детстве затянуло в Бездну, и выжить она сумела благодаря исключительной стойкости и силе воли. Годы испытаний превратили ее в смертоносного охотника, однако некоторые видят в ней предвестника ужасного будущего. Чтобы остаться в живых, Кай'Са вынуждена была вступить в симбиоз с живой оболочкой из Бездны, и в скором времени ей придется решить, простит ли она тех смертных, которые называли ее чудовищем, чтобы вместе с ними одолеть надвигающуюся тьму… или просто забудет о них, позволив Бездне поглотить мир, который отверг ее.Калиста – это призрак гнева и воздаяния, бессмертный дух возмездия, облеченный в доспехи кошмар, вызванный с Сумрачных островов, чтобы преследовать изменников и предателей. Жертвы предательства могут взывать об отмщении бесконечно, но Калиста отвечает только тем, кто готов заплатить собственной душой. Горе тем, на кого Калиста обратит свой гнев, ибо любой заключенный с этой мрачной охотницей договор может закончиться только в холодном, пронизывающем огне ее призрачных копий.Ни один смертный не представляет духовные традиции Ионии лучше, чем Карма. Она являет собой древнюю душу, множество раз претерпевшую перевоплощение и сохранившую воспоминания о каждой своей жизни. Мало кто способен постичь природу ее силы – но важно то, что в трудные времена Карма остается лидером своего народа. Она знает, что за мир и гармонию порой приходится дорого платить – как ей самой, так и ее возлюбленной родине.Картус – предвестник забвения, о кошмарном появлении которого возвещают его печальные песни. Живые трепещут перед загробной жизнью, Картус же видит только красоту и чистоту ее объятий, только безупречное единство жизни и смерти. Картус, этот апостол небытия, приходит с Сумрачных островов, чтобы явить людям радость смерти.Кассадин пробирается по самым темным уголкам этого мира, оставляя за собой разрушение. Он знает, что его дни сочтены. Когда-то он был известным проводником и авантюристом, но затем отказался от приключений и стал мирно жить с семьей среди южных кочевых племен – пока однажды его деревню не поглотила Бездна. Он поклялся отомстить и начал собирать магические артефакты и запретные знания для предстоящей борьбы. В конце концов Кассадин отправился в пустошь Икатии, полный решимости встретиться лицом к лицу с любым порождением Бездны и отыскать самопровозглашенного пророка по имени Мальзахар.Решительная в суждениях и смертоносная в бою, Катарина – ноксианская убийца высочайшего класса. Старшая дочь легендарного генерала дю Кото славится своим умением быстро убивать ничего не подозревающих врагов. Высокие амбиции побуждают ее охотиться на хорошо охраняемые цели, несмотря на риск подвергнуть опасности своих союзников. Какая бы задача ни стояла перед Катариной, она без колебаний выполнит ее, сопровождаемая вихрем из зазубренных кинжалов.Кейл – дочь таргонской Сущности, родившаяся в разгар Рунических войн. Эта воительница пошла по стопам матери, сражаясь во имя правосудия на крыльях божественного огня. Она и ее сестра-двойняшка Моргана долгие годы были защитницами Демасии, пока Кейл не разочаровалась в несовершенных смертных и не покинула их земли. Но люди помнят легенды, в которых она карает неправедных огненным мечом – и многие надеются, что когда-нибудь она вернется.Искусный адепт смертоносной магии тени, Шида Каин стремится наконец выполнить свое предназначение и возглавить Орден тени, положив начало эпохе ионийского превосходства. Каин сражается c живым оружием, даркином Раастом, ни на секунду не прекращая борьбу со скверной, которая пытается захватить его разум и тело. Победитель в этой борьбе может быть только один: либо Каин укротит клинок... либо злобное оружие поглотит его полностью, и Рунтерра будет обречена.Кеннен – это не только хранитель баланса Ионии; он еще и единственный йордл – член ордена Кинку. Он низкоросл и покрыт шерстью, однако это не мешает ему, заряженному бесконечным энтузиазмом, сражаться с любой угрозой в кружащем вихре сюрикенов. Вместе со своим мастером Шеном Кеннен патрулирует царство духов, сокрушая врагов мощными разрядами электричества.Бездна растет и приспосабливается, и ни одно из ее бесчисленных порождений не подтверждает это лучше, чем Ка'Зикс. Этот ужасный мутант – результат эволюции, он рожден, чтобы выживать и истреблять сильнейших. Если ему это не удается, он развивает свои способности и находит более эффективные способы убивать добычу. Изначально Ка'Зикс был безмозглым зверем, однако со временем он усовершенствовал не только свое тело, но и интеллект. Теперь это существо тщательно планирует охоту и умело использует страх, который вызывает у своих жертв.Киндред – это воплощение смерти, разделенное надвое; два духа-близнеца, которые никогда не расстаются. Стрелы Овечки быстро избавляют от тревог тех, кто смирился с судьбой. Волк же охотится на непокорных, которые пытаются убежать от неизбежного. Он прерывает их бег одним мощным ударом челюстей. Происхождение Киндред неясно, но каждый житель Рунтерры знает, что в конце концов должен будет выбрать лик своей смерти.Бесстрашный и вспыльчивый воин-йордл Клед – это воплощение безудержной бравады Ноксуса. Он заслужил любовь имперских солдат, недоверие офицеров и отвращение знати. Многие утверждают, что Клед участвовал во всех кампаниях легионов Ноксуса, ''заслужил'' все возможные воинские звания и никогда не отступал с поля боя. Истинность этих историй довольно сомнительна, но одна часть легенды о Кледе наверняка правдива: влетая в бой верхом на своей трусоватой ящерице Скарл, Клед яростно защищает то, что принадлежит ему... и отнимает все, что принадлежит другим.Изрыгнутый из гнилого прохода в Бездну в пустоши Икатии, Ког'Мао – любознательное, но мерзкое существо с огромной едкой пастью. Это порождение Бездны грызет и слюнявит все вещи, которые находятся в пределах его досягаемости, чтобы по-настоящему понять, что перед ним. Сам по себе Ког'Мао совсем не злой, но его наивное любопытство опасно, так как зачастую оно предшествует безумному поеданию всего подряд – и не ради пропитания, а для удовлетворения его бесконечной жажды познания.Ле Блан – лишь одно из многих имен бледной женщины, которая манипулирует людьми и событиями с самого зарождения Ноксуса. Эта чародейка – загадка даже для других членов Черной Розы. С помощью магии сотворения копий Ле Блан может явиться кому угодно и где угодно и даже быть во многих местах одновременно. Она всегда плетет интриги, а ее истинные мотивы так же непостижимы, как ее переменчивая сущность.Мастер древних ионийских боевых искусств Ли Син – принципиальный боец, готовый справиться с любой проблемой с помощью сущности драконьего духа. Несмотря на то, что этот воин-монах лишился зрения много лет назад, он посвятил жизнь защите своей родины ото всех, кто осмелится нарушить ее священный баланс. Враги, недооценившие его внешнее спокойствие, рискуют познакомиться с легендарными горящими кулаками и пылающими круговыми ударами ногами.Леона, пронизанная пламенем солнца, в рядах священных воинов Солари стоит на защите горы Таргон со своим Клинком Зенита и Щитом Рассвета. Ее кожа мерцает звездными огнями, а в глазах пылает мощь небесной Сущности, живущей в ней. Облачившись в золотые латы и неся тяжкий груз древней мудрости, Леона одним дарует свет познания, иным же – смерть.Лиссандра использует чистую силу льда для мрачных и жутких целей. Ее заклинания не только замораживают, но пронзают и сокрушают жертву. Живущие в постоянном страхе обитатели севера зовут колдунью Ледяной ведьмой, но это прозвище отражает лишь часть ужасной правды о ней: Лиссандра хочет погубить природу и обречь мир на вечную зиму.Люциан – Страж света, суровый охотник на неупокоенных призраков. Он преследует их без устали и уничтожает при помощи двух старинных пистолетов. Когда призрак Треш убил его жену, Люциан пошел тропой отмщения – и пыл его не угас даже после того, как Сенна вернулась в мир живых. Люциан поставил себе единственную цель и пойдет на все, чтобы защитить живых от кошмарных обитателей черного тумана.Волшебница-йордл Лулу известна созданием сказочных иллюзий и причудливых существ. Она путешествует по Рунтерре вместе со своим волшебным спутником Пиксом. Лулу выступает против ограничений этого приземленного осязаемого мира – она способна изменить реальность по одной лишь своей прихоти, искажая само естество мироздания. Несмотря на то, что другие считают ее магию противоестественной, а то и опасной, она уверена, что никому не помешает капелька волшебства.Люксанна Краунгард родом из Демасии – обособленного королевства, где к магическим способностям относятся со страхом и подозрением. Имея врожденную способность управлять светом, она росла в страхе перед изгнанием, и была вынуждена скрывать эти силы, чтобы не навредить своей аристократической семье. И все же стойкость и оптимизм Люкс помогли ей принять свой дар, и теперь она тайно использует его на благо родины.Огромное существо из живого камня, Мальфит изо всех сил пытается привнести в этот хаотичный мир благословенный порядок. Рожденный слугой-осколком для потустороннего обелиска, известного как Монолит, он использовал свою огромную стихийную силу, чтобы поддерживать и защищать своего прародителя, но в итоге потерпел неудачу. Мальфит был единственным выжившим в последующих за этим разрушениях, и теперь он терпит мягкотелых жителей Рунтерры с их изменчивым темпераментом в поисках своего нового предназначения, достойного последнего представителя своего рода.Религиозный фанатик, одержимый идеей унификации всего живого, Мальзахар искренне верит в то, что явившаяся Бездна станет ключом к спасению Рунтерры. В пустошах Шуримы он открыл свой разум Вселенной, в ответ услышав шепот, который привел его в Икатию. Среди руин этой земли он нашел темное сердце самой Бездны – и заглянул в него. Это изменило Мальзахара – он стал пастырем, наделенным властью наставлять других на путь истинный... или выпускать на волю войдлингов, обитающих внизу.Свирепый энт-исполин Маокай борется с ужасами Сумрачных островов. Злое колдовство разрушило его дом, и с тех пор Маокай превратился в орудие возмездия. Он сумел не стать нежитью лишь благодаря живительной воде, пропитавшей его древесину. Некогда мирный дух природы теперь яростно изгоняет проклятую нежить с Сумрачных островов и мечтает вернуть родным местам прежнее великолепие.Мастер Йи так закалил свое тело и натренировал разум, что его мысли и действия слились воедино. Он прибегает к насилию лишь в крайних случаях, но когда это все-таки случается, его стремительный клинок гарантирует быстрое решение проблем. Один из последних адептов ионийского искусства вуджу, Йи посвятил жизнь тому, чтобы сохранить наследие своего народа. В поисках самых достойных учеников он внимательно изучает потенциальных кандидатов с помощью Семи линз прозрения.Капитан из Билджвотера, известная своей красотой и безжалостностью, Сара Фортуна – это значительная фигура среди закоренелых преступников портового города. Еще ребенком она стала свидетелем того, как король разбойников Гангпланк убил ее семью, а спустя много лет она жестоко поквиталась с ним, взорвав его флагман, когда он находился на борту. Те, кто недооценивает ее милое личико, рискуют столкнуться с привлекательным и непредсказуемым противником... и умереть от переизбытка свинца в организме.Вуконг – воин-плут из народа вастайи, который умело сбивает противников с толку и этим добивается превосходства в бою. Вводить врагов в замешательство ему помогает идеальный баланс силы, ловкости и ума. Вуконг обрел истинного друга и наставника в воителе по имени Мастер Йи, и стал последним адептом древнего боевого искусства Вуджу. Вооруженный зачарованным посохом, Вуконг сражается, чтобы спасти Ионию от уничтожения.Дважды сраженный и трижды рожденный, Мордекайзер – жестокий военачальник минувшей эпохи, который с помощью некромантии обрекает души на вечное служение. Сейчас уже мало кто помнит его ранние завоевания или знает истинные пределы его могущества – но те древние души, которые это понимают, страшатся его возможного возвращения, ведь следом за миром мертвых Мордекайзер постарается захватить мир живых.В Моргане борются божественная и смертная сущность, и она связала свои крылья цепями, чтобы жить как человек. Свою боль и горечь она вымещает на бесчестных и подлых. Она презирает законы и традиции Демасии, которые кажутся ей несправедливыми, и борется за неугодную многим правду, создавая магические щиты и цепи из темного пламени. Сама Моргана держится в тени, но свято верит в то, что даже изгнанные и отверженные достойны заслужить прощение.Нами – юная и упрямая морская вастайи. Когда было нарушено древнее соглашение с таргонцами, она стала первой из племени мараи, кто покинул волны и вышел на сушу. У нее не было другого выбора, кроме как завершить священный ритуал, который должен был обеспечить безопасность ее народу. Посреди хаоса новой эпохи Нами смотрит в неопределенное будущее с мужеством и решимостью, готовая воззвать к силе океанов с помощью своего посоха Повелительницы морей.Насус – существо с головой шакала родом из древней Шуримы. Жителями пустыни он почитался как полубог. Насус был одним из вознесшихся, он обладал острейшим умом, был хранителем знаний и несравненным стратегом, мудрость которого на протяжении многих веков вела древнюю империю к величию. После гибели Шуримы Насус ушел в добровольное отшельничество и со временем стал для всех не более чем легендой. Но когда древняя столица Шуримы возродилась, он вернулся, чтобы не допустить нового падения.Ровесник первых древних пристаней Билджвотера, закованный в броню гигант Наутилус скитается по морскому дну близ островов Синего Пламени. Не сумев отомстить тому, кто его предал, Наутилус теперь орудует громадным якорем, спасая несчастных и без предупреждения поражая алчных. Говорят, что он приходит за теми, кто не платит ''билджвотерское подношение'', и утягивает их на дно. Наутилус – железное напоминание о том, что глубину не обманешь.Нико родом из забытого племени вастайи. Она мастерски маскируется и может слиться с любой толпой, приняв чужой облик, а по эмоциям незнакомца мгновенно понять, друг перед ней или враг. Никогда не знаешь, где – или кто – сейчас Нико, но тем, кто вздумает ей навредить, она быстро покажет свое истинное лицо, а заодно всю силу первобытной магии духов.Выросшая в диких джунглях, Нидали – умелая охотница, которая способна по желанию превращаться в свирепую пуму. Отчасти женщина, отчасти зверь, она яростно защищает свою территорию от любых незваных гостей с помощью грамотно расставленных ловушек и точных бросков копья. Она ранит свою добычу, а затем набрасывается на нее в кошачьем облике – те, кому повезло выжить, рассказывают истории о дикой женщине с острыми, как бритва, инстинктами и еще более острыми когтями...Первобытная мощь чистого зла, известная как Ноктюрн, – демоническое воплощение ночных кошмаров, которые являются всем разумным живым существам. Это струящаяся, хаотичная в самой своей сущности, безликая тень с холодными глазами, вооруженная устрашающими клинками. Вырвавшись из царства духов, Ноктюрн проник в мир живых, чтобы насытиться ужасом, который может родиться лишь в истинной тьме.Жил-был мальчик, который мечтал победить ужасное чудовище, чтобы стать героем. Но когда он наконец встретил монстра, оказалось, что этот волшебный йети просто одинок и хочет найти друга. Нуну и Виллумп обожали играть в снежки и быстро нашли общий язык (хотя и не без помощи древних сил). Теперь они вместе странствуют по всему Фрельйорду, наяву переживая приключения, о которых прежде лишь мечтали. Оба надеются, что смогут найти и спасти маму Нуну. Тогда-то они точно станут героями!Неудержимый разрушитель, вооруженный топорами Олаф хочет лишь одного – умереть в славном бою. Однажды он получил пророчество, которое сулило ему мирную смерть. Среди жителей Локфара – сурового фрельйордского полуострова, откуда он был родом, – такая кончина считалась бесславной; так заканчивали жизнь лишь трусы. Ищущий смерти и подпитываемый яростью, он бродил по земле, убивая одного за другим великих воинов и легендарных чудовищ, в поисках достойного противника, который сможет его остановить. Сейчас жестокий воин Когтя Зимы ждет грядущих войн, чтобы там и закончить свою жизнь.Когда-то Орианна была любопытной девушкой из плоти и крови, теперь же она – технологическое чудо, оживший часовой механизм. После несчастного случая в нижних районах Зауна Орианна оказалась на пороге смерти, и части ее тела пришлось заменить механическими деталями тончайшей работы, одну за другой. Она сконструировала себе механический шар из латуни, который защищает ее и служит компаньоном. Вместе они исследуют чудеса Пилтовера и не только.Жил некогда в Пилтовере человек по имени Корин Ревек, и была у него дочь Орианна, которую он любил больше всего на свете. Одаренная танцовщица Орианна была без ума от чемпионов Лиги легенд и даже начала учиться воинскому искусству, чтобы стать такой же, как ее кумиры, и выступать на Полях правосудия. К сожалению, из-за своего простодушия и трогательной наивности девушка иногда не сознавала опасности и шла на неоправданный риск, что привело ее к трагической гибели. Смерть любимой дочери потрясла Корина. Не найдя в себе силы справиться с горем и заполнить пустоту, которую смерть Орианны оставила в его сердце, безутешный отец посвятил свою жизнь техномагии. Он решил создать замену своей дочери, построить двойника, который воплотил бы в жизнь мечту маленькой танцовщицы об участии в боях Лиги легенд. Результатом его кропотливой работы стала машина для убийства, сложнейший механизм, носящий имя погибшей Орианны. Корин знал, что его творению предстоит стать величайшим чемпионом Лиги, но он также знал, как переменчивы бывают времена, и создал для Орианны питомца и защитника по имени Шарик. Конструкция неразлучной пары основана на особом типе техномагии: она использует электричество вместо механической энергии.

    Теперь Орианна и ее спутник - признанные чемпионы Лиги, которые, впрочем, руководствуются в бою слегка искаженными представлениями о нравственности. Механическая танцовщица прилагает все усилия, чтобы подружиться с другими чемпионами, но ее необычная природа пугает и отталкивает их. Для живых существ Орианна остается бездушной и смертельно опасной заводной куклой, пустой оболочкой, которой никогда не стать человеком. Тем не менее в глазах своего создателя и отца она была и остается любимой и замечательной дочкой.

    ''Потанцуй со мной, Шарик. Давай забудем обо всем и будем танцевать''.Орн – фрельйордский дух кузнечного дела и ремесла. В полном одиночестве он работает в огромной кузнице, выдолбленной в застывшей лаве прямо под вулканом Дом-очаг. Там он и наполняет плавильные котлы магмой, чтобы очищать руду и создавать предметы непревзойденного качества. Другие божества – особенно Волибир – уже давно странствуют по земле и вмешиваются в дела смертных. Теперь Орн возвращается, чтобы поставить этих зарвавшихся наглецов на место, и вершить справедливость ему поможет верный молот и пламенная мощь самих гор.Когда-то Атрей был невольным вместилищем Сущности Войны. Он пережил гибель этой божественной силы, выстояв после удара, сбросившего звезды с небес. Со временем он осознал и принял силу собственной смертности и упрямую стойкость, которая ей сопутствует. Теперь Атрей сражается с божествами как возрожденный Пантеон, и его несокрушимая воля наполняет силой оружие павшей Сущности.В мире Рунтерры множество отважных чемпионов, но мало кто отличается таким же упорством, как Поппи. Вот уже многие годы непреклонный йордл странствует с легендарным молотом Орлона, который вдвое больше ее роста. Она полна решимости найти легендарного ''Героя Демасии'', достойного обладать этим великим оружием. А пока этот день не настал, она прилежно сражается с врагами королевства, сокрушая их каждым закрученным ударом.Знаменитый гарпунер из Кровавых доков Билджвотера, Пайк должен был встретить свою смерть в брюхе огромного челюстозуба... но на этом его история не закончилась. Теперь он бродит по промозглым переулкам бывшего родного города, используя свои новообретенные сверхъестественные силы, чтобы быстро и жестоко расправляться с теми, кто наживается на труде других. В городе, который славится охотниками на монстров, появился монстр, который охотится на них самих.В самом сердце джунглей скрыт город Ишаокан. Принцесса Киана – последняя в очереди наследования, но она пробивается к престолу Юнталь, не щадя никого на своем пути. Она уверенно избавляется от соперников благодаря своей невероятной способности управлять стихиями. Сама земля беспрекословно выполняет приказы Кианы, потому она мнит себя величайшим элементалистом в истории Ишаокана и желает править не просто городом, а целой империей.Квинн – элитный рыцарь-рейнджер из Демасии. Специализируется на опасных операциях глубоко в тылу врага. Она связана нерушимыми узами со своим легендарным орлом Вэлором, и зачастую противник погибает, даже не успев сообразить, что сражался не с одним, а сразу с двумя демасийскими героями. Проворная и ловкая Квинн поражает врага из арбалета, а Вэлор помечает для нее цели сверху. Именно эта стратегия делает дуэт таким смертоносным на поле боя.Этот вастайи – обаятельный, самовлюбленный, вечно создающий проблемы, величайший боевой танцор племени Лотлэн. Словом, Рэйкан. Безумные праздники, дикие попойки и еще более дикая музыка – ионийские горцы его хорошо знают. Вот что они знают плохо, так это то, что милый шалопай и король вечеринок еще и верный спутник мятежницы Шаи. Бесконечно ей преданный во всем.Многие его боготворят, некоторые – не воспринимают всерьез, но для всех он остается тайной. Раммус – удивительное и загадочное существо с шипастым панцирем. Многие гадают о его происхождении: то ли он полубог, то ли священный оракул, то ли просто чудовище, созданное чьим-то волшебством. Какова бы ни была истина, Раммус держит ее при себе. И в скитаниях по пустыне его никому не остановить.Непревзойденная хищница Рек'Сай – безжалостное порождение Бездны, которое роет подземные туннели, подстерегая ничего не подозревающую добычу, а затем набрасываясь на нее. Ее ненасытный голод опустошал целые регионы некогда великой империи Шуримы – торговцы, купцы, даже вооруженные караваны обходили за сотни миль охотничьи угодья Рек'Сай и ее потомства. Все знают, что если на горизонте появилась Рек'Сай, смерти из глубин практически не избежать.Ренектон – ужасное вознесшееся существо из опаленной пустыни Шурима, движимое яростью. Некогда он был самым почитаемым воином империи и вел ее армии к многочисленным победам. Но когда империя пала, Ренектона погребли пески; и пока мир наверху менялся, воин понемногу сходил с ума. Теперь, вновь обретя свободу, он одержим мыслью разыскать и убить своего брата Насуса, которого обезумевший Ренектон винит за свое многовековое заточение во тьме.Ренгар – самый свирепый из всех вастайи. Охотник за головами, он живет ради трепета погони и ярости битвы. Львиноголовый рыскает по миру в поисках самых жутких чудовищ, не забывая о главной цели – Ка'Зиксе, монстре из Бездны, который лишил его глаза. Ренгар охотится не ради пропитания или славы, им движет лишь красота охоты и первобытная страсть: преследовать жертву и догнать ее.Когда-то Ривен была мастером меча в Ноксусе, но теперь она – изгнанница, вынужденная скрываться на земле, которую прежде пыталась завоевать. Она быстро поднялась по карьерной лестнице благодаря своим убеждениям и сноровке, в конце концов получив в награду легендарный рунический клинок и командование над целым отрядом. Однако во время завоевания Ионии ее вера в родную страну подверглась испытанию и в итоге была сломлена. Оборвав все связи с империей, Ривен стремится найти свое место в расколотом мире, который уже полнится слухами о реформе и укреплении Ноксуса.Рамбл – юный изобретатель со взрывным характером. Из обычной груды металлолома упорный йордл собственноручно соорудил огромный механический костюм с целым арсеналом электрических гарпунов и зажигательных ракет. И пусть другие сколько угодно насмехаются над его творениями из хлама – огнемет-то у него.Райз считается одним из самых сильных магов Рунтерры. Он стар и упрям – и несет на своих плечах невыносимо тяжкое бремя. В распоряжении Райза – огромное количество магической энергии и крепкие мускулы. Маг безустанно занят поиском Мировых рун – элементов чистой магии, некогда сотворившей этот мир из небытия. Он должен добраться до них прежде, чем они попадут не в те руки, потому что понимает, какие ужасы они могут обрушить на Рунтерру.Жестокая и неумолимая Седжуани – Хладорожденная ратная мать Когтя Зимы, одного из самых грозных племен Фрельйорда. Ее люди вынуждены выживать в постоянной отчаянной битве против стихий. Чтобы уцелеть в суровые зимы, им приходится устраивать набеги на ноксианцев, демасийцев и аваросан. Верхом на хряке по кличке Щетинка Седжуани лично ведет своих воинов в самые опасные битвы, замораживая и круша врагов цепом из Истинного льда.С детства обреченная спасаться от преследующего ее черного тумана, Сенна вступила в орден Стражей света. Она яростно сражалась со своим проклятием, но погибла, а ее душу поймал в свой фонарь жестокий призрак Треш. Однако Сенна не утратила надежды и внутри фонаря научилась управлять туманом. Она сумела вернуться в мир живых, необратимо изменившись. Ее оружием стали одновременно и тьма, и свет. Сенна обращает черный туман против самого себя и каждым выстрелом из каменного ружья освобождает заключенные в нем души.Сетт – один из боссов растущего преступного мира Ионии, построивший свою криминальную империю после войны с Ноксусом. Он начинал на арене в Навори как простой боец, но быстро прославился благодаря звериной силе и способности долго терпеть боль. Пробившись на самый верх, Сетт прибрал к рукам бойцовскую яму, в которой раньше сражался.Зачарованная марионетка Шако была создана, чтобы служить игрушкой для одинокого принца, но теперь наслаждается убийствами и хаосом. Потерявший любимого хозяина и оскверненный темной магией, этот некогда добрый клоун упивается страданиями несчастных душ, которых мучает. Шако убивает жертв с помощью игрушек и несложных фокусов, считая свои кровавые ''игры'' забавными. И если кто-то услышит глубокой ночью мрачное хихиканье – значит, скоро Демонический шут придет с ним поиграть.Шен – это Око сумрака, лидер тайной организации ионийских воинов, известной как Кинку. Он ограждает себя от сбивающих с толку эмоций, предрассудков и эго, следуя скрытой тропой беспристрастного суждения между царством духов и физическим миром. Шен обязан обеспечивать равновесие между двумя мирами и любой, кто грозит его нарушить, отведает его мечей из стали и магической энергии.В сердце Шиваны пылает осколок огненной руны, наполняя ее тело магической энергией. Чаще всего она предстает в человеческом облике, но может принять и свою истинную форму, превратившись в грозного дракона, чье дыхание испепеляет врагов. Когда-то Шивана спасла жизнь кронпринцу Джарвану IV и теперь служит в его королевской гвардии, пытаясь завоевать расположение подозрительных жителей Демасии.Синджед – заунский алхимик с непревзойденным интеллектом, который посвятил свою жизнь науке и поиску новых знаний. За это он готов отдать любую цену, даже собственный рассудок. Есть ли логика в его безумных поступках? Отвары Синджеда почти всегда действуют безупречно, но многие считают, что он полностью утратил человечность и оставляет за собой ядовитый след из страданий и ужаса.Сиона почитали в Ноксусе за то, что он голыми руками убил демасийского короля. Но даже после смерти этому герою войны из далекого прошлого не дали погрузиться в забвение – он был воскрешен, чтобы и дальше служить своей империи. Он не глядя убивал каждого, кто вставал у него на пути, независимо от их верноподданства, доказывая, что все человеческое в нем погибло. В грубых доспехах, сковывающих гниющую плоть, Сион по-прежнему рвется в бой со всей своей безрассудной яростью, тщетно пытаясь вспомнить свое истинное ''я'' между взмахами могучего топора.Сивир, знаменитая охотница за удачей, возглавляет отряд наемников, что промышляет в песках Шуримы. Вооружившись своим легендарным крестовидным клинком, она успешно сражается на стороне тех, у кого хватает денег оплатить ее баснословно дорогие услуги. Бесстрашная, решительная и бесконечно честолюбивая, Сивир гордится тем, что добывала сокровища даже в зловещих гробницах Шуримы, – разумеется, за щедрое вознаграждение. Когда древние силы потрясли Шуриму до самого основания, Сивир оказалась на распутье.Скарнер – громадный кристаллический скорпион, родом из затерянной долины в Шуриме. Древняя раса бракернов, к которой принадлежит Скарнер и его родня, славится великой мудростью и глубинной связью с землей. Их дух слит воедино с могущественными кристаллами жизни, хранящими мысли и воспоминания предков. Очень давно бракерны погрузились в спячку, чтобы избежать неведомой магической угрозы. Но недавние зловещие события пробудили Скарнера. Оказавшись единственным неспящим бракерном, он стремится защитить свой род от тех, кто желает ему зла.Сона – самый выдающийся виртуоз в Демасии. Она общается только с помощью сладкозвучных аккордов и впечатляющих арий своей струнной этвали. Благодаря элегантной манере исполнения Сона снискала любовь знати, но некоторые считают, что ее волшебная музыка и в самом деле источает магию, которая в Демасии под запретом. Посторонние не услышат от нее ни звука, но самые близкие друзья каким-то образом понимают ее. Своими мелодиями Сона не только успокаивает раненых союзников, но и поражает ничего не подозревающих врагов.Сорака – странница из небесных миров, лежащих за пределами горы Таргон. Она пожертвовала своим бессмертием, чтобы оградить смертные расы от их же собственной жестокости. Она старается проявить сострадание и милосердие к каждому, кого встречает, исцеляя даже тех, кто хотел причинить ей вред. И несмотря на все невзгоды, которые Сорака видела в этом мире, она по-прежнему верит, что жители Рунтерры способны раскрыть свой истинный потенциал.Джерико Свейн – дальновидный правитель Ноксуса, нации, которая стремится к завоеваниям и уважает только силу. В войне с Ионией он был разбит и искалечен, но все же сумел решительно и безжалостно захватить власть над империей. В этом ему помогла демоническая левая рука, заменившая ту, которую он потерял на войне. Теперь Свейн лично ведет свои войска в бой, бесстрашно маршируя навстречу грядущей тьме, которую не видит никто, кроме него – тьме в глазах призрачного воронья, кружащего над трупами. Но самый страшный секрет в этом вихре жертв и тайн заключается в том, что главный враг и есть он сам.Сайлас из Дрегборна вырос в неблагополучной части Демасии. Его судьба – наглядный пример того, что в этом королевстве далеко не всем живется хорошо. Когда он был еще мальчишкой, его умение видеть скрытые чары привлекло внимание грозных охотников на магов, которые вскоре бросили его в темницу за то, что Сайлас обратил свои способности против них. Но он сумел вырваться на свободу и возглавил мятеж против короны, которой прежде служил. Число его сподвижников растет с каждым днем, а сам Сайлас умело использует в бою магическую силу других чародеев.Синдра – наделенная страшной силой колдунья из Ионии. В детстве ее дикая магия напугала старейшин поселения, и девочку отправили учиться самоконтролю. Выяснилось, однако, что наставник лишь ограничивал ее возможности. Придав своей боли и гневу форму темных энергетических сфер, Синдра поклялась уничтожить любого, кто пожелает управлять ею.Демон Таам Кенч носил множество имен в разные эпохи. Он путешествует по водоемам Рунтерры, утоляя свой ненасытный голод чужими страданиями. На первый взгляд он может показаться величавым и даже обаятельным, но на самом деле рыщет по миру смертных в поисках ничего не подозревающих жертв. Его хлесткий язык может оглушить даже воина в крепких доспехах с десяти шагов, а попасть в его бурлящий живот – все равно что упасть в бездну, из которой почти нет шансов на спасение.Талия – странствующий маг из Шуримы, который разрывается между любопытством и чувством ответственности. Она пересекла почти весь Валоран в поисках знаний об истинной природе своего растущего могущества, но затем ей пришлось вернуться на родину, чтобы защитить родное племя. Тот, кто считает ее доброту слабостью, сполна платит за свое заблуждение. За ребячливым поведением Талии скрывается воля, способная свернуть горы, и дух, который может сотрясти землю.Талон – это клинок во тьме, безжалостный убийца, который бьет без предупреждения и способен скрыться до того, как поднимется тревога. Он заработал себе опасную репутацию на жестоких улицах Ноксуса, где ему приходилось сражаться, убивать и воровать, чтобы выжить. Печально известная семья дю Кото взяла его под свое крыло, и теперь он сеет смерть по приказу империи, убивая вражеских лидеров, капитанов и героев... а также ноксианцев, которым хватило глупости заслужить презрение своих господ.Тарик – Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы обрести там искупление, однако, дойдя до вершины, услышал зов, шедший от самых звезд. Пропитавшись могуществом древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, противостоящим коварству Бездны.Тимо путешествует по миру, заряженный бесконечным энтузиазмом и бодростью, и его не пугают даже самые опасные и грозные преграды. Йордл, наделенный небывалой высоконравственностью, неукоснительно следует Кодексу скаутов Бандла – порой с таким рвением, что не осознает последствий своих действий. Некоторые ставят под сомнение само существование скаутов, но одно известно наверняка: с Тимо лучше не спорить.Жестокий, коварный и честолюбивый Треш – неугомонный призрак Сумрачных островов. Когда-то он был хранителем множества колдовских секретов, но нечто за гранью жизни и смерти изменило его навечно. Теперь он кормится чужими страданиями, изощренно пытая и ломая смертных. Даже утратив бренное тело, его жертвы не находят покоя: Треш заключает их души в жутком фонаре, обрекая на вечные муки.Многие йордлы направляют свою энергию на открытия, изобретения или обычное озорство, но Тристану всегда вдохновляли свершения великих воинов. Она много слышала о Рунтерре, ее народах и войнах и считает, что ее собственная раса тоже достойна быть воспетой в легендах. Отправляясь навстречу приключениям в первый раз, она взяла с собой верную пушку Бахалку, и теперь рвется в бой с непоколебимым мужеством и оптимизмом.Трандл – неуклюжий, но коварный тролль с дурным характером, и даже сам Фрельйорд не может выстоять против его ударов. Он яростно охраняет свои владения и преследует любого, кому хватает глупости нарушить их границы. Его огромная дубина из Истинного льда замораживает врага, а затем пронзает его острыми ледяными столпами. Трандл смеется, наблюдая, как кровь жертвы орошает тундру.Необузданный гнев и ярость подпитывают силы Триндамира. Когда-то он прошел через весь Фрельйорд, бросая вызов величайшим воинам севера, чтобы подготовить себя к грядущим темным дням. Долгое время этот разъяренный варвар жаждал отомстить за истребление своего клана, но затем он сошелся с Эш, ратной матерью аваросан, и нашел дом среди ее народа. Почти нечеловеческая сила и стойкость принесли ему и его новым союзникам бесчисленное множество побед, даже когда шансы казались ничтожными.Твистед Фэйт – настоящий шулер и аферист, покоривший полсвета своими авантюрами и сыскавший недобрую славу среди богатых дурней. Этот плут ничего не воспринимает всерьез и ведет себя как павлин. Довольная ухмылка не слезает с его лица, а в рукаве всегда припрятан туз. На всякий случай.Твич – обычная чумная крыса из Зауна, но в душе он – тонкий ценитель отбросов, который не боится замарать лапы. Направляя свой заряженный химикатами арбалет в позолоченное сердце Пилтовера, он поклялся показать тем, кто живет в городе наверху, насколько они на самом деле грязны. Твич – хитрый проныра; если его нет в Сточных ямах, значит, он копается в чужом мусоре в поисках выброшенных сокровищ... или заплесневелого бутерброда.Удир – больше чем человек: он вместилище неукротимой силы четырех древних звериных духов. Давая волю звериной природе, Удир обретает силу животных. Тигр дает ему стремительность и ярость, черепаха – стойкость, медведь – силу, а феникс – энергию вечного пламени. Объединив в себе эти дары, Удир легко одолевает всякого, кто восстает против природы.Когда-то Ургот был Верховным Палачом Ноксуса и пользовался огромной властью. Но затем последовали предательство и опала: Ургота заковали в кандалы и отправили на каторгу в глубочайший заунский рудник – Яму. Там Ургот постиг истинную природу силы. И когда он освободился, по Зауну прокатилась волна насилия и разрушения. Теперь Ургот – внушительная фигура в преступном мире; он славится тем, что захлестывает свои жертвы цепями, в которые был раньше закован. Бывший узник превратит свой новый дом в горнило боли и очистит город от недостойных.Варус – древний даркин, опасный убийца, который любит мучить своих врагов, доводя их до безумия, прежде чем выпустить последнюю стрелу. В конце Великой войны даркинов он оказался в плену, но смог вырваться столетия спустя, создав себе новое тело из плоти двух ионийских воинов. Они освободили его по ошибке и теперь навеки прокляты носить лук, в котором заключена его сущность. Одержимый жаждой мести, Варус ищет тех, кто заточил его в темнице, но смертные души его невольных освободителей противятся каждому его шагу.Шона Вейн – смертоносная и безжалостная охотница на монстров из Демасии, посвятившая свою жизнь тому, чтобы выследить и уничтожить демона, убившего ее семью. Ее запястья оборудованы арбалетами, а сердце переполнено жаждой мести. Она нападает из тени в вихре серебряных стрел и по-настоящему счастлива лишь тогда, когда ей удается убить адепта черной магии или любое ее порождение.Вейгар – увлеченный мастер темного колдовства, овладевший силами, которые доступны лишь немногим смертным. Когда-то он был свободолюбивым жителем Бандл Сити и стремился преодолеть ограничения йордлской магии. Он обратился к мистическим текстам, которые были скрыты на протяжении тысячелетий, и постепенно превратился в упрямое существо с бесконечным стремлением постичь тайны вселенной. Его часто недооценивают, и хотя сам он считает себя воплощением зла, на самом деле у Вейгара есть внутренний моральный компас, что заставляет задуматься о его истинных мотивах.Неясно, был ли Вел'Коз первым порождением Бездны, появившимся на Рунтерре, но одно известно наверняка – никто не сравнится с ним в жестокости и расчетливости. Пока его сородичи пожирают и оскверняют все вокруг, он тщательно исследует и изучает физический мир и населяющих его странных воинственных существ, чтобы найти уязвимые места, которыми может воспользоваться Бездна. Но Вел'Коз далеко не пассивный наблюдатель – в случае угрозы он уничтожает врага смертоносной плазмой и даже способен нарушить саму материю реальности.Вай опасна, вспыльчива, импульсивна и не признает авторитетов. Она выросла в трущобах Зауна и с детства была предоставлена самой себе, полагаясь лишь на инстинкт выживания, что не могло не отразиться на ее характере и чувстве юмора. Теперь, когда она нашла свое место среди Хранителей Пилтовера, перед мощью ее хекстековых перчаток не устоит ни стена, ни преступник.Виктор – предвестник новой эпохи технологии, посвятивший всю свою жизнь прогрессу человечества. Он всегда был идеалистом и искал способы поднять людей на новую ступень развития. Он верил в то, что лишь приняв технический прогресс, люди смогут полностью раскрыть свой потенциал. Виктор уже модифицировал свое тело с помощью науки и стали и теперь продолжает трудиться во имя светлого будущего.Изувер, жаждущий крови смертных, Владимир играл не последнюю роль в становлении Ноксуса еще с самых ранних дней империи. Магия крови позволяет ему не только продлевать свою жизнь, но и с легкостью управлять умами и телами других. Благодаря этому умению он создал фанатичный культ собственной личности в роскошных салонах ноксианской аристократии. А в темных переулках оно же помогает ему с легкостью находить жертв и высасывать из них всю кровь до последней капли.Грозный полубог, известный под прозвищем Непронзаемый медведь, – боевой дух Фрельйорда. Тысячи лет бесконечных суровых войн в самые холодные зимы закалили Волибира, превратив в поистине неукротимую силу. Когда поднимается очередная снежная буря, это может означать лишь одно – Волибир снова обрушивает молнии с самых высоких вершин. Каждый, кто осмелится предстать перед ним, может стать воином его жестокой армии урсинов... если не падет жертвой страшных когтей.Варвик - настоящий монстр, подстерегающий своих жертв в темных переулках Зауна. В результате мучительных экспериментов его тело обросло целой сетью из труб и резервуаров, наполняющих его вены алхимической яростью. Преступники, наводящие ужас на городские трущобы, сами становятся добычей этого стремительного охотника. Запах крови не просто влечет Варвика - он приводит его в бешенство, поэтому знайте, что если вы прольете первую каплю крови в его присутствии, то скоро прольете и последнюю.Смертоносная и не знающая промаха, Шая – вастайи-бунтарка, которая в одиночку вступила в священную войну во имя спасения своего народа. Любого, кто встанет у нее на пути, Шая порежет на ленточки, ведь на ее стороне хитрость, быстрота, а еще острые, как бритва, перья. К счастью, защищая свой угасающий род, Шая сражается не одна: вместе с ней всегда и повсюду верный соратник и любовник Рэйкан. Вместе они намерены вернуть вастайи былую славу... какой ее представляет Шая.Зерат – вознесшийся маг из древней империи Шурима, обладающий таинственной силой, которой сочатся осколки его разбитого саркофага. На протяжении тысячелетий он был узником песков, но возрождение Шуримы освободило его. Теперь он одержим жаждой власти и стремится прибрать к рукам то, что считает своим по праву. Он мечтает смести все молодые государства и на их месте построить одно – то, что уже живет в его воображении.Ксин Жао – непоколебимый воин и верный слуга правящей династии Лайтшилдов. В прошлом он был вынужден сражаться в бойцовых ямах Ноксуса и пережил бесчисленное множество гладиаторских боев. Когда войска Демасии освободили его, он присягнул на верность своим отважным спасителям. Вооруженный копьем с тремя лезвиями, Ксин Жао сражается за свое новое королевство, смело бросая вызов любому врагу, каким бы сильным он ни был.Ясуо, ловкий и решительный мечник из Ионии, использует против своих врагов силу ветра. Когда Ясуо был горделивым юнцом, его обвинили в убийстве собственного наставника. Он не смог доказать свою невиновность и был вынужден убить родного брата из самозащиты. Даже когда истинного убийцу нашли, Ясуо не смог себя простить. Он до сих пор блуждает по родной стране, и лишь ветер направляет его клинок.Последний жрец давно забытого религиозного ордена, Йорик наделен властью над мертвыми. Это для него и благословение, и проклятье. Он заперт на Сумрачных островах, где его окружают лишь разлагающиеся тела былых соратников и стенающие духи, которых он призывает к себе. За чудовищными деяниями Йорика кроется благородная задача: освободить родные места от проклятия Погибели.Юми – волшебная кошка из Бандл Сити, фамильяр йордла-чародейки по имени Норра. Когда та таинственно исчезла, Юми стала хранительницей разумной Книги Пределов. Она путешествует сквозь страницы-порталы, пытаясь разыскать Норру. Без хозяйки Юми бывает одиноко, поэтому она ищет себе спутников и яростно защищает их сияющими магическими щитами. Волшебная кошка очень ценит простые жизненные радости – например, дневной сон и свежую рыбку. Книга пытается ее воспитывать, но на самом деле это не нужно, ведь Юми никогда не забывает о главной цели: вернуть свою подругу.Зак появился на свет в результате утечки токсичных веществ, просочившихся сквозь швы химтековой трубы в уединенную пещеру в глубинах сточных колодцев Зауна. Несмотря на столь скромное происхождение, Зак сумел проделать путь от зачатка жизни в луже грязи до разумного создания. Он обитает в городской канализации, откуда выбирается время от времени, чтобы подлатать трубы и помочь тем, кто в этом нуждается.Жестокий и безжалостный Зед возглавляет орден Тени – организацию, которую он создал, чтобы превратить магическое и боевое искусство Ионии в оружие против ноксианских захватчиков. Во время войны отчаяние заставило его обратиться к темной духовной магии – могущественной, но разрушительной. Это позволило ему освоить тайную теневую форму. Зед в совершенстве владеет приемами запрещенной магии и может уничтожить любого врага своей родины или своего нового ордена.Зиггс – воплощенная сила природы, йордлский поклонник больших бомб и коротких фитилей. Когда-то он был помощником изобретателя в Пилтовере, но предсказуемая жизнь скоро ему наскучила, и он сошелся с безумной синеволосой любительницей взрывов Джинкс. После сумасшедшей ночки в городе Зиггс последовал ее совету и отправился в Заун. Теперь он занимается тем, что ему действительно по душе: взрывает все подряд, терроризируя химбаронов и обычных жителей.Когда-то Зилеан был могущественным магом из Икатии. Но его родина была уничтожена Бездной прямо у него на глазах, и он стал одержим идеей изменить течение времени. Ни минуты не дав себе скорбеть о катастрофических потерях, он обратился к древней магии времени, чтобы просчитать все возможные исходы. Фактически став бессмертным, Зилеан теперь путешествует по прошлому, настоящему и будущему, меняя и деформируя поток времени вокруг себя, в бесконечных поисках того неуловимого момента, который позволит обернуть время вспять и не допустить разрушения Икатии.Зои – это воплощение озорства, фантазии и изменений. Она выполняет роль космической посланницы Таргона, возвещая о грандиозных событиях, которые преображают миры. Одним своим присутствием Зои трансформирует магические законы реальности, иногда ненароком устраивая катаклизмы без всякого злого умысла. Это, вероятно, объясняет всю ту небрежность, с которой она подходит к выполнению задач – особенно учитывая, сколько времени она тратит на игры, подшучивание над смертными и прочие развлечения. Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на самом деле это всегда нечто большее... и зачастую оно чрезвычайно опасно.Зайра – воплощенный гнев природы, рожденный в древней колдовской катастрофе. Каждый шаг этого соблазнительного гибрида растения и человека порождает новую жизнь. В ее глазах смертные Валорана – лишь добыча для ее растущего потомства, которую не жаль истерзать смертоносными шипами. Истинные цели Зайры неизвестны, но она странствует по миру, не скрывая желания захватить эту землю и уничтожить все прочие формы жизни.
    • Выживаемость Ари значительно снижена, пока перезаряжается ее абсолютное умение, Призрачный рывок.
    • Стойте за миньонами, чтобы усложнить применение Очарования: это сильно снизит потенциальный урон Ари.
    • Когда Акали скрыта Покровом сумерек, ее по-прежнему можно поразить умениями, действующими по площади. Если это произойдет, Акали ненадолго станет видимой.
    • Пятиточечный удар Акали приносит больше всего пользы, когда она использует его на максимальной дальности и при максимальном запасе энергии. Чтобы увеличить свои шансы на победу в бою, нападайте, когда у Акали мало энергии.
    • Возвращайтесь на базу, когда у вас мало здоровья, а у Акали готово абсолютное умение.
    • Алистар может действовать очень разрушительно и его весьма трудно убить, так что иногда лучше игнорировать его в пользу более уязвимых целей.
    • Опасайтесь комбинации умений Сокрушение и Удар головой рядом с башнями.
    • Когда Алистар использует свое абсолютное умение, часто лучше отбежать и дождаться окончания эффекта, прежде чем атаковать его.
    • Старайтесь не стоять рядом с союзниками, если у Амуму готово абсолютное умение.
    • Хаотичные передвижения или нахождение за союзными миньонами может помешать Амуму начать бой с помощью умения Бросок бинта.
    • Умение Отчаяние значительно снижает эффективность сборок с акцентом на запас здоровья.
    • Старайтесь устраивать засады на Анивию, когда она сражается на линии. Нескольким игрокам легче уничтожить ее яйцо.
    • Если вы играете за чемпиона дальнего боя, стойте как можно дальше от нее, вам будет проще увернуться от Мгновенной заморозки.
    • Старайтесь нападать на Анивию на линиях, т. к. в лесу она сможет блокировать проходы даже с низкоуровневым умением Кристаллизация.
    • Призываемый Энни медведь, Тибберс, сжигает вражеских бойцов вокруг себя. Старайтесь держать с ним дистанцию, если он был призван.
    • Заклинание призывателя Кара может помочь убить Тибберса.
    • Обратите внимание на белое, крутящееся кольцо силы вокруг Энни. Это значит, что она готова оглушить следующим заклинанием.
    У каждого оружия Афелия есть свои недостатки – старайтесь воспользоваться теми из них, которые наиболее удобны для вашего чемпиона. Будьте осторожны, когда Афелий берет в руки фиолетовую гравитационную пушку, потому что она может обездвижить вас.
    • В защите Эш очень слаба, и поэтому она отличная цель для засад.
    • Если Эш давно не использовала Зачарованную ледяную стрелу, будьте осторожны, перемещаясь по карте в одиночку.
    • Постарайтесь попасть внутрь орбиты звезд Аурелиона Сола, так как там они не смогут вам повредить.
    • Звезды Аурелиона Сола пропадают, когда на него наложены эффекты оглушения или немоты, что упрощает бой с ним.
    • Аурелион Сол ускоряется, когда движется по прямой линии, но если нанести ему урон, ускорение пропадет.
    • Растущая звезда может достичь устрашающих размеров - не оставайтесь на одном месте слишком долго.
    TBD
    • Азир полагается на своих воинов в деле нанесения урона и может менять их положение только время от времени. Старайтесь использовать промежутки времени, когда они неподвижны, по максимуму.
    • Азир способен нанести колоссальный урон за относительно большой промежуток времени, но, в отличие от других магов, не обладает возможностью нанесения взрывного урона. Постарайтесь убить его, пока время не начало играть в его пользу.
    • Относитесь к песчаным воинам как к огню. Не стоит лезть в огонь.
    • Противники Барда тоже могут пройти сквозь портал Волшебного путешествия. Вы можете последовать за Странствующим хранителем, если решите, что это безопасно.
    • Вы можете уничтожать артефакты Барда, проходя по ним. Не давайте союзникам Барда воспользоваться ими без боя.
    • Абсолютное умение Барда - Отсрочка неизбежного - действует на союзников, противников, монстров и даже башни. Может оказаться, что вам выгоднее попасть под его действие!
    • Пассивное умение Щит маны дает Блицкранку щит, когда у него мало здоровья.
    • Если вы находитесь за союзными миньонами, вас не притянуть умением Ракетный захват, поскольку оно хватает первую враждебную цель на пути.
    • Чтобы начать комбинацию, Брэнд должен поразить противника. Уклонение от Выгорания или Столба пламени собьет его.
    • Увидев применение Очищения огнем, отойдите подальше от союзников. Начальная скорость мала, что позволяет вашей команде среагировать.
    • Пассивное умение Брэнда позволяет расправляться с группами врагов. Будьте осторожны, старайтесь отходить от союзников при бое с Брэндом.
    • Чтобы на вас начали накапливаться заряды Оглушающих ударов, Браум должен поразить вас автоатакой или Укусом зимы. Если ему это удалось, покиньте бой, прежде чем по вам ударят еще 3 раза, чтобы избежать оглушения.
    • Абсолютное умение Браума требует много времени для использования; воспользуйтесь этим промежутком, чтобы попытаться уклониться от него. Передвижение по замороженной земле замедлит вас; займите такую позицию, чтобы вам не пришлось пересекать ее.
    • Неуязвимый предоставляет Брауму чрезвычайно мощную защиту с определенного направления; либо подождите, когда действие этого умения закончится, либо атакуйте с другой стороны.
    • Держитесь между дружественных миньонов, если Кейтлин изнуряет вас с помощью умения Пилтоверский миротворец (оно наносит меньше урона с каждой последующей целью).
    • Вы можете перехватывать снаряды от умения Главный козырь, нацеленные в союзника, если вы стоите у них на пути.
    • Щит Камиллы защищает ее только от одного типа урона, поэтому нападайте на нее, когда она уязвима к вашему урону.
    • У Хекстекового ультиматума очень маленькая дальность использования, поэтому используйте Скачок, чтобы вовремя убежать от Камиллы.
    • Остерегайтесь потенциального урона от умения Два клыка, когда вас отравила Кассиопея.
    • Отворачивайтесь от Кассиопеи, когда она использует Каменящий взгляд, чтобы получить замедление вместо оглушения.
    • Покупая предметы, увеличивающие запас здоровья, вы снижаете шансы Чо'Гата убить вас быстро.
    • Старайтесь помешать Чо'Гату достичь максимального размера.
    • Пролом помечает место удара облаком дыма. Попробуйте отслеживать его, чтобы не попасть под комбинацию умений Чо'Гата.
    • Опасайтесь Ракетного обстрела Корки. Он наносит урон по площади, так что вы можете попасть под удар, даже когда скрываетесь между миньонами.
    • Корки уязвим после применения Валькирии или Спецпоставки. Пробуйте воспользоваться этим.
    • Пока перезаряжается Задержание, Дариус особенно уязвим для досаждающих атак.
    • Способности Дариуса к выходу из боя весьма ограничены. Если у вас есть преимущество над ним, закрепите его.
    • Уклоняйтесь от Удара полумесяца или отойдите на безопасное расстояние, если на вас имеется эффект Лунный свет.
    • Сферы Бледного каскада действуют несколько секунд. Избегайте Дианы и нападайте на нее, после того как рассеется ее щит.
    • Диана может играть очень агрессивно, если использует Лунный рывок без Лунного света, но вы можете расправиться с ней, используя замедление или ошеломление, когда у нее нет возможности вернуться на позицию.
    • Не сопротивляйтесь Дьяволу Тимо
    • Смиритесь со своей судьбой
    • Что бы вы не делали, не убивайте Дьявола Тимо! Он должен уничтожить ваш нексус!
    • Цельтесь в места падения Вращающегося топора, чтобы поразить Дрейвена.
    • Мешайте Дрейвену подбирать его топоры. Если вы сделаете это, его мощь значительно упадет.
    • Скоординируйтесь со своими союзниками и применяйте заклинания с высоким уроном после того, как Доктор Мундо использует свое абсолютное умение. Если вы не сможете убить его быстро, он исцелит себя, несмотря на получаемый урон.
    • Произносите заклинание Воспламенение, когда Доктор Мундо использует умение Садизм, чтобы лишить его большей части восстановленного здоровья.
    • Экко представляет гораздо меньшую угрозу, пока его абсолютное умение перезаряжается. След, который оставляет за собой Экко, подскажет, может ли он использовать Управление временем в данный момент.
    • Аномалия Параллельной конвергенции проявляется через 3 секунды. Следите за Экко, чтобы не пропустить момент ее активации, и старайтесь угадать, где он решил создать аномалию.
    • Временной ключ наносит больше урона, когда устройство летит назад. Старайтесь уклоняться от него.
    • Форма паука Элизы намного опаснее, когда у вас остается мало здоровья, а ее человеческая форма более эффективна, когда у вас много здоровья.
    • Спуск позволит Элизе передвигаться вертикально вверх или вниз, пока она не спрыгнет на противника.
    • У Спуска долгая перезарядка. Элиза очень уязвима после его использования.
    • Покупка Видящих тотемов поможет вам определить местонахождение Эвелинн и подготовиться к ее засаде.
    • Большая часть силы Эвелинн сосредоточена в Обольщении, ее умении очаровывать. Защищайте союзников, помеченных Обольщением, а если пометили вас, попытайтесь занять такую позицию, чтобы между вами и Эвелинн находился союзник.
    • Если вы подозреваете, что Эвелинн готовит засаду на ваших союзников, дайте им знать, посигналив на мини-карте и написав об этом в чат.
    • Эзреаль - очень уязвимый чемпион, не бойтесь дать ему бой.
    • Эзреаль полностью полагается на направленные умения, поэтому старайтесь занять позицию позади своих миньонов.
    • Помните, что Мистический выстрел накладывает эффекты при попадании, в том числе Знак пепла.
    • Не нападайте на Фиддлстикса, когда рядом находятся ваши союзники. Темный ветер будет рикошетить между вами и ими, и постепенно увеличивать наносимый урон.
    • Если Фиддлстикс использовал Нашествие воронов, попробуйте оглушить его или замедлить и убежать из области поражения, пока действие умения не закончится.
    • Если Фиддлстикса нигде не видно, остерегайтесь: он может использовать Нашествие воронов из кустов.
    • Специальный индикатор Танца дуэлянта показывает вам, с какой стороны Фиора попробует нанести удар. Воспользуйтесь этим, чтобы вовремя контратаковать.
    • Будьте осторожны при использовании обездвиживающих умений контроля против Фиоры. Если ее Парирование не находится на перезарядке, она может обернуть ваше умение против вас.
    • После применения усиленной автоатаки Физз на несколько секунд становится еще опаснее – пока его трезубец светится, старайтесь держаться от него подальше!
    • Умения Физза делают его невероятно проворным. Вынудите его пораньше их использовать, затем накажите его эффектом контроля или сильными атаками!
    • Во время применения Щита Дюрана у Галио снижается скорость передвижения.
    • Появление героя можно прервать, прежде чем Галио взмоет в воздух.
    • Галио не может преодолевать стены с помощью Кулака правосудия.
    • Аррргумент наносит большой физический урон, поэтому в сражении с Гангпланком вам пригодятся предметы, увеличивающие броню.
    • После того как Гангпланк достигнет 6-го уровня, опасайтесь его абсолютного умения Пушечный обстрел, которое может быть использовано в любом месте карты!
    • Увеличивайте вашу броню, чтобы снизить физический урон от атак Гарена.
    • Убегайте от Гарена, когда у вас мало здоровья, иначе он быстро казнит вас с помощью Правосудия Демасии.
    • Остерегайтесь атаковать Гарена в кустах. Это может привести к получению полного урона от Вердикта.
    • Вердикт наносит максимальный урон, когда поражает одиночную цель. Если вы не можете выйти из зоны его действия, постарайтесь скрыться в толпе союзных миньонов, чтобы уменьшить получаемый урон.
    • Гнар не может накапливать ярость в течение 15 секунд после превращения из Мега-Гнара в Мини-Гнара. Воспользуйтесь этим промежутком, чтобы организовать нападение на его команду.
    • Анимация Гнара и его шкала ярости меняются незадолго до трансформации.
    • Абсолютное умение Гнара отбрасывает вас и оглушает, если вы врежетесь в препятствие. Будьте осторожны, сражаясь с Гнаром возле одного из них.
    • Гнар не может накапливать ярость в течение 10 секунд после превращения из Мега-Гнара в Мини-Гнара. Воспользуйтесь этим промежутком, чтобы организовать нападение на его команду.
    • Анимация Гнара и его шкала ярости меняются незадолго до трансформации.
    • Абсолютное умение Гнара отбрасывает вас и оглушает, если вы врежетесь в препятствие. Будьте осторожны, сражаясь с Гнаром возле одного из них.
    • Абсолютное умение Грагаса способно разметать всю вашу команду. Будьте осторожны и следите за тем, чтобы вас не отбросило к нему или вражеской башне.
    • Таран очень быстро перезаряжается, затрудняя преследование Грагаса. Не попадите в затруднительное положение, погнавшись за ним.
    • Грейвз наносит много физического урона - покупайте броню.
    • Покинув область Дымовой завесы, вы немедленно избавитесь от ее негативного эффекта.
    • Гекарим получает жизнь от ближайших врагов с помощью Ауры ужаса, но отстает в прочности - используйте против него взрывной урон.
    • Абсолютное умение Гекарима заставляет врагов бежать в ужасе. Рассредотачивайтесь в битве для снижения его мощи.
    • Лучше уничтожить все турели Хеймердингера разом с помощью миньонов, чем разрушать их по одной.
    • Опасайтесь МОДЕРНИЗАЦИИ!!!, так как с ее помощью Хеймердингер может выйти из большинства неприятностей. А вот когда его абсолютное умение оказывается на перезарядке, самое время убить его!
    • Чем больше щупалец вы убьете, тем проще вам будет одолеть Иллаой.
    • Если Иллаой вытянула вашу душу, попытайтесь дать ей бой, если можете. Наносимый Иллаой урон сокращает время существования души вне тела.
    • Старайтесь не собираться вместе с союзниками рядом с Иллаой, когда она может использовать Прыжок веры, чтобы минимизировать количество щупалец.
    • Следите за количеством зарядов Ионийского пыла и атакуйте Ирелию, когда умение не заряжено.
    • Волны миньонов значительно повышают подвижность Ирелии; избегайте сражений с ней среди миньонов.
    • Старайтесь не применять свои самые важные умения, когда Ирелия использует Дерзкий танец.
    • Иверн может показаться обманчиво уязвимым. Будьте осторожны, отправляясь за ним в долгую погоню.
    • Кусты, созданные Иверном, существуют долгое время. Остерегайтесь засад!
    • Будьте осторожны, когда сражаетесь с Иверном один на один – в любой момент он может призвать на помощь Маргаритку!
    • Приберегите прерывающее умение до момента, когда Жанна начнет использовать свое абсолютное умение.
    • Прислушивайтесь к звуку заряжающегося Воющего вихря, которым Жанна пытается вас поразить из-за границ экрана или из кустов.
    • Жанна находится на пике силы, когда усиливает очередного союзника. Если вы сможете изнурить ее союзника, то это ослабит ее способность сражаться с вами.
    • Старайтесь не оказаться между Джарваном IV и его Штандартом Демасии, чтобы он вас не подбросил.
    • Вал, создаваемый Катаклизмом, - пугающее препятствие, но его можно преодолеть с помощью умений.
    • Старайтесь вовлекать его в короткие схватки вместо того, чтобы устраивать затяжные бои. Если не дать нанести ему много атак подряд, можно значительно снизить наносимый им урон.
    • Джакс на короткое время может уворачиваться от всех входящих атак и оглушает врагов поблизости, когда заканчивает уворот. Атакуйте его тогда, когда его уворот кончится.
    • Джейс может атаковать вблизи и на расстоянии. Обратите внимание на его стойку и цвет оружия, чтобы знать как он будет атаковать.
    • Если вы увидели, что Джейс поставил Врата ускорения, будьте осторожны, - он, вероятно, собирается применить Шоковый заряд.
    • Джейс силен в начале игры. Если он получил преимущество - играйте от обороны.
    • Смертельное действо обездвиживает только тех, кто в течение последних 4 секунд получал урон от автоатак или ловушек Джина, а также ударов его союзников.
    • Джин ставит невидимые ловушки по всей карте. Смотрите под ноги!
    • Атаки Джина очень сильны, но после 4-го выстрела у него заканчиваются боеприпасы. Пользуйтесь этим моментом, чтобы напасть и добить Виртуоза.
    • Джинкс нужно время на то, чтобы ''разогнать'' свой пулемет. Если видите, что она стреляет ракетами, старайтесь подобраться поближе и быстро убить ее.
    • Чем ближе к Джинкс вы находитесь, тем слабее ударит по вам ее абсолютное умение.
    • Для самозащиты Джинкс использует гранаты, время перезарядки которых довольно велико. Если она бросит их мимо цели, то на некоторое время станет очень уязвимой для нападения.
        • Кай'Са отлично устраняет одиночные цели. Играя против нее, держитесь ближе к союзникам.
        • Кай'Са очень уязвима к магам и стрелкам, чья дальность атаки или умений превышает дальность атаки самой Кай'Сы.
        • Не забывайте ставить тотемы в слепые зоны, чтобы заранее увидеть приближение Кай'Сы.
        • Мобильность Калисты зависит от атакующих действий: отсутствие цели для атаки и эффекты уменьшения скорости атаки влияют на ее способность перемещаться во время боя.
        • Калиста не может прервать свою автоатаку. Если вы сумеете угадать момент начала ее атаки, вы сможете успешно использовать свои умения, несмотря на ее высокую мобильность.
        • Если успеете скрыться (например, в кусты), пока она готовится бросить копье, она промахнется.
        • Пассивное умение Кармы сокращает перезарядку Мантры при поражении чемпионов.
        • Сила духа наносит дополнительный урон в области. Старайтесь быстро выйти из круга, чтобы избежать урона.
        • Решимость Кармы - отличный способ заставить вас отступить. Если Решимость на вас, отойдите подальше, чтобы не попасть под эффект обездвиживания, и сразу после ищите способ напасть.
        • Короткий промежуток времени после своей смерти Картус может использовать заклинания. Бегите прочь от его трупа, чтобы спастись.
        • Удостоверьтесь, что у вас достаточно здоровья, чтобы пережить Реквием, даже если для этого потребуется чаще возвращаться на базу для лечения.
        • Рассмотрите возможность покупки предметов, увеличивающих сопротивление магии, таких как Поступь Меркурия и Завеса банши.
        • Помните, что Кассадин тратит все больше и больше маны, когда последовательно использует Шаг в Бездну.
        • Когда рядом с ним было использовано 6 умений, Кассадин получает возможность использовать свое замедляющее умение - Выброс силы. Если он поднимает уровень этого умения, аккуратно используйте умения, стоя на линии против него.
        • Умения Катарины наносят магический урон, так что, даже если она собирает предметы для увеличения силы атаки, используйте сопротивление магии, чтобы противостоять ей.
        • Постарайтесь прервать Цветок смерти, когда Катарина использует его.
        • Божественный приговор делает цель невосприимчивой к входящему урону, однако ее все еще можно замедлить или оглушить. Используйте это, если она теряет осторожность.
        • Кейл обычно – достаточно хрупкая цель. Если вы видите, что она использовала абсолютное умение, чтобы спасти союзника, переключите свои атаки на нее.
        • В начале игры Кейл слаба в ближнем бою. Постарайтесь превзойти ее, прежде чем ее автоатаки станут дальнобойными.
        • Для применения Теневой интервенции Каину сначала нужно нанести урон. Старайтесь уклоняться от Широкого размаха, чтобы не позволить применить Теневую интервенцию с большого расстояния.
        • Когда Каин находится в элементе ландшафта около вас, на краю этого элемента отображается визуальное предупреждение.
        • Наносите урон Каину, когда используется Шаг в сумерки, чтобы сократить продолжительность умения, или наложите на него жесткий эффект контроля (оглушение, очарование, подбрасывание и т.д.), чтобы немедленно прервать его.
        • Постарайтесь играть более осторожно возле Кеннена, когда на вас наложен Знак бури. Если вы получите три Знака бури, то будете оглушены.
        • Кеннен хрупкий по природе - вернитесь и атакуйте его, если он необдуманно использует Молниеносный рывок.
        • Вкус страха наносит дополнительный урон изолированным целям. Получите преимущество, сражаясь вблизи союзных миньонов, чемпионов или башен.
        • У Прыжка и Атаки из бездны долгая перезарядка. Ка'Зикс очень уязвим, когда они не доступны.
        • Киндред - хрупкий чемпион. Постоянное давление заставит Вечных охотников играть осторожно.
        • Зачищайте лесные лагеря с помеченными монстрами. Это замедлит рост урона Киндред.
        • Когда Киндред используют Милость Овечки, забирайтесь внутрь области действия умения: оно не дает умереть всем чемпионам (даже вражеским).
        • Клед возвращает мужество Скарл, нанося урон врагам автоатаками и Карманным пистолетом, убивая миньонов, а также атакуя строения и эпических монстров.
        • Следите за индикатором мужества Скарл. Когда он заполнится на 100%, запас здоровья Кледа значительно увеличится.
        • Клед становится гораздо опаснее, когда он может использовать Склонность к насилию.
        • У Ког'Мао нет подходящих умений для побега, поэтому на него особенно хорошо устраивать засады.
        • Бегите прочь от Ког'Мао после его смерти!!!
        • Радиус применения Живой артиллерии увеличивается с каждым уровнем.
        • Биомагический обстрел позволяет Ког'Мао убить Барона Нашора очень рано. К моменту, когда Ког'Мао закончит собирать Клинок уничтоженного короля, особенно ценно иметь тотем у Нашора.
        • Абсолютное умение Ле Блан позволяет ей создавать двойников, которые используют умения за нее. Иногда их можно создать на большом расстоянии.
        • Созданные издалека двойники Ле Блан всегда направляются к ближайшему чемпиону, используют безобидное умение и мгновенно исчезают.
        • Атакуйте Ле Блан первыми, чтобы избежать большинства ее уловок, особенно если она недавно использовала Искажение.
        • Оглушайте Ле Блан или заставляйте ее замолчать, чтобы она не смогла вернуться при помощи Искажения.
        • Рассредоточьтесь, чтобы снизить урон от абсолютного умения Ли Сина Ярость дракона.
        • Ли Син имеет мощные средства для противостояния физическому урону благодаря Железной воле и Увечью, но он все еще уязвим для магического урона.
        • Ли Син в большей степени полагается на последовательное использование своих умений. Используйте ослабления, чтобы не дать ему комбинировать вместе его умения и атаки.
        • Когда Леона активирует Затмение, у вас остается три секунды, чтобы увернуться от магического урона.
        • Умение Солнечная вспышка оглушает только в самом центре области, поэтому быстрая реакция позволяет избежать оглушения.
          Лучший способ не дать Лиссандре двигаться и использовать Ледяную тропу - обездвижить ее до того, как она вновь активирует свое умение.
        • Кольцо мороза на низких уровнях имеет долгое время перезарядки; начинайте бой, пока умение перезаряжается.
        • Осколок льда замедляет только первого, в кого попадает. Подходите к Лиссандре за спинами дружеских миньонов, чтобы избежать замедления.
        • Люциан может нанести огромный мгновенный урон, но в длительных перестрелках он проигрывает.
        • Люциан не может менять направление стрельбы во время Отстрела. Используйте это, уходя из зоны поражения.
        • Пронзающий свет не увеличивает дальность атаки Люциана - соответственно, ему требуется достаточно близко расположенная цель, чтобы нацелить умение. Старайтесь предугадать, в каком направлении будет стрелять Люциан, и это поможет вам избежать урона от Пронзающего света.
        • Выстрелы от феи Лулу можно перехватить – стойте рядом с вашими миньонами, чтобы избежать дополнительных атак феи.
        • Лулу превосходна, когда ее оппоненты сильно повреждены, не давайте ей такого шанса! Используйте тактику постоянной агрессии, чтобы заставить Лулу и ее партнера покинуть линию.
        • У Люкс есть сильные умения контроля территории. Пробуйте рассредоточиться и атаковать ее с разных сторон, чтобы она не смогла заблокировать определенную область.
        • Отступая с малым количеством здоровья, будьте готовы увернуться от Последней искры. Прицельный луч красного цвета появляется до основного луча, так что пытайтесь отойти в сторону, если это возможно.
        • Если вы полагаетесь на физический урон, держитесь позади ваших союзников, когда атакуете Мальфита. Удар по земле может значительно уменьшить наносимый вами урон.
        • Мальфит является одним из танков, что подходят для игры в лесу. Опасайтесь его, когда у него есть заклинание призывателя Кара.
        • Когда Мальзахар использует умение на враге с Пагубными видениями, продолжительность действия видений увеличивается.
        • Избегайте волн миньонов, которые были затронуты Пагубными видениями. Вы никогда не знаете, когда они могут умереть и передать видения вам.
        • Мальзахар может быть очень опасен, если ему удалось собрать большой Рой Бездны.
        • Саженцы атакуют первого врага, который подойдет к ним слишком близко. Они взорвутся через несколько секунд или после столкновения с первой вставшей у них на пути цели. Опасайтесь прячущихся в кустах саженцев, так как они представляют наибольшую угрозу.
        • Перезарядка самолечения Маокая сильно зависит от количества применяемых против него заклинаний. Не стоит понапрасну расходовать на него свои умения.
        • Во время действия Неестественного наступления Маокай уклоняется от урона, поэтому не тратьте свои заклинания понапрасну.
        • Медитация эффективна для восстановления здоровья, но Мастер Йи уязвим к засадам скоординированной команды в начале игры.
        • Если Мастер Йи пытается зачищать волны миньонов, используя Первый удар, нанесите ему несколько ударов: он будет вынужден тратить ману на Медитацию, чтобы подлечиться.
        • Хотя Мастер Йи не может быть замедлен, когда использует Горца, другие ослабления могут его остановить.
        • Ускорение Мисс Фортуны пропадает, если она получает урон.
        • Мисс Фортуну легко убить, если вы доберетесь до нее; в командных битвах атакуйте ее первой.
        • Вуконг часто использует Обманку после Верхом на облаке. Постарайтесь убедиться в том, что ваши умения наносят урон настоящему Вуконгу.
        • Когда Вуконг окружен врагами, убить его сложнее. Старайтесь подловить его один на один.
        • Умения Мордекайзерa подзаряжают его щит, делая его стойким и осложняя его убийство в течение долгого времени. Пытайтесь сфокусировать огонь на Мордекайзере, чтобы уничтожить его.
        • Соблюдайте дистанцию и не стойте рядом с волной миньонов, когда он нацеливает на них Область поражения.
        • Берегитесь комбинации Детей могилы и Воспламенения. Если вы довольно слабы, то это убьет вас и даст его команде могущественного призрака.
        • Измученная тень наносит огромный урон бойцам, у которых недостает много здоровья. Когда у вас мало здоровья, старайтесь не попасть под ее действие.
        • Темные узы часто необходимы для успешного наложения остальных заклятий. Старайтесь не попадать под их воздействие, например, держась за миньонами.
        • Черный щит делает Моргану невосприимчивой к эффектам контроля, но его можно разрушить магическим уроном.
        • Водяная тюрьма - сильное умение, однако перезарядка продолжительна. Воспользуйтесь этим, если Нами промахнулась.
        • У Приливной волны большая дальность, но волна несется медленно. Следите за волной, когда она движется, и просто уклонитесь.
        • Постарайтесь не сражаться с врагом под воздействием Благословения Повелительницы морей, это умение длится недолго.
        • Насус сильнее, чем многие чемпионы Лиги, пока он видоизменен своим абсолютным умением. Вступайте с ним в бой, только если у вас есть явные преимущества.
        • Максимальный уровень Иссушения является очень эффективным средством борьбы с AD-чемпионами, поэтому старайтесь не попасться на него, когда вы одни.
        • Насус склонен становиться крайне мощным. Не пытайтесь вступать с ним в бой, когда у него полный уровень здоровья.
        • Если Наутилус использует Сейсмическую волну, находясь прямо рядом с вами, не двигайтесь с места, пока действие умения не закончится. Если вы сорветесь слишком рано, вы можете попасть под все три выброса. Это нанесет вам большой урон и замедлит на большее количество времени.
        • Когда Наутилус защищен своим щитом, его автоатаки наносят значительный урон по площади. Может иметь смысл уничтожить его щит.
        • При игре против Нико находиться за миньонами очень опасно, так как при поражении нескольких целей Оплетающие тернии становятся сильнее.
        • Визуальные эффекты подготовки Ударного расцвета невидимы, если Нико замаскирована.
        • Нидали начинает на вас охоту, только если поразит Броском копья или Ловушкой. Если не дать ей этого сделать, она не сможет нанести дополнительный урон.
        • Чем дальше пролетит копье Нидали, тем больше урона нанесет. Если Нидали далеко, то важно уклониться от копья.
        • Добивание наносит гигантский урон целям, на которые охотится Нидали, но ей необходимо подобраться поближе, чтобы его использовать. Припасите ваши эффекты контроля и защитные умения до этого момента.
        • Держитесь рядом с вашими союзниками, когда Ноктюрн использует Паранойю: вместе вы сила!
        • Страх Невыразимого ужаса не сработает, если вы сумеете отбежать от Ноктюрна. Имейте наготове соответствующие умения, когда он использует его.
        • Прерывание подготовки Абсолютного ноля снизит количество урона, которое получат ваши союзники.
        • Скачок – отличный способ избежать Абсолютного ноля.
        • Огромный снежный ком катится быстро, но скорость поворота у него ниже, поэтому не бегите от него по прямой, а старайтесь неожиданно и резко менять направление движения.
        • Олаф становится опаснее, когда у него мало здоровья. Приберегите ваши ослабляющие умения, чтобы добить его.
        • Не давая Олафу подобрать свой топор, вы мешаете ему изматывать вас при игре на линии.
        • Во время Рагнарёка защита Олафа ослаблена, несмотря на то что он невосприимчив к ослаблениям. Если вы не можете сбежать от Олафа, когда он использует Рагнарёк, попытайтесь вместе с союзниками сфокусировать на нем урон.
        • Орианна может воздействовать только на область вокруг шара. Используйте это обстоятельство в свою пользу.
        • Будьте осторожны, когда шар Орианны возвращается к ней, из-за того что она отошла от него слишком далеко. Это может привести к неожиданным последствиям.
        • Старайтесь держаться подальше от стен. Орн не так опасен, если не может оглушить вас.
        • Атакуйте Орна, чтобы не давать ему создавать предметы на линии.
        • Агрессивная защита делает Пантеона неуязвимым к атакам спереди. Зайдите к нему за спину или дождитесь окончания умения.
        • Не приближайтесь к Пантеону, если у вас мало здоровья – брошенное Копье воина добивает врагов с низким уровнем здоровья.
        • Великий звездопад предупреждает о прибытии Пантеона за несколько секунд. Используйте это время, чтобы выйти из области поражения или продумать план сражения.
        • Поппи может прервать ваши рывки с помощью Неколебимой мощи.
        • Когда Поппи начинает раскручивать свой молот - она готовится использовать Вердикт Хранительницы.
        • Вы можете наступить на баклер Поппи, чтобы уничтожить его.
        • Пайк восстанавливает значительное количество здоровья, потерянного в бою с вражескими чемпионами, но только когда его не видят!
        • Если где-то рядом находится Пайк, скрытый Кошмарным погружением, у вас под ногами начинают плавать акулы.
        • Старайтесь держаться подальше от союзников с низким уровнем здоровья. Если Пайк казнит их с помощью Смерти из глубин, его следующей целью можете стать вы.
        • Если на вас наложена метка, держитесь от Квинн подальше.
        • Следите за местоположением Квинн. Используя В тылу врага, она может пересечь карту очень быстро и неожиданно напасть на вас.
        • Когда Квинн использует В тылу врага, нанесите ей урон, чтобы на время прервать действие эффекта увеличения скорости передвижения.
        • Вы можете видеть точку применения меняющих местоположение умений Рэйкана. Используйте это в своих целях.
        • Рэйкан слаб в бою с чемпионами, способными быстро накладывать эффекты контроля.
        • Подвижность Рэйкана гораздо ниже, когда вокруг нет союзников. Старайтесь подловить его, когда он один.
        • Обратите особое внимание, когда закончит свое действие Защитная поза. Раммус намного слабее обычных танков вне этого состояния.
        • Раммус часто собирает большое количество брони, из-за чего становится особо уязвимым для магических атак вне состояния Защитной позы.
        • Если вы видите вход в один из тоннелей Рек'Сай, встаньте на него, чтобы уничтожить.
        • Яростный укус Рек'Сай наносит тем больше урона, чем больше у нее ярости. Будьте осторожны рядом с ней, когда ее запас ярости максимален.
        • Когда Рек'Сай находится рядом, она может видеть сквозь туман войны, где вы находитесь, но только если вы двигаетесь.
        • Обращайте внимание на запас ярости Ренектона, так как он позволяет понять, когда тот собирается атаковать.
        • Если помешать Ренектону участвовать в борьбе и накапливать ярость, эффективность его умений резко снизится.
        • Ренгар сразу получает возможность использовать усиленное умение при полной свирепости. Старайтесь подловить его до того, как он накопит свирепость.
        • Пассивное умение Ренгара позволяет ему выпрыгивать из кустов, имейте это в виду.
        • Когда Ренгар замаскирован во время действия своего абсолютного умения, над ближайшим к нему вражеским чемпионом отображается метка.
        • Ривен очень мобильный чемпион, но каждое из ее умений в отдельности не перемещает ее на большое расстояние. Обездвижив ее или заставив замолчать, вы сильно ограничите ее возможности.
        • Весь урон Ривен физический - если она доставляет вам проблемы, приобретите броню.
        • Ривен специализируется на поединках с несколькими вражескими рукопашниками и способна вести такие поединки почти на равных. Пока она не использует весь свой арсенал, не вступайте с ней в ближний бой даже вдвоем.
        • Следите за уровнем нагрева Рамбла. Если вы видите, что он Перегрет, идите и убейте его, пока он не может использовать умения.
        • Абсолютное умение Рамбла может нанести много урона, если вы находитесь в области поражения. Когда вы видите падающие ракеты - отбегайте в сторону как можно быстрее.
        • Рамбл наносит в основном магический урон. Увеличивайте свое сопротивление магии.
        • Чемпионам стоит особенно опасаться Райза, если он успел пометить их Потоком.
        • Используйте время, необходимое для подготовки к использованию Искривления пространства, чтобы подготовиться к надвигающейся угрозе.
        • Наложение эффекта контроля на Райза во время использования Искривления пространства прерывает телепортацию.
        • Уворачивайтесь от Арктического наступления и Ледникового плена, это может дать вам огромное преимущество.
        • Старайтесь избегать второго взмаха Гнева зимы, так как именно он наносит львиную долю урона.
        • Чемпионы ближнего боя тоже могут накладывать заряды Мороза для Седжуани – будьте с ними осторожны.
        • Если Шако показывает себя хорошо в ранней игре, то стоит потратить деньги на установку Скрытых тотемов вокруг вражеского леса.
        • Если Шако использует свое умение Обман в начале боя, то он нескоро сможет использовать его снова, чтобы сбежать. Сфокусируйте силы вашей команды для того, чтобы быстро убить его.
        • Будьте готовы уклониться от Теневого рывка и нанести ответный удар.
        • Когда Шен достигнет 6-го уровня, будьте осторожны с его абсолютным умением: оно действует по всей карте и может быстро переломить ход боя.
        • Существенную часть силы Шивана получает через агрессию, что делает ее слабой против оппонентов, которые могут держать с ней дистанцию.
        • Все базовые умения Шиваны поражают нескольких врагов, пока она в форме дракона. Противостоящим ей чемпионам важно не сбиваться в кучу в битве против нее.
        • Ярость позволяет Шиване активировать абсолютное умение. Атакуйте, когда у нее мало ярости.
        • Держите дистанцию, чтобы Синджед не бросил вас к своим союзникам.
        • Синджед должен подбежать близко к вашей команде, чтобы быть эффективным. Попробуйте использовать это как преимущество: пока бьете его союзников, используйте умения контроля против Синджеда.
        • Будьте осторожны, преследуя Синджеда. Его очень тяжело свалить, и он может оставлять за собой ядовитый след, который будет наносить вам урон во время вашей погони.
        • Если Сион начал копить силы для Опустошающего удара, заставьте его нанести его раньше, чтобы уменьшить последствия.
        • Используйте время после смерти Сиона для смены позиции и подготовки к его возвращению.
        • На использование Клинка-бумеранга тратится много маны, поэтому уклонение от него сдерживает Сивир. Если он наносит удар вам вслед, постарайтесь не попасться ему на пути обратно.
        • Сивир является мощным осадным чемпионом, и если оставить ее на линии одну надолго, то результатом будет ваша разрушенная башня.
        • Играя против Сивир, можно заставить ее зря использовать умение Щит от магии, создав видимость атаки и отступив.
        • Скарнер не может сильно вам навредить даже на среднем расстоянии. Пользуйтесь этим.
        • Пока щит от Кристаллического экзоскелета держится, скорость передвижения Скарнера увеличена. Атакуйте его, чтобы замедлить.
        • Скарнер особенно опасен, когда находится в зоне усиления Кристаллических игл, захваченных его командой. Старайтесь захватывать их заранее, если поблизости от них может начаться битва.
        • Когда вы видите Сону, разбегайтесь в стороны, чтобы не дать ей заставить плясать всю вашу команду.
        • Убейте Сону первой, иначе она будет лечить свою команду, если оставить ее в покое надолго.
        • Сконцентрируйте свои атаки на Сораке, если она выходит на передовую, чтобы лечить союзников.
        • Если Сорака изматывает вас Равноденствием, пользуйтесь большой продолжительностью перезарядки этого умения.
        • Проще сфокусироваться на Сораке, чем на союзнике, которого она лечит.
        • Пассивное умение Свейна – враг обездвиженных целей. Будьте осторожны, если рядом противник с эффектом обездвиживания.
        • Высокая подвижность уменьшает вред от базовых умений Свейна: Рука смерти наносит больше урона, если цель близко, Око империи наносит урон после долгой задержки, а Недвижность опасна только при движении назад.
        • Купите предмет со Страшными ранами, чтобы проще убить Свейна во время Демонического возвышения.
        • Пусть уровень здоровья Сайласа вас не обманывает – вдруг он использует Убийцу королей?
        • Старайтесь сражаться с Сайласом, когда он не может похитить ваше абсолютное умение.
        • Купите ботинки пораньше, играя против Синдры, это поможет вам уклоняться от большинства ее умений.
        • Атакуйте Синдру после того, как она применит Изгнание слабых, у этого умения долгая перезарядка, так что она будет уязвима.
        • Умения Синдры на максимальном уровне их прокачки получают дополнительный эффект и меняют внешний вид.
        • Если вы видите, что Таам Кенч использует щит Прочной шкуры, это значит, что он отказывается от возможности заметного восстановления здоровья. Кроме того, он не сможет накапливать серое здоровье, пока умение находится на перезарядке. Постарайтесь воспользоваться моментом!
        • Если Таам Кенч изматывает вас, выплевывая в вас миньонов, попробуйте напасть на него сразу же после плевка. Хватай-глотай будет на перезарядке, а без него итог обмена ударами вполне может оказаться в вашу пользу.
        • Если Талия использует Вздыбленную землю на линии, остерегайтесь Подземного толчка. Если ей удастся бросить вас на свои мины, она своими камнями раздробит ваши кости.
        • Плетеный залп Талии выпускает камни в заданном направлении. Если она начнет бросать в вас камни, отходите в сторону!
        • Все атаки Талона наносят физический урон. Покупайте броню раньше обычного, чтобы противостоять его взрывному урону.
        • Талон очень часто использует Атаку из тени, чтобы выйти из боя. Пока умение на перезарядке, он особенно уязвим.
        • Талон способен с легкостью перемещаться между линиями. Старайтесь не упускать его из виду или агрессивно продвигать линию, чтобы он не мог воспользоваться этим преимуществом.
        • Космического сияние Тарика требует много времени для использования. Старайтесь как можно быстрее оценивать обстановку, чтобы принять решение об отступлении или атаке союзников Тарика прежде, чем он успеет активировать свое абсолютное умение.
        • Бравада позволяет Тарику сокращать время перезарядки умений автоатаками. Во время командных боев пробуйте атаковать его с безопасной для вас дистанции. Во время игры на линии наказывайте его за желание приблизиться к волне миньонов.
        • Отравленный выстрел поражает игроков, которые получают удар и отходят. Оставайтесь на безопасном расстоянии до тех пор, пока не будете готовы действовать.
        • Вы можете использовать Альтернативу оракула (аксессуар) для уничтожения грибов Тимо в стратегических точках.
        • Произнесение Смертного приговора Треша требует много времени. Следите за его началом, чтобы вовремя начать уклоняться.
        • Умышленное разрушение стены Короба может помочь уязвимым союзникам убежать невредимыми.
        • Броня и урон Треша зависят от количества собранных душ. Старайтесь не давать ему собирать их.
        • Если вы видите, что Тристана активирует в бою Беглый огонь, оглушите ее и постарайтесь отойти до тех пор, пока время действия эффекта не завершится.
        • Стойте в стороне от ваших миньонов, будучи на линии, чтобы получать меньше сопутствующего урона от Разрывного снаряда.
        • Трандл очень силен на замороженной земле. Старайтесь выманить его из зоны действия умения Ледяная земля.
        • Постарайтесь как можно быстрее уйти из зоны действия Ледяного столпа, так как он может значительно замедлить вас.
        • Пытайтесь с самого начала изматывать Триндамира, чтобы он не мог убивать миньонов и лечиться с помощью умения Жажда крови.
        • Помните, Триндамир может замедлить вас, только если вы от него отвернулись.
        • Большую часть урона Триндамир наносит физическим уроном. Если он стал чересчур сильным, подумайте о покупке Шипованного доспеха.
        • В начале игры, когда у вашего чемпиона недостаточно здоровья, чтобы держать удар, сосредоточьтесь на уклонении от Диких карт.
        • Если у вас мало здоровья, Судьба может подсказать вам, когда стоит отойти в безопасное место. Это даст вам шанс избежать возможных засад.
        • Твич уязвим. Работая с товарищами по команде, сосредоточьтесь на нем, когда он сбрасывает маскировку, а вы можете его поймать.
        • Щиты от магии не блокируют урон от умения Смертельный яд, но блокируют эффекты, которые инициируются вместе с ним.
        • Если вы подозреваете, что Твич покинул линию, то напишите своим союзникам в чат, что Твич пропал без вести.
        • Удир часто начинает игру в лесу и появляется на линии только для внезапного нападения. Старайтесь контролировать ключевые локации, чтобы отслеживать его передвижение.
        • Как только начальный эффект щита исчез, Стойка черепахи становится слабой против других чемпионов. Атакуйте, чтобы вынудить его переключить стойки, и препятствуйте тому, чтобы он восстановил здоровье.
        • Если играющие за Удира покупают ''танковые'' вещи, сфокусируйтесь на слабейшем члене вражеской команды.
        • Ургот в значительной степени полагается на атаки из своих лап. У них есть перезарядка, и они срабатывают, когда Ургот поражает врага, который находится напротив них. Старайтесь избегать попадания под огонь из нескольких лап.
        • Ургот наносит и поглощает тонны урона с помощью Зачистки, во время стрельбы передвижение замедляется.
        • Если вы стали целью ''Сильнее страха смерти'', делайте все, чтобы уровень вашего здоровья не упал ниже порога (25% от макс.), пока эффект не закончится.
        • Если на вас наложено Осквернение, умения Варуса наносят вам дополнительный урон.
        • После убийства или содействия Варус на время увеличивает свою скорость атаки и становится более опасным.
        • Вы будете обездвижены, если щупальце от абсолютного умения Варуса - Цепи порчи - настигнет вас. Однако вы можете просто убежать от него.
        • Вейн - хрупкая. Увеличьте давление на нее, и она будет вынуждена играть осторожнее.
        • Не давайте возможности Вейн пригвоздить вас к стене.
        • Умение Темная материя наносит очень большой урон, но этого можно избежать. Обратите внимание на звук и визуальный индикатор, чтобы быть в курсе, где и когда заклинание коснется земли.
        • Горизонт событий оглушает бойцов только на краю круга. Если вы внутри его, то можете двигаться и атаковать.
        • Абсолютное умение Вейгарa наносит урон, основанный на недостающем запасе здоровья чемпиона.
        • Вел'Коз очень опасен, если предоставлен сам себе. Старайтесь как можно раньше сконцентрировать свои атаки на нем.
        • Вел'Коз довольно малоподвижен и уязвим к засадам.
        • Луч дезинтеграции форм жизни будет прерван, если Вел'Коза оглушат, заставят замолчать или подбросят.
        • Полностью заряженный Вскрыватель хранилищ наносит двойной урон. Если вы видите Вай, заряжающую умение, - отойдите и попробуйте увернуться от него.
        • Вай разрушит вашу броню и получит дополнительную скорость атаки, если сумеет ударить вас 3 раза подряд. Старайтесь не участвовать в затяжных боях с ней.
        • Вай не поддается контролю во время абсолютного умения. Приберегите эффекты перемещения до конца ее рывка.
        • Будьте осторожны и не подпускайте Виктора близко к себе. Контроль Виктора за полем боя увеличивается с приближением к оппоненту.
        • Цвет посоха Виктора (фиолетовый, желтый, синий, красный) показывает, как много модернизаций он произвел.
        • Старайтесь убить Владимира до того, как сработает Заражение крови, потому что иначе он восстановит здоровье за каждого поврежденного чемпиона.
        • Попытайтесь заставить Владимира использовать Алый омут в начале боя: так затраты здоровья на него будут максимальны.
        • Предметы, наносящие урон, зависящий от максимального запаса здоровья врага, такие как Мучения Лиандри и Клинок уничтоженного короля, очень эффективны против Владимира.
        • Волибир может сильно увеличивать скорость передвижения, пока гонится за целями, но он получает гораздо меньшую прибавку, двигаясь в обратном направлении.
        • Волибир восстанавливает большое количество здоровья, когда он теряет критически много жизни.
        • Замедление или оглушение Волибира, когда он пытается атаковать, значительно снижает его эффективность.
        • Если Варвик серьезно ранен, его автоатаки восстанавливают здоровье. Сохраняйте ослабляющие эффекты для добивания.
        • Варвик наносит увеличенный урон врагам, у которых осталось мало здоровья. Следите за своим здоровьем, чтобы не дать Варвику преимущество.
        • Дальность использования абсолютного умения Варвика зависит от его скорости передвижения.
        • Зов клинков Шаи обездвиживает цель только в том случае, если в нее попадают 3 или больше возвращающихся пера.
        • Длительные бои в одном и том же месте позволяют Шае сбросить множество перьев. Не забывайте двигаться!
        • Тщательно подготовьтесь перед попыткой убить Шаю. При использовании Перьевой бури ее нельзя будет выбрать в качестве цели, из-за чего ваша засада может обернуться против вас.
        • Дальность поражения Зерата может пугать, но большинство чемпионов, если им удалось сократить дистанцию, могут успешно с ним бороться.
        • Зерату требуется много времени, чтобы задействовать Мистический ритуал. Следите за его анимацией и начинайте уклонение заблаговременно.
        • Завеса банши поможет вам не дать Зерату провести комбо с Поражающей сферой против вас.
        • Ксин Жао может легко навязать бой Смелым рывком и абсолютным умением, которые наносят урон всем бойцам вокруг него. Вашей команде нужно рассредоточиться по местности, пока он использует свое абсолютное умение.
        • Ксин Жао сильно полагается на Удар трех когтей, так как он наносит урон и обнуляет перезарядку, так что любая помеха для завершения комбо будет иметь значительный эффект.
        • Зона поражения Стальной бури очень узкая. От нее можно попытаться уклониться, отойдя с пути Ясуо.
        • После двух успешных использований Стальной бури подряд следующая выпустит вихрь. Будьте к этому готовы и прислушивайтесь к характерному звуку, чтобы вовремя уклониться.
        • После того как Ясуо запустил вихрь, он наиболее беззащитен. Нападайте на него в этот момент.
        • Щит от Решимости держится только две секунды. Переждите - и атакуйте.
        • Используйте заклинание призывателя ''Кара'' против туманных ходоков или Туманной леди, чтобы нанести им урон или даже убить их.
        • Постарайтесь избавиться от приспешников Йорика, прежде чем решите напасть на него лично. Туманные ходоки умирают от автоатак и умений, бьющих по одной цели.
        • Атакуйте Темную процессию, чтобы разрушить часть стены.
        • Зак может восстанавливать здоровье с помощью слизи, которая от него отделяется. Комки слизи можно уничтожать, наступая на них.
        • Чтобы предотвратить возрождение Зака, достаточно убить все капли, на которые он разделяется.
        • Прервать зарядку Эластичной рогатки Зака можно с помощью эффектов молчания, оглушения, сковывания и отбрасывания.
        • Зед получает дополнительный эффект от купленных им предметов, увеличивающих силу атаки, поэтому броня может быть весьма эффективна против него.
        • После использования Живой тени Зед становится очень уязвимым, поскольку его урон, замедление и подвижность сильно от этого зависят.
        • Теневой разрез Зеда может вас замедлить, только если его тень также поразит вас.
        • Не наступайте на мины Зиггса! Они замедлят вас, что упростит ему возможность атаковать вас его умениями.
        • Многие умения Зиггса долго перезаряжаются. Пытайтесь поймать его только после того, как он использует свои умения.
        • Абсолютное умение Зиггса, Страшно большая бомба, наносит больше урона в центре взрыва.
        • Если вы можете определить время действия умений Зилеанa, вам это может пригодиться: подождите, пока закончится время действия абсолютного умения, и нанесите финальный удар.
        • Зилеан уязвим, если команда фокусируется на нем, но в остальном его тяжело убить. Соберитесь командой для нападения на него.
        • Чем дальше летит Лови звезду Зои, тем больше урона оно наносит.
        • По окончании действия Прыг-скок Зои возвращается в изначальную точку, что делает ее уязвимой для контратаки.
        • При броске через стену дальность полета Тихого часа увеличивается. Не давайте Зои прятаться в тумане войны, подготавливая умение.
        • Семена можно давить, наступая на них. Если она попытается их вырастить перед тем, как вы их раздавите, быстро отойдите от них.
        • Если вдали от Зайры несколько ее растений, имеет смысл находиться ближе к ней и играть более агрессивно.
        • Выросшие растения, подобно тотемам, уничтожаются несколькими автоатаками. Кроме того, они сами по себе долго не живут.
        • Старайтесь не нападать на Зайру там, где у нее заготовлено много семян.
        • Семена, установленные Безудержным ростом, больше и выглядят иначе, а также раскрывают область карты вокруг себя.
        Ящик с боеприпасами Корки находится на перезарядкеКогда Ари поражает чемпиона 2 умениями в течение короткого времени, она ненадолго увеличивает свою скорость передвижения.Алистар готовит свой рев, оглушая или смещая вражеских чемпионов, а также находясь рядом с умирающими врагами. Заряженный рев восстанавливает здоровье Алистару и всем ближайшим союзным чемпионам.Автоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на 3 секунды, из-за чего она дополнительно получает 10% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Умирая, Анивия превращается в яйцо. Если в течение 6 секунд яйцо не уничтожено, она благополучно возрождается.Умирая, Криофеникс превращается в яйцо. Если в течение 6 секунд яйцо не уничтожено, Анивия благополучно возрождается.Каждое пятое заклинание Энни оглушает врага на короткое время.Автоатаки Эш замедляют врагов и помечают их. Помеченным целям Эш наносит дополнительный урон.

        Критические удары Эш не наносят увеличенного урона, однако сильнее замедляют цель.Вокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются звезды, нанося магический урон задетым врагам.Азир может установить солнечный диск на развалинах союзной или вражеской башни.Когда Бард находится на поле правосудия, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману. Кроме того, своим присутствием Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. Чем больше собрано колокольчиков – тем сильнее мипы.Когда у Блицкранка остается менее 20% здоровья, он активирует Щит маны, на 10 секунд окружая себя щитом, поглощающим урон, равный 30% от его текущего запаса маны. Щит маны может быть активирован не чаще одного раза в 90 секунд.Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 2% от их максимального запаса здоровья (накапливается до 3 зарядов). Если Брэнд убивает подожженного врага, он восстанавливает себе ману. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы.Поражая цель автоатакой или Укусом зимы, Браум накладывает на нее заряд Оглушающих ударов. Браум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накапливается 4 заряда, цель оглушается.Каждые несколько автоатак или при атаке пойманных в ловушку или сеть врагов Кейтлин стреляет противнику в голову, нанося дополнительный урон, зависящий от шанса критического удара. При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность автоатаки увеличивается вдвое.При поражении чемпиона автоатакой, Камилла ненадолго получает щит, поглощающий урон, соответствующий основному типу урона пораженной цели (физический или магический) в размере до 20% от максимального запаса здоровья Камиллы.При получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается, но она не может покупать ботинки.Каждый раз, когда Чо'Гат убивает бойца, он восстанавливает себе здоровье и ману. Величина восстановления растет с уровнем Чо'Гата.Автоатаки Корки наносят не только физический, но и магический урон. Периодически на базе Корки появляется Ценный груз. Если Корки подбирает его, его скорость передвижения вне боя увеличивается, а Валькирия улучшается, превращаясь в Спецпоставку.Дариус атакует уязвимые места противника, заставляя его истекать кровью. Этот эффект суммируется до 5 раз. Когда враг накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения, Дариус обретает Мощь Ноксуса и наносит ему увеличенный урон.Каждый третий удар восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося дополнительный магический урон. После каждого использования умения увеличивает скорость атаки на следующие 3 автоатаки.Дрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню. Убийства вражеских чемпионов приносят Дрейвену награду в золоте, тем большую, чем больше Обожания у него есть.Доктор Мундо восстанавливает 0.3% от своего максимального запаса здоровья каждую секунду.Автоатаки и наносящие урон умения Экко накладывают на врагов заряды Резонанса. После накопления трех зарядов возникающий временной резонанс наносит противнику дополнительный урон и, если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается.Экко получает заряд Похищения сущности всякий раз, когда поражает врага своими умениями (не более 3 зарядов за умение). После накопления 9 зарядов при следующем использовании умения магический вампиризм Экко временно увеличивается на 35%.Человеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка.

        Форма паука: Элиза наносит дополнительный магический урон и восстанавливает себе здоровье при автоатаках.Находясь вне боя, Эвелинн окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень лечит Эвелинн при низком запасе здоровья, а по достижении 6 уровня дает маскировку.Когда Фиддлстикс стоит неподвижно или подготавливает свои умения в течение 1.5 сек., он получает эффект Трепета. Обездвиживающие эффекты контроля сбрасывают этот таймер.

        Трепет увеличивает скорость передвижения на 1.5 сек. после начала движения Фиддлстикса.Ловкость Физза позволяет ему проходить сквозь бойцов и получать меньше физического урона от автоатак.Каждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется.Раз в несколько секунд при очередной автоатаке Гангпланк поджигает врагов.Гнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, увеличивая его выживаемость и изменяя доступный ему набор умений.После каждого использования умения Грагас восстанавливает 6% от максимального запаса здоровья. Этот эффект может возникать не чаще одного раза в 8 секунд.В дробовике Грейвза два патрона. После того как он тратит их, ему нужно перезарядить дробовик. При каждой автоатаке Грейвз выпускает несколько пуль веером перед собой. Если во врага попадает несколько пуль, он получает дополнительный урон. Пули не могут проходить сквозь бойцов.Сила атаки Гекарима увеличивается на долю от его дополнительной скорости передвижения.Увеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Хеймердингер увеличивает периодическое восстановление здоровья союзных турелей и чемпионов неподалеку.Иллаой и вместилища, которые она создает, порождают щупальца на ближайших стенах. Щупальца бьют души, вместилища и бойцов, которым Иллаой преподала Жестокий урок, нанося физический урон и восстанавливая здоровье Иллаой, если они поразили чемпиона.Когда Ирелия поражает врагов своими умениями, она получает суммирующуюся прибавку к урону автоатак. Набрав максимальное количество зарядов, она увеличивает свою скорость атаки, а также наносит больше дополнительного урона целям, защищенным щитами.Иверн не может атаковать никаких монстров, кроме эпических, и они тоже не станут нападать на него. Иверн способен окружать лагери монстров волшебными рощами, которые со временем разрастаются. Когда роща полностью созреет, Иверн может выпустить на волю живущих в ней монстров, чтобы получить за них опыт и золото. Начиная с 5-го уровня, Иверн может делиться усилениями с союзниками.Скорость передвижения Жанны пассивно увеличена на 8%. Когда союзные чемпионы поблизости движутся в сторону Жанны, их скорость передвижения также увеличивается на это значение.

        Кроме того, автоатаки Жанны дополнительно наносят магический урон в зависимости от ее дополнительной скорости передвижения.При первой автоатаке Джарван IV наносит новой цели дополнительный физический урон. При атаке одной и той же цели этот эффект срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.Последовательные автоатаки Джакса увеличивают его скорость атаки.После трансформации оружия Джейс получает 40 скорости передвижения на 1.25 секунды и возможность проходить сквозь бойцов.Шепот, ружье Джина, - сложный механизм, созданный для нанесения большого урона. Он вмещает всего четыре патрона, и скорость стрельбы из него постоянна. Джин наполняет последний патрон темной магической энергией, поэтому четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон. После каждого критического выстрела скорость передвижения Джина ненадолго увеличивается.Скорость передвижения и скорость атаки Джинкс сильно увеличиваются, если вражеский чемпион или эпический монстр были убиты либо строение было уничтожено в течение 3 секунд после того, как она нанесла им урон.Автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы, нанося дополнительный магический урон. Обездвиживающие эффекты союзников также накладывают заряды плазмы. Кроме того, при покупке предметов Кай'Са развивает свои базовые умения, и у них появляются дополнительные эффекты.Если во время автоатаки или при использовании Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она прыгает в указанном курсором направлении после броска копья.Время перезарядки Мантры сокращается каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений или автоатакой (для автоатаки эффект в два раза меньше).После смерти Картус приобретает форму духа, которая позволяет ему продолжать использовать заклинания в течение 7 секунд.Кассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.Время перезарядки умений Катарины сокращается на 15 сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних 3 сек.

        Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую магический урон.В какой-то момент игры Каин навсегда превращается в Сумеречного убийцу или даркина.Умения Кеннена помечают пораженных противников Знаком бури на 6 секунд. После получения 3 Знаков бури противник оглушается на 1.25 секунды, а Кеннен получает 25 энергии.

        Время оглушения сокращается на 0.5 секунды, если оно происходит повторно в течение 6 секунд.Когда Ка'Зикса не видит вражеская команда, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона наносит ему дополнительный урон и замедляет.Киндред могут помечать цели для охоты. Удачная охота усиливает базовые умения Киндред до конца игры. Каждые четыре удачные попытки поохотиться увеличивают дальность автоатак Киндред.Клед ездит верхом на своей верной ящерице Скарл, которая получает за него урон. Когда здоровье Скарл достигает нуля, она оставляет Кледа одного.

        У спешившегося Кледа изменяются умения, и он наносит меньше урона чемпионам. Вступая в бой с врагами, Клед может вернуть мужество Скарл. Когда Скарл наберется мужества, она возвращается к Кледу и увеличивает его запас здоровья.После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, из-за чего его скорость передвижения увеличивается и через 4 секунды он взрывается, нанося 100 плюс 25 за уровень чистого урона окружающим противникам.Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 сек. и создает свою копию на 8 сек., которая не наносит урона.

        Перезарядка - 1 минута.

        Копией можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt.После использования любого умения скорость атаки Ли Сина увеличивается, пока он не проведет две автоатаки. Эти автоатаки восстанавливают ему энергию.Вместе с полученным уроном от заклинаний цель помечается Сиянием солнца на 1,5 секунды. Первая в течение этого времени атака союзного чемпиона снимет этот эффект, но нанесет дополнительный магический урон.Пикс - волшебный спутник Лулу. При каждой ее автоатаке он выпускает по ее цели залп магических зарядов.Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 секунд. Ее последующие автоатаки поджигают находящихся под действием эффекта врагов, нанося им дополнительный магический урон (тем больший, чем выше уровень Люкс), но снимают эффект.Мальфит защищен каменным щитом, поглощающим урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Если в течение 10 секунд Мальфит не получает урона, щит возникает вновь.Если Мальзахар не получает урон или на него не накладывают эффект контроля в течение какого-то времени, он начинает получать сильно меньше урона, а также становится невосприимчивым к эффектам контроля. После получения урона Сдвиг Бездны продолжает действовать еще некоторое время.

        Урон от миньонов не уменьшается и никак не влияет на Сдвиг Бездны.Периодически автоатаки Маокая восстанавливают ему здоровье. Каждый раз, когда Маокай применяет заклинание или враги применяют заклинание к нему, перезарядка эффекта сокращается.Мастер Йи бьет дважды через каждые несколько автоатак.Автоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительный физический урон каждый раз, когда она меняет цель.Броня и сопротивление магии Вуконга увеличиваются с каждым вражеским чемпионом неподалеку.Процент нанесенного урона от умений преобразуется во временный щит, поглощающий входящие повреждения.Когда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения ненадолго увеличивается.Насус вытягивает духовную энергию врагов, увеличивая свой вампиризм.Автоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и обездвиживают цели. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд.Когда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).

        Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект.Нуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости.Скорость атаки Олафа увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% здоровья.Орн получает дополнительную броню и сопротивление магии из всех источников.

        Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.

        Кроме того, он может улучшать свои предметы и предметы союзников до их несравненных версий.Время от времени при автоатаке Поппи бросает свой баклер, который падает на землю, поразив врага. Поппи может поднять его, чтобы получить временный щит, поглощающий урон.Прячась от врагов, Пайк восстанавливает здоровье, которое недавно потерял в бою с вражескими чемпионами. Кроме того, он не может увеличить свой максимальный запас здоровья из любых источников, получая вместо этого дополнительную силу атаки.Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон.Вокруг Рэйкана периодически появляется щит.Автоатаки Раммуса наносят дополнительный магический урон, размер которого зависит от его брони.Автоатаки и умения Рек'Сай, когда она находится на поверхности, увеличивают ее запас ярости. Уход под землю поглощает накопленную ярость и восстанавливает здоровье.При каждой автоатаке Ренектон увеличивает запас ярости, которая способна усиливать его умения. Кроме этого, Ренектон получает дополнительную ярость, когда у него мало здоровья.Находясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках.

        Используя умения против врагов, Ренгар получает заряды свирепости. Когда накапливается максимальное количество зарядов, его следующее умение усиливается и скорость передвижения Ренгара увеличивается, но он теряет все заряды свирепости, если выходит из боя.

        Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки.
        При использовании умений Ривен заряжает свой меч. Когда меч заряжен, ее автоатаки наносят цели дополнительный физический урон. Может накапливаться до 3 зарядов, при этом каждая автоатака поглощает один заряд.При использовании Рамблом умений возникает нагрев. Когда нагрев достигает 50, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительный урон.Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается от количества силы умений.Если Седжуани находится вне боя, она получает Морозную броню, и ее броня и сопротивление магии значительно увеличиваются, кроме того, она становится невосприимчива к эффектам замедления. Морозная броня пропадает спустя короткое время после получения урона. Седжуани может атаковать замороженного врага, разбив лед и нанеся значительный магический урон.Автоатаки Шако наносят критический урон при атаке со спины. Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в несколько секунд. Сокращение перезарядки уменьшает это значение.После использования любого умения Шен получает поглощающий урон щит. Если умение оказывает воздействие на союзного или вражеского чемпиона, время перезарядки Барьера Ци сокращается.Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены, и она наносит больше урона драконам. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются за каждого дракона, убитого ее командой.Синджед ускоряется при прохождение рядом с чемпионами, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения.Будучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии. При этом у него существенно увеличивается скорость атаки, он приобретает 100% вампиризма и наносит при автоатаках дополнительный физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 дополнительного урона монстрам).

        Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.Сивир получает временное увеличение скорости передвижения, когда она атакует вражеского чемпиона.Когда Скарнер находится на поле правосудия, в определенных местах на карте появляются кристаллы. Когда Скарнер находится рядом с кристаллами, захваченными его командой, его скорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны существенно увеличиваются.После использования 3 умений следующая автоатака Соны наносит дополнительный магический урон и имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Скорость передвижения Сораки увеличена при движении в сторону союзников, у которых осталось мало здоровья.Вороны Свейна собирают фрагменты души, которые восстанавливают ему здоровье и ману. Можно щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, чтобы подтянуть его к Свейну, нанести урон и вырвать фрагмент души.Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося дополнительный магический урон пораженным врагам.Умения получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

        Темная сфера: наносит на 25% больше урона чемпионам.
        Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
        Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
        Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.При автоатаках и использовании умений Таам Кенч пользуется преимуществами своей огромной массы, нанося дополнительный урон, зависящий от своего максимального запаса здоровья. Таам Кенч накладывает заряд Жора на всех чемпионов, которых поражает автоатаками или наносящими урон умениями. Когда накапливается три заряда, он получает возможность проглотить их.Скорость передвижения Талии увеличивается при прохождении рядом со стенами.Умения Талона ранят чемпионов и эпических монстров, суммируясь до 3 раз. Когда Талон совершает автоатаку по цели с тремя ранениями, она начинает кровоточить, получая большой периодический урон.Если Тимо некоторое время остается неподвижным и не предпринимает никаких действий, он становится невидимым. В кустах Тимо становится невидимым даже во время движения и может двигаться, не выходя из невидимости. После выхода из невидимости в течение 3 секунд скорость атаки Тимо увеличена благодаря Фактору внезапности.Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.С каждым уровнем Тристана увеличивает дальность атаки.Каждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает его здоровье на долю от максимального запаса здоровья умершего.Триндамир увеличивает запас ярости при автоатаках, при этом критические удары и убийства дают дополнительную ярость. Ярость пассивно увеличивает шанс критического удара и может быть поглощена Жаждой крови.После убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.Автоатаки Твича отравляют цель, нанося ей чистый урон каждую секунду.Когда Удир меняет стойки во время боя, на короткое время его скорость атаки, максимальное сокращение перезарядки и базовая сила атаки увеличены. Эффект может суммироваться несколько раз.Если Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап периодически вырывается пламя, наносящее физический урон.При убийстве или содействии скорость атаки Варуса на время увеличивается. Увеличение больше, если враг - чемпион.Вейн безжалостно охотится на злодеев. При движении в сторону вражеских чемпионов ее скорость передвижения увеличивается на 30.Вейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону и убийство чемпионов увеличивают силу умений Вейгара.Когда Вел'Коз поражает врагов своими умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон.Вай постепенно заряжает щит, который активируется, когда она поражает противника одним из своих умений.Виктор начинает игру с Экспериментальным хекстековым ядром, которое может модернизировать три раза, чтобы улучшить свои умения.Каждая единица дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 0,025. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на 1,4. Эти эффекты не влияют друг на друга.Когда здоровье Волибирa падает до критической отметки, он стремительно восстанавливает его часть.Автоатаки Варвика наносят дополнительный магический урон. Если у Варвика осталось меньше 50% здоровья, он дополнительно лечится на ту же величину. Если у Варвика осталось меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза.После использования умения следующие несколько автоатак поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перья, которые Шая может призвать к себе.Автоатаки Зерата периодически восстанавливают ману.Шанс критического удара Ясуо удвоен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра.Враги иногда оставляют после себя могилу, если погибают рядом с Йориком. Чемпионы всегда оставляют после себя могилу.Каждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек, который может поглотить обратно, восстановив часть своего здоровья. Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться. Если хотя бы одна из этих капель останется жива, Зак возродится с запасом здоровья, зависящим от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель. Каждая капля получает долю от максимального запаса здоровья Зака, его брони и сопротивления магии. Перезарядка этого умения занимает 5 минут.Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный 6-10% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 секунд.Каждые 12 секунд следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта.Зилеан преобразует проходящее время и сохраняет его как опыт.

        Когда сохранено достаточно опыта, Зилеан может щелкнуть правой кнопкой мыши по союзнику, чтобы поднять его уровень. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта, сколько дает. Это нельзя сделать, когда Зилеан находится в бою.Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Периодически вокруг Зайры появляются семена на 30 секунд. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена. Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает.

        Зайра может использовать умения, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят меньше урона.Торжествующий ревПрикосновение мумииПерерождениеПироманияМорозный выстрелЦентр ВселеннойНаследие ШуримыЗов скитальцаЩит маныПоджогОглушающие ударыВыстрел в головуАдаптивная защитаЗмеиная грацияПлотоядностьХекстековые боеприпасыКровотечениеКлинок лунного сиянияЛига ДрейвенаПрилив адреналинаРезонанс Z-приводаДемоническая теньТрепетПроворный боецКолоссальный ударИспытание огнемГен яростиПойло со скидкойНовая СудьбаТропа войныТяга к хекстекуРемонтные наноботыВестница древнего божестваИонийский пылДруг лесаПопутный ветерПоступь войныГрад ударовХекстек-конденсаторШепотБодрячком!Вторая кожаБоевая готовностьРазгорающийся огоньПобеда над смертьюКамень БездныНенасытностьКоса даркиновЗнак буриНевидимая угрозаЗнак КиндредПривет из ИкатииОтражениеШквалСияние солнцаСтрелок светаПикс, волшебный спутникГранитный щитСдвиг БездныВытягивание магииДвойной ударКаменная кожаЖелезный человекБурные волныПожиратель душОшеломляющий ударКрадущийся зверьЗов ФрельйордаЯрость берсеркаЖивая кузницаЖелезный посолДар утопленниковХищная птицаШальные перьяШипастый панцирьЯрость зер'сайВсепоглощающий гневНевидимый хищникРунический клинокТитан со свалкиТайное знаниеУдар в спинуБарьер ЦиЯрость драконорожденныхЯдовитый слипстримБыстроногаяКристаллические иглыМощный аккордСпасениеНенасытная стаяПетрицитовый вихрьТрансцендентальностьЖорКатание на камняхОстрие клинкаПартизанская войнаПроклятиеПрицеливаниеПодношение королюБоевой ражШулерские костиСмертельный ядОбезьянья ловкостьОгненное эхоСамо возмездиеНочной охотникНевероятная сила злаОрганический распадПламеотражательВеликая эволюцияБагряный пактИзбранник буриВечная жаждаЧистые порезыВсплеск маныПуть скитальцаПастух душЦитокинезПрезрение к слабостиВспыльчивостьВремя в бутылкеИскорки!Терновый садКаждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется.Время от времени при автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность ее атаки увеличивается, и она наносит дополнительный магический урон.

        После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий урон. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.
        Если Седжуани находится вне боя, она получает Морозную броню, и ее броня и сопротивление магии значительно увеличиваются, кроме того, она становится невосприимчива к эффектам замедления. Морозная броня пропадает спустя короткое время после получения урона. Седжуани может атаковать замороженного врага, разбив лед и нанеся значительный магический урон.Своими умениями Йорик может призвать туманных ходоков. Враги иногда оставляют после себя могилу, если погибают рядом с Йориком.УбийцаВоинМагСтрелокТанкГотическая ОрианнаОрианна Лоскутный ХаосБезжалостная ОрианнаTPA ОрианнаСнегурочка ОрианнаСердцеедка ОрианнаОрианна Темная звездаСенна стала звездой благодаря невероятным вокальным данным и потрясающему чувству стиля. Но затем с подачи влиятельного конкурента она оказалась связана по рукам и ногам жестким контрактом, который ограничивал ее творческую свободу. Про Сенну начали забывать, но спустя годы в тени она вернулась на сцену в качестве ведущей вокалистки True Damage – с твердым намерением играть по своим правилам.Классический образ тотемовСтраховин-2012Тотем Служителей смертиНаграда за окончание Третьего сезона в серебрянном ранге или вышеФинал ЧМ-2013Снегопадень-2013Лунный пир 2014День святого Валентина 2014Вы встретили сотрудника Riot!Отпразднуйте победу SKT T1 в Чемпионате мира Третьего сезонаИгры звезд 2014Чемпионат мира 2014Событие, посвященное Шуриме - 2014Финал ЧМ-2014Награды сезона 2014 для ранговых команд - 20 очковНаграды сезона 2014 для ранговых команд - 45 очковНаграды сезона 2014 для ранговых команд - 75 очковСнегопадень-2014Лунный пир 2015День святого Валентина 2015У.Р.Ф. 2015Билджвотерское игровое событие 2015ПРОЕКТ: 2015Финал ЧМ-2015Награды сезона 2015 для ранговых команд - 20 очковНаграды сезона 2015 для ранговых команд - 45 очковНаграды сезона 2015 для ранговых команд - 75 очковПолетели!Игры звезд 2015: Команда ОгняИгры звезд 2015: Команда ЛьдаТотем Снегопадня-2015Лунный пир 2016День святого Валентина 2016Запуск системы хекстекового ремеслаДень Дрейвена 2016Механический Нуль-СионЭль пороТемная звездаСнегопадень-2012Тусовка 2016ПРОЕКТ: 2016Аркада 2016Звездный защитник 2016Финал ЧМ-2016Роботы против миньоновТотем завоевателя 2016Тотем триумфатора 2016Победоносный тотем 2016Элементалист ЛюксБайки из Ущелья 2016Снегопадень-2016Лунный пир 2017Игры звезд 2016Кровавая Луна 2017Тотем ''Голубь любви''Тотем ''Глаз дракона''Лунный пир 2013Тотем ''Кулак бога''Тотем искаженияТотем отряда ''Омега''Тотем SKT T1 kkOmaТотем Чемпионата мира 2017Золотой тотем Чемпионата мира 2017Тотем ''Божественный клинок''ЖужжимоЗед Грозовой Клинок - ''Разряд''Юстициар АтроксПобедоносный АтроксМеханический АтроксМорской охотник АтроксАтрокс Кровавая ЛунаАтрокс Кровавая Луна (престижный)Наследница АриПоп-звезда АриЗвездная защитница АриАри из K/DAАри из K/DA (престижный)Дух леса АриПретендент АриПолуночная АриОгненная АриСтаршеклассница АриАркадная АриАкали Острое ЖалоАкали, охотница за головамиАкали из K/DA (престижный)ПРОЕКТ: АкалиАкали из True DamageИнфернальная АкалиЗвезда футбола АкалиМедсестра АкалиАкали Кровавая ЛунаАкали Серебряный КлыкСуши-повар АкалиАкали из K/DAЧерный АлистарМулистарХекстековый АлистарЗолотой АлистарЗавоеватель АлистарАлистар Черная СтужаМатадор АлистарДлиннорогий АлистарОсвобожденный АлистарИнфернальный АлистарЗащитник АлистарМародер АлистарSKT T1 АлистарФараон АмумуБольшой сюрприз АмумуИнфернальный АмумуВанкуверский АмумуХекстековый АмумуЭмумуПереподаренный АмумуПочти король выпускного АмумуМаленький рыцарь АмумуГрустный робот АмумуТалисман команды АнивияБумажная АнивияХищница АнивияНоксианская охотница АнивияХекстек-АнивияАнивия Черная СтужаДоисторическая АнивияКоролева карнавала АнивияГотическая ЭнниХекстековая ЭнниСупергалактическая ЭнниЮбилейная ЭнниЭнни Красная ШапочкаЭнни в Стране ЧудесЭнни, королева выпускногоЭнни Синее ПламяТибберсэнниЭнни и ФранкентибберсПанда ЭнниКрасотка ЭнниПредвестник ночи АфелийЭш из ФрельйордаЭш-чемпионКосмическая королева ЭшКовбой ЭшЭш из Шервудского лесаЭш из племени пиктовКоролева ЭшАметистовая ЭшСердцеедка ЭшМародер ЭшПРОЕКТ: ЭшПепельный лорд Аурелион СолМеханический Аурелион СолГалактический АзирАзир, Повелитель мертвыхSKT T1 АзирАзир из Воюющих царствДух леса БардБард - ''Цветение''Снежный БардБард БардРжавый БлицкранкБлицкранк - ''Сталь''Мини-босс БлицкранкВратарь БлицкранкКопье бесчестия БлицкранкКопье совершенства БлицкранкВедьмин котел БлицкранкБум-бум БлицкранкТюнингованный Пилтовером БлицкранкВовсе не БлицкранкiБлицкранкRiot БлицкранкАпокалиптический БрэндСветоносный БрэндВандал БрэндКрио-БрэндЗомби БрэндБрэнд Призрачный ОгоньМини-босс БрэндУбийца драконов БраумСанта-БраумМафиози БраумЭль Тигре БраумСахарный БраумБраум Львиное СердцеПовстанец КейтлинДух луны КейтлинКейтлин Импульсный ОгоньТусовая КейтлинАркадная КейтлинШериф КейтлинАркадная Кейтлин (престижный)Кейтлин на сафариАрктическая КейтлинОфицер КейтлинКейтлин, охотница за головамиКейтлин - ''Бунтарство''Программа КамиллаiG КамиллаВерховная ведьма КамиллаОтчаянная КассиопеяСирена КассиопеяМифическая КассиопеяКассиопея Нефритовый КлыкКассиопея - ''Проклятие''Вечная КассиопеяКошмарный Чо'ГатМодифицированный Чо'ГатЧо'Гат Темная звездаДжентльмен Чо'ГатЛох-несский Чо'ГатЧо'Гат юрского периодаДоисторический Чо'ГатНеопознанный летающий КоркиАркадный КоркиКорки на крыльях драконаКорки на коргиКорки на ледяном тобогганеКрасный Барон КоркиЛихач КоркиКорки верхом на УрфеFnatic КоркиЛорд ДариусМастер данка ДариусДреднова ДариусКороль-бог ДариусКовбой ДариусБиоробот ДариусКороль пиктов ДариусДариус - ''Ковка''Старшеклассник ДариусТемная валькирия ДианаБогиня луны ДианаДиана Кровавая ЛунаДиана из Темных водУбийца драконов ДианаИнфернальная ДианаДрейвен, Похититель душКомментатор ДрейвенСанта-ДрейвенДрейвен из Механических царствГладиатор ДрейвенТусовый ДрейвенЗверобой ДрейвенДрейвен ДрейвенТоксичный доктор МундоМорозный принц МундоМистер ВселендоКорпоративный МундоМундо МундоПалач МундоМундо, рожденный яростьюTPA МундоТусовый МундоЭль Мачо МундоПустынный ЭккоSKT T1 ЭккоСтраховинский ЭккоЭкко из True DamageСтаршеклассник ЭккоПРОЕКТ: ЭккоЭлиза Цветок СмертиПобедоносная ЭлизаЭлиза Кровавая ЛунаSKT T1 ЭлизаСупергалактическая ЭлизаТень ЭвелиннСахарная ЭвелиннЭвелинн на маскарадеЭвелинн, танцовщица тангоВзломщица ЭвелиннЭвелинн Кровавая ЛунаЭвелинн из K/DAЭвелинн из K/DA (престижный)Эзреаль из НоттингемаГалантный ЭзреальЗвездный защитник ЭзреальSSG ЭзреальНападающий ЭзреальЗащитник в пижаме ЭзреальЭзреаль из Боевой академииМорозный ЭзреальИсследователь ЭзреальЭзреаль Импульсный ОгоньTPA ЭзреальТуз пик ЭзреальАркадный ЭзреальПризрачный ФиддлстиксПреторианец ФиддлстиксБританский ФиддлстиксЭль Бандито ФиддлстиксТыквоголовый ФиддлстиксФидл мне в ребро!Большой сюрприз ФиддлстиксФиддлстикс из темной карамелиВосставший ФиддлстиксФиора из королевской гвардииДиректриса ФиораТусовая ФиораФиора Ночной ВоронПарящий клинок ФиораПокорительница сердец ФиораiG ФиораПРОЕКТ: ФиораФизз из АтлантидыФизз из отряда ''Омега''Лохматый ФиззЛохматый Физз (престижный)Северный ФиззРыбак ФиззФизз из БездныФизз - ''Ожог''Зайчик ФиззСупергалактический ФиззЗачарованный ГалиоКококолиоИнфернальный ГалиоХекстек-ГалиоКоммандо ГалиоПривратник ГалиоГалантный ГалиоПризрачный ГангпланкДреднова ГангпланкТусовый ГангпланкОполченец ГангпланкМоряк ГангпланкСолдатик ГангпланкГангпланк особого назначенияСултан ГангпланкКапитан ГангпланкКроваво-красный ГаренПиратский адмирал ГаренГарен из Воюющих царствКороль-бог ГаренГарен из полиции ДемасииПустынный воин ГаренГарен из Механических царствГарен из Механических царств (престижный)Коммандо ГаренТемный рыцарь ГаренСуровый ГаренГарен из Стального легионаГарен - ''Благородство''ГнарозаврСупергалактический ГнарSSG ГнарДжентльмен ГнарСнежный ГнарЭль Леон ГнарПодводник ГрагасАрктический ГрагасФермер ГрагасСанта-ГрагасГрагас, эсквайрВандал ГрагасГрагас на ОктоберфестеФанат ГрагасFnatic ГрагасГрагас ДебоширВольный стрелок ГрейвзТусовый ГрейвзПобедоносный ГрейвзПреторианец ГрейвзСбежавший ГрейвзПрофессор ГрейвзСнежный ГрейвзМафиози ГрейвзRiot ГрейвзГоловорез ГрейвзКровавый рыцарь ГекаримКовбой ГекаримЖнец ГекаримБезголовый ГекаримАркадный ГекаримДух леса ГекаримРазрушитель миров ГекаримКопье пустоты ГекаримПришелец ХеймердингерПодрывник ХеймердингерМеханик из Пилтовера ХеймердингерСнегмердингерХеймердингер в костюме химзащитыУкротитель драконов ХеймердингерПосланница Бездны ИллаойПовстанец ИллаойИрелия Ночной КлинокНебесный меч ИрелияИрелия Ледяной КлинокiG ИрелияПРОЕКТ: ИрелияПРОЕКТ: Ирелия (престижный)Авиатор ИрелияШпионка ИрелияИрелия из Ордена лотосаКонфетный король ИвернМастер данка ИвернШтормовая ЖаннаСвященный клинок ЖаннаВедьма ЖаннаХекстек-ЖаннаСтраж песков ЖаннаЛедяная королева ЖаннаПобедоносная ЖаннаСиноптик ЖаннаFnatic ЖаннаЗвездная защитница ЖаннаКоммандо Джарван IVДжарван IV из Воюющих царствДжарван IV Темная ЗвездаУбийца драконов Джарван IVДжарван IV в вороненом доспехеПобедоносный Джарван IVFnatic Джарван IVДжарван IV Темная звездаSSG Джарван IVХекстековый Джарван IVМогучий ДжаксНепобедимый Джакс - ''Песок''Хранитель ДжаксПосох бога ДжаксДжакс из Механических царствВандал ДжаксРыболов ДжаксPAX ДжаксДжаксимусХрамовник ДжаксНепобедимый ДжаксSKT T1 ДжаксЦельнометаллический ДжейсДжейс из Боевой академииГалантный ДжейсОтрекшийся ДжейсДжейс Ясный МолотКовбой ДжинДжин Кровавая ЛунаSKT T1 ДжинПРОЕКТ: ДжинТемный космический ДжинМафиози ДжинксПиротехник ДжинксАмбициозный эльф ДжинксДжинкс из ОдиссеиПРОЕКТ: ДжинксСердцеедка ДжинксИстребительница зомби ДжинксЗвездная защитница ДжинксБоевой ангел Кай'СаКай'Са из K/DAКай'Са из K/DA (престижный)iG Кай'СаАркадная Кай'СаКалиста Кровавая ЛунаКалиста-чемпионSKT T1 КалистаКарма, богиня СолнцаЗавоевательница КармаКарма Темная ЗвездаПредвестница зари КармаКарма Ветвь СакурыТрадиционная КармаКарма из Ордена лотосаХранительница КармаСнегурочка КармаПризрак КартусСтатуя КартусаМрачный жнец КартусКартус, вокалист PentakillFnatic КартусМрачный жнец Картус - ''Чума''Светоубийца КартусПраздничный КассадинГраф КассадинГлубоководный КассадинКассадин до преображенияВестник гибели КассадинКосмический похититель КассадинНаемница КатаринаСлужительница смерти КатаринаКатарина из Воюющих царствКатарина из Боевой академииАрбитр КатаринаКатарина Кровавая ЛунаКатарина из БилджвотераФелина КатаринаГенерал КатаринаПустынная КатаринаУбийственная красавица КатаринаПРОЕКТ: КатаринаСеребряная КейлИзумрудная КейлСовершенная КейлКейл, рожденная для битвыВершительница КейлКейл Крыло ЭфираRiot КейлЖелезный инквизитор КейлКейл, вокалистка PentakillКаин, Охотник за душамиКаин из ОдиссеиСмертоносный КенненБолотный мастер КенненКаратист КенненДоктор КенненАрктический КенненКеннен Кровавая ЛунаСупер-КенненМеханический Ка'ЗиксКа'Зикс-чемпионСтраж песков Ка'ЗиксКа'Зикс Цветок СмертиКа'Зикс Темная звездаОгненные КиндредСупергалактические КиндредСэр КледГраф КледулаГусеница Ког'МаоХекстековый Ког'МаоМопс'МаоКог'Мао из СонорыКог'Мао, бабочка-монархСеверный олень Ког'МаоКог'Мао в танце льваГлубинный Ког'МаоКог'Мао юрского периодаМодифицированный Ког'МаоКруэлла Ле БланИллюзионистка Ле БланПрограмма Ле БланiG Ле БланРождественская Ле БланЛе Блан из рода вороновДух леса Ле БланТрадиционный Ли СинБоксер Ли СинКулак бога Ли СинПлеймейкер Ли СинСлужитель Ли СинЛи Син Кулак ДраконаПредвестник ночи Ли СинПредвестник ночи Ли Син (престижный)Тайский боксер Ли СинТусовый Ли СинSKT T1 Ли СинЛи Син Кулак Дракона - ''Дуэль''Валькирия ЛеонаЛеона Солнечное ЗатмениеЛеона Лунное ЗатмениеЛеона из Механических царствЗащитница ЛеонаЛеона из Железных СолариТусовая ЛеонаТусовая Леона - ''Заря''ПРОЕКТ: ЛеонаШашлычница ЛеонаРубиновая ЛиссандраВерховная ведьма ЛиссандраКоролева клинков ЛиссандраПрограмма ЛиссандраВольный стрелок ЛюцианЛюциан из полиции ДемасииПРОЕКТ: ЛюцианНападающий ЛюцианЛюциан - ''Прайм''Сердцеед ЛюцианКовбой ЛюцианГорько-сладкая ЛулуТусовая ЛулуКосмическая чародейка ЛулуЗащитница в пижаме ЛулуЗлобная ЛулуУкротительница драконов ЛулуСнегурочка ЛулуЗвездная защитница ЛулуВолшебница ЛюксЛунная императрица ЛюксЗащитница в пижаме ЛюксЛюкс из Боевой академииЛюкс из Боевой академии (престижный)Темная космическая ЛюксКосмическая ЛюксЛюкс, похитительница магииКоммандо ЛюксИмперская ЛюксЛюкс из Стального легионаЗвездная защитница ЛюксМальфит с клеверомМеханический МальфитМальфит из ОдиссеиКоралловый МальфитМальфит Темная ЗвездаМальфит Темная Звезда (престижный)Мраморный МальфитОбсидиановый МальфитЛедниковый МальфитЖелезный МальфитВизирь МальзахарПринц теней МальзахарДжинн МальзахарВладыка МальзахарСнежный МальзахарМини-босс МальзахарХекстековый МальзахарОбгоревший МаокайМяокайТотемный МаокайПраздничный МаокайПризрачный МаокайВратарь МаокайПобедоносный МаокайАссасин Мастер ЙиКосмический клинок Мастер ЙиВечный клинок Мастер ЙиСнеговик ЙиИзбранный Мастер ЙиМастер Йи Кровавая ЛунаИонийский Мастер ЙиСамурай ЙиМастер Йи, охотник за головамиМастер Йи, охотник за головами - ''Удар''ПРОЕКТ: Мастер ЙиМисс Фортуна, гроза салунаАркадная Мисс ФортунаЗвездная защитница Мисс ФортунаГроза галактики Мисс ФортунаЗащитница в пижаме Мисс ФортунаВедьма Мисс ФортунаМисс Фортуна на ВатерлооВедьма Мисс Фортуна (престижный)Секретный агент Мисс ФортунаКонфетная Мисс ФортунаВоин дорог Мисс ФортунаМафиози Мисс ФортунаКапитан Мисс ФортунаТусовая Мисс ФортунаВулканический ВуконгГенерал ВуконгНефритовый дракон ВуконгВуконг из преисподнейЛучезарный ВуконгКопье облаков ВуконгДраконий рыцарь МордекайзерМордекайзер Темная ЗвездаИнфернальный МордекайзерМордекайзер, гитарист PentakillЛорд МордекайзерКороль треф МордекайзерИзгнанница МорганаДух луны МорганаВедьма МорганаМоргана Терновый ШипВладычица МорганаАдский кулинар МорганаХозяйка клинков МорганаПризрачная невеста МорганаПобедоносная МорганаМоргана - ''Запустение''Кои НамиПрограмма НамиВеликолепный посох НамиДух реки НамиНами-УрфикКои Нами - ''Элемент''Глубинная НамиSKT T1 НамиГалактический НасусРазрушитель миров НасусЛунный страж НасусФараон НасусТемный рыцарь НасусRiot K-9 НасусИнфернальный НасусЭрцгерцог НасусТемный рыцарь Насус - ''Чума''Наутилус из бездныПодземный НаутилусАстронаутилусХранитель НаутилусРазрушитель миров НаутилусСнегурочка НикоЗвездная защитница НикоЗвездная защитница Нико (престижный)Снежный кролик НидалиПретендент НидалиПредвестница зари НидалиЛеопард НидалиГорничная НидалиФараон НидалиВедьма НидалиНидали, охотница за головамиНидали из Воюющих царствСупергалактическая НидалиНоктюрн Леденящий УжасДух леса НоктюрнНоктюрн из БездныОпустошитель НоктюрнПривидение НоктюрнВечный НоктюрнПроклятый призрак НоктюрнНуну и бигфут ВиллумпБумажные Нуну и ВиллумпНуну и Виллумп, помощники СантыГранжевые Нуну и ВиллумпНуну и робот ВиллумпРазрушители Нуну и ВиллумпTPA Нуну и ВиллумпЗомби Нуну и ВиллумпОтрекшийся ОлафБролафSKT T1 ОлафУбийца драконов ОлафЛедниковый ОлафОлаф, барабанщик PentakillМародер ОлафМясник ОлафПобедоносная ОрианнаОрианна Темная ЗвездаОрн, повелитель громаМирмидонец ПантеонУбийца драконов ПантеонБеспощадный ПантеонПантеон-ПерсейЦельнометаллический ПантеонПантеон с глефойИстребитель зомби ПантеонПекарь ПантеонНоксианская ПоппиПоппи в парадном доспехеСнежный олененок ПоппиХекстековая ПоппиЛеденцовая ПоппиКузнец ПоппиКуколка ПоппиПоппи Алый МолотЗвездная защитница ПоппиПесчаный призрак ПайкПайк Кровавая ЛунаПРОЕКТ: ПайкМини-босс КианаКиана из True Damage (престижный)Киана из True DamageФеникс КвиннРазведчица пиктов КвиннМорская разбойница КвиннСердцеедка КвиннКосмический рассвет РэйканКрасавчик РэйканSSG РэйканiG РэйканЗвездный защитник РэйканКороль РаммусЗащитник РаммусХекстековый РаммусХромированный РаммусВулканический РаммусРаммус из ФрельйордаНиндзя РаммусЦельнометаллический РаммусСтраж песков РаммусВечная Рек'СайРек'Сай Черная СтужаТусовая Рек'СайГалактический РенектонИгрушечный РенектонХекстековый РенектонРенектон Черная СтужаРенектон из пустошиРазъяренный РенектонРенектон эпохи Рунических войнРенектон, выжигающий землюТусовый РенектонДоисторический РенектонSKT T1 РенектонРенгар, охотник за головамиМеханический РенгарМилый котенок РенгарНочной охотник РенгарСтраж песков РенгарSSW РенгарПрощенная РивенБоевой зайчик РивенПредвестница зари РивенРивен Драконий КлинокРивен Импульсный ОгоньРивен-чемпион 2016Багряная РивенДоблестный клинок РивенАркадная РивенДоблестный клинок Ривен (престижный)Ривен-чемпионРамбл в джунгляхБарон пустошей РамблБилджвотерская крыса РамблСупергалактический РамблМолодой РайзSKT T1 РайзРайз-чемпионСтраж песков РайзТуземный РайзДядюшка РайзРайз-триумфаторПрофессор РайзЗомби РайзРайз Темный КристаллПират РайзРайз БелобородСаблезубая СеджуаниПиротехник СеджуаниХекстековая СеджуаниТемная всадница СеджуаниТрадиционная СеджуаниМедвежья кавалерия СеджуаниСеджуани верхом на пороЗверобой СеджуаниИскательница зари СеджуаниСенна из True DamageСенна из True Damage (престижный)Сетт из Механических царствБезумный шляпник ШакоШако Темная ЗвездаКоролевский ШакоШакунчикМеханический ШакоПсихопат ШакоШако в маскеДжокер ШакоЛедяной ШенВоеначальник ШенШен Импульсный ОгоньИнфернальный ШенЖелтый ниндзя ШенХирург ШенШен Кровавая ЛунаTPA ШенЖелезный дракон ШиванаКостяной дракон ШиванаТемный дракон ШиванаЛедяной дракон ШиванаШивана-чемпионСупергалактическая ШиванаТотем по умолчаниюТотем тыкво-мышиТотем звездопадаТотем ''Собиратель эссенции''Тотем ''Щенок Варвик''Тотем ''Щенок Насус''ЭкзототемТотем ''Пицца с цыпленком''Тотем завоевателя 2018Тотем ''Импульсный Огонь 2018''Тотем ПотрошителяТотем ''Лев''Тотем ДрейвенаТотем ''Волк''Тотем ''Мировая руна''Тотем ''Пингвин-серфингист''Тотем ''Падающий пингвин''Тотем ''Расслабленный пингвин''Тотем ''Космическая ящерица''Тотем ''Дьявольский стервятник''Тотем ''Золотая космическая ящерица''Тотем Чемпионата мира 2018Тотем ''Тыквенная кошка''Тотем сиянияТотем защитников в пижамахЗолотой тотем Чемпионата мира 2018Тотем ''Укрощенный дракон''Тотем ''Королева поро''Тотем ''Музыкальная награда''Тотем чести 3 уровня 2018Тотем чести 4 уровня 2018Тотем чести 5 уровня 2018Тотем года СвиньиЗолотой тотем года СвиньиПобедоносный тотем Третьего сезонаСкромный тотем снеговикаЗолотой тотем снеговикаТотем ''Кровавая Луна''Тотем кошатникаТотем собачникаТотем завоевателя 2019Тотем ''Боевая академия Дюрандаль''Тотем ''Чемпионский хот-дог''Тотем ''Парта Боевой академии''Тотем ''Аркада-2019''Тотем Чемпионата Третьего сезонаТотем SK telecom T1Тотем ''Полиция Демасии''Тотем TSMТотем Echo FoxТотем 100 ThievesТотем Cloud9Тотем CLGТотем Team LiquidТотем OpTic GamingТотем Golden GuardiansКонфетный тотемТотем FlyQuestТотем Clutch GamingТотем Excel EsportsТотем FnaticТотем G2 EsportsТотем MisfitsТотем OrigenТотем RogueТотем Schalke 04Тотем SK GamingТотем лошадиного знамениТотем SplyceТотем VitalityТотем ''Пропуск болельщика''Тотем Bilibili GamingТотем Dominus EsportsТотем Edward GamingТотем FunPlus PhoenixТотем Invictus GamingТотем JD GamingТотем LGD GamingТотем гонгаТотем LNG EsportsТотем Oh My GodТотем Royal Never Give UpТотем Rogue WarriorsТотем Suning GamingТотем TOP EsportsТотем Victory FiveТотем Vici GamingТотем Team WEТотем KING-ZONE DragonXТотем букетаТотем Afreeca FreecsТотем DAMWON GamingТотем Gen.GТотем GRIFFINТотем Hanwha Life EsportsТотем Jin Air GreenwingsТотем kt RolsterТотем SANDBOX GamingТотем ''Звездные защитники 2019''Тотем ''ПРОЕКТ: Расплата''Тотем ''Fist Bump''Тотем Чемпионата мира 2019Тотем ''Дьявол фронтира''Тотем ''True Damage''Тотем ''Десятилетие игры''Тотем ''Байки из Ущелья 2019''Тотем ночи и зариПрестижный тотем 2019Тотем ''Механические царства 2020''Тотем ''Галактики 2020''Тотем привиденияТотем SKT T1Тотем Убийцы драконовТотем Игр звезд 2014Тотем золотого голаТотем МЕХАТотем БроненосцаТотем Печальной мумииТотем солнечного дискаТотем Чемпионата мира 2014Тотем завоевателя 2014Тотем вдовыТотем триумфатора 2014Победоносный тотем 2014Модифицированный тотемТотем пороТотем астронавта пороТотем джентльмена пороТотем модифицированного пороТотем убийцы драконов пороТотем поро из преисподнейПиротехнический тотемТотем буреломаТотем сердцеедаТотем Победоносного УрфаТотем Матери ЗмеиТотем Кровавого флотаТотем оптического усиленияТотем Чемпионата мира 2015Тотем завоевателя 2015Тотем триумфатора 2015Победоносный тотем 2015Тотем дракончикаНадгробный тотемИгры звезд 2015: Тотем команды ОгняИгры звезд 2015: Тотем команды ЛьдаТотем пингвина-лыжникаТотем зариТотем чарующей арфыХекстековый тотемВовсе не тотемМеханический нуль-тотемТотем ''Эль поро''Тотем Темной звездыТотем снеговикаТотем ''Его королевское крабейшество''Тотем ''Разведывательный дрон''Тотем ''Игра началась''Тотем звездных защитниковТотем Чемпионата мира 2016Тотем ''Роботы против миньонов''Тотем элементалистаТотем пряничного человечкаТотем вампороТотем ''Санта-пингвин''Тотем ''Гребень Петуха''Тотем ''Игры звезд 2016''Тотем ''Кровавый демон''Тотем ''Импульсный Огонь''Тотем Предвестницы зариТотем Предвестника ночиТотем змеиного фонаряТотем PentakillТотем завоевательницы 2017Тотем аркадного пороМимишный тотемТотем нового горизонтаТотем змеиного знамениТотем ''Прославленная легенда''Тотем ''Честь 3''Тотем ''Честь 4''Тотем ''Честь 5''Тотем ''Ценитель рун''Победоносный тотем 2017Тотем ''Любимый олень''Тотем ''Голубки''Riot СинджедХекстек-СинджедСерфингист СинджедБезумный ученый СинджедУсиленный СинджедСнежный СинджедSSW СинджедЧумной доктор СинджедПчеловод СинджедХекстек-СионСион-варварЛесоруб СионВоитель СионСивир, королева воиновДоставщица пиццы СивирСивир Кровавая ЛунаСивир Снежный ШтормНевероятная СивирОхотница СивирБандитка СивирPAX СивирХранительница СивирПобедоносная СивирНовая PAX СивирСкарнер Гроза ПесковСкарнер Руна ЗемлиМодифицированный СкарнерСтраж песков СкарнерМуза СонаСона из ОдиссеиАркадная СонаСона, клавишник PentakillРождественская СонаСона с цитройDJ СонаКрасотка СонаДриада СоракаСнегурочка СоракаПредвестница зари СоракаПредвестница ночи СоракаБожественная СоракаЦелестинец СоракаЖнец СоракаСорака из Ордена бананаПрограмма СоракаЗвездная защитница СоракаЗащитница в пижаме СоракаСвейн с Северного фронтаПовелитель драконов СвейнХекстековый СвейнСвейн из БилджвотераТиран СвейнДух луны СайласСайлас из ФрельйордаЮстициар СиндраСиндра из АтлантидыДама бубен СиндраСнежная СиндраSKT T1 СиндраЗвездная защитница СиндраШеф-повар Таам КенчУрфик КенчМонетный император Таам КенчТалия из ФрельйордаSSG ТалияРенегат ТалонТалон Драконий КлинокНесокрушимый меч ТалонБагряный ТалонТалон из Темной рощиSSW ТалонТалон Кровавая ЛунаИзумрудный ТарикТарик Светлый ЩитТарик в броне Пятой эпохиРубиновый ТарикТусовый ТарикРадостный эльф ТимоЗайчик ТимоДьяволенок ТимоТимо из отряда ''Омега''Разведчик ТимоБарсук ТимоАстронавт ТимоСупер-ТимоПанда ТимоТреш Ужас ГлубинКовбой ТрешТреш-чемпионТреш Импульсный ОгоньТреш Импульсный Огонь (престижный)Треш Темная ЗвездаТреш Кровавая ЛунаSSW ТрешТреш Темная звездаRiot ТристанаУкротительница драконов ТристанаВедьма ТристанаТристана из отряда ''Омега''Усердный эльф ТристанаДемоненок ТристанаПожарный ТристанаПартизанка ТристанаМорская разбойница ТристанаДевушка-ракета ТристанаДевушка-ракета Тристана - ''Панк''Бейсболист ТрандлУбийца драконов ТрандлТрандл со свалкиТрадиционный ТрандлКонстебль ТрандлРазрушитель миров ТрандлГорец ТриндамирТриндамир Кровавая ЛунаКороль ТриндамирВикинг ТриндамирТриндамир Демонический КлинокСултан ТриндамирТриндамир из Воюющих царствКошмарный ТриндамирЗверобой ТриндамирХимтек-ТриндамирPAX Твистед ФэйтТвистед Фэйт Кровавая ЛунаТвистед Фэйт Импульсный ОгоньВалет червей Твистед ФэйтВеликолепный Твистед ФэйтТвистед Фэйт, танцор тангоКовбой Твистед ФэйтМушкетер Твистед ФэйтТвистед Фэйт из преисподнейАрбитр Твистед ФэйтКарманник Твистед ФэйтТвич, вор в законеТвич из отряда ''Омега''Ледяной король ТвичСредневековый ТвичТвич из деревни УистлерТвич Сумрачные ЛапкиГангстер ТвичВандал ТвичКарманник ТвичSSW ТвичУдир с черным поясомПервобытный УдирХранитель духов УдирВовсе не УдирДраконий оракул УдирЮСТИЦИАРПОБЕДОНОСНЫЙМЕХАНИЧЕСКИЙМОРСКОЙ ОХОТНИККРОВАВАЯ ЛУНАКРОВАВАЯ ЛУНА – ПРЕСТИЖНОЕ ИЗДАНИЕКОВБОЙИЗ ОДИССЕИПРОЕКТ:ПРЕДВЕСТНИК НОЧИГигантский вражеский КрабготКовбой УрготМясник УрготМодифицированный УрготВарус Проклятый КристаллИнфернальный ВарусВарус Темная ЗвездаСветоносный ВарусАрктический ВарусСердцеед ВарусВарус Быстрая СтрелаВарус Темная звездаЗавоеватель ВарусМстительница ВейнВейн, Пожирательница душПРОЕКТ: ВейнПиротехник ВейнПиротехник Вейн (престижный)Аристократка ВейнУбийца драконов ВейнСердцеедка ВейнSKT T1 ВейнСветоносная ВейнУбийца драконов Вейн - ''Хаос''Белый маг ВейгарВейгар из отряда ''Омега''Дух леса ВейгарКерлингист ВейгарВейгар СедобородЛепрекон ВейгарБарон фон ВейгарНесравненный злодей ВейгарПлохой Санта ВейгарФинальный босс ВейгарМодифицированный Вел'КозСветоносный Вел'КозВовсе не Вел'КозВай Неоновый УдарОфицер ВайПРОЕКТ: ВайРазбивательница сердец ВайГалантная ВайДемон ВайВай из Воюющих царствМеханизированный ВикторВиктор-прототипСоздатель ВикторСлужитель смерти ВикторГраф ВладимирВладимир из Темных водПредвестник ночи ВладимирМаркиз ВладимирНосферату ВладимирВандал ВладимирКровавый лорд ВладимирВладимир, Пожиратель душСтаршеклассник ВладимирВолибир, повелитель громаВолибир Северная БуряХранитель рун ВолибирКапитан ВолибирЭль Райо ВолибирСерый ВарвикЛунный страж ВарвикПРОЕКТ: ВарвикМилый УрфикЗлой и страшный ВарвикСеверный охотник ВарвикОдичавший ВарвикВарвик Огненный КлыкГиена ВарвикМародер ВарвикУрфикКосмический закат ШаяКрасотка ШаяSSG ШаяЗвездная защитница ШаяРожденный рунами ЗератЗерат Темная ЗвездаМодифицированный ЗератЗерат, выжигающий землюКоммандо Ксин ЖаоКсин Жао из Воюющих царствУбийца драконов Ксин ЖаоИмперский Ксин ЖаоКосмический защитник Ксин ЖаоПотрошитель Ксин ЖаоКрылатый гусар Ксин ЖаоСекретный агент Ксин ЖаоКовбой ЯсуоЯсуо из ОдиссеиМини-босс ЯсуоЯсуо из True DamageПРОЕКТ: ЯсуоЯсуо Кровавая ЛунаПредвестник ночи ЯсуоГробовщик ЙорикМяурикЙорик, басист PentakillСветоносный ЙорикДиректор ЮмиСердцеедка ЮмиОсобое оружие ЗакТусовый ЗакЗак - ''Сладость''SKT T1 ЗакЗед Грозовой КлинокЗед-чемпионСлужитель смерти ЗедГубитель галактики ЗедПРОЕКТ: ЗедSKT T1 ЗедБезумный ученый ЗиггсЗиггс из ОдиссеиСахарный ЗиггсМайор ЗиггсТусовый ЗиггсСнежный ЗиггсМагистр тайной магии ЗиггсМини-босс ЗиггсРождественский ЗилеанСахарный ЗилеанХиппи ЗилеанЗилеан из пустыни ШуримаПутешественник во времени ЗилеанЗилеан Кровавая ЛунаКиберпоп-ЗоиЗвездная защитница ЗоиТусовая ЗоиЗайра Лесной ПожарПризрачная ЗайраSKT T1 ЗайраДраконья чародейка Зайра
        • Новые эффекты и анимация
        • Модель, меняющаяся на протяжении четырех стадий
        • Новое озвучение Эзреаля и ИИ
        • Особые эффекты при убийстве
        • Иконка призывателя
        • Баннер профиля призывателя
        • Десять стихийных форм
        • При объединении стихий появляются новые формы
        • Новые стихийные эффекты для всех форм
        • Пять эксклюзивных иконок, которые меняют фон в профиле на анимированный
        • Четыре смертоносных вида оружия с соответствующими экзокостюмами
        • Новые визуальные и звуковые эффекты для каждого экзокостюма
        • Вы можете сколько угодно менять оружие на своей базе
        • Четыре эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
        • Три музыкальных стиля
        • Сногсшибательные танцевальные движения
        • Световое шоу
        • Музыка для товарищей по команде
        • Три эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
        • Новые эффекты и анимация
        • Четыре эволюции моделей - для каждой стойки
        • Эффекты при убийстве монстров и миньонов
        • Четыре эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
        • Используйте Очарование, чтобы начать ваши комбо, оно значительно упростит применение Сферы обмана и Лисьего огня.
        • Начинайте командные бои с помощью Очарования, догоняйте отбившихся с помощью Призрачного рывка.
        • Призрачный рывок включает умения Ари, открывает пути для Очарования, помогает удвоить попадания от Сферы обмана и ускоряет применение Лисьего огня.
        • Акали специализируется на убийстве хрупких чемпионов. Позвольте своей команде начать бой, а затем нападайте на чемпионов задней линии.
        • Покров сумерек гарантирует безопасность даже в самых напряженных ситуациях. Используйте появившееся время, чтобы восстановить запас энергии для нанесения ответного удара.
        • Умение Сокрушение можно использовать для подготовления умения Удар головой.
        • Скорость передвижения очень важна для Алистара. Выбор ботинок имеет большое значение.
        • Использование заклинания Скачок может застать врага врасплох, что позволит использовать остальные умения для отбрасывания его к вашим союзникам с помощью Сокрушения и Удара головой.
        • Амуму сильно зависит от команды, поэтому постарайтесь стоять на линии с другом.
        • Хотя сокращение перезарядки очень полезно для Амуму, покупка предметов с этим атрибутом часто сопряжена с общей потерей эффективности. Старайтесь почаще брать усиление ''Знак озарения''.
        • Умение Отчаяние очень эффективно против вражеских танков, поэтому постарайтесь находиться рядом с врагами, обладающими большим запасом здоровья.
        • Мгновенная заморозка и Обморожение образуют крайне мощную связку.
        • Ледяная буря требует много маны, старайтесь приобретать предметы с маной или получать усиление Знак озарения в Ущелье призывателей.
        • В начале игры вражеские чемпионы могут быть слишком слабы, чтобы убить и вас, и ваше яйцо. Пользуйтесь этим, играя агрессивней.
        • Приберегая оглушение до удобного момента и использовав его с абсолютным умением, можно поменять исход боя.
        • Использование Расщепления для добивания миньонов позволяет Энни собирать много золота в начале игры.
        • Пылающий щит – отличная возможность получить оглушение в самом начале игры. Поэтому имеет смысл изучить это умение в первую очередь.
        У каждого оружия Афелия есть свои преимущества, так что старайтесь найти оптимальное применение для текущего.
        • Старайтесь запускать Зачарованную ледяную стрелу в ту же сторону, в которую движутся ваши враги. Шанс попадания в данном случае многократно возрастет.
        • Стрелы Залпа поражают только первого врага на своем пути, поэтому держитесь на расстоянии, чтобы не дать первой линии обороны противника заблокировать их все.
        • Ястребиная разведка может открыть вам местоположение врагов в кустах. Если командная схватка происходит в лесу, это может дать вам ощутимое преимущество.
        • Вы можете использовать полет Легендарной кометы, чтобы вырастить Растущую звезду до огромных размеров.
        • Приберегите Голос света для защиты от чемпионов ближнего боя, если вам это необходимо, или же используйте его для замедления противников, чтобы начать бой издалека.
        • Легендарная комета позволяет быстро перемещаться по карте - используйте ее для давления на другие линии.
        • Старайтесь не призывать всех доступных воинов, если, конечно, вы не идете ва-банк. Всегда имейте песчаного воина в резерве, на случай если вам понадобится сбежать через стену или если вы установили предыдущего воина не в том месте, а вам надо быстро нанести урон.
        • Находясь на линии, старайтесь размещать воинов между вражескими миньонами и вражеским чемпионом. Так вы сможете использовать их и для добивания, и для оказания давления на оппонента.
        • Рассматривайте Разделяй и властвуй, прежде всего, как защитное умение. Используйте его, когда враг нападает на вас или ваших союзников. Помните, что ваша команда может проходить сквозь стену щитов, и используйте этот факт в свою пользу, когда вражеский чемпион ближнего боя пытается инициировать схватку.
        • Будьте птицей!
        • Очень важно собирать колокольчики, чтобы усиливать мипов, но не забывайте и о партнере по линии! Застаньте противников врасплох, дав союзнику возможность попасть на линию при помощи Волшебного путешествия.
        • Дайте Алтарям Хранителя время набрать силы: они восстанавливают гораздо больше здоровья, когда полностью заряжены.
        • Помните, что враги тоже могут пройти сквозь портал Волшебного путешествия, а ваше абсолютное умение действует и на ваших союзников!
        • Связка из умения Ракетный захват, Силовой кулак и Статическое поле наносит колоссальное количество урона одной цели.
        • Притянув врага к башне и подкинув его в воздух Силовым кулаком, вы, в большинстве случаев, заставите его понести большой урон от башни.
        • Вы можете не давать врагам находиться рядом с их миньонами, поджигая их с помощью Воспламенения.
        • Вы можете использовать умения Брэнда в различных комбинациях, чтобы нанести максимум урона в зависимости от ситуации.
        • Очищение огнем перекидывается между врагами в случайном порядке, поэтому старайтесь использовать его против маленьких групп противников, если вы хотите поразить одну цель несколько раз.
        • Побуждайте союзников использовать автоатаки против врагов, на которых наложены Оглушающие удары.
        • Бросайтесь между врагами и хрупкими союзниками и защищайте последних от дистанционных атак с помощью Неуязвимого.
        • Ледниковый разлом оставляет зону сильного замедления. Используйте это умение таким образом, чтобы разделить силы врага в командных боях и замедлить приближающихся противников.
        • Использовать обе Ловушки на йордлов лучше заранее, чтобы они снова были готовы к моменту начала битвы.
        • Избегайте использовать Главный козырь в ближнем бою, когда вокруг много бойцов, потому что вы можете попасть не в ту цель.
        • Стреляйте Сетью 90 калибра в сторону от оппонента, чтобы сократить разрыв или перепрыгнуть через стены.
        • Выжидайте момента, когда вражеская команда будет слишком занята вашими союзниками, затем используйте Выстрел крюком, чтобы добраться до самых уязвимых целей.
        • Используйте эффекты контроля, чтобы попасть обеими атаками Протокола точности.
        • Используйте Два клыка на отравленных неподвижных целях, таких как монстры или бойцы, оглушенные Каменящим взглядом, для максимального урона.
        • Ведите вашего врага, когда нацеливаетесь умением Ядовитый взрыв, чтобы обеспечить попадание.
        • Старайтесь занять такую позицию, чтобы Смертоносные шипы не только помогали убивать миньонов, но и отгоняли вражеских чемпионов.
        • Если пожирать чемпионов не получается, сначала закусите парой миньонов и подрастите.
        • Пролом в сочетании с Плотоядностью - хороший способ восстановить здоровье и ману.
        • Фосфорную бомбу можно использовать, чтобы обнаружить скрывающихся в ближайших зарослях вражеских бойцов.
        • Валькирию можно использовать и в оборонительных целях. Попробуйте использовать ее, если хотите сбежать.
        • Корки может продолжать атаковать даже во время действия Пулемета. Максимально эффективное использование Пулемета - ключ к мастерской игре этим чемпионом.
        • Истребление отлично подходит для яростного нападения. Атакуйте врага на максимальной дальности умения для наибольшего эффекта.
        • Ноксианская гильотина наносит тем больше урона, чем больше атак вы нанесли цели до применения умения. Используйте Мощь Ноксуса, чтобы нанести максимальный урон.
        • Дариус получает много выгоды от увеличения выживаемости. Чем дольше он находится в бою, тем сильнее становится.
        • Попадать умением Удар полумесяца очень важно, но не бойтесь промахнуться. Перезарядка быстрая, а затраты маны низкие.
        • Обдумайте, когда использовать Лунный рывок без Лунного света и когда ждать следующего Удара полумесяца.
        • Используйте Притяжение Луны и Лунный рывок, чтобы оставаться у цели, и активируйте Клинок лунного сияния для нанесения дополнительного урона.
        • Если Дрейвен не движется, Вращающийся топор приземлится рядом с его текущим местоположением. Либо прямо на него, либо правее или левее.
        • Если Дрейвен начал движение после атаки, Вращающийся топор последует за ним в направлении его движения. Используйте это, чтобы контролировать траекторию полета Вращающегося топора.
        • Грамотный Садизм может обмануть врагов, ошибочно считающих, что они могут одолеть вас.
        • Покупка Облачения духов усилит лечение абсолютным умением и сократит время перезарядки всех ваших умений.
        • Тесаки – мощный инструмент убийства нейтральных монстров. Кроме того, зачастую можно не возвращаться на базу, а заработать золота в лесу и полечиться абсолютным умением.
        • Управление временем - прекрасный инструмент для побега, но оно также может быть использовано и в нападении. Не стоит недооценивать его потенциал урона.
        • Если вы можете поразить чемпиона, чтобы сработал Резонанс Z-привода, стоит рискнуть и сделать это. Дополнительная скорость передвижения поможет вам сбежать после.
        • Фазовый скачок позволяет сильно увеличить эффективность других умений Экко. Используйте его, чтобы дважды поразить цели Временным ключом или вызвать детонацию Параллельной конвергенции.
        • Форма паука наиболее эффективна против врагов с низким уровнем здоровья, а Нейротоксин человеческой формы наносит больше урона целям с большим уровнем здоровья.
        • Когда она в паучьей форме, паучки будут атаковать цель, которая попала под воздействие Ядовитого укуса.
        • Форма паука Элизы и заклинания в этой форме не используют ману, и могут быть использованы, если вы хотите сэкономить ее.
        • Время подготовки Обольщения может показаться долгим, однако очарование и уменьшение сопротивления магии дают Эвелинн большое преимущество и с лихвой компенсируют ожидание.
        • Будучи замаскированным, обращайте внимание на сигналы, которые указывают на скорое обнаружение вражескими чемпионами. Если вы приблизились к чемпиону на расстояние, угрожающее вам раскрытием, над ним появится значок в виде светящихся желто-красных глаз.
        • Если у вас мало здоровья, вы можете воспользоваться лечением и маскировкой Демонической тени, а затем вернуться в бой и застать оппонентов врасплох.
        • Умение Магический сдвиг можно использовать для передислокации, чтобы было проще попасть другими умениями.
        • Эзреаль достаточно гибок, чтобы им можно было играть от физического или магического урона.
        • Умение Прицельный залп можно использовать для убийства целых волн миньонов или нескольких лагерей монстров в лесу.
        • Умение Темный ветер позволяет быстро зарабатывать золото на миньонах, а с помощью умения Истощение на них же можно хорошо лечиться.
        • Умение Ужас, использованное перед Нашествием воронов или Истощением, позволит нанести больше урона, прежде чем жертва сбежит.
        • Фиддлстикс живет считанные секунды, если у него нет ничего, кроме силы умений. Постарайтесь сбалансировать урон и защиту с помощью рун и предметов.
        • Благодаря Танцу дуэлянта Фиоре нет равных в быстром обмене ударами. Используйте ускорение, полученное при поражении слабого места противника, чтобы выйти из схватки невредимой или занять позицию для новой атаки.
        • Дерзкий вызов позволяет Фиоре убивать даже самых выносливых оппонентов и, в случае успеха, восстанавливать здоровье после схватки, так что смело врывайтесь в первые ряды противника.
        • Физз может проходить сквозь бойцов. Используйте это, чтобы пройти сквозь миньонов и наложить пассивный эффект Морского трезубца, затем, через пару секунд, нанести огромный урон активным эффектом.
        • Абсолютное умение Физза - Ловля на живца - может быть направлено на указанного врага или на область, где, по вашему мнению, появятся враги.
        • Умения Физза усиливаются от силы умений – старайтесь собрать такие предметы, как Песочные часы Жони или Завеса банши, против команд, которые способны за короткое время нанести большое количество урона, или такие предметы, как Гроза Личей или Смертельная шляпа Рабадона, если думаете, что сможете выжить без дополнительного здоровья.
        • Вы можете прервать действие Щита Дюрана, даже находясь под действием контроля.
        • Вы можете выбрать союзника в качестве цели для применения Появления героя, щелкнув по его значку на миникарте.
        • Вы можете использовать отступление на шаг назад при применении Кулака правосудия, чтобы уклоняться от вражеских заклинаний.
        • Аррргумент накладывает эффекты при попадании, такие как эффекты Замерзшего Молота или Черной секиры.
        • Внимательно следите за появлением на карте врагов с малым количеством здоровья, чтобы совершить внезапное убийство с помощью Пушечного обстрела.
        • Пытайтесь навести залп Пушечного обстрела на путь отступления убегающих врагов, чтобы не дать им скрыться.
        • Гарен начинает быстро восстанавливать здоровье, если не получает урона в течение нескольких секунд.
        • Вердикт наносит максимальный урон, когда поражает одиночную цель. Старайтесь занять такую позицию, чтобы поразить умением только вражеского чемпиона.
        • Умения Гарена ограничены только временем перезарядки, поэтому предметы вроде Черной секиры весьма полезны.
        • Очень важно научиться управлять своей яростью. Старайтесь рассчитывать время своих трансформаций таким образом, чтобы максимально эффективно использовать умения обеих форм.
        • Занимайте позицию рядом с препятствиями, чтобы заманить врагов и оглушить их при помощи своего абсолютного умения.
        • Изучите свои сильные стороны! Мини-Гнар - быстрый, хрупкий и способен наносить высокий урон на постоянной основе. Мега-Гнар - медленный, сильный и может нанести огромное количество урона за короткое время.
        • Пьяный Угар уменьшает урон, когда Грагас начинает пить. Старайтесь активировать умение, когда вы предвидите урон.
        • Старайтесь подловить ваших врагов и бросить их под союзную башню Взрывным бочонком.
        • Старайтесь совмещать Таран и Взрывной бочонок, чтобы помогать своей команде убивать врагов.
        • Дымовую завесу можно использовать как для побега, так и для нападения.
        • Умение На изготовку можно использовать, чтобы приблизиться к врагу вплотную и выпустить в него максимально усиленной Новой Судьбой.
        • Аура ужаса восстанавливает здоровье, когда ближайшие враги получают урон, включая урон, наносимый союзниками. Используйте умение в большой заварушке, чтобы повысить выживаемость Гекарима.
        • Разрушительный рывок наносит много урона в зависимости от пройденного расстояния. Пробуйте использовать Натиск теней или заклинания призывателя, такие как Призрак или Скачок, чтобы увеличить урон.
        • Правильное размещение турелей может сыграть решающую роль в битве. В большинстве случаев их лучше устанавливать таким образом, чтобы они поддерживали друг друга. Однако, если враг может нанести много урона по площади, близко расположенные турели будут быстро уничтожены. Кроме того, турели, установленные в кустах, способны неприятно удивить противника.
        • Успешное использование Оглушающих гранат крайне важно для выживания Хеймердингера. И замедление, и оглушение дают достаточно времени, чтобы нанести противнику серьезный урон, и в то же время являются первым средством защиты против внезапной атаки.
        • Разлетающиеся Хекстек-микроракеты с большей гарантией нанесут урон и более эффективны против множества целей, но если вы сфокусируете их, то основная цель получит максимальный урон.
        • Щупальца - сильные союзники. Не пытайтесь сражаться без них.
        • Души наследуют текущий запас здоровья своих хозяев. Если вы хотите создать вместилище, попытайтесь сначала нанести урон чемпиону, чтобы уничтожить душу было проще.
        • Не стоит использовать Прыжок веры, чтобы начать бой. Лучше всего использовать его после успешной инициации или же когда противники пытаются инициировать бой сами.
        • Преодолевайте большие расстояния на пути к вражеским чемпионам, прыгая по миньонам с низким уровнем здоровья с помощью Пульсирующего клинка.
        • Дерзкий танец нельзя прервать эффектами контроля; старайтесь использовать его в те моменты, когда враг может применить умение с контролем.
        • У Безупречного дуэта нет ограничения на расстояние между клинками; используйте воображение для применения этого умения.
        • Когда союзники отзываются на ваш Зов корней, старайтесь помогать им Посадкой семян!
        • Используйте Создатель кустов, чтобы заранее подготовить места для будущих засад!
        • Маргаритка может заслонять от направленных умений и замедлять врагов. Используйте ее для защиты союзников!
        • Око бури можно накладывать на союзные башни.
        • Использование Воющего вихря без зарядки может сильно навредить вражеской команде в нужный момент.
        • Своевременное использование абсолютного умения Жанны может спасти союзника или даже разметать строй врагов.
        • С помощью связки Удар дракона - Штандарт Демасии можно выбраться из кратера, созданного Катаклизмом.
        • Чтобы максимизировать наносимый урон, ударьте каждого вражеского чемпиона в начале боя.
        • Штандарт Демасии позволяет проверять окружающую местность на предмет подкрадывающихся врагов.
        • Умение Удар в прыжке можно применять на любом живом союзнике, а также тотемах. Поставив тотем заранее, можно обеспечить себе путь отхода.
        • Для Джакса полезнее всего предметы, дающие и силу умений, и силу атаки, такие как Клинок ярости Гинсу и Хекстековый штык.
        • Чаще меняйте стойки. Это усилит ваши атаки и позволит ненадолго ускоряться.
        • Если вы начали получать много урона, попробуйте использовать Cтойку с молотом, это даст вам дополнительную защиту.
        • Попробуйте запустить Шоковый заряд через Врата ускорения для увеличения дальности поражения и урона.
        • Смертельное действо бьет на очень большое расстояние. Приближаясь к схватке, старайтесь найти цель, которую можно обездвижить.
        • Ваше абсолютное умение не очень эффективно против чемпионов с полным запасом здоровья. Старайтесь использовать его против полумертвых целей, которые наивно пытаются сбежать.
        • Вы можете использовать умения во время перезарядки ружья. Это поможет вам заполнить паузу.
        • Ракеты не всегда являются лучшим выбором: когда пулемет ''разогнан'', он становится очень грозным оружием. Переключайтесь на него, если вражеский чемпион подобрался слишком близко.
        • Ракеты наносят полный урон всем врагам, попавшим в зону взрыва. Стреляйте ракетами по миньонам рядом с чемпионом - вы нанесете ему урон, но миньоны на вас не нападут.
        • В групповом бою старайтесь держаться в стороне, пользуясь ракетами и шокером. Не врывайтесь в толпу, размахивая пулеметом, до тех пор, пока не убедитесь, что это безопасно.
        • Старайтесь поймать одинокого вражеского кэрри, чтобы нанести максимальный урон с помощью Дождя Икатии.
        • Работайте сообща с союзниками, чтобы получить максимальную пользу от абсолютного умения и оптимизировать урон от пассивного умения.
        • Покупайте предметы, которые разовьют хотя бы одно или два ваших умения.
        • Раздирание - отличный помощник в добивании, так как перезарядка этого умения обнуляется, если цель умирает после использования умения.
        • Делая один прыжок при помощи Боевой готовности, Калиста не теряет цель своих автоатак.
        • Благодаря пассивному умению скорость передвижения Калисты повышается с увеличением скорости атаки.
        • Разгорающийся огонь подходит для агрессивного стиля игры. Старайтесь как можно чаще поражать врага умениями и автоатаками, чтобы сократить время перезарядки Мантры и продолжить нападение.
        • Если вам сложно преследовать врагов при использовании Решимости, замедляйте их Внутренним пламенем или ускоряйтесь, используя Воодушевление.
        • Не держите Мантру про запас. Разгорающийся огонь эффективнее всего в командных боях, так как позволяет перезарядить Мантру несколько раз.
        • Просите ваших союзников подсказывать, когда вам стоит использовать умение Реквием, чтобы убивать на разных линиях.
        • Умение Опустошение идеально подходит для получения денег от убийств миньонов и изматывания вражеских чемпионов.
        • Кассадин может пользоваться многими предметами. Он может пойти по пути мага и набрать ману и силу умений, а может стать антимагом, приобретя сокращение перезарядки и сопротивление магии.
        • Абсолютное умение Кассадина можно применять по-разному и весьма часто. Пользуйтесь этим.
        • Возрастающая стоимость Шага в Бездну не так страшна с усилением ''Знак озарения''.
        • Поднимайте кинжалы, чтобы значительно сократить время перезарядки Шунпо.
        • Постарайтесь поймать момент, когда вражеская команда будет отвлечена, чтобы ворваться с помощью Шунпо и суметь полностью применить Цветок смерти.
        • Шунпо, примененное на союзном чемпионе, миньоне или кинжале, может спасти вам жизнь.
        • Применение Божественного приговора к союзнику с высоким уроном может переломить ход битвы в вашу пользу.
        • Атаки Кейл становятся невероятно сильными, когда Божественное восхождение увеличивает их дальность. До тех пор играйте осторожно.
        • Кейл сильно выигрывает от приобретения силы атаки и силы умений, поэтому гибридные предметы, наподобие Зуба Нашора и Хекстекового штыка, ей хорошо подходят.
        • Прежде чем выбрать форму, оцените составы вашей и вражеской команд.
        • Не забывайте, что ближайшие враги могут видеть, в какой стене вы находитесь.
        • Вы можете оглушать противников, накладывая на них по 3 Знака бури.
        • Молниеносный рывок можно использовать для начала боя, а благодаря эффекту возвращения энергии вы сможете использовать после него другие умения.
        • Вы можете начать накладывать проклятье Знак бури на врага с Грохочущим сюрикеном, а потом добавить к нему Скачок напряжения.
        • Враги считаются изолированными, если вблизи нет союзников. Вкус страха наносит таким целям больше урона.
        • Невидимая угроза активируется, когда чемпиона Ка'Зикса не видит вражеская команда. Восстанавливается при помощи кустов или Атаки из бездны. Не забывайте применять Невидимую угрозу, автоатакуя вражеских чемпионов.
        • У Ка'Зикса большая свобода выбора, где и когда сражаться. Выбирайте сражения тщательно, чтобы добиться успеха.
        • Постоянное перемещение между атаками при игре в лесу поможет избежать урона и даст дополнительное восстановление здоровья от Волчьего бешенства.
        • Ответственно отнеситесь к выбору целей охоты: убийства помеченных целей - залог успеха на поздней стадии игры.
        • Не бросайтесь в командный бой впереди всех - позвольте вашим сокомандникам инициировать его.
        • Убивая миньонов, Клед постепенно возвращает мужество Скарл. Но сражаясь с чемпионами, он делает это значительно быстрее.
        • Четвертая автоатака Склонности к насилию наносит больше урона, чем три предыдущие. Уж постарайтесь ей попасть!
        • В бо-о-ой!!! можно использовать с очень большого расстояния. Постарайтесь предугадать, где будет находиться вражеская команда, когда вы доскачете до них.
        • Ког'Мао бьет дальше большинства чемпионов, когда использует Биомагический обстрел.
        • Слизь Бездны упрощает попадание Живой артиллерии.
        • Старайтесь как можно лучше использовать Привет из Икатии.
        • Искажение позволяет вам атаковать другими умениями, имея возможность вернуться в безопасное место.
        • Искажение может помочь с наложением Эфемерных цепей.
        • Печать порока и Эфемерные цепи могут не дать мобильным противникам убежать в течение 4 сек.
        • Используйте Звуковую волну до Ярости дракона, чтобы догнать цель с помощью Резонирующего удара.
        • Воспользуйтесь преимуществом Шквала, вплетая автоатаки между использованием умений: это максимизирует ваш урон и минимизирует потери энергии.
        • Использование Защитника и Железной воли на себя - мощное средство для убийства нейтральных монстров (в лесу).
        • Ведите своих союзников и помечайте врагов Сиянием солнца перед началом совместной атаки.
        • Умения Щит рассвета и Клинок зенита образуют мощную связку.
        • Умение Затмение может поглотить колоссальное количество урона, но для его полного эффекта придется находиться рядом с врагом.
        • Вы можете применить абсолютное умение к себе, нажав на соответствующую клавишу и на клавишу абсолютного умения одновременно (по умолчанию alt+R).
        • Если вы направите Ледяную тропу в одну сторону, а побежите в другую, противник не сможет понять, куда вы на самом деле направляетесь.
        • Радиус действия умений Лиссандры меньше, чем у других магов. Поэтому, чтобы выживать и наносить урон, нужно покупать предметы, усиливающие умения и защиту, например, Песочные часы Жони или Завесу банши.
        • Старайтесь комбинировать Нескончаемую погоню с Пронзающим светом - это позволит вам резко увеличить урон по цели.
        • Взрыв Обжигающего пламени имеет форму звезды. Старайтесь использовать его так, чтобы лучи задевали вражеских чемпионов.
        • Во время Отстрела вы не можете менять направление стрельбы. Выбирайте правильный момент!
        • Благодаря умению Стрелок света, Люциан получает больше пользы от силы атаки, чем от скорости атаки.
        • Сияющую стрелу можно использовать под необычными углами, в зависимости от положения вашего курсора: переместите курсор ближе к Пиксу и Лулу - это значительно изменит размер области поражения.
        • Используйте ''Помоги, Пикс!'' на чемпионах дальнего боя для увеличения их урона и Буйный рост на танках и бойцах ближнего боя для усиления инициации.
        • У Люкс есть отличные умения контроля территории. Старайтесь использовать Светящуюся сингулярность для предотвращения вражеских побегов или наступлений.
        • Если у вас не получается попадать Призматическим барьером, воспользуйтесь тем, что в конце жезл возвращается к вам. Постарайтесь изменить свое положение, чтобы он задел союзников на обратном пути.
        • Светящаяся сингулярность - прекрасный инструмент разведки. Запускайте ее в кусты, чтобы избежать неприятных сюрпризов.
        • Броня уменьшает повреждения, которые приходятся на Гранитный щит. Таким образом, Жестокие удары увеличивают его способность выдержать входящий физический урон.
        • Вопреки умениям, основанным на броне, в некоторых играх Мальфиту нужно увеличивать сопротивление магии. В этих играх пытайтесь купить Эгиду Легиона, Поступь Меркурия, Ангела-хранителя.
        • Не используйте Рой Бездны, пока рядом с вами не окажутся враги, чтобы войдлинги могли на них напасть и убить.
        • Используйте Зов Бездны и Потустороннюю хватку для увеличения продолжительности Пагубных видений у врагов.
        • Старайтесь избегать урона на линии, чтобы увеличить продолжительность действия Сдвига Бездны, тем самым серьезно увеличивая выживаемость Мальзахара.
        • Саженцы можно бросить в кусты для усиленного эффекта, но не нужно собирать их все в одной точке.
        • Используйте фланги; пробуйте подобрать такой момент времени, при котором будет невозможно избежать Объятий природы, или просто застаньте соперника врасплох.
        • Пассивное умение Маокая делает его очень живучим против фокусированного удара заклинаниями, если он в состоянии совершать автоатаки.
        • Стоя в линии против врагов, способных наносить урон на расстоянии, стоит подумать о прокачке Медитации. Вы сможете дольше оставаться на линии и быстрее получать уровни.
        • Стиль вуджу позволяет гораздо проще зарабатывать золото на миньонах.
        • Первый удар возвращает вас к первоначальной цели умения. Если вы хотите нанести урон вражескому чемпиону, попробуйте выбрать целью умения миньона рядом с ним. Тогда вам не придется разбираться с противником.
        • Мисс Фортуна движется гораздо быстрее, если не получает урона. Старайтесь не попадаться.
        • Два по цене одного можно использовать на дальних миньонах, если враг прячется за ними. В таком случае вражеский чемпион получит еще больше урона.
        • Используйте Приветственный выстрел во время перезарядки Походочки, чтобы уменьшить перезарядку этого умения.
        • Обманка и Верхом на облаке хорошо работают в связке, позволяя ударить врага и убежать, не получив урона самому.
        • Старайтесь использовать Обманку у кустов, чтобы еще больше смутить врага.
        • Управлять питомцем можно сочетанием Alt+ПКМ.
        • Иногда лучшая защита – это нападение. Заряжайте щит умениями.
        • Умение Дети могилы можно использовать для защиты, поскольку оно восстанавливает здоровье.
        • Правильное использование Черного щита может определить исход битвы.
        • Предметы, повышающие выживаемость, делают Моргану крайне трудной целью из-за ее умений Черный щит и Оковы души.
        • Измученная тень – превосходное средство заработка на одиночной линии.
        • У Водяной тюрьмы большое время перезарядки. Старайтесь использовать это умение как можно аккуратней.
        • Использование Прилива и отлива во время сражения с вражескими чемпионами поможет повернуть ход истории в вашу сторону.
        • Абсолютное умение Нами может быть полезным для инициации боя с врагами, которые находятся на большом расстоянии от вас.
        • Грамотное добивание с помощью Вытягивающего удара значительно упрощает позднюю игру.
        • На одиночной линии Призрачный огонь прекрасно очищает целые волны. Тем не менее на линии с союзником этим умением можно слишком сильно оттеснить миньонов к башне врага. Необходим баланс между добиванием с помощью Вытягивающего удара и уничтожением миньонов на площади.
        • Если у вас нет никакой защиты, даже абсолютное умение вам не поможет. Даже если вы собираетесь наносить урон, а не танковать, защита практически необходима.
        • Устраивая засаду, помните, что не обязательно попадать Якорной цепью прямо по врагу. Можно промахнуться, но попасть в элемент ландшафта и притянуться прямо к противнику, а затем замедлить его Сейсмической волной.
        • Сейсмическая волна срабатывает не сразу; это можно использовать при побеге или просто в случае, когда нужно не дать врагам приблизиться.
        • Для применения пассивного умения Нико можно использовать комбинации клавиш. По умолчанию это Shift+F1~F5. Переназначить клавиши можно в настройках.
        • Старайтесь не использовать Мимикрию слишком часто, так как после пары применений впустую враги всегда будут начеку.
        • Кусты - ваши друзья. Передвижение из кустов и в кусты может сильно повлиять на исход сражения.
        • Начинайте командные бои Броском копья, а по их окончании - добивайте спасающихся бегством, приняв форму пумы и устроив на них охоту.
        • Ловушки наносят урон, зависящий от текущего запаса здоровья цели. Устанавливайте их у себя в тылу перед командными боями, чтобы помочь команде нанести урон передним рядам врагов.
        • Правильное использование Паранойи необязательно включает в себя бросок к врагу.
        • Вестник заката хорош не только в нападении. С его помощью можно оторваться от врага, что иногда спасает жизнь.
        • Покров тьмы и Паранойя хорошо сочетаются: враги могут запаниковать и потратить важное умение на ваш барьер.
        • Поглощение позволяет выстоять в линии против врагов с высокой дальностью.
        • Абсолютный ноль можно прервать раньше и нанести неполный урон. Это полезно, когда враг почти сбежал.
        • Часто лучше подождать с применением Абсолютного ноля, пока все умения, способные его прервать, закончатся. Не спешите ворваться в пекло.
        • Ярость берсерка, Зверские удары и Рагнарёк делают Олафа неожиданно сильным при низком запасе здоровья.
        • Дополнительное восстановление здоровья, которое дают Зверские удары, увеличивает вампиризм из всех источников и усиливает эффекты лечения, наложенные союзниками.
        • Приказ: Защита можно использовать на себя, чтобы быстро вернуть шар назад. Комбинируйте его с Приказ: Атака для изнурения вражеских чемпионов.
        • Приказ: Диссонанс - отличное средство для побега, если у Орианны есть шар. Сочетание увеличенной скорости передвижения и замедляющего поля может быть действительно мощным.
        • Приказ: Ударная волна можно использовать, чтобы переместить врагов к себе или от себя - в зависимости от расположения шара.
        • Запомнив рецепты предметов, вы сможете быстрее выбирать улучшения на линии.
        • С помощью Вулканического разлома можно создавать области зонирования, чтобы пугать врагов.
        • Порядок применения умений имеет значение! Старайтесь оптимизировать использование хрупкости.
        • Воля смертного срабатывает после применения 5 умений или автоатак – планируйте свое сражение так, чтобы активировать умение больше одного раза.
        • Изнуряйте врагов с помощью Копья воина, прежде чем вступать с ними в ближний бой.
        • Если враг вот-вот выйдет из области поражения Агрессивной защиты, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно нанести удар щитом.
        • Баклер, брошенный Железным послом, часто приземляется рядом со стенами. Вы можете извлечь из этого пользу, использовав Героический рывок.
        • Вердикт Хранительницы можно активировать повторно немедленно, чтобы подбросить врагов вверх. Это может оказаться полезным в дуэлях.
        • Пайк очень хрупок, поэтому не бойтесь на некоторое время сбегать из боя. Когда враги не видят вас, Дар утопленников восстанавливает вам значительную часть здоровья.
        • Поражая врагов вторым эффектом Костяного гарпуна, который активируется удерживанием клавиши, вы всегда притягиваете их на фиксированное расстояние. Применив гарпун, стоя вплотную к цели, вы перебросите ее себе за спину.
        • Первый эффект Костяного гарпуна, который активируется простым нажатием клавиши, применяется гораздо быстрее и наносит дополнительный урон.
        • Многие ваши умения позволяют не только атаковать врага, но и сбежать. Всегда продумывайте план отступления.
        • Когда вы атакуете помеченную меткой Уязвимости цель, начинается перезарядка Хищной птицы. Чем быстрее вы будете атаковать помеченные цели, тем быстрее Вэлор сможет помечать новые.
        • Будьте осторожны, враги могут атаковать Квинн во время выполнения Рывка. Это умение также можно использовать для перемещения через препятствия, если вас прижали к стене.
        • Используйте В тылу врага для быстрого передвижения на большие расстояния, зачистки миньонов по всей карте или добивания убегающих врагов.
        • Чтобы использовать большую часть своих инструментов, Рэйкану нужны союзники поблизости.
        • Скорость рывка Рэйкана увеличивается вместе с его скоростью передвижения. Ускоряйтесь и удивляйте врагов!
        • Опасность – это кайф, выберите градус!
        • Катящийся шар можно использовать как эффективное средство для побега.
        • Использование насмешки над чемпионом под вашей башней может стать причиной атаки башней врага.
        • Дрожь земли и Защитную позу можно использовать в конце игры для уничтожения башен. Если вы погрязли в командной борьбе, важно вломиться и атаковать здания.
        • Если вы пророете тоннели в разных частях карты, у вас будет больше выбора, куда переместиться при использовании Натиска Бездны.
        • Уйдите под землю перед перемещением по карте, чтобы получить преимущества увеличенной скорости передвижения и безопасности, которую дает Подземное чутье.
        • Подземное чутье предупредит вас о приближающихся врагах. Оно особенно полезно, когда вы совершаете вылазки на вражескую территорию.
        • Режь и руби - прекрасный инструмент для нанесения урона в начале матча. Можно прорваться к врагу, использовать другие умения и оторваться от него на безопасное расстояние вторым рывком.
        • Смерть слабым вытягивает из врагов огромное количество здоровья в разгар битвы. Это можно использовать для навязывания врагу чувства ложного превосходства.
        • Приобретение предметов с сокращением перезарядки является хорошей стратегией при игре за Ренектона, поскольку этот атрибут позволяет быстрее накапливать и тратить ярость.
        • Используйте абсолютное умение Ренгара, чтобы ликвидировать важных врагов во время командных битв и схваток поменьше.
        • Львиная доля мощи Ренгара приходится на его усиленные умения, используемые сообразно ситуации, так что выбирайте тщательно, что усилить.
        • Проходите через кусты во время погонь, чтобы догонять врагов пассивным умением.
        • Сломанные крылья используются против чемпиона, на которого наведен курсор. Если вам нужно оказаться позади него, наведите курсор туда.
        • У Ривен нет мощной защиты или самолечения, но зато есть мощные комбинации. Вступайте в бой с помощью Сломанных крыльев и Всплеска Ци, используйте Доблесть для побега и поглощения ответного урона.
        • Старайтесь сдерживать себя и оставаться в ''Опасной зоне'', чтобы ваши умения были наиболее эффективны. Перегреться проще, чем вы думаете.
        • Старайтесь удерживать врагов в зоне поражения умения Огнемет. Его общий урон весьма значителен.
        • Если ваша команда начинает побеждать в большом сражении, можно использовать абсолютное умение, чтобы отрезать врагу пути к отступлению.
        • Используйте пассивный эффект Перегрузки для увеличения наносимого урона или скорости.
        • Быстрая перезарядка Волшебного потока позволяет использовать ее для распространения Потока на большое количество врагов.
        • Райз может свободно передвигаться и использовать другие умения во время подготовки к использованию Искривления пространства.
        • Используйте Арктическое наступление, чтобы сбежать от неприятной ситуации, прервать произнесение заклинания или догнать убегающих.
        • Союзники ближнего боя могут накладывать заряды Мороза для вашей Вечной мерзлоты. Следите за тем, кого они атакуют.
        • Сохраните Ледниковый плен для стычек, чтобы ваши союзники смогли получить преимущество.
        • Использование Обмана через преграду поможет вам совершить чистый побег.
        • Пробуйте получить предметы с эффектами при попадании. Они также действуют на вашего Галлюциногенного клона.
        • Урон от Удара в спину можно увеличить предметами, повышающими критический урон, например, Гранью Бесконечности.
        • Следите за союзниками и будьте готовы прийти им на помощь, используя абсолютное умение.
        • Используйте тот факт, что ваши умения требуют энергии, а не маны, в свою пользу.
        • Умения Шиваны тем эффективнее, чем чаще она бьет по врагу. Следовательно, предметы, увеличивающие скорость атаки, более ценны для нее, чем для большинства чемпионов.
        • Полезно усиливать Огненное дыхание против сложных оппонентов на линии.
        • Выжигание - идеальный выбор для игры в лесу. Монстры будут получать урон в течение полного времени действия, а ускорение облегчит вам устройство засад.
        • Если можете, купите один из следующих замедляющих предметов: Замерзший Молот или Броню мертвеца.
        • Ядовитый след очень эффективен для добивания миньонов и изнурения соперника. Он позволяет Синджеду контролировать любую линию.
        • Зелье безумия можно использовать, чтобы заставить врагов гнаться за вами по отравленному следу.
        • Бросок врага к союзной башне может быть крайне эффективным.
        • Вы можете лишь незначительно поменять направление Неудержимого наступления - используйте его, когда цели находятся на прямой линии.
        • Рев мясника - прекрасная подготовка к мощнейшему Опустошающему удару.
        • Значок Горнила душ показывает оставшуюся прочность щита - используйте эту информацию для выбора оптимального времени детонации.
        • Выпущенный Клинок-бумеранг возвращается к Сивир, что позволяет ей вместе с позицией сменить зону поражения.
        • Рикошет сбрасывает таймер активации автоатаки Сивир, так активация его сразу же после применения автоатаки увеличит максимум наносимого урона.
        • Старайтесь сохранять Щит от магии для вражеских умений с эффектами контроля, такими как оглушение и обездвиживание.
        • Автоатаки сокращают перезарядку Кристаллического удара. Проводите их как можно чаще, чтобы наносить максимальный урон.
        • Захват Кристаллических игл рядом с нейтральными объектами и местом проведения командных боев перед началом сражения существенно увеличивает боевые показатели Скарнера.
        • Пронзание крайне эффективно для удержания врага и перемещения его в зону поражения союзников.
        • Старайтесь, чтобы ваши союзники попали в зону действия аур, пока те активны, но опасайтесь врагов.
        • Крещендо лучше использовать только в действительно стоящие моменты.
        • Своевременное использование Арии стойкости сильно увеличивает живучесть.
        • Сорака - хороший товарищ. Она эффективно восстанавливает здоровье, что позволяет более эффективно вести осады.
        • Желание не имеет ограничения по дальности, используйте его для спасения союзников по всей карте.
        • Равноденствие может быть использовано в качестве мощного инструмента контроля территории.
        • Если у вас не получается обездвижить врага с помощью Недвижности, попробуйте применять умение, когда оппонент находится около миньонов, чтобы взрыв застал его врасплох.
        • Во время игры на линии старайтесь изнурять врага с дальнего расстояния, поражая его Рукой смерти через раненых миньонов.
        • Накрыть врага одним лишь Оком империи – задача не из легких. Поэтому на карте ищите стычки, в которых враги увлечены боем или находятся под действием контроля.
        • Свейна сложно убить во время действия Демонического возвышения, но от него можно просто уйти. Покупайте предметы с эффектами замедления, чтобы держать оппонентов в зоне досягаемости, если они обладают высокой подвижностью.
        • Если хотите извлечь максимальную пользу из Убийцы королей, дождитесь, пока у вас или вашего врага останется мало здоровья.
        • Чтобы нанести как можно больше урона Петрицитовым вихрем, не используйте все умения сразу.
        • Грамотное применение вражеских абсолютных умений откроет перед вами новые возможности в командных боях.
        • Чтобы увеличить свой урон от абсолютного умения, используйте его, когда на поле боя находится множество сфер.
        • После того как вы задели вражеского чемпиона умением Сила воли, следуйте за ним с темной сферой – он будет замедлен и с трудом сможет уклоняться от ваших умений.
        • Повышайте одно из ваших умений до 5 уровня как можно скорее – на максимальном уровне ваши умения получают мощные дополнительные эффекты.
        • Ваша главная задача в роли чемпиона поддержки - охранять хрупких союзников. Учитывайте дальность и время перезарядки Хватай-глотай и старайтесь занять правильную позицию.
        • Взвесьте все за и против, прежде чем использовать активный эффект Прочной шкуры. Иногда раннее получение щита с целью защиты от дальнейшего урона - это правильное решение, но есть ситуации, когда восстановление здоровья принесет больше пользы.
        • Старайтесь отбрасывать врагов Подземным толчком во Вздыбленную землю.
        • Помните, вы не обязаны перемещаться вместе со Стеной Пряхи.
        • Как только вы приобретете Хрустальный скипетр Рилай, то сможете использовать Плетеный залп, чтобы отбиться от преследующих вас врагов.
        • Используйте Путь убийцы, чтобы напасть на врагов с тыла или эффективно использовать Ноксианскую дипломатию.
        • Атака из тени хорошо подходит для выхода из боя, но также может быть использована для нападения на группу.
        • Выбирайте свою цель до начала боя. Фокусируя все умения Талона на одну цель, можно добиться успеха, но если Талон начинает метаться между несколькими врагами, он становится беспомощным.
        • Сокращающий перезарядку эффект Бравады делает такие предметы, как Ледяное сердце, Хладорожденная рукавица и Облачение духов чрезвычайно полезными для Тарика.
        • Использование не полностью заряженного Прикосновения звезд сделает лечение более маназатратным, зато позволит существенно увеличить наносимый Тариком урон благодаря эффекту Бравады.
        • Если вы уверены в неизбежности командного боя, то вместо того чтобы беречь Космическое сияние для решающего момента и рисковать жизнью союзников, можно попробовать использовать это умение за мгновение до начала столкновения с противником.
        • Грибы можно использовать для убийства волн миньонов.
        • Грибы можно ставить в ключевых точках карты наподобие дракона или Барона Нашора. Если враг попытается убить их, вы об этом узнаете.
        • Общение с командой является ключевым фактором при использование фонаря Треша. Дайте знать вашим товарищам по команде, как вы хотите его использовать.
        • Смертный приговор и Замах могут быть использованы в любом порядке для получения мощной комбинации.
        • Треш может собирать души, не убивая. Старайтесь оказаться рядом с местами смерти, чтобы собрать как можно больше душ.
        • Огромная пушка позволяет Тристане расстреливать врагов с большого расстояния. Используйте это, чтобы они не могли даже прикоснуться к вам.
        • Используйте Ракетный прыжок после того, как несколько раз поразите врага Разрывным снарядом, чтобы прикончить его, нанеся огромный урон.
        • Используйте Беглый огонь, чтобы накапливать заряды Разрывного снаряда на вражеских чемпионах.
        • Трандл очень опасен в зоне действия своего умения Ледяная земля. Старайтесь затащить врагов в эту зону.
        • Умение Порабощение позволяет ослабить выносливого врага или подать союзникам сигнал к атаке цели.
        • Умение Укус значительно снижает силу атаки. Старайтесь использовать его на зависящих от нее врагов.
        • Подождав с активацией Неугасающей ярости, можно неприятно удивить врага, решившего все-таки убить вас.
        • Жажда крови – хороший источник здоровья. Старайтесь не упускать возможность использовать это умение.
        • Если у врага много брони, ее можно пробить предметами вроде Предсмертного шепота или Призрачного клинка Йомуу.
        • Координируйте со своими соратниками время использования умения Судьба, чтобы настигать врагов внезапно.
        • Невидимые персонажи часто убегают с минимальным здоровьем. Используйте преимущество Судьбы, чтобы добивать таких везунчиков.
        • Твистед Фэйт очень гибкий чемпион. В зависимости от состава команды его можно использовать как для физических, так и магических атак.
        • У Твича одна из самых больших базовых скоростей атаки в игре, используйте это. Ему хорошо подходят предметы с эффектами при попадании вроде Черной секиры и Смерти Разума.
        • Заражение обладает большим радиусом действия. Постарайтесь наложить на цель как можно больше зарядов Смертельного яда, прежде чем использовать его.
        • Твич может догнать врага вне его дальности атаки при помощи Склянки с ядом.
        • У вашего щита такие же броня и сопротивление магии, как у вас. Покупка защитных предметов сильно повышает вашу выживаемость.
        • Удир – один из лучших лесников. Отправляйтесь в лес, и у вашей команды будет быстрее набираться опыт и усилится контроль карты.
        • Внимательно следите за перезарядкой каждой лапы, поскольку они наносят значительную часть урона.
        • Если вы попадете в противника Коррозийным зарядом или Презрением, он станет целью для Зачистки – это отличный способ быстро разрядить в него несколько лап.
        • Приберегите Сильнее страха смерти для оппонентов, которые слишком ослаблены, чтобы пережить применение умения. Сильнее страха смерти прекрасно подойдет для добивания убегающих врагов.
        • На ранней стадии игры Оскверненный колчан поможет изматывать вражеских чемпионов и добивать миньонов.
        • В бою на короткой дистанции иногда лучше быстро выстрелить Пробивающей стрелой, чем ждать, пока она полностью зарядится.
        • Пытайтесь использовать преимущество очень большой дальности выстрела Пробивающей стрелы против вражеских чемпионов перед боем или при их попытке убежать от вас.
        • Умение Кувырок используется для разных целей, но оно не позволяет проходить сквозь стены.
        • Умение Приговор можно использовать как для пришпиливания врагов к стенам для гарантированного убийства, так и для убегания от догоняющего.
        • Не бросайтесь первыми в командный бой, ждите, когда ваши союзники начнут битву.
        • Использование Горизонта событий увеличивает шанс попадания Темной материи.
        • Вейгар испытывает трудности с маной и перезарядкой умений в начале игры; его пассивное умение и Злобный удар поощряют раннюю покупку предметов на ману и перезарядку.
        • Вейгар весьма уязвим. Рекомендуется брать хотя бы одно защитное заклинание призывателя.
        • Во время борьбы на линии используйте Пролом в Бездну для убийства миньонов, тем временем создавая заряды Органического распада на вашем оппоненте. Затем можно воспользоваться остальными вашими умениями.
        • Выпустив заряд Плазменного деления по диагонали и разделив его на максимальной дальности полета, вы сможете поразить врагов, находящихся за пределами первоначальной дальности поражения, но это потребует определенного навыка.
        • Внимательно выбирайте время для использования Луча дезинтеграции форм жизни. У многих чемпионов есть умения, способные его прервать.
        • Полностью заряженный Вскрыватель хранилищ наносит двойной урон. Им отлично ловить и добивать убегающих врагов.
        • Чрезмерная сила наносит полный урон всем, кто попадет под ударную волну. Используйте его на миньонах, чтобы нанести урон вражеским чемпионам позади них.
        • Найти и покалечить - прекрасный инструмент для инициации, но не забывайте держаться команды.
        • Луч смерти позволяет прогнать противника из определенной области. Используйте его в комбинации с Гравитационным полем для контроля за позицией ваших врагов.
        • Убедитесь, что используете правильное улучшение в правильное время.
        • Переливание наносит урон мгновенно, а лечит после небольшой задержки. Это умение является одним из лучших инструментов для добивания.
        • Используйте Заражение крови, когда поблизости много врагов.
        • Алый омут позволяет уклониться от уже запущенных в вас умений, но не прерывает уже наложенные эффекты урона во времени.
        • Преследуйте врагов с помощью Раскатов грома и замедляйте их с помощью Величественного рева.
        • Волибир становится эффективнее при увеличении запаса здоровья и сокращении перезарядки.
        • Вы должны атаковать три раза в быстрой последовательности, прежде чем Бешенство сможет быть активировано. Способность выживать в течение длительного времени является одним из способов достижения этой цели.
        • Идите по следам Кровавой охоты, ведущим к чемпионам, у которых осталось мало здоровья.
        • Дальность использования Бесконечной жестокости [R] зависит от скорости передвижения, поэтому она увеличивается даже от усилений союзников и заклинаний призывателя.
        • При удержании клавиши Челюстей зверя [Q], Варвик будет следовать за врагом, даже если он совершит рывок или телепортируется.
        • Автоатаки и умения Шаи оставляют после себя перья, которые она может впоследствии призвать к себе, нанеся пораженным врагам большой урон по площади и наложив на них эффекты контроля.
        • С помощью Перьевой бури Шая может уклониться практически от любого умения, оставив при этом кучу перьев. Старайтесь воспользоваться как атакующей, так и защитной функциями умения.
        • Попасть во врагов Магическим разрядом проще, когда они движутся по направлению к вам или от вас, а не вбок.
        • Око разрушения может помочь попасть по цели Магическим разрядом, замедлив ее.
        • Враг, оглушенный Поражающей сферой, легко может оказаться в центре Ока разрушения.
        • Ксин Жао может прекрасно инициировать бой. Ворвитесь в самую гущу битвы и используйте абсолютное умение, чтобы нанести максимальный урон.
        • Старайтесь располагаться так, чтобы ваше абсолютное умение было наиболее эффективным.
        • Совершите рывок сквозь миньона, чтобы иметь наготове Стремительный клинок на случай, если ваш противник попытается убежать; или совершите рывок напрямую к противнику, оставив миньона, чтобы иметь путь к отступлению.
        • При достижении Ясуо 18-го уровня Стальная буря достигает предела скорости атаки с 55% скорости атаки от предметов.
        • Целью Последнего вздоха могут быть любые чемпионы, подброшенные в воздух, в том числе и союзниками Ясуо.
        • Не обязательно использовать Пробуждение, чтобы снова получить возможность использовать Последний ритуал.
        • Туманная дева старается помогать в бою, поэтому выбирайте цели с умом.
        • Туманную деву можно отправить на линию одну, но будьте осторожны, потому что она является ключевым источником силы Йорика.
        • Чтобы остаться в живых, очень важно вовремя подбирать куски слизи.
        • Когда Цитокинез будет готов, постарайтесь умереть в таком положении, в котором вражеской команде будет сложно убить ваши капли.
        • Если зарядку Эластичной рогатки производить, укрывшись за туманом войны, у противников будет меньше времени для того, чтобы среагировать.
        • Сохраняя энергию и перезарядку заклинаний, пока Вы не используете суперумение, Вы максимально увеличиваете урон от Клейма смерти.
        • Быстрое двойное нажатие на Живую тень мгновенно телепортирует чемпиона к его тени - это отличный способ для побега.
        • Размещение Живой тени перед использованием клейма смерти дает Зеду безопасный способ бежать из битвы.
        • Даже если вы далеки от битвы, вы можете помочь издалека Страшно большой бомбой.
        • Замедляя ваших врагов с помощью Минного поля, вы сможете легче попадать другими умениями.
        • Перебрасывайте себя через стены с помощью Взрывпакета, это может помочь вам убежать от врагов или преследовать их.
        • Бомбу замедленного действия и Перемотку можно совмещать, чтобы прикрепить к цели две бомбы подряд. При этом первая взрывается, как только прикрепляется вторая, обездвиживая окружающих врагов.
        • Искривление времени поможет вашим союзникам поймать спасающихся врагов или самим выжить после неудачной битвы.
        • Временной сдвиг делает цель гораздо менее привлекательной для врагов, однако используйте его слишком рано - и он пропадет зря.
        • Чем дальше летит Лови звезду, тем больше урона оно наносит. Создав заряд за собой, а затем перенаправив его во врага, можно нанести огромный урон.
        • Пробуждайте спящих врагов своим самым смертоносным источником урона, так как спящие цели получают двойной урон.
        • При броске через стену дальность полета Тихого часа увеличивается. Найдите укромное местечко, чтобы подготовиться к убийству с большого расстояния.
        • Высаживание семян в зоне поражения только что использованного умения сильно увеличивает шанс нанести достойный урон проросшим растением.
        • Не забывайте о том, что семена раскрывают местность для команды.
        • Зайра прекрасно нападает из засады, надо только правильно высадить семена в кустах и затем заманить врагов.
        Сумеречный убийца
        Недостаточно силы, чтобы стать Сумеречным убийцей. Подождите оставшееся время и превратитесь на платформе призывателей.
        Сумеречный убийца
        Уничтожьте даркина Рааста и станьте Сумеречным убийцей-мастером, получив доступ к следующим усилениям:
        • Дополнительный магический урон в течение первых секунд после вступления в бой
        • Дополнительная дальность и способность передвигаться во время задержки Широкого размаха
        • Дополнительная скорость передвижения и невосприимчивость к замедлению при нахождении в элементе ландшафта
        • Дополнительная дальность Теневой интервенции (как при входе в жертву, так и при выходе из нее)

        Для использования необходимо находиться на платформе призывателей вашей команды.
        Даркин
        Недостаточно силы, чтобы стать даркином. Подождите оставшееся время и превратитесь на платформе призывателей.
        Даркин
        Окончательно сломите жалкого смертного Каина и выпустите на свободу грозного даркина, получив доступ к следующим усилениям:
        • Восстанавливает здоровье в зависимости от урона, нанесенного умениями чемпионам
        • Смертельный росчерк наносит урон в зависимости от максимального запаса здоровья
        • Широкий размах также подбрасывает цели.
        • Теневая интервенция наносит урон от максимального запаса здоровья цели и лечит вас.

        Для использования необходимо находиться на платформе призывателей вашей команды.
        Коса даркиновСила накапливается при нанесении урона вражеским чемпионам. Когда эта шкала заполняется, у Каина появляется выбор: стать всемогущим Сумеречным убийцей или грозным даркином.Вы можете менять оружие у своего фонтана.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Бразилии на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Китая на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Европы на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) готовится увидеть, как команды мечты сражаются друг с другом на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Кореи на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты LMS на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Северной Америки на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Юго-Восточной Азии на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Турции на Играх звезд 2017!Введите /help [команда] для подробной информации. Пример: /help /note/d или /dance - ваш чемпион начинает танцевать/fullmute [имя призывателя] - блокирует все сигналы игрока, относящиеся к игровому процессу, и его сообщения в чате в текущем матче. Аналог: /mutefull/ignore [имя призывателя] - блокирует сообщения в чате и сигналы от игрока в текущем матче. Аналог: /mute/j или /joke - ваш чемпион рассказывает шутку/l или /laugh - ваш чемпион начинает смеяться/mute [имя призывателя] - блокирует сообщения в чате и сигналы от игрока в текущем матче/muteping [имя призывателя] - блокирует все сигналы игрока, относящиеся к игровому процессу, в текущем матче. Аналог: /pingmute/noff или /nosurrender - позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться/n или /note - позволяет сохранять заметки в файл MyNotes.txt/r или /reply - позволяет ответить на личное сообщение, полученное от игрока из вашего списка друзей/ff или /surrender - позволяет начать голосование и проголосовать за то, чтобы сдаться/t или /taunt - ваш чемпион начнет дразнить противникаНеизвестная команда./w [ник игрока] или /whisper - позволяет послать личное сообщение игроку из вашего списка друзей.Доступные команды: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntДьяволенок (Тимо): Что?! Мои прислужники все еще вас не уничтожили?Дьяволенок (Тимо): Видимо, придется сделать это САМОМУ!Лучший игрок победившей команды: @SubA@@SubB@ очк.!Лучший игрок победившей команды: @SubA@@SubB@ очк.!
        1-й раунд окончен!Купите предметы, а затем соберитесь около ора-бота, чтобы начать следующую битву!Как можно быстрее уничтожьте вражеский нексус! (не более 20 минут)Как можно дольше обороняйте свой нексус (не более 20 минут)
        Раунд 1 из 2Чтобы победить, уничтожьте нексус быстрее, чем это сделает другая команда!Чтобы победить, обороняйте нексус дольше, чем это сделает другая команда!
        Раунд 2 из 2Купите предметы, а затем все вместе используйте магию Звездного света, чтобы начать битву!Ослабление барьера Звездных защитников через @SubA@ сек.Время:@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) поддерживает {{@SubA@}} чемпионов {{@SubB@}} в Битве фэндома MSI!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) поддерживает {{@SubA@}} чемпионов {{@SubB@}} в Битве фэндома MSI!Записанная в MyNotes.txt заметка: Нет текста для записи через команду /nodeВаша руна @SourcePerk@ была изменена на руну @ResultingPerk@ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) удаляет @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) стирает @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) истребляет @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) переживает охоту.ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) обманывает смерть.ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выдерживает заряд.ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) избегает уничтожения.Трусы! Выходите на арену сами, или вас заставят.Ваши соперники – трусы. Наберитесь терпения, скоро их заставят выйти на арену.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubA@}} на Чемпионате мира 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubA@}} на Чемпионате мира 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) меняет заклинание @SubA@ на @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) меняет заклинание @SubA@ на @SubB@Пересоздание игры через...Доступное вам время использования инструмента для тренировки скоро истечет.Игра закончится через 5 минут.Игра закончится через 1 минуту.Удаление тренировочных манекенов@Hotkey@Удаляет всех тренировочных манекенов.Перемотка времени на 30 сек. вперед@Hotkey@Перематывает игровое время на 30 сек. вперед.Добавление золота@Hotkey@Вы получаете 10 000 золота.Повышение уровня@Hotkey@Повышает уровень чемпиона на 1.Фиксирование опыта@Hotkey@Включите, чтобы чемпион не получал опыт.Автоматический сброс перезарядки@Hotkey@Включите, чтобы периодически сбрасывать перезарядку умений и активных эффектов предметов. Иногда эта кнопка вызывает непредсказуемые результаты, поэтому будьте осторожны во время тренировки.Перезапуск игры@Hotkey@Перезапускает игру, оставляя выбранного чемпиона.Автоматический сброс здоровья@Hotkey@Включите, чтобы периодически восстанавливать запас здоровья чемпиона.Автоматический сброс маны/энергии@Hotkey@Включите, чтобы периодически восстанавливать запас маны или энергии.Возрождение@Hotkey@Мгновенно возрождает мертвого чемпиона на базе.Призыв союзного манекена@Hotkey@Призывает в выбранном месте союзный манекен (не более 4 штук).Призыв облачного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает облачного дракона.Призыв горного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает горного дракона.Призыв старшего дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает старшего дракона.Призыв огненного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает огненного дракона.Призыв морского дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает морского дракона.Призыв вражеского манекена@Hotkey@Призывает в выбранном месте вражеский манекен (не более 4 штук).Призыв лесных монстров@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров.Призыв растений@Hotkey@Включить, чтобы возродить все растения в лесу и активировать их периодическое появление.Заряды Слезы@Hotkey@750/750.Телепорт@Hotkey@Мгновенно перемещает чемпиона в выбранное место.Отключение/включение миньонов@Hotkey@Включите, чтобы прекратить появление миньонов обеих команд.Отключение/включение башен@Hotkey@Включите, чтобы запретить башням вести огонь.Неуязвимость башен@Hotkey@Включите, чтобы сделать все башни неуязвимыми.Победа в игре@Hotkey@Уничтожает вражеский нексус.Зафиксировать уровеньВозрождениеМаксимум зарядовТелепортНеуязвимость башенМой единственный способ увидеть надпись ''Победа''Заряды СлезыПоражение в игреПобеда в игреadvancedshaderadvsПозволяет использовать команду, включающую улучшенные шейдеры. Наберите /help /advancedshader, чтобы увидеть список параметров.Активирует команду, включающую улучшенные шейдеры.Использование: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatвсемвсеОтправляет сообщение, доступное игрокам обеих команд. По умолчанию сообщения, сопровождаемые командой /all, игнорируются. Чтобы получать их, необходимо активировать соответствующий параметр в настройках игры.Поговорить со всеми игроками.Использование /all [сообщение]allcommandsallcmdsВведите /allcommands для полного списка команд.Отображает все команды чата.Использование: /allcommands вызывает на экран полный список команд чата.Использование /ally [сообщение]animaniаниманиПозволяет воспроизвести анимацию в клиенте.Воспроизводит анимацию в клиенте.Использование: /anim [Событие], например /ani idle1announceannанонсанПозволяет воспроизвести объявление при помощи клиента.Воспроизводит объявление при помощи клиента.Использование: /announce [название события], например /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Этот чит запускает серию тестов для проверки локализации.Запускает на данном сервере ИИ-чит.Использование: /loctesttogglechatfilterchatfilterфильтрчатаФильтр ненормативной лексики выключен.Фильтр ненормативной лексики включен.Включает и выключает фильтрацию ненормативной лексикиВключает и выключает отображение ненормативной лексикиИспользование: /togglechatfiltercheatchtчитПозволяет использовать расширенные чит-команды.Активирует чит-команду.Использование: /cheat [в будущем здесь будут чит-команды]critcrкриткрЧит, воспроизводящий анимацию критического удара игрока.Воспроизводит анимацию критического удара выбранного персонажа.Использование: /critdancedтанецтанцуйтЗаставляет вашего чемпиона танцевать, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона танцевать.Использование: /dance или /d отдаст команду танцевать.drawdrawingdrрисоватьрисРисует в указанном месте отладочный круг.Рисует отладочную фигуру.Использование: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [длительность] [размер|x2 y2 z2|сообщение]remaketerminateПредложение пересоздать игру. Использование команды возможно только в течение ограниченного времени.Пересоздает игру.Использование: /remake или /terminate позволяет проголосовать за пересоздание игры.enemyenemychatОтправляет сообщение, доступное союзникам. Общение только с союзными игроками.equalizebalanceeqуравнятьбалансурНачинает голосование по уравниванию игры. Запустить голосование можно только после того, как ваша команда превысила команду противника по золоту и уровням.Уравнивает игру.Использование: /equalize или /eq, чтобы запустить голосование и подарить противнику золото и опыт.fullmutemutefullНачать или перестать игнорировать сигналы и сообщения в чате от определенного игрока или чемпиона.Игнорировать все сигналы и сообщения в чате от определенного игрока.Использование: /fullmute Имя_игрока, /fullmute @Имя_чемпиона, /mutefull Имя_игрока или /mutefull @Имя_чемпионаgoldsourcesgshelph?помощьпОтображает информацию о командах чата. Наберите /allcommands, чтобы увидеть список всех доступных команд.Использование: /help [команда], чтобы получить информацию об использовании этой команды.ignoreigmutesquelchигнорДобавить игрока или чемпиона в список игнорируемых или исключить его оттуда.Игнорировать игрока во время игры.Использование: /mute Имя_игрока, /mute @Имя_чемпиона, /ignore Имя_игрока или /ignore @Имя_чемпионаНеизвестная команда (/%s)Неизвестная командаinviteпригласитьЧтобы пригласить друга в группу, наберите ''/invite [имя]'' и нажмите клавишу Enter.Пригласить друга в группу.Использование: /invite [имя]jokejшуткашЗаставляет вашего чемпиона рассказать шутку, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона рассказать шутку.Использование: наберите /joke или /j, чтобы рассказать шуткуteamlaughlсмехсЗаставляет вашего чемпиона смеяться, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона смеяться.Использование: наберите /laugh или /l, чтобы ваш чемпион засмеялся.locationlocwhereamiwhereместогдеягдеВыводит в окно чата ваше текущее местонахождение.Выводит местонахождение игрока.Использование: /locationloctestЗапускает тест для проверки локализации.masterybadgeЗаставьте своего чемпиона продемонстрировать знак мастерства. Эта команда отменит любые команды атаки или передвижения.Эта команда активирует эмоцию мастерства.Если вы разблокировали эмоцию мастерства для чемпиона, за которого вы в данный момент играете, эта команда активирует ее.mutepingpingmutemutepingsНачать или перестать игнорировать сигналы, относящиеся к игровому процессу, от определенного игрока или чемпиона.Игнорировать сигналы, относящиеся к игровому процессу, от определенного игрока.Использование: /muteping Имя_игрока, /muteping @Имя_чемпиона, /pingmute Имя_игрока или /pingmute @Имя_чемпионаnoremakenoterminateДает ответ ''Нет'' на предложение пересоздать игру.Позволяет проголосовать против пересоздания игры.Использование: /noremake или /noterminate позволяет проголосовать против пересоздания игры.noequalizenobalancenoeqнеуравниватьнебаланснеурДает ответ ''Нет'' на предложение уравнять игру.Позволяет проголосовать против того, чтобы уравнять игру.Использование: /noequalize или /noeq позволяет проголосовать против того, чтобы уравнять игру.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeДает ответ ''Нет'' на предложение сдаться.Позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться.Использование: /nosurrender или /noff позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться.notenтекстСохраняет текст в файле ''MyNotes.txt''.Сохраняет текст на жесткий диск.Использование: /note [сообщение] или /n [сообщение]partyptyparpгруппагрупЧтобы отправить сообщение участникам вашей группы, наберите ''/party [текст сообщения]'' и нажмите клавишу Enter.Отправляет сообщение участникам вашей группы.Использование: /party [сообщение] или /p [сообщение]pausesstopпаузаСтавит игру на паузу до получения команды /resume.Отправка запроса на паузу...Поставить игру на паузу (только в турнирах).Использование: /pause, /stop или /s поставит игру на паузу.repeatanimrepeatrpaniПозволяет вам повторить предыдущую команду /anim.Повторяет предыдущую команду /anim.Использование: /repeatanimreplyrrepответотвоПозволяет автоматически ответить последнему игроку, приславшему вам личное сообщение. Обязательно попробуйте эту команду!Ответ на последнее личное сообщение от игрока из списка друзей.Использование: /r [сообщение]resumeunpauseпродолжитьПозволяет возобновить игру после паузы, включенной командой /pause.Отправка запроса на возобновление игры...Возобновить игру после паузы (только в турнирах).Использование: /unpause или /resume снимает игру с паузы.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeффааПредложение закончить игру. Использование команды возможно только спустя некоторое время после начала игры.Позволяет признать поражение.Использование: /surrender или /ff позволяет проголосовать за то, чтобы сдаться.taunttдразнитьтаунтЗаставляет вашего чемпиона дразниться, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона дразниться.Использование: наберите /taunt или /t, чтобы дразниться.allychatсоюзникикомандасоюзallyОтправляет сообщение, доступное союзным командам. Использование: /team [сообщение]teleporttpteleportтелетппортТелепортирует цель в указанное место.Телепортирует в указанное место.Использование: /teleport x y ztogglegЗаставляет вашего чемпиона переключить форму. Эта команда отменяет все команды передвижения или атаки.Заставьте своего чемпиона переключиться.Использование: /toggle или /g для переключения.whisperwmsgtellmшепотшепнутьЧтобы отправить игроку личное сообщение, наберите ''/msg [имя призывателя] [текст сообщения]'' и нажмите клавишу Enter.Отправляет игроку личное сообщение.Использование: /msg [имя призывателя] [сообщение]Вернитесь на базу, чтобы подобрать груз.FPS: %02d%d мсЗадержка (мс): %dСила уменийСила умений увеличивает урон, наносимый умениями.Текущая сила умений: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Умения этого бойца наносят на @Effect@ больше урона.БроняБроня уменьшает входящий физический урон.Текущая броня: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец получает на @Effect@% меньше физического урона.Смертоносность | Пробивание брониСмертоносность игнорирует определенное количество брони, зависящее от уровня цели, при нанесении физического урона.

        Пробивание брони игнорирует некоторый процент брони цели при нанесении физического урона.
        Текущая смертоносность | пробивание брони: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Сила атакиСила атаки увеличивает урон, наносимый автоатаками.Текущая сила атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Автоатаки этого бойца наносят @Effect@ урона.Дальность атакиДальность атаки - это расстояние, на котором ваш чемпион может производить автоатаки.Текущая дальность атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Ваш чемпион может атаковать на расстоянии в @Effect@ ед.Скорость атакиСкорость атаки увеличивает количество автоатак в секунду.Текущая скорость атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец совершает @Effect@ автоатаки в секунду.Скорость атакиСкорость атаки увеличивает количество автоатак в секунду.Автоатаки в секунду: @Effect@ Коэффициент: @Ratio@
        Дополнительно: @BonusPercent@%
        Сокращение перезарядкиСокращение перезарядки позволяет чемпиону чаще использовать умения (максимальное сокращение перезарядки - 40%).Текущее сокращение перезарядки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Умения вашего чемпиона перезаряжаются на @Effect@% быстрее.Шанс критического удараШанс критического удара определяет вероятность нанести увеличенный урон автоатакой. Базовый увеличенный урон при критическом ударе составляет 200%.Текущий шанс критического удара: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Вероятность того, что этот боец нанесет критический урон, увеличена на @Effect@%.Восстановление здоровьяВосстановление здоровья определяет скорость, с которой восстанавливается запас здоровья.Текущее восстановление здоровья: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)ВампиризмВампиризм восстанавливает здоровье на величину, равную доле от нанесенного автоатаками урона.Текущий вампиризм: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Магическое пробиваниеМагическое пробивание уменьшает сопротивление цели магии.Текущее магическое пробивание: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Сопротивление магииСопротивление магии уменьшает входящий магический урон.Текущее сопротивление магии: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец получает на @Effect@% меньше магического урона.Скорость передвиженияСкорость передвижения определяет скорость, с которой боец передвигается по карте. Одновременно можно использовать только одну пару обуви для увеличения скорости передвижения.Текущая скорость передвижения: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Этот боец передвигается со скоростью @Effect@ единиц в секунду.ВосстановлениеВосстановление ресурса определяет скорость, с которой восстанавливается запас ресурса.Текущее восстановление ресурса: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Магический вампиризмМагический вампиризм восстанавливает здоровье на величину, равную доле от нанесенного умениями урона.Текущий магический вампиризм: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)СтойкостьСтойкость уменьшает эффективность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания.Текущая стойкость: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Сигнал тревоги[G] или [Alt]+[Щелчок левой кнопкой мыши]Нажмите, чтобы использовать, или зажмите кнопку мыши для дополнительных сигналовЩелкните здесь, затем на нужную вам точку на миникарте, чтобы отметить ее временным мигающим маркером для всей команды.

        При зажатой кнопке мыши появится меню с дополнительными сигналами, такими как ''Иду!'' или ''Врага не видно.''

        Ваша команда увидит мигающий значок на миникарте.

        Люкс: ''Внимание, призыватель!''
        Сигнал отступления[V] или [Ctrl]+[Щелчок левой кнопкой мыши]Нажмите, чтобы использовать или зажмите кнопку мыши для дополнительных сигналовЩелкните здесь, затем на нужную вам точку на миникарте, чтобы оставить на ней временный предостерегающий маркер для всей команды.

        При зажатой кнопке мыши появится меню с дополнительными сигналами, такими как ''Иду!'' или ''Врага не видно.''

        Ваша команда увидит мигающий значок на миникарте.

        Свейн: ''Тактическое отступление!''
        НастройкиНажмите, чтобы открыть меню настроек.Динамическая картаНажмите, чтобы открыть картуЭто увеличенная версия миникарты, показывающая текущее расположение бойцов и состояние ключевых структур.ПриблизитьНажмите, чтобы использоватьПриближает выбранную область на миникарте.ОтдалитьНажмите, чтобы использоватьОтдаляет выбранную область на миникарте.Информация о чемпионеНажмите, чтобы открыть меню.Отображает информацию о вашем чемпионе и его показателях.Нажмите, чтобы изучить это умение.Улучшенное возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 4.5 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.ЗолотоТекущий запас золотаВы получаете золото, убивая миньонов, чемпионов и разрушая здания. Запас золота также увеличивается со временем.Врожденное исцеление[B]Нажмите, чтобы использоватьВосстанавливает 100% здоровья в течение 12 сек. при непрерывном использовании. Скорость восстановления увеличивается со временем.Новый уровеньУ вас есть неиспользованные очки уменийВыберите любую закладку нового уровня, чтобы увеличить силу умений.Магазин с предметами для чемпионов[P]Слишком далеко.Магазин для чемпионов будет подсвечен, когда Вы подойдете достаточно близко для покупки.Магазин предметов чемпионов[P]Нажмите, чтобы открыть менюВы можете покупать предметы, только если вы достаточно близко к магазину предметов, находящемуся рядом с вашей платформой призывателей.Возвращение (Поединок)[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 6 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.Возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 4 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.Информация призывателяНажмите, чтобы открыть менюМожно просмотреть информацию и показатели вашего призывателя. (Эта возможность сейчас неактивна)Возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 8 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.Возвращение[B]В этом режиме Возвращение запрещено.Но вы все равно можете показать себя.Вы еще не изучили это умение!Без звукаНажмите, чтобы включить или отключить способность слышать этого игрока в чате.Заглушение сигналовНажмите, чтобы включить или отключить способность видеть сигналы этого игрока.Союзное синее усилениеПервая реликвия союзниковВторая реликвия союзниковСоюзное красное усилениеДревний голем (восток)Древний голем (запад)4 минуты6 минутСиний страж (восток)Синий страж (запад)5 минутПервая реликвия (север)Вторая реликвия (север)Реликвия красной стороныСтарейшина ящеров (север)Старейшина ящеров (юг)Вражеское синее усилениеПервая реликвия противниковВторая реликвия противниковВражеское красное усилениеПервая реликвия (юг)Вторая реликвия (юг)Реликвия синей стороныКрасный огнедрев (север)Красный огнедрев (юг)90 секунд@Name@Повторное появление через @RespawnTime@ после взятия реликвии.Через 2,5 секунды после взятия реликвии появляется луч света, который исцеляет всех чемпионов в зоне действия.@Name@Повторно появляется через @RespawnTime@ после взятия реликвии.Через 2,5 сек. после взятия реликвии появляется луч света, который исцеляет всех чемпионов в зоне действия. Луч также дает усиление на 5 сек. При нанесении урона чемпиону в течение этого периода вы дополнительно наносите адаптивный урон в размере 20% от текущего запаса здоровья цели.@Name@Возродится через @RespawnTime@ после полной зачистки лагеря монстров.Ваша команда будет знать точное время возрождения, если примет участие в полной зачистке этого лагеря монстров или если станет свидетелем его зачистки.@Name@Больше никогда не возродятся.В этом лагере монстры появляются только один раз.@Name@Возродится через @RespawnTime@ после полной зачистки лагеря монстров.Ваша команда будет знать точное время возрождения.Настройка камерыЩелкните, чтобы освободитьКамера перестанет следовать за вашим чемпионом.Настройка камерыЩелкните, чтобы зафиксироватьКамера будет следовать за вашим чемпионом.Таблица счетаНажмите, чтобы посмотреть счетПоказывает подробную статистику для всех игроков.БлокированиеШанс критического удараКритический уронВосстановление энергии / 5Дополнительный опытВосстановление здоровья / 5Восстановление маны / 5Сила атакиМаксимальный запас здоровьяЗдоровье / 5Дополнительный вампиризмМаксимальная сила уменийМаксимальный запас маныМана / 5Дополнительный магический вампиризмБроня на 18 уровнеПробивание брони на 18 уровнеШанс критического удара на 18 уровнеКритический урон на 18 уровнеУклонение на 18 уровнеЭнергия на 18 уровнеВосстановление энергии / 5 на 18 уровнеЗолото за 10 секундЗдоровье на 18 уровнеВосстановление здоровья / 5 на 18 уровнеСила умений на 18 уровнеМагическое пробивание на 18 уровнеСкорость передвижения на 18 уровнеМана на 18 уровнеВосстановление маны / 5 на 18 уровнеСила атаки на 18 уровнеСопротивление магии на 18 уровнеВремя воскрешенияВремя воскрешения на 18 уровнеПробивание брони %Пробивание брони % на 18 уровнеСкорость атаки % на 18 уровнеПерезарядка %Перезарядка % на 18 уровнеМагическое пробивание %Магическое пробивание % на 18 уровнеСкорость передвижения % на 18 уровнеВремя воскрешения %Время воскрешения в % / ур.СмертоносностьОбнаружен устаревший драйвер видеокарты, который может вызывать сбои League of Legends. Пожалуйста, обновите драйверы видеокарты. Руководство, которое поможет вам обновить драйверы, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Ошибка инициализации графического устройства. Во время загрузки игры не был найден важный компонент:Пожалуйста, попробуйте переустановить игру. Руководство, которое поможет переустановить игру, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации.Обнаружена устаревшая версия Windows, которая может вызывать сбои League of Legends. Пожалуйста, загрузите и установите последние пакеты обновления Windows. Руководство, которое поможет вам загрузить пакеты обновления Windows, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Путь не выбран!Ваша видеокарта или драйверы не поддерживают шейдеры 2.0. Пожалуйста, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает шейдеры 2.0 и что используются драйверы от производителя.Первое событиеВы можете возвращаться на базу в любое время для лечения и покупок.Правило быстрой смерти заработает в 7:00. После этого победит тот, кто первым совершит убийство!Вы победите, если убьете вражеского чемпиона дважды.Вы победите, если совершите два убийства вражеских чемпионов.Вы победите, если уничтожите башню. Осадные миньоны дают гораздо больше золота.Вы победите, если ваша команда разрушит башню или убьет 100 миньонов.Нет ограничений на работу базыБыстрая смертьУсловие победы – убийства чемпионовУсловие победы - убийства чемпионовУсловие победы - превосходство на линии+@IntParam1@@IntParam1@ здоровья у вашего нексуса@IntParam1@ здоровья у вражеского нексуса-%.0fУбейте чемпиона или герольда, чтобы победить+20 осколков кристалла+40 осколков кристалла+1 кракен+2 кракенаВ зоне поражения баллисты нет башенУмения не суммируются!Невозможно двигаться во время чтения заклинания!Невозможно двигаться во время медитации!Этого монстра нельзя проглотить!%.0fКрит. - %.0f!Убейте Треша, чтобы победитьНичего в ответ+10 осколков кристаллаУворот!+%.0fНОВЫЙ УРОВЕНЬ!Промах!Уничтожитель заряжается (@IntParam1@/15)УвС: %.0fДобивания: %.0fВсего: %.0fЗадание выполнено!Задание получено!Ням-ням-нямВыключен!Впадет в ярость через 1Впадет в ярость через 2Возрождение через 1Возрождение через 2+%.0fxpТимо?!%d/%d %d/%d%d т./%d т. %d т./%d т.%d / %d%dк / %dк+%.1f+%.1fк%dм.%dМНОГО%d (+%d)ЗЛОpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FKкСиняя командаВражеская командаКрасная командаВаша командаhDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇДержитесь позади дружественных миньоновБоты используют наносящие урон умения в красных зонахНаведите мышь на какой-либо значок, чтобы прочитать всплывающую подсказкуИзбегайте урона от миньоновИзбегайте красных зон опасностиЧитайте всплывающие подсказки об уменияхУр. 9Полный заряд маныМакс.250*5 кракенов510 кракенов1020 кракенов20100 осколков кристалла100 кр.200 осколков кристалла200 кр.Полный возвратБесп.Бесплатно500 серебряных змей500 СЗУдовлетворенная Жажда пожиранияна 18 уровнеНе более 1 пары обуви.Этого бойца временно нельзя убить.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;blue;Sapphire Crystal;red;Ruby Crystal;Cloth Armor;Chain Vest;Null-Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;bf;B. F. Sword;jungle;Jungle;лес;лесник;Hunter's Machete;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;amptome;Amplifying Tome;Vampiric Scepter;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;dring;Doran's Ring;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;;Prospector's Blade;Prospector's Ring;Spirit Stone;Noxian;The Dark Seal;dblade;Cull;Health Potion;Mana Potion;Total Biscuit of Rejuvenation;Total Biscuit of Rejuvenation;biscuit;печенье;Kircheis Shard;Refillable Potion;Hunter's Potion;Corrupting Potion;red;Elixir of Fortitude;blue;Elixir of Brilliance;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixir;pink;Vision Ward;розовый;green;Stealth Ward;зеленый;Ruby Sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;Explorer's Ward;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Guardian's Horn;Poro-Snax;Raptor Cloak;orange;Control Ward;оранжевыйзеленый;;blue;totem;Farsight Orb;синий;тотем;;white;Elixir of Iron;белый;;blue;Elixir of Sorcery;синий;;red;Elixir of Wrath;красный;;shurelya;reverie;Shurelya's Reverie;шурелия;грезы;orange;Elixir of Ruin;оранжевый;white;Elixir of Iron;blue;Elixir of Sorcery;синий;red;Elixir of Wrath;красный;Eye of the Watchers;Eye of the Oasis;Eye of the EquinoxБлокированиеТелом Блокирование телом;пчж;жоня;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;жоня;песочные часы жони;Abyssal Scepter;aa;Archangel's Staff;Manamune;wreckoning;Wreckoning;расплата;Расплата;Berserker's Greaves;Archangel's Staff;aa;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;Sorcerer's Shoes;fm;Frozen Mallet;spooky ghosts;Twin Shadows;Glacial Shroud;frozen fist;Iceborn Gauntlet;ga;Guardian Angel;roa;Rod of Ages;Chalice of Harmony;Rod of Ages;roafrost cannon;;ie;Infinity Edge;lw;grievous;Mortal Reminder;gs;Giant Slayer;lw;Last Whisper;lw;Lord Dominik's Regards;Mana Manipulator;Seraph's Embrace;Mejai's Soulstealer;Muramana;Phage;pd;Phantom Dancer;Ninja Tabi;haroldandkumar;Zeke's Harbinger;enforcer;Jaurim's Fist;juggernaut;primal;Sterak's Gage;Ohmwrecker;Sheen;flag;Banner of Command;sv;Spirit Visage;Kindlegem;Sunfire Cape;shurelya;reverie; Eye of Ascension; шурелия; Око вознесения;;Tear of the Goddess;bc;The Black Cleaver;bt;The Bloodthirster;Ravenous Hydra (Melee Only);grievous;раны;Tiamat (Melee Only);triforce;tons of damage;Trinity Force;bt;Warden's Mail;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane (Ranged Only);Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;hat;rabadons deathcap;hat;Wooglet's Witchcap;Wit's EndEye of the Watchers; Око наблюдателей;;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;Rapid Firecannon;Windblade;клинок ветраNomad's Eye; Око кочевника;Celestial Eye; Небесное око;Eye of Frost; Око мороза;;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;bv;Banshee's Veil;lvd;Lord Van Damm's Pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Redemption;Fiendish Codex;Knight's Vow;fh;Frozen Heart;Mercury's Treads;Orb of Winter;Aether Wisp;Malady;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;ie;Wicked Hatchet;grievous;Executioner's Calling;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;dfg;Deathfire Grasp;sotd;lethality;смертоносность;Heart of Gold;Caulfield's Warhammer;The Brutalizer;lethality;смертоносность;Void Staff;mask;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;soto;Sword of the Occult;Youmuu's Ghostblade;lethality;смертоносность;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;Duskblade of Draktharr;lethality;смертоносность;brk;bork;bork;bork;botrk;Mirage Blade;mask;Liandry's Tormentrocket belt;;brk;bork;bork;bork;botrk;Blade of the Ruined King;ботрк;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;Maw of Malmortius;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;Ionian Boots of Lucidity;Grez's Spectral Lantern;Morellonomicon;nmst;grievous;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Arcane Helix;Ionic Spark;lethality;смертоносность;Odyn's Veil;Priscilla's Blessing;lb;The Lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;bft;Blackfire Torch;Locket of the Iron Solari;Seeker's Armguard;viktor;Augment: Power;viktor;Augment: Gravity;viktor;Augment: Death;viktor;The Hex Core;Quill Coat;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Ancient Golem;Spirit of the Elder Lizard;Spellbreaker (Melee Only);hat;шляпа;Mikael's Crucible;Enchantment: Furor;Enchantment: Alacrity;Enchantment: Captain;Enchantment: Distortion;Enchantment: Homeguard;Enchantment: Teleport;Serrated Dirk;Poacher's Dirk;lethality;смертоносность;Luden's Echo;Ancient Coin;Relic Shield;Spellthief's Edge;kage;каге;shurelya;reverie;Shurelya's Reverie;шурелияspooky ghosts;страшные привиденияyellow; totem; trinket; желтый; тотем; аксессуар;red;Sweeping Lens;красный;blue;Scrying Orb;синий;Greater Totem;Greater Lens;Greater Orb;yellow;Greater Stealth Totem;желтый;yellow;Greater Vision Totem;желтыйblue; totem; trinket; синий; тотем; аксессуарred; lens; trinket; красный; лупа; аксессуар;ie;Ornn;forge;Masterwork;Ornn;forge;Masterwork;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;bc;Ornn;forge;Masterwork;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;шляпа;Орн;Кузница;пчж;жоня;орн;кузница;frozen fist;ледяной кулак;Ornn;Орн;lethality;смертоносность;Ornn;Орн;brk;bork;bork;bork;botrk;брк;борк;ботрк;Ornn;Орн;Ornn;ОрнBodyBlocking Body BlockEye of the Aspect; Око Сущности;;Rite of Ruin;Netherstride Grimoire;nmst;Lost Chapter;Pox Arcana;blue;Seer Stone;синий;Essence Reaver;Void Gate;Zz'rot Portal;Глаз герольда;Herald's Eye;Глаз герольда;The Black Spear;spear;Typhoon Claws;Warrior;Cinderhulk;Runeglaive;Devourer;jungle;Jungle;jangle;лес;лесник;Stalker's Blade;jungle;Jungle;лес;лесник;Heart of Fury;jungle;Jungle;лес;лесник;Poacher's Knife;jungle;Jungle;лес;лесник;Cultivator's Staff;jungle;Jungle;лес;лесник;Ranger's Trailblazer;jungle;Jungle;лес;лесник;Skirmisher's Sabre;juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate;Staff of Flowing Water;Puppeteer;juggernaut;Titanic Hydra;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Bloodbag;Death's Dance;Bloodbag;Edge of Night;lethality;смертоносность;mirror;Trickster's Glass;Globe;Globe of Trust;Orb;Swindler's Orb;Sphere;Murksphere;spooky;spooky ghosts;Martyr's Gambit;Flesheater (Melee Only);magic penetration;магическое пробивание;jungle;Jungle;jangle;лес;лесник;dshield;dblade;dring;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Древняя монета;Медальон кочевника;поддержка;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Пояс Таргона;Древний щит;поддержка;fon+2.23% критического урона+1.5% скорости передвижения{{ game_item_boots_grouplimit }}

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25.+25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)+0 восстановления маны за 5 секунд+50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)+15 восстановления здоровья за 5 секунд+380 здоровья+20% шанса критического удара+40 силы умений+250 маны+150 здоровья+15 брони+40 брони+25 сопротивления магии+10 силы атаки+25 силы атаки+40 силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык: при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 60 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+10% вампиризма против монстров

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят 35 урона при попадании. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+12% скорости атаки+25% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 15 физического урона.+10% шанса критического удара+20 силы умений+15 силы атаки
        +10% вампиризма
        +80 здоровья

        Пассивно: восстанавливает 6 здоровья каждые 5 сек.
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает до 40 здоровья в течение 8 сек. в зависимости от недостающего здоровья. (Для чемпионов дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона эффективность составляет 66%.)+8 силы атаки
        +80 здоровья
        +3% вампиризма
        +60 здоровья
        +15 силы умений
        +5 маны за 5 секунд


        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам.+40 сопротивления магии+60 силы умений+15 силы атаки
        +2.5% вампиризма
        +16 силы атаки
        +15% скорости атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на 150.+35 силы умений

        Пассивно :+6 восстановления маны за 5 секунд
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на 150.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак чемпионов.

        Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


        Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд


        Пассивно: при убийстве вражеского бойца восстанавливает @Effect1Amount@ маны.

        Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+10 силы умений
        +25% восстановления здоровья при помощи зелий
        +100 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 3 за заряд Славы.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 2, содействие - 1 (может накапливаться до 10 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 4.+7 силы атаки
        +3 здоровья при попадании


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство миньона на линии дополнительно приносит 1 золота. Убийство 100 миньонов на линии немедленно дает 350 золота, но прекращает действие этого эффекта.Не более 1 зачарования каждого типа.
        Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
        Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
        Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
        Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
        Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+300 здоровья
        +15% дополнительного здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя вы обжигаете врагов поблизости, нанося им [от 12 до 29] магического урона в секунду. Раз в 12 сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от 12 до 29] (+3% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 300% больше урона от Изничтожения.
        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +300 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 60 (+10% от силы умений).

        Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +400 здоровья
        +15% дополнительного здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 7 плюс 2 за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на 100% больше урона. +60 силы умений
        +7% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон, равный 60 плюс 10% от силы умений.

        Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны.+300 здоровья
        +20% дополнительного здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 11 плюс 1 за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на 200% больше урона. +60 силы умений
        +7% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон, равный 60 плюс 10% от силы умений.

        Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающего запаса маны.+50% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+50% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).+30% пробивания брониУкреплениеУсиленная броняОбнаружение невидимых враговХранительЭлектрический жезлПротивобашенные носкиЗадорЧрезмерный задорБроня супер-роботаСиловое поле супер-роботаБашенные пластиныЗаглушка, чтобы ничего не сломалось.Не более 5 одновременно. Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

        Нажать для использования: восстанавливает 150 здоровья в течение 15 сек.Не более 5 за раз.

        Нажать для использования: восстанавливает 100 маны в течение 15 сек.Не более 2 одновременно. Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

        Нажать для использования: восстанавливает 150 здоровья в течение 15 сек.Нажать для использования: восстанавливает 80 здоровья и 50 маны в течение 10 секунд.Нажать для использования: восстанавливает 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд.Нажать для использования: дает 1 дополнительное очко умений.Нажать для использования: восстанавливает 15% от недостающих здоровья и маны в течение 15 секунд.Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 15-40 сек. в зависимости от уровня.+15% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Встряхивание: заряженные автоатаки дополнительно наносят 80 магического урона.Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья в течение 12 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 60 здоровья и 35 маны в течение 8 сек. Содержит до 5 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Убийство большого монстра дает 1 заряд.

        (Когда накапливается максимальное количество зарядов, убийство большого монстра автоматически поглощает новый заряд.)Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья и 75 маны в течение 12 сек., и дает эффект Вредоносного прикосновения на это время. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Вредоносное прикосновение: наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося 15 магического урона в течение 3 сек. (Для умений, бьющих по площади или наносящих периодический урон, сила этого эффекта составляет 50%. Урон увеличивается с уровнем чемпиона.)

        (Вредоносное зелье можно использовать при полном запасе здоровья и маны.)Нажать для использования: на 3 мин. запас здоровья увеличивается на 120-235 (в зависимости от уровня чемпиона), а сила атаки - на 15.Нажать для использования: на 3 минуты скорость атаки увеличивается на 15-24% (в зависимости от уровня чемпиона), а шанс критического удара - на 8%.Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 25-40 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%.Нажать для использования: на 3 мин. сила атаки увеличивается на 20-40 (в зависимости от уровня чемпиона), скорость атаки - на 20-40% (в зависимости от уровня чемпиона), а урон башням - на 15%.(УНИКАЛЬНО) Пассивно: содержит 3 заряда и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 120 здоровья и 60 маны в течение 12 сек.Нажать для использования: позволяет видеть невидимых бойцов поблизости в течение 4 минут.

        (Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.)Не более 2 Видящих тотемов в инвентаре.

        Нажать для использования: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен. Не более 1 установленного на карте Видящего тотема на игрока.

        (Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.)Не более 3 Скрытых тотемов в инвентаре.

        Нажать для использования: устанавливает невидимую лягушку, который делает окружающую область видимой в течение 3 мин.+500 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка активных эффектов предметов сокращена на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 5 мин.Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 30-64 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%, кроме того, увеличивается периодическое восстановление маны и энергии.+150 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Нажать для использования: размещает невидимый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 60 секунд.+150 здоровья

        Пассивно: восстанавливает 20 здоровья каждые 5 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12 урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона - 25%).

        Не более 1 предмета Стража.Это пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав содержит все основные питательные элементы, что заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия.

        Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными.+30 брони
        +125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.Вкус обычных поро-снэков без лишних калорий! Пусть ваш поро будет счастлив. И здоров.

        Нажать для использования: угостить ваших поро полезным лакомством.Не более 2 Тотемов контроля в инвентаре.

        Нажать для использования: устанавливает тотем, дающий обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля. Замаскированные бойцы тоже раскрываются.

        Не более 1 установленных на карте Тотемов контроля на игрока.Не более 3 Скрытых тотемов в инвентаре.

        Нажать для использования: устанавливает невидимый Скрытый тотем, который раскрывает окружающую область на 60-120 сек.Нажать для использования: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в радиусе 2000. Союзники не могут выбрать его в качестве цели.Нажать для использования: увеличивает размер чемпиона, дает +150 здоровья, 25% стойкости и усиление Путь стали на 45-90 сек. в зависимости от уровня.

        Путь стали: при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.

        (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)Нажать для использования: дает +25 силы умений, 7.5 дополнительного восстановления маны за 5 секунд и усиление Волшебство на 45-90 сек. в зависимости от уровня.

        Волшебство: при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 15 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

        (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
        Нажать для использования: дает +15 силы атаки и усиление Жажда крови на 45-90 сек. в зависимости от уровня.

        Жажда крови: при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 10% от нанесенного урона.

        (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)Нажать для использования: восстанавливает 50 здоровья за 5 сек.Нажать для использования: дает 10 (+1 за уровень) адаптивной силы на 45 сек. +300 здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% эффективности лечения и прочности щитов
        (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на 40% на 3 сек. Перезарядка - 90 сек.Для покупки требуется 9-й уровень.

        Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 250, наносимый башням урон - на 15%, а также дает усиление Осадный командир.

        Осадный командир: увеличивает скорость передвижения ближайших миньонов (чем выше скорость чемпиона, тем сильнее ускорение), а также наносимый ими урон башням на 15%.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Для покупки требуется 9-й уровень.

        Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 300, а Стойкость - на 25%; кроме того, увеличивает размер чемпиона и дает усиление Путь стали.

        Путь стали: при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Для покупки требуется 9-й уровень.

        Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу умений на 50, восстановление маны за 5 секунд - на 15, а также дает усиление Волшебство.

        Волшебство: при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 25 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
        Для покупки требуется 9-й уровень.

        Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу атаки на 30, а также дает усиление Жажда крови.

        Жажда крови: при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 15% от нанесенного урона.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)+200 здоровья
        +25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
        +35 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона и дает 22 золота за каждое уникальное применение (не чаще 3 раз каждые 30 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

        Не более 1 предмета, приносящего золото.+200 здоровья
        +125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы получаете 40 золота или восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

        Не более 1 предмета, приносящего золото.+500 здоровья
        +200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 320 плюс 20 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 15 до 90 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 20 секунд. Может накапливаться до 4 зарядов.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

        Не более 1 предмета, приносящего золото.Нажать для использования: содержит 40-110 золота.

        Можно продать за @Value@ золота.
        Нажать для использования: убивает выбранного миньона на линии (дальность - 550, перезарядка - 10 сек.).Превращается в Секундомер через 14 минут. Убийства и содействия сокращают это время на 2 минуты. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

        (Обычный Секундомер превращается в 650 золота.)(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз).(УНИКАЛЬНО) Пассивно: предмет сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

        Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.{{ game_item_boots_grouplimit }}

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 10.

        Улучшения Ботинок с капелькой магии сохраняют увеличение скорости передвижения на 10.+350 здоровья
        +300 маны
        +55 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
        (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона.+50 силы умений
        +650 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила умений увеличена на 1% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 8 (максимальное увеличение - 750 маны).

        Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750.


        Не более 1 предмета Слезы.+35 силы атаки
        +250 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более 3 раз за 12 сек.), максимальный запас маны увеличивается на 5 (максимальное увеличение - 750 маны).

        Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750.


        Не более 1 предмета Слезы.+25 силы атаки
        +30 брони
        +30 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: за каждую секунду в бою против вражеских чемпионов, башен или эпических монстров вы получаете силу атаки в размере 0.5% от максимального запаса здоровья (round(0.005*stats[MaxHealth]) силы атаки), до 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) силы атаки).{{ game_item_boots_grouplimit }}

        +35% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.+50 силы умений
        +650 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила умений увеличена на 1% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 12 (но не более чем на 750 маны).

        Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
        +35 силы атаки
        +250 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более 3 раз за 12 сек.), максимальный запас маны увеличивается на 6 (максимальное увеличение - 750 маны).

        Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
        {{ game_item_boots_grouplimit }}

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.+225 здоровья
        +300 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов.

        Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 15 за умение).

        (Переключаемые умения восстанавливают не более 15 здоровья в сек.){{ game_item_boots_grouplimit }}

        +18 магического пробивания

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.+700 здоровья
        +30 силы атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обледенение: автоатаки уменьшают скорость передвижения цели на 1.5 сек. Атаки ближнего боя замедляют цель на 40%, атаки дальнего боя - на 20%.+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +8% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Активно: призывает 2 призраков, которые ищут 2 вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на 40% на 2.5 сек.

        Призраки, которые за 6 не могут найти цель, возвращаются и сокращают перезарядку эффекта на 40%. (Перезарядка - 120 секунд.)+20 брони
        +250 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.+65 брони
        +20% сокращения перезарядки
        +500 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит дополнительный физический урон по площади, равный 100% от базовой силы атаки, и на 2 сек. создает область холода, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.).

        Размер области зависит от дополнительной брони чемпиона.+45 силы атаки
        +40 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис и через 4 сек. выходит из него, восстановив 50% от базового запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны (перезарядка - 300 сек.).+300 здоровья
        +300 маны
        +60 силы умений


        Пассивно: раз в минуту запас здоровья увеличивается на 20, запас маны - на 10, сила умений - на 4 (суммируется до 10 раз; максимальное увеличение - 200 здоровья, 100 маны, 40 силы умений).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).+30 сопротивления магии
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.+80 силы умений
        +600 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Морозный заряд: выпускает россыпь морозных зарядов, которые взрываются при столкновении с первым бойцом на пути, нанося всем пораженным врагам магический урон в размере 100-200 (+20% от силы умений). (Перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов.)

        Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на 65% (восстанавливается до обычной за 2 сек.).+80 силы атаки
        +25% шанса критического удара


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%.+45 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +25% пробивания брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 5 сек.+10 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Убийца великанов: дополнительно наносит до 10% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+1% урона за каждые 200 разницы; максимальная учитываемая разница - 2000 здоровья).

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+20 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +20% пробивания брони+45 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +35% пробивания брони(УНИКАЛЬНО) Аура - Обилие маны: ближайшие союзные чемпионы получают +5 восстановления маны за 5 секунд.

        (Уникальные ауры предметов с одинаковым названием не суммируются.)+50 силы умений
        +1400 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: увеличивает силу умений на 3% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит маны: поглощает 15% текущего запаса маны и на 2 сек. накладывает щит, поглощающий урон в размере 150 плюс количество затраченной маны (перезарядка - 120 сек.).

        Не более 1 предмета Слезы.+20 силы умений
        +200 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 5 за заряд Славы. Скорость передвижения увеличивается на 10%, если есть не менее 10 зарядов Славы.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 2 (может накапливаться до 25 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 10.+35 силы атаки
        +1000 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: при поражении вражеского чемпиона автоатакой или умением, направленным против одной цели, поглощает 3% от текущего запаса маны и наносит цели дополнительный физический урон, вдвое превышающий количество затраченной маны.

        Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%.


        Не более 1 предмета Слезы.+35 силы атаки
        +1000 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на 2% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: при поражении вражеского чемпиона автоатакой или умением, направленным против одной цели, поглощает 3% от текущего запаса маны и наносит цели дополнительный физический урон, вдвое превышающий количество затраченной маны.

        Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%.
        +200 здоровья
        +15 силы атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 секунды увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).+30% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +5% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Призрачный вальс: поражая чемпионов автоатаками, вы получаете способность проходить сквозь бойцов и увеличиваете скорость передвижения на 7% на 2 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит, который поглощает до 240-600 урона в течение 2 секунд. (Перезарядка - 90 сек.){{ game_item_boots_grouplimit }}

        +20 брони

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12% урона от автоатак противников.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.+50 силы умений
        +1400 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: увеличивает силу умений на 3% от максимального запаса маны. Восстанавливает 25% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит маны: поглощает 15% текущего запаса маны и на 2 сек. накладывает щит, поглощающий урон в размере 150 плюс количество затраченной маны (перезарядка - 120 сек.).+60 брони
        +30 сопротивления магии
        +250 маны
        +10% сокращения перезарядки

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Канал: создает связь между чемпионом и выбранным союзником, на которого не наложен Канал.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при применении абсолютного умения рядом с союзником вокруг вас образуется снежная буря, а автоатаки союзника усиливаются огнем на 10 сек. Скорость передвижения врагов в снежной буре уменьшается на 20%, а автоатаки союзника поджигают цели, нанося дополнительно 30% магического урона в течение 2 сек. (перезарядка - 45 сек.).

        Союз мороза и огня: когда ваша снежная буря касается подожженного врага, она воспламеняется и наносит 40 магического урона в секунду, а сила замедления увеличивается до 40%. Эффект действует в течение 3 сек.


        (Чемпионы могут быть связаны только одной Конвергенцией Зика.)+15 силы атаки
        +200 здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: максимальный запас здоровья увеличивается на 5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 20 раз).+450 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сила великана: дает дополнительную силу атаки в размере 50% от базовой силы атаки (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) силы атаки)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении от 400 до 1800 урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 5 сек., на чемпиона накладывается щит, который поглощает урон в размере 75% от дополнительного здоровья. Через 0.75 сек. щит начинает терять прочность в течение 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).

        Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, чемпион увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на 30% на 8 сек.+300 здоровья
        +50 брони
        +150% базового восстановления здоровья (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно: не позволяет ближайшим вражеским башням атаковать в течение 3 сек. (перезарядка - 120 сек.). Этот эффект нельзя накладывать на одну и ту же башню чаще чем раз в 8 сек.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) и вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.+250 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный 100% от базовой силы атаки (перезарядка - 1.5 сек.).+60 брони
        +30 сопротивления магии
        +125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 сек.)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Превращение: превращает миньона на линии в значительно более сильного бойца (перезарядка - 120 сек.). Превращенные миньоны получают прибавки к показателям.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.+450 здоровья
        +55 сопротивления магии
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: все эффекты восстановления здоровья усилены на 30%.+200 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.+425 здоровья
        +60 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им [от 26 до 43] магического урона в секунду. Раз в 12 сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от 26 до 43] (+4% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 50% больше урона от Изничтожения.+200 здоровья
        +10 скорости передвижения
        +125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        ''Восславим солнце!'' - историк Шурелия, 22 сентября 25 года эры Лиги.+250 маны

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны максимальный запас маны увеличивается на 4 (не чаще 3 раз за 12 сек.).

        Максимальное увеличение - 750 маны.


        Не более 1 предмета Слезы.+400 здоровья
        +40 силы атаки
        +20% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек, а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).+80 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя, в зависимости от уровня чемпиона, 50-350 урона.

        Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона.+250 маны

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны максимальный запас маны увеличивается на 6 (не чаще 3 раз за 12 сек.).

        Максимальное увеличение - 750 маны.
        +80 силы атаки
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +18% вампиризма


        Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от 20% до 60% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон, равный от 60% до 100% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).+250 здоровья
        +80 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении чемпиона автоатаками наносит врагу магический урон, равный 10% от вашей дополнительной брони плюс 25, и накладывает на него Страшные раны на 3 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.+35 брони

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении вашего чемпиона автоатаками отражает во врага магический урон в размере 3 плюс 10% от вашей дополнительной брони и накладывает на него Страшные раны на 3 сек.+25 силы атаки
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от 20% до 60% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон, равный от 60% до 100% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).+250 здоровья
        +250 маны
        +25 силы атаки
        +40% скорости атаки
        +20% сокращения перезарядки
        +5% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный 200% от базовой силы атаки (перезарядка - 1.5 сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


        Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @Effect1Amount*100@% до @Effect2Amount*100@% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: снимает щиты с окружающих врагов, а затем наносит физический урон в размере @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@% от общей силы атаки (ближайшие враги получают больше урона) (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).+65 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 5%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя, в зависимости от уровня чемпиона, 50-350 урона.

        Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона.+40 брони

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.+800 здоровья
        +200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем 3000.

        Сердце Вармога: восстанавливает 25% от максимального запаса здоровья раз в 5 сек., если чемпион не получает урона в течение 6 сек. (3 сек., если урон нанесли миньоны или монстры).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect6Amount*-100@%
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем @Effect9Amount@.

        Сердце Вармога: восстанавливает @Effect3Amount*100@% от недостающего запаса здоровья раз в @Effect2Amount@ сек., если чемпион не получает урона в течение @Effect7Amount@ сек. (@Effect8Amount@ сек., если урон нанесли миньоны или монстры).+800 здоровья
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства или содействия восстанавливает 300 здоровья в течение 5 секунд.+40% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +7% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость ветра: автоатаки выпускают в 2 врагов рядом с целью небольшие заряды, которые наносят физический урон (этот урон может быть критическим), равный 40% от силы атаки, и накладывают эффекты при попадании.+12% скорости атаки
        +25% шанса критического удара


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%.+40% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +5% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Электрошок: заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 магического урона. Заряженный эффект поражает до 7 целей.+120 силы умений

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40%.+100 силы умений
        +45 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).+50% скорости атаки
        +50 сопротивления магии
        +5% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Смерть Разума: наносит 15-80 магического урона при попадании. Когда у вас меньше половины здоровья, лечит на 33% от урона, нанесенного этим эффектом. Для чемпионов ближнего боя это значение увеличивается до 100%.+200 здоровья
        +35 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+15% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Алчность: дает 3 золота каждые 10 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жадность: дает 2 золота за убийство бойца.

        Этот предмет может быть куплен вместе с другим предметом, приносящим золото+30% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +5% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 магического урона. Дальность заряженных атак увеличивается на 35% (но не более чем на 150).+50 силы атаки
        +25% шанса критического удара
        +15% скорости атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 магического урона. Заряженные эффекты замедляют цель на 75% на 0.5 сек.+10 скорости передвижения
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        ''Оказавшись на солнце, медальон сияет славой тысячи голосов'', - историк Шурелия, 22 июня 24 года эры Лиги+125 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +1 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 200 плюс 15 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 10 до 60 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+20 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+520 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Аура: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 12, а перезарядка сокращается на 10%.+80 силы умений
        +7% скорости передвижения
        +10% сокращения перезарядки
        +250 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно нанесет магический урон, равный 75% от базовой силы атаки плюс 50% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.).+35% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.+75 силы умений
        +60 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 сек.+300 здоровья
        +50 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Из праха в прах: если захвачен ближайший алтарь, вы загораетесь и каждую секунду наносите окружающим врагам [от 26 до 43] магического урона. Раз в 12 сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от 26 до 43] (+4% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 50% больше урона от Изничтожения, а на перезарядку эффекта влияет сокращение перезарядки заклинаний.

        Если захвачен дальний алтарь, ваши автоатаки поджигают врагов и наносят до 114 чистого урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 3 сек.+30 брони
        +30 сопротивления магии
        +15% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 50 магического урона монстрам и восстанавливают 8 здоровья.+200 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +150% базового восстановления маны (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Эффективность лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Искупления увеличиваются в 3 раза.

        Можно использовать после смерти.

        Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.+35 силы умений

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.+250 здоровья
        +40 брони
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).

        (Чемпионы могут принять Клятву рыцаря только одного союзника за раз.)+110 брони
        +20% сокращения перезарядки
        +400 маны


        (УНИКАЛЬНО) Аура: скорость атаки ближайших врагов уменьшается на 15%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

        +25 сопротивления магии

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.+150 здоровья
        +35 силы умений
        +10 восстановления маны за 5 секунд


        Не более 1 предмета Стража.+30 силы умений

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%.+50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и восстановление здоровья увеличены на 5%.+50% скорости атаки
        +80 силы умений


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят 15 (+15% от силы умений) дополнительного магического урона.+300 здоровья
        +90 силы умений


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: поражающие умения и заклинания уменьшают скорость передвижения врагов на 20% на 1 сек.{{ game_item_boots_grouplimit }}

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости передвижения возрастает до 115.+250 здоровья
        +40 брони
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 3% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).

        (Чемпионы могут принять Клятву рыцаря только одного союзника за раз.)+20 силы атаки
        +10% шанса критического удара


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, получая дополнительный магический урон, равный 60% от дополнительной силы атаки.+15 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек.+25 силы атаки
        +25 силы умений
        +25% скорости атаки


        Пассивно: при попадании автоатаки наносят 15 магического урона.
        УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Предсмертный шепот: пробивание брони увеличивается на 15%.
        УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Рассеивание: магическое пробивание увеличивается на 15%.
        УНИКАЛЬНО (Пассивно): автоатаки увеличивают скорость атаки на 8% на 5 сек. (может накапливаться до 6 зарядов). При максимальном количестве зарядов дает Ярость Гинсу.

        Ярость Гинсу: каждая 3-я автоатака дважды накладывает эффекты при попадании.

        При накоплении половины зарядов следующая атака чемпиона ближнего боя даст ему все оставшиеся заряды.+40 силы атаки
        +30% скорости атаки
        +25 брони (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 4% от максимального запаса здоровья цели.
        +120 силы умений
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 15% от максимального запаса здоровья выбранного чемпиона, и увеличивает весь последующий магический урон, получаемый целью, на 20% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.).+25 силы атаки
        +25% скорости атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает скорость атаки на 100% и шанс критического удара на 100% на 3 сек. или несколько (3) критических попаданий (перезарядка - 90 сек.).+250 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает 5 золота каждые 10 секунд.+25 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 10%+30 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности
        +70 силы умений

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассеивание: магическое пробивание увеличено на 40%.+35 силы умений
        +200 здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%).+50% скорости атаки
        +45 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает с чемпиона все отрицательные эффекты и, если он является бойцом ближнего боя, увеличивает его скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.).+180 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: здоровье увеличивается на 32 за заряд. Вы получаете 2 заряда за убийство и 1 заряд за содействие (максимум - 20 зарядов). Треть зарядов теряется после смерти. Когда накапливается 20 зарядов, весь входящий урон снижается на 15%.+50 силы атаки
        +35 сопротивления магии
        +10% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.).+30 сопротивления магии

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля (перезарядка - 90 сек.).+20 силы атаки
        +0% восстановления здоровья при помощи зелий


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: сила атаки увеличивается на 2 за заряд Славы. Вампиризм увеличивается на 10%, если есть не менее 15 зарядов Славы.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 1 (может накапливаться до 30 зарядов).+55 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек., при этом чемпион может проходить сквозь бойцов (перезарядка - 45 сек.).+400 здоровья
        +70 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: -20% урона от критических ударов, вызванных автоатаками.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на 55% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.).+25 силы атаки
        +10% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 секунд).+40 силы умений

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Магический заряд: автоатаки дополнительно наносят противнику 50 - 125 магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).

        Эффекты, уменьшающие время перезарядки активных эффектов предметов, действуют на Магический заряд.

        (Урон увеличивается с ростом уровня. Хекстековые эффекты могут накладывать эффекты других предметов.)+40 силы атаки
        +80 силы умений


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону магический урон в размере 175-253 (+30% от силы умений) и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).+60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +21 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ночной охотник: при нахождении вне поля зрения врагов как минимум 1 сек. ваша следующая автоатака против вражеского чемпиона дополнительно нанесет 30-150 физического урона и замедлит его на 99% на 0.25 сек. Атаки дальнего боя не накладывают замедление. Действует в течение 5 сек. после обнаружения вражеским чемпионом.+40 силы атаки
        +80 силы умений


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону магический урон в размере 175-253 (+30% от силы умений) и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).+40 силы атаки
        +25% скорости атаки
        +3% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели (12%, если владелец - чемпион ближнего боя).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        Минимальный дополнительный физический урон - 15.
        Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 120.
        На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
        +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@FlatArmorMod@ брони
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Метка песков: автоатаки помечают цель Меткой песков, раскрывая ее на 3 сек. (одновременно может быть помечен только один вражеский боец).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Обманное движение: телепортирует чемпиона на расстояние @Effect1Amount*-1@ единиц от цели, помеченной Меткой песков (перезарядка - 60 сек.).

        ''Жители Шуримы используют все, что дает им пустыня''.+75 силы умений
        +300 здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мучения: умения поджигают врагов на 3 сек., дополнительно нанося магический урон в размере 1.5% от их максимального запаса здоровья в секунду. Если цель ограничена в передвижении, урон от горения увеличивается до 2.5%.+300 здоровья
        +60 силы умений
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Огненный заряд: совершает рывок вперед и выпускает кольцо огненных зарядов, наносящих 75 - 150 (+25% от силы умений) магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).

        Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении огненными зарядами.

        (Этот рывок не позволяет прыгать сквозь преграды.)+40 силы атаки
        +25% скорости атаки
        +12% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели (12%, если владелец - чемпион ближнего боя).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        Минимальный дополнительный физический урон - 15.
        Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
        На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
        +25 силы атаки
        +20% скорости атаки
        +12% вампиризма
        +10% магического вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает скрытый тотем, который раскрывает область на 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).+20 силы атаки
        +35 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий от 110 до 280 магического урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).+50 силы атаки
        +50 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий до 350 магического урона в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).
        Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 10%, а вампиризм - на 10% до выхода из боя.+75 силы умений
        +45 брони
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).{{ game_item_boots_grouplimit }}

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.


        ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.+15 силы атаки
        +30% скорости атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 75 магического урона монстрам и восстанавливают 10 здоровья.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).+12 силы атаки
        +30% скорости атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 25 плюс количество зарядов Дикости (миньонам и монстрам наносится 300% урона), и восстанавливают 10 здоровья. Каждое убийство вражеского чемпиона, содействие и убийство большого монстра дает один заряд Дикости.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).

        Не более 1 предмета, приносящего золото.+60 силы атаки
        +250 здоровья
        +20% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: ваша следующая автоатака, примененная в течение 10 сек. после использования абсолютного умения, дает эффект Пробужденный дракон на 6 сек. (перезарядка - 30 сек.).

        Пробужденный дракон: ваша скорость атаки увеличивается на 50%, а автоатаки сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных способностей на 20%.+25 силы атаки
        +2.5% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 секунд).+50 силы атаки
        +50 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий до 350 магического урона в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).
        Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 2.5%, а вампиризм - на 2.5% до выхода из боя.+70 силы умений
        +300 здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Проклятый удар: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек.(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 120 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.+50 силы умений
        +50 брони
        +50 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%.(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 60 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.+50 силы атаки
        +40% скорости атаки
        +10% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: +45 скорости передвижения

        ''Эта вещь посвящена космосу''.+30 силы умений
        +30 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        +100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: возвращает 35% от нанесенного чемпионам упреждающего урона в качестве зарядов крови (не более 100 - 250 урона). Лечение или накладывание щитов на союзника поглощает все заряды крови и восстанавливает этому союзнику здоровье в количестве 100% от размера примененного лечения или прочности щита.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разлад: увеличивает силу умений на 5 за каждые 25% базового восстановления маны. Отключает эффект Гармония на других ваших предметах.

        (Максимальное количество зарядов крови зависит от уровня. Усиление лечения применяется к суммарному значению.)(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 90 сек.). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: Ренгар получает увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта, когда невидим.+400 здоровья
        +300 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы тратите ману, вы восстанавливаете здоровье на величину, равную 30% от затраченной маны.+40% скорости атаки
        +250 здоровья (УНИКАЛЬНО) Пассивно: каждая четвертая автоатака выпускает цепную молнию, которая поражает до 4 целей и наносит им 125 магического урона.
        +50 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +12 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на 8 сек. (перезарядка - 45 сек.). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.+350 здоровья
        +350 маны
        +50 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает входящий магический урон на 10%, сохраняя его.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит ближайшим врагам магический урон, равный 200 плюс величина сохраненного урона (но не более 400 урона). (Перезарядка - 90 сек.)+50 силы атаки
        +15% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Погоня за кровью: когда рядом есть не более одного видимого вражеского чемпиона, увеличивает смертоносность на 8 и скорость атаки на 20-80% (в зависимости от уровня). Эффект пропадает в течение 3 сек., если другие вражеские чемпионы подходят слишком близко.+25 восстановления здоровья за 5 секунд

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость захвата увеличена на 15% (не суммируется с другими модификаторами скорости захвата).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 30% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд).+150 здоровья
        +20 силы атаки
        +10% вампиризма


        Не более 1 предмета Стража.+30 силы атаки
        +30% шанса критического удара


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, раскрываясь и получая дополнительный магический урон, равный 90% от дополнительной силы атаки.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).+30 силы атаки
        +40% скорости атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели.+225 здоровья
        +250 маны
        +25 брони
        +20% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: дает истинное видение ближайших невидимых вражеских ловушек.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 20% от максимального запаса здоровья вражеского чемпиона, в течение 4 сек. и увеличивает весь последующий магический урон, наносимый цели, на 20% (перезарядка - 90 сек.).+30 брони
        +60 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. предоставляет окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон в размере 120 (+10 за уровень) (+20% от вашего дополнительного здоровья) (перезарядка - 120 сек.).

        Прочность щита за уровень зависит от вашего уровня или от уровня вашей цели - в зависимости от того, какой выше.
        Коэффициент прочности щита зависит от вашего уровня.
        (Прочность щита уменьшается на 25%, если боец был защищен другим Медальоном Железных Солари в течение последних 20 сек.)
        +30 брони
        +20 силы умений


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: броня и сила умений увеличиваются на 0.5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 30 раз).+40 брони
        +40 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Каменная кожа: если вокруг 3 или больше вражеских чемпионов, увеличивает броню и сопротивление магии на 40.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Металлизация: увеличивает запас здоровья на 40% и увеличивает размер чемпиона, но уменьшает наносимый им урон на 60% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.). Если активна Каменная кожа, увеличение запаса здоровья повышается до 100%.+350 здоровья
        +55 сопротивления магии
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта, наложенного в течение 4 сек., уменьшается на 20%.+3 силы умений за уровень
        +15 маны за уровень


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений.+6 силы умений за уровень
        +20 маны за уровень


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений.+10 силы умений за уровень
        +25 маны за уровень


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Великая эволюция: мощь Виктора максимальна, что позволяет улучшить Вихрь энтропии в дополнение к базовым умениям.+1 силы умений за уровень
        +10 маны за уровень


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: этот предмет можно модернизировать три раза, что позволит улучшить базовые умения Виктора.+20 брони

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).+20 брони

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

        (Уникальные пассивные или активные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+50 силы умений
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изъятие души: при убийстве большого или эпического монстра сила умений увеличивается на 2 (но не более чем на 30 всего).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 30%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

        Не более 1 предмета, приносящего золото.+25% дополнительного здоровья
        +200 здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +20 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы:
        при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

        Не более 1 предмета, приносящего золото.+25% дополнительного здоровья
        +200 здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +20 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы:
        при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).

        Не более 1 предмета, приносящего золото.+30 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Воспламенение: при нанесении физического урона дополнительно наносится 16-50 (в зависимости от уровня) чистого урона в течение 3 секунд.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

        Не более 1 предмета, приносящего золото.+40 силы атаки
        +25 сопротивления магии
        +20% шанса критического удара


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: длительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания уменьшается на 35%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у вас останется не более 30% от максимального запаса здоровья, вы получите щит, поглощающий 400 магического урона в течение 5 секунд (перезарядка - 90 секунд).

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+250 здоровья
        +25 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: в течение 10 сек. после получения урона от вражеского чемпиона базовое восстановление здоровья увеличено на 150%.+40 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        +100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +20% к прочности щитов и восстановлению здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, молчания и замедления с союзника и на 2 сек. делает его невосприимчивым к замедлению (перезарядка - 120 сек.).

        Снятие эффектов контроля увеличивает скорость передвижения союзника на 40% на 2 сек.+80 силы атаки
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +4% вампиризма


        Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от 20% до 60% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон, равный от 60% до 100% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).+50 силы атаки
        +35 сопротивления магии
        +2.5% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.).Не более 1 зачарования каждого типа.
        Добавляет ботинкам активный эффект Телепорт.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Телепорт: телепортирует чемпиона к указанному союзному объекту (перезарядка - @EnchantmentEffect1Amount@ сек.; нельзя использовать в течение @EnchantmentEffect2Amount@ сек. после покупки).+10 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит 40 физического урона (перезарядка - 30 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства 4 больших монстров во вражеском лесу превращается в Зазубренный кинжал.+90 силы умений
        +600 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+10% от силы умений). +100 силы умений
        +7% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон, равный 100 плюс 10% от силы умений.+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +6% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Охота: на 6 сек. призывает до 2 неуязвимых призраков, которые направляются к двум ближайшим вражеским чемпионам. Если они достигают цели, то уменьшают ее скорость передвижения на 40% и раскрывают ее на 2.5 сек.

        Если призраки не могут найти цель, они пытаются вернуться к пославшему их чемпиону. Вернувшиеся призраки сокращают перезарядку эффекта на 20 сек. (Перезарядка - 60 сек.)+5 скорости передвижения
        +5% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 28 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        ''Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни'', - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги.+50 здоровья
        +1 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 195 плюс 5 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 5 до 30 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 40 секунд. Может накапливаться до 2 зарядов.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+10 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 13 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 11 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+5 скорости передвижения
        +5% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 28 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        ''Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни'', - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги.+10 скорости передвижения
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        ''Оказавшись на солнце, медальон сияет славой тысячи голосов'', - историк Шурелия, 22 июня 24 года эры Лиги+10 скорости передвижения
        +45 брони
        +175% базового восстановления здоровья (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 6% от недостающей маны (но не менее 10 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (перезарядка - 60 сек.).
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        ''Восславим солнце!'' - историк Шурелия, 22 сентября 25 года эры Лиги.+50 здоровья
        +2 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 195 плюс 5 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 5 до 30 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 40 сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
        НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+125 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +4 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 200 плюс 10 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 10 до 60 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 30 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+350 здоровья
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +4 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 320 плюс 20 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 15 до 90 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 20 сек. Может накапливаться до 4 зарядов.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: накладывает на владельца и выбранного союзника щит, который действует 4 сек. и поглощает урон, равный 10% от максимального запаса здоровья чемпиона, наложившего эффект. Через 4 сек. щиты взрываются, уменьшая скорость передвижения окружающих врагов на 40% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.). При применении к себе выбирает целью ближайшего самого израненного союзного чемпиона.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+10 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 13 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 11 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+20 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+60 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 18 магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает 22 золота. Эффект может срабатывать не чаще 3 раз каждые 30 сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 6 сек. призывает 2 ледяных призраков, которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте и уменьшают их скорость передвижения на 40% на 2-5 сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели) (перезарядка - 90 сек.).
        ЗАДАНИЕ: заработайте 750 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.Не более 1 аксессуара.

        Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 90-120 сек.

        Новый заряд появляется каждые 240-120 сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        С увеличением уровня чемпиона тотемы стоят дольше, а заряды появляются чаще.

        Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.Не более 1 аксессуара.

        Активно: сканирует область в течение 6 сек., предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы (перезарядка 90-60 сек.).

        С увеличением уровня чемпиона дальность использования и радиус сканирования увеличиваются.

        (Смена типа аксессуара на Тотем сделает использование аксессуаров невозможным в течение 120 сек.)Не более 1 аксессуара.

        Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.).

        По достижении чемпионом 9-го уровня дальность использования увеличивается до 3500.

        (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 сек.)Не более 1 аксессуара.

        Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов и дающий истинное видение ловушек на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).Не более 1 аксессуара.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 120 секунд (перезарядка - 120 секунд). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

        (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)Не более 1 аксессуара.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки, устройства и тотемы на 6 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 секунд).

        (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)Не более 1 аксессуара.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте в радиусе 3500 на 2 секунды. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются видимыми в течение 5 секунд (не действует на невидимых чемпионов). (Перезарядка - 150 секунд.)

        (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)Не более 1 аксессуара. Необходим 9-й уровень для улучшения.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. Новый заряд создается раз в 60 сек.; может накапливаться до 2 зарядов. Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

        (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 сек.)Не более 1 аксессуара. Необходим 9-й уровень для улучшения.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен (перезарядка - 120 сек.). Не более 1 установленного на карте Видящего тотема на игрока.

        (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 сек.)Для улучшения требуется 9-й уровень.
        Не более 1 аксессуара.

        Альтернатива Защитному тотему (аксессуар):

        + Дальность использования увеличена на 650%.
        + Тотем стоит вечно и не учитывается при подсчете числа установленных.
        - Перезарядка увеличена на 10%.
        - Тотем видим, хрупок, и союзники не могут выбрать его в качестве цели.
        - Радиус обзора тотема меньше на 45%.
        - Не накапливает зарядов.
        Не более 1 аксессуара.

        Активно: сканирует область вокруг чемпиона, предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы поблизости в течение 10 сек. Перезарядка - 90-60 сек.+110 силы атаки
        +25% шанса критического удара


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%.+750 здоровья
        +100 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им [от 26 до 43] магического урона в секунду. Раз в 12 сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от 26 до 43] (+4% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 50% больше урона от Изничтожения.+175 силы умений

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40%.+750 здоровья
        +300 маны
        +100 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
        (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона.+550 здоровья
        +60 силы атаки
        +20% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек., а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).+300 здоровья
        +150% базового восстановления здоровья (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 сек.)
        +200% базового восстановления маны (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Сила лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Спасения увеличиваются в 3 раз.

        Можно использовать после смерти.

        Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало Искупление.+45 брони
        +75 сопротивления магии


        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. предоставляет окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон в размере 120 (+10 за уровень) (+20% от вашего дополнительного здоровья) (перезарядка - 120 сек.).

        Прочность щита за уровень зависит от вашего уровня или от уровня вашей цели - в зависимости от того, какой выше.
        Коэффициент прочности щита зависит от вашего уровня.
        (Прочность щита уменьшается на 25%, если боец был защищен другим Медальоном Железных Солари в течение последних 20 сек.)
        +350 здоровья
        +350 маны
        +35 силы атаки
        +50% скорости атаки
        +20% сокращения перезарядки
        +8% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный 200% от базовой силы атаки (перезарядка - 1.5 сек.).+155 силы умений
        +45 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25%
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).+100 силы умений
        +60 брони
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия и использовать предметы (перезарядка - 120 сек.).+125 брони
        +20% сокращения перезарядки
        +700 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит дополнительный физический урон по площади, равный 100% от базовой силы атаки, и на 2 сек. создает область холода, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.).

        Размер области зависит от дополнительной брони чемпиона.+75 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +25 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек. (перезарядка - 45 сек.).+55 силы атаки
        +40% скорости атаки
        +12% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели (12%, если владелец - чемпион ближнего боя).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        Минимальный дополнительный физический урон - 15.
        Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
        На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
        +120 силы умений
        +850 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+10% от силы умений).Нажать для использования: дает золото!+350 здоровья
        +200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки
        +1 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 320 плюс 30 за уровень. Убийство миньона восстанавливает от 15 до 90 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые 20 секунд. Может накапливаться до 4 зарядов.
        ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 4 сек. (малый радиус действия, перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 75 сек.).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 3500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.). Помимо этого, устанавливает в указанной области видимый тотем на 2 сек.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
        +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Снос: при передвижении и убийстве вражеских бойцов накапливаются заряды (но не более @Effect1Amount@ зарядов). Атака строений поглощает @Effect6Amount@ зарядов и наносит дополнительный чистый урон, равный @Effect2Amount@ плюс @Effect4Amount*100@% от силы умений.

        ''Когда все, что они возвели, будет разрушено, их сердца останутся без защиты''.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
        +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Злой умысел: при поражении врага наносящим урон умением скорость передвижения чемпиона увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        ''Следуя этим путем, вы быстро движетесь к цели''.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.
        +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
        +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чума: наносящие урон умения на @Effect1Amount@ сек. накладывают на вражеских чемпионов заряды Чумы (но не более @Effect2Amount@ зарядов).

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Плоды эпидемии: наносит всем врагам поблизости, пораженным Чумой, магический урон, равный @Effect5Amount@ и дополнительно увеличенный на @Effect9Amount@ плюс @Effect7Amount*100@% от силы умений за каждый заряд Чумы, а также восстанавливает чемпиону @Effect6Amount*100@% от максимального запаса маны за каждый заряд Чумы на пораженных врагах (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).

        ''Богатство, земли, секреты, любовь... сколь малое значение они обретают, когда тела предают их владельцев''.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.Активно: телепортирует на одну из боевых платформ. Может быть использована только на платформе призывателей.

        ''Именно здесь чемпион перерождается в существо высшей силы''.Не более 1.

        Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.).+60 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% к прочности щитов и эффективности лечения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 8%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при лечении или наложении щита на союзного чемпиона ваша и его скорость атаки увеличивается на 10-30% на 6 сек., а ваши атаки дополнительно наносят 5-20 магического урона при попадании в течение этого времени.

        Эффекты периодического восстановления здоровья не учитываются. Сила дополнительных эффектов зависит от уровня цели.+70 силы атаки
        +25% шанса критического удара


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки восстанавливают 1.5% от недостающей маны.+55 брони
        +55 сопротивления магии
        +125% базового восстановления здоровья (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 120 сек. устанавливает в указанной точке врата Бездны (перезарядка - 120 сек.).

        Раз в 4 сек. из врат выходит порождение Бездны. Урон, наносимый первым и каждым четвертым из последующих порождений Бездны, увеличен на 15% от максимального запаса здоровья установившего врата чемпиона.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

        (УНИКАЛЬНО) Активно: после 1 сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.

        Если не использовать Глаз герольда в течение 240 сек., он отправляется обратно в Бездну.(Аксессуар)
        Активно: вы приказываете своему Призрачному поро оставаться в кустах. Если вы или ваш Призрачный поро находитесь на вражеской территории, вы получаете дополнительные показатели.
        Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом.Бойцы ближнего боя: преследователи чемпионов.

        После улучшения кривохвосты без устали преследуют вражеских чемпионов и наносят им дополнительный урон. Кроме того, их становится больше. Скорость атаки кривохвостов увеличена на 100%.

        Улучшите умения своих кривохвостов после найма, заплатив кракены ниже.Бойцы ближнего боя: осадные танки.

        После улучшения броненосцы получают уменьшенный урон от миньонов и получают щит, блокирующий атаки. Они также наносят дополнительный урон строениям. Урон, наносимый броненосцам вражескими башнями, уменьшен на 25%.

        Улучшите умения своих броненосцев после найма, заплатив кракены ниже.Бойцы дальнего боя: мучители чемпионов.

        После улучшения крабы-разорители выпускают дополнительные ядра в ближайших вражеских чемпионов, а их дальность атаки увеличивается. Кроме того, их скорость атаки увеличивается, когда они сосредотачивают огонь на одной цели, и они наносят дополнительный урон. Крабы-разорители одним выстрелом поражают нескольких врагов на расстоянии, превышающем 150 единиц, но наносят им на 50% меньше урона.

        Улучшите умения своих крабов-разорителей после найма, заплатив кракены ниже.Бойцы дальнего боя: поддержка.

        После улучшения глазастики защищают союзных миньонов щитами от магического урона, а их сопротивление магии увеличивается. Кроме того, они призывают движущуюся сферу Ясновидения, которая дает обзор близлежащего леса. Глазастики каждые 10 сек. защищают союзных миньонов щитом, который поглощает 100 магического урона.

        Улучшите умения своих глазастиков после найма, заплатив кракены ниже.Дает вашему наемнику улучшение 1 уровня.

        Кривохвосты: после того как кривохвосты нападают на след вражеского чемпиона, они преследуют его без устали. Когда кривохвосты атакуют чемпиона, их скорость передвижения увеличена на 100% и они могут проходить сквозь бойцов.

        Броненосцы: броненосцы наносят 175% урона вражеским строениям. Броненосцы периодически получают щит, который блокирует следующую автоатаку чемпиона или башни (эффекты при попадании, такие как Чародейский клинок, не блокируются). Щит обновляется через 10 сек. после того, как он разрушится.

        Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 50. Скорость атаки крабов-разорителей увеличивается на 20% на 3 сек. каждый раз, когда они поражают вражеского чемпиона (максимальное увеличение - 150%).

        Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 10. Глазастики каждые 30 сек. призывают движущуюся сферу Ясновидения, которая через 4 сек. раскрывает область неподалеку на 4 сек.Дает вашему наемнику улучшение 2 уровня.

        Кривохвосты: поражая вражеского чемпиона, кривохвосты помечают его. Поставив третью метку, они наносят 300% урона.

        Броненосцы: броненосцы наносят 250% урона вражеским строениям. Пока щит броненосцев активен, миньоны наносят им на 35% меньше урона.

        Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 100. Крабы-разорители наносят 150% урона вражеским чемпионам.

        Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 20. Прочность щитов глазастиков равна 150 плюс сила атаки глазастика.
        Дает вашему наемнику улучшение 3 уровня.

        Кривохвосты: в каждой волне миньонов появляются два кривохвоста.

        Броненосцы: броненосцы наносят 325% урона вражеским строениям. Время перезарядки щита сокращено до 3 сек. Пока щит броненосцев активен, миньоны наносят им на 60% меньше урона.

        Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 150. Крабы-разорители накладывают эффекты при попадании, поражая вражеских миньонов, а также выпускают дополнительное ядро, которое поражает всех ближайших вражеских чемпионов.

        Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 30. Базовая прочность щита глазастиков увеличена до 300. Глазастики теперь призывают сферу Ясновидения каждые 10 сек.Увеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ силы атаки всего).Увеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ силы атаки всего).
        Увеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ здоровья всего).
        Увеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ здоровья всего).Активно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использована только на платформе призывателей.
        Устанавливает баллисту, которая атакует ближайшую башню.

        Устанавливает дальнобойную баллисту на расстоянии не дальше 2200 от вражеской башни. Через 5 сек. после установки баллиста начинает стрелять в ближайшую вражескую башню, нанося ей значительный урон. Если башня будет уничтожена, уничтожится и баллиста.
        Устанавливает и выпускает Истребляющий луч в направлении курсора.

        Первое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать 3 раза.

        Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит 30 за уровень плюс 30% от максимального запаса здоровья цели (20% урона миньонам) магического урона всем врагам на своем пути.



        Луч держится в течение 15 сек. или до 3 использований.
        Устанавливает дополнительную точку телепортации.

        Устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Через 4 сек. после установки она начинает действовать, позволяя союзникам телепортироваться с базы к ней.
        Делает башни невосприимчивыми к урону и наносит урон ближайшим врагам.

        Делает башню невосприимчивой к урону на 6 сек. За две секунды до окончания действия эффекта она выпускает ракетный залп, нанося ближайшим врагам 2600 чистого урона в течение оставшегося времени действия.

        Нельзя использовать на одной и той же башне чаще, чем раз в 15 сек.В Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!
        Позволяет союзным чемпионам множество раз использовать Скачок в этой области.

        Создает магическую область для вашей команды на 5 сек. Она заменяет заклинания призывателя находящихся в них союзных чемпионов на мгновенный скачок, который перемещает чемпиона в любую точку Скачковой области (перезарядка - 1 сек.).
        Устанавливает усиливающее миньонов знамя.

        Устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Через 2 сек. после установки все ближайшие союзные миньоны усиливаются. Знамя авангарда увеличивает их урон на 50%, броню на 50 и сопротивление магии на 100.Возвращает все купленные осадные орудия за их полную стоимость.
        Оглушает миньонов и замедляет чемпионов в этой области.

        На 5 сек. устанавливает в указанном месте Поле энтропии. Находящиеся в этом поле вражеские миньоны и осадные баллисты не могут передвигаться и атаковать. Скорость передвижения находящихся в нем вражеских чемпионов уменьшается на 25%.Не более 1.

        Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 1400 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.).
        Устанавливает тотем, который укрепляет ближайшие установки.

        Устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Через 2 сек. после установки тотем активируется и увеличивает прочность всех находящихся неподалеку установок на 2 плюс 1 за каждый последующий Укрепляющий тотем.Не более 1 аксессуара.

        Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует 30 сек. (перезарядка - 30 сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
        +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Злобы. Когда накапливается @Effect3Amount@ зарядов, следующие 3 автоатаки чемпион производит с максимальной скоростью атаки, но при этом они наносят @Effect4Amount*-100@% урона. Заряды пропадают через @Effect1Amount@ сек.

        ''Это не стук дождя''.+325 здоровья
        +15% дополнительного здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 7 плюс 2 за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на 100% больше урона. +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
        +@EnchantmentEffect1Amount@ магического урона при попадании


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб и герольд Бездны - 2, дракон и Барон Нашор - 5. После накопления @EnchantmentEffect2Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.Активно - Кормление короля: король поро бросает льдинки в удаленных врагов, нанося от 213-775 магического урона в месте попадания до 85-310 урона по краям (перезарядка - 120 сек.).Активно - Кормление короля: король поро в течение 4 сек. выпускает пламя, наносящее врагам 705-1479 чистого урона. Пламя наносит до 560 чистого урона вражеским башням (перезарядка - 120 сек.).Активно - Кормление короля: король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая ближайших врагов и нанося им 40-190 физического урона во время приземления. Кроме того, король поро на 4 сек. получает щит, прочность которого равна 20% от максимального запаса его здоровья (перезарядка - 30 сек.).Активно - Кормление короля: король поро разбрасывает за врагами множество снэков, приманивая к ним поро, которые затем совершают рывок обратно к своему королю. Пораженные вражеские чемпионы притягиваются к королю и получают 230-680 физического урона (перезарядка - 120 сек.).Активно - Кормление короля: король притягивает вас к себе. На период до 4 секунд вы лишаетесь возможности атаковать врагов, но и они не могут выбрать вас в качестве цели. Щелкните по карте, чтобы приказать королю запустить вас туда. При столкновении с вражеским чемпионом вы останавливаетесь и отбрасываете назад всех противников в небольшой области. Ударная волна от вашего полета наносит 230-680 физического урона в конусе. (Перезарядка - 120сек.)Активно - Кормление короля: король призывает сзади от себя темные ветра, а затем выпускает их вперед по спирали, нанося 230-680 физического урона пораженным врагам и подбрасывая их. (Перезарядка - 120 сек.)Пассивно - Космические цепи: Смертный приговор притягивает жертву гораздо ближе (расстояние зависит от недостающего здоровья цели). Кроме того, Темная звезда может поджечь цель, чтобы нанести больше урона.

        ''Грядет еще более славный рассвет''.Пассивно - Фонарь сингулярности: Темный путь автоматически спасает союзников, на которых наложены эффекты контроля, но умение больше не накладывает щит.

        ''Звезды зовут нас''.Пассивно - Коса из темной материи: пассивный эффект Замаха заряжается очень быстро. Замах отбрасывает врагов гораздо дальше (расстояние зависит от их недостающего здоровья).

        ''Чтобы создать сингулярность с нуля, сперва нужно уничтожить Вселенную''.Пассивно - Преобразование массы: здоровье Треша определяет, как далеко он перемещается, когда его притягивают или отталкивают враги. Чем меньше здоровья, тем больше расстояние.

        Пассивно - Дожившие до конца: периодически на поле боя появляются пустотные крабы, которые бегут к Темной звезде, когда их атакуют. Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них.Пассивно - Звездный дух: после появления Треш неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели, он не может использовать заклинания, но способен путешествовать в открытом космосе. Эффект пропадает, когда он ступает на твердую землю.

        При спасении Темным путем или применении Смертного приговора к одному из трех Гравитационных якорей вы ненадолго входите в это состояние и обрываете вражеские цепи, протянутые к вам.Пассивно - Звездная преданность: Треш не может убивать бойцов напрямую - полагаемые за них души, опыт и золото принадлежат Темной звезде.

        Толкая или затаскивая врагов в Темную звезду, вы зарабатываете очки для своей команды (+1 за пустотных крабов и +5 за всех остальных).

        Чтобы победить в раунде, необходимо набрать 100 очков, а последние очки должны быть за убийство чемпиона.Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        +10% вампиризма против монстров

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 80 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.+40 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10 пробивания брони
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Не более 1 предмета для лесников+50 силы умений
        +200 маны
        +10% сокращения перезарядки
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 7 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

        Не более 1 предмета для лесников

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@Effect22Amount@% скорости атаки
        +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
        +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect6Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

        Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб - 2, эпический монстр - 5. После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Не более 1 предмета для лесниковНе более 1 предмета для лесников

        +10% вампиризма против монстров
        +225% базового восстановления маны в лесу


        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разжигание огня: питает Пламенный дух при убийстве больших монстров. После 18 убийств Пламенный дух превращается в Дикое пламя.

        Пассивно - Лесник: при попадании наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 4 маны во время боя с монстрами.

        Не более 1 предмета для лесников
        Не покупайте этот предмет, если среди выбранных вами заклинаний призывателя нет Кары.Не более 1 предмета для лесников

        +150% базового восстановления маны в лесу
        +10% скорости передвижения в лесу


        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

        +10% вампиризма против монстров

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на 4 сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на 20%, а автоатаки дополнительно наносят ей периодический чистый урон в течение 2.5 сек.
        Автоатаки дополнительно наносят монстрам 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 80 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.+40 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10 пробивания брони
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 1.5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Не более 1 предмета для лесников+50 силы умений
        +200 маны
        +10% сокращения перезарядки
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

        Не более 1 предмета для лесников

        Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.+400 здоровья
        +15% дополнительного здоровья
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 15 плюс 0.6 за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на 100% больше урона.

        Не более 1 предмета для лесников

        Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.+@Effect22Amount@% скорости атаки
        +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
        +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

        Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - +1, пугливый краб - +2, эпический монстр - +5. После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Не более 1 предмета для лесников+40 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10 пробивания брони
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Не более 1 предмета для лесников.+50 силы умений
        +200 маны
        +10% сокращения перезарядки
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

        Не более 1 предмета для лесников

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+400 здоровья
        +15% дополнительного здоровья
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный 15 плюс 0.6 за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на 100% больше урона.

        Не более 1 предмета для лесников

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@Effect22Amount@% скорости атаки
        +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
        +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
        чемпион или большой монстр - 1,
        пугливый краб - 2,
        эпический монстр - 5.
        После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Не более 1 предмета для лесников+425 здоровья
        +60 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дредноут: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивая скорость передвижения до 60, когда накоплено 100 зарядов. Заряды Импульса спадают, если чемпион находится под действием эффектов оглушения, провокации, страха, превращения или обездвиживания.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сокрушающий удар: автоатаки наносят 1 магического урона за заряд Импульса и поглощают все заряды. Если владелец предмета - боец ближнего боя, при максимальном количестве зарядов автоатаки также уменьшают скорость передвижения цели на 50% на 1 сек.

        ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' - неизвестный мертвец+40 силы умений
        +25 сопротивления магии
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает 2% от недостающего запаса маны каждые 5 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 30%, а восстановление маны - на 10, когда чемпион находится в реке.
        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)

        ''Новости распространяются быстро по берегам ионийских рек''.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
        +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает @Effect2Amount@% от недостающего запаса маны каждые @Effect3Amount@ сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки помечают вражеских чемпионов и прикрепляют к ним нить на @Effect5Amount@ сек. Если чемпион отходит от помеченной цели на расстояние, превышающее @Effect8Amount@, нить рвется.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: притягивает к чемпиону всех помеченных Кукловодом врагов в радиусе @Effect8Amount@ (максимальное расстояние, на которое могут переместиться бойцы, - @Effect7Amount@; перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).

        ''Возможно, вы не собирались это читать''.+450 здоровья
        +40 силы атаки
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят цели дополнительный физический урон в размере 5 + 1.5% (round(((0.015*stats[MaxHealth])+5)) урона) от вашего максимального запаса здоровья. Кроме того, другим врагам в конусе перед вами наносится физический урон, равный 40 + 3% (round((0.03 * stats[MaxHealth])+40) урона) от вашего максимального запаса здоровья.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: следующая автоатака нанесет всем врагам перед вами дополнительный физический урон в размере 40 + 10% от вашего максимального запаса здоровья (round((0.1*stats[MaxHealth])+40) урона) (перезарядка - 20 сек.).

        (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+200 здоровья

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им [от 6 до 23] магического урона в секунду. Раз в 12 сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от 6 до 23] (+1% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 100% больше урона от Изничтожения.+400 здоровья
        +300 маны
        +30 брони
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 4 сек. увеличивает скорость передвижения на 75% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через 4 сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на 75% на 2 сек. (Перезарядка - 90 сек.)+200 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +40 силы умений
        +300 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении нового уровня восстанавливает 20% от максимального запаса маны в течение 3 сек.+50 силы атаки
        +30 брони
        +30 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная 30% для чемпиона ближнего боя или 20% для чемпиона дальнего боя, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.+50 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная 30%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.+325 здоровья
        +55 силы атаки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 секунд.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@FlatHPPoolMod@ здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Глаза боли: магическое пробивание увеличено на @Effect3Amount@.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Маскировка: телепортирует к указанному союзному чемпиону и на @Effect1Amount@ сек. придает его облик. Использование умений и автоатаки разрушают иллюзию. Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.

        ''Лица не могут не лгать''.+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Убежище: выпускает пузырь, который поглощает @Effect2Amount@ урона, наносимого ближайшим союзникам, и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона (но не более @Effect5Amount@ золота). Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

        ''Воровать лучше с сообщниками''.+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

        ''Соучастники преступления''.+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

        ''Прибыль - основа крепкой дружбы''.+8 силы умений
        +10 здоровья
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
        ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+15 силы умений
        +70 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

        ЗАДАНИЕ: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Осколок истинного льда.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+45 силы умений
        +100 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+30 здоровья
        +3 силы атаки
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления здоровья (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от их максимального запаса здоровья (30% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые 45 сек. Может накапливаться до 3 зарядов.)
        ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+100 здоровья
        +6 силы атаки
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые 45 сек. Может накапливаться до 3 зарядов.)

        ЗАДАНИЕ: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Наплечники Белого камня.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+300 здоровья
        +15 силы атаки
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+30 здоровья
        +5 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления здоровья (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от их максимального запаса здоровья (30% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые 45 сек. Может накапливаться до 3 зарядов.)
        ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+100 здоровья
        +10 силы умений
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые 45 сек. Может накапливаться до 3 зарядов.)

        ЗАДАНИЕ: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Оплот горы.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+300 здоровья
        +25 силы умений
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+5 силы атаки
        +10 здоровья
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
        ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

        Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+10 силы атаки
        +60 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

        ЗАДАНИЕ: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Косу черного тумана.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+25 силы атаки
        +100 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)Требуется 500 серебряных змей.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле судно Гангпланка стреляет с возрастающей частотой (успевая выпустить 6 дополнительных волн ядер во время обстрела).Требуется 500 серебряных змей.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро, наносящее 300% чистого урона и уменьшающее скорость передвижения пораженных врагов на 60% на 1.5 сек.Требуется 500 серебряных змей.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается на 30% на 2 сек.+70 силы умений
        +7% скорости передвижения
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Призрачная погоня: призывает 2 жутких привидения, которые преследуют ближайших чемпионов, раскрывая их и поражая при касании.

        Пораженные враги замедляются на 40%. Эффект действует до 5 сек. в зависимости от расстояния, преодоленного привидениями. Перезарядка - 90 сек.+120 силы умений
        +10% скорости передвижения

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда ближайшие союзники и враги применяют умения, они заряжают Ловец заклинаний (не более 100 зарядов).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает силу умений на величину вплоть до 80, а также повышает скорость передвижения вплоть до 50% (эффект ослабевает со временем) на 4 сек.

        Каждое сохраненное применение умения усиливает эффект, увеличивая силу умений на 0.8 и скорость передвижения на 0.5%. Перезарядка - 60.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +@Effect4Amount*-100@% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Активно: связывает чемпиона с выбранным союзником на @Effect2Amount@ сек., в течение которых он получает @Effect1Amount*100@% всего нанесенного союзнику урона (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).

        ''Битва - не испытание силы. Битва - испытание воли'', - пословица бухру+20 силы умений
        +200 здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак становится доступен активный эффект.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Пожиратель плоти: разрывает плоть вражеского миньона, нанося ему чистый урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect5Amount*100@% от силы атаки, и восстанавливая чемпиону здоровье на величину, равную @Effect2Amount@ плюс @Effect3Amount*100@% от силы атаки, а также добавляя 1 заряд Плоти.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила атаки увеличена на @Effect6Amount@ за каждый заряд Плоти.

        ''В заточке не нуждается''.+40% скорости атаки
        +60 магического урона при попадании
        +10% вампиризма против монстров
        +150% базового восстановления маны в лесу


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Не более 1 предмета для лесников+40% скорости атаки
        +60 магического урона при попадании
        +60 дополнительного золота за убийство большого монстра


        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 15 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 0.25 здоровья и 1.5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Не более 1 предмета для лесников{{ game_item_boots_grouplimit }}

        (УНИКАЛЬНО) Активно: вы принимаете призрачную форму на 6 сек. и можете проходить сквозь элементы ландшафта - в этом случае вы получаете 250 скорости передвижения и становитесь скрытым. Кроме того, вас нельзя выбрать в качестве цели, и вы не можете использовать умения. Нельзя использовать в течение 3 сек. после получения урона. Перезарядка - 80 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.

        На Призрачные ботинки не действует руна Хищник.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу. +20 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +8 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете землю под собой. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 120 сек.).+70 силы атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 60 сек.).+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@FlatMagicPenetrationMod@


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect2Amount@ магического пробивания
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы получаете урон, размер которого превышает половину вашего текущего запаса здоровья, он уменьшается на 20%.+75 силы умений
        +350 здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении вражеского чемпиона наносящим урон умением вы на 2 сек. получаете щит от заклинаний, который блокирует 1 входящее умение (перезарядка - 30 сек.).+45 силы атаки
        +40 брони


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения смертельного урона немедленно снимает все эффекты контроля, сбрасывает перезарядку базовых умений и не дает умереть в течение 4 сек. По окончании этого периода вы умираете. (Перезарядка - 210 сек.)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят 40 урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 80 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны.

        Не более 1 начального предмета.+65 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.

        Не более 1 начального предмета.+350 здоровья
        +10% дополнительного здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере 11 (+1 за каждый уровень чемпиона). Монстрам и миньонам наносится на 200% больше урона.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.

        Не более 1 начального предмета.+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +300 маны


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 60 (+10% от силы умений).

        Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.

        Не более 1 начального предмета.+50% скорости атаки

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает 20% скорости передвижения цели на 2 сек.

        Не более 1 начального предмета.+100 здоровья

        Пассивно: восстанавливает 15 здоровья каждые 5 сек.
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона дополнительно восстанавливает 20 здоровья в течение 10 сек.

        Не более 1 начального предмета.+8 силы атаки
        +80 здоровья
        +8% вампиризма


        Не более 1 начального предмета.+60 здоровья
        +15 силы умений
        +10 маны за 5 секунд


        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам.

        Не более 1 начального предмета.+10 силы умений
        +75% базового восстановления маны (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
        +5% к прочности щитов и эффективности лечения


        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 12 физического урона при попадании по миньонам.

        Не более 1 начального предмета.+10% сокращения перезарядки
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +5 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе 10% от недостающей маны (но не менее 20 маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают 50 золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.

        Не более 1 начального предмета.+60 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
        +5 золота за 10 секунд


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше 200 (+40 за уровень). Убийство миньона восстанавливает владельцу предмета и его ближайшему союзнику от 10 до 60 здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) и дает им золото за убийство. Если владелец предмета - чемпион дальнего боя, эффективность лечения составляет 50%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости. Новый заряд появляется каждые 20 секунд. Может накапливаться до 3 зарядов.

        Не более 1 начального предмета.+90 сопротивления магии
        +200% базового восстановления здоровья (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +8% скорости передвижения


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает 1.5% от максимального запаса здоровья каждую секунду.+400 здоровья
        +300 маны
        +30 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после использования умения восстанавливает 8% недостающего здоровья и 3% недостающей маны в течение 3 сек.

        ''Покажем этим ноксианцам''. - Бобдир, храмовый стражник+250 здоровья
        +250 маны
        +100% базового восстановления здоровья (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
        +100% базового восстановления маны (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
        +30 брони
        +30 сопротивления магии
        +120 силы умений
        +70 силы атаки
        +50% скорости атаки
        +30% шанса критического удара
        +10% вампиризма
        +10% скорости передвижения
        +20% сокращения перезарядки


        ''Может, улучшим парочку показателей?''
        ''Нет, мы улучшим ВСЕ показатели''.
        +0.53 силы атаки+0.08 силы атаки за уровень (+1.35 на 18 уровне)+0.94% скорости атаки+0.03% скорости атаки за уровень (+0.54% на 18 уровне)+1.24% критического урона+0.03% критического урона за уровень (+0.54% на 18 уровне)+0.52% шанса критического удара+0.03% шанса критического удара за уровень (+0.54% на 18 уровне)+0,90 смертоносности+0.03 пробивания брони за уровень (+0.54 на 18 уровне)+1.93 здоровья+0.3 здоровья за уровень (+5.4 на 18 уровне)+0.51 брони+0.05 брони за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.43 сопротивления магии+0.04 сопротивления магии за уровень (+0.72 на 18 уровне)+0.15 восстановления здоровья за 5 секунд+0.05 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.21% уклонения+0.01% уклонения за уровень (+0.18% на 18 уровне)-0.11% перезарядки-0.01% перезарядки за уровень (-0.18% на 18 уровне)+0.33 силы умений+0.06 силы умений за уровень (+1.08 на 18 уровне)+3.28 маны+0.65 маны за уровень (+11.7 на 18 уровне)+0.15 восстановления маны за 5 секунд+0.04 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.72 на 18 уровне)+0.49 магического пробивания+0.03 магического пробивания за уровень (+0.54 на 18 уровне)+0.16 силы атаки+0.02 силы атаки за уровень (+0.36 на 18 уровне)+0.35% скорости атаки+0.01% скорости атаки за уровень (+0.18% на 18 уровне)+0.31% критического урона+0.01% критического урона за уровень (+0.18% на 18 уровне)+0.15% шанса критического удара+0.01% шанса критического удара за уровень (+0.18% на 18 уровне)+0,21 смертоносности+0.01 пробивания брони за уровень (+0.18 на 18 уровне)+1.49 здоровья+0.39 брони+0.74 сопротивления магии+0.09 сопротивления магии за уровень (+1.68 на 18 уровне)-0.47% перезарядки-0.05% перезарядки за уровень (-0.93% на 18 уровне)+0.66 силы умений+0.1 силы умений за уровень (+1.8 на 18 уровне)+6.25 маны+0.79 маны за уровень (+14.22 на 18 уровне)+0.19 восстановления маны за 5 секунд+0.04 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.67 на 18 уровне)+0.35 магического пробивания+0.02 магического пробивания за уровень (+0.36 на 18 уровне)+0.24 силы атаки+0.03 силы атаки за уровень (+0.61 на 18 уровне)+0.42% скорости атаки+0.43% критического урона+0.23% шанса критического удара+0,41 смертоносности+4.48 здоровья+0.75 здоровья за уровень (+13.44 на 18 уровне)+0.56 брони+0.09 брони за уровень (+1.68 на 18 уровне)+0.41 сопротивления магии+0.05 сопротивления магии за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.31 восстановления здоровья за 5 секунд+0.06 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.42% уклонения+0.03% уклонения за уровень (+0.54% на 18 уровне)-0.2% перезарядки+3.83 маны+0.23 восстановления маны за 5 секунд+0.036 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.65 на 18 уровне)+0.29 магического пробивания+1.25 силы атаки+0.14 силы атаки за уровень (+2.52 на 18 уровне)+2.52% скорости атаки+0.06% скорости атаки за уровень (+1.08% на 18 уровне)+2.48% критического урона+0.06% критического урона за уровень (+1.08% на 18 уровне)+1.03% шанса критического удара+0.06% шанса критического удара за уровень (+1.08% на 18 уровне)+1,78 смертоносности+0.06 пробивания брони за уровень (+1.08 на 18 уровне)+14.5 здоровья+1.5 здоровья за уровень (+27 на 18 уровне)+2.37 брони+0.21 брони за уровень (+3.78 на 18 уровне)+2.22 сопротивления магии+0.21 сопротивления магии за уровень (+3.78 на 18 уровне)+1.5 восстановления здоровья за 5 секунд+0.16 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+2.88 на 18 уровне)+0.83% уклонения+0.06% уклонения за уровень (+1.08% на 18 уровне)-1.4% перезарядки-0.15% перезарядки за уровень (-2.8% на 18 уровне)+2.75 силы умений+0.24 силы умений за уровень (+4.32 на 18 уровне)+20.83 маны+2.31 маны за уровень (+41.58 на 18 уровне)+0.69 восстановления маны за 5 секунд+0.14 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+2.52 на 18 уровне)+1.11 магического пробивания+0.06 магического пробивания за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.83% скорости передвижения+0.56 золота за 10 секунд+0.74 силы атаки+0.1 силы атаки за уровень (+1.89 на 18 уровне)+1.32% скорости атаки+0.04% скорости атаки за уровень (+0.72% на 18 уровне)+1.74% критического урона+0.04% критического урона за уровень (+0.72% на 18 уровне)+0.72% шанса критического удара+0.04% шанса критического удара за уровень (+0.72% на 18 уровне)+1,25 смертоносности+0.04 пробивания брони за уровень (+0.72 на 18 уровне)+2.7 здоровья+0.42 здоровья за уровень (+7.56 на 18 уровне)+0.71 брони+0.07 брони за уровень (+1.26 на 18 уровне)+0.6 сопротивления магии+0.06 сопротивления магии за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.21 восстановления здоровья за 5 секунд+0.07 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.26 на 18 уровне)+0.29% уклонения+0.02% уклонения за уровень (+0.36% на 18 уровне)-0.16% перезарядки+0.46 силы умений+0.08 силы умений за уровень (+1.44 на 18 уровне)+4.59 маны+0.91 маны за уровень (+16.38 на 18 уровне)+0.2 восстановления маны за 5 секунд+0.06 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.68 магического пробивания+0.04 магического пробивания за уровень (+0.72 на 18 уровне)+0.22 силы атаки+0.03 силы атаки за уровень (+0.57 на 18 уровне)+0.5% скорости атаки+0.22% шанса критического удара+0,29 смертоносности+2.08 здоровья+0.55 брони+0.08 брони за уровень (+1.44 на 18 уровне)+1.04 сопротивления магии+0.13 сопротивления магии за уровень (+2.34 на 18 уровне)-0.67% перезарядки-0.07% перезарядки за уровень (-1.3% на 18 уровне)+0.92 силы умений+0.13 силы умений за уровень (+2.34 на 18 уровне)+8.75 маны+1.1 маны за уровень (+19.8 на 18 уровне)+0.26 восстановления маны за 5 секунд+0.05 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.94 на 18 уровне)+0.33 силы атаки+0.05 силы атаки за уровень (+0.85 на 18 уровне)+0.59% скорости атаки+0.02% скорости атаки за уровень (+0.36% на 18 уровне)+0.61% критического урона+0.02% критического урона за уровень (+0.36% на 18 уровне)+0.32% шанса критического удара+0,59 смертоносности+6.24 здоровья+1.04 здоровья за уровень (+18.72 на 18 уровне)+0.78 брони+0.13 брони за уровень (+2.34 на 18 уровне)+0.58 сопротивления магии+0.08 сопротивления магии за уровень (+1.44 на 18 уровне)+0.43 восстановления здоровья за 5 секунд+0.09 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.62 на 18 уровне)+0.58% уклонения+0.04% уклонения за уровень (+0.72% на 18 уровне)-0.29% перезарядки-0.02% перезарядки за уровень (-0.36% на 18 уровне)+5.36 маны+0.32 восстановления маны за 5 секунд+0.05 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.40 магического пробивания+1.75 силы атаки+0.19 силы атаки за уровень (+3.42 на 18 уровне)+3.51% скорости атаки+0.09% скорости атаки за уровень (+1.62% на 18 уровне)+3.47% критического урона+0.09% критического урона за уровень (+1.62% на 18 уровне)+1.44% шанса критического удара+0.09% шанса критического удара за уровень (+1.62% на 18 уровне)+2,49 смертоносности+0.09 пробивания брони за уровень (+1.62 на 18 уровне)+20 здоровья+2.1 здоровья за уровень (+37.8 на 18 уровне)+3.32 брони+0.29 брони за уровень (+5.22 на 18 уровне)+3.11 сопротивления магии+0.29 сопротивления магии за уровень (+5.22 на 18 уровне)+2.1 восстановления здоровья за 5 секунд+0.22 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+3.96 на 18 уровне)+1.17% уклонения+0.09% уклонения за уровень (+1.62% на 18 уровне)-1.95% перезарядки-0.21% перезарядки за уровень (-3.9% на 18 уровне)+3.85 силы умений+0.34 силы умений за уровень (+6.12 на 18 уровне)+29.17 маны+3.24 маны за уровень (+58.32 на 18 уровне)+0.97 восстановления маны за 5 секунд+0.19 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+3.42 на 18 уровне)+1.56 магического пробивания+0.09 магического пробивания за уровень (+1.62 на 18 уровне)+1.17% скорости передвижения+0.78 золота за 10 секунд+0.95 силы атаки+0.13 силы атаки за уровень (+2.43 на 18 уровне)+1.7% скорости атаки+0.05% скорости атаки за уровень (+0.9% на 18 уровне)+0.05% критического урона за уровень (+0.9% на 18 уровне)+0.93% шанса критического удара+0.05% шанса критического удара за уровень (+0.9% на 18 уровне)+1,60 смертоносности+0.05 пробивания брони за уровень (+0.9 на 18 уровне)+3.47 здоровья+0.54 здоровья за уровень (+9.72 на 18 уровне)+0.91 брони+0.09 брони за уровень (+1.62 на 18 уровне)+0.77 сопротивления магии+0.07 сопротивления магии за уровень (+1.26 на 18 уровне)+0.27 восстановления здоровья за 5 секунд+0.08 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.44 на 18 уровне)+0.38% уклонения+0.59 силы умений+5.91 маны+1.17 маны за уровень (+21.06 на 18 уровне)+0.08 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.44 на 18 уровне)+0.87 магического пробивания+0.05 магического пробивания за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.28 силы атаки+0.04 силы атаки за уровень (+0.73 на 18 уровне)+0.64% скорости атаки+0.56% критического урона+0.28% шанса критического удара+0,38 смертоносности+2.67 здоровья+0.7 брони+0.1 брони за уровень (+1.8 на 18 уровне)+1.34 сопротивления магии+0.16 сопротивления магии за уровень (+3 на 18 уровне)-0.83% перезарядки-0.09% перезарядки за уровень (-1.67% на 18 уровне)+1.19 силы умений+0.17 силы умений за уровень (+3.06 на 18 уровне)+11.25 маны+1.42 маны за уровень (+25.56 на 18 уровне)+0.33 восстановления маны за 5 секунд+0.06 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.2 на 18 уровне)+0.63 магического пробивания+0.43 силы атаки+0.06 силы атаки за уровень (+1.09 на 18 уровне)+0.76% скорости атаки+0.78% критического урона+0.42% шанса критического удара+0.02% шанса критического удара за уровень (+0.36% на 18 уровне)+0,75 смертоносности+0.02 пробивания брони за уровень (+0.36 на 18 уровне)+8 здоровья+1.33 здоровья за уровень (+24 на 18 уровне)+1 брони+0.16 брони за уровень (+3 на 18 уровне)+0.1 сопротивления магии за уровень (+1.8 на 18 уровне)+0.56 восстановления здоровья за 5 секунд+0.11 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.98 на 18 уровне)+0.75% уклонения+0.05% уклонения за уровень (+0.9% на 18 уровне)-0.36% перезарядки-0.03% перезарядки за уровень (-0.54% на 18 уровне)+6.89 маны+0.41 восстановления маны за 5 секунд+0.065 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.17 на 18 уровне)+0.53 магического пробивания+2.25 силы атаки+0.25 силы атаки за уровень (+4.5 на 18 уровне)+4.5% скорости атаки+0.11% скорости атаки за уровень (+1.98% на 18 уровне)+4.46% критического урона+0.11% критического урона за уровень (+1.98% на 18 уровне)+1.86% шанса критического удара+0.11% шанса критического удара за уровень (+1.98% на 18 уровне)+3,20 смертоносности+0.11 пробивания брони за уровень (+1.98 на 18 уровне)+26 здоровья+2.7 здоровья за уровень (+48.6 на 18 уровне)+4.26 брони+0.38 брони за уровень (+6.84 на 18 уровне)+4 сопротивления магии+0.37 сопротивления магии за уровень (+6.66 на 18 уровне)+2.7 восстановления здоровья за 5 секунд+0.28 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+5.04 на 18 уровне)+1.5% уклонения+0.11% уклонения за уровень (+1.98% на 18 уровне)-2.5% перезарядки-0.28% перезарядки за уровень (-5% на 18 уровне)+4.95 силы умений+0.43 силы умений за уровень (+7.74 на 18 уровне)+37.5 маны+4.17 маны за уровень (+75.06 на 18 уровне)+1.25 восстановления маны за 5 секунд+0.24 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+4.32 на 18 уровне)+2.01 магического пробивания+0.11 магического пробивания за уровень (+1.98 на 18 уровне)-5% времени на воскрешение+1 золота за 10 секунд+2% опыта+0.63 восстановления энергии за 5 секунд+0.064 восстановления энергии за 5 секунд за уровень (+1.15 на 18 уровне)+2.2 энергии+0.161 энергии за уровень (+2.89 на 18 уровне)+1.575 восстановления энергии за 5 секунд+5.4 энергии(УНИКАЛЬНО): на 15% сокращает длительность эффектов оглушения на вашего чемпиона(УНИКАЛЬНО): на 15% сокращает длительность эффектов замедления и молчания на вашего чемпиона(УНИКАЛЬНО): при убийстве или содействии ваш максимальный запас здоровья увеличится на 3 (на 6, когда этот эффект срабатывает в первый раз).(УНИКАЛЬНО): сокращает перезарядку заклинаний призывателя на 4%(УНИКАЛЬНО): при получении нового уровня вы восстановите 75 здоровья и маны.(УНИКАЛЬНО): при убийстве или содействии вы получите дополнительные 12 золота.+0,63 смертоносности / +0,34 магического пробивания+0,88 смертоносности / +0,48 магического пробивания+1,13 смертоносности / +0,62 магического пробивания+0.25 золота за 10 секундЗапас здоровья увеличен на 0.84%.Запас здоровья увеличен на 1.17%.Запас здоровья увеличен на 1.5%.+1.12% магического вампиризма.+1.56% магического вампиризма.+2% магического вампиризма.+0.84% вампиризма+1.17% вампиризма+1.5% вампиризма.+0.28% здоровья.+0.39% здоровья.+0.5% здоровья.+1,24 смертоносности / +0,78 магического пробивания+1,74 смертоносности / +1,09 магического пробивания+2,24 смертоносности / +1,4 магического пробивания+2% критического урона+0.62% шанса критического удара-0.75% перезарядки+0.67% уклонения+0.12 силы умений за уровень (+2.16 на 18 уровне)+0.72 здоровья за уровень (+12.96 на 18 уровне)+1.13% скорости атаки+3.56 здоровья+2,96 смертоносности+1.85 магического пробивания+24 здоровья+1.39% скорости передвижения+4.56 силы умений+1.39% уклонения+40 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10 пробивания брони
        +50 силы умений
        +200 маны
        +10% сокращения перезарядки


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный 100% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.+@Effect24Amount@ здоровья
        +@Effect23Amount@% дополнительного здоровья


        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный @Effect22Amount@ плюс @Effect21Amount@ за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на @Effect18Amount@% больше урона.+@Effect22Amount@% скорости атаки
        +@Effect24Amount@ магического урона при попадании


        Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
        чемпион или большой монстр - 1,
        пугливый краб - 2,
        эпический монстр - 5.
        После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.+40% скорости атаки
        +60 магического урона при попадании


        Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.Знак точности RazerКвинтэссенция скорости RazerСкороходыОберег фейТалисман МекиЗаживляющая бусинаТалисман зарастанияПояс великанаПлащ ловкостиРазящий жезлСапфировый кристаллРубиновый кристаллТканевая броняКольчугаАнтимагическая мантияДлинный мечКиркаСамый Лучший МечТалисман охотникаМачете охотникаКинжалИзогнутый лукПерчатки дебошираУсиливающий фолиантВампирский скипетрЩит ДоранаКлинок ДоранаКольцо ДоранаПоглощающий плащСлишком Большой ЖезлКосмический вампирский скипетрКлинок старателяКольцо старателяЩит Дорана (Поединок)Клинок Дорана (Поединок)Кольцо Дорана (Поединок)Духовный каменьТемная печатьУничтожительЗачарование: ФурорЗачарование: РвениеЗачарование: КапитанЗачарование: ИскажениеЗачарование: ОполчениеЗачарование: ВоительЗачарование: ИспепелительЗачарование: Рунное эхоЗачарование: Окровавленные когтиПробивные зарядыУкреплениеУсиленная броняВсевидящий глазХранительЭлектрический жезлПерегруженПротивобашенные носкиЗадорЧрезмерный задорБроня супер-роботаСиловое поле супер-роботаБашенные пластиныЗелье здоровьяЗелье маныЗелье здоровья поединкаТотальная печенька восстановленияТотальная печенька вечной волиЭликсир уменияНайденная Тотальная печенька восстановленияНайденный Экстракт оракулаОсколок КирхайсПополняемое зельеЗелье охотникаВредоносное зельеЭликсир выносливостиЭликсир ловкостиЭликсир прозренияИхор яростиКристаллическая флягаЭликсир оракулаВидящий тотемОко монстраРубиновый видящий каменьЭкстракт оракулаИхор светаВидящий каменьСтраж исследователяРог СтражаПлащ остроклюваДиетический поро-снэкТотем контроляУкраденный Скрытый тотемСмотрящий всевидящий тотемПоходный Эликсир сталиПоходный Эликсир волшебстваПоходный Эликсир гневаУкраденное Зелье здоровьяУкраденное Горячительное зельеГрезы ШурелииЭликсир руинЭликсир сталиЭликсир волшебстваЭликсир гневаОко наблюдателейОко оазисаОко равноденствияХитрый мешочек золотаДезинтегратор миньоновНачальный секундомерСекундомерСломанный секундомерБотинки с капелькой магииЗаведенный секундомерМаска пустотыПосох архангелаМанамунэРасплата АтмыНаголенники берсеркаПосох архангела (Быстрая зарядка)Манамунэ (Быстрая зарядка)Ботинки стремительностиКатализатор эоновСапоги чародеяЗамерзший МолотДве тениЛедяная пеленаХладорожденная рукавицаАнгел-хранительЖезл вековЧаша гармонииЖезл веков (Быстрая зарядка)Хекстековая НЛП-800Грань БесконечностиГлашатай смертиУбийца великановПредсмертный шепотПоклон лорда ДоминикаМанипулятор маныОбъятья серафимаПожиратель душ МеджайМураманаПоглотительПризрачный ТанцорТаби ниндзяКонвергенция ЗикаКулак ЧауримИспытание СтеракаОмрекерСияниеЗнамя властиОблачение духовВоспламеняющий каменьНакидка солнечного пламениРеликвия вознесшихсяСлеза богиниЧерная секираКровопийцаСлеза богини (Быстрая зарядка)Ненасытная гидраШипованный доспехТерновый жилетТиаматТройственный СоюзРазрушитель щитовКосмический КровопийцаДоспех хранителяДоспех ВармогаДоспех Вармога (ARAM)Кровавая кольчуга господинаУраган РунаанЗаточка СтатиккаСмертельная шляпа РабадонаШляпа ведьмыСмерть РазумаРеликвия наблюдателейКлинок алчностиСкорострельная пушкаГрозовая бритваМедальон кочевникаПояс ТаргонаМорозный клыкДуховная пеленаГроза ЛичейЖалоЗавеса баншиГрабитель лорда Ван ДаммаЭгида ЛегионаКогти МадредаИскуплениеБесовской манускриптКлятва рыцаряЛедяное сердцеПоступь МеркурияСфера СтражаЭфирный всполохЗапретный идолЗуб НашораХрустальный скипетр РилайСандалии подвижностиКосмическая Клятва рыцаряМерзкий топорПризвание ПалачаКлинок ярости ГинсуОкровавленные когти МадредаДержава смертельного пламениМеч БожественныхЗолотое сердцеБоевой молот КолфилдаЗазубренный кинжалПосох БездныПреследующая маскаКлинок дервишаЛевиафанРтутный ятаганКушак стремительного серебраОккультный мечПризрачный клинок ЙомууЗнамение РандуинаСабля Трюмных ВодХекстековый револьверХекстековый штыкСумеречный клинок ДрактарраКосмический хекстековый штыкКосмический клинок уничтоженного короляКлинок миражаМучения ЛиандриХекстековый проторемень-01Клинок уничтоженного короляПожиратель заклятийЗев МалмортиусаПесочные часы ЖониИонийские сапоги просветленияПризрачный фонарь ГрезаДикое пламяКопье СедзинаКосмическая сабля Трюмных ВодКосмический Зев МалмортиусаМореллономиконОжерелье из зубовЧародейский клинок лунного светаЗападный ветерКосмические сапоги просветленияНечестивый грааль АфинаГолова Ка'ЗиксаМагический вихрьИонийская искраТеневая глефаЗавеса ОдинаКровавый клинокБлагословение ПрисциллыМолот СтражаСветочОкровавленные когти КитаеВолшебный чистильщикФакел темного огняМедальон Железных СолариНаручи ИскательницыКаменный доспех гаргульиАдаптивный шлемХекстековое ядро, модель IХекстековое ядро, модель IIСовершенное хекстековое ядроЭкспериментальное хекстековое ядроКолючий покровДух призрачного мертвецаДух Древнего големаДух Старейшины ящеровПрерыватель чар (ближний бой)Капюшон призракаГорнило МикаэляКосмическая Ненасытная гидраКосмический ртутный ятаганЗачарование: ТелепортКинжал браконьераЭхо ЛюденаДревняя монетаДревний щитКлинок похитителя магииВетхая древняя монетаВетхий медальон кочевникаВетхий талисман вознесенияВетхий древний щитВетхий пояс ТаргонаВетхий лик горыВетхий клинок похитителя магииВетхий морозный клыкВетхие притязания ледяной королевыЗащитный тотем (аксессуар)Всевидящая лупа (аксессуар)Магическая сфера (аксессуар)Якорь душ (аксессуар)Большой тотем (аксессуар)Большая лупа (аксессуар)Большая сфера (аксессуар)Большой скрытый тотем (аксессуар)Большой видящий тотем (аксессуар)Всевидящая альтернативаЛупа оракулаПылающая граньНакидка кузнечного пламениСмертельная корона РабадонаИнфернальная маскаОбсидиановая секираДиадема Железных СолариТройственный СплавКорона ведьмыПарадокс ЖониЛедяной кулакФантомный клинок ЙомууМощь уничтоженного короляИмпульс Людена''Твоя доля''Реликвия СущностиРитуал уничтоженияГримуар адского путникаПотерянная главаПроклятая книгаЗолотая трансцендентностьЗолотая трансцендентность (отключена)Камень провидца (аксессуар)Пылающая кадильницаПохититель сущностиПортал Зз'РотаГлаз герольдаПризрачный пороЧерное копьеКривохвостыУлучшение наемника 1Улучшение наемника 2Улучшение наемника 3Улучшение атаки 1Улучшение атаки 2Улучшение атаки 3Улучшение защиты 1Улучшение защиты 2Улучшение защиты 3Осадный телепортОсадная баллистаБашня: Истребляющий лучПлощадка для телепортацииБашня: Пылающий оплотОсадный режим: ячейка для осадного орудияСкачковая областьЗнамя авангардаВозврат осадных заклинанийПоле энтропииУкрепляющий тотемОсадный телепорт (недоступен)Осадный скрытый тотемУраганные когтиЗачарование: ПожирательСнэк с глазурьюОчень острый снэкКофейный снэкПраздничный набор радужных снэков!Снэк Предвестников зариСнэк Предвестников ночиКосмические цепиФонарь сингулярностиКоса из темной материиГравитационные ботинкиПлащ из звездСигил Темной звездыКлинок преследователяКлинок преследователя - ВоительКлинок преследователя - Рунная глефаКлинок преследователя - ПожирательНож следопытаПосох земледельцаПутеводец скитальцаСабля задирыНож следопыта - ВоительНож следопыта - Рунная глефаНож следопыта - ИспепелительНож следопыта - ПожирательПутеводец скитальца - ВоительПутеводец скитальца - Рунная глефаПутеводец скитальца - ИспепелительПутеводец скитальца - ПожирательБроня мертвецаПосох проточной водыКукловодТитаническая гидраПепел БамиПраведная славаКристаллические наручиТанец смертиКосмический Танец смертиГрань ночиСтекляшка обманщикаСфера доверияСфера мошенникаСфера мракаОсколок истинного льдаСтальные наплечные пластиныНаплечники из рунной сталиНаплечники Белого камняБаклер ТаргонаОплот горыПризрачный серпСтраховинский полумесяцКоса черного туманаСтрельба по готовностиДочь смерти Боевой духЛовец заклинанийЖертва мученикаСфера забвенияПожиратель плоти (ближний бой)Нож следопыта - Сытый пожирательПутеводец скитальца - Сытый пожирательПризрачные ботинки (ближний бой)ТЕСТ: Неоткалиброванный хронометрЛиния жизниПризрачная сабляТЕСТ: Предвидение ЖониЗавеса кровопускателяМесть морякаКлинок охотника прайдаПотерянный щит ДоранаПотерянный клинок ДоранаПотерянное кольцо ДоранаПотерянный идол ДоранаМедальон философаСердце ТаргонаСила природыСтимулирующий медальонМногогранный жезл стойкостиМалый знак силы атакиМалый знак растущей силы атакиМалый знак скорости атакиМалый знак скоростиМалый знак критического уронаМалый знак бойниМалый знак шанса критического удараМалый знак жестокостиМалый знак смертоносностиМалый знак точностиМалый знак здоровьяМалый знак растущего здоровьяМалый знак брониМалый знак растущей брониМалый знак сопротивления магииМалый знак растущего сопротивления магииМалый знак восстановления здоровьяМалый знак растущего восстановления здоровьяМалый знак уклоненияМалый знак уворотаМалый знак сокращения перезарядкиМалый знак растущего сокращения перезарядкиМалый знак силы уменийМалый знак растущей силы уменийМалый знак маныМалый знак растущей маныМалый знак восстановления маныМалый знак растущего восстановления маныМалый знак магического пробиванияМалый знак прозренияМалый символ силы атакиМалый символ растущей силы атакиМалый символ скорости атакиМалый символ скоростиМалый символ критического уронаМалый символ бойниМалый символ шанса критического удараМалый символ жестокостиМалый символ смертоносностиМалый символ точностиМалый символ здоровьяМалый символ растущего здоровьяМалый символ брониМалый символ растущей брониМалый символ сопротивления магииМалый символ растущего сопротивления магииМалый символ восстановления здоровьяМалый символ растущего восстановления здоровьяМалый символ уклоненияМалый символ уворотаМалый символ сокращения перезарядкиМалый символ растущего сокращения перезарядкиМалый символ силы уменийМалый символ растущей силы уменийМалый символ маныМалый символ растущей маныМалый символ восстановления маныМалый символ растущего восстановления маныМалый символ магического пробиванияМалый символ прозренияМалая печать силы атакиМалая печать растущей силы атакиМалая печать скорости атакиМалая печать скоростиМалая печать критического уронаМалая печать бойниМалая печать шанса критического удараМалая печать жестокостиМалая печать смертоносностиМалая печать точностиМалая печать здоровьяМалая печать растущего здоровьяМалая печать брониМалая печать растущей брониМалая печать сопротивления магииМалая печать растущего сопротивления магииМалая печать восстановления здоровьяМалая печать растущего восстановления здоровьяМалая печать уклоненияМалая печать уворотаМалая печать сокращения перезарядкиМалая печать растущего сокращения перезарядкиМалая печать силы уменийМалая печать растущей силы уменийМалая печать маныМалая печать растущей маныМалая печать восстановления маныМалая печать растущего восстановления маныМалая печать магического пробиванияМалая печать прозренияМалая квинтэссенция силы атакиМалая квинтэссенция растущей силы атакиМалая квинтэссенция скорости атакиМалая квинтэссенция скоростиМалая квинтэссенция критического уронаМалая квинтэссенция бойниМалая квинтэссенция шанса критического удараМалая квинтэссенция жестокостиМалая квинтэссенция смертоносностиМалая квинтэссенция точностиМалая квинтэссенция здоровьяМалая квинтэссенция растущего здоровьяМалая квинтэссенция брониМалая квинтэссенция растущей брониМалая квинтэссенция сопротивления магииМалая квинтэссенция растущего сопротивления магииМалая квинтэссенция восстановления здоровьяМалая квинтэссенция растущего восстановления здоровьяМалая квинтэссенция уклоненияМалая квинтэссенция уворотаМалая квинтэссенция сокращения перезарядкиМалая квинтэссенция растущего сокращения перезарядкиМалая квинтэссенция силы уменийМалая квинтэссенция растущей силы уменийМалая квинтэссенция маныМалая квинтэссенция растущей маныМалая квинтэссенция восстановления маныМалая квинтэссенция растущего восстановления маныМалая квинтэссенция магического пробиванияМалая квинтэссенция прозренияМалая квинтэссенция скорости передвиженияМалая квинтэссенция золотаЗнак силы атакиЗнак растущей силы атакиЗнак скорости атакиЗнак скоростиЗнак критического уронаЗнак бойниЗнак шанса критического удараЗнак жестокостиЗнак смертоносностиЗнак точностиЗнак здоровьяЗнак растущего здоровьяЗнак брониЗнак растущей брониЗнак сопротивления магииЗнак растущего сопротивления магииЗнак восстановления здоровьяЗнак растущего восстановления здоровьяЗнак уклоненияЗнак уворотаЗнак сокращения перезарядкиЗнак растущего сокращения перезарядкиЗнак силы уменийЗнак растущей силы уменийЗнак маныЗнак растущей маныЗнак восстановления маныЗнак растущего восстановления маныЗнак магического пробиванияЗнак прозренияСимвол силы атакиСимвол растущей силы атакиСимвол скорости атакиСимвол скоростиСимвол критического уронаСимвол бойниСимвол шанса критического удараСимвол жестокостиСимвол смертоносностиСимвол точностиСимвол здоровьяСимвол растущего здоровьяСимвол брониСимвол растущей брониСимвол сопротивления магииСимвол растущего сопротивления магииСимвол восстановления здоровьяСимвол растущего восстановления здоровьяСимвол уклоненияСимвол уворотаСимвол сокращения перезарядкиСимвол растущего сокращения перезарядкиСимвол силы уменийСимвол растущей силы уменийСимвол маныСимвол растущей маныСимвол восстановления маныСимвол растущего восстановления маныСимвол магического пробиванияСимвол прозренияПечать силы атакиПечать растущей силы атакиПечать скорости атакиПечать скоростиПечать критического уронаПечать бойниПечать шанса критического уронаПечать жестокостиПечать смертоносностиПечать точностиПечать здоровьяПечать растущего здоровьяПечать брониПечать растущей брониПечать сопротивления магииПечать растущего сопротивления магииПечать восстановления здоровьяПечать растущего восстановления здоровьяПечать уклоненияПечать уворотаПечать сокращения перезарядкиПечать растущего сокращения перезарядкиПечать силы уменийПечать растущей силы уменийПечать маныПечать растущей маныПечать восстановления маныПечать растущего восстановления маныПечать магического пробиванияПечать прозренияКвинтэссенция силы атакиКвинтэссенция растущей силы атакиКвинтэссенция скорости атакиКвинтэссенция скоростиКвинтэссенция критического уронаКвинтэссенция бойниКвинтэссенция шанса критического удараКвинтэссенция жестокостиКвинтэссенция смертоносностиКвинтэссенция точностиКвинтэссенция здоровьяКвинтэссенция растущего здоровьяКвинтэссенция брониКвинтэссенция растущей брониКвинтэссенция сопротивления магииКвинтэссенция растущего сопротивления магииКвинтэссенция восстановления здоровьяКвинтэссенция растущего восстановления здоровьяКвинтэссенция уклоненияКвинтэссенция уворотаКвинтэссенция сокращения перезарядкиКвинтэссенция растущего сокращения перезарядкиКвинтэссенция силы уменийКвинтэссенция растущей силы уменийКвинтэссенция маныКвинтэссенция растущей маныКвинтэссенция восстановления маныКвинтэссенция растущего восстановления маныКвинтэссенция магического пробиванияКвинтэссенция прозренияКвинтэссенция скорости передвиженияКвинтэссенция золотаБольшой знак силы атакиБольшой знак растущей силы атакиБольшой знак скорости атакиБольшой знак скоростиБольшой знак критического уронаБольшой знак бойниБольшой знак шанса критического удараБольшой знак жестокостиБольшой знак смертоносностиБольшой знак точностиБольшой знак здоровьяБольшой знак растущего здоровьяБольшой знак брониБольшой знак растущей брониБольшой знак сопротивления магииБольшой знак растущего сопротивления магииБольшой знак восстановления здоровьяБольшой знак растущего восстановления здоровьяБольшой знак уклоненияБольшой знак уворотаБольшой знак сокращения перезарядкиБольшой знак растущего сокращения перезарядкиБольшой знак силы уменийБольшой знак растущей силы уменийБольшой знак маныБольшой знак растущей маныБольшой знак восстановления маныБольшой знак растущего восстановления маныБольшой знак магического пробиванияБольшой знак прозренияБольшой символ силы атакиБольшой символ растущей силы атакиБольшой символ скорости атакиБольшой символ скоростиБольшой символ критического уронаБольшой символ бойниБольшой символ шанса критического удараБольшой символ жестокостиБольшой символ смертоносностиБольшой символ точностиБольшой символ здоровьяБольшой символ растущего здоровьяБольшой символ брониБольшой символ растущей брониБольшой символ сопротивления магииБольшой символ растущего сопротивления магииБольшой символ восстановления здоровьяБольшой символ растущего восстановления здоровьяБольшой символ уклоненияБольшой символ уворотаБольшой символ сокращения перезарядкиБольшой символ растущего сокращения перезарядкиБольшой символ силы уменийБольшой символ растущей силы уменийБольшой символ маныБольшой символ растущей маныБольшой символ восстановления маныБольшой символ растущего восстановления маныБольшой символ магического пробиванияБольшой символ прозренияБольшая печать силы атакиБольшая печать растущей силы атакиБольшая печать скорости атакиБольшая печать скоростиБольшая печать критического уронаБольшая печать бойниБольшая печать шанса критического удараБольшая печать жестокостиБольшая печать смертоносностиБольшая печать точностиБольшая печать здоровьяБольшая печать растущего здоровьяБольшая печать брониБольшая печать растущей брониБольшая печать сопротивления магииБольшая печать растущего сопротивления магииБольшая печать восстановления здоровьяБольшая печать растущего восстановления здоровьяБольшая печать уклоненияБольшая печать уворотаБольшая печать сокращения перезарядкиБольшая печать растущего сокращения перезарядкиБольшая печать силы уменийБольшая печать растущей силы уменийБольшая печать маныБольшая печать растущей маныБольшая печать восстановления маныБольшая печать растущего восстановления маныБольшая печать магического пробиванияБольшая печать прозренияБольшая квинтэссенция силы атакиБольшая квинтэссенция растущей силы атакиБольшая квинтэссенция скорости атакиБольшая квинтэссенция скоростиБольшая квинтэссенция критического уронаБольшая квинтэссенция бойниБольшая квинтэссенция шанса критического удараБольшая квинтэссенция жестокостиБольшая квинтэссенция смертоносностиБольшая квинтэссенция точностиБольшая квинтэссенция здоровьяБольшая квинтэссенция растущего здоровьяБольшая квинтэссенция брониБольшая квинтэссенция растущей брониБольшая квинтэссенция сопротивления магииБольшая квинтэссенция растущего сопротивления магииБольшая квинтэссенция восстановления здоровьяБольшая квинтэссенция растущего восстановления здоровьяБольшая квинтэссенция уклоненияБольшая квинтэссенция уворотаБольшая квинтэссенция сокращения перезарядкиБольшая квинтэссенция растущего сокращения перезарядкиБольшая квинтэссенция силы уменийБольшая квинтэссенция растущей силы уменийБольшая квинтэссенция маныБольшая квинтэссенция растущей маныБольшая квинтэссенция восстановления маныБольшая квинтэссенция растущего восстановления маныБольшая квинтэссенция магического пробиванияБольшая квинтэссенция прозренияБольшая квинтэссенция скорости передвиженияБольшая квинтэссенция возрожденияБольшая квинтэссенция золотаБольшая квинтэссенция опытаБольшая печать восстановления энергииБольшая печать растущего восстановления энергииБольшой символ энергииБольшой символ растущей энергииБольшая квинтэссенция восстановления энергииБольшая квинтэссенция энергииБольшая квинтэссенция упорстваБольшая квинтэссенция долголетияБольшая квинтэссенция отвагиБольшая квинтэссенция присутствияБольшая квинтэссенция импульсаБольшая квинтэссенция жатвыБольшая печать золотаМалая квинтэссенция выносливостиКвинтэссенция выносливостиБольшая квинтэссенция выносливостиМалая квинтэссенция трансмутацииКвинтэссенция трансмутацииБольшая квинтэссенция трансмутацииМалая квинтэссенция вампиризмаКвинтэссенция вампиризмаБольшая квинтэссенция вампиризмаМалая печать выносливостиПечать выносливостиБольшая печать выносливостиЗнак калечащей сахарной тросточкиМалый знак рождественской елки Символ рождественского чулкаПечать неуловимой снежинкиМалый символ милостивого дараМалая печать крепкого снеговикаМалый знак альпийской резвостиЗнак воинаМалая печать чемпионаПечать экстримаМалый символ соискателяСимвол летающего лыжникаКвинтэссенция Всадника без головыКвинтэссенция пронзительного визгаКвинтэссенция щедрого угощенияКвинтэссенция проворного привиденияКвинтэссенция ведьминского зельяКвинтэссенция неуловимого оборотняБольшая квинтэссенция острого подаркаБольшая квинтэссенция смертоносного венкаБольшая квинтэссенция ледяного здоровьяБольшая квинтэссенция сахарной лихорадкиКвинтэссенция мужества Intel I3Знак смертоносности Intel I7Знак проницательности Intel I5Символ мощности Intel I5Символ сосредоточения Intel I7Символ защиты Intel I3Печать здоровья Intel I3Печать ясности Intel I5Печать устойчивости Intel I7Знак резвости Intel I3Квинтэссенция бодрости Intel I5Квинтэссенция злобы Intel I5Большая квинтэссенция Studio RumbleЗачарование: Рунная глефаЗачарование: Сытый пожиратель

        Получено золота: @f4@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect1Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.НАГРАДА - Услуга императора: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету. Добивание чемпионов дает как золото, так и ману, а движущиеся к вам союзники ускоряются на 8%.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @Effect6Amount@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на @Effect10Amount*100@%, а автоатаки наносят ей дополнительно @f1@ чистого урона в течение @Effect7Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @Effect6Amount@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на @Effect10Amount*100@%, а автоатаки наносят ей дополнительный чистый урон в течение @Effect7Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны./10 сек./5 сек.Слегка увеличивают скорость передвиженияСлегка увеличивает восстановление маныЗаметно увеличивает восстановление маныСлегка увеличивает восстановление здоровьяЗаметно увеличивает восстановление здоровьяСильно увеличивает запас здоровьяЗаметно увеличивает шанс критического удараЗаметно увеличивает силу уменийУвеличивает запас маныУвеличивает запас здоровьяСлегка увеличивает бронюСильно увеличивает бронюСлегка увеличивает сопротивление магииСлегка увеличивает силу атакиЗаметно увеличивает силу атакиСильно увеличивает силу атакиУвеличивает урон, наносимый монстрам, и восстановление маны в лесуУвеличивает наносимый монстрам урон и вампризм против монстровСлегка увеличивает скорость атакиСильно увеличивает скорость атакиСлегка увеличивает шанс критического удараСлегка увеличивает силу уменийАвтоатаки восстанавливают здоровьеХороший начальный предмет для защитыХороший начальный предмет для воиновХороший начальный предмет для маговЗаметно увеличивает сопротивление магииСильно увеличивает силу уменийУвеличивает силу умений и запас маны. Усиливается при убийстве врагов.Увеличивает урон и восстанавливает здоровье при автоатаках; дает дополнительное золото при убийстве миньоновУвеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакойПостоянно увеличивает базовую скорость передвиженияУвеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньоновСильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвиженияУвеличивает силу атаки и сокращает перезарядкуУвеличивает запас здоровья и дает ауру ИзничтоженияУвеличивает силу умений и время от времени усиливает уменияУвеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионовУвеличивает скорость атаки и наносит урон, зависящий от запаса здоровья целиВ течение некоторого времени восстанавливает здоровьеВ течение некоторого времени восстанавливает мануДает возможность видеть невидимых или скрытых противниковУвеличивает скорость атаки и наносит дополнительный магический урон при автоатакахВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье; пополняется при посещении магазинаВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману; пополняется при посещении магазина; обладает большей вместимостьюВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману и усиливает атаки; пополняется при посещении магазинаВременно увеличивает силу атаки и запас здоровьяВременно увеличивает скорость атаки и шанс критического удараВременно увеличивает силу умений и сокращает перезарядкуВременно увеличивает силу атаки, скорость атаки и урон, наносимый башнямВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману; пополняется при посещении магазинаДает возможность видеть невидимых противниковДелает видимой область и раскрывает невидимых врагов в ней, пока его не уничтожатВременно делает видимой областьСильно увеличивает запас здоровья и периодически дает Скрытые тотемыВременно увеличивает силу умений, восстановление маны и энергии и сокращает перезарядкуУвеличивает запас здоровья и периодически дает Скрытые тотемыХороший начальный предмет для танковУвеличивает скорость передвижения рядом с башнямиИспользуется для отключения ближайших тотемов и невидимых ловушек.Раскрывает указанную область; имеет увеличенную дальность использованияВременно увеличивает защиту. Выпивший эликсир чемпион оставляет за собой след, который ускоряет идущих по нему союзников.Временно увеличивает силу умений и урон, наносимый чемпионам и башням.Временно увеличивает силу атаки и восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.Кратковременно увеличивает силу.При активации увеличивает скорость передвижения ближайших союзников.Временно увеличивает запас здоровья чемпиона, а также скорость передвижения ближайших миньонов и наносимый ими башням урон.Увеличивает силу умений и периодически дает Скрытые тотемыУвеличивает приток золота и ману, а также периодически дает Скрытые тотемыУвеличивает здоровье и периодически дает Скрытые тотемыНаполнен золотомПри активации чемпион становится неуязвимым, но не может совершать никаких действийУлучшается до СекундомераБлижайшие враги получают больше магического уронаУвеличивает силу умений в зависимости от максимального запаса маныУвеличивает силу атаки в зависимости от максимального запаса маныУвеличивает силу атаки в зависимости от максимального запаса здоровьяУвеличивают скорость передвижения и скорость атакиУвеличивают скорость передвижения и ослабляют эффекты замедленияВосстанавливает здоровье при расходе маныУвеличивают скорость передвижения и магический уронАвтоатаки замедляют враговПризывает призраков, которые замедляют и раскрывают вражеских чемпионовУвеличивает броню и сокращает перезарядкуАвтоатаки создают замедляющее поле после использования уменияПериодически воскрешает чемпиона после смертиСильно увеличивает запас здоровья и маны, а также силу уменийУвеличивает восстановление здоровья и маныПри активации выпускает морозные заряды для замедления врагов.Значительно усиливает критические ударыПомогает убить врагов с высокой скоростью восстановления здоровья и большим количеством брониПомогает убить врагов с большим количеством здоровьяПомогает убить врагов с большим количеством брониПомогает убить врагов с большим количеством здоровья и брониУвеличивает силу умений за убийства и содействияНемного увеличивает скорость передвижения при автоатаках и убийствахУвеличивает скорость передвижения при атаке врагов и дает щит при низком уровне здоровья.Увеличивают скорость передвижения и уменьшают входящий урон от автоатакУсиливает вас и союзника, когда вы используете абсолютное умение.Сила атаки и увеличение запаса здоровья при убийстве бойцовЗащищает от большого количества взрывного урона.Временно отключает вражеские башниУсиливает следующую после использования умения атакуУсиливает вашего осадного миньонаУвеличивает запас здоровья и усиливает эффективность леченияУвеличивает запас здоровья и сокращает перезарядкуПостоянно наносит урон врагам поблизостиДает золото, увеличивает ману, а также периодически дает Скрытые тотемыУвеличивает максимальный запас маны при затратах маныНаносимый врагам физический урон уменьшает их бронюЗначительно увеличивает силу атаки и вампиризм и позволяет восстанавливать здоровье больше максимального запасаАтаки ближнего боя наносят урон ближайшим врагам и восстанавливают здоровье вашего чемпионаВозвращает урон, нанесенный автоатаками, в виде магического уронаНе позволяет врагам использовать против вас вампиризм.Наносит урон врагам рядом с целью при автоатаках ближнего бояТонны уронаАтаки ближнего боя наносят урон ближайшим врагам и снимают с них щиты, а также восстанавливают здоровье вашего чемпиона.Уменьшает скорость атаки вражеских чемпионов при поражении автоатакамиЗначительно увеличивает запас здоровья и его восстановлениеВосстанавливает здоровье при убийстве или содействииАвтоатаки дальнего боя дополнительно поражают двух ближайших враговНезначительно увеличивает шанс критического удара, скорость передвижения и скорость атакиПередвижение заряжает будущую автоатаку, которая поражает несколько целейЗначительно увеличивает силу уменийЗначительно увеличивает силу умений и при активации помещает чемпиона в стазисДает сопротивление магическому урону и повышает живучесть.Дает золото периодически и за убийство бойцовПередвижение заряжает будущую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон строениямЗначительно увеличивает силу других заряженных эффектов.Дает золото и ману, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньонаВремя от времени добивает миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзникуДает золото при нанесении урона врагуУвеличивает запас здоровья и позволяет союзникам чаще использовать уменияУсиливает следующую после использования умения автоатакуУвеличивает скорость атаки и сокращает перезарядкуПериодически блокирует вражеские уменияУменьшает броню ближайших враговУвеличивает броню и сопротивление магииАвтоатаки быстрее убивают миньонов и монстровИспользуйте, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам в выбранной областиУвеличивает силу умений и сокращает перезарядкуОбъединитесь с союзником и защищайте друг другаЗначительно увеличивает броню и уменьшает скорость атаки враговУвеличивают скорость передвижения и сокращают длительность эффектов контроляУвеличивает силу умений и скорость передвиженияУвеличивает эффективность лечения, прочность щитов и периодическое восстановление маны, а также сокращает перезарядкуУвеличивает скорость атаки и силу умений и сокращает перезарядкуУмения замедляют враговСильно увеличивают скорость передвижения вне бояКритические удары вызывают кровотечение у целиПомогает убить врагов с высокой скоростью восстановления здоровьяУвеличивает скорость атаки, пробивание брони и магическое пробиваниеПри активации увеличивает магический урон, наносимый вражеским чемпионамПри активации на короткое время дает 100%-ный шанс критического удараУвеличивает силу атаки и смертоносностьУвеличивает магический уронПри активации снимает все ослабления и существенно увеличивает скорость передвиженияПри активации снимает все эффекты контроля и существенно увеличивает скорость передвиженияПри активации снимает все эффекты контроляУвеличивает силу атаки при убийстве или содействииПри активации значительно увеличивает скорость передвиженияЗначительно усиливает защиту, а при активации замедляет ближайших враговПри активации наносит магический урон вражескому чемпиону и замедляет егоУвеличивает силу умений. Автоатаки периодически наносят дополнительный магический урон.Увеличивает силу атаки и силу умений, а при активации замедляет цельНаносит дополнительный физический урон при нападении врагов из засадыНаносит урон, зависящий от запаса здоровья цели, а при активации крадет скорость передвиженияПозволяет отпрыгивать на безопасное расстояние от помеченных целей.Умения дополнительно сжигают часть здоровья цели за некоторое времяАктивируйте, чтобы совершить рывок вперед и выпустить кольцо огненных зарядов.Вампиризм и магический вампиризм; при активации размещает тотемУвеличивает силу атаки и сопротивление магииУвеличивает силу атаки, когда у чемпиона остается мало здоровьяПри активации чемпион становится неуязвимым, но теряет способность что-либо делатьУвеличивают скорость передвижения и сокращают перезарядкуПозволяет быстрее убивать монстров и получать за это больше золота, а при активации раскрывает область неподалекуПосле применения абсолютного умения ваши автоатаки сокращают перезарядку неабсолютных умений.Усиливает защиту и сокращает продолжительность действия эффектов контроляПодвижность и стойкостьНаносите урон для усиления лечения и щитовПериодически позволяет обнаруживать ловушки и тотемыУсиливает защиту, а при активации наносит магический урон по площадиУвеличивает скорость атаки и смертоносность при охоте на одиноких чемпионовКритические удары вызывают кровотечение у цели и раскрывают ееАвтоатаки наносят больше урона целям с большим максимальным запасом здоровьяПри активации раскрывает область неподалекуПри использовании увеличивает весь магический урон, наносимый вражескому чемпионуПри активации защищает ближайших союзников от уронаУвеличивает броню и силу уменийЗначительно увеличивает защиту, когда вокруг несколько врагов.Снижает урон от повторяющихся заклинаний и эффектов.Позволяет Виктору улучшить одно из своих уменийУвеличивает силу умений; можно модернизировать для улучшения умений ВиктораСильно увеличивает урон, наносимый монстрам, и восстанавливает здоровье и ману в бою с нимиСильно увеличивает урон, наносимый монстрам, и дополнительно наносит чистый урон при нанесении физического уронаУсиливает защиту и увеличивает восстановление здоровья после получения уронаПри активации снимает с союзного чемпиона все эффекты контроляПревращается в Зазубренный кинжал после убийства достаточного количества больших монстров во вражеском лесу.Увеличивает силу умений, запас маны и сокращение перезарядкиДает золото при нанесении урона врагамДает золото при нанесении урона вражеским чемпионамУвеличивает восстановление здоровья и маны, сокращает перезарядку. При активации увеличивает скорость передвижения ближайших союзников.Время от времени добивает вражеских миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзникуДает союзнику щит, прочность которого зависит от запаса здоровья владельца предметаПериодически дает возможность установить Скрытый тотемРаскрывает и отключает невидимые тотемы и ловушки неподалекуНенадолго раскрывает указанную область неподалекуПоглощает заряд и возрождает чемпиона.Периодически дает возможность установить Видящий тотемВ течение некоторого времени отключает ближайшие невидимые тотемы и ловушкиПомогает быстрее разрушать строения за счет силы умений.Позволяет передвигаться быстрее, поражая врагов умениями.Увеличивает силу умений, восстановление маны и сокращение перезарядкиПозволяет накапливать заряды Чумы, поражая врагов умениями, а затем пожинать плоды эпидемии, нанося дополнительный урон.Щиты и эффекты лечения, наложенные на другого бойца, увеличивают вам обоим скорость атаки, а его автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании.Увеличивает шанс критического удара, сокращение перезарядки и силу атаки, а также восстанавливает ману при попадании.Устанавливает врата, из которых выходят порождения Бездны, помогающие на линии.Глаз герольда – дар Бездны.Копье Калисты, на котором союзник приносит ей Клятву верности.Бойцы ближнего боя: преследователи чемпионов.Бойцы ближнего боя: осадные танки.Бойцы дальнего боя: мучители чемпионов.Бойцы дальнего боя: поддержка.Умения 1-го уровняУмения 2-го уровняУмения 3-го уровня+10 силы атаки+20 силы атаки+30 силы атаки+100 здоровья+200 здоровья+300 здоровьяУстанавливает дальнобойную противобашенную баллистуПрикрепляет к башне луч, который стреляет три раза в выбранном направленииСоздает точку, к которой ваша команда может телепортироватьсяДелает башни невосприимчивыми к урону и наносит урон ближайшим врагамПозволяет союзным чемпионам быстро перемещаться по этой областиУсиливает ближайших миньоновВозвращает все осадные орудияУстанавливает поле, которое оглушает вражеских миньонов и замедляет чемпионовУвеличивает прочность ближайших осадных орудийОбрушивает на врага шквал атак.Король поро: выпускает шквал льдинокКороль поро: выпускает пламя, поджигающее врагов и башниКороль поро: отталкивает врагов и получает щитКороль поро: остальные поро притягивают к нему враговКороль: запускает вас в выбранное место.Король: призывает вихри сзади, а затем выпускает их вперед.При использовании Кары замедляет чемпионовУвеличивает силу атаки, сокращение перезарядки и пробивание брониУвеличивает силу умений и сокращение перезарядкиПериодически дает Скрытые тотемыПозволяет Каре наносить урон по площади и оглушать монстровПозволяет Каре помечать вражеских чемпионов, давая вам боевое преимущество над нимиПозволяет накапливать заряды Импульса во время передвижения, а затем врезаться в ряды врагов.Дает усиление при передвижении по реке.Позволяет прикреплять к врагам нити и притягивать их к себе.Наносит урон по площади, зависящий от запаса здоровья владельца.Увеличивает запас здоровья и маны, а также броню; при активации увеличивает скорость передвижения при движении к врагам и замедляет их.Увеличивает запас здоровья и его восстановлениеВосстанавливает ману при получении нового уровня.Откладывает входящий урон на будущееПозволяет принимать облик союзника.Защищает союзников и дает золото.Дает золото и улучшается при нанесении урона вражеским чемпионамДает золото и улучшается при добивании миньонов около союзниковСудно Гангпланка во время Пушечного обстрела стреляет с возрастающей частотой.При Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро.Скорость передвижения союзников в зоне Пушечного обстрела увеличивается.Заряжается от примененных поблизости умений; при поглощении зарядов увеличивает скорость передвижения и силу умений.Связывает ваше здоровье со здоровьем союзника для поглощения получаемого им урона.Поглощает вражеских миньонов, чтобы стать сильнее.Увеличивает скорость атаки, наносит магический урон и накладывает дополнительные эффекты при попаданииУвеличивают скорость передвижения и временно позволяют проходить сквозь стены.Откладывает урон на потом.Помечает землю и возвращает вас в то же место спустя короткое время.Дает щит от магии после поражения врага наносящим урон умением.Позволяет чемпиону прожить еще пару секунд после смерти.Для более быстрого убийства монстровУвеличивает дополнительное здоровье и обжигает ближайших враговУмения взрываются и наносят дополнительный уронАтаки наносят дополнительный урон от максимального запаса здоровья целиХороший начальный предмет для чародеевСкорость передвижения, сопротивление магии и восстановление максимального запаса здоровьяЛечит при использовании уменийУвеличивает ВСЕ показатели


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
        НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
        НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
        НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: вы получите Щитовую батарею, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.


        ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
        НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
        НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
        ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
        НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

        Задание выполнено! Возвращайтесь в магазин, чтобы пополнить запас тотемов.ТОЛЬКО ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ БЛИЖНЕГО БОЯ

        ТОЛЬКО ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ ДАЛЬНЕГО БОЯ

        ТРЕБУЕТСЯ КАРА

        +0,50 смерт. / +0,34 маг. пробив.+0,70 смерт. / +0,48 маг. пробив.+0,90 смерт. / +0,62 маг. пробив.+0,99 смерт. / +0,78 маг. пробив.+1,39 смерт. / +1,09 маг. пробив.+1,79 смерт. / +1,40 маг. пробив.ТочностьСкоростьРастущая сила атакиБойняЖестокостьРастущее здоровьеРастущая броняРастущее сопротивление магииРастущее восстановление здоровьяУворотРастущее сокращение перезарядкиРастущая сила уменийРастущая манаРастущее восстановление маныПрозрениеВосстановление энергииРастущее восстановление энергииРастущая энергияУпорствоДолголетиеОтвагаПрисутствиеИмпульсЖатваВыносливостьКалечащая сахарная тросточкаРождественская елкаРождественский чулокНеуловимая снежинкаМилостивый дарКрепкий снеговикАльпийская резвостьЧемпионЭкстримСоискательЛетающий лыжникВсадник без головыПронзительный визгЩедрое угощениеПроворное привидениеВедьминское зельеНеуловимый оборотеньОстрый подарокСмертоносный венокЛедяное здоровьеСахарная лихорадкаStudio Rumble(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось меньше @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья (@Effect3Amount*100@% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
        НАГРАДА - Щитовая батарея: дает постоянный щит на @f9@. Щит медленно восстанавливается вне боя. Убийство миньонов эффектом Трофеев восстанавливает @Effect16Amount@ прочности щита.Через @Effect2Amount@ сек. увеличивает размер чемпиона и дальности атаки.Через @Effect2Amount@ сек. увеличивает размер чемпиона.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: дает 1 золота за каждого миньона, убитого союзником неподалеку. Дополнительно дает 3 золота (для чемпионов ближнего боя - 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка - 5 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: вы получаете дополнительное золото, когда атакуете вражеских чемпионов или когда ваши союзники убивают врагов поблизости.
        Получено золота: @f11@НеизвестноСкороходыПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25.Оберег фейПродать за: @Value@+25% базового восстановления маныТалисман МекиПродать за: @Value@+0 восстановления маны за 5 секундЗаживляющая бусинаПродать за: @Value@+50% базового восстановления здоровьяТалисман зарастанияПродать за: @Value@+15 восстановления здоровья за 5 секундПояс великанаПродать за: @Value@+380 здоровьяПлащ ловкостиПродать за: @Value@+20% шанса критического удараРазящий жезлПродать за: @Value@+40 силы уменийСапфировый кристаллПродать за: @Value@+250 маныРубиновый кристаллПродать за: @Value@+150 здоровьяТканевая броняПродать за: @Value@+15 брониКольчугаПродать за: @Value@+40 брониАнтимагическая мантияПродать за: @Value@+25 сопротивления магииДлинный мечПродать за: @Value@+10 силы атакиКиркаПродать за: @Value@+25 силы атакиСамый Лучший МечПродать за: @Value@+40 силы атакиТалисман охотникаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык: при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается 30 здоровья в течение 5 сек. Кроме того, монстр поджигается и получает 60 магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до 8 маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.Мачете охотникаПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят 35 урона при попадании. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров.КинжалПродать за: @Value@+12% скорости атакиИзогнутый лукПродать за: @Value@+25% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 15 физического урона.Перчатки дебошираПродать за: @Value@+10% шанса критического удараУсиливающий фолиантПродать за: @Value@+20 силы уменийВампирский скипетрПродать за: @Value@+15 силы атаки
        +10% вампиризма
        Щит ДоранаПродать за: @Value@+80 здоровьяПассивно: восстанавливает 6 здоровья каждые 5 сек.
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает до 40 здоровья в течение 8 сек. в зависимости от недостающего здоровья. (Для чемпионов дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона эффективность составляет 66%.)
        Клинок ДоранаПродать за: @Value@+8 силы атаки
        +80 здоровья
        +3% вампиризма
        Кольцо ДоранаПродать за: @Value@+60 здоровья
        +15 силы умений
        +5 маны за 5 секунд
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам.Поглощающий плащПродать за: @Value@+40 сопротивления магииСлишком Большой ЖезлПродать за: @Value@+60 силы уменийКосмический вампирский скипетрПродать за: @Value@+15 силы атаки
        +2.5% вампиризма
        Клинок старателяПродать за: @Value@+16 силы атаки
        +15% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: запас здоровья увеличен на 150.Кольцо старателяПродать за: @Value@+35 силы умений
        Пассивно: +6 восстановления маны за 5 секунд
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на 150.Щит Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак чемпионов.Клинок Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
        Кольцо Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд
        Пассивно: при убийстве вражеского бойца восстанавливает @Effect1Amount@ маны.Духовный каменьПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.Темная печатьПродать за: @Value@+10 (+@f1@) силы умений
        +25% восстановления здоровья при помощи зелий
        +100 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 3 за заряд Славы.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 2, содействие - 1 (может накапливаться до 10 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 4.
        УничтожительПродать за: @Value@+7 силы атаки
        +3 здоровья при попадании
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство миньона на линии дополнительно приносит 1 золота. Убийство 100 миньонов на линии немедленно дает 350 золота, но прекращает действие этого эффекта.Наголенники берсерка - ФурорПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек.
        Наголенники берсерка - РвениеПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
        Наголенники берсерка - КапитанПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
        Наголенники берсерка - ИскажениеПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования.
        Наголенники берсерка - ОполчениеПродать за: @Value@+30% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона.
        Ботинки стремительности - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
        Ботинки стремительности - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
        Ботинки стремительности - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
        Ботинки стремительности - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
        Ботинки стремительности - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
        Сапоги чародея - ФурорПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек.
        Сапоги чародея - РвениеПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
        Сапоги чародея - КапитанПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
        Сапоги чародея - ИскажениеПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования.
        Сапоги чародея - ОполчениеПродать за: @Value@+15 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона.
        Поступь Меркурия - ФурорПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек.
        Поступь Меркурия - РвениеПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
        Поступь Меркурия - КапитанПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
        Поступь Меркурия - ИскажениеПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования.
        Поступь Меркурия - ОполчениеПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона.
        Сандалии подвижности - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
        Сандалии подвижности - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.
        Сандалии подвижности - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
        Сандалии подвижности - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
        Сандалии подвижности - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
        Ионийские сапоги просветления - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.


        ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
        Ионийские сапоги просветления - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.

        ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
        Ионийские сапоги просветления - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.

        ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
        Ионийские сапоги просветления - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.

        ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
        Ионийские сапоги просветления - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.

        ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
        Клинок преследователя - ВоительПродать за: @Value@+60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10% вампиризма против монстров
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Клинок преследователя - ИспепелительПродать за: @Value@+300 здоровья
        +15% дополнительного здоровья (+@f3@)
        +10% вампиризма против монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f2@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f2@ (+@f4@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 300% больше урона от Изничтожения.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

        Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
        Клинок преследователя - Рунное эхоПродать за: @Value@+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +300 маны
        +10% вампиризма против монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Путеводец скитальца - ВоительПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
        +10% скорости передвижения в лесу
        +60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1.5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.
        Путеводец скитальца - ИспепелительПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
        +10% скорости передвижения в лесу
        +400 здоровья
        +15% дополнительного здоровья (+@f3@)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на 100% больше урона.
        Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1.5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.
        Путеводец скитальца - Рунное эхоПродать за: @Value@+60 силы умений
        +7% скорости передвижения
        +150% базового восстановления маны в лесу
        +10% скорости передвижения в лесу
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны.
        Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1.5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.
        Нож следопыта - ВоительПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
        +225% базового восстановления маны в лесу
        +60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
        Нож следопыта - ИспепелительПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
        +225% базового восстановления маны в лесу
        +300 здоровья
        +20% дополнительного здоровья (+@f3@)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на 200% больше урона.
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
        Нож следопыта - Рунное эхоПродать за: @Value@+60 силы умений
        +7% скорости передвижения
        +10% вампиризма против монстров
        +225% базового восстановления маны в лесу
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающего запаса маны.
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
        Сабля задиры - ВоительПродать за: @Value@+60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10% вампиризма против монстров
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Сабля задиры - ИспепелительПродать за: @Value@+300 здоровья
        +15% дополнительного здоровья (+@f3@)
        +10% вампиризма против монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f2@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f2@ (+@f4@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 300% больше урона от Изничтожения.
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

        Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
        Сабля задиры - Рунное эхоПродать за: @Value@+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +300 маны
        +10% вампиризма против монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Клинок преследователя - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+50% скорости атаки
        +10% вампиризма против монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Путеводец скитальца - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
        +10% скорости передвижения в лесу
        +50% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.
        Нож следопыта - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
        +225% базового восстановления маны в лесу
        +50% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
        Сабля задиры - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
        +50% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
        {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Омрекер +30% пробивания брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Перехват: от атак башни нельзя уклониться.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разогрев: урон, наносимый башней, увеличивается на 40% каждый раз, когда она поражает вражеского чемпиона (пока дополнительный урон не достигнет 120%).
        Укрепление (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Укрепление: блокирует 50% от входящего урона. Этот эффект длится 5 мин.Усиленная броня (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня: снижает получаемый урон на 66.66% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов.Всевидящий глаз (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Истинное видение: может видеть невидимых бойцов в радиусе 1000.Хранитель (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хранитель башни: дает щит, поглощающий 30 урона от чемпионов. Щит полностью восстанавливается, если башня не получает урона в течение 30 сек.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хранитель чемпиона: пока башня защищена щитом Хранителя башни, ближайшие союзные чемпионы также получают щит, прочность которого увеличивается на 30 каждую секунду (но не более чем до 300). Прочность щита уменьшается при удалении от защищенной башни. Щит не восстанавливается, когда чемпион получает урон.
        Электрический жезл +75% пробивания брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Электрический жезл: выпускает наносящий урон врагам непрерывный луч, от которого нельзя уклониться. Наносит до 125% дополнительного урона при длительной фокусировке на одной и той же цели.Усиленная броня башен на базе (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня башен на базе: уменьшает получаемый урон на 66% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов.

        Здоровье башен на базе восстанавливается только в пределах текущего сегмента. Запас здоровья делится на сегменты со следующими значениями: 33%, 66% и 100%.
        ПерегруженНа 55-й минуте: начинает отказывать, теряя броню и сопротивление магии.
        На 60-й минуте: начинает ломаться, теряя все большую часть максимального запаса здоровья каждые 30 секунд.
        Противобашенные носки (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня: внешние башни наносят этому бойцу урон в размере 14% от его запаса здоровья за попадание, внутренние – в размере 11%, а башни базы – в размере 8%.

        Они немного попахивают, но зато эффективны.
        Задор (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Задор: этот боец теряет 45% от своего здоровья за каждое попадание башни.

        Играй по-крупному или иди домой.
        Чрезмерный задор (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чрезмерный задор: этот боец теряет 70% от своего здоровья за каждое попадание башни.

        Играй по-крупному, но не настолько.
        Броня супер-робота (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Броня cупер-робота: этот боец получает меньше урона от эффектов, бьющих по площади. Каждое попадание башни наносит ему урон в размере 10% от его запаса здоровья.

        Что угодно может послужить броней, если напялить это на себя.
        Силовое поле супер-робота (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Силовое поле супер-робота: миньоны поблизости получают 35 сопротивления магии и 35 брони.Башенные пластины (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Башенные пластины: дают дополнительную защиту. За уничтожение пластин дается награда. Миньоны и чемпионы дальнего боя наносят пластинам на 17% меньше урона. Этот эффект перестает действовать через 14 минут.Зелье здоровьяПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 150 здоровья за 15 сек.Зелье маныПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 100 маны за 15 сек.Тотальная печенька восстановленияПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 80 здоровья и 50 маны за 10 сек.{{ game_item_displayname_2010 }}Продать за: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Эликсир уменияНельзя продатьНажать для использования: дает +1 дополнительное очко умений.{{ game_item_displayname_2012 }}Продать за: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Найденный Экстракт оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 15-40 сек. в зависимости от уровня.Осколок КирхайсПродать за: @Value@+15% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Встряхивание: заряженные автоатаки дополнительно наносят 80 магического урона.
        Пополняемое зельеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья в течение 12 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.Зелье охотникаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 60 здоровья и 35 маны в течение 8 сек. Содержит до 5 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Убийство большого монстра дает один заряд.
        Вредоносное зельеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 125 здоровья и 75 маны в течение 12 сек. В это время наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося 15 магического урона в течение 3 сек. (Для умений, бьющих по площади и наносящих периодический урон, сила этого эффекта составляет 50%.)

        Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
        Эликсир выносливостиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. запас здоровья увеличивается на 120-235 (в зависимости от уровня чемпиона), а сила атаки - на 15.Эликсир ловкостиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. скорость атаки увеличивается на 15-24% (в зависимости от уровня чемпиона), а шанс критического удара - на 8%.Эликсир прозренияПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 25-40 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%.Ихор яростиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. сила атаки увеличивается на 20-40 (в зависимости от уровня чемпиона), скорость атаки - на 20-40% (в зависимости от уровня чемпиона), а урон башням - на 15%.Кристаллическая флягаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: содержит 3 заряда и пополняется каждый раз при посещении магазина
        (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 120 здоровья и 60 маны в течение 12 сек.
        Эликсир оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет видеть невидимых бойцов поблизости в течение 4 мин. Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.Видящий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен. Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.

        Видящих тотемов установлено: @f1@ / @f2@
        Око монстраПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает невидимый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 3 мин. Не учитывается при подсчете числа установленных тотемов.Рубиновый видящий каменьПродать за: @Value@+500 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка активных эффектов предметов сокращена на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@ / 3
        Экстракт оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 5 мин.Ихор светаПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. сила умений увеличивается на 30-64 (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на 10%, кроме того, увеличивается периодическое восстановление маны и энергии.Видящий каменьПродать за: @Value@+150 здоровья(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@
        Страж исследователяПродать за: @Value@Нажать для использования: размещает невидимый тотем, который делает видимой окружающую его область на 60 секунд.Рог СтражаПродать за: @Value@+150 здоровьяПассивно: восстанавливает 20 здоровья каждые 5 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12 урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона - 25%).
        Поро-снэкПродать за: @Value@Это пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав содержит все основные питательные элементы, что заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия. Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными.Нажать для использования: подбросить горсть восхитительного лакомства ближайшему поро.Плащ остроклюваПродать за: @Value@+30 брони
        +125% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.Диетический поро-снэкПродать за: @Value@Вкус обычных поро-снэков без лишних калорий! Пусть ваш поро будет счастлив. И здоров.Нажать для использования: угостить ваших поро полезным лакомством.Тотем контроляПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает тотем, дающий обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля. Замаскированные бойцы тоже раскрываются.

        Тотемов контроля установлено: @f1@/@f2@
        Украденный Скрытый тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает невидимый Скрытый тотем, который раскрывает окружающую область на @f3@ сек.Смотрящий всевидящий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в радиусе 2000. Союзники не могут выбрать его в качестве цели.Походный Эликсир сталиПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +150 здоровья, 25% стойкости и увеличивает размер чемпиона на 45-90 сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.

        (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
        Походный Эликсир волшебстваПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +25 силы умений и 7.5 дополнительного восстановления маны за 5 секунд на 45-90 сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 15 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

        (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
        Походный Эликсир гневаПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +15 силы атаки на 45-90 сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 10% от нанесенного урона.

        (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
        Украденное Зелье здоровьяПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 50 здоровья за 5 сек.Украденное Горячительное зельеПродать за: @Value@Нажать для использования: дает 10 (+1 за уровень) адаптивной силы на 45 сек. Грезы ШурелииПродать за: @Value@+300 здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +100% базового восстановления маны
        +100% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% эффективности лечения и прочности щитов
        (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на 40% на 3 сек. Перезарядка - 90 сек.
        Эликсир руинПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 250, а наносимый башням урон - на 15%. Кроме того, увеличивает скорость передвижения ближайших миньонов (чем выше скорость чемпиона, тем сильнее ускорение), а также наносимый ими урон башням на 15%.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
        Эликсир сталиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает запас здоровья на 300, стойкость - на 25%, а также размер чемпиона. Кроме того, при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
        Эликсир волшебстваПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу умений на 50, а восстановление маны за 5 секунд - на 15. Кроме того, при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится 25 чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет 5 сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
        Эликсир гневаПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. увеличивает силу атаки на 30. Кроме того, при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере 15% от нанесенного урона.

        (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
        Око наблюдателейПродать за: @Value@+200 здоровья
        +25% базового восстановления маны
        +35 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
        Скрытых тотемов установлено: @f3@/ 3.
        Око оазисаПродать за: @Value@+200 здоровья
        +125% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
        Скрытых тотемов установлено: @f3@/ 3.
        Око равноденствияПродать за: @Value@+500 здоровья
        +200% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
        {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
        Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.
        Хитрый мешочек золотаПродать за: @Value@Нажать для использования: содержит 40-110 золота.

        Можно продать за @Value@ золота.
        Дезинтегратор миньоновПродать за: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Пока нельзя продать{{ game_item_description_2419 }}СекундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз).Сломанный секундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: предмет сломан, но его по-прежнему можно улучшить.Ботинки с капелькой магииПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 10.

        Улучшения Ботинок с капелькой магии сохраняют увеличение скорости передвижения на 10.
        Заведенный секундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз).Маска пустотыПродать за: @Value@+350 здоровья
        +300 маны
        +55 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
        (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона.
        Посох архангелаПродать за: @Value@+50 силы умений
        +650 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: +@f2@ силы умений (1% от максимального запаса маны). Восстанавливает 25% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 8 (максимальное увеличение - 750 маны).

        Дополнительная мана: @f1@/750
        Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
        МанамунэПродать за: @Value@+35 силы атаки
        +250 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @f2@ (2% от максимального запаса маны). Восстанавливает 15% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждой автоатаке или затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 5 (максимальное увеличение - 750 маны.)

        Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750
        Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
        Расплата АтмыПродать за: @Value@+25 силы атаки
        +30 брони
        +30 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: за каждую секунду в бою против вражеских чемпионов, башен или эпических монстров вы получаете @f2@ силы атаки (не более @f3@).Наголенники берсеркаПродать за: @Value@+35% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.Посох архангела (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+50 силы умений
        +650 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: +@f2@ силы умений (1% от максимального запаса маны). Восстанавливает 25% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 12 (максимальное увеличение - 750 маны).

        Дополнительная мана: @f1@/750
        Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
        Манамунэ (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+35 силы атаки
        +250 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @f2@ (2% от максимального запаса маны). Восстанавливает 15% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более 3 раз за 12 сек.), максимальный запас маны увеличивается на 6 (максимальное увеличение - 750 маны).

        Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750
        Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на 750.
        Ботинки стремительностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 60.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на 25%.
        Катализатор эоновПродать за: @Value@+225 здоровья
        +300 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 15 за умение).Сапоги чародеяПродать за: @Value@+18 магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.Замерзший МолотПродать за: @Value@+700 здоровья
        +30 силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обледенение: автоатаки снижают скорость передвижения цели на 1.5 сек. Атаки ближнего боя замедляют цель на 40%, атаки дальнего боя - на 20%. Две тениПродать за: @Value@+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +8% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Активно: призывает 2 призраков, которые ищут 2 вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на 40% на 2.5 сек.

        Призраки, которые за 6 не могут найти цель, возвращаются и сокращают перезарядку эффекта на 40%. (Перезарядка - 120 секунд.)
        Ледяная пеленаПродать за: @Value@+250 маны
        +20 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.Хладорожденная рукавицаПродать за: @Value@+65 брони
        +20% сокращения перезарядки
        +500 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно наносит @f1@ физического урона по площади и на 2 сек. создает область холода размером @f2@, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.).Ангел-хранительПродать за: @Value@+45 силы атаки
        +40 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис и через 4 сек. выходит из него, восстановив 50% от базового запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны (перезарядка - 300 сек.).Жезл вековПродать за: @Value@+(300 + @f1@) здоровья
        +(300 + @f2@) маны
        +(60 + @f3@) силы умений
        Пассивно: раз в минуту запас здоровья увеличивается на 20, запас маны - на 10, сила умений - на 4 (суммируется до 10 раз; максимальное увеличение - 200 здоровья, 100 маны, 40 силы умений).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
        Чаша гармонииПродать за: @Value@+30 сопротивления магии
        +50% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.

        Гармония: @f1@% базового восстановления здоровья
        Жезл веков (Быстрая зарядка)Продать за: @Value@+(300 + @f1@) здоровья
        +(300 + @f2@) маны
        +(60 + @f3@) силы умений
        Пассивно: раз в 40 сек. запас здоровья увеличивается на 20, запас маны - на 10, сила умений - на 4 (суммируется до 10 раз; максимальное увеличение - 200 здоровья, 100 маны, 40 силы умений).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
        Хекстековая НЛП-800Продать за: @Value@+80 силы умений
        +600 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Морозный заряд: выпускает россыпь морозных зарядов, которые взрываются при столкновении с первым бойцом на пути, нанося всем пораженным врагам магический урон в размере @f1@ (+@f2@). Перезарядка - 40, общая для всех хекстековых предметов.

        Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на 65% (восстанавливается до обычной за 2 сек.).
        Грань БесконечностиПродать за: @Value@+80 силы атаки
        +25% шанса критического удара
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%.Глашатай смертиПродать за: @Value@+45 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +25% пробивания брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 5 сек.
        Убийца великановПродать за: @Value@+10 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Убийца великанов: дополнительно наносит до 10% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+1% урона за каждые 200 разницы; максимальная учитываемая разница - 2000 здоровья).Предсмертный шепотПродать за: @Value@+20 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +20% пробивания брониПоклон лорда ДоминикаПродать за: @Value@+45 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +35% пробивания брониМанипулятор маныПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Аура - Обилие маны: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 5.Объятья серафимаПродать за: @Value@Создается из полностью заряженного Посоха архангела.
        +1400 маны
        +50 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: +@f2@ силы умений (3% от максимального запаса маны). Восстанавливает 25% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит маны: поглощает 15% текущего запаса маны и на 2 сек. накладывает щит, поглощающий @f3@ урона (перезарядка - 120 сек.).
        Пожиратель душ МеджайПродать за: @Value@+20 (+@f1@) силы умений
        +200 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на 5 за заряд Славы. Скорость передвижения увеличивается на 10%, если есть не менее 10 зарядов Славы.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 2 (может накапливаться до 25 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 10.
        МураманаПродать за: @Value@(Создается из полностью заряженного Манамунэ)
        +1000 маны
        +35 силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @f2@. Восстанавливает 15% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: при поражении вражеского чемпиона автоатакой или умением, направленным против одной цели, поглощает 3% от текущего запаса маны и наносит цели дополнительный физический урон, вдвое превышающий количество затраченной маны.

        Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%.
        ПоглотительПродать за: @Value@+200 здоровья
        +15 силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 секунды увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).Призрачный ТанцорПродать за: @Value@+30% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +5% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Призрачный вальс: поражая чемпионов автоатаками, вы получаете способность проходить сквозь бойцов и увеличиваете скорость передвижения на 7% на 2 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: если после получения урона у вас остается меньше 30% здоровья, на вас накладывается щит, который поглощает до @f1@ урона. Прочность щита постепенно уменьшается. (Перезарядка - 90 сек.)
        Таби ниндзяПродать за: @Value@+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует 12% урона от автоатак.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        Конвергенция ЗикаПродать за: @Value@+60 брони
        +30 сопротивления магии
        +250 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Канал: создает связь между чемпионом и выбранным союзником, на которого не наложен Канал.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при применении абсолютного умения рядом с союзником вокруг вас образуется снежная буря, а автоатаки союзника усиливаются огнем на 10 сек. Скорость передвижения врагов в снежной буре уменьшается на 20%, а автоатаки союзника поджигают цели, нанося дополнительно 30% магического урона в течение 2 сек. (перезарядка - 45 сек.).

        Союз мороза и огня: когда ваша снежная буря касается подожженного врага, она воспламеняется и наносит 40 магического урона в секунду, а сила замедления увеличивается до 40%. Эффект действует в течение 3 сек.

        Всего нанесено урона снежной и огненной бурей: @f1@
        Всего нанесено урона поджигающими атаками союзников: @f2@
        Кулак ЧауримПродать за: @Value@+15 силы атаки
        +200 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: максимальный запас здоровья увеличивается на 5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 20 раз).

        Дополнительное здоровье: @f1@ / 100
        Испытание СтеракаПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
        +450 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сила великана: +@f1@ силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: получая как минимум @f2@ урона в течение 5 сек., чемпион обретает щит, который поглощает урон в размере 75% от дополнительного здоровья (@f3@). Через 0.75 сек. щит начинает терять прочность в течение 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).

        Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, чемпион увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на 30% на 8 сек.
        ОмрекерПродать за: @Value@+300 здоровья
        +50 брони
        +150% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно: не позволяет ближайшим вражеским башням атаковать в течение 3 сек. (перезарядка - 120 сек.). Этот эффект нельзя накладывать на одну и ту же башню чаще чем раз в 8 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) и вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
        СияниеПродать за: @Value@+250 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - 1.5 сек.).Знамя властиПродать за: @Value@+60 брони
        +30 сопротивления магии
        +125% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Превращение: превращает миньона на линии в значительно более сильного бойца. Превращенный миньон получает на 40% меньше урона от вражеских чемпионов (перезарядка - 120 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.

        Получено золота за убийство миньонов: @f1@
        Нанесено урона башням: @f2@
        Облачение духовПродать за: @Value@+450 здоровья
        +55 сопротивления магии
        +100% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: все эффекты восстановления здоровья усилены на 30%.Воспламеняющий каменьПродать за: @Value@+200 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.Накидка солнечного пламениПродать за: @Value@+425 здоровья
        +60 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f1@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f1@ (+@f2@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 50% больше урона от Изничтожения.

        Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
        Реликвия вознесшихсяПродать за: @Value@+200 здоровья
        +10 скорости передвижения
        +125% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Слеза богиниПродать за: @Value@+250 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 4.

        Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750
        Черная секираПродать за: @Value@+400 здоровья
        +40 силы атаки
        +20% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек, а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).
        КровопийцаПродать за: @Value@+80 силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя до @f1@ урона.
        Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона.
        Слеза богини (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+250 маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает 10% от затраченной маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще 3 раз за 12 сек.) максимальный запас маны увеличивается на 6.

        Максимальный запас маны увеличен на @f1@/750
        Ненасытная гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
        +80 силы атаки
        +100% базового восстановления здоровья
        +18% вампиризма
        Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).
        Шипованный доспехПродать за: @Value@+250 здоровья
        +80 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении чемпиона автоатаками наносит врагу магический урон, равный 10% от вашей дополнительной брони (@f1@) плюс 25, и накладывает на него Страшные раны на 3 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.
        Терновый жилетПродать за: @Value@+35 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шипы: при поражении вашего чемпиона автоатаками отражает во врага (@f1@) магического урона (3 плюс 10% от вашей дополнительной брони) и накладывает на него Страшные раны на 3 сек.ТиаматПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
        +25 силы атаки
        +50% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @f1@ до @f2@ (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).
        Тройственный СоюзПродать за: @Value@+250 здоровья
        +250 маны
        +25 силы атаки
        +40% скорости атаки
        +20% сокращения перезарядки
        +5% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - 1.5 сек.).
        Разрушитель щитовПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
        +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
        Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие враги получают больше урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: снимает щиты с окружающих врагов, а затем наносит физический урон в размере @f3@-@f4@ (ближайшие враги получают больше урона) (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
        Космический КровопийцаПродать за: @Value@+65 силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на 5%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя до @f1@ урона.
        Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние 25 сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона.
        Доспех хранителяПродать за: @Value@+40 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.Доспех ВармогаПродать за: @Value@+800 здоровья
        +200% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем 3000.

        Сердце Вармога: восстанавливает @f2@ здоровья раз в 5 сек., если чемпион не получает урона в течение 6 сек. (3 сек., если урон нанесли миньоны или монстры).
        Кровавая кольчуга господинаПродать за: @Value@+800 здоровья
        +100% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства или содействия восстанавливает 300 здоровья в течение 5 сек.Ураган РунаанПродать за: @Value@(Только для дальнего боя)
        +40% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +7% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость ветра: автоатаки выпускают в 2 врагов рядом с целью небольшие заряды, которые наносят @f1@ физического урона (этот урон может быть критическим) и накладывают эффекты при попадании.РвениеПродать за: @Value@+12% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%.Заточка СтатиккаПродать за: @Value@+40% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +5% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Электрошок: заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 магического урона. Заряженный эффект поражает до 7 целей.
        Смертельная шляпа РабадонаПродать за: @Value@+120 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40% (@f1@).Шляпа ведьмыПродать за: @Value@+100 силы умений
        +45 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25% (@f1@).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).
        .Смерть РазумаПродать за: @Value@+50% скорости атаки
        +50 сопротивления магии
        +5% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Смерть Разума: наносит @f1@ магического урона при попадании. Когда у вас меньше половины здоровья, лечит на 33% от урона, нанесенного этим эффектом. Для чемпионов ближнего боя это значение увеличивается до 100%.

        Общий урон чемпионам: @f2@
        Общее лечение: @f3@
        Реликвия наблюдателейПродать за: @Value@+200 здоровья
        +35 силы умений
        +50% базового восстановления маны
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Клинок алчностиПродать за: @Value@+15% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Алчность: дает 3 золота каждые 10 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жадность: дает 2 золота за убийство бойца.

        Клинок алчности - золота накоплено: @f1@
        Скорострельная пушкаПродать за: @Value@+30% скорости атаки
        +25% шанса критического удара
        +5% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Орлиный глаз: заряженные автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона. Дальность заряженных атак увеличивается на @f2*100@% (но не более чем на @f3@).
        Грозовая бритваПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +25% шанса критического удара
        +15% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона. Заряженные эффекты замедляют цель на 75% на 0.5 сек.
        Медальон кочевникаПродать за: @Value@+10 скорости передвижения
        +50% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Пояс ТаргонаПродать за: @Value@+125 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья
        +1 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Морозный клыкПродать за: @Value@+20 силы умений
        +50% базового восстановления маны
        +2 золота за 10 секунд
        +10% сокращения перезарядки
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Духовная пеленаПродать за: @Value@+520 здоровья(УНИКАЛЬНО) Аура: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 12, а перезарядка сокращается на 10%.Гроза ЛичейПродать за: @Value@+80 силы умений
        +7% скорости передвижения
        +10% сокращения перезарядки
        +250 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного магического урона (перезарядка - 1.5 сек.).ЖалоПродать за: @Value@+35% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.Завеса баншиПродать за: @Value@+75 силы умений
        +60 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 сек.Грабитель лорда Ван ДаммаПродать за: @Value@+300 здоровья
        +50 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Из праха в прах: если захвачен ближайший алтарь, вы загораетесь и каждую секунду наносите окружающим врагам @f1@ магического урона. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f1@ (+@f2@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 50% больше урона от Изничтожения.

        Если захвачен дальний алтарь, ваши автоатаки поджигают врагов и наносят до 114 чистого урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 3 сек.

        Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
        Эгида ЛегионаПродать за: @Value@+30 брони
        +30 сопротивления магии
        Когти МадредаПродать за: @Value@+15% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 50 магического урона монстрам и восстанавливают 8 здоровья.ИскуплениеПродать за: @Value@+200 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья
        +150% базового восстановления маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Сила исцеления и прочность щитов во время срабатывания исцеления Искупления увеличиваются в 3 раза.

        Можно использовать после смерти.

        Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.
        Всего восстановлено здоровья чемпионам: @f1@
        Всего нанесено урона чемпионам: @f2@
        Бесовской манускриптПродать за: @Value@+35 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.Клятва рыцаряПродать за: @Value@+250 здоровья
        +40 брони
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 12% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).

        Перенаправлено урона: @f3@
        Восстановлено здоровья: @f4@
        Ледяное сердцеПродать за: @Value@+400 маны
        +110 брони
        +20% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Аура: скорость атаки ближайших врагов уменьшается на 15%.Поступь МеркурияПродать за: @Value@+25 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 30%.
        Сфера СтражаПродать за: @Value@+150 здоровья
        +35 силы умений
        +10 восстановления маны за 5 секунд
        Эфирный всполохПродать за: @Value@+30 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 5%.Запретный идолПродать за: @Value@+50% базового восстановления маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и восстановление здоровья увеличены на 5%.
        Зуб НашораПродать за: @Value@+50% скорости атаки
        +80 силы умений
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки при попадании наносят 15 (+@f1@) дополнительного магического урона.
        Хрустальный скипетр РилайПродать за: @Value@+300 здоровья
        +90 силы умений
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: поражающие умения и заклинания уменьшают скорость передвижения врагов на 20% на 1 сек.Сандалии подвижностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 25. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости возрастает до 115.Космическая Клятва рыцаряПродать за: @Value@+250 здоровья
        +40 брони
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - 90 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на 20, а скорость передвижения при движении к партнеру - на 15%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную 3% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет 12% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на 50% для чемпионов дальнего боя).

        Перенаправлено урона: @f3@
        Восстановлено здоровья: @f4@
        Мерзкий топорПродать за: @Value@+20 силы атаки
        +10% шанса критического удара
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, получая дополнительный магический урон, равный 60% от дополнительной силы атаки.Призвание ПалачаПродать за: @Value@+15 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек.Клинок ярости ГинсуПродать за: @Value@+25 силы атаки
        +25 силы умений
        +25% скорости атаки
        Пассивно: при попадании автоатаки наносят 15 магического урона.
        УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Предсмертный шепот: пробивание брони увеличивается на 15%.
        УНИКАЛЬНО (Пассивно) - Рассеивание: магическое пробивание увеличивается на 15%.
        УНИКАЛЬНО (Пассивно): автоатаки увеличивают скорость атаки на 8% на 5 сек. (может накапливаться до 6 зарядов). При максимальном количестве зарядов дает Ярость Гинсу.

        Ярость Гинсу: каждая 3-я автоатака дважды накладывает эффекты при попадании.

        При накоплении половины зарядов следующая атака чемпиона ближнего боя даст ему все оставшиеся заряды.
        Окровавленные когти МадредаПродать за: @Value@+40 силы атаки
        +30% скорости атаки
        +25 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 4% от максимального запаса здоровья цели.Держава смертельного пламениПродать за: @Value@+120 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 15% от максимального запаса здоровья выбранного чемпиона, и увеличивает весь последующий магический урон, получаемый целью, на 20% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.).Меч БожественныхПродать за: @Value@+25 силы атаки
        +25% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
        (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает скорость атаки на 100% и шанс критического удара на 100% на 3 сек. или несколько (3) автоатак (перезарядка - 90 сек.).
        Золотое сердцеПродать за: @Value@+325 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает 5 золота каждые 10 секунд.

        Золотое сердце - золота накоплено: @f1@Боевой молот КолфилдаПродать за: @Value@+25 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 10%.Зазубренный кинжалПродать за: @Value@+30 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)Посох БездныПродать за: @Value@+70 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассеивание: магическое пробивание увеличено на 40%.Преследующая маскаПродать за: @Value@+35 силы умений
        +200 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%).Клинок дервишаПродать за: @Value@+50% скорости атаки
        +45 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает с чемпиона все отрицательные эффекты и, если он является бойцом ближнего боя, увеличивает его скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.).ЛевиафанПродать за: @Value@+180 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: здоровье увеличивается на 32 за заряд. Вы получаете 2 заряда за убийство и 1 заряд за содействие (максимум - 20 зарядов). Треть зарядов теряется после смерти. Когда накапливается 20 зарядов, весь входящий урон снижается на 15%.Ртутный ятаганПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +35 сопротивления магии
        +10% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.).Кушак стремительного серебраПродать за: @Value@+30 сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля (перезарядка - 90 сек.).Оккультный мечПродать за: @Value@+20 (+@f1@) силы атаки
        +0% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: сила атаки увеличивается на 2 за заряд Славы. Вампиризм увеличивается на 10%, если есть не менее 15 зарядов Славы.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - 4, содействие - 1 (может накапливаться до 30 зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется 8.
        Призрачный клинок ЙомууПродать за: @Value@+55 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек., при этом чемпион может проходить сквозь бойцов (перезарядка - 45 сек.).
        Знамение РандуинаПродать за: @Value@+400 здоровья
        +70 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: -20% урона от критических ударов, вызванных автоатаками (всего предотвращено урона: @f1@).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на 1 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на 55% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.).
        Сабля Трюмных ВодПродать за: @Value@+25 силы атаки
        +10% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 сек.).Хекстековый револьверПродать за: @Value@+40 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Магический заряд: автоатаки дополнительно наносят противнику @f1@ магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).Хекстековый штыкПродать за: @Value@+40 силы атаки
        +80 силы умений
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону @f2@ (+@f1@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).
        Сумеречный клинок ДрактарраПродать за: @Value@+60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +21 смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ночной охотник: при нахождении вне поля зрения врагов как минимум 1 сек. ваша следующая автоатака против вражеского чемпиона дополнительно нанесет @f1@ физического урона и замедлит его на 99% на 0.25 сек. Действует в течение 5 сек. после обнаружения вражеским чемпионом; атаки дальнего боя не накладывают замедление.
        Космический хекстековый штыкПродать за: @Value@+40 силы атаки
        +80 силы умений
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону @f2@ (+@f1@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на 40% на 2 сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).
        Космический клинок уничтоженного короляПродать за: @Value@+40 силы атаки
        +25% скорости атаки
        +3% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели (12%, если владелец - чемпион ближнего боя).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        Минимальный дополнительный физический урон - 15.
        Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 120.
        На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
        Клинок миражаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@FlatArmorMod@ брони
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Метка песков: автоатаки помечают цель Меткой песков, раскрывая ее на 3 сек. (одновременно может быть помечен только один вражеский боец).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Обманное движение: телепортирует владельца на расстояние @Effect1Amount*-1@ единиц от цели, помеченной Меткой песков (перезарядка - 60 сек.).

        ''Жители Шуримы используют все, что дает им пустыня''.
        Мучения ЛиандриПродать за: @Value@+75 силы умений
        +300 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на 2% больше урона (максимальное увеличение - 10%).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мучения: умения поджигают врагов на 3 сек., дополнительно нанося магический урон в размере 1.5% от их максимального запаса здоровья в секунду. Если цель ограничена в передвижении, урон от горения увеличивается до 2.5%.
        Хекстековый проторемень-01Продать за: @Value@+300 здоровья
        +60 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Огненный заряд: совершает рывок вперед и выпускает кольцо огненных зарядов, наносящих @f1@ (+@f2@) магического урона (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).

        Чемпионы и монстры получают 10% урона при повторном поражении огненными зарядами.
        Клинок уничтоженного короляПродать за: @Value@+40 силы атаки
        +25% скорости атаки
        +12% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели (12%, если владелец - чемпион ближнего боя).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        Минимальный дополнительный физический урон - 15.
        Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
        На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
        Фонарь РигглаПродать за: @Value@+25 силы атаки
        +20% скорости атаки
        +12% вампиризма
        +10% магического вампиризма

        (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает скрытый тотем, который раскрывает область на 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).
        Пожиратель заклятийПродать за: @Value@+20 силы атаки
        +35 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий @f1@ магического урона в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).Зев МалмортиусаПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +50 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он на 5 сек. получает щит, поглощающий 350 магического урона (перезарядка - 90 сек.).
        Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 10%, а вампиризм - на 10% до выхода из боя.
        Песочные часы ЖониПродать за: @Value@+75 силы умений
        +45 брони
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).Ионийские сапоги просветленияПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки заклинаний призывателя сокращено на 10%.

        ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
        Призрачный фонарь ГрезаПродать за: @Value@+15 силы атаки
        +30% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят 75 магического урона монстрам и восстанавливают 10 здоровья.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
        Дикое пламяПродать за: @Value@+12 силы атаки
        +30% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят @f3@ (25 плюс количество зарядов Дикости) магического урона (миньонам и монстрам наносится 300% от этой величины) и восстанавливают 10 здоровья. Каждое убийство вражеского чемпиона, содействие и убийство большого монстра дает один заряд Дикости.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).

        Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@
        Золота дополнительно получено: @f5@
        Копье СедзинаПродать за: @Value@+60 силы атаки
        +250 здоровья
        +20% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: ваша следующая автоатака, примененная в течение 10 сек. после использования абсолютного умения, дает эффект Пробужденный дракон на 6 сек. (перезарядка - 30 сек.).

        Пробужденный дракон: ваша скорость атаки увеличивается на 50%, а автоатаки сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных способностей на 20%.
        Космическая сабля Трюмных ВодПродать за: @Value@+25 силы атаки
        +2.5% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону 100 магического урона и замедляет его на 25% на 2 сек. (перезарядка - 90 сек.).Космический Зев МалмортиусаПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +50 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более 30% от максимального запаса здоровья, он на 5 сек. получает щит, поглощающий 350 магического урона (перезарядка - 90 сек.).
        Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на 20, магический вампиризм увеличивается на 2.5%, а вампиризм - на 2.5% до выхода из боя.
        МореллономиконПродать за: @Value@+70 силы умений
        +300 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Проклятый удар: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны на 3 сек.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 60 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 120 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.


        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 120 сек. (перезарядка - 120 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.


        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Чародейский клинок лунного светаПродать за: @Value@+50 силы умений
        +50 брони
        +50 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%.Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 60 сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Западный ветерПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +40% скорости атаки
        +10% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на 35%.Космические сапоги просветленияПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: +45 скорости передвижения

        ''Эта вещь посвящена космосу''.
        Нечестивый грааль АфинаПродать за: @Value@+30 силы умений
        +30 сопротивления магии
        +100% базового восстановления маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: возвращает 35% от нанесенного чемпионам упреждающего урона в качестве зарядов крови (не более @f1@ урона). Лечение или накладывание щитов на союзника поглощает все заряды крови и восстанавливает этому союзнику здоровье в количестве 100% от размера примененного лечения или прочности щита.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разлад: увеличивает силу умений на 5 за каждые 25% базового восстановления маны (@f4@). Отключает эффект Гармония на других ваших предметах.
        Нечестивое лечение (всего): @f2@
        Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на 180 сек. (перезарядка - 90 сек.). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: Ренгар получает увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта, когда невидим.

        Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
        Магический вихрьПродать за: @Value@+400 здоровья
        +300 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы тратите ману, вы восстанавливаете здоровье на величину, равную 30% от затраченной маны.Ионийская искраПродать за: @Value@+40% скорости атаки
        +250 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: каждая четвертая автоатака выпускает цепную молнию, которая поражает до 4 целей и наносит им 125 магического урона.Теневая глефаПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +12 смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на 8 сек. (перезарядка - 45 сек.). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.
        Завеса ОдинаПродать за: @Value@+350 здоровья
        +350 маны
        +50 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает входящий магический урон на 10%, сохраняя его.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит ближайшим врагам магический урон, равный 200 плюс величина сохраненного урона (но не более 400 урона). (Перезарядка - 90 сек.)
        Кровавый клинокПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +15% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Погоня за кровью: когда рядом есть не более одного видимого вражеского чемпиона, увеличивает смертоносность на 8 и скорость атаки на @f2*100@% (в зависимости от уровня). Эффект пропадает в течение 3 сек., если другие вражеские чемпионы подходят слишком близко.
        Благословение ПрисциллыПродать за: @Value@+25 восстановления здоровья за 5 секунд(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость захвата увеличена на 15% (не суммируется с другими модификаторами скорости захвата).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 30% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд).
        Молот СтражаПродать за: @Value@+150 здоровья
        +20 силы атаки
        +10% вампиризма
        СветочПродать за: @Value@+30 силы атаки
        +30% шанса критического удара
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, раскрываясь и получая дополнительный магический урон, равный 90% от дополнительной силы атаки.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
        Окровавленные когти КитаеПродать за: @Value@+30 силы атаки
        +40% скорости атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели.Волшебный чистильщикПродать за: @Value@+225 здоровья
        +250 маны
        +25 брони
        +20% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: дает истинное видение ближайших невидимых вражеских ловушек.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
        Факел темного огняПродать за: @Value@+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный 20% от максимального запаса здоровья вражеского чемпиона, в течение 4 сек. и увеличивает весь последующий магический урон, наносимый цели, на 20% (перезарядка - 90 сек.).Медальон Железных СолариПродать за: @Value@+30 брони
        +60 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. дает окружающим союзникам щит, поглощающий 120 (+10 за уровень) (+@f1@) урона (перезарядка - 120 сек.).
        Лучший результат: @f2@ урона поглощено
        Всего: @f3@ урона поглощено
        Наручи ИскательницыПродать за: @Value@+30 брони
        +20 силы умений
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: броня и сила умений увеличиваются на 0.5 при убийстве вражеского бойца (суммируется до 30 раз).

        Дополнительная броня: @f1@ / 15
        Дополнительная сила умений: @f2@ / 15
        Каменный доспех гаргульиПродать за: @Value@+40 брони
        +40 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Каменная кожа: если вокруг 3 или больше вражеских чемпионов, увеличивает броню и сопротивление магии на 40.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Металлизация: увеличивает запас здоровья на 40% и увеличивает размер чемпиона, но уменьшает наносимый им урон на 60% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.). Если активна Каменная кожа, увеличение запаса здоровья повышается до 100%.
        Адаптивный шлемПродать за: @Value@+350 здоровья
        +55 сопротивления магии
        +100% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта, наложенного в течение 4 сек., уменьшается на 20%.Хекстековое ядро, модель IНельзя продать+@f1@ силы умений
        +@f2@ маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений.Хекстековое ядро, модель IIНельзя продать+@f1@ силы умений
        +@f2@ маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений.Совершенное хекстековое ядроНельзя продать+@f1@ силы умений
        +@f2@ маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Великая эволюция: мощь Виктора максимальна, что позволяет улучшить Вихрь энтропии в дополнение к базовым умениям.Экспериментальное хекстековое ядроНельзя продать+@f1@ силы умений
        +@f2@ маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: этот предмет можно модернизировать три раза, что позволит улучшить базовые умения Виктора. Щелкните по предмету в магазине, чтобы узнать о модернизациях.Колючий покровПродать за: @Value@+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
        Колючий покровПродать за: @Value@+20 брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 40, а восстановление маны за 5 секунд - на 30. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 150 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

        Скрытых тотемов установлено: @f1@ / 3
        Дух призрачного мертвецаПродать за: @Value@+@f3@ силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изъятие души: при убийстве большого или эпического монстра сила умений увеличивается на 2 (@f2@/30).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 30%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Дух Древнего големаПродать за: @Value@+25% дополнительного здоровья
        +200 здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +20 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Скрытых тотемов установлено: @f2@ / 3
        Дух Древнего големаПродать за: @Value@+25% дополнительного здоровья (@f3@)
        +200 здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +20 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на 60, а восстановление маны за 5 секунд - на 45. Атакующие вас монстры теряют 5% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более 195 здоровья).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Дух Старейшины ящеровПродать за: @Value@+30 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Воспламенение: при нанесении физического урона дополнительно наносится @f1@ чистого урона в течение 3 секунд.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

        Золота дополнительно получено: @f2@
        Прерыватель чарПродать за: @Value@(ближний бой)
        +40 силы атаки
        +25 сопротивления магии
        +20% шанса критического удара
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: длительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания уменьшается на 35%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у вас останется не более 30% от максимального запаса здоровья, вы получите щит, поглощающий 400 магического урона в течение 5 секунд (перезарядка - 90 секунд).
        Капюшон призракаПродать за: @Value@+250 здоровья
        +25 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: в течение 10 сек. после получения урона от вражеского чемпиона базовое восстановление здоровья увеличено на 150%.Горнило МикаэляПродать за: @Value@+40 сопротивления магии
        +100% базового восстановления маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +20% к прочности щитов и восстановлению здоровья.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья @f1@% (значение, равное увеличению базового восстановления маны).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, молчания и замедления с союзника и на 2 сек. делает его невосприимчивым к замедлению (перезарядка - 120 сек.). Успешное снятие эффектов контроля увеличивает скорость передвижения союзника на 40% на 2 сек.

        Успешных очищений: @f2@
        Космическая Ненасытная гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
        +80 силы атаки
        +100% базового восстановления здоровья
        +4% вампиризма
        Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).
        Космический ртутный ятаганПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +35 сопротивления магии
        +2.5% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на 50% на 1 сек. (перезарядка - 90 сек.).$BaseName$ - ФурорПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - РвениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на 20.

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - КапитанПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - ИскажениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

        Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
        Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
        Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - ОполчениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
        $BaseInfo$
        $BaseName$ - ТелепортПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Телепорт: телепортирует чемпиона к указанному союзному объекту (перезарядка - @EnchantmentEffect1Amount@ сек.; нельзя использовать в течение @EnchantmentEffect2Amount@ сек. после покупки).
        $BaseInfo$
        Кинжал браконьераПродать за: @Value@+10 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит 40 физического урона (перезарядка - 30 сек.).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства 4 больших монстров во вражеском лесу превращается в Зазубренный кинжал.
        Эхо ЛюденаПродать за: @Value@+90 силы умений
        +600 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+@f5@).
        Эхо ЛюденаПродать за: @Value@+100 силы умений
        +7% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение при попадании поглощает их и поражает до 4 целей, нанося им 100 (+@f5@) дополнительного магического урона.Две тениПродать за: @Value@+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +6% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Охота: на 6 сек. призывает до 2 неуязвимых призраков, которые направляются к двум ближайшим вражеским чемпионам. Если они достигают цели, то уменьшают ее скорость передвижения на 40% и раскрывают ее на 2.5 сек.

        Если призраки не могут найти цель, они пытаются вернуться к пославшему их чемпиону. Вернувшиеся призраки сокращают перезарядку эффекта на 20 сек. (Перезарядка - 60 сек.)
        Древняя монетаПродать за: @Value@+5 скорости передвижения
        +5% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Древний щитПродать за: @Value@+50 здоровья
        +1 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Клинок похитителя магииПродать за: @Value@+10 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны
        {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ветхая древняя монетаПродать за: @Value@+5 скорости передвижения
        +5% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Ветхий медальон кочевникаПродать за: @Value@+10 скорости передвижения
        +50% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Ветхий талисман вознесенияПродать за: @Value@+10 скорости передвижения
        +45 брони
        +175% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
        {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
        (УНИКАЛЬНО) Активно: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (перезарядка - 60 сек.).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
        Ветхий древний щитПродать за: @Value@+50 здоровья
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Ветхий пояс ТаргонаПродать за: @Value@+125 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья
        +4 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Ветхий лик горыПродать за: @Value@+350 здоровья
        +100% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +4 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
        (УНИКАЛЬНО) Активно: накладывает на владельца и выбранного союзника щит, который действует 4 сек. и поглощает @f5@ урона. Через 4 сек. щиты взрываются, уменьшая передвижение окружающих врагов на 40% на 2 сек. (перезарядка - 60 сек.)

        При использовании на себя выбирает ближайшего израненного союзника.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
        Ветхий клинок похитителя магииПродать за: @Value@+10 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны
        {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Ветхий морозный клыкПродать за: @Value@+20 силы умений
        +50% базового восстановления маны
        +2 золота за 10 секунд
        +10% сокращения перезарядки
        {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Ветхие притязания ледяной королевыПродать за: @Value@+60 силы умений
        +50% базового восстановления маны
        +10% сокращения перезарядки
        +2 золота за 10 секунд
        {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
        (УНИКАЛЬНО) Активно: призывает 2 ледяных призраков на 6 сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на 40% на 2-5 сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). Перезарядка - 90 сек.{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
        Защитный тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует @f3@ сек.

        Новый заряд появляется каждые @f4@ сек. Заряды могут накапливаться до 2 р.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@/@f2@.

        Текущий показатель обзора: @f6@.
        Всевидящая лупаПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: сканирует область в течение 6 сек., предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы, расположенные в радиусе @f3@ ед. от точки использования (дальность использования – @f4@ ед.; перезарядка – @f2@ сек.).

        Тотемов обнаружено: @f1@.

        Текущий показатель обзора: @f6@.
        Магическая сфераПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @f2@ на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.).

        По достижении чемпионом 9-го уровня дальность использования увеличивается до 3500.
        Якорь душПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        Волшебный чистильщикПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно – Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов и дающим истинное видение ловушек на 3 сек. (перезарядка – 90 сек.).

        Текущий показатель обзора: @f6@.
        Большой тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает невидимый тотем, который раскрывает область на 120 секунд (перезарядка - 120 секунд).

        Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@.
        Большая лупаПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки, устройства и тотемы на 6 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 секунд).

        Тотемов обнаружено: @f1@
        Большая сфераПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте в радиусе 3500 на 2 секунды. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются видимыми в течение 5 секунд (не действует на невидимых чемпионов). (Перезарядка - 150 секунд.)Большой скрытый тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. Новый заряд создается раз в 60 сек.; может накапливаться до 2 зарядов. Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@
        Большой видящий тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен (перезарядка - 120 сек.). Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.

        Видящих тотемов установлено: @f1@ / @f2@
        Всевидящая альтернативаПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в пределах 4000 ед. Союзники не могут выбрать его в качестве цели. (Перезарядка - @f4@ сек.)

        Текущий показатель обзора: @f6@.
        Лупа оракулаПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: сканирует область вокруг чемпиона, предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы поблизости в течение 10 сек. (перезарядка - @f2@ сек.).

        Тотемов обнаружено: @f1@.

        Текущий показатель обзора: @f6@.
        Пылающая граньПродать за: @Value@+110 силы атаки
        +25% шанса критического удара
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят 225% урона, а не 200%.Накидка кузнечного пламениПродать за: @Value@+750 здоровья
        +100 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f1@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f1@ (+@f2@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 50% больше урона от Изничтожения.

        Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
        Смертельная корона РабадонаПродать за: @Value@+175 силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 40% (@f1@).Инфернальная маскаПродать за: @Value@+750 здоровья
        +300 маны
        +100 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).
        (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на 15% больше магического урона.
        Обсидиановая секираПродать за: @Value@+550 здоровья
        +60 силы атаки
        +20% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на 4% на 6 сек. (суммируется до 6 раз, максимальное уменьшение - 24%).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на 20 на 2 сек., а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на 60 на 2 сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).
        СпасениеПродать за: @Value@+300 здоровья
        +150% базового восстановления здоровья
        +200% базового восстановления маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до 5500 обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам 10 (+20 за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам 250 чистого урона (перезарядка - 120 сек.). Сила лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Спасения увеличиваются в 3 раз(а).

        Можно использовать после смерти.

        Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.
        Всего восстановлено здоровья чемпионам: @f1@
        Всего нанесено урона чемпионам: @f2@
        Диадема Железных СолариПродать за: @Value@+45 брони
        +75 сопротивления магии
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. дает окружающим союзникам щит, поглощающий 120 (+10 за уровень) (+@f1@) урона (перезарядка - 120 сек.).
        Лучший результат: @f2@ урона поглощено
        Всего: @f3@ урона поглощено
        Тройственный СплавПродать за: @Value@+350 здоровья
        +350 маны
        +35 силы атаки
        +50% скорости атаки
        +20% сокращения перезарядки
        +8% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - 1.5 сек.).
        Корона ведьмыПродать за: @Value@+155 силы умений
        +45 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на 25% (@f1@).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - 120 сек.).
        .Парадокс ЖониПродать за: @Value@+100 силы умений
        +60 брони
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на 2.5 сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия и использовать предметы (перезарядка - 120 сек.).Ледяной кулакПродать за: @Value@+125 брони
        +20% сокращения перезарядки
        +700 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно наносит @f1@ физического урона по площади и на 2 сек. создает область холода размером @f2@, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на 30% (перезарядка - 1.5 сек.).Фантомный клинок ЙомууПродать за: @Value@+75 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +25 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на 40.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 20% на 6 сек. (перезарядка - 45 сек.).
        Мощь уничтоженного короляПродать за: @Value@+55 силы атаки
        +40% скорости атаки
        +12% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 8% от текущего запаса здоровья цели (12%, если владелец - чемпион ближнего боя).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        Минимальный дополнительный физический урон - 15.
        Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - 60.
        На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
        Импульс ЛюденаПродать за: @Value@+120 силы умений
        +850 маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им магический урон в размере 100 (+@f5@).
        ''Твоя доля''Получено от ПайкаНажать для использования: дает @f1@ золота.

        Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона.
        Реликвия СущностиПродать за: @Value@+350 здоровья
        +200% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        +1 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 4 сек. (малый радиус действия, перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 4 сек. (малый радиус действия, перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.


        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.


        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 75 сек.).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на 6 сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение 10 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 сек.).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

        Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 3500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.


        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 3500 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 120 сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.


        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.). Помимо этого, устанавливает в указанной области видимый тотем на 2 сек.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 4000 на 2 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 90 сек.).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

        Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.


        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.


        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

        Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
        Ритуал уничтоженияПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@ базового восстановления маны
        +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Снос: при передвижении и убийстве вражеских бойцов накапливаются заряды (но не более @Effect1Amount@ зарядов). Атака строений поглощает @Effect6Amount@ зарядов и наносит @Effect2Amount@ (+@f1@) дополнительного чистого урона.

        ''Когда все, что они возвели, будет разрушено, их сердца останутся без защиты''.
        Гримуар адского путникаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
        +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Злой умысел: при поражении врага наносящим урон умением скорость передвижения чемпиона увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        ''Следуя этим путем, вы быстро движетесь к цели''.
        Потерянная главаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.Проклятая книгаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@ базового восстановления здоровья
        +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чума: наносящие урон умения на @Effect1Amount@ сек. накладывают на вражеских чемпионов заряды Чумы (но не более @Effect2Amount@ зарядов).

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Плоды эпидемии: наносит всем врагам поблизости, пораженным Чумой, магический урон, равный @Effect5Amount@ и дополнительно увеличенный на @Effect9Amount@ (+@f1@) за каждый заряд Чумы, а также восстанавливает чемпиону @Effect6Amount*100@% от максимального запаса маны за каждый заряд Чумы на пораженных врагах (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).

        ''Богатство, земли, секреты, любовь... сколь малое значение они обретают, когда тела предают их владельцев''.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.


        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.


        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
        Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

        Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

        Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

        (Не более 2 зарядов.)
        3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.

        6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.

        12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.

        20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

        Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
        Золотая трансцендентностьНельзя продать(УНИКАЛЬНО) Активно: телепортирует на одну из боевых платформ. Может быть использована только на платформе призывателей.

        ''Именно здесь чемпион перерождается в существо высшей силы''.
        Камень провидца(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 2500 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.).Пылающая кадильницаПродать за: @Value@+60 силы умений
        +50% базового восстановления маны
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10% к прочности щитов и эффективности лечения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 8%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при лечении или наложении щита на союзного чемпиона ваша и его скорость атаки увеличивается на 10-30% на 6 сек., а ваши атаки дополнительно наносят 5-20 магического урона при попадании в течение этого времени.

        Всего нанесено урона при попадании: @f3@

        Эффекты периодического восстановления здоровья не учитываются. Сила дополнительных эффектов зависит от уровня цели.
        Похититель сущностиПродать за: @Value@+70 силы атаки
        +25% шанса критического удара
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки восстанавливают 1.5% от недостающей маны.
        Портал Зз'РотаПродать за: @Value@+55 брони
        +55 сопротивления магии
        +125% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на 20%.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 120 сек. устанавливает в указанной точке врата Бездны (перезарядка - 120 сек.).

        Раз в 4 сек. из врат выходит порождение Бездны. Урон, наносимый первым и каждым четвертым из последующих порождений Бездны, увеличен на 15% от максимального запаса здоровья установившего врата чемпиона (@f1@).

        Получено золота порождениями Бездны: @f2@
        Нанесено урона башням порождениями Бездны: @f3@
        Глаз герольдаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Зов герольда: после 1 сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.

        Если не использовать Глаз герольда в течение 240 сек., он отправляется обратно в Бездну.
        {{game_item_displayname_3520}}Продать за: @Value@(Аксессуар)Активно: вы приказываете своему Призрачному поро оставаться в этих кустах.Черное копьеПродать за: @Value@Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом.КривохвостыСтоимость: 5 кракеновНанять кривохвостов, которые заменят одного союзного миньона-воина в каждой волне на всех линиях до конца игры.БроненосцыСтоимость: 5 кракеновНанять броненосцев, которые заменят одного союзного миньона-воина в каждой волне на всех линиях до конца игры.Крабы-разорителиСтоимость: 5 кракеновНанять крабов-разорителей, которые заменят одного союзного миньона-мага в каждой волне на всех линиях до конца игры.ГлазастикиСтоимость: 5 кракеновНанять глазастиков, которые заменят одного союзного миньона-мага в каждой волне на всех линиях до конца игры.Улучшение наемника 1Стоимость: 5 кракеновУлучшает умения вашего наемника.Улучшение наемника 2Стоимость: 10 кракеновУлучшает умения вашего наемника.Улучшение наемника 3Стоимость: 5 кракеновУлучшает умения вашего наемника.Улучшение атаки 1Стоимость: 5 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect2Amount@.Улучшение атаки 2Стоимость: 10 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение атаки 3Стоимость: 20 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение защиты 1Стоимость: 5 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение защиты 2Стоимость: 10 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение защиты 3Стоимость: 20 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@.Осадный телепортНельзя продать(УНИКАЛЬНО) Активно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использован только на платформе призывателей.Осадная баллистаНажать для использования: устанавливает дальнобойную баллисту на расстоянии не дальше 2200 от вражеской башни. Через 5 сек. после установки баллиста начинает стрелять в ближайшую вражескую башню, нанося ей значительный урон. Если башня будет уничтожена, уничтожится и баллиста.Осадный телепортНельзя продатьАктивно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использована только на платформе призывателей.

        У вашей команды есть дополнительный ряд отключенных площадок для телепортации. Они запустятся, когда ваша башня ингибитора будет уничтожена, либо когда все три ваши внешние башни будут уничтожены.
        Башня: Истребляющий лучПродать за: @Value@Первое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать 3 раза.

        Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит 30 за уровень плюс 30% от максимального запаса здоровья цели (20% урона миньонам) магического урона всем врагам на своем пути.



        Луч держится в течение 15 сек. или до 3 использований.
        Площадка для телепортацииПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Через 4 сек. после установки она начинает действовать, позволяя союзникам телепортироваться с базы к ней.Башня: Пылающий оплотПродать за: @Value@Нажать для использования: делает башню невосприимчивой к урону на 6 сек. За две секунды до окончания действия эффекта она выпускает ракетный залп, нанося ближайшим врагам 2600 чистого урона в течение оставшегося времени действия.

        Нельзя использовать на одной и той же башне чаще, чем раз в 15 сек.
        Осадный режим: ячейка для осадного орудияВ Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!Скачковая областьПродать за: @Value@Нажать для использования: создает магическую область для вашей команды на 5 сек. Она заменяет заклинания призывателя находящихся в них союзных чемпионов на мгновенный скачок, который перемещает чемпиона в любую точку Скачковой области (перезарядка - 1 сек.).Знамя авангардаПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Через 2 сек. после установки все ближайшие союзные миньоны усиливаются. Знамя авангарда увеличивает их урон на 50%, броню на 50 и сопротивление магии на 100.Возврат осадных орудийВозвращает все купленные осадные орудия за их полную стоимость.Поле энтропииПродать за: @Value@Нажать для использования: на 5 сек. устанавливает в указанном месте Поле энтропии. Находящиеся в этом поле вражеские миньоны и осадные баллисты не могут передвигаться и атаковать. Скорость передвижения находящихся в нем вражеских чемпионов уменьшается на 25%.
        Камень провидца(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до 1400 на 3 сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение 5 сек. (перезарядка - 60 сек.).Укрепляющий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Через 2 сек. после установки тотем активируется и увеличивает прочность всех находящихся неподалеку осадных орудий на 2 плюс 1 за каждый последующий Укрепляющий тотем.Осадный телепорт (недоступен)Продать за: @Value@Ваша команда может увеличить доход из осколков кристалла, создав генератор кристаллов. Если у вас уже работает генератор кристаллов, по всей карте появятся другие отключенные генераторы кристаллов. Вы можете активировать их, чтобы они начали зарабатывать кристаллы. Количество получаемых кристаллов зависит от близости к вражеской базе. Вы можете использовать его вновь, чтобы переместить в другое место.

        Генератор кристаллов вашей команды произвел @f1@/@f2@ осколков кристалла.
        Осадный скрытый тотемНельзя продать(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует 30 сек. (перезарядка - 30 сек.).Ураганные когтиПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
        +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Злобы. Когда накапливается @Effect3Amount@ заряда, следующие 3 автоатаки чемпион производит с максимальной скоростью атаки, но при этом они наносят @Effect4Amount*-100@% урона. Заряды пропадают через @Effect1Amount@ сек.

        ''Это не стук дождя''.
        $BaseName$ - ВоительПродать за: @Value@$BaseStats$
        +60 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - ИспепелительПродать за: @Value@$BaseStats$
        +325 здоровья
        +15% дополнительного здоровья(+@f3@)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на 100% больше урона.
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - Рунное эхоПродать за: @Value@+60 силы умений
        +7% скорости передвижения
        $BaseStats$
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны.
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - ПожирательПродать за: @Value@$BaseStats$
        +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
        +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб и герольд Бездны - 2, дракон и Барон Нашор - 5. После накопления @EnchantmentEffect2Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        $BaseName$ - Окровавленные когтиПродать за: @Value@$BaseStats$
        +50% скорости атаки
        (УНИяКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
        $BaseDescription$

        $BaseInfo$
        Снэк с глазурьюАктивно - Кормление короля: король поро бросает льдинки в удаленных врагов, нанося @f2@ магического урона в месте попадания до @f1@ урона по краям (перезарядка - 120 сек.).Очень острый снэкАктивно - Кормление короля: король поро в течение 4 сек. выпускает конус пламени, наносящий врагам @f1@ чистого урона. Пламя наносит до 560 чистого урона вражеским башням (перезарядка - 120 сек.).Кофейный снэкАктивно - Кормление короля: король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая ближайших врагов и нанося им @f1@ физического урона во время приземления. Кроме того, король поро на 4 сек. получает щит, прочность которого равна 20% от максимального запаса его здоровья (перезарядка - 30 сек.).Праздничный набор радужных снэков!Активно - Кормление короля: король поро разбрасывает за врагами множество снэков, приманивая к ним поро, которые затем совершают рывок обратно к своему королю. Пораженные вражеские чемпионы притягиваются к королю и получают @f1@ физического урона (перезарядка - 120 сек.).Снэк Предвестников зариАктивно - Кормление короля: король притягивает вас к себе. На период до 4 секунд вы лишаетесь возможности атаковать врагов, но и они не могут выбрать вас в качестве цели. Щелкните по карте, чтобы приказать королю запустить вас туда. При столкновении с вражеским чемпионом вы останавливаетесь и отбрасываете назад всех противников в небольшой области. Ударная волна от вашего полета наносит @f1@ физического урона в конусе. (Перезарядка - 120сек.)Снэк Предвестников ночиАктивно - Кормление короля: король призывает к себе темные ветра, а затем выпускает их от себя по спирали, нанося @f1@ физического урона пораженным врагам и подбрасывая их. (Перезарядка - 120 сек.)Космические цепиПассивно - Космические цепи: Смертный приговор притягивает жертву гораздо ближе (расстояние зависит от недостающего здоровья цели). Кроме того, Темная звезда может поджечь цель, чтобы нанести больше урона.

        ''Грядет еще более славный рассвет''.
        Фонарь сингулярностиПассивно - Фонарь сингулярности: Темный путь автоматически спасает союзников, на которых наложены эффекты контроля, но умение больше не накладывает щит.

        ''Звезды зовут нас''.
        Коса из темной материиПассивно - Коса из темной материи: пассивный эффект Замаха заряжается очень быстро. Замах отбрасывает врагов гораздо дальше (расстояние зависит от их недостающего здоровья).

        ''Чтобы создать сингулярность с нуля, сперва нужно уничтожить Вселенную''.
        Гравитационные ботинки+50 скорости передвиженияПассивно - Преобразование массы: здоровье Треша определяет, как далеко он перемещается, когда его притягивают или отталкивают враги. Чем меньше здоровья, тем больше расстояние.

        Пассивно - Дожившие до конца: периодически на поле боя появляются пустотные крабы, которые бегут к Темной звезде, когда их атакуют. Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них.
        Плащ из звездПассивно - Звездный дух: после появления Треш неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели, он не может использовать заклинания, но способен путешествовать в открытом космосе. Эффект пропадает, когда он ступает на твердую землю.

        При спасении Темным путем или применении Смертного приговора к одному из трех Гравитационных якорей вы ненадолго входите в это состояние и обрываете вражеские цепи, протянутые к вам.
        Сигил Темной звездыПассивно - Звездная преданность: Треш не может убивать бойцов напрямую - полагаемые за них души, опыт и золото принадлежат Темной звезде.

        Толкая врагов в Темную звезду или вытаскивая их оттуда, вы зарабатываете очки для своей команды (+1 за пустотных крабов и +5 за всех остальных).

        Чтобы победить в раунде, необходимо набрать 100 очков, а последние очки должны быть за убийство чемпиона.
        Клинок преследователяПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Лесной духПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ урона монстрам
        +@Effect2Amount@ уменьшения урона от монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного урона.Яростное сердцеПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@Effect7Amount@ пробивания брони
        +@Effect6Amount*-100@% сокращения перезарядки
        +@FlatArmorMod@ брони
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона монстрам и @Effect2Amount@ магического урона чемпионам.
        Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного монстрам урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного монстрам урона.
        Пассивно: после убийства @Effect5Amount@ больших монстров Кару можно использовать против чемпионов, нанося им @f1@ чистого урона и уменьшая их скорость передвижения на 50% на 2 сек.
        Пламенный дух (готов к улучшению)Продать за: @Value@+@Effect2Amount@ урона монстрам
        +@Effect1Amount@ уменьшения урона от монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного урона. Чем больше здоровья недостает, тем сильнее эффект.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: Пламенный дух готов к улучшению. Дикое пламя и Первородное пламя доступны для покупки.
        Нож следопытаПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров
        +225% базового восстановления маны в лесу
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
        Нож следопыта - ВоительПродать за: @Value@+40 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10 пробивания брони
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра
        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 1.5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Получено золота (Мародерская кара): @f1@

        Нож следопыта - Рунная глефаПродать за: @Value@+50 силы умений
        +200 маны
        +10% сокращения перезарядки
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра
        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит @f2@ магического урона (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

        Получено золота (Мародерская кара): @f1@

        Нож следопыта - ИспепелительПродать за: @Value@+400 здоровья
        +15% дополнительного здоровья (+@f3@)
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на 100% больше урона.
        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит 20 золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Получено золота (Мародерская кара): @f1@
        Нож следопыта - ПожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
        +@Effect24Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
        +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
        Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
        Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
        чемпион или большой монстр - 1,
        пугливый краб - 2,
        эпический монстр - 5.
        После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        Получено золота (Мародерская кара): @f1@
        Нож следопыта - Сытый пожирательПродать за: @Value@+40% скорости атаки
        +60 магического урона при попадании
        +10% вампиризма против монстров
        +150% базового восстановления маны в лесу
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 20 урона. При нанесении урона монстру у него похищается 30 здоровья за 5 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 30 опыта.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
        Посох земледельцаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разжигание огня: питает Пламенный дух при убийстве больших монстров. После 18 убийств Пламенный дух превращается в Дикое пламя.

        Пассивно: при попадании наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 4 маны во время боя с монстрами.
        Путеводец скитальцаПродать за: @Value@+150% базового восстановления маны в лесу
        +10% скорости передвижения в лесу
        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.
        Путеводец скитальца - ВоительПродать за: @Value@+40 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        +10 пробивания брони
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра
        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гнев воителя: при нанесении цели физического урона дополнительно наносит ей в течение 3 сек. чистый урон, равный 6% от этого урона.
        Путеводец скитальца - Рунная глефаПродать за: @Value@+50 силы умений
        +200 маны
        +10% сокращения перезарядки
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра
        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит @f2@ магического урона (перезарядка - 1.5 сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает 8% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.
        Путеводец скитальца - ИспепелительПродать за: @Value@+400 здоровья
        +15% дополнительного здоровья (+@f3@)
        +30 дополнительного золота за убийство большого монстра
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на 100% больше урона.
        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам 45 магического урона в течение 2 сек., а также каждую секунду восстанавливает 10 здоровья и 5 маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
        Путеводец скитальца - ПожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
        +@Effect24Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
        +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
        чемпион или большой монстр - 1,
        пугливый краб - 2,
        эпический монстр - 5.
        После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
        Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
        Путеводец скитальца - Сытый пожирательПродать за: @Value@+40% скорости атаки
        +60 магического урона при попадании
        +150% базового восстановления маны в лесу
        +10% скорости передвижения в лесу
        Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на 1.5 сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам 25% урона. При нанесении урона монстру у него похищается 15 здоровья за 2 сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно 60 опыта.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
        Сабля задирыПродать за: @Value@+10% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
        Броня мертвецаПродать за: @Value@+425 здоровья
        +60 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дредноут: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивая скорость передвижения до 60, когда накоплено 100 зарядов. Заряды Импульса спадают, если чемпион находится под действием эффектов оглушения, провокации, страха, превращения или обездвиживания.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сокрушающий удар: автоатаки наносят 1 магического урона за заряд Импульса и поглощают все заряды. Если владелец предмета - боец ближнего боя, при максимальном количестве зарядов автоатаки также уменьшают скорость передвижения цели на 50% на 1 сек.

        ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' - неизвестный мертвец
        Посох проточной водыПродать за: @Value@+40 силы умений
        +25 сопротивления магии
        +50% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает 2% от недостающего запаса маны каждые 5 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 30%, а восстановление маны - на 10, когда чемпион находится в реке.

        ''Новости распространяются быстро по берегам ионийских рек''.
        КукловодПродать: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
        +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает @Effect2Amount@% от недостающего запаса маны каждые @Effect3Amount@ сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки помечают вражеских чемпионов и прикрепляют к ним нить на @Effect5Amount@ сек. Если чемпион отходит от помеченной цели на расстояние, превышающее @Effect8Amount@, нить рвется.
        (УНИКАЛЬНО) Активно: притягивает к чемпиону всех помеченных Кукловодом врагов в радиусе @Effect8Amount@ (максимальное расстояние, на которое могут переместиться бойцы, - @Effect7Amount@; перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).

        ''Возможно, вы не собирались это читать''.
        Титаническая гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
        +450 здоровья
        +40 силы атаки
        +100% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки дополнительно наносят @f2@ физического урона цели и @f1@ физического урона находящимся перед чемпионом врагам.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: следующая автоатака дополнительно нанесет @f3@ физического урона всем врагам перед чемпионом (перезарядка - 20 сек.).
        Пепел БамиПродать за: @Value@+200 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f1@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f1@ (+@f2@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на 100% больше урона от Изничтожения.

        Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
        Праведная славаПродать за: @Value@+400 здоровья
        +300 маны
        +30 брони
        +100% базового восстановления здоровья
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно: на 4 сек. увеличивает скорость передвижения на 75% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через 4 сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на 75% на 2 сек. (Перезарядка - 90 сек.)

        Попаданий ударной волной: @f1@
        Кристаллические наручиПродать за: @Value@+200 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья
        Потерянная главаПродать за: @Value@+40 силы умений
        +300 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении нового уровня восстанавливает 20% от максимального запаса маны в течение 3 сек.
        Танец смертиПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +30 брони
        +30 сопротивления магии
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 15% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная @f1@%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.
        Космический Танец смертиПродать за: @Value@+50 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную 4% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная 30%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение 3 сек.
        Грань ночиПродать за: @Value@+325 здоровья
        +55 силы атаки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +10 смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 секунд.
        Стекляшка обманщикаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
        +@FlatHPPoolMod@ здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Глаза боли: магическое пробивание увеличено на @Effect3Amount@.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Маскировка: телепортирует к указанному союзному чемпиону и на @Effect1Amount@ сек. придает его облик. Использование умений и автоатаки разрушают иллюзию. Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.

        ''Лица не могут не лгать''.
        Сфера доверияПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Убежище: выпускает пузырь, который поглощает @Effect2Amount@ урона, наносимого ближайшим союзникам, и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона (но не более @Effect5Amount@ золота). Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

        Получено золота: @f1@

        ''Воровать лучше с сообщниками''.
        Сфера мошенникаПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

        Получено золота: @f1@

        ''Соучастники преступления''.
        Сфера мракаПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
        +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны


        (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

        Получено золота: @f1@

        ''Прибыль - основа крепкой дружбы''.
        Клинок похитителя магииПродать за: @Value@+8 силы умений
        +10 здоровья
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

        ЗАДАНИЕ - @f4@/500: заработайте 500 золота, чтобы превратить этот предмет в Морозный клык и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Морозный клыкПродать за: @Value@+15 силы умений
        +70 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

        ЗАДАНИЕ - @f4@/1000: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Осколок истинного льда.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Осколок истинного льдаПродать за: @Value@+45 силы умений
        +100 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Стальные наплечные пластиныПродать за: @Value@+30 здоровья
        +3 силы атаки
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления здоровья
        {{game_item_spoilsofwar_9}}

        ЗАДАНИЕ - @f4@/500: заработайте 500 золота, чтобы превратить этот предмет в Наплечники из рунной стали и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Наплечники из рунной сталиПродать за: @Value@+100 здоровья
        +6 силы атаки
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления здоровья
        {{game_item_spoilsofwar_10}}

        ЗАДАНИЕ - @f4@/1000: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Наплечники Белого камня.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Наплечники Белого камняПродать за: @Value@+300 здоровья
        +15 силы атаки
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Древний щитПродать за: @Value@+30 здоровья
        +5 силы умений
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления здоровья
        {{game_item_spoilsofwar_9}}

        ЗАДАНИЕ - @f4@/500: заработайте 500 золота, чтобы превратить этот предмет в Баклер Таргона и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Баклер ТаргонаПродать за: @Value@+100 здоровья
        +10 силы умений
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления здоровья
        {{game_item_spoilsofwar_10}}

        ЗАДАНИЕ - @f4@/1000: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Оплот горы.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Оплот горыПродать за: @Value@+300 здоровья
        +25 силы умений
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Призрачный серпПродать за: @Value@+5 силы атаки
        +10 здоровья
        +2 золота за 10 секунд
        +25% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

        ЗАДАНИЕ - @f4@/500: заработайте 500 золота, чтобы превратить этот предмет в Страховинский полумесяц и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Страховинский полумесяцПродать за: @Value@+10 силы атаки
        +60 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +50% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает 15 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

        ЗАДАНИЕ - @f4@/1000: заработайте 1000 золота, чтобы превратить этот предмет в Косу черного тумана.

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Коса черного туманаПродать за: @Value@+25 силы атаки
        +100 здоровья
        +3 золота за 10 секунд
        +100% базового восстановления маны
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

        Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

        (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
        Стрельба по готовностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле судно Гангпланка стреляет с возрастающей частотой (успевая выпустить 6 дополнительных волн ядер во время обстрела).Пушечный обстрел: D26003Продать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро, наносящее 300% чистого урона и уменьшающее скорость передвижения пораженных врагов на 60% на 1.5 сек. Боевой духПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается на 30% на 2 сек.Две тениПродать за: @Value@+70 силы умений
        +7% скорости передвижения
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Призрачная погоня: призывает 2 жутких привидения, которые преследуют ближайших чемпионов, раскрывая их и поражая при касании.

        Пораженные враги замедляются на 40%. Эффект действует до 5 сек. в зависимости от расстояния, преодоленного привидениями. Перезарядка - 90 сек.
        Ловец заклинанийПродать за: @Value@+120 силы умений
        +10% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда ближайшие союзники и враги применяют умения, они заряжают Ловец заклинаний (не более 100 зарядов).
        (УНИКАЛЬНО) Активно: в данный момент увеличивает силу умений на @f2@ и скорость передвижения на @f1@% на 4 сек. (эффект ослабевает со временем).

        Каждое сохраненное применение умения усиливает эффект, увеличивая силу умений на 0.8 и скорость передвижения на 0.5%. Перезарядка - 60.
        Жертва мученикаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
        +@PercentBaseHPRegenMod*100@%базового восстановления здоровья
        +@Effect4Amount*-100@% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Активно: связывает чемпиона с выбранным союзником на @Effect2Amount@ сек., в течение которых он получает @Effect1Amount*100@% всего нанесенного союзнику урона (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).

        ''Битва - не испытание силы. Битва - испытание воли'', - пословица бухру
        Сфера забвенияПродать за: @Value@+20 силы умений
        +200 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробиванияПожиратель плоти (ближний бой)Продать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
        +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак становится доступен активный эффект.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Пожиратель плоти: разрывает плоть вражеского миньона, нанося ему чистый урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect5Amount*100@% от силы атаки, и восстанавливая чемпиону здоровье на величину, равную @Effect2Amount@ плюс @Effect3Amount*100@% от силы атаки, а также добавляя 1 заряд Плоти.

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила атаки увеличена на @Effect6Amount@ за каждый заряд Плоти.

        Дополнительная сила атаки: @f1@

        ''В заточке не нуждается''.
        Призрачные ботинкиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: вы принимаете призрачную форму на 6 сек. и можете проходить сквозь элементы ландшафта - в этом случае вы получаете 250 скорости передвижения и становитесь скрытым. Кроме того, вас нельзя выбрать в качестве цели, и вы не можете использовать умения. Нельзя использовать в течение 3 сек. после получения урона. Перезарядка - 80 сек.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на +45.
        Неоткалиброванный хронометрПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.Линия жизниПродать за: @Value@+20 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +8 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 120 сек.).
        Призрачная сабляПродать за: @Value@+70 силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +18 смертоносности
        (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через 4 сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - 60 сек.).
        Неоткалиброванный хронометрПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect2Amount@ магического пробивания
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы получаете урон, размер которого превышает половину вашего текущего запаса здоровья, он уменьшается на @Effect3Amount@.
        Завеса кровопускателяПродать за: @Value@+75 силы умений
        +350 здоровья
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +15 магического пробивания
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении вражеского чемпиона наносящим урон умением вы получаете щит от заклинаний на 2 сек., который блокирует 1 входящее умение (перезарядка - 30 сек.).
        {{ game_item_displayname_4026 }}Продать за: @Value@+45 силы атаки
        +40 брони
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения смертельного урона немедленно снимает все эффекты контроля, сбрасывает перезарядку базовых умений и не дает умереть в течение 4 сек. По окончании этого периода вы умираете. (Перезарядка - 210 сек.)Клинок охотника прайдаПродать за: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Клинок охотника прайда - ВоительПродать за: @Value@+65 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        Клинок охотника прайда - ИспепелительПродать за: @Value@+350 здоровья
        +10% дополнительного здоровья (+@f3@)
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Миньонам и монстрам наносится на 200% больше урона.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        Клинок охотника прайда - Рунное эхоПродать за: @Value@+80 силы умений
        +10% сокращения перезарядки
        +300 маны
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено 100 зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до 4 целей, дополнительно нанося им 60 (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 25% от недостающей маны.
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        Клинок охотника прайда - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+50% скорости атаки
        +10% вампиризма против монстров
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 4% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 урона миньонам и монстрам).
        {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
        {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
        Потерянный щит ДоранаПродать за: @Value@+100 здоровьяПассивно: восстанавливает 15 здоровья каждые 5 сек.
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона миньонам.
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона дополнительно восстанавливает 20 здоровья в течение 10 сек.
        Потерянный клинок ДоранаПродать за: @Value@+8 силы атаки
        +80 здоровья
        +8% вампиризма
        Потерянное кольцо ДоранаПродать за: @Value@+60 здоровья
        +15 силы умений
        +10 маны за 5 секунд
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 5 физического урона при попадании по миньонам.Потерянный идол ДоранаПродать за: @Value@+10 силы умений
        +75% базового восстановления маны
        +5% к прочности щитов и эффективности лечения
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят 12 физического урона при попадании по миньонам.Медальон философаПродать за: @Value@+10% сокращения перезарядки
        +50% базового восстановления здоровья
        +5 золота за 10 секунд
        {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Сердце ТаргонаПродать за: @Value@+60 здоровья
        +50% базового восстановления здоровья
        +5 золота за 10 секунд
        {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
        {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
        Сила природыПродать за: @Value@+90 сопротивления магии
        +200% базового восстановления здоровья
        +8% скорости передвижения
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает @f1@ здоровья каждую секунду.Стимулирующий медальонПродать за: @Value@+400 здоровья
        +300 маны
        +30 силы атаки
        +10% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную 15% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную 20% от затраченной маны (не более 25 за умение).

        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после использование умения восстанавливает 8% недостающего здоровья и 3% недостающей маны в течение 3 сек.
        Многогранный жезл стойкостиПродать за: @Value@+250 здоровья
        +250 маны
        +100% базового восстановления здоровья
        +100% базового восстановления маны
        +30 брони
        +30 сопротивления магии
        +120 силы умений
        +70 силы атаки
        +50% скорости атаки
        +30% шанса критического удара
        +10% вампиризма
        +10% скорости передвижения
        +20% сокращения перезарядки
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек.НАГРАДА - Дань королевы: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона и дает @Effect2Amount@ золота за уникальное применение. При срабатывании Дани королевы вы ускоряетесь на @Effect18Amount*100@% на @Effect19Amount@ сек. (дополнительные заряды увеличивают длительность). Эффект может возникать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. Убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.Око вознесенияОко кочевникаНебесное окоОко морозаОко Сущности

        Скрытых тотемов установлено: @f3@/3.

        Скрытых тотемов установлено: @f5@/3.После 1,5 сек. подготовки вне боя ваша скорость передвижения увеличивается на 45% на 15 сек. Автоатаки и наносящие урон умения прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-180 (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений).

        Перезарядка: 150-100 сек. В начале игры эффект находится на перезарядке. Он также уходит на 50%-ю перезарядку, если вас прервали во время подготовки.
        (УНИКАЛЬНО) Активно - Хищник:
        {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
        Источник: руна ХищникХищник

        (УНИКАЛЬНО) Активно - Хищник:
        {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
        Источник: руна Хищник
        (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на 10.
        Источник: Ботинки с капелькой магииПокупайте поро-снэки для кормления короля!Эта игровая сессия больше не отвечает. Пожалуйста, начните новую игру.Соединение с мейнфреймом...ПрисоединилсяКошмарные ботыЗагрузкаУровень %dНе подключенГотовПризванПРОТИВВаши драйверы на видеокарту устарели. Зайдите на сайт производителя и обновите драйверы до последней версии.Уклонение повышено!Крит. повышен!ОчищенБлокировано!Перезарядка возрожденияПобеда над смертью!Двойной удар!Парализован!Нельзя замедлить!На этого чемпиона уже наложен Канал!Сначала нужно нанести урон!НеуязвимостьДолжен быть подброшен!Невосприимчивость к магии!Нельзя ослабить!Негативный эффект ослаблен!Нет маны!Дальнобойность увеличена!Невосприимчивость к опутыванию!Неугасающая ярость!Нельзя сместить!Нельзя прервать!Нельзя сдвинуть!Парировано!Невосприимчивость к умениям!Отражение: Старейшее и наиболее почитаемое поле правосудия известно как Ущелье призывателей. Это ристалище известно битвами между двумя группами призывателей. Цель каждой стороны - выступить походом по трем путям, ведущим к вражескому лагерю и ударить в момент, когда защита врагов ослабнет. Это требует слаженности, ведь осада укреплений никогда не была простым делом.Глубоко в Сумрачных островах лежит разрушенный город, уничтоженный магической катастрофой. Те, кто решился побродить по развалинам и Проклятому лесу, редко возвращаются, но те, кому удалось, рассказывают истории об ужасных существах и мстительных мертвых.Новейшее и наиболее почитаемое поле битвы известно как Ущелье призывателей. Пройдите по одному из трех путей, чтобы атаковать врагов, когда их защита ослабнет. Объединитесь с союзниками, чтобы осадить вражескую базу и уничтожить вражеский нексус!Воющая бездна – это бездонная расселина, которая находится в самой холодной и грозной части Фрельйорда. Если верить легендам, то когда-то давным-давно на узком мосту, протянувшемся через эту пропасть, состоялась великая битва. Никто не помнит, почему она произошла и кто в ней сражался, однако говорят, что если хорошо прислушаться к дующим там ветрам, все еще можно услышать крики побежденных, которые были сброшены в Бездну.Рабочая карта для обновления Ущелья призывателей.Мост мясника - обветшалый массивный мост, нависающий над Кровавыми доками. Когда-то этот древний мост служил дорогой к храму, но со временем его перестали поддерживать в рабочем состоянии, и теперь он превратился в идеальную площадку для битвы с участием случайных чемпионов.Космические руины – это испорченный уголок некогда великого мира, который выбросило в бескрайнюю пустоту космоса. В центре карты расположена черная дыра, которая засасывает всех выживших в бесконечные глубины Темной звезды.Временная карта для Звездных защитников. Выглядит замечательно.Временная карта для обновлений Воющей бездныКристальный каньон - место, в котором раньше располагалась шахтерская деревня Каламанда. За право обладания ее богатейшими природными ресурсами разгорелась очередная война между Демасией и Ноксусом. Сегодня же здесь располагается новое поле правосудия, на котором решающее значение имеет слаженная работа в команде по захвату контрольных точек.Карта в работеШтурм нексусаУщелье призывателей (в разработке)Мост мясникаКосмические руиныГородской парк ВалоранаПодуровень 43Место крушенияВоющая бездна (карта в разработке)Кристальный каньонКристальный каньон (в работе)Предсезон-2015 (бета)Объединяйтесь в команды по три человека, чтобы захватывать алтари и осаждать вражеский нексус.Побеждайте на линии случайно выбранным чемпионом, участвуйте в командных боях и уничтожайте вражеский нексус.Выбирайте своего любимого убийцу, начинайте охоту и добивайтесь победы.Побеждайте в эпических командных боях пять на пять и уничтожайте вражеский нексус.Сражайтесь вместе с друзьями против кошмарных ботов и их злого повелителя в режиме на выживание.Помогите нам с тестированием нового экспериментального режима! В этом прототипе вас ждут бесконечные стычки и новый подход к игровому процессу 5x5.Голосуйте и играйте впятером за одного чемпиона! Если не будет абсолютного большинства голосов, будет выбран случайный чемпион из кандидатов.Тренируйтесь играть своим любимым чемпионом в спортзале Ущелья призывателей для одного игрока.Нападайте на вражеский нексус и обороняйте свой при помощи мощных осадных орудий. Как быстро вы уничтожите вражеский нексус?Врагов постигнет морозная кара! Играйте хладнокровными чемпионами и швыряйтесь заклинаниями и снежками в ледяном А.Р. У.Р.Ф.Обучение – часть 1Обучение – часть 2Обучение – часть 3Без устали расстреливайте всех своими умениями в этом скоростном игровом режиме.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Десять случайных чемпионов собираются на мосту в заснеженных землях. Пересеките мост, уничтожая все на своем пути.Десять чемпионов, выбранных случайным образом, сражаются на узком мосту в самом сердце Билджвотера. Пересеките мост, уничтожая все на своем пути.Бросайте поро друг в друга, призывайте короля поро и кормите его снеками, протаптывая путь к победе!В Воющей бездне открылись порталы! Подчините их, чтобы протоптать себе путь к победе!Играйте за Треша и скармливайте души Темной звезде в режиме 3x3 в Космических руинах.Присоединяйтесь к команде ''Светоносца'' в их поисках оры и приключений в этом кооперативном режиме на 5 игроков!Сыграйте за Звездных защитниц впятером и защитите город от чудовищ!ПРОЕКТ: подуровень 43. Выберите стрелка и уничтожайте команду врагов. Теперь с голограммами Тимо.Соберите отряд чемпионов, который будет сражаться за вас. Продержитесь в игре дольше семи соперников и станьте последним выжившим.Сразитесь за неслыханную мощь в схватке 5x5. Кому удастся вознестись?!Объединитесь с союзниками, захватите контрольные точки и установите господство на карте.ОкружениеКолдовствоСвежая кровьПирПроявление слабостиВрожденный талантОхотник за головамиПалка о двух концахБоевой трансСокрушительные ударыОстрый умКровожадность воителяПыл битвыПрикосновение огня смертиВосстановлениеИсследовательОсадникЖесткая кожаРунический доспехВетеранские шрамыПроницательностьНастойчивостьБесстрашиеСтремительностьЛегендарный стражХватка нежитиМужество колоссаКамнерожденный пактСкиталецРуническое сходствоТайникАссасинНедобрые намеренияБезжалостныйМедитацияДар Зеленого отцаБандитОпасная играИнтеллектШтормовой налетПриказ повелителя громаБлагословение ветра+0.8% скорости атаки+0.4% урона от уменийПервая автоатака по чемпиону дополнительно наносит урон, равный 10 плюс 1 за уровень (перезарядка - 6 сек.).Восстанавливает 20 здоровья при убийстве бойца (перезарядка - 30 сек.).Пораженные вражеские чемпионы ослабляются и начинают получать на 3% больше урона от союзников обладателя таланта.+0.4% вампиризма и магического вампиризма0.4 силы атаки плюс 0.09 силы атаки за уровень, 0.6 силы умений плюс 0.13 силы умений за уровень (+2 силы атаки и +3 силы умений на 18 уровне)На 1% увеличивает урон за каждого нового убитого чемпиона.Наносит на 3% больше урона и получает на 1,5% больше урона.Увеличивает урон максимум на 3% на протяжении 3 сек. во время боя с вражескими чемпионами.+1.4% пробивания брони+1.4% магического пробиванияПередвижение и автоатаки постепенно заряжают этот талант. Заряженные автоатаки восстанавливают здоровье в размере 5–40% от вашей общей силы атаки (увеличивается при критических ударах) и повышают скорость передвижения на 30% на 0,75 секунды.Поражение вражеских чемпионов автоатаками дает заряды Пыла (в ближнем бою - 2). Заряды держатся 6 сек. (может накапливаться до 8 зарядов) и увеличивают силу атаки на 1-8 за каждый заряд.При нанесении урона умениями вражеским чемпионам дополнительно наносится магический урон в течение 4 сек.

        Урон: 8 плюс 45% от дополнительной силы атаки и 25% от силы умений.

        Уменьшенная продолжительность действия:
        - 2 сек. для умений, бьющих по площади;
        - 1 сек. для умений, наносящих периодический урон.+0.4 восстановления здоровья за 5 секунд+1% дополнительных брони и сопротивления магии+15 скорости передвижения в кустах и в рекеУвеличивает броню и сопротивление магии на 8 при нахождении рядом с союзной башней.На 2 снижает урон от автоатак чемпионов и нейтральных монстров.Увеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 1.6%.+10 здоровьяСокращает время перезарядки заклинаний призывателя на 15%+50% базового восстановления здоровья; увеличивается до +200%, если у чемпиона осталось меньше 25% здоровьяУвеличивает броню и сопротивление магии на 10% плюс +1,5 за уровень при получении урона от вражеского чемпиона на 2 сек. (перезарядка - 9 сек.).+3% стойкости и сопротивления замедлению+0.6 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпионаКаждые 4 сек. автоатаки против вражеских чемпионов дополнительно наносят магический урон, равный 3% от максимального запаса здоровья обладателя таланта, и восстанавливают ему здоровье на 1.5% (для чемпионов дальнего боя эффект ослаблен в два раза).Когда чемпион оглушает, провоцирует, обездвиживает или подбрасывает в воздух вражеского чемпиона, то на 3 сек. получает щит, поглощающий урон, равный 3-54 плюс 5% от максимального запаса здоровья чемпиона за каждого находящегося поблизости вражеского чемпиона (перезарядка - 45-30 сек. в зависимости от уровня).Увеличивает максимальный запас здоровья на 5%.
        Ваши эффекты, ограничивающие передвижение, помечают вражеских чемпионов земляной руной на 4 секунды. Другие союзные чемпионы, атакующие помеченную цель, восстанавливают себе здоровье в размере 5 плюс 2,5% от максимального запаса здоровья в течение 2 секунд (чемпионы с дальними автоатаками восстанавливают вдвое меньше здоровья).+0.6% скорости передвижения вне бояАвтоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 1 урона миньонам и монстрам.На 15% увеличивает время действия усилений, получаемых при убийстве нейтральных монстров.Увеличивает время действия эффектов зелий и эликсиров на 10%.

        Зелья здоровья заменяются на печеньки, которые восстанавливают 15 здоровья и 15 маны в момент использования.Когда рядом нет союзных чемпионов, чемпион наносит на 2% урона больше.До первого убийства или содействия чемпион наносит вражеским чемпионам на 5% больше урона.На 0,6% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.Восстанавливает 0,25% от недостающего запаса маны раз в 5 сек.После нахождения в кустах, следующая автоатака или атакующее умение чемпиона дополнительно нанесет магический урон, равный 3% от текущего запаса здоровья чемпиона (перезарядка - 9 сек.).Дает 1 золото за каждого миньона, убитого союзником неподалеку.

        Дополнительно дает 3 золота (для чемпионов ближнего боя - 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка - 5 сек.).При убийстве чемпиона или содействии восстанавливает 5% от недостающего запаса здоровья и маны.Увеличивает смертоносность на 1,2 и магическое пробивание на 0,3 плюс 0,05 за уровень.Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 41% и сокращает перезарядку умений на 1%.При нанесении вражескому чемпиону в течение 2.5 сек. урона, равного 30% от его максимального запаса здоровья, скорость передвижения обладателя таланта на 3 сек. увеличивается на 40%, а сопротивление замедлению - на 75% (перезарядка - 10 сек.).При поражении одного и того же вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или наносящим урон умением в область, где он находится, ударяет молния, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.

        Урон: 10 за уровень плюс 30% от дополнительной силы атаки плюс 10% от силы умений. (Перезарядка - 25-15 сек., в зависимости от уровня.)Увеличивает прочность щитов и восстановление здоровья на 10%. Кроме того, щиты и эффекты восстановления здоровья, накладываемые на союзных чемпионов, на 3 сек. увеличивают их броню на 5-22 (в зависимости от уровня) и сопротивление магии на половину этой величины.+1.6% скорости атаки+0.8% урона от умений+0.8% вампиризма и магического вампиризма0.8 силы атаки плюс 0.18 силы атаки за уровень, 1.2 силы умений плюс 0.27 силы умений за уровень (+4 силы атаки и +6 силы умений на 18 уровне)+2.8% пробивания брони+2.8% магического пробивания+0.8 восстановления здоровья за 5 секунд+2% дополнительных брони и сопротивления магииУвеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 3.2%.+6% стойкости и сопротивления замедлению+1.2 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона+1.2% скорости передвижения вне бояАвтоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 2 урона миньонам и монстрам.На 1,2% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.Восстанавливает 0,5% от недостающего запаса маны раз в 5 сек.Увеличивает смертоносность на 2,4 и магическое пробивание на 0,6 плюс 0,10 за уровень.Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 42% и сокращает перезарядку умений на 2%.+2.4% скорости атаки+1.2% урона от умений+1.2% вампиризма и магического вампиризма1.2 силы атаки плюс 0.27 силы атаки за уровень, 1.8 силы умений плюс 0.4 силы умений за уровень (+6 силы атаки и +9 силы умений на 18 уровне)+4.2% пробивания брони+4.2% магического пробивания+1.2 восстановления здоровья за 5 секунд+3% дополнительных брони и сопротивления магииУвеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 4.8%.+30 здоровья+9% стойкости и сопротивления замедлению+1.8 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона+1.8% скорости передвижения вне бояАвтоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 3 урона миньонам и монстрам.На 1,8% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.Восстанавливает 0,75% от недостающего запаса маны раз в 5 сек.Увеличивает смертоносность на 3,6 и магическое пробивание на 0,9 плюс 0,15 за уровень.Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 43% и сокращает перезарядку умений на 3%.+3.2% скорости атаки+1.6% урона от умений+1.6% вампиризма и магического вампиризма1.6 силы атаки плюс 0.36 силы атаки за уровень, 2.4 силы умений плюс 0.53 силы умений за уровень (+8 силы атаки и +12 силы умений на 18 уровне)+5.6% пробивания брони+5.6% магического пробивания+1.6 восстановления здоровья за 5 секунд+4% дополнительных брони и сопротивления магииУвеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 6.4%.+40 здоровья+12% стойкости и сопротивления замедлению+2.4 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона+2.4% скорости передвижения вне бояАвтоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 4 урона миньонам и монстрам.На 2,4% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.Восстанавливает 1,0% от недостающего запаса маны раз в 5 сек.Увеличивает смертоносность на 4,8 и магическое пробивание на 1,2 плюс 0,20 за уровень.Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 44% и сокращает перезарядку умений на 4%.+4% скорости атаки+2.0% урона от умений+2.0% вампиризма и магического вампиризма1 силы атаки плюс 0.44 силы атаки за уровень, 3 силы умений плюс 0.67 силы умений за уровень (+10 силы атаки и +15 силы умений на 18 уровне)+7% пробивания брони+7% магического пробивания+2.0 восстановления здоровья за 5 секунд+5% дополнительных брони и сопротивления магииУвеличивает прочность щитов, восстановление здоровья, периодическое восстановление здоровья и вампиризм на 8%.+50 здоровья+15% стойкости и сопротивления замедлению+3 брони и сопротивления магии за каждого ближайшего вражеского чемпиона+3% скорости передвижения вне бояАвтоатаки и умения, наносящие урон одной цели, наносят дополнительно 5 урона миньонам и монстрам.На 3% увеличивает урон, наносимый чемпионам, у которых осталось меньше 40% здоровья.Восстанавливает 1,25% от недостающего запаса маны раз в 5 сек.Увеличивает смертоносность на 6 и магическое пробивание на 1,5 плюс 0,25 за уровень.Увеличивает максимальное сокращение перезарядки до 45% и сокращает перезарядку умений на 5%.%s%sНеистовствоХитростьКомментатор Звездная защитница Ари включена!Киберспортивные комментаторы включены!Особых комментаторов можно включить и отключить в разделе ''Настройки'' -> ''Звук''Оформление карты в честь десятилетия Лиги включено!Оформление карты в стиле Первого апреля включено!Оформление карты в стиле Лунного пира включено!Оформление миньонов и Барона в стиле Одиссеи включено!Вы можете отключить и включить оформление в разделе Настройки -> ВидеоАркадное оформление карты включено!Оформление карты в стиле MSI включено!Оформление карты в стиле Чемпионата мира включено!Оформление карты и миньонов в тусовом стиле включено!Оформление карты в стиле поп-звезд включено!Миньоны в стиле ПРОЕКТА включены!Оформление карты в стиле Снегопадня включено!Миньоны в стиле Звездных защитников включены!Оформление карты в стиле ''Баек из Ущелья'' включено!Оформление карты в стиле Испытаний включено!Оформление карты в стиле У.Р.Ф. включено!Комментатор Каин из Одиссеи включен!Комментатор ПРОЕКТА включен!Комментатор Пайк включен!Комментатор Треш Темная звезда включен!Подключиться не удалосьОшибка соединенияПревышено время загрузкиСоединение разорваноПовтор поврежденНеверные данныеЗапрос не удалсяДанные недоступныЗагрузка не удаласьИгра не найденаПовтор не найденВерсия повтора не совпадает с версией игрыОбучение основамПредупреждение об AFKВнимание! Если вы не проявите активность, вы будете отключены от игры. Бездействие и намеренный выход из игры могут послужить причиной блокировки системой LeaverBuster.Невозможно соединиться с сервером. Пожалуйста, проверьте свое сетевое соединение и попробуйте переподключиться к игре.Вы были отключены от сервера. Хотите переподключиться?Вы были отключены за долгое бездействие. Игра будет закрыта.Вы были отключены от сервера. Пожалуйста, проверьте соединение с интернетом и повторите попытку.Время вашей загрузки превысило лимит ожидания сервера, попробуйте переподключиться к игре.Игра остановленаИгра остановлена.

        Пауза:
        %02d:%02dИгра остановлена.

        Игра вскоре будет продолжена:
        %02d:%02d
        Игра остановлена.

        Пауза:
        %02d:%02dПереподключение... Пожалуйста, подождите.Невозможно переподключиться. Игра будет закрыта.Подключение к серверу наблюдателей не удалось. Хотите попробовать снова?Подключение к серверу наблюдателей не удалось. Игра будет закрыта.Файл поврежден, и повтор не может быть запущен. Пожалуйста, удалите его, а затем попытайтесь загрузить еще раз.Данные некорректны. Игра будет закрытаЗапрос данных с сервера наблюдателей не удался. Игра будет закрыта.Данные наблюдателя недоступны. Хотите попробовать снова?Данные наблюдателя недоступны. Игра будет закрыта.Невозможно загрузить данные наблюдателя. Игра будет закрыта.Игра не найдена на сервере для ее просмотра. Игра будет закрыта.Игра закончилась безрезультатно и сейчас завершится.Не удалось воспроизвести повтор. Игра будет закрыта.Этот повтор был создан в более старой версии League of Legends (%s). Текущая версия – %s. Эти версии несовместимы друг с другом. Сейчас игра будет закрыта.Игра продолжена.
        Игра возобновится через:
        %dНажмите ОК для продолжения.минутВознесениеКровавая ЛунаКлассический режимЛегенда о короле пороВовсе не ДоминионОдиссея: извлечениеВсе за одногоПерегрузкаОдиссеяОсада нексусаСнежный А.Р. У.Р.Ф.ВторжениеА.Р. У.Р.Ф.%.0fзPlease contact us if you can read this, thanks! -L4T3NCYThis is totally a test please don't localize any of theseYum yumTHIS IS SO TASTYDeliciousНе забудьте купить предметы, прежде чем включать портал!Встаньте на своего союзника, чтобы спасти его!Подойдите вплотную к союзнику, чтобы спасти его!Убийство вознесшегося = 3 очкаУбийства = 1 очко (2 при Вознесении)Захват реликвии = 3 очкаУбийство герольда демонов = 25 очковУбийство чемпиона = 5 очковУбийство духа = 3 очкаУбийство – 1 очкоУбийство во время перегрузки – 5 очковПобедите команду врагов, чтобы обезопасить секторПерехватите 5 грузов аугментации, чтобы получить перегрузкуЧемпионВражеский чемпионОни будут пытаться убить вашего чемпиона, если удастся, но убив их, вы заработаете опыт и Золото. Когда вы атакуете вражеских чемпионов, они будут звать помощь, заставляя своих миньонов и башни незамедлительно атаковать вас.ЧемпионСоюзный чемпионВеди их в битву чтобы победить противника.НексусВражеское строениеЭто источник силы ваших соперников и основная цель вашей команды. Уничтожьте это строение, чтобы победить противников и выиграть.НексусСоюзное строениеЭто источник вашей силы и силы ваших союзников, а также главная цель для команды противника. Защищайте это строение любой ценой. Если команда противника уничтожит его, вы проиграете игру.Поврежденный ингибиторВражеское строениеЭтот ингибитор поврежден и позволяет вашему нексусу усиливать миньонов. Через некоторое время он восстановится и усиление будет потеряно.ИнгибиторВражеское строениеПока вражеский ингибитор содержит Кристалл нексуса, силы ваших миньонов ослаблены.Поврежденный ингибиторСоюзное строениеЭтот ингибитор был поврежден, позволяя вражескому нексусу призывать усиленных миньонов. Через некоторое время он будет восстановлен, и враг сможет призывать только обычных миньонов.ИнгибиторСоюзное строениеПока ваш Ингибитор содержит силу кристалла Nexus, вражеские миньоны будут ослаблены.Это вражеский Миньон! Убейте его, чтобы получить золото и опыт!Это дружественный Миньон! Следуйте за ним в бой!Это агрессивный Монстр! Убейте его, чтобы разбогатеть!МагазинСоюзное строениеЩелкните, чтобы открыть магазин и купить различные предметы для улучшения показателей и умений вашего чемпиона.Платформа призывателейСоюзное строениеЭто место, где чемпионы начинают игру и где они возрождаются после смерти. Также восстанавливает силы чемпиона, защищая его от вражеских атак.БашняВражеская башняЗащищает проход к вражеской базе. Башни всегда будут атаковать того, кто атакует их союзных чемпионов.БашняСоюзное строениеЗащищает проход к вашей базе. Башня всегда будет атаковать врагов, бьющих вашего чемпиона.Нажмите на башню для начала захвата точкиЛюбой урон по чемпиону остановит захватКонтролируйте больше точек, чем ваш противникЗахват точкиПрерывание захвата точкиПовреждение вражеского нексусаОбслюнявленЭтот боец был облизан! Фу!Слизь БездныСкорость передвижения этого бойца уменьшена.(Пластины: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ отступает от @DstName@@SrcName@ сигнализирует @DstSummoner@ – (@DstName@) отступить@SrcName@ сигнализирует быть осторожными@SrcName@ сигнализирует всем отойти от @DstSummoner@ – (@DstName@)@SrcName@ сигнализирует всем отступить от @DstName@@SrcNameWithColon@собрано оры: @CurrentProgress@%@SrcName@ у врагов здесь есть обзор@SrcName@ просит помощи@SrcName@ сигнализирует всем отступить@SrcName@ сигнализирует, что враги потеряны из виду@SrcName@ находится в пути@SrcNameWithColon@@Gold@ золота@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – 1 заряд@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – зарядов: @ChargesRemaining@ @SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – готов@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – могу купить@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – не могу купить@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – нужно @ShortGold@ золота@SrcNameWithColon@@CampName@ – жив@SrcNameWithColon@@CampName@ – возродится через @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ – время возрождения неизвестно@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: нет целей)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (немного вне радиуса действия: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: @SubA@)@SrcNameWithColon@у меня пинг @Latency@ мс@SrcName@ защищает @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ обозначил @DstSummoner@ – (@DstName@)@SrcName@ обозначает @DstName@ @DstPercentHP@@SrcNameWithColon@пассивное умение – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@Пассивное умение – готово@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – жив@SrcNameWithColon@@DstName@ – возродится через @RespawnTime@@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – не изучено@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – готовo@SrcNameWithColon@@SlotName@ – заряды: @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно – @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – не изучено@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово@SrcNameWithColon@@Total@ силы умений @SrcNameWithColon@@Total@ брони @SrcNameWithColon@@FlatTotal@ | @PercentTotal@% пробивания брони @SrcNameWithColon@@Total@ силы атаки @SrcNameWithColon@@Total@ дальности атаки @SrcNameWithColon@@Total@ скорости атаки @SrcNameWithColon@@Total@ сокращения перезарядки @SrcNameWithColon@@Total@ шанса критического удара @SrcNameWithColon@@Total@ восстановления здоровья @SrcNameWithColon@@Total@ вампиризма @SrcNameWithColon@@FlatTotal@ | @PercentTotal@% магического пробивания @SrcNameWithColon@@Total@ сопротивления магии @SrcNameWithColon@@Total@ скорости передвижения @SrcNameWithColon@@Total@ восстановления умения @SrcNameWithColon@@Total@ магического вампиризма @SrcNameWithColon@@Total@ стойкости @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – готовo@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – готово@SrcNameWithColon@@SlotName@ – фрагменты души: 0/@f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@ сек.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Вспышка демона заряжается@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Вспышка демона готова@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово; фрагменты души: @f4@/@f5@@SrcNameWithColon@очки команды: @Score1@ x @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@попаданий поро: @Score1@ x @Score2@@SrcNameWithColon@Уничтожитель запущен: @Score2@@CurrentScore@Вам придется подождать перед использованием новых эмоций.Вам придется подождать перед отправлением новых сигналов.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% от @NextLevel@ уровня@SrcNameWithColon@@DstName@ – уровень @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек. (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (@SubA@)@SrcNameWithColon@Посох архангела – @SubA@/@SubB@ маны@SrcNameWithColon@Манамунэ – @SubA@/@SubB@ маны@SrcNameWithColon@Слеза богини – @SubA@/@SubB@ маны@SrcNameWithColon@''Твоя доля'' – @SubA@ золота от казней (@SubB@)@SrcNameWithColon@Глаз герольда – осталось @SubA@ сек.@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ золота до выполнения задания@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы – Каин готов к превращению!@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы – @TimerText@@SrcNameWithColon@форма даркина – Каин готов к превращению!@SrcNameWithColon@форма даркина – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@форма даркина – @TimerText@@SrcNameWithColon@в начале процесса превращения.@SrcNameWithColon@в середине процесса превращения.@SrcNameWithColon@очень близок к превращению!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны, @SubA@ сек. осталось на зарядах@SrcNameWithColon@Вызывающая кара – готово, @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Вызывающая кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Леденящая кара – готово, @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Леденящая кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Кара – готово, @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек. (зарядов: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны (зарядов: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (зарядов: @SubA@)+%.0fзЗахватите Карьер Захватите Нефтезавод Захватите Ветряную мельницу Захватите БурЗахватите Кладбище Защитите Карьер Защитите Нефтезавод Защитите Ветряную мельницу Защитите БурЗащитите Кладбище Лиссандра – мерзкое создание. Эш должна уничтожить ее, чтобы защитить свой народ.Договариваться с Седжуани бесполезно. Эш должна победить ее и добиться для Фрельйорда лучшего будущего.Отправляйтесь на желаемую линию до появления миньонов, и боты-союзники займут другие линии.Нажмите ''Т'', чтобы их использоватьОхота началась!Ка'Зикс должен убить Ренгара первым, чтобы стать самым опасным хищником. (Содействия засчитываются)

        ''Я вырос и адаптировался с тех пор, когда забрал его глаз. Скоро я пообедаю львом!'' - Ка'Зикс
        Для своего народа Эш – символ могущества. Если Лиссандра убьет ее, все покорятся ей.Седжуани слишком сильна и безрассудна. Лиссандре следует ее устранить.Охота началась!Ренгар должен убить Ка'Зикса первым, чтобы стать самым опасным охотником. (Содействия засчитываются)

        ''Этому проклятому монстру удавалось уходить от меня слишком долго. Я заполучу его голову!'' - Ренгар
        Построенный Эш мирный альянс следует разрушить. Седжуани должна убить ее и править железной рукой.Лиссандра – мерзкое создание. Седжуани должна сокрушить ее и очистить Фрельйорд.10 убийств = увеличение сопротивления урону20 убийств = золото30 убийств = cтойкостьВыжить в течение 15 минут!Победить Дьявола Тимо!Выберите линию!Эмоции здесь!Охота началась.Битва за ФрельйордБонус улучшений: @IntParam1@Вы прошли бойню со следующим количеством пустых ячеек для улучшений: @IntParam2@. За каждую из них вы получаете 80 000 очков.Бонус сложности: @IntParam1@Вы получаете @IntParam1@ очк. за прохождение на этом уровне сложности.Окончательный счет: @IntParam1@Общий результат: @IntParam1@Бонус живучести: @IntParam1@Вы получаете 10 000 очков за каждого игрока, который ни разу не умер на этом уровне.Одолейте всех монстров!Уровень завершен: @IntParam1@Вы получаете @IntParam1@ очк. за прохождение этого уровня.Бонус времени: @IntParam1@Осталось @IntParam2@ сек. дополнительного времени. За каждую из них вы получаете 200 очков.Среднее количество очков за игру: @IntParam1@Общая оценка за игру: AОбщая оценка за игру: A+Общая оценка за игру: BОбщая оценка за игру: B+Общая оценка за игру: CОбщая оценка за игру: C+Общая оценка за игру: DОбщая оценка за игру: SОбщая оценка за игру: S+Общее число очков за игру: @IntParam1@Победите босса и спасите город! (Норматив: @IntParam1@)Победите босса и спасите город!Достигните заданной зоны! (Норматив: @IntParam1@)Достигните заданной зоны!Выживите в бойне! (Норматив: @IntParam1@)Выживите в бойне!Победите всех монстров! (Норматив: @IntParam1@)Победите всех монстров!Очки за прохождение: @IntParam1@Очки за больших монстров: @IntParam1@Очки за босса: @IntParam1@Бонус за выживание: +@IntParam1@Задание выполнено! (Время: @IntParam1@.@IntParam2@)Оценка за битву: AОценка за битву: A+Оценка за битву: BОценка за битву: B+Оценка за битву: CОценка за битву: C+Оценка за битву: DОценка за битву: SОценка за битву: S+Бонус за время: +@IntParam1@Общее число очков за битвы: @IntParam1@Чтобы разблокировать уровень сложности ''кадет'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на начальном уровне или пригласите друга, который уже это сделал.Чтобы разблокировать уровень сложности ''член экипажа'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''кадет'' или пригласите друга, который уже это сделал.Чтобы разблокировать уровень сложности ''капитан'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''член экипажа'' или пригласите друга, который уже это сделал.Чтобы разблокировать уровень сложности ''бойня'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''капитан'' или пригласите друга, который уже это сделал.Используйте аксессуар для перемещения к точке телепортации!Стреляйте Истребляющим лучом при помощи соответствующего заклинания призывателя!Уничтожьте вражеский генератор
        Уничтожьте генератор вражеской команды, чтобы уменьшить их доход. Если над чемпионом появится желтый или красный глаз, значит неподалеку от него находится вражеский генератор.
        Купите осадное орудие
        У вас достаточно осколков кристалла для покупки осадного орудия в магазине.
        Уничтожьте вражеский генераторКупите осадное орудиеПокупайте осадные орудия в магазине за осколки кристаллаЕсли провести достаточно миньонов, все линии будут очищены УничтожителемИспользуйте аксессуар для перемещения к любой площадки для телепортацииУничтожитель запустится, когда пройдет достаточное количество миньоновКупите осадные орудияПродвигайте миньонов, чтобы запустить УничтожительТелепортирующий аксессуарНе давайте врагам продвигать миньоновХищникПосле 1,5 сек. подготовки вне боя ваша скорость передвижения увеличивается на 45% на 15 сек. Автоатаки и наносящие урон умения прерывают действие эффекта, нанося дополнительный адаптивный урон в размере 60-180 (+40% от дополнительной силы атаки) (+25% от силы умений).Перезарядка: @f15@ сек.Нуну вытягивает из области тепло, замедляя всех находящихся поблизости противников. По окончании действия Абсолютного ноля он наносит огромный урон всем врагам в зоне поражения.Вызывает выброс темной энергии, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляет их. Враги, оказавшиеся в эпицентре, получают дополнительный урон и замедляются сильнее.Выпускает разряд магической энергии, нанося магический урон всем врагам на прямой линии.Зерат становится неподвижным и получает возможность наносить урон на большом расстоянии.Автоатаки Эш повышают Сосредоточенность. Когда накапливается максимальное количество зарядов, умение можно активировать. При этом все заряды Сосредоточенности поглощаются, и скорость атаки Эш на некоторое время увеличивается. Кроме того, в течение этого времени при каждой автоатаке Эш выпускает град стрел.Эш отправляет дух ястреба на разведку в любую точку на карте.Нидали принимает форму пумы, приобретая новые умения.При непрерывном движении в одном направлении скорость Аурелиона Сола все время увеличивается. Он может взлететь и пролететь большое расстояние.Аурелион Сол запускает в выбранном направлении растущую звезду, которая взрывается, когда оказывается слишком далеко от него, нанося урон и оглушая всех ближайших врагов.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося урон всем пораженным врагам и замедляя их. Кроме того, находящиеся поблизости враги отбрасываются.Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, значительно увеличивая наносимый ими урон.Азир ненадолго защищает себя щитом и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося урон врагам на своем пути. Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, у него мгновенно появляется в запасе еще один воин, а рывок прекращается.Азир может установить на руинах башни солнечный диск.Азир отдает приказ всем песчаным воинам сделать рывок в указанную точку. Воины наносят магический урон врагам на своем пути и замедляют их на 1 секунду.Азир призывает фалангу неуправляемых воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им урон.Скорость атаки Азира и его песчаных воинов увеличена. При активации умения Азир призывает песчаного воина, который автоатакует вместо него в пределах своей дальности атаки. Автоатаки песчаных воинов наносят магический урон всем врагам на прямой линии.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Порталом могут воспользоваться как союзные, так и вражеские чемпионы, но только в одном направлении.Когда Бард находится на поле правосудия, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману. Кроме того, своим присутствием Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. Чем больше собрано колокольчиков - тем сильнее мипы.Мипы, следующие за Бардом, помогают ему при автоатаках, нанося магический урон. С ростом количества собранных колокольчиков мипы приобретают способность замедлять врагов и наносить урон по площади, кроме того, число самих мипов увеличивается.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им урон. Первая пораженная цель замедляется. Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются.Бард посылает энергию духов в указанную область, на короткое время помещая всех бойцов и башни в ней в стазис.Бард призывает древний артефакт, который набирает силу в течение некоторого времени. Артефакт восстанавливает здоровье и ненадолго увеличивает скорость передвижения первому союзному чемпиону, который его коснется, перед тем, как исчезнуть.Атаки данного бойца замедляют цель и поджигают ее на несколько сек. При гибели носителя эффекта, эффект переходит к его убийце.Тимо ослепляет противника сильным ядом, нанося ему урон и заставляя его некоторое время промахиваться.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон и делает видимыми вражеских бойцов. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих 3 секунд.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на 4 секунды (эффект постепенно ослабевает).Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит физический урон первому врагу, с которым столкнется. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих 3 секунд.
        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели.Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося при этом физический урон как ему, так и врагам, с которыми он столкнется. Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух. Этой технике его обучил Джесси Перринг, хотя Ли Син и не выкидывает игроков за пределы карты.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику, ограждая себя и его (если это чемпион) от урона. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих 3 секунд.

        Железная воля: интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На 4 секунды вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются.Интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются.Нет описанияУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 8% от их максимального запаса здоровья (монстрам - не более 80 урона в секунду). Автоатаки Брэнда поджигают миньонов и монстров.Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 8% от их максимального запаса здоровья (монстрам - не более 80 урона в секунду). Автоатаки Брэнда поджигают миньонов и монстров. Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей магический урон. Если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который наносит магический урон. Если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 секунды.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося магический урон. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога. Если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.Автоатака БраумаБраум поднимает щит и уменьшает урон от всех атак с определенного направления. Первая атака блокируется целиком, остальные наносят лишь часть урона все то время, пока щит поднят. Браум также перехватывает все выстрелы - они наносят ему урон и разрушаются.Автоатаки Браума накладывают на врагов заряды Оглушающих ударов. После появления первого заряда на цели автоатаки союзников начинают накладывать на нее дополнительные заряды.

        Цель, получившая 4 заряда, получает магический урон и оглушается. В течение следующих нескольких секунд цель не может получить новые заряды Оглушающих ударов, но получает дополнительный магический урон от автоатак Браума.Браум стряхивает лед со своего щита, направляя его прямо вперед. Цель, пораженная льдом, получает магический урон, замедляется и получает заряд Оглушающих ударов.Браум бьет щитом по земле, создавая мощный и дальнобойный направленный удар. Пораженные враги подбрасываются в воздух, получают урон и замедляются.Браум бросается на помощь союзному чемпиону или миньону. Оказавшись рядом с ним, Браум и его союзник получают дополнительную броню и сопротивление магии на несколько секунд.Периодически наносит урон.Доктор Мундо теряет здоровье, сокращая продолжительность ослаблений и нанося непрерывный урон врагам, находящимся поблизости.Находясь в человеческой форме, Нидали ставит ловушку, которая делает противника видимым и наносит ему урон. Находясь в форме пумы, Нидали прыгает вперед, нанося небольшой урон по площади в точке приземления.Кейтлин тщательно прицеливается и делает превосходный выстрел, наносящий огромный урон одиночной цели на гигантском расстоянии. Вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, замедляя цель. Отдача отбрасывает ее назад.Кейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть, нанося им дополнительный урон. Кроме того, она стреляет в голову цели каждые несколько автоатак (автоатака из кустов считается за две).Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение секунды, а затем делает выстрел, который пробивает врагов насквозь, нанося всем пораженным целям физический урон (каждая следующая цель получает меньший урон).Кейтлин устанавливает ловушку на скрытных йордлов. После срабатывания ловушка раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона в течение 1.5 секунды.Камилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и отталкивает врагов, оказавшихся на ее пути.Следующая автоатака Камиллы наносит дополнительный урон и увеличивает ее скорость передвижения. В течение короткого времени это умение можно использовать снова. Урон от второго удара увеличивается, если Камилла нанесет второй удар с задержкой.Камилла совершает рывок к выбранному чемпиону и запирает его внутри барьера. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят магический урон выбранной цели.Камилла с небольшой задержкой наносит удар по врагам, находящимся перед собой. Враги в дальней половине поражаемой области замедляются, получают дополнительный урон и восстанавливают Камилле здоровье.Твистед Фэйт наносит дополнительный урон при каждой 4-й автоатаке. Кроме того, его скорость атаки увеличена.Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий урон всем находящимся в нем противникам.Валькирия Корки улучшена до Спецпоставки. Он устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след, наносящий урон и замедляющий всех находящихся в нем противников.Кассиопея запускает во врага клыки, нанося увеличенный урон отравленным врагам и восстанавливая здоровье на величину, равную доле от нанесенного физического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно затраченную ману.Кассиопея поражает указанную область сильнодействующим ядом, наносящим урон после небольшой задержки. Если был задет вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается.Кассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, оглушая всех врагов перед собой, обращенных к ней лицом, и замедляя обращенных к ней спиной.Кассиопея выпускает несколько облаков яда, которые наносят небольшой урон, замедляют и парализуют врагов, проходящих сквозь них. Парализованные враги не могут использовать умения перемещения.Зилеан накладывает руну защиты на себя или союзника, которая переносит чемпиона назад во времени, если тот получит смертельный удар.Виллумп кусает выбранного миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося большой урон и восстанавливая себе здоровье.Каждый раз, когда недалеко от Амуму умирает враг, его труп взрывается, нанося урон всем окружающим бойцам противника.Вокруг Фиддлстикса начинает кружить стая воронов, каждую секунду нанося урон окружающим врагам.Анивия конденсирует влагу из воздуха и замораживает ее, создавая непроходимую ледяную стену. Спустя некоторое время стена тает.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося чистый урон. Этот урон увеличивается с каждым зарядом Кровотечения на цели. На 3-м уровне умения, если цель погибает от Ноксианской гильотины, время перезарядки умения обнуляется.Каждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз.Шако становится невидимым и телепортируется в указанную точку.

        Его первая атака во время действия невидимости усиливается, нанося дополнительный урон и сокращая перезарядку Обмана.Раммус встает в защитную стойку, значительно увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также урон, наносимый Шипастым панцирем. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается.Твистед Фэйт предсказывает судьбу своих противников, тем самым раскрывая местонахождение всех вражеских чемпионов и делая возможным использование Врат, которые перебрасывают его в любое нужное место за 1.5 секунды.Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий урон по дуге. Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, которые взрываются при столкновении с врагами, нанося урон по площади. Кроме того, она получает временный щит, поглощающий урон. Прочность щита увеличивается, когда взрывается третья сфера.Диана совершает рывок к врагу и наносит ему магический урон. У Лунного рывка нет перезарядки, если он применяется к цели, находящейся под действием Лунного света.Диана притягивает и замедляет всех ближайших врагов. После использования умения скорость атаки Дианы увеличивается.Энни швыряет во врага заряженный маной огненный шар, нанося ему магический урон. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается.Почти как обычная автоатака, но лучше во всех смыслах. Прям как Тимо.Знаете ли, не стоит так близко стоять рядом с такими огромными грибами.Эти огромные вилоподобные дротики и из-за них перед глазами все плыветНельзя просто так взять и перейти на Темную сторону.Наносит цели периодический урон и уменьшает урон, наносимый целью.Фиддлстикс ворует жизненную силу врага, нанося ему урон и восстанавливая себе здоровье.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят физический урон, отбрасывают в сторону и замедляют всех врагов на своем пути.Дрейвен увеличивает скорость передвижения (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки. Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительный физический урон врагу. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке. Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.Экко перекатывается, уклоняясь от атак и одновременно заряжая Z-привод. При следующей автоатаке Экко наносит дополнительный магический урон и искривляет пространство, телепортируясь к своей цели.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит магический урон всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, которое замедляет всех вражеских бойцов. Через короткое время устройство устремляется обратно к Экко, вновь нанося магический урон всем врагам на своем пути.Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за это время, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости.Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 секунды, замедляя всех оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит, а аномалия детонирует, оглушая всех врагов, находящихся внутри.Человеческая форма: Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника, а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).

        Форма паука: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска на вражескую цель дополнительный урон и лечение Королевы пауков увеличиваются.Человеческая форма: Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон тем больший, чем больше у него осталось здоровья.

        Форма паука: Элиза бросается к противнику и наносит ему урон тем больший, чем меньше у него осталось здоровья.Человеческая форма: Элиза выпускает ядовитого паучка, который взрывается при приближении к цели.

        Форма паука: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается.Элиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она наносит дополнительный магический урон и восстанавливает себе здоровье при автоатаках, а также имеет увеличенную скорость передвижения. Кроме того, она призывает паучков, чтобы они атаковали врагов поблизости.Элиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она имеет увеличенную скорость передвижения, но ее дальность атаки уменьшается.Элиза принимает человеческую форму, теряя преимущества паучьей, но получая возможность подготавливать новых паучков при использовании умений.Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на указанного врага. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели.Автоатака паучков Элизы.Форма паука: Элиза бросается к противнику и наносит ему урон тем больший, чем меньше у него осталось здоровья.

        Человеческая форма: Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон тем больший, чем больше у него осталось здоровья.Скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается.Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются.Эвелинн бьет противника плетью, нанося урон. После этого ее скорость передвижения ненадолго увеличивается.Первое применение Удара хлыста Эвелинн после срабатывания ее пассивного умения, Демонической тени, нанесет дополнительный урон и переместит ее к цели.Эвелинн бьет врага своим хлыстом, нанося урон первому пораженному бойцу. Затем она может выпустить цепь шипов в ближайших врагов до 3 раз.Эвелинн выпускает в сторону ближайшего противника цепь шипов, наносящую урон всем врагам на своем пути.Эвелинн истребляет врагов прямо перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад на большое расстояние.Эвелинн проклинает свою цель. Следующие атака или умение Эвелинн, примененные после задержки, очаровывают цель и уменьшают ее сопротивление магии.Жанна призывает бурю, которая защищает союзного чемпиона или башню от входящего урона, а также увеличивает их силу атаки.Чо'Гат пожирает врага, нанося ему большое количество чистого урона. Если цель умирает, Чо'Гат растет, получая прибавку к максимальному запасу здоровья.Чо'Гат издает ужасающий крик, который наносит находящимся перед ним врагам магический урон и заставляет их замолчать на несколько секунд.Фиддлстикс посылает порыв ветра, который поражает цель и перекидывается на ближайших врагов, нанося урон и не давая использовать умения.Скорость атаки Фиоры увеличивается на две следующие автоатаки. Первая автоатака уменьшает скорость передвижения цели, а вторая наносит критический урон.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему физический урон и накладывая эффекты при попадании.Фиора определяет все четыре слабых места вражеского чемпиона, и ее скорость передвижения увеличивается, когда она находится рядом с ним. Если Фиора поражает все четыре слабых места, или если враг умирает после того, как она поразит хотя бы одно, вокруг него возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам здоровье в течение нескольких секунд.В течение короткого времени Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении. Атака уменьшает скорость передвижения пораженного чемпиона или оглушает его, если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля.Физз подпрыгивает в воздух и грациозно приземляется на свой трезубец, становясь недоступным для выбора в качестве цели. Из этого положения Физз может либо спрыгнуть вниз и ударить по земле, либо прыгнуть снова, прежде чем обрушиться на землю.Физз совершает рывок сквозь свою цель, нанося дополнительный магический урон и накладывая эффекты при попадании.Физз выпускает рыбку в выбранном направлении, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, дотронувшемуся до нее, уменьшая его скорость передвижения. Через некоторое время из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель в воздух и разбрасывает остальных врагов, находящихся рядом, нанося при этом всем пораженным магический урон и замедляя их.Автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося магический урон в течение нескольких секунд. Физз может усилить свою следующую автоатаку, чтобы она нанесла дополнительный урон и усилила его последующие атаки на короткое время.Анивия создает сферу льда, которая летит к противникам, охлаждая и нанося урон каждому, кто попадется на ее пути. Когда сфера взрывается, она наносит урон по площади и оглушает всех в зоне поражения.Синджед перебрасывает выбранного противника за спину, нанося ему урон. Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он обездвиживается.Кассадин вытягивает энергию из заклинаний, применяющихся вокруг. Когда вытянуто достаточно энергии, Кассадин может использовать Выброс силы, чтобы нанести урон и замедлить противников перед собой.Анивия взмахивает крыльями и направляет порыв ледяного ветра в указанную цель, нанося небольшой урон. Если цель была недавно оглушена Мгновенной заморозкой или получила урон от Ледяной бури максимального размера, урон удваивается.Галио делает шаг назад и совершает рывок вперед, подбрасывая в воздух первого вражеского чемпиона на своем пути.Галио запускает два порыва ветра, которые объединяются в большой вихрь.Галио уменьшает урон, получаемый выбранным союзником. После небольшой задержки Галио приземляется на место, где находился выбранный союзник, подбрасывая в воздух находящихся поблизости врагов.Галио уменьшает свою скорость передвижения, подготавливая защитную стойку. После окончания подготовки Галио провоцирует всех ближайших врагов и наносит им урон.Гангпланк откапывает в указанной точке спрятанную пороховую бочку. Если он атакует ее, та взрывается, нанося всем врагам вокруг урон, равный силе атаки Гангпланка, и замедляя их.Гангпланк стреляет в цель. За каждого убитого в результате этого бойца Гангпланк получает золото.Гангпланк дает сигнал своему судну вести обстрел указанной области. Все противники в зоне обстрела замедляются и получают урон.Гангпланк ест цитрусовые, восстанавливая себе здоровье и снимая эффекты контроля.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой, нанося им урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.Анивия призывает ледяную бурю, которая замедляет противников и наносит им урон.Анивия отменяет Ледяную бурю.Гнар прыгает в выбранном направлении, увеличивая свою скорость атаки. Если он приземляется на любого бойца, он совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему урон и замедляет его.

        Мега-Гнар слишком большой для второго прыжка - прыгнув один раз, он обрушивается на землю с ужасающей силой, нанося урон всем врагам вокруг.Гнар бросает бумеранг, который наносит урон и замедляет врагов, прежде чем вернуться к Гнару. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки сокращается.

        Мега-Гнар швыряет огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником, нанося урон ему и всем врагам вокруг и уменьшив их скорость передвижения. Подбирание валуна сокращает время перезарядки.Гнар хватает всех врагов вокруг себя и бросает их в выбранном направлении, нанося им урон и замедляя их. Если враг врезается в препятствие, он не замедляется, а оглушается, а наносимый ему урон увеличивается.Автоатаки Гнара против одной и той же цели наносят дополнительный урон и увеличивают его скорость передвижения.

        Мега-Гнар слишком большой, чтобы быть Торопыжкой, вместо этого он становится на задние лапы и бьет кулаками по земле, нанося урон всем врагам перед собой и оглушая их на короткое время.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают урон и оглушаются.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии 4 секунд. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшается.Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку раньше срока. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшится.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося урон всем врагам в зоне поражения и отбрасывая их.Грагас поглощает содержимое бочки в течение 1 секунды, на некоторое время уменьшая входящий урон. После этого он приобретает хмельную силу, и его следующая автоатака наносит магический урон по площади.Грейвз выпускает разрывной снаряд, который поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему большой урон. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося урон всем врагам в секторе за точкой взрыва.Грейвз совершает рывок вперед, и его броня увеличивается на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта. Грейвз выпускает разрывной снаряд, который взрывается через 2 секунды или через 0.2 секунды при столкновении с препятствием.Грейвз запускает дымовую шашку в указанную область, создавая там дымовую завесу, которая ограничивает обзор. Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают магический урон, а их скорость передвижения ненадолго уменьшается.Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам. Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося урон и замедляя всех противников в зоне поражения, а также оглушая врагов, оказавшихся в эпицентре взрыва.Хеймердингер сооружает турель, оборудованную скорострельной пушкой и пронзающим цели лазером (турели наносят вдвое меньше урона башням).Хеймердингер разрабатывает улучшение, и его следующее умение имеет усиленный эффект.После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Оглушающей гранаты CH-2 Хеймердингер бросает улучшенную гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, а уменьшение скорости передвижения составляет теперь 80%.После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Эволюционирующей турели H-28G Хеймердингер устанавливает улучшенную турель, которая обладает увеличенным запасом здоровья, заряжает лазер вдвое быстрее, а ее атаки наносят больше урона, замедляют и дополнительно поражают ближайших к цели врагов.После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Хекстек-микроракет Хеймердингер выпускает 4 волны улучшенных дальнобойных ракет, сходящихся в точке курсора.Хеймердингер выпускает дальнобойные ракеты, сходящиеся в точке курсора.Герольд Бездны таранит врагов и башни, нанося большой урон и отталкивая врагов.Герольд Бездны пронзает своими когтями врагов и башни, нанося большой урон.Изменяя в данной точке атмосферное давление и температуру, Жанна создает маленький смерч, который быстро увеличивается в размере. Она может активировать умение повторно, чтобы запустить смерч. После этого смерч летит в заданном направлении, нанося урон и подбрасывая в воздух всех врагов на пути.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе. Часть нанесенного душе урона получает сам чемпион. Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и начинает порождать щупальца.Увеличивает наносимый щупальцами урон. При активации умения Иллаой призывает щупальце, которое бьет в указанном направлении, нанося физический урон всем пораженным врагам.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося физический урон всем окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, и приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.Энни создает конус из пламени, нанося урон всем врагам в зоне поражения.Доктор Мундо швыряет тесак, нанося пораженной цели урон, равный доле ее текущего запаса здоровья, и замедляя ее на некоторое время. Доктор Мундо наслаждается страданиями других и возвращает часть затраченного здоровья, когда тесак находит цель (значение удваивается при добивании).Энни призывает своего медведя Тибберса, который будет сражаться на ее стороне и поджигать ближайших врагов. В момент призыва все враги рядом с Тибберсом получают урон.Синджед выпивает мощное зелье, и его боевые способности увеличиваются.Ирелия бросает два клинка, которые затем летят навстречу друг другу. Пораженные ими враги получают урон, оглушаются и помечаются.Ирелия совершает рывок к своей цели, восстанавливая здоровье. Если цель помечена или умирает от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.Ирелия выпускает множество клинков, которые разлетаются в стороны при попадании во вражеского чемпиона. Враги, пораженные клинками, получают урон и помечаются. После этого клинки формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет их и обезоруживает.Ирелия готовится произвести удар, урон которого зависит от времени подготовки. Во время подготовки Ирелия получает меньше урона.Замедляет всех врагов, попавших в создаваемую им метель.Наносит рассекающий удар вокруг вас, повреждения от которого зависят от силы атаки.Шако устанавливает в указанном месте скрытого Шута из коробки, который пугает и затем атакует ближайших врагов.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к цели и обрушиваясь на землю с такой силой, что образуется кратер. Всем окружающим врагам при этом наносится физический урон.Джарван IV несет цвета Демасии, и его скорость атаки пассивно увеличена. При активации умения Джарван IV водружает флаг Демасии, нанося магический урон врагам. Водруженный флаг увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку.Джарван IV делает выпад своим копьем, уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, и нанося им физический урон. Кроме того, Джарван подтягивается к Штандарту Демасии, по пути подбрасывая врагов в воздух.Джарван IV взывает к древним королям Демасии, чтобы они защитили его от урона и замедлили ближайших противников.При первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон. В отношении одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.Находясь в человеческой форме, Нидали бросает в указанном направлении копье, которое наносит тем больше урона, чем дольше оно летит. Находясь в форме пумы, Нидали старается добить цель и усиливает свою следующую автоатаку. Следующий удар нанесет тем больше урона, чем меньше у цели здоровья.Искусность Джакса позволяет ему некоторое время уклоняться ото всех автоатак, а затем контратаковать, оглушая всех противников вокруг себя.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака наносит дополнительный урон.Джакс прыгает к цели. Если это враг, Джакс наносит удар.Каждая третья последовательная автоатака Джакса наносит дополнительный магический урон. Кроме того, Джакс может активировать это умение, чтобы увеличить сопротивление магии и броню на короткое время.Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них.
        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак.Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем противникам в зоне взрыва.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон.Стойка с молотом: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии. Первая автоатака в новой стойке уменьшает броню и сопротивление магии цели.

        Стойка с пушкой: Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон.Стойка с молотом: Джейс восстанавливает себе ману при каждой автоатаке. При активации умения Джейс создает электрическое поле, нанося урон окружающим врагам в течение нескольких секунд.

        Стойка с пушкой: Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак.Стойка с молотом: Джейс наносит врагу магический урон и отбрасывает его назад на небольшое расстояние.

        Стойка с пушкой: Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них. Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются.Стойка с молотом: Прыгает на врага, нанося физический урон и замедляя врагов.

        Стойка с пушкой: Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем пораженным врагам.Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон.Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго обездвиживается.Джинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его.Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но стреляет медленнее и расходует ману.Джинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает.Джинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон.Кай'Са ненадолго увеличивает скорость передвижения, а затем увеличивает скорость атаки.

        Живое оружие: Сверхзаряд улучшен и ненадолго дает невидимость.***Кай'Са выпускает множество снарядов, которые летят к ближайшим целям.

        Живое оружие: Дождь Икатии улучшен и выпускает больше зарядов.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону.Кай'Са выпускает дальнобойный снаряд, помечая врагов пассивным умением.

        Живое оружие: Ловчая из Бездны улучшена и накладывает больше зарядов пассивного умения, а также сокращает перезарядку при поражении чемпионов.Если в промежутке 1.5 сек. Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает дополнительный урон.Копья Калисты застревают в атакуемых ею целях. При активации умения Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им увеличивающийся в зависимости от числа копий физический урон и замедляя их.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое пробивает убитых им врагов насквозь, продолжая свой путь.Калиста собирает души убитых врагов, чтобы в нужный момент призвать их на свою сторону в качестве духов-разведчиков.Калиста телепортирует к себе давшего ей Клятву верности союзника, который по прибытии может совершить полет в указанном направлении, разбрасывая вражеских чемпионов.Когда Калиста находится рядом с принесшим ей Клятву верности чемпионом, ее сила атаки увеличивается. А если они атакуют одну и ту же цель, то Калиста наносит дополнительный магический урон.

        При активации умения Калиста посылает на разведку духа, который раскрывает область перед собой.Карма усиливает свое следующее умение дополнительным эффектом. Мантра доступна на 1-м уровне и не требует очка умений.Карма выпускает заряд духовной энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося урон.

        Эффект Мантры: Карма дополнительно увеличивает разрушительную силу Внутреннего пламени, создавая на земле энергетическую аномалию, наносящую урон по прошествии некоторого времени.Карма увеличивает разрушительную силу Внутреннего пламени, создавая на земле энергетическую аномалию, наносящую урон по прошествии некоторого времени.Карма защищает союзника щитом, поглощающим урон и увеличивающим его скорость передвижения.

        Эффект Мантры: щит излучает энергию, которая увеличивает его прочность и накладывает Воодушевление на ближайших союзных чемпионов.Карма создает связь с выбранным вражеским чемпионом, делая его видимым и нанося ему урон. Если связь не прерывается, враг обездвиживается и вновь получает урон.

        Эффект Мантры: Карма усиливает связь с врагом, восстанавливая себе здоровье и увеличивая продолжительность обездвиживания.Картус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману. Картус читает заклинание в течение 3 секунд, после чего наносит урон всем вражеским чемпионам.Картус производит отложенный взрыв в указанном месте, нанося урон всем ближайшим врагам.Картус создает энергетический барьер, который замедляет проходящих сквозь него врагов и уменьшает их сопротивление магии на некоторое время.Катарина подбирает свой кинжал, производя круговую атаку, наносящую ближайшим врагам огромный урон.Катарина телепортируется к цели, нанося урон этой цели, если ей окажется враг, или ближайшему врагу.Катарина мечет во врага кинжал, который рикошетом поражает еще несколько целей, после чего падает на землю.Катарина становится вихрем клинков и наносит огромный магический урон трем ближайшим вражеским чемпионам.Катарина подбрасывает над собой кинжал, увеличивая свою скорость передвижения.Каин может проходить сквозь элементы ландшафта.В течение первых секунд после начала боя с вражеским чемпионом Каин наносит дополнительный магический урон.Каин делает рывок, а затем совершает удар. И то, и другое наносит урон.Каин прячется в теле врага, нанося значительный урон во время выхода.Каин наносит урон врагам на линии перед собой, а также замедляет их.Кеннен пассивно наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури при каждой пятой автоатаке. Активация этого умения накладывает еще один Знак бури на всех уже отмеченных врагов неподалеку и наносит им урон.Кеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличиваются защитные показатели и скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки.Кеннен мечет сюрикен в указанном направлении, нанося урон и накладывая Знак бури, если попадет в противника.Кеннен призывает бурю, которая наносит магический урон окружающим вражеским чемпионам.Кеннен мечет сюрикен в выбранного противника, нанося урон и накладывая Знак бури.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося физический урон всем врагам вокруг при приземлении. Если у него развиты Крылья, дальность прыжка увеличивается на 200, и время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.Наносит физический урон цели. Урон увеличивается против изолированных врагов. Если развиты Когти Жнеца, перезарядка умения сокращается при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены.Вкус страха наносит дополнительный урон целям, изолированным от своих союзников.Каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект. При активации умения Ка'Зикс становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается. Если развит Адаптивный камуфляж, продолжительность действия невидимости Атаки из Бездны увеличивается, и Ка'Зикс может применить умение еще раз.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося физический урон всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе здоровье. Если развиты Шипованные наросты, Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов и раскрывая вражеских чемпионов на 2 сек. Замедление усиливается против изолированных целей.Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого он трижды поражается автоатаками, на него набрасывается Волк, нанося огромный урон.Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов.Овечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье.Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье.После призыва король поро грациозно спускается с небес, нанося магический урон всем врагам вокруг места своего приземления.Клед совершает рывок, нанося физический урон и временно увеличивая свою скорость передвижения. Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Клед бросает капкан, который наносит урон и вцепляется в первого попавшегося вражеского чемпиона. Если капкан удержится на цели в течение некоторого времени, Клед притянет к себе цель и нанесет ей дополнительный физический урон.

        Когда Клед идет пешком, это умение превращается в Карманный пистолет - дальнобойное оружие, которое отбрасывает Кледа отдачей и возвращает мужество Скарл.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, получая крепнущий со временем щит и увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Скарл выбирает целью первого встреченного вражеского чемпиона и таранит его.Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает его назад. Попадание по вражеским чемпионам возвращает мужество Скарл.Скорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона.Дальность атаки Ког'Мао увеличивается, и его автоатаки начинают наносить дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 секунды он взрывается, нанося чистый урон окружающим противникам.Ког'Мао выпускает снаряд на большое расстояние, нанося магический урон и раскрывая пораженных врагов (кроме невидимых). Враги, у которых осталось мало здоровья, получают гораздо больше урона. Каждое последующее использование Живой артиллерии в течение короткого промежутка времени требует все больших затрат маны.Ког'Мао плюет кислотой, нанося магический урон и на короткое время уменьшая броню и сопротивление магии цели. Скорость атаки Ког'Мао увеличивается.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит урон всем врагам на своем пути и оставляет за собой след, замедляющий прошедших по нему противников.Мальфит бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон, зависящий от его брони, и понижает скорость атаки окружающих противников на некоторое время.Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1,5 секунды, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон.Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и создает свою копию на 8 секунд, которая не наносит урона.Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему урон и помечая на 3,5 секунды. При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося дополнительный урон.Ле Блан применяет копию одного из своих базовых умений.Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1,5 секунд, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон.Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит урон врагам вокруг себя. При повторной активации умения в течение следующих 4 секунд она возвращается в исходную точку.Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.Ле Блан возвращается на свою желтую метку.Леона использует свой щит для выполнения следующей автоатаки, нанося дополнительный магический урон и оглушая цель.Леона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз.Леона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям замедлены. После этого меч Леоны заряжается энергией солнца и увеличивает урон от нескольких следующих автоатак.Умения Леоны на короткое время помечают пораженных врагов Сиянием солнца. Когда союзные чемпионы наносят урон помеченным врагам, Сияние Солнца пропадает, а целям наносится дополнительный магический урон.Леона выпускает копию своего меча, сотканную из лучей солнца и наносящую магический урон всем врагам на своем пути. Когда эта копия рассеется, последний вражеский чемпион на ее пути будет ненадолго обездвижен, и Леона совершит рывок к нему.Лиссандра создает ледяные когти, наносящие урон. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, замедляя его и нанося магический урон. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Если целью умения является сама Лиссандра, ее окружает темный лед, восстанавливая ей здоровье и не давая выбрать ее в качестве цели или нанести ей урон. Если целью умения является вражеский чемпион, Лиссандра замораживает его, оглушая. Затем темный лед распространяется от цели, нанося магический урон врагам и замедляя их.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, обездвиживая их и нанося им урон. Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние. Автоатаки с эффектом Стрелка света сокращают перезарядку Нескончаемой погони.Люциан выпускает заряд света, пронзающий цель.Люциан безостановочно палит из своих пистолетов.Люциан выпускает снаряд, который взрывается в форме звезды, помечая врагов. Если Люциан атакует помеченных врагов, его скорость передвижения увеличивается.Если целью умения является союзник, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и защитить его. После этого Пикс следует за ним и помогает ему атаковать. Если целью умения является враг, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и нанести ему урон. После этого Пикс следует за ним и дает возможность его видеть.Пикс выпускает магические заряды при каждой автоатаке чемпиона, за которым он следует. Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.Пикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, сильно замедляя всех пораженных противников. Враг может получить урон только от одного заряда.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На несколько секунд он получает большое количество дополнительного здоровья и ауру, которая замедляет врагов поблизости.Если целью умения является союзник, Лулу увеличивает его скорость атаки и передвижения на короткое время. Если целью умения является враг, Лулу превращает его в очаровательную зверушку, которая не может атаковать или использовать умения.Мальзахар наполняет разум врага ужасными видениями его гибели, нанося урон в течение нескольких секунд. Использование других умений на этой цели обновляет продолжительность действия видений.

        Если цель умирает, пока страдает от видений, они переходят на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе некоторое количество маны. Враги, находящиеся под действием этого умения, притягивают войдлингов.Мальзахар открывает два портала в Бездну. После небольшой задержки они выпускают друг в друга заряды энергии, которые наносят магический урон и заставляют замолчать вражеских чемпионов.Мальзахар потоком эссенции Бездны парализует выбранного вражеского чемпиона над областью отрицательной энергии, которая постоянно наносит урон.Мальзахар призывает войдлингов для атаки ближайших врагов.Маокай запускает саженец в выбранную область для ведения дозора. Саженцы более эффективны в кустах.Маокай запускает магическую ударную волну, разбрасывая ближайших врагов, а также нанося им и всем врагам по ходу волны магический урон и замедляя их.Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели, обездвиживая ее по прибытии. Во время рывка Маокая нельзя выбрать в качестве цели.Доктор Мундо получает бонус к силе атаки, размер которого зависит от его недостающего запаса здоровья. Следующая автоатака сопровождается ударом головой и наносит дополнительный урон. Если Доктор Мундо тратит свое здоровье или получает магический урон, он зарабатывает бонус к сопротивлению магии.При автоатаках создаются заряды Пыла, которые увеличивают физический урон чемпиона.Источник: @SourceName@При нанесении урона умениями цели дополнительно наносится периодический магический урон.Источник: @SourceName@Каждые 4 сек. при нахождении в бою автоатаки похищают у цели здоровье в размере, равном доле от максимального запаса здоровья атакующего.Источник: @SourceName@При поражении одного и того же вражеского чемпиона каждой третьей автоатакой или наносящим урон умением в область, где он находится, ударяет молния, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения.Источник: @SourceName@Мастер Йи атакует свою цель дважды.Синджед разбивает о землю флакон мегаклея. Враги, проходящие по клею, замедляются и теряют способность использовать умения перемещения.Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается при попадании, нанося урон всем окружающим врагам. Корки получает новые ракеты с течением времени, пока их запас не достигнет максимума. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой, наносящей дополнительный урон.Увеличивает сопротивление урону Энни и Тибберса, а также наносит урон врагам, поражающим их автоатаками.Вуконг на некоторое время становится невидимым и оставляет за собой двойника, который взрывается после окончания действия невидимости Вуконга, нанося магический урон окружающим врагам.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный физический урон и уменьшает броню цели на короткое время.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося физический урон. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя, нанося урон и подбрасывая врагов. Во время действия умения скорость передвижения Вуконга постепенно увеличивается.Мордекайзер проклинает вражеского чемпиона или дракона, крадя часть его здоровья (часть - сразу, часть - в течение некоторого времени). Если цель умирает во время действия проклятия, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака.Мордекайзер проклинает врага, крадя часть его здоровья (часть - сразу, часть - в течение некоторого времени). Если цель умирает во время действия проклятия, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака.Мордекайзер покрывает союзника намагниченным металлом, после чего скорость передвижения обоих увеличивается при движении друг к другу. Когда Мордекайзер и его покрытый металлом союзник находятся близко друг от друга, частицы металла начинают кружиться в воздухе и окружающим врагам наносится периодический урон.Мордекайзер вытягивает души из своих врагов, замедляя их на время действия умения.Следующие три автоатаки Мордекайзера нанесут дополнительный урон, увеличивающийся с каждой последующей автоатакой.Мордекайзера нельзя замедлить, а его смерть – это не более чем временное неудобство.Мордекайзер может ударить булавой по земле, отбросив врага.Мордекайзер затягивает цель в царство смерти.Мордекайзер наносит магический урон врагам, находящимся перед ним.Мордекайзер получает прочный щит.Скорость передвижения Тимо пассивно увеличена, пока его не поразит вражеский чемпион или башня. Тимо может рвануть вперед, при этом он получает дополнительную скорость передвижения и не замедляется при получении урона.Нами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.Нами посылает пузырь в указанную область, нанося урон всем врагам в зоне поражения и оглушая их.Нами призывает огромную волну, которая наносит урон врагам, подбрасывает и замедляет их. Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами, восстанавливая здоровье первым и нанося урон последним.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося урон всем врагам на своем пути и подбрасывая их в воздух. Когда волна настигает свою цель, та тоже получает урон и подбрасывается в воздух, а затем оглушается.Автоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и ненадолго обездвиживают цель. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд.Кассадин пассивно наносит дополнительный магический урон при автоатаках. При активации умения следующая автоатака Кассадина наносит существенный дополнительный магический урон и восстанавливает ману.Нидали проводит мощную атаку, наносящую увеличенный урон целям, у которых осталось мало здоровья, и целям, на которых она охотится.Кассадин выпускает во врага сгусток энергии Бездны, который наносит урон и прерывает использование умений. Кроме того, избыток энергии формирует вокруг Кассадина временный щит, поглощающий магический урон.Нуну бросает несколько снежков один за другим, нанося урон целям и замедляя их. Если по окончании умения пораженные цели остаются вблизи, Виллумп обездвиживает их.Виллумп начинает катить огромный снежный шар, а Нуну им управляет!Мальфит бьет с такой силой, что его атаки наносят урон всем бойцам перед ним. Кроме того, его броня пассивно повышается (это значение увеличивается втрое, если активен Гранитный щит).Олаф кидает свой топор в указанную точку. Враги, оказавшиеся на пути топора, получают повреждения и замедляются. Олаф может подобрать топор после броска - в этом случае перезарядка умения сократится на 4.5 секунды.Скорость атаки и вампиризм Олафа увеличиваются. Кроме того, увеличивается его восстановление здоровья из всех источников в зависимости от недостающего здоровья.Олаф на время становится невосприимчив ко всем ослаблениям.Олаф атакует с такой силой, что наносит чистый урон как своей цели, так и самому себе, однако восстанавливает потраченное здоровье, если убьет цель.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им магический урон и притягивая их по направлению к шару.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит магический урон всем врагам вокруг и оставляет после себя поле, ускоряющее союзников и замедляющее врагов.Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится меньше урона).Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути, а по прибытии накладывает на цель щит. Кроме того, броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются.Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы.Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими.Орн наступает, извергая пламя и закрываясь щитом. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.Блицкранк перегружает себя, значительно увеличивая свои скорость передвижения и скорость атаки. По окончании перегрузки его скорость передвижения на время уменьшается.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и делая видимыми находящихся там бойцов на некоторое время.Твистед Фэйт выбирает карту из своей колоды и использует ее для следующей атаки, получая дополнительный эффект.Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит урон всем попавшим в него врагам.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося физический урон. Если враг врезается в препятствие, он получает дополнительный физический урон и оглушается.Поппи бьет молотом по земле, нанося урон окружающим противникам и создавая нестабильную область, скорость передвижения врагов в которой уменьшается. После небольшой задержки эта область сотрясается, нанося урон.Поппи некоторое время готовится, а потом с огромной силой бьет молотом, нанося урон и отбрасывая врагов очень далеко.Броня и сопротивление магии Поппи пассивно увеличиваются. Этот эффект усиливается, если у Поппи осталось мало здоровья. Поппи может активировать Неколебимую мощь, чтобы прервать рывки врагов и увеличить свою скорость передвижения.Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.Король поро бросает льдинки, нанося магический урон.Король поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая врагов и нанося им физический урон.Король поро разбрасывает снэки, приманивая поро, которые затем совершают рывок к своему королю, притягивая вместе с собой врагов.Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, в которого недавно попал поро, и наносит чистый урон по прибытии.Нидали прыгает в выбранном направлении, нанося урон по площади в точке приземления.Раммус сворачивается в клубок и катится на противников, нанося урон и замедляя всех окружающих врагов после столкновения.Блицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке.Находясь в человеческой форме, Нидали призывает дух пумы, чтобы излечить союзника и на время увеличить его скорость атаки. Находясь в форме пумы, Нидали бьет когтями всех врагов перед собой.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром, в результате чего тот безрассудно атакует Раммуса. После применения скорость атаки Раммуса ненадолго увеличивается, при этом эффект длится дольше, если активны другие заклинания Раммуса.Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая врагов на своем пути.Пайк наносит удар врагам перед собой или подтягивает врага к себе.Пайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото. Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем).Квинн делает рывок к врагу, нанося ему физический урон и замедляя его. Достигнув цели, она отпрыгивает обратно и приземляется на расстоянии, равном максимальной дальности автоатаки.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им урон.Квинн и Вэлор объединяются, чтобы существенно увеличить свою скорость передвижения. По окончании действия умения применяется Небесный удар, который наносит урон ближайшим врагам и накладывает на чемпионов метки Уязвимости.Квинн и Вэлор наносят урон всем окружающим врагам, и Вэлор возвращается в небо.Когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются. При активации умения Вэлор делает видимой большую область вокруг.Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон.Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом. В течение короткого промежутка времени умение можно использовать еще раз без затрат маны.Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит магический урон. При поражении чемпиона или эпического монстра Рэйкан может излечить своих союзников.Скорость передвижения Рэйкана увеличивается, и он очаровывает всех врагов, которых касается, и наносит им магический урон.Жанна окружает себя магическим штормом, разбрасывая противников. После окончания шторма появляется ласкающий ветер, который лечит находящихся рядом союзников, пока умение активно.Если у Рек'Сай максимальный запас ярости, то когда она кусает врага, она наносит ему двойной (чистый) урон.

        Будучи под землей, Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель с выходами на обоих его концах. Враг может уничтожить тоннель, встав на любой выход.Если у Рек'Сай максимальный запас ярости, то когда она кусает врага, она наносит ему двойной (чистый) урон.Три следующие автоатаки Рек'Сай наносят дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.

        Будучи под землей, Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося физический урон всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, и раскрывая их.Рек'Сай ныряет под землю и делает рывок по направлению к цели, нанося огромный урон.Рек'Сай зарывается под землю, приобретая альтернативный набор умений и увеличивая скорость передвижения, но уменьшая дальность обзора и теряя возможность использовать автоатаки.

        Будучи под землей, Рек'Сай может выйти на поверхность, подбросив всех окружающих врагов и нанеся им урон.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им умеренный физический урон и восстанавливая себе здоровье на долю от этого урона. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, урон и восстановление здоровья увеличиваются.Ренектон наносит дополнительный урон врагам, у которых осталось меньше половины здоровья.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, нанося умеренный физический урон цели и оглушая ее на 0.75 секунды. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он бьет трижды, нанося цели большой физический урон и оглушая ее на 1.5 секунды.Ренектон принимает обличье великого тирана, увеличивая свой запас здоровья и нанося периодический магический урон всем окружающим врагам. Кроме того, текущий запас ярости Ренектона во время действия умения постоянно увеличивается.Ренектон совершает рывок, нанося урон всем врагам на своем пути. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он наносит дополнительный урон и уменьшает броню пораженных врагов.Ренгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага.

        Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель.Во время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон.

        Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки.Ренгар прислушивается к своим инстинктам хищника, маскируясь и раскрывая ближайшего вражеского чемпиона в значительном радиусе вокруг себя. Во время действия Охотничьего азарта его скорость передвижения увеличена, а его следующая автоатака против выслеживаемой цели становится прыжком и снижает броню жертвы, даже если Ренгар не находился в кустах.Ренгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья.

        Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля.Этот боец наносит увеличенный урон чемпионам.Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося урон ближайшим противникам. Последующие Шаги в Бездну в течение короткого промежутка времени требуют больше маны, но наносят больше урона.Ривен совершает рывок вперед и получает щит, поглощающий урон.Ривен заряжает свой меч энергией, увеличивая дальность и силу атаки, а также дальность поражения атакующих умений. Кроме того, пока меч усилен, она может один раз использовать мощное дальнобойное умение - Удар ветра.Ривен создает ударную волну, наносящую всем врагам в зоне поражения физический урон, который дополнительно увеличивается в зависимости от их недостающего запаса здоровья.Ривен излучает энергию Ци, нанося урон всем окружающим врагам и оглушая их.Ривен начинает серию ударов. Это умение можно активировать трижды в течение короткого промежутка времени, при этом третий удар отбрасывает врагов.Блицкранк выстреливает правой рукой, чтобы нанести урон противнику и притянуть его к себе.Рамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.Рамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается.Рамбл стреляет электрогарпуном в заданном направлении, нанося магический урон и замедляя пораженного противника. Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.Рамбл делает минометный выстрел в воздух, нанося урон и замедляя пораженные цели. Автоатака Рамбла при ПерегревеРамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются.Пронзает землю в указанной области, подбрасывая в воздух врагов и замедляя их.Райз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон врагу и ослабляет его. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов.Использование Райзом других умений сбрасывает перезарядку Перегрузки и заряжает руны, которые можно использовать для усиления Перегрузки.

        При использовании выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если во время использования Перегрузки у Райза заряжено максимальное количество рун, он ненадолго увеличивает свою скорость передвижения.Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место.Райз ловит врага в клетку из рун, обездвиживая его и нанося ему урон.Доктор Мундо жертвует частью своего здоровья, чтобы увеличить скорость передвижения и значительно увеличить скорость восстановления здоровья.Используя магию стихий, Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 4 секунды.Седжуани замораживает и оглушает вражеского чемпиона с максимальным количеством зарядов Мороза.Седжуани совершает рывок вперед, подбрасывая врагов в воздух. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Седжуани бросает болас, который замораживает и оглушает первого врага на пути, а также создает ледяную бурю, которая замедляет остальных врагов.Седжуани дважды взмахивает своей булавой, нанося урон и накладывая заряды Мороза.Шен совершает рывок в указанном направлении, провоцируя вражеских чемпионов на своем пути.Шен призывает призрачный клинок, после чего его следующие автоатаки наносят урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Если клинок на своем пути к Шену задевает вражеского чемпиона, автоатаки дополнительно существенно усиливаются, а задетый чемпион замедляется при попытке убежать от Шена.Шен защищает союзного чемпиона поглощающим урон щитом и через некоторое время телепортируется к нему на помощь.Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов, в зоне вокруг себя.При следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар. Автоатаки сокращают время перезарядки Двойной порции на 0.5 секунды.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.При следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон всем врагам на своем пути и помечает их на 5 секунд. Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему дополнительный урон, равный доле от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, нанося увеличенный урон и на короткое время поджигая землю.Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон первому пораженному врагу и помечает его на 5 секунд.

        Форма дракона: Шивана поражает всех врагов в конусе перед собой.Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон первому пораженному врагу и уменьшает его броню на 5 секунд.

        Форма дракона: Шивана поражает всех врагов в конусе перед собой.Шивана окружает себя огнем, каждую секунду наносящим магический урон окружающим врагам, и увеличивает свою скорость передвижения на 3 секунды (ускорение постепенно ослабевает).

        Форма дракона: Шивана оставляет за собой огненный след, который наносит урон врагам, вступившим на него.Шивана окружает себя огнем и в течение 3 секунд наносит магический урон окружающим врагам, а ее скорость передвижения на это время увеличивается (ускорение постепенно ослабевает). Кроме того, пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны дополнительно наносят часть этого урона. Автоатаки продлевают время действия умения.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.Шивана превращается в дракона и перелетает в указанное место. По пути она наносит урон всем встреченным врагам и отталкивает их в сторону конечной точки своего полета.

        Шивана периодически пассивно получает ярость, а каждая автоатака дополнительно приносит ей 2 ярости.Когда обороняющаяся команда проводит 15 миньонов в зоны безопасности нападающей команды, Уничтожитель срабатывает, нанося смертельный урон по всем трем линиям. Прячьтесь в лесу, чтобы избежать смерти от лазера!Делает башню невосприимчивой к урону на 4 секунды, затем наносит огромное количество чистого урона всем врагам, находящимся рядом с нейУстанавливает генератор кристалловПеремещает генератор кристаллов в инвентарьВыпускает три истребляющих луча, каждый из которых наносит значительный магический урон чемпионамСоздает область, которая сковывает льдом миньонов и уменьшает скорость передвижения чемпионов на 25%Зоны безопасности нападающей команды наносят увеличивающийся физический урон всем находящимся в них вражеским чемпионам - поскорей убирайтесь оттуда!Сион создает ударную волну, которая, распространяясь на небольшое расстояние, наносит урон первому пораженному врагу, замедляет его и уменьшает его броню. Если волна поражает миньона или монстра, тот отбрасывается назад, нанося урон всем врагам на своем пути, а также замедляя их и уменьшая их броню.Сион копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося урон всем врагам перед собой. Если Сион копит силы достаточное время, пораженные враги также подбрасываются и оглушаются.Сион несется в указанном направлении, набирая скорость с течением времени. Он может незначительно менять направление своего движения, следуя за указателем мыши. При столкновении с врагом Сион наносит ему урон и подбрасывает в воздух (величина урона и продолжительность подбрасывания растут с увеличением расстояния, преодоленного Сионом).Сион защищает себя щитом. Он может повторно активировать умение через 3 секунды, чтобы вызвать детонацию щита и нанести магический урон окружающим врагам. Кроме того, когда Сион убивает врага, его максимальный запас здоровья увеличивается.Сивир создает магический барьер, который блокирует одно вражеское умение и восстанавливает ману при успешном срабатывании.Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, и он наносит урон по пути к точке назначения и обратно.Сивир ведет союзников в бой, увеличивая их скорость передвижения на некоторое время. Кроме того, скорость атаки Сивир пассивно увеличена во время действия Рикошета.Следующие несколько автоатак Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон.Автоатаки Сивир поражают рикошетом несколько целей. Каждой последующей цели при этом наносится меньший урон.Скарнер создает временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена.Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит магический урон всем врагам на своем пути и замедляет их. Если в течение короткого времени после этого Скарнер наносит пораженным врагам урон автоатаками, они оглушаются.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему урон и парализуя его. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цель получает дополнительный урон.Скарнер делает взмах клешнями, нанося всем врагам вокруг физический урон и заряжаясь на несколько секунд Энергией кристаллов при попадании по врагу. При повторном использовании умения, заряженного энергией, Скарнер наносит всем целям дополнительный магический урон.Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, по которому недавно попал снежком.Автоатака Соны.Трансформация Диджея Соны.Сона исполняет песнь стремительности, увеличивая скорость передвижения ближайших союзников. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, после их следующей автоатаки.Сона уменьшает скорость передвижения цели.После использования трех умений следующая автоатака Соны наносит дополнительный магический урон, равный 14 плюс 9 за уровень, и имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Сона исполняет гимн доблести, нанося магический урон двум врагам неподалеку (предпочтение отдается чемпионам и монстрам). Кроме того, Сона получает временную ауру, увеличивающую урон, который попавшие в зону ее действия союзники наносят при следующей своей автоатаке.Урон Мощного аккорда увеличивается на 50%.Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая вражеских чемпионов, заставляя их танцевать и нанося им магический урон. Кроме того, с каждым уровнем умения сокращается время перезарядки базовых умений Соны.Сона исполняет арию стойкости, восстанавливая здоровье себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая дает союзникам, попавшим в зону ее действия, временный щит.Сона уменьшает урон, наносимый целью.Сорака создает в указанной области зону молчания. Враги, не успевшие покинуть ее до окончания времени ее действия, дополнительно обездвиживаются.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака восстанавливает себе здоровье и увеличивает свою скорость передвижения при движении от вражеских чемпионов.Сорака наполняет сердца всех союзных чемпионов надеждой, восстанавливая себе и им здоровье.Сорака жертвует частью своего запаса здоровья, восстанавливая здоровье другому союзному чемпиону.Жанна призывает элементаля воздуха, пассивно увеличивающего ее скорость передвижения и позволяющего ей проходить сквозь других бойцов. Умение можно активировать, чтобы нанести урон и замедлить врага. На время перезарядки пассивный эффект теряется.Блицкранк пассивно бьет молниями в случайного врага неподалеку раз в несколько секунд. Умение можно активировать, чтобы нанести урон всем врагам поблизости и заставить их замолчать на 0.5 секунды, потеряв при этом пассивный эффект на время перезарядки.Защищает вашего чемпиона от 115-455 урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 2 секунд.Усиливает вашего чемпиона, увеличивая его скорость атаки на 35% и силу умений на 10-78 в зависимости от уровня чемпиона на 12 сек.Снимает все эффекты контроля (за исключением подавления и подбрасывания) и ослабления от заклинаний призывателя с вашего чемпиона и снижает длительность новых на 65% на 3 секунды.В течение 5 секунд показывает вашей команде небольшой участок карты.Накладывает на вражеского чемпиона эффект урона во времени.Старая версияОслепляет цель (100% шанс промаха) и замедляет ее скорость передвижения на 40% в течение 3 сек.Заклинания призывателя отключены в этом режиме.Рывок - кратковременная способность, используемая для инициации боя. Рывок увеличивает скорость и делает вас невосприимчив к замедлениям.Поджигает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему 70-410 (в зависимости от уровня чемпиона) чистого урона в течение 5 секунд, делая его видимым и ослабляя эффекты лечения на время действия заклинания.Изнуряет выбранного чемпиона, на 2,5 секунды уменьшая его скорость передвижения на 30%, а наносимый им урон - на 40%.Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Делает союзные башни неуязвимыми и увеличивает их скорость атаки на 100%. Когда Укрепление готово к использованию, вы наносите дополнительно 9 урона по миньонам.Увеличивает скорость передвижения чемпиона и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение 10 секунд. Скорость передвижения постепенно увеличивается в течение 2 секунд до 28-45% (в зависимости от уровня чемпиона).Восстанавливает вашему чемпиону и выбранному союзному чемпиону 90-345 здоровья (в зависимости от уровня чемпиона) и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 секунду. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.Восстанавливает вашему чемпиону 50% от максимального запаса маны. Восстанавливает ближайшим союзникам 25% от максимального запаса маны.Союзная башня: сильно увеличивает восстановление на 8 секунд. Вражеская башня: уменьшает наносимый урон на 80% в течение 8 секунд.Превращает ближайшего союзного суперминьона в противобашенную пушку, излечивая и усиливая его, а также позволяет ему передавать полученное от добиваний золото усилившему.Вы совершаете быстрый рывок сквозь пространство-время, во время которого вы неуязвимы и вас нельзя выбрать в качестве цели.Вы воскрешаете погибшего товарища, находясь рядом с ним в течение 2 секунд. Если вы преждевременно покинете область, перезарядка Оживления не начнется заново. Чемпион совершает рывок к королю поро.Чемпион бросает поро во врага. При попадании он может совершить к нему рывок.Усиливает ближайшего союзного суперминьона, излечивая и усиливая его, а также позволяет ему передавать полученное от добиваний золото усилившему.Возводит ближайшего союзного осадного миньона, исцеляя его и увеличивая характеристики. Убийства, совершенные миньоном, приносят золото чемпиону.Призывает маяк с 200 здоровья (+25 здоровья за уровень), который увеличивает урон союзных войск на 10-35 в течение 15 секунд.Временно накладывает на вашего чемпиона щит, который поглощает 75-330 урона (в зависимости от уровня чемпиона). Щит действует в течение 2,5 сек., после чего ваш чемпион телепортируется в безопасное место. Чемпионы ближнего боя телепортируются на большее расстояние.Мгновенно воскрешает вашего чемпиона на платформе призывателей и ненадолго увеличивает его скорость передвижения.Наносит 390-1000 (в зависимости от уровня чемпиона) чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра восстанавливает здоровье, в зависимости от максимального запаса здоровья чемпиона.Чемпион бросает снежок в указанном направлении. Попав во врага, он помечает его, дает истинное видение и позволяет совершить к нему рывок.Это снежок! Это поро! Это... эм... что-то из них.Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, по которому недавно попал Ультраметкой.Позволяет вам возродиться у союзной структуры.Удушение заставляет указанного вражеского чемпиона молчать 3 секунды и убирает с него все усиления.Через 4 секунды телепортирует вашего чемпиона к указанному дружественному миньону, строению или тотему.Свейн высвобождает силу демона, которого он подчинил себе, и его заклинания начинают пожирать души ближайших целей.Свейн выпускает вперед волну демонической энергии. После этого она возвращается назад, обездвиживая пораженных врагов.Свейн вырывает фрагмент души из обездвиженного вражеского чемпиона, нанося урон и притягивая его к себе.Свейн выпускает несколько зарядов мистической энергии, которые проходят сквозь убитые цели. Пораженные враги получают больше урона за каждый попавший в них заряд.Свейн превращается в демона и вытягивает здоровье из 3 ближайших вражеских чемпионов. Вытянув достаточно здоровья, он может применить Вспышку демона, завершив свое превращение и поразив ближайших врагов разрушительным взрывом.Свейн устраивает разрушительный взрыв, урон которого зависит от количества вытянутого здоровья. После применения этого умения действие Демонического возвышения заканчивается.Свейн создает демонический глаз, который наносит урон и замедляет врагов. Пораженные чемпионы раскрываются и дают Свейну фрагменты души.Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.Сайлас совершает рывок и получает щит. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу.Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов.

        После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон и увеличивает силу замедления.Сайлас похищает абсолютное умение врага и может его применить.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося урон цели и восстанавливая себе здоровье. Урон и лечение увеличиваются, если у врага или Сайласа мало здоровья.Синдра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера.Синдра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи.Синдра наносит цели урон всеми активными сферами.Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Когда умение не находится на перезарядке, весь полученный Таам Кенчем урон превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом часть его преобразуется в обычное здоровье. При активации умения Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит.При активации умения Таам Кенч перемещается в указанную точку на карте, при этом он может взять с собой союзного чемпиона.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося магический урон первой пораженной цели и замедляя ее. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются.Таам Кенч проглатывает цель, нанося ей магический урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья. Таам Кенч может выплюнуть проглоченного миньона или монстра, который летит, пока не столкнется с врагом, нанеся магический урон по площади.Талия создает замедляющее поле из каменных глыб, которые взрываются, когда враги совершают через них рывок, а также когда их отталкивают или притягивают на них.Талия выпускает в выбранном направлении залп из камней и не утрачивает при этом способность передвигаться. Земля в этой области становится разработанной. Если Талия вновь использует Плетеный залп на разработанной земле, она выпустит лишь один камень.Талия создает очень длинную стену, затем скользит по ней.Талия выталкивает выбранный кусок земли, подбрасывая находящихся на ней врагов и отбрасывая их в выбранном направлении.Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие. У этого умения короткая перезарядка, но Талон не может часто перепрыгивать через одно и то же препятствие.Талон поражает выбранного бойца. Если удар прошел в ближнем бою, эта атака наносит критический урон. Если Талон находился слишком далеко для атаки, то он прыгает к цели и атакует ее. Если это умение убивает цель, то Талон восстанавливает себе небольшое количество здоровья и сокращает перезарядку этого умения.Талон мечет клинки по кругу и становится невидимым, увеличивая свою скорость передвижения. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему. При движении клинков в каждом направлении пораженным врагам наносится физический урон. Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему. По пути туда и обратно клинки наносят врагам физический урон. На пути обратно клинки наносят дополнительный урон и замедляют пораженные цели.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников.Тарик восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье на величину, зависящую от количества накопленных зарядов. Усиленные Бравадой автоатаки дают заряд Прикосновения звезд.После некоторой задержки Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзных чемпионов, делая их на короткое время неуязвимыми.Пассивно увеличивает броню Тарика и союзника, на которого наложен Бастион.

        При активации умения Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, укрывая его от урона щитом. Бастион остается на союзнике до тех пор, пока чемпионы не разойдутся достаточно далеко, чтобы разорвать связь. Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником с Бастионом.Тимо бросает взрывающуюся отравляющую ловушку, используя один из хранящихся в его рюкзаке грибов. Если противник задевает ее, ловушка выпускает ядовитое облако, замедляющее врагов и наносящее им урон с течением времени. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется дальше.Описание умения для PvP.net.Фиддлстикс наводит страх на врага, заставляя его беспорядочно бегать в течение некоторого времени.Автоатака ТрешаТреш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.Вы прорвались сквозь стену Короба. Ваша награда - смерть.Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.Старое абсолютное умение ТрешаТреш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.Зилеан искажает время вокруг цели, в результате чего враги замедляются, а союзники, напротив, ускоряются.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося урон при попадании и затем дополнительный урон каждую секунду в течение 4 секунд.Автоатака ТимоРаммус сотрясает землю вокруг себя, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли.Когда Тристана убивает противника, ее пушечные ядра взрываются шрапнелью, нанося урон окружающим врагам. При активации умения Тристана прикрепляет к цели бомбу, которая взрывается через короткий промежуток времени, нанося урон окружающим врагам.Тристана готовится открыть беглый огонь, увеличивая свою скорость атаки на короткое время.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, которое наносит магический урон, отбрасывает цель назад и удваивает радиус поражения при взрыве Разрывного снаряда.Тристана делает выстрел в землю и подлетает в воздух, чтобы приземлиться в указанное место, нанеся урон противникам в зоне приземления и на некоторое время замедлив их.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг.Трандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено.Трандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается.Трандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки.Триндамир прорубается к цели, нанося урон всем на пути.Триндамир получает наслаждение от битвы: с каждым ранением его сила атаки растет. Он может использовать Жажду крови, чтобы истратить ярость и вылечить себя.Триндамир оскорбляет окружающих вражеских чемпионов, уменьшая их силу атаки. У врагов, повернутых к Триндамиру спиной, также ненадолго уменьшается скорость передвижения.Дистанционная атака ВайлмоРукопашная атака Вайлмо 1Рукопашная атака Вайлмо 2Твич распространяет панику среди отравленных жертв, заражая их страшными болезнями.Твич использует арбалет на полную мощь: болты летят на большое расстояние, пронзая всех врагов на своем пути.Твич маскируется на короткое время, одновременно увеличивая скорость передвижения. Когда Твич сбрасывает маскировку, его скорость атаки ненадолго увеличивается.

        Когда умирает вражеский чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.Твич бросает склянку с ядом, отравляя всех врагов в зоне поражения Смертельным ядом и замедляя их.Шако отравляет врагов при автоатаках, уменьшая их скорость передвижения. При активации умения Шако мечет нож, нанося врагу урон и отравляя его. Брошенные ножи наносят дополнительный урон в зависимости от недостающего запаса здоровья цели.Автоатака Удира в Стойке медведя.Удир принимает Стойку медведя, и его скорость передвижения ненадолго возрастает. Пока Удир находится в Стойке медведя, его автоатаки оглушают цель на 1 секунду (оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд).Удир испускает пульсирующие волны пламени, которые наносят урон всем врагам вокруг.Автоатака Удира в Стойке феникса.Удир принимает Стойку феникса и начинает испускать волны пламени, которые наносят повреждения всем врагам вокруг. Пока Удир находится в Стойке феникса, его первая и каждая третья автоатака после этого поджигают врагов перед ним.Автоатака Удира в Стойке тигра.Первая и каждая третья автоатака Удира в Стойке тигра после этого наносит цели дополнительный физический урон в течение 2 секунд.Удир принимает Стойку тигра, и его скорость атаки увеличивается на несколько секунд. Пока Удир находится в Стойке тигра, его первая и каждая третья автоатака после этого наносят дополнительный урон в течение 2 секунд.Автоатака Удира в Стойке черепахи.Удир принимает Стойку черепахи, создавая щит вокруг себя, который поглощает урон в течение некоторого времени. Пока Удир находится в Стойке черепахи, его первая и каждая третья автоатака после этого восстанавливают ему здоровье в размере 2,5% от его максимального запаса здоровья.Мальфит свирепо бросается в указанную область, нанося урон всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух.Жажда крови и ярость битвы настолько захватывают Триндамира, что он становится неубиваемым на некоторое время.Мальфит свирепо бросается к цели, разбрасывая всех врагов, попавшихся ему на пути, и оглушает ее.Ургот делает рывок в выбранном направлении, топча миньонов и монстров, а также накладывая на себя щит. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и отшвыривает его со своего пути.Ургот выпускает в указанную точку разрывной снаряд, который наносит физический урон всем врагам в области взрыва и замедляет их.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Если здоровье этого чемпиона падает ниже определенного порога, Ургот признает его слабым и может казнить его.Ургот накладывает на себя щит и разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха.Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее и нанося физический урон всем врагам в ее пределах. Кроме того, при нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается, а все эффекты самолечения ослабляются.Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит магический урон и обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути, а затем пытается дотянуться до еще не пораженных чемпионов поблизости, чтобы также обездвижить их и нанести им урон.Пассивно: автоатаки Варуса наносят дополнительный магический урон и накладывают Осквернение. Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели дополнительный магический урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья. Активно: Варус усиливает следующую Пробивающую стрелу.Вейн выстреливает огромным болтом из тяжелого арбалета за спиной, который откидывает цель назад и наносит ей физический урон. Если цель врежется в препятствие, ее пригвоздит к нему, она получит дополнительный урон и будет оглушена.Вейн готовится к страшному противостоянию, получая дополнительную силу атаки, невидимость во время Кувырков, сокращение перезарядки Кувырка, а также усиленное в три раза пассивное умение.Вейн использует в наконечниках своих стрел редкий металл, ядовитый для всего зла. Каждая третья автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей дополнительный чистый урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья (но не более 200 урона монстрам).Вейн совершает кувырок, чтобы занять более удобную позицию для выстрела. Ее следующая автоатака наносит дополнительный урон.Вейгар выпускает заряд темной энергии, который наносит магический урон первым двум пораженным врагам. За каждого убитого врага сила умений Вейгара увеличивается.Вейгар вызывает сгусток темной материи, который падает с неба, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения. Заряды Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи.После небольшой задержки Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 секунды, из-за чего враги, пересекающие ее границу, будут оглушены.Вейгар поражает вражеского чемпиона, нанося большое количество магического урона, дополнительно увеличенное от недостающего запаса здоровья цели.Вел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва.Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его.Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2,5 секунд и наносит магический урон. Органический распад изучает вражеских чемпионов и наносит изученным целям чистый урон.Когда Вел'Коз поражает врагов своими базовыми умениями умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон.Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки.Следующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.Виктор создает в указанной области сингулярность, нанося магический урон и прерывая вражеские умения. После этого сингулярность наносит окружающим врагам периодический магический урон, и Виктор может управлять ее передвижением.

        Улучшение: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.Виктор создает в указанной области сингулярность, которой управляет с помощью магнитного поля.Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося урон всем врагам, которых задевает.

        Улучшение: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий магический урон.Виктор создает область высокой гравитации, замедляя всех врагов внутри нее. Враги, слишком долго задерживающиеся в этой области, оглушаются.

        Улучшение: враги, оглушенные Гравитационным полем, притягиваются в его центр.Виктор создает вокруг себя щит и выпускает в цель специальное устройство, которое наносит ей магический урон. Кроме того, при следующей автоатаке Виктор наносит дополнительный магический урон.

        Улучшение: скорость передвижения Виктора на некоторое время увеличивается. Прочность его щита увеличивается на 60%.Вай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов.Вай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю.Вай сминает броню врага своими ударами, нанося ему дополнительный урон и увеличивая свою скорость атаки.Владимир тратит собственное здоровье, чтобы наполнить резервуар крови. После использования он нанесет урон по площади, но вражеские бойцы могут его заблокировать.Владимир заражает всех противников в выбранной области. В течение действия умения пораженные враги получают увеличенный урон; кроме того, по окончании действия умения им наносится дополнительный магический урон.Владимир высасывает жизненную силу врага. Когда ресурс Владимира заполнится, Переливание нанесет огромный урон и восстановит здоровье Владимиру.Владимир погружается в омут крови на 2 секунды, замедляя врагов над собой и вытягивая у них здоровье. Пока он находится в омуте, его нельзя выбрать в качестве цели.Волибир издает могучий рык, нанося врагам урон, а также замедляя их и немного отбрасывая. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительный урон. Кроме того, миньоны и монстры бегут в страхе.Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается. При погоне за вражеским чемпионом увеличение скорости возрастает. Кроме того, Волибир перебрасывает себе за спину первого противника, атакованного во время действия умения.Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает несколько врагов поблизости. Буря усиливает Волибира, и в течение некоторого времени его автоатаки поражают цель молниями, которые перекидываются на других врагов неподалеку.С каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается. После трех последовательных автоатак Волибир может яростно укусить врага, нанеся урон, зависящий от недостающего запаса здоровья последнего.Эш выпускает девять стрел веером, нанося увеличенный урон. Залп также накладывает эффект Морозного выстрела.При каждой автоатаке Чо'Гат выпускает смертоносные шипы, наносящие урон всем врагам перед ним и замедляя их.В течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек.Варвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона.Варвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1,5 сек.Варвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке. Если у них остается меньше 20% здоровья, он впадает в бешенство и эти эффекты усиливаются втрое.Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося урон всем врагам, которых они заденут.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося урон пораженным врагам и обездвиживая их.Шая бросает два кинжала, наносящих урон, и оставляет перья, которые она может призвать к себе.Шая взмывает в воздух, становясь недоступной для выбора в качестве цели, и швыряет веер кинжалов, оставляющих после себя перья, которые она может призвать к себе.Шая создает вихрь из клинков, который увеличивает ее базовую скорость атаки и урон автоатак, а также увеличивает ее скорость передвижения при атаке чемпиона.Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляет их. Враги, оказавшиеся в эпицентре, получают дополнительный урон и замедляются сильнее.Зерат выпускает разряд магической энергии, нанося магический урон всем врагам на прямой линии.Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая оглушает пораженного врага и наносит ему магический урон.Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося урон всем врагам в области поражения и ненадолго их замедляя.Следующие три автоатаки Ксина Жао наносят дополнительный урон. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух.Ксин Жао наносит ближайшим врагам урон, который зависит от их текущего запаса здоровья, и отбрасывает цели, которым он не бросил вызов. Кроме того, он неуязвим к урону, который наносят чемпионы вне созданного круга.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем перед собой, а затем – колющий выпад, замедляя пораженных врагов.Ясуо совершает рывок сквозь бойца. Каждый следующий рывок наносит больше магического урона.Направленное умение. После двух попаданий Стальной бурей следующее использование этого умения выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.Ясуо совершает рывок к бойцу и наносит большой урон серией ударов. Умение может использоваться только против подброшенных целей.Ясуо создает перемещающуюся стену, которая блокирует выстрелы врага.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит урон, а также замедляет и помечает врагов.Следующая атака Йорика наносит дополнительный урон и восстанавливает часть здоровья. Если цель умрет, она оставит после себя могилу.Йорик призывает Туманную деву, которая увеличивает урон Йорика по целям, которых она атакует. Туманная дева самостоятельно превращает падших врагов в туманных ходоков.Йорик создает разрушаемую стену, которая окружает выбранную область и препятствует передвижению врагов.Зак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении.Зак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга.Зак превращается в лужу, становясь невосприимчивым к эффектам контроля и замедляя врагов, которые на нем стоят. Когда он решает отпрыгнуть прочь, он обволакивает всех врагов, стоящих на нем, и отправляется с ними в полет.Тело Зака разрушается, нанося урон находящимся поблизости врагам.Первая автоатака Зеда против цели, у которой осталось меньше 50% здоровья, наносит ей дополнительный магический урон, равный 8% от ее максимального запаса здоровья.Зед меняется местами со своей тенью.Мучения Лиандри поджигают цель, нанося ей периодический магический урон, который зависит от ее максимального запаса здоровья. Если на горящую цель наложены эффекты замедления, оглушения, провокации, страха или обездвиживания, либо ее передвижение ограничено иным способом, урон от горения увеличивается.Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им магический урон и замедляя их. Если цель поражают несколько мин, каждая последующая наносит меньше урона.Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит магический урон.Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося магический урон всем пораженным врагам. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, получают больше урона.Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через 4 секунды или при повторном использовании умения. Взрыв наносит магический урон врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв тоже отбрасывает, но урона ему не наносит. Зиггс может использовать Взрывпакет для нанесения урона уязвимым вражеским башням.Зилеан кидает бомбу в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через 3 секунды бомба взрывается, нанося урон всем окружающим врагам. Если бомба взрывается раньше из-за другой бомбы, пораженные враги также оглушаются.Зилеан готовится к грядущей схватке, сокращая время перезарядки остальных базовых умений.Цель становится сонливой, а затем засыпает. Урон, нанесенный цели из первого источника, удваивается (но не может быть выше определенного значения) и пробуждает цель.Зои выпускает заряд, которым может управлять во время полета. Чем дольше заряд летит по прямой, тем больше урона он наносит.Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.Зои может собирать остатки вражеских применений заклинаний призывателя и активных предметов и единожды применять их сама. Когда она применяет заклинание призывателя, она выпускает 3 заряда в ближайшую цель.Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося урон всем задетым врагам и обездвиживая их. Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов, при этом замедляя их.Плеточник атакует и замедляет врагов.Периодически вокруг Зайры появляются семена. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена. Зайра может использовать умения, чтобы из семени развилось растение, которое будет за нее сражаться.Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося магический урон всем задетым врагам. Если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, атакующий врагов издалека.Шипоплюй наносит магический урон издалека.Зайра вызывает быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят урон врагам, а затем подбрасывают их в воздух. Задетые побегами растения становятся разъяренными.Зайра сажает семя, действующее в течение 60 секунд. Если Зайра задевает его при использовании Цепких корней или Смертоносных колючек, из него развивается растение, которое сражается за нее. У Зайры может быть несколько семян в запасе, а при убийстве врага время получения новых семян Безудержного роста сокращается.Абсолютный нольЗахват реликвии ШуримыОко разрушенияМагический разрядМистический ритуалСосредоточенность стрелкаЯстребиная разведкаФорма пумыЛегендарная кометаРастущая звездаГолос светаЗвездная экспансияПодвижный песокНеумолимые пескиРазделяй и властвуйВосстань!Ядовитая ловушкаВолшебное путешествиеОковы ВселеннойОтсрочка неизбежногоАлтарь ХранителяБлагословение Старейшины ящеровСлепящий дротикНатиск / УвечьеУвечьеЗвуковая волна / Резонирующий ударРезонирующий ударЯрость драконаЗащитник / Железная воляЖелезная воляСиняя картаВоспламенениеВыгораниеОчищение огнемСтолб пламениНеуязвимыйУкус зимыЛедниковый разломПрячься за меняГорениеПожирающая агонияЛовушка / ПрыжокЛовушкаГлавный козырьСеть 90 калибраЛовушка на йордловВыстрел крюкомПротокол точностиХекстековый ультиматумТактический взмахСложенная колодаВалькирияСпецпоставкаДва клыкаЯдовитый взрывКаменящий взглядМиазмыВременной сдвигПоглощениеЦенный грузВзрыв трупаНашествие вороновКристаллизацияРазблокированная Ноксианская гильотинаЗаклинания призывателя отключеныОбманЗащитная позаСудьбаУдар полумесяцаБледный каскадЛунный рывокПритяжение ЛуныРасщеплениеУсиленная автоатакаОгроменный грибСверхслепящий дротикКошмар Темной стороныИстощениеЗлобные клинкиРасходимся!Прилив кровиКружащаяся смертьВращающийся топорФазовый скачокВременной ключУправление временемПараллельная конвергенцияКокон / СпускНейротоксин / Ядовитый укусВзрывоопасный паучок / Паучье бешенствоФорма паукаЧеловеческая формаСпуск / КоконЯдовитый укус / НейротоксинПаучье бешенство / Взрывоопасный паучокЗачарованная ледяная стрелаУдар хлыстаУдар хлыста (усиленный)Всплеск ненавистиПоследний поцелуйОбольщениеОко буриПожираниеДикий крикТемный ветерМастер клинкаВыпадДерзкий вызовПарированиеМетка претендентаБаловство / ОбманУдар сорванцаЛовля на живцаМорской трезубецМгновенная заморозкаБросокВыброс силыОбморожениеКулак правосудияВетра войныПоявление герояЩит ДюранаАррргументПушечный обстрелЗаедание цингиВратаПулеметЛедяная буряПрыг / ХрясьБросок бумеранга / Бросок валунаГНА-А-А-Р!Торопыжка / БумЗолотая картаТаранБочкаВзрывной бочонокПьяный угарСопутствующий ущербНа изготовкуФинита ля комедияДымовая завесаГаллюцинацияСмертоносная фалангаОглушающая граната CH-2МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Шоковая граната CH-3XРой хекстек-ракетХекстек-микроракетыРывок герольдаРазмах герольдаВоющий вихрьИспытание духаУдар щупальцемПрыжок верыЖестокий урокИспепелениеЗараженный тесакПризыв ТибберсаПриказ ТибберсуЗелье безумияБезупречный дуэтПульсирующий клинокОстрие авангардаДерзкий танецПолумесяцЗов герольдаМаргаритка, постой!Шут из коробкиКатаклизмШтандарт ДемасииУдар драконаЗолотая эгидаБросок копья / ДобиваниеВстречный ударУсилениеУдар в прыжкеМощь истинного мастераВрата ускоренияГиперзарядШоковый зарядРтутный молотРтутная пушка / Ртутный молотЭлектрическое поле / ГиперзарядГрохочущий удар / Врата ускоренияВ небо! / Шоковый зарядЗакрытый показТанцующая гранатаВыход на поклонСмертельное действоОгненные кусаки!Кручу-верчу!Супер-мега-ракета смерти!Пиу-пиу!СверхзарядРазвитый СверхзарядДождь ИкатииРазвитый Дождь ИкатииОхотничий инстинктЛовчая из БездныРазвитая Ловчая из БездныКлятва верностиРаздираниеПронзающее копьеЗов судьбыДух-хранительРазделенная ответственностьМантраВнутреннее пламяСила духаВоодушевлениеРешимостьОсквернениеРеквиемОпустошениеСтена болиЗловещая стальШунпоТанцующий клинокЦветок смертиПодготовкаШаг в сумеркиСмертельный росчеркТеневая интервенцияШирокий размахСкачок напряженияМолниеносный рывокОтмена Молниеносного рывкаГрохочущий сюрикенУбийственный штормПрыжокРазвить КрыльяРазвитый ПрыжокВкус страхаВкус страха (изолированные цели)Развить Когти ЖнецаРазвитый Вкус страхаАтака из БездныРазвить Адаптивный камуфляжВне бояШипы БездныРазвить Шипованные наростыВсепоглощающий ужасТанец стрелМилость ОвечкиВолчье бешенствоКороль идет!Рыцарский поединокКапкан на веревкеВ бо-о-ой!!!Карманный пистолетСклонность к насилиюБиомагический обстрелЖивая артиллерияЕдкий плевокСлизь БездныУдар по землеЭфемерные цепиПечать порокаКопияКопия Эфемерных цепейКопия Печати порокаКопия ИскаженияКопия Искажения - возвращениеИскажениеИскажение - возвращениеЩит рассветаЗатмениеСолнечная вспышкаКлинок зенитаЛедяная тропаЛедяной осколокЛедяная гробницаКольцо морозаНескончаемая погоняПронзающий светОтстрелОбжигающее пламяПомоги, Пикс!Залп ПиксаСияющая стрелаБуйный ростПричудаПагубные виденияЗов БездныПотусторонняя хваткаРой БездныБросок саженцаТерновый ударОбъятья природыНеестественное наступлениеМазохизмМегаклейРакетный обстрелПылающий щитОбманкаСокрушительный ударВерхом на облакеЦиклонДети могилыДети могилы (монстры и чемпионы)Дети могилы (монстры, дракон и чемпионы)Дети могилы (любые бойцы)Приказ Детям могилыПожинатели скорби[E] МордекайзераГремящая палицаВладыка царства смертиВечерняя звездаТяжелая броняОбласть пораженияБыстрый бегБлагословение Повелительницы морейВодяная тюрьмаПриливная волнаПрилив и отливГлубинный зарядКлинок пустотыОхотаЖертваОхотникДобиваниеПодготовка Покрова ночиСфера пустотыСнежковый обстрелОгромный снежный комЖестокие ударыМощный бросокЗверские ударыРагнарёкБезрассудный замахПриказ: Ударная волнаПриказ: ДиссонансПриказ: АтакаПриказ: ЗащитаОбжигающий рывокВулканический разломЗов бога-кузнецаДыхание вулканаФосфорная бомбаВыбор картыЯдовитый следГероический рывокСотрясающий ударВердикт ХранительницыНеколебимая мощьВсем по поро!Рывок пороАгрессияКатящийся шарСиловой кулакЗов предков / РазмахНеистовая колкостьПризрачный приливКостяной гарпунСмерть из глубинКошмарное погружениеРывокСлепящий ударВ тылу врагаНебесный ударОбостренные чувстваБоевой танецБлестящее пероМуссонВозвращениеКрасная картаЯростный укус / ТоннельГнев королевы / Поиск жертвыНатиск БездныУход под землю / Выход на поверхностьСмерть слабымХищникБеспощадный хищникТиранРежь и рубиБросок боласаДикостьОхотничий азартБоевой рыкВзгляд в БезднуШаг в БезднуДоблестьКлинок ИзгнанницыУдар ветраВсплеск ЦиСломанные крыльяРакетный захватУравнительЭлектрогарпунАвтоатака при ПерегревеКустарный щитПроломВолшебный потокИскривление пространстваРуническая тюрьмаСадизмСейсмический осколокВечная мерзлотаАрктическое наступлениеЛедниковый пленГнев зимыТеневой рывокСумеречная атакаПлечом к плечуПристанище духаДвойная порцияОгненное дыханиеВыжженная земляВыжиганиеПриземление драконаСвободная ячейка для осадного оружияОборона: УничтожительУстанавливается генератор кристалловПеремещается генератор кристалловНападающая команда: лазер зоны безопасностиРев мясникаОпустошающий ударНеудержимое наступлениеГорнило душЩит от магииКлинок-бумерангНа охотуРикошетКристаллический экзоскелетРазрывПронзаниеКристаллический ударСамозамедлениеПеснь стремительностиМощный аккорд - ТемпГимн доблестиМощный аккорд - СтаккатоКрещендоАрия стойкостиМощный аккорд - ДиминуэндоРавноденствиеЗвездопадЖеланиеЗвездная пыльАура разложенияОслабление барьера Звездных защитниковБарьерВсплескОчищениеЯсновидениеДагонИзнурениеСкачокХекс-скачокЯсностьНаблюдательГарнизонПревращениеOdinВарпОживлениеК королю!Бросок пороПревращениеOldПревращениеОтступлениеОсадный режим: ячейка для орудияКараВзрывная караВызывающая караЛеденящая караМародерская караМеткаУльтра (реактивная, фантастическая) меткаУльтра (резвый, феерический) рывокПорождениеУдушениеТестМагическогоУронаТестЩитаЗаклинанияДемоническая формаНедвижностьРука смертиДемоническое возвышениеВспышка демонаОко империиРазмахПобег/ПленениеУдар цепямиУбийца королейИзгнание слабыхТемная сфераВысвобожденная силаСила волиПрочная шкураГлубоководное путешествиеУдар языкомХватай-глотайПлевокВздыбленная земляПлетеный залпСтена ПряхиПодземный толчокПуть убийцыНоксианская дипломатияАтака из тениОслеплениеПрикосновение звездКосмическое сияниеБастионТелепорт на базуНАЗВАНИЕ УМЕНИЯУжасЗамахКоробСмертный приговорПризрачная тюрьмаМетание фонаряТемный путьИскривление времениОтравленный выстрелДрожь землиРазрывной снарядБеглый огоньВышибной зарядРакетный прыжокЛедяной столпЛедяная земляПорабощениеУкусУдар вихряЖажда кровиВызывающий крикПаутинаРукопашная1Рукопашная2ЗаразаСтрельба наугадТра-та-та-та-таЗасадаСклянка с ядомОтравленные заточкиАвтоатака медведяСтойка медведяСтойка феникса: активацияАвтоатака фениксаСтойка фениксаАвтоатака тиграСтойка тигра: активацияСтойка тиграАвтоатака черепахиСтойка черепахиБезудержная силаНеугасающая яростьПрезрениеКоррозийный зарядСильнее страха смертиМилосердиеЗачисткаГрад стрелЦепь порчиОскверненный колчанПриговорПоследняя битваСеребряные стрелыКувырокЗлобный ударТемная материяГоризонт событийБольшой взрывТектонический сдвигЛуч дезинтеграции форм жизниПролом в БезднуЧрезмерная силаВихрь энтропииЛуч смертиГравитационное полеОтвод энергииВскрыватель хранилищНайти и покалечитьСминающие ударыПотоки кровиЗаражение кровиПереливаниеАлый омутВеличественный ревРаскаты громаГромовые когтиБешенствоЗалпСмертоносные шипыПервобытный войЧелюсти зверяБесконечная жестокостьКровавая охотаДикие картыЗов клинковПарные кинжалыПерьевая буряСмертоносные перьяПоражающая сфераСмелый рывокУдар трех когтейБроня полумесяцаВетер и молнияСтремительный клинокСтальная буряПоследний вздохСтена ветраТраурный туманПоследний ритуалПробуждениеПанегирик островамТемная процессияЭластичная рогаткаРезиновые ударыСхлопываемсяНестабильная материяОбмен с теньюМинное полеПрыгающая бомбаСтрашно большая бомбаВзрывпакетБомба замедленного действияПеремоткаТихий часЛови звездуПрыг-скокМаленькая хитрюгаЦепкие корниПлеточникСмертоносные колючкиШипоплюиДушащие тернияОбзор семениБезудержный ростНа @Effect2Amount@ сек. скорость передвижения Каина увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает способность проходить сквозь элементы ландшафта. При первом вхождении в элемент ландшафта он восстанавливает себе здоровье в размере @Effect7Amount@ ед. (+@CharBonusPhysical@).

        Сумеречный убийца: время перезарядки меняется на @AssassinCDReduction@ сек., скорость передвижения Каина увеличивается еще сильнее, и он получает невосприимчивость к замедлению.На @Effect2Amount@ сек. скорость передвижения Каина увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает невосприимчивость к замедлению и способность проходить сквозь элементы ландшафта. Время перезарядки составляет @AssassinCDReduction@ сек. При первом вхождении в элемент ландшафта он восстанавливает себе здоровье в размере @Effect7Amount@ ед. (+@CharBonusPhysical@), а бонус к скорости передвижения увеличивается до @Effect5Amount@%.На @Effect2Amount@ сек. скорость передвижения Рааста увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает способность проходить сквозь элементы ландшафта. При первом вхождении в элемент ландшафта он восстанавливает себе здоровье в размере @Effect7Amount@ ед. (+@CharBonusPhysical@).Каин владеет древним оружием и ведет борьбу с заключенным в нем даркином Раастом. Один победит, другой умрет.

        Даркин Рааст набирает силу в бою с чемпионами ближнего боя, а Каин, Сумеречный убийца - уничтожая дальнобойных врагов.

        Даркин: восстанавливает здоровье на величину, зависящую от урона, нанесенного чемпионам умениями.

        Сумеречный убийца: в течение первых секунд после начала боя с вражескими чемпионами наносит дополнительный урон.В течение первых @f5@ сек. после начала боя с чемпионом дополнительно наносит магический урон в размере @f6@% от всего нанесенного урона.

        Становится доступно после @f8@ сек. нахождения вне боя с чемпионами.Восстанавливает здоровье в размере @f7*100@% от урона, нанесенного заклинаниями чемпионам.Урон
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Каин делает рывок вперед и наносит удар ближайшим врагам. И рывок, и удар наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Даркин: вместо этого наносит урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Каин делает рывок вперед и наносит удар ближайшим врагам. И рывок, и удар наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.Рааст делает рывок вперед и наносит удар ближайшим врагам. И рывок, и удар наносят @f6@ физического урона плюс @f5@% от максимального запаса здоровья цели (не более @Effect5Amount@ урона монстрам).Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому недавно нанес урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Сумеречный убийца: дальность входа в жертву Каина и выхода из нее увеличена, а по окончании действия сбрасывается перезарядка Косы даркинов.

        Даркин: наносит урон, зависящий от максимального здоровья цели, и восстанавливает себе здоровье на величину, зависящую от максимального запаса здоровья цели.Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции перезарядка Косы даркинов сбрасывается, цель получает @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Каин отпрыгивает от жертвы на большее расстояние.Рааст вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает физический урон в размере @f5@% от ее максимального запаса здоровья, а Рааст восстанавливает себе здоровье в размере @f6@% от максимального запаса здоровья цели.Каин наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет пораженных врагов на @Effect3Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).

        Сумеречный убийца: увеличивает дальность и получает способность передвигаться во время Широкого размаха.

        Даркин: подбрасывает врагов.Каин создает живую тень, которая применяет Широкий размах вместо него. Наносит @f3@ (+@f4@) физического урона и замедляет пораженных врагов на @f5@% (эффект ослабевает в течение @f6.1@ сек.).Рааст наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Пораженные враги подбрасываются на @Effect2Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
        Базовая прочность щита
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f3@ -> @f4@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Урон
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Коэффициент урона от силы атаки града стрел
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Время восстановления заряда@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Добивания
        Увеличение урона от Добивания
        Урон от Прыжка
        Урон от Размаха
        Перезарядка улучшенного Прыжка
        @f1@ -> @f6@
        @f4@% -> @f5@%
        @f7@ -> @f8@
        @f9@ -> @f10@
        @f2@ -> @f3@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное ускорение
        Дальность полета
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное ускорение
        Дальность полета
        Перезарядка
        @f6@% -> @f7@%
        @f8@ -> @f9@
        @f10@ -> @f11@

        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность оглушения
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность оглушения
        Затраты маны
        @f6@ -> @f7@
        @f8@ -> @f9@
        @f10@ -> @f11@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@

        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение урона
        Затраты маны в секунду
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение урона
        Затраты маны в секунду
        Перезарядка
        @f6@ -> @f7@
        @f8@ -> @f9@
        @f10@ -> @f11@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Урон
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Число воинов
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность пополнения резерва
        Пассивное увеличение скорости атаки
        Скорость атаки с воинами
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Максимальная дальность отскока
        Периодичность пополнения запасов
        Дальность использования
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect6Amount@ Тимо -> @Effect6AmountNL@ Тимо
        @f1@ -> @f2@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Преимущество в скорости передвижения союзников
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность замедления
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовое лечение
        Максимальное лечение
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Натиска
        Уменьшение скорости передвижения от Увечья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Звуковой волны
        Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от дополнительного здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита Защитника
        Увеличение вампиризма от Железной воли
        Увеличение магического вампиризма от Железной воли
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при каждом поражении
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность подбрасывания
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовая броня
        Базовое сопротивление магии
        Коэффициент брони и сопротивления магии
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ловушки
        Перезарядка Ловушки
        Затраты маны на установку Ловушки
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Дальность отбрасывания
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Дальность поражения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от общей силы атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
        Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
        Периодичность получения ловушек
        Максимальное количество ловушек в запасе
        Продолжительность существования
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Урон
        Скорость атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от общей силы атаки
        Перезарядка
        Скорость передвижения
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
        Перезарядка
        Дополнительный урон
        Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Затраты маны
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Перезарядка
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень].Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон от яда
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Скорость передвижения
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Замедление
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон нечемпионам
        Урон чемпионам
        Восстановление здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровеньУрон @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Базовый урон
        Возврат маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Игнорируемая броня
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность действия невидимости
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Процент увеличения брони
        Процент увеличения сопротивления магии
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при взрыве противника
        Урон от разрывного заряда
        Затраты маны
        Увеличение силы атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Щит
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты маны
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
        Перезарядка
        Затраты маны
        Коэффициент восстановления здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        levelupСледующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
        Затраты маны
        Скорость передвижения
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Дополнительная сила атаки
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровеньДистанция @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон на пути туда
        Урон на пути обратно
        Замедление
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Базовое восстановление здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Нейротоксина
        Урон от Ядовитого укуса
        Максимальный дополнительный урон монстрам
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты маны
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от укуса
        Дополнительный урон паучка
        Максимальное количество паучков
        Броня паучка
        Сопротивление магии паучка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от укуса
        Дополнительный урон паучка
        Уменьшение урона паучкам
        Максимальное количество паучков
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Коэффициент увеличения урона
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Кокона
        Перезарядка Кокона
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ядовитого укуса
        Урон от Нейротоксина
        Максимальный дополнительный урон монстрам
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
        Увеличение скорости атаки Элизы и паучков (активно)
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Усиленный урон
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от плети и шипов
        Дополнительный урон
        Затраты маны
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Урон от усиленного умения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность очарования
        Уменьшение сопротивления магии
        Урон монстрам
        Перезарядка
        Дальность использования
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @f8@ -> @f9@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Увеличение силы атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон чемпионам
        Увеличение запаса здоровья за заряд
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Продолжительность молчания
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Критический урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Увеличение скорости передвижения
        Восстановление здоровья в секунду
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение скорости передвижения
        Затраты маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Магический урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от маленькой акулы
        Урон от средней акулы
        Урон от большой акулы
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ ->@CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от пассивного и активного эффектов
        Урон от заряженного активного эффекта
        Перезарядка
        Затраты маны
        Возврат маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
        Продолжительность обездвиживания
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение скорости передвижения
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от порыва ветра
        Урон от вихря
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение урона по союзнику
        Дальность использования
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент прочности щита
        Уменьшение магического урона
        Уменьшение физического урона
        Перезарядка
        Максимальный урон
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @f6@% -> @f7@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @f10@ -> @f12@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность появления припрятанных бочонков
        Уменьшение скорости передвижения
        Дополнительный урон чемпионам
        @f2@ -> @f3@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Золото
        Серебряные змеи
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за волну ядер
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Лечение
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение защиты
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
        Замедление от переохлаждения
        Затраты маны в секунду
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
        Затраты маны в секунду
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Увеличение скорости атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от бумеранга
        Урон от валуна
        Уменьшение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность замедления/оглушения
        Скорость передвижения Торопыжки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Торопыжки
        Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
        Максимальный урон Торопыжки монстрам
        Урон Бума
        Перезарядка Бума
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от взрыва
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
        Базовый урон
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при попадании
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@

        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.
        Дополнительная броня
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от силы атаки
        Затраты маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
        Урон от коробки
        Продолжительность ужаса
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
        Урон от коробки
        Продолжительность ужаса
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
        Урон от коробки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон турели
        Урон лазера
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Урон от пушки Улучшенной турели
        Урон от лазера турели
        Урон Роя ракет
        Максимальный урон Роя ракет
        Урон Шоковой гранаты
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Урон
        Максимальный урон
        Затраты маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Урон за секунду призыва
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Передаваемый урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение урона щупальца
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон тесака
        Минимальный урон
        Максимальный урон (монстрам)
        Затраты
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при появлении Тибберса
        Здоровье Тибберса
        Броня и сопротивление магии Тибберса
        Сила атаки Тибберса
        Урон Пламени Тибберса
        Перезарядка
        @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
        @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
        @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
        @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
        @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Улучшение показателей
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент лечения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Урон стены
        Продолжительность существования стены
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Уровень этого предмета нельзя повысить.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность страха
        Стоимость
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Увеличение скорости атаки (пассивно)
        Увеличение скорости атаки (активно)
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение брони
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Щит
        Увеличение прочности щита (% от здоровья)
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон от Броска копья
        Максимальный урон от Броска копья
        Затраты маны на Бросок копья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Урон
        Затраты маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (пассивно)
        Базовое увеличение брони
        Базовое увеличение сопротивления магии
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за выстрел
        Перезарядка
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
        Трансформация молота: дополнительный урон
        Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Восстановление маны
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
        Перезарядка
        Максимальный урон монстрам
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Периодичность пополнения запаса ловушек
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от общей силы атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительная дальность ракет
        Общая скорость атаки пулемета
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
        Максимальный урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Базовая скорость передвижения
        Скорость атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Урон за снаряд
        Максимальный урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f3@ -> @f4@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность
        Перезарядка
        Прочность щита
        Коэффициент силы атаки
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение скорости передвижения
        Восстановление маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Затраты маны
        Урон
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Продолжительность подбрасывания
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка

        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Cилы духа при столкновении
        Урон Cилы духа при взрыве
        Увеличение времени обездвиживания Обновления
        Прочность щита Вызова
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Затраты маны
        @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
        Восстановление маны
        Затраты маны в секунду
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина барьера
        Замедление
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за клинок
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
        Восстановление здоровья
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ сек. -> @Effect2AmountNL@ сек.
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (пассивно)
        Урон (активно)
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Броня и сопротивление магии
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Стоимость
        @base damage@ -> @base damageNL@
        @defenses@ -> @defensesNL@
        @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты энергии
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты энергии
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Возможности развития
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Восстановление здоровья
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Перезарядка в Волчьем бешенстве
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от броска
        Урон от притягивания
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
        Максимальная прочность щита
        Дальность использования
        Перезарядка
        @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Постоянный урон
        Коэффициент урона
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность использования
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Дальность
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Урон
        Уменьшение брони и сопротивления магии
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение скорости атаки
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при попадании цепью
        Урон при обездвиживании
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от печати
        Урон от взрыва
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
        Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
        Урон от копии Искажения
        Перезарядка Копии
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Броня
        Сопротивление магии
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Урон от Раскаленности
        Количество автоатак с Раскаленностью
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение скорости передвижения
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Восстановление здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Затраты маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Дополнительная скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Урон
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительное здоровье
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
        Увеличение скорости атаки
        Продолжительность превращения
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность молчания
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Потусторонней хватки
        Урон Абсолютной пустоты
        Перезарядка
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон войдлингов
        Продолжительность жизни войдлингов
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Урон от максимального запаса здоровья
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон удара головой
        Затраты на удар головой
        Максимальная сила атаки
        Минимальная сила атаки
        Максимальное сопротивление магии
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @f3*100@% -> @f4*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Затраты маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Коэффициент урона от силы атаки
        Периодичность получения ракет
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
        Возвращение урона
        @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
        @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
        Коэффициент урона от силы атаки
        Уменьшение брони
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ ->@CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Увеличение скорости атаки
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Cost@ ->@CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
        Перезарядка
        Продолжительность существования призрака
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
        Перезарядка
        Можно использовать против
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        монстров и чемпионов -> монстров, дракона и чемпионов
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
        Перезарядка
        Можно использовать против
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        монстров, дракона и чемпионов -> любых бойцов
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Урон при повторной активации
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
        Коэффициент урона от силы атаки
        Перезарядка
        Затраты здоровья
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон [Q1]
        Дополнительный урон [Q2]
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье за заряд заклинаний@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Увеличение максимальной прочности щита за чемпиона
        Затраты здоровья
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
        Урон
        Затраты маны
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при прохождении
        Урон основной цели
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент критического удара
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Мана
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (активно)
        Базовое восстановление маны
        Восстановление маны при поражении чемпионов
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Прочность щита
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон при столкновении
        Затраты маны
        @f3@ -> @f4@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Броня
        Урон
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Увеличение вампиризма
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Броня и сопротивление магии
        Сила атаки
        Увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Ускорение
        Замедление
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        Прочность щита
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от рывка
        Урон от ударной волны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
        Минимальный урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от синей карты
        Восстановление маны от синей карты

        Урон от красной кары
        Замедление от красной карты

        Урон от золотой карты
        Время оглушения от золотой карты

        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
        Урон при ударе о стену
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение скорости передвижения
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ловушки
        Перезарядка Ловушки
        Затраты маны на установку Ловушки
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @f5@ -> @f6@
        @f7@ -> @f8@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от Зова предков
        Увеличение скорости атаки от Зова предков
        Затраты маны на Зов предков
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Коэффициент урона от общей силы атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
        Затраты маны
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f2@ -> @f6@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f3@ -> @f2@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность очарования
        Урон
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья в секунду
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Яростного укуса
        Перезарядка создания Тоннеля
        Перезарядка использования Тоннеля
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Гнева королевы
        Урон Поиска жертвы
        Перезарядка Поиска жертвы
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Гнева королевы
        Урон Поиска жертвы
        Перезарядка Поиска жертвы
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Недостающее здоровье на единицу урона
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @f7@ -> @f8@
        @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Следующий уровеньУрон
        % замедления
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Максимальное восстановление здоровья
        Увеличенный урон
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительное здоровье
        Периодический урон
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Уменьшение брони
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от общей силы атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение брони
        Продолжительность
        Скорость передвижения
        Дальность выслеживания
        Перезарядка
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Урон за заряд
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Удара ветра
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от ударной волны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Коэффициент урона от силы атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность замедления
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Урон миньонам
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Ускорение
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Увеличение урона от Перегрузки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Увеличение скорости передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность использования@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Скорость передвижения
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность оглушения
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при первом попадании
        Урон при втором попадании
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый процентный урон
        Усиленный процентный урон
        Затраты энергии
        Максимальный урон миньонам
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальная прочность щита
        Максимальная прочность щита
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ ->@CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
        Увеличение скорости передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (аура)
        Урон (при попадании)
        Увеличение скорости передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивный набор ярости
        Размер дракона
        Дополнительное здоровье
        Урон от полета
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Большой -> Еще больше
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
        Максимальный урон
        Коэффициент урона от силы атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
        Максимальный урон
        Уменьшение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
        Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Восстановление маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Коэффициент урона от силы атаки
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
        Увеличение скорости передвижения
        Продолжительность первоначального ускорения
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Урон последующим целям (от общей силы атаки)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от заряда / общий урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от силы атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от активного эффекта
        Урон от мелодии
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Базовое сокращение перезарядки других умений
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от активного эффекта
        Восстановление здоровья от мелодии
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Продолжительность обездвиживания
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Восстановление здоровья (Обновление)
        Продолжительность Обновления (для союзников)
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение скорости передвижения
        Урон
        Замедление
        Затраты маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от молний
        Урон при активации
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при прохождении сквозь чемпиона
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от заряда
        Урон от каждого последующего заряда после первого
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
        Урон от вытягивания
        Лечение от вытягивания
        Урон за каждую душу
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Продолжительность раскрытия
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от Зова предков
        Увеличение скорости атаки от Зова предков
        Затраты маны на Зов предков
        @f1@ -> @f2@
        @f3@% -> @f4@%
        @f5@ -> @f6@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Затраты маны
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент преобразования урона в серое здоровье
        Коэффициент преобразования серого здоровья в здоровье
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Дальность
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Уменьшение скорости передвижения
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
        Максимальный урон монстрам
        Урон от выплюнутого миньона
        Перезарядка
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон от Броска копья
        Максимальный урон от Броска копья
        Затраты маны на Бросок копья
        @f1@ -> @f2@
        @f3@ -> @f4@
        @f5@ -> @f6@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Длина стены
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка препятствия@f3@ -> @f4@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f5@ -> @f6@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
        Урон при возвращении
        Замедление
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное количество зарядов
        Максимальное лечение
        Затраты маны
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение брони
        Коэффициент прочности щита
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Максимальный дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (пассивно)
        Активный урон
        Замедление
        Затраты маны
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность замедления и горения
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Сокращение перезарядки умений и ускорение
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Поглощаемый щитом урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Изменение скорости передвижения@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Первоначальный урон
        Периодический урон
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за одно срабатывание Дрожи земли
        Замедление за одно срабатывание Дрожи земли
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
        Замедление
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищение здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Похищенная сила атаки
        Коэффициент силы атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Сила атаки
        Сила атаки за 1% недостающего здоровья
        Восстановление здоровья
        Восстановление здоровья за единицу ярости
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение силы атаки
        Уменьшение скорости передвижения
        @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Урон за заряд
        Затраты маны
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность маскировки
        Скорость атаки
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Замедление
        Стоимость
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
        Продолжительность
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон пульсирующего огня
        Урон огня при автоатаках
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Удара тигра
        Скорость атаки
        Коэффициент Удара тигра
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ярость
        Минимальный запас здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность оглушения
        Урон от отбрасывания
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
        Сила атаки за выстрел
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при автоатаке
        Урон от Осквернения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительная сила атаки
        Продолжительность
        Перезарядка
        Сокращение перезарядки Кувырка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Минимальный урон
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Общий урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
        Последующий урон
        Время восстановления заряда
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Периодичность получения заряда
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
        Урон в секунду
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
        Урон в секунду
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (Луч смерти)
        Урон (Афтершок)
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
        Перезарядка
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от устройства
        Урон при автоатаке
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
        Максимальный урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Восстановление здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Замедление
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
        Перезарядка
        Минимальная дополнительная скорость передвижения
        Максимальная дополнительная скорость передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Базовый урон от укуса
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
        % от здоровья
        Затраты маны
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
        Перезарядка
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
        Увеличение скорости атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Замедление
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон рубящего удара
        Урон колющего удара
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность невосприимчивости
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        @f1@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@f2.0@ -> @f4.0@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @f1@ -> @f2@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина стены
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
        Урон
        Количество туманных ходоков
        Урон от метки
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Дальность
        Перезарядка
        @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
        @Cooldown@->@CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Дальность
        Уменьшение скорости передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Постоянный урон
        Коэффициент урона
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение дополнительной силы атаки
        Восстановление энергии
        Затраты энергии
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от мины
        Замедление
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        ЗАГЛУШКАСледующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Урон в эпицентре взрыва
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Предел до уничтожения башни
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @f1*100@% -> @f2*100@%
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Максимальный дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @f1@ -> @f3@
        @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Скорость передвижения
        Продолжительность ускорения
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Затраты маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от лоз
        Урон от атак плеточника
        Замедление от атак плеточника
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от пучка шипов
        Урон от атак шипоплюя
        Затраты маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность получения семян@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Хекс-скачок – @SubA@ сек., Скачок – @SubB@сек.@SrcNameWithColon@Хекс-скачок – готов, Скачок – @SubB@ сек.Увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Увеличивает скорость передвижения ближайших союзников на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.Глубоководное путешествие нельзя использовать в боюХекстековая НЛП-800Выпускает россыпь морозных зарядов, наносящих магический урон в размере @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) всем пораженным врагам.

        Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на @Effect5Amount*100@% (восстанавливается до обычной за @Effect4Amount@ сек.).
        Призрачный клинок ЙомууУвеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.Знамение РандуинаУменьшает скорость передвижения ближайших вражеских бойцов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect1Amount@ сек.Клинок уничтоженного короляНаносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).Хекстековый проторемень-01Чемпион совершает рывок вперед и выпускает россыпь огненных зарядов, наносящих магический урон в размере @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@).

        Чемпионы и монстры получают @Effect6Amount*100@% урона при повторном поражении огненными зарядами.
        Песочные часы ЖониНа @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия.Медальон Железных СолариНакладывает на ближайших союзников щит, который постепенно теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит может поглотить до @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) урона.Фантомный клинок ЙомууУвеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.Мощь уничтоженного короляНаносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).Праведная славаНа @Effect2Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @Effect2Amount@ сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп вытягивает тепло из окружающей области в течение @Effect4Amount@ сек., уменьшая скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount*-100@%. Уменьшение скорости передвижения увеличивается до @Effect6Amount*-100@% в зависимости от продолжительности использования умения. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @f3@ (+@f1@) урона. По окончании подготовки щит пропадает в течение @Effect8Amount@ сек.

        Враги, оставшиеся в области поражения на момент окончания подготовки, получают до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в зависимости от продолжительности подготовки.
        Град ударовУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноАвтоатаки Джакса ненадолго увеличивают его скорость атаки на @Effect1Amount@%, а если он поражает одну и ту же цель 2 раза подряд, его следующая автоатака дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) физического урона.
        Увеличение скорости атаки суммируется до 8 раз.
        Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, @Effect2Amount@ СосредоточенностиБез перезарядкиПассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

        Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.
        Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. (Время восстановления: @AmmoRechargeTime@ сек.)Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.Форма пумыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

        Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.
        Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении он постепенно ускоряется, при этом дополнительная скорость передвижения может достигать @Effect2Amount@%.

        Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

        Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
        Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиАурелион Сол приземляется раньше времени.
        Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

        Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и оглушая их на @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Растущая звезда[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.
        Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.

        Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона.
        Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@f12@ маны плюс @f8@ маны в секундуПерезарядка: @f10@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @f6@.

        Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @f13@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона.
        Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.
        Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

        Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.
        Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

        Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

        Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.
        Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

        Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

        Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
        Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
        Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
        Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.

        Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.

        Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно.
        Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

        Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@% на 1 сек., а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
        Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

        Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.
        Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

        Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
        Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек.Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).
        УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
        Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если отброшенный чемпион попадает в другого вражеского чемпиона, тому наносится дополнительный физический урон, равный @Effect3Amount@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.
        Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

        Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.
        Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.
        ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.
        Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

        Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @Effect4Amount@%.
        Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
        НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
        Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

        Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

        На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.
        Оглушающие ударыАвтоатаки Браума накладывают на врагов заряды Оглушающих ударов. После появления первого заряда на цели автоатаки союзников начинают накладывать на нее дополнительные заряды.

        Цель, получившая 4 заряда, получает магический урон и оглушается. В течение следующих нескольких секунд цель не может получить новые заряды Оглушающих ударов, но получает дополнительный магический урон от автоатак Браума.
        Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ (2.5% от максимального запаса здоровья Браума), первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

        Накладывает заряд Оглушающих ударов.
        Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @Effect4Amount@%.

        Пораженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @Effect5Amount@ сек., а последующие - на незначительное время.
        Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

        Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек.
        Пожирающая агонияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ здоровья в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.
        Ловушка / ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

        Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

        Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.
        Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая его от себя на @Effect2Amount@ единиц.Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @Effect2Amount@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

        Дает истинное видение цели на время подготовки умения.
        Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

        Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.
        Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПериодичность пополнения запаса ловушек: @AmmoRechargeTime@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

        Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

        Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.
        Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

        Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути врагом, нанося ему @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая ближайших врагов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
        Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

        Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

        Урон Протокола точности не может быть критическим.
        Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @Effect3Amount@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @Effect2Amount@ плюс @Effect1Amount@% от текущего запаса здоровья цели.

        Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.
        Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

        Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

        Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.
        Сложенная колодаУровень @Level@ [@Hotkey@]Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.
        ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

        Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.
        СпецпоставкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиКорки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

        Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья.
        Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

        Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.
        Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%.МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        У Миазм есть минимальная дальность использования.
        Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @Effect2Amount@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья.ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @f7@%, когда у Виллумпа меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @Effect1Amount@ чистого урона и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

        Чемпионы: наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) магического урона и восстанавливает здоровье в размере @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
        Взрыв трупаУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноКаждый раз, когда недалеко от Амуму умирает враг, его труп взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.Нашествие вороновУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс в течение @Effect3Amount@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.

        Этот эффект длится @Effect2Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) магического урона.
        КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @Effect3Amount@% урона.

        Максимальный урон: @f3@.

        Разблокирована: если цель погибает от Ноксианской гильотины, время перезарядки умения обнуляется.
        КровотечениеКаждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз.Заклинания призывателя отключеныЗаклинания призывателя отключены в этом режиме.

        ''Там, куда мы идем, не нужны заклинания призывателя...''
        ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. после невидимостиШако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
        Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
        Отмена Защитной позыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиОтменяет действие Защитной позы раньше времени.СудьбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Получает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

        Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ единиц за 1,5 сек.
        Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.

        Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).

        Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.
        Удар полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @Effect4Amount@ сек. (не действует на невидимых бойцов).
        Бледный каскадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана создает вокруг себя на @Effect1Amount@ сек. три вращающиеся сферы, которые взрываются при столкновении с врагами, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        Клинок лунного сиянияКаждый третий удар восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося дополнительный магический урон. После каждого использования умения увеличивает скорость атаки на следующие 3 автоатаки.Лунный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Перезарядка Лунного рывка не требуется, если цель находится под действием Лунного света. После использования Лунного рывка эффект Лунного света пропадает для всех врагов, вне зависимости от того, были ли они целью умения или нет.
        Притяжение ЛуныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: повышает увеличение скорости атаки от Клинка лунного сияния до @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Диана раскрывает и притягивает всех ближайших врагов, а затем уменьшает их скорость передвижения на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
        РасщеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.ИстощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.

        Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.
        tooltipРасходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
        Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона каждому пораженному врагу.

        Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @Effect4Amount*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @Effect2Amount@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).
        Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

        Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

        Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
        На прицелеУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБазовая дальность атаки Тристаны увеличена на @Effect1Amount@.Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья плюс @Effect5Amount@% от здоровья, которое он потерял за это время.Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

        Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.
        Автоатаки Экко наносят дополнительный урон чемпионам, у которых осталось меньше 30% здоровья.Источник: @SourceName@КоконУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).НейротоксинУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Взрывоопасный паучокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Форма паукаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Форма паукаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Элиза превращается в грозного паука, получая возможность использовать паучьи умения и призывая паучков. В форме паука она дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при каждой автоатаке, а ее скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ базового урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади. (Призывается не более @Effect5Amount@ паучков.)
        Человеческая формаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей. (Призывается не более @Effect5Amount@ паучков.)
        СпускУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.На врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.
        Ядовитый укусУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Паучье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

        Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @Effect2Amount@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Удар хлыста{{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.
        Усиленный Удар хлыста (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Всплеск ненависти (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f9@ сек.Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

        Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

        Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.
        Последний поцелуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.ОбольщениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f8@ сек.Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

        Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
        • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
        • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
        При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.
        Око буриУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

        Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.
        ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.

        Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)
        Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Темный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).

        Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.
        Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места, бойцов, у которых осталось мало здоровья, и башни.

        Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.
        Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @f8@% от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @f6@%, когда она находится рядом с целью.

        Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @Effect1Amount@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @Effect7Amount@ (+@f9@) здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @Effect9Amount@ до @Effect6Amount@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).
        ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

        Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.
        Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

        Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывая эффекты при попадании.

        Эффект Морского трезубца накладывается на всех врагов, сквозь которых Физз пролетел во время своего рывка.
        Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, и та прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая к нему акулу и давая истинное видение. Через @Effect8Amount@ сек. из-под земли вырывается акула, подбрасывая цель в воздух и раскидывая остальных врагов в стороны.

        Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.
        Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect8Amount@ сек.

        Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Если активный эффект убивает цель, Физз восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны и сокращает время перезарядки умения до 1 сек. В противном случае в течение 5 сек. автоатаки Физза дополнительно наносят @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании.
        Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

        Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек.
        БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
        Выброс силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

        Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам и подбрасывая их в воздух на @Effect2Amount@ сек. Галио останавливается при столкновении с чемпионом или препятствием.Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @Effect3Amount@ сек. наносящий магический урон, равный @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) плюс @f9@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount*3@ урона монстрам).
        Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления. Выбранный союзник получает на @Effect5Amount@ (+@f2@)% меньше урона до приземления Галио.

        Приземляясь, Галио наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @Effect3Amount@ сек. (@Effect2Amount@ сек., если враг находился в точке приземления).
        Щит ДюранаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

        Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @f8@ (+@f9@) до @f10@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
        Пороховая бочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиНовая бочка раз в @f2@ сек. (накапливается до @f4@)Гангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

        Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

        Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

        Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

        При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.
        АррргументУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

        Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Пушечный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.
        Заедание цингиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.ВратаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиТвистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

        Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
        Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
        Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.

        Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.

        Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона.
        Отмена Ледяной бури[@Hotkey@]Нажмите, чтобы отменить Ледяную бурю.Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.

        Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

        Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.
        Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.

        Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%.
        ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @Effect2Amount@%.

        Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @Effect7Amount@% урона и не замедляется, а оглушается.
        Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect4Amount@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

        Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.

        При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.
        ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.
        БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

        В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.
        БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

        Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).
        Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

        Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

        Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).
        Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости.
        Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

        Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

      • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

        Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

      • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.
        Приказ: ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиШако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

        Клон существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

      • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

        Клон наносит 75% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

      • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.
        БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит ближайшим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона (@Effect5Amount@% урона миньонам).Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @Effect4Amount@ сек.

        Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
        Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны и @f3@ турель из запасаПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Турели отключаются, если Хеймердингер отходит слишком далеко. Хеймердингер увеличивает запас турелей, готовых к установке, раз в @f1@ сек. и может иметь до @Effect3Amount@ в запасе.

        Показатели эволюционирующей турели H-28G
        Здоровье: @f4@ (+@f2@)
        Урон пушки: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Урон лазера: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона раз в @Effect6Amount@ сек.
        Максимальное число установленных турелей: 3
        МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

        Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона пушкой и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленного числа турелей.

        Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @Effect8Amount@ (+@f1@) магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @Effect10Amount@ (+@f4@) магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом уменьшение скорости передвижения составляет теперь 80%.
        Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

        Чемпионы и монстры: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона (не более @Effect6Amount@ (+@f2@) урона всего).
        Миньоны: 60% базового урона.

        Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
        Хекстековый штыкНаносит выбранному чемпиону магический урон в размере @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) и замедляет его на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.Воющий вихрьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

        Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
        • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
        • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
        • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
        Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

        Повторная активация умения запускает смерч немедленно.
        Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

        Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем на @Effect2Amount@ сек. и замедляется на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек. Вместилища порождают щупальца каждые @f1@ сек., если рядом нет других щупалец.

        Щупальца автоматически атакуют души и вместилища каждые 10 сек.
        Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

        Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.
        Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

        В течение следующих @Effect1Amount@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

        ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.
        Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

        При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

        Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока.
        ИспепелениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.Зараженный тесакУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Доктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@% затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@% затраченного здоровья.

        Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.
        Призыв ТибберсаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

        Тибберс звереет сразу после призыва, когда Энни использует Пироманию на вражеского чемпиона или когда Энни умирает.

        Зверство: скорость атаки Тибберса увеличивается на 275%, а скорость передвижения увеличивается на 100% (восстанавливается до нормальной за 3 сек.).
        Приказ ТибберсуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиТибберсом можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

        Оглушение чемпионов Пироманией значительно увеличивает скорость атаки и передвижения Тибберса.
        Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @Effect1Amount@. Эффект действует в течение @Effect2Amount@ сек.Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Ирелия подготавливает 2 клинка, которые после размещения летят друг к другу, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.

        Чемпионы и большие монстры помечаются на @Effect10Amount@ сек.

        Безупречный дуэт наносит @Effect9Amount@% урона монстрам.
        Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия размещает второй клинок.Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @f1@ здоровья.

        Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

        Пульсирующий клинок дополнительно наносит @Effect4Amount@% урона миньонам.
        Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @Effect4Amount@ сек.

        Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @Effect2Amount@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, замедляются на @Effect5Amount@% и обезоруживаются на @Effect6Amount@ сек.

        Обезоруженные враги не могут применять автоатаки.
        Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @Effect1Amount@% (+@f1@%) меньше урона и заряд Ионийского пыла, но лишаясь возможности совершать какие-либо действия.

        Второе применение: Ирелия совершает удар клинками, нанося @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @f4@ (+@f2@) (+@f3@) за @Effect7Amount@ сек. подготовки.

        Враги не могут прервать Дерзкий танец.
        Быстрое применение: зажмите кнопку и затем отпустите ее, вместо того чтобы нажимать ее дважды.
        Притязания ледяной королевыПризывает @Effect3Amount@ ледяных призраков на @Effect4Amount@ сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). (Перезарядка - @Effect8Amount@ сек.)Ветхие притязания ледяной королевы Призывает @Effect3Amount@ ледяных призраков на @Effect4Amount@ сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). Перезарядка - @Effect8Amount@ сек.ИскуплениеЧерез 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до @Effect8Amount@ обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере @Effect4Amount*100@% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам @Effect5Amount@ чистого урона.

        Можно использовать после смерти.
        Полумесяц (предмет)[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка - 10 сек.Наносит врагам поблизости физический урон в размере 60-100% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).Маргаритка, постой!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без маныБез перезарядкиПри активации изменяется цель Маргаритки. Если применить умение к Иверну, Маргаритка начнет следовать за ним.Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.

        Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.
        КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @Effect2Amount@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Повторная активация умения разрушает вал.
        Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.
        Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.
        Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Бросок копья / ДобиваниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.
        Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

        После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).
        УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Джакс усиливает свою решимость, что увеличивает его броню на @f2@ и сопротивление магии на @f1@ на @Effect5Amount@ сек.

        Дополнительная броня равна @Effect3Amount@ плюс @Effect6Amount@% от дополнительной силы атаки.
        Дополнительное сопротивление магии равно @Effect3Amount@ плюс @Effect7Amount@% от силы умений.
        Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Effect2Amount@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @Effect4Amount@% увеличивается наносимый им урон.
        ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @Effect1Amount@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @Effect4Amount*100@% (@f1@) урона.Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам.Трансформация: Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии на @f1@.

        Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @f2@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона.
        Трансформация: Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

        Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @f3@% на @Effect3Amount@ сек.
        Электрическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @Effect5Amount@ маны.

        Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам в течение @Effect2Amount@ сек.
        Грохочущий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @Effect4Amount@% от максимального уровня здоровья цели (+@CharBonusPhysical@) в качестве магического урона, и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @Effect1Amount@ урона)В небо!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Effect3Amount@% в течение @Effect5Amount@ сек.Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

        Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

        Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.
        Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

        Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.
        Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и нанеся физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) плюс @Effect5Amount@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @f2@ (+@f3@)). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @f1@% урона.Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: 1 сек.Джин делает мощный выстрел. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения и нанеся ему большой урон.Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

        Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.
        Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: 0,9 сек.Джинкс меняет свое оружие.

        Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

        Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.
        Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) плюс @Effect3Amount@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) плюс @Effect3Amount@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

        Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

        Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.
        Развитый Сверхзаряд[@Hotkey@]Развитый Сверхзаряд: теперь при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой.Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

        Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.
        Развитый Дождь Икатии[@Hotkey@]Развитый Дождь Икатии: Дождь Икатии выпускает дополнительные снаряды.Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек.Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

        Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.
        Развитая Ловчая из Бездны[@Hotkey@]Развитая Ловчая из Бездны: Ловчая из Бездны теперь активирует больше зарядов пассивного умения при попадании; кроме того, при попадании по чемпиону перезарядка умения сокращается.РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

        Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

        Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
        Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

        Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.
        Клятва верностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Если тот соглашается, то активируется возможность использования Зова судьбы и пассивного эффекта Духа-хранителя.Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

        При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

        Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.
        Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

        Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

        Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.
        Клятва верностиУровень @Level@ [@Hotkey@]Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья.МантраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

        Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

        Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

        Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.
        Внутреннее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1.5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
        ВоодушевлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.
        РешимостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

        Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.
        ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секунду Перезарядка: @Effect3Amount@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

        Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.
        РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния).ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Урон удваивается, если задета всего одна цель.
        Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

        Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

        Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
        Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

        Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.
        Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона за клинок. В течение @Effect3Amount@ сек. каждый враг получает до @f1@ (+@f2@) (+@f3@) магического урона.

        Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%.
        Зловещая стальУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
        Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
        Коса даркинов{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.
        Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При повторном применении Теневая интервенция заканчивается преждевременно.Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

        Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

        В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

        Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

        Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
        В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
        Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона.Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

        При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.
        Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен в выбранного противника, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
        Развить Крылья[@Hotkey@]Ка'Зикс развивает Крылья, увеличивая дальность прыжка на 200. Кроме того, время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.Развитый ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
        Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
        Развитые Когти Жнеца[@Hotkey@]Развитые Когти Жнеца: время перезарядки Вкуса страха сокращается на @Effect4Amount@% при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@.Развитый Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
        Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

        Активно: Ка'Зикс на @Effect1Amount@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

        Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @Effect2Amount@ сек. после первого использования вплоть до @Effect7Amount@ раз.

        Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @Effect8Amount@ раз в течение @Effect2Amount@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @Effect5Amount@ сек.

        Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Развить Адаптивный камуфляж[@Hotkey@]Развить Адаптивный камуфляж: увеличивает продолжительность невидимости Атаки из Бездны до 2 секунд, а максимальное количество использований – до 3.Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

        Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.
        Развить Шипованные наросты[@Hotkey@]Развить Шипованные наросты: позволяет Шипам Бездны стрелять тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов. Замедление усиливается против изолированных целей.Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

        Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

        [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]
        Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
        Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

        По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.
        Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

        Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

        Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

        Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.
        Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

        Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
        Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

        Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.

        Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.
        В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

        Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).
        Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

        Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).
        Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

        Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).
        Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает снаряд в указанную точку, наносящий магический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@), если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

        Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @f4@ (+@f6@) (+@f5@) магического урона.

        Каждый последующий выстрел в течение ближайших @Effect4Amount@ сек. расходует на @Effect3Amount@ маны больше (но не более @Effect5Amount@).
        Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

        Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.
        Эфемерные цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

        Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.
        Печать порокаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

        При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        КопияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Копия Эфемерных цепейУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Копия Печати порокаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Копия ИскаженияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Копия Искажения - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.ИскажениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

        При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.
        Искажение - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Ле Блан возвращается на свою желтую метку.Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.

        Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

        На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.

        Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%.
        Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

        При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).
        Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

        По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.
        ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Effect1Amount@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) физического урона. Полный физический урон от @f2@ выстрелов: @f1@. Отстрел наносит @Effect8Amount@% урона миньонам.

        Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

        Повторная активация отменяет действие умения.
        Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечает окружающих противников на 6 сек.

        Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.
        Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.
        Залп ПиксаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без маныБез перезарядкиПикс выпускает магические заряды при каждой автоатаке чемпиона, за которым он следует. Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

        Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
        Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
        Пагубные виденияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

        Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).
        Зов БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.Потусторонняя хваткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.Рой БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

        Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

        Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
        Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
        Бросок саженцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанеся им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

        Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).
        Терновый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Объятья природыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).Неестественное наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

        По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.
        МазохизмУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум – @f3*100@%).

        Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

        При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

        Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).
        МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

        Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.
        Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПериодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ сек. (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @f2@% урона (@f3@).
        Пылающий щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни и Тибберс получают на @DamageReduction@% меньше входящего урона в течение @ShieldDuration@ сек.

        Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни или Тибберса автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @Effect4Amount@ сек. при первом попадании по ним.

        Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% и каждую секунду увеличивается на @Effect3Amount*100@%.
        ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]Нажмите еще раз, чтобы прервать действие Циклона.Дети могилыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно - Порабощение дракона: при нанесении урона дракону Мордекайзер проклинает его на 10 сек.

        Активно: Мордекайзер проклинает выбранного вражеского чемпиона и наносит ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

        Действие проклятия: если Мордекайзер или его союзники убивают цель во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение @Effect9Amount@ сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

        Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.
        Дети могилы (монстры и чемпионы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

        Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

        Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

        Уровень 1: большие миньоны и монстры.
        Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
        Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
        Уровень 4: любые бойцы.
        Дети могилы (монстры, дракон и чемпионы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

        Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

        Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

        Уровень 1: большие миньоны и монстры.
        Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
        Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
        Уровень 4: любые бойцы.
        Дети могилы (любые бойцы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

        Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

        Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

        Уровень 1: большие миньоны и монстры.
        Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
        Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
        Уровень 4: любые бойцы.
        Приказ Детям могилыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиПриказывает призраку идти в указанную точку или атаковать выбранного врага.

        Призрак следует за Мордекайзером в течение @Effect9Amount@ сек. Сила умений Мордекайзера увеличена на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака.

        Призраком также можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt.
        Пожинатели скорбиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Мордекайзер получает дополнительный опыт за убийства миньонов в присутствии союзников.

        Получено дополнительного опыта: @f3@

        Активно: если целью умения является союзник, между ним и Мордекайзером возникает связь.

      • Мордекайзер и его союзник получают до @Effect5Amount@ дополнительной скорости передвижения при движении друг к другу.

        Когда Мордекайзер и его союзник оказываются в непосредственной близости друг от друга, они оба наносят окружающим врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 4 сек.

        При повторной активации умения Мордекайзер и его союзник мгновенно наносят врагам @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, восстанавливая себе здоровье на ту же величину (при поражении миньонов восстанавливается здоровье в размере @Effect7Amount@% от нанесенного урона; умение может поразить не более @Effect8Amount@ бойцов).Пожинатели скорбиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: если целью умения является союзник, между ним и Мордекайзером возникает связь.

      • Мордекайзер и его союзник получают до @Effect5Amount@ дополнительной скорости передвижения при движении друг к другу.

        Когда Мордекайзер и его союзник оказываются в непосредственной близости друг от друга, они оба наносят окружающим врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 4 сек.

        При повторной активации умения Мордекайзер и его союзник мгновенно наносят врагам @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, восстанавливая себе здоровье на ту же величину (при поражении миньонов восстанавливается здоровье в размере @Effect7Amount@% от нанесенного урона; умение может поразить не более @Effect8Amount@ бойцов).[E] Мордекайзера[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер открывает портал в царство смерти, нанося врагам в области поражения магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), а также вытягивая души из их тел на @Effect3Amount@ сек.

        Пока их души вытянуты, они замедляются на @Effect2Amount@%. Если враг забирает душу, замедление снимается. Если душу забирает Мордекайзер, продолжительность замедления обновляется, а его сила удваивается.
        Гремящая палицаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect10Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Три следующие автоатаки Мордекайзера наносят увеличенный урон. Первая и вторая автоатаки наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) магического урона. Третья автоатака наносит в @Effect9Amount@ раза больше дополнительного урона, чем предыдущие (максимальное увеличение - @f5@ (+@f3@) (+@f4@) дополнительного магического урона).Владыка царства смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Мордекайзера нельзя замедлить.

        После смерти Мордекайзера в царстве смерти появляется его дух, который может свободно передвигаться по карте. По окончании таймера смерти Мордекайзер возрождается в том месте, где находится его дух.
        Вечерняя звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер атакует своей булавой Вечерней звездой.

        Первое применение: Мордекайзер ударяет по земле, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в области поражения.
        Второе применение: Мордекайзер взмахивает булавой, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и отбрасывая врагов.
        Тяжелая броняУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер укрепляет свою броню дополнительными пластинами из царства смерти, получая щит на @Effect2Amount@ сек. При нанесении урона вражеским чемпионам с помощью умений он получает 1 заряд заклинаний. Щит Мордекайзера поглощает заряды, увеличивая свою прочность на @Effect8Amount*100@% от его максимального запаса здоровья за заряд.Область пораженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect1Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит врагам, находящимся перед ним, @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Максимальная прочность его щита увеличивается на @Effect5Amount@% за каждого пораженного чемпиона.
        Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

        Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
        Благословение Повелительницы морейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек.Водяная тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.Приливная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

        Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
        Прилив и отливУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

        При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

        При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

        Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%).
        Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.

        Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек.
        Ошеломляющий удар (пассивно)[@Hotkey@]Пассивный эффектБез перезарядкиАвтоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и ненадолго обездвиживают цели. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд.EУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает своего клона в выбранном направлении, который существует @CloneDuration@ сек. Во время действия невидимости ее нельзя выбрать в качестве цели.QУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает заряд энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем вокруг пораженной цели. Если дальность полета заряда превышает дальность ее автоатак, он усиливается и дополнительно наносит @Effect2Amount@% урона.RУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки Нико выпускает заряд, который наносит @Damage@ (+@CharAbilityPower@) урона первому пораженному чемпиону.WУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико помещает ловушку в выбранное место. Ловушка взводится в течение @Effect2Amount@ сек., а при срабатывании наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек. Нико может применить умение еще раз, чтобы притянуть ловушку к себе.

        [W] не прекращает действие невидимости или маскировки.
        Клинок пустотыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).
        Крадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).

        Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, первые использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект.
        Сфера пустотыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

        Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.
        Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect8Amount@ сек. при каждом применении умения Нуну быстро бросает 3 снежка. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а чемпионы и большие монстры помечаются Снежным пленом. Враги, пораженные трижды, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Очередь Виллумпа: когда Нуну заканчивает бросать снежки, все враги поблизости, пораженные Снежным пленом, получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживаются на @f2@ сек.

        Нуну может использовать Снежковый обстрел до 3 раз, прежде чем начнется Очередь Виллумпа.
        За один Снежковый обстрел Нуну может замедлить каждого врага не более одного раза.
        Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп начинает катить снежный ком, который постепенно увеличивается и ускоряется. Чем больше снежный ком, тем больше он наносит урона и тем дольше подбрасывание.

        Когда снежный ком сталкивается со стеной, вражеским чемпионом или большим монстром, он взрывается, нанося до @f3@ (+@f5@) урона врагам поблизости и подбрасывая их.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и он продолжает катиться по прямой линии.

        Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению.
        Качение снежного комаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком в направлении движения!Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).

        Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней.
        Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

        Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.
        Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

        На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.
        РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Effect1Amount@.

        Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Effect2Amount@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @Effect4Amount@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Effect5Amount@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @f1@ (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% от его общей силы атаки).
        Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

        Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.
        Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
        Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

        Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) физического урона.

        Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @Effect6Amount@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

        Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.
        Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

        Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
        Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.

        Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает всех пораженных врагов на 1,5 сек., наносит им @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими.
        Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и закрываясь щитом прочностью @f5@ (12% от его максимального запаса здоровья) на @Effect5Amount@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @Effect10Amount@% от максимального запаса здоровья цели (но не менее @Effect3Amount@ урона).

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @f9@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @f8@% от максимального запаса здоровья цели.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
        УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атаки Блицкранка сокращают перезарядку Ракетного захвата на 1 секунду.

        Активно: Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Выбор картыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

        Синяя карта наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

        Красная карта наносит @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2,5 сек.

        Золотая карта наносит @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.
        Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Effect2Amount@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.
        Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @Effect3Amount@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @Effect7Amount@%.

        Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

        Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @Effect9Amount@ сек.

        Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.
        Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

        Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Разбрасывание поро[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, пораженному Броском поро, наносит чистый урон по прибытии и сокращает перезарядку следующего Броска поро. Не имеет никакого отношения к поро.Прыжок / ЛовушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.

        Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.

        Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон.
        Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
        Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
        Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
        Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиОтменяет действие Катящегося шара раньше времени.Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Зов предков / РазмахУровень @Level@[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.
        Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

        Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.
        Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек.Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.

        Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        При быстром использовании Пайк наносит на 50% меньше урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели.
        Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.

        Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @Effect2Amount@ сек.

        Всего отдано золота: @f9@
        Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

        Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).
        Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

        Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.
        В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

        Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @f1@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара прекращает действие В тылу врага.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @Effect5Amount@ сек.
        Небесный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиКвинн и Вэлор наносят @f1@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости, после чего Вэлор возвращается в небо.

        Атаковав врага, Квинн автоматически активирует Небесный удар.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @f2@ сек.
        Прервать активациюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиКвинн прерывает активацию В тылу врага.Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

        Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.
        Боевой танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

        При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.
        Блестящее пероУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f3@ сек.Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

        Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
        СтремительностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).
        Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.МуссонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Яростный укус / ТоннельУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f3@ сек.На поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

        Максимальный урон: @f2@

        Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

        Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.
        Гнев королевы / Поиск жертвыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
        Гнев королевы / Поиск жертвыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение @Effect7Amount@ сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
        Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка @f7@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @Effect6Amount@ сек.

        Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона, который дополнительно увеличивается на @Effect9Amount@% от недостающего запаса здоровья цели.
        Уход под землю / Выход на поверхностьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

        Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

        Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.
        Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

        Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

        50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.
        Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

        50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость.
        ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@.Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

        Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

        Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.
        ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Эффект свирепости:
        урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.
        Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @Effect9Amount@ ед. на @Effect2Amount@ сек.

        Через @Effect6Amount@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона дополнительно наносит цели @CharTotalPhysical@ физического урона и уменьшает ее броню на @Effect8Amount@ на @Effect7Amount@ сек.

        Вражеские чемпионы в пределах @Effect3Amount@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
        Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
        Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

        Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
        Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

        Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.
        Шаг в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.
        Шаг в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Effect4Amount@ сек., увеличивая силу атаки на @Effect5Amount@% (@f3@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

        Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего запаса здоровья.
        Удар ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиОднократное использованиеРивен посылает ударную волну, наносящую от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего запаса здоровья.Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. после первого использованияРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

        Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
        Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

        Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.
        Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

        При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
        УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @Effect5Amount@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

        Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.
        ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПериодичность получения гарпунов: @f2@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).

        Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.
        МинометУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. после атакиРамбл делает минометный выстрел в воздух, нанося урон и замедляя пораженные цели. Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.
        ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:

        Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
        Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
        Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.

        Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов.
        ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если Перегрузка попадает по цели, пораженной Потоком, он поглощается. При этом Райз наносит на @Effect2Amount@% больше урона, а умение поражает ближайших врагов с Потоком.

        При применении других умений перезарядка Перегрузки сбрасывается.
        Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @Effect7Amount@. Через @Effect4Amount@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

        Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
        Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона.СадизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect4Amount@% текущего запаса здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Доктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек.Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

        Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

        На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.
        Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

        По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

        После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона и накладывая заряды Мороза.
        Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

        Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.
        Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

        При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

        Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).
        Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect2Amount@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect8Amount@ (+@f2@) урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @f1@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

        Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.
        Грезы Шурелии {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Ветхий талисман вознесения Увеличивает скорость передвижения ближайших союзников на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @f2@ и @f1@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @Effect3Amount@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @Effect1Amount@% от силы атаки Шиваны.
        Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @f2@ и @f1@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @Effect3Amount@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @Effect1Amount@% от силы атаки Шиваны.
        Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @Effect4Amount@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона.
        Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @Effect4Amount@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона.
        Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @Effect4Amount@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона.
        ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @Effect2Amount@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @Effect7Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @Effect8Amount@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @Effect9Amount@ сек.
        ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @Effect2Amount@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @Effect7Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @Effect8Amount@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @Effect9Amount@ сек.
        Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect4Amount@ ярости в секундуНеобходимо @Effect7Amount@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @Effect10Amount@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Пассивно: Шивана получает @Effect3Amount@ ярости каждую секунду и @Effect2Amount@ ярости при каждой автоатаке.
        Установка Знамени авангардаНажать для использования: устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Оно усиливает ближайших миньонов.Свободная ячейка для осадного орудияУ вас нет осадного орудия в этой ячейке. Вы можете купить новые осадные орудия в магазине.Установка осадной баллистыНажать для использования: устанавливает в указанном месте осадную баллисту, если она находится в зоне досягаемости вражеской башни. Осадная баллиста периодически стреляет по башне, пока та не будет уничтожена.Башня: Пылающий оплотНажать для использования: на некоторое время башня становится невосприимчивой к урону и после небольшой задержки наносит урон ближайшим врагам.Установка Скачковой областиНажать для использования: устанавливает в указанном месте Скачковую область. Все находящиеся в ней союзные чемпионы получают возможность несколько раз использовать скачок.Башня: Истребляющий лучПервое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать 3 раза.

        Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит огромный урон всем врагам на своем пути (миньоны получают гораздо меньше урона).



        Луч действует в течение @f1@ сек. или до 3 использований.
        Истребляющий лучПриказывает башне выпустить луч в выбранном направлении.Установка Укрепляющего тотемаНажать для использования: устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Он увеличивает прочность всех ближайших союзных осадных орудий.Установка площадки для телепортацииНажать для использования: устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Союзники могут телепортироваться с базы к Площадке для телепортации.Установка Поля энтропииНажать для использования: устанавливает в указанном месте Поле энтропии, которое сковывает льдом всех находящихся в нем миньонов и уменьшает скорость передвижения вражеских чемпионов.Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

        Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.
        Рывок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

        Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.
        Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

        При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @Effect5Amount@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% на 3 сек.

        Урон увеличивается до @Effect2Amount@ (+@f2@), а продолжительность оглушения - до @Effect6Amount@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.
        Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).
        Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@ .

        Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам.
        Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

        Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
        Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона первому врагу на пути и на @Effect2Amount@% меньше урона каждой последующей цели, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального.На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @Effect1Amount*100@% во время действия Рикошета.

        Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @Effect3Amount@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% (через @Effect5Amount@ сек. этот эффект уменьшается до @Effect2Amount@%).
        РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. При следующих @Effect4Amount@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @f1@ физического урона первой цели и @f2@ физического урона каждой последующей.

        Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

        Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.
        Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

        Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

        На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.
        ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @CharTotalPhysical2@ физического урона и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и парализуя его на @Effect1Amount@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион).
        Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Рывок[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЧемпион совершает рывок к помеченному врагу. Использование рывка сокращает перезарядку Метки на 25%.Песнь стремительностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%.

        Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.
        Гимн доблестиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке.
        КрещендоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

        Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.
        Ария стойкостиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек.
        РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

        Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов.
        ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на 50% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья.Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.

        Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.

        Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья.
        Западный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

        Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.
        Барона Нашора окружает разрушительная аура. Разъяренный барон постоянно накладывает заряды Коррозии на ближайших чемпионов и периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Коррозии. Заряды Коррозии уменьшают жертве броню и сопротивление магии.Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атаки Блицкранка усиливаются электричеством и наносят дополнительный магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% от его максимального запаса маны.

        Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.
        Барьер [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Временно поглощает @f1@ урона, получаемого вашим чемпионом в течение 2 секунд.Всплеск[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f3@ сек.Усиливает вашего чемпиона, увеличивая скорость атаки на @f1@% и силу умений на @f2@ в течение 12 сек.Очищение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Снимает все ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) и проклятия от заклинаний призывателя и сокращает действие новых ослаблений на 65% в течение @f1@ сек.Ясновидение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раскрывает для вашей команды небольшую область на карте на @f1@ сек.Изнурение[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит периодический урон вражескому чемпиону.Изнурение[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Ослепляет цель (она начинает промахиваться в 100% случаев) и уменьшает ее скорость передвижения на 40% на 3 сек.Рывок[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ваш чемпион передвигается на 150% быстрее и невосприимчив к замедлениям на 1.5 сек.Воспламенение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона вражескому чемпиону в течение 5 секунд, делает его видимым и накладывает на него Страшные раны на это же время.

        (Страшные раны ослабляют действие эффектов лечения и периодического восстановления здоровья на 40%. Невидимые чемпионы не раскрываются.)
        Изнурение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Изнуряет выбранного чемпиона, на 2,5 секунды уменьшая его скорость передвижения на @f3@%, а наносимый им урон - на @f2@%.Скачок [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Укрепление[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Все союзные башни становятся невосприимчивы к повреждениям и атакуют на 100% быстрее.
        Продолжительность 6 сек.
        Пассивно: В то время как Укрепление готово к использованию, вы наносите дополнительно 9 урона по миньонам.
        Призрак[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Увеличивает скорость передвижения чемпиона и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение 10 секунд. Скорость передвижения постепенно увеличивается в течение 2 секунд до @f1@%.Исцеление [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Восстанавливает @f1@ здоровья вашему чемпиону и указанному союзному чемпиону и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 сек. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.

        Если заклинание не может найти цель, оно использует в ее качестве самого израненного союзного чемпиона в пределах радиуса действия.
        Хекс-скачок [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.После подготовки телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Ясность [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Восстанавливает @f1@% максимального запаса маны вашему чемпиону и @f2@% ближайшим союзникам.Наблюдатель[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раскрывает всю карту и удаляет вашего чемпиона с поля правосудия. Повторное использование переключает видимость между глобальной и командной.Гарнизон[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.На союзную башню: сильно увеличивает восстановление здоровья на 8 сек.

        На вражескую башню: уменьшает наносимый урон на 80% на 8 сек.
        Повышение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Возводит ближайшего союзного суперминьона в ранг антибашенной пушки, исцеляя его. Увеличивает характеристики миньона, создатель получает заработанное пушкой золото.Варп [@Hotkey@]Без стоимостиПериодичность получения зарядов: @AmmoRechargeTime@ сек.Вы совершаете рывок в выбранное место. Во время рывка вас нельзя выбрать в качестве цели, и вы неуязвимы.

        Не высовывайте руки или ноги из червоточины.
        Оживление [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вы воскрешаете погибшего члена экипажа, находясь рядом с ним в течение 2 секунд.

        Если вы преждевременно покинете область, перезарядка Оживления не начнется заново.
        Пассивно: попадание по вражескому чемпиону броском поро дает союзной команде Метку поро. При получении 10 Меток поро, команда призывает короля поро, который начинает сражаться на ее стороне. Обе команды не могут зарабатывать Метки поро, пока на поле боя находится король поро.

        Активно: чемпион совершает рывок к королю поро. Можно использовать, только если король поро был призван союзной командой.

        ''Поро командуют парадом. Остальные не заслуживают внимания''.
        Чемпион бросает поро на большое расстояние, нанося @f2@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.

        Если поро попадает во врага, умение можно активировать повторно в течение 3 сек., нанеся на @f2@ больше чистого урона и сократив перезарядку следующего Броска поро на @Effect4Amount@ сек.

        Поро не блокируются щитами от заклинаний и Стеной ветра, потому что они животные, а не заклинания!

        ''На Рунтерре поро используются в качестве аэродинамической модели''.
        Повышение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Возводит ближайшего союзного миньона-пушку в ранг антибашенной пушки, исцеляя его. Увеличивает характеристики миньона, создатель получает заработанное пушкой золото.Повышение[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Возводит ближайшего союзного осадного миньона в ранг антибашенной пушки, исцеляя его. Увеличивает характеристики миньона, создатель получает заработанное пушкой золото.Знамя[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Призывает маяк с 225-650 единицами здоровья на 15 сек., который увеличивает урон союзных войск на 10-35.Отступление[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Временно накладывает на вашего чемпиона щит, который поглощает @f1@ урона. Щит действует в течение 2.5 сек., после чего ваш чемпион телепортируется в безопасное место. Чемпионы ближнего боя телепортируются на большее расстояние.Возрождение [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мгновенно оживляет вашего чемпиона на платформе призывателей и увеличивает его скорость передвижения на @f3@% на 12 сек.Кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
        Кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону.Взрывная кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Взрывная кара
        Дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на 1,5 сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
        Вызывающая кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Вызывающая кара
        Вызывающую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @f5@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на 20%, а автоатаки наносят ей дополнительно @f4@ периодического чистого урона в течение 2.5 сек.
        Леденящая кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Леденящая кара
        Леденящую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит @f4@ чистого урона и похищает 20% скорости передвижения цели на @f5@ сек.
        Мародерская кара[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Мародерская кара
        Использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @f4@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
        Метка[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чемпион бросает снежок на большое расстояние, нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели. Если снежок попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. умение можно активировать повторно, чтобы совершить к нему рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона. Рывок сокращает перезарядку Метки на @Effect4Amount*100@%.

        Снежки нельзя остановить при помощи щитов от заклинаний или барьеров против дальнобойных снарядов.
        Ультра (реактивная, фантастическая) метка[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чемпион бросает снежок на расстояние, которое можно описать как ''очень далеко'', нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.

        Если Ультраметка попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. умение можно активировать повторно, чтобы совершить к нему Рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона и увеличив свою крутость примерно на миллион процентов.

        Если за вами следует поро, вместо снежка вы бросаете его, потому что мы ужасные люди.
        Ультра (резвый, феерический) рывок[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЧемпион совершает Ультрарывок к помеченному врагу. Использование Ультрарывка сокращает перезарядку Ультраметки на 25%.

        ЖМИ НА КНОПКУ, ТЫ ЖЕ ХОЧЕШЬ
        Источник[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. Выберите союзную структуру, чтобы возродиться рядом с ней.Удушение[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Немота заставляет молчать указанного вражеского чемпиона в течение 3 секунд и убирает с него все его усиления.Телепорт [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Через @f1@ сек. чемпион телепортируется к выбранному дружественному миньону, строению или тотему.PH Тестовый магический урон[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.PH Тестовый магический уронPH Тестовый щит заклинаний[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.PH Тестовый щит заклинанийНедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

        Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.
        Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @Effect3Amount@ сек. и получает @Effect6Amount@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.

        Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @Effect10Amount@ (+@f1@).

        Текущий урон: @f3@
        Максимальный урон: @f2@

        Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @Effect7Amount*100@%.
        Вспышка демонаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн заканчивает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в зависимости от количества вытянутого здоровья.Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

        Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.
        Размах/Зов предковУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки.
        Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

        Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.
        Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

        Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
        Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

        Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Прочная шкураУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя Таам Кенч начинает терять серое здоровье, при этом @Effect2Amount*100@% его преобразуется в обычное здоровье.

        Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.
        Глубоководное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Таам Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку. Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.



        ''Мальчик, весь мир - река, и я ее владыка. Нет мест, где я не побывал, и нет мест, куда я не могу отправиться вновь''.
        Удар языкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, дополнительно оглушаются на @Effect6Amount@ сек.

        Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.
        Хватай-глотайУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).

        Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Скорость Таама Кенча уменьшается на 95%, когда у него в желудке находится вражеский чемпион.

        Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.

        При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза.
        Добивание/Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.

        Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.

        Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит.
        Вздыбленная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

        Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).
        Плетеный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

        Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.
        Стена ПряхиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

        Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.
        Подземный толчокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

        Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Путь убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

        Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.
        Ноксианская дипломатияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f5@ сек.Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

        Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.
        Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% и становясь невидимым на @Effect3Amount@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

        Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

        Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

        По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.
        ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.; периодичность зарядов: @AmmoRechargeTime@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
        Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

        Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.
        Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @Effect4Amount@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @Effect5Amount@ сек.БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

        Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

        Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.
        Отмена Телепортации[@Hotkey@]Повторное использование отменяет телепортацию.НАЗВАНИЕ УМЕНИЯУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.ПОДЗАГОЛОВОК КОЭФФИЦИЕНТ ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ: (+@CharAbilityPower@) КОЭФФИЦИЕНТ ОТ СИЛЫ АТАКИ: (+@f1@)УжасУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.ЗамахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

        Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.
        Замах темной энергией[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Треш дополнительно наносит до @f2@ магического урона при каждой автоатаке (урон достигает максимального значения в течение 4 секунд после последней автоатаки).

        Активно: Треш наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе. Цели с низким уровнем здоровья перемещаются гораздо дальше.

        (Первый ход: ваш Замах отменит Замах врага, если вы применили его раньше.)
        ПроклятиеТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.

        Броня Треша не увеличивается естественным путем с ростом его уровня.
        Смертный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
        Космический Смертный приговор[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свою косу на очень большое расстояние, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Чем ниже здоровье цели, тем ближе ее можно притянуть.

        Темная звезда может поджечь косу, и тогда она дополнительно нанесет цели 250 чистого урона.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        (Ничего в ответ: когда враг скован вашим Смертным приговором, вы невосприимчивы к его Смертному приговору.)
        Прыжок смертиБез стоимостиТреш подтягивается к несчастному.Призрачная тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.ОтключеноСила Темной звезды отключила абсолютное умение Треша.Призвать саму смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш превращает выбранного союзного чемпиона в Смертоносного на 8 сек., давая ему броню, сопротивление магии и силу умений, равные таковым, получаемым Трешем пассивно.

        Кроме того, скорость передвижения чемпиона увеличивается на @Effect1Amount@% при преследовании врагов, а базовое время перезарядки всех умений, кроме абсолютного, сокращается на @Effect1Amount@% (это сокращение суммируется с сокращением перезарядки умений).
        КоробУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

        После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.
        Темный путьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

        Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.
        Гравитационный Темный путь[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свой фонарь на большое расстояние в выбранное место. Если союзник, на которого наложены эффекты контроля, попадает в область действия фонаря, он автоматически спасается и притягивается к Трешу. Кроме того, союзники могут щелкнуть по фонарю, чтобы перенестись к Трешу.

        Фонарь существует в течение всего @Effect4Amount@ сек. и больше не дает щит.
        Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБез перезарядкиАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз).

        Дрожь земли наносит @Effect5Amount@% урона башням.
        Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower@) его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @Effect2Amount*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @Effect3Amount@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @Effect3Amount@ сек. после похищения.УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

        Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.
        Удар вихряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Триндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

        Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).
        Жажда кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

        Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.
        Вызывающий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Крик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.ДистанционнаяРукопашная 1Рукопашная 2ЗаразаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)Тра-та-та-та-таУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Тра-та-та-та-та не раскрывает маскировку.
        ЗасадаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

        При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

        Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Стрельба наугадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.
        Склянка с ядомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

        Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
        Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели.
        Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

        Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.

        Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
        Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона впереди.

        Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду в течение @Effect5Amount@ сек.

        Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
        Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

        Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

        Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
        Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

        Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
        Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Неугасающая яростьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Триндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит свирепо бросается на вражеского бойца и оглушает его на @Effect1Amount@ сек., нанося при этом @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Мальфит разбрасывает всех врагов, попавшихся на его пути к цели, нанося им @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Мальфит не может быть остановлен или замедлен, когда стремительно несется на врага.
        ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, который поглощает @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

        Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

        С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.
        Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @Effect3Amount@%, на @Effect4Amount@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @Effect2Amount@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @Effect2Amount@%, казнь совершается автоматически.

        После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @Effect10Amount@ сек.
        МилосердиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Казнит слабого.ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот @Effect3Amount@ сек. атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями, и накладывает на себя щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@f2@) урона.

        Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

        На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более 33% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
        Отмена ЗачисткиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот преждевременно завершает Зачистку.Град стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

        При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.
        Цепь порчиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

        После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.
        Оскверненный колчанУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

        Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

        Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

        Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.
        ПриговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек., а наносимый ей урон увеличивается до @f1@.

        Урон Приговора увеличивается на @Effect2Amount*100@%, если цель сталкивается с элементом ландшафта.
        Последняя битваУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сила атаки Вейн увеличивается на @Effect1Amount@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @Effect2Amount@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @Effect5Amount@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @Effect6Amount@ сек. после этого.

        Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @Effect4Amount@.
        Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @Effect7Amount@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @Effect3Amount@ сек.

        Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.
        Серебряные стрелыУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБез перезарядкиКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @Effect2Amount@ урона).

        Серебряные стрелы наносят не более @Effect3Amount@ урона монстрам.
        КувырокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Effect3Amount@ сек., дополнительно наносит @f1@ физического урона.

        Дополнительный урон Кувырка равен @Effect1Amount*100@% от общей силы атаки Вейн.
        Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

        За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).
        Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).
        Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

        Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.
        Тектонический взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

        Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.
        Органический распадБазовые умения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @f3@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @f1@ (+@f2@) чистого урона.Луч дезинтеграции форм жизниУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

        Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

        Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.
        Пролом в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время. Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.Чрезмерная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Effect6Amount@ сек.Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

        Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @f1@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.
        Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывая вражеские умения.

        Виктор может управлять передвижением сингулярности в течение @StormDuration@ сек., при этом она наносит окружающим врагам @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждые @TickCadence@ сек. При движении от Виктора скорость передвижения сингулярности уменьшается.

        Улучшение - Девятый вал: скорость передвижения сингулярности увеличена на @AugmentBoost*100@%.Управление сингулярностью[@Hotkey@]Переместить сингулярность в другое место.Луч смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

        Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Улучшение - АфтершокПосле прохождения лазерного луча следует взрыв.Виктор на @FieldDuration@ сек. устанавливает гравитационную ловушку, которая уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowPotency*-1@% и накладывает суммирующийся эффект каждые @StackCadence@ сек. Когда накапливается @StacksForStun@ заряда, цель оглушается на @StunDuration@ сек.

        Улучшение - Намагничивание: непериодические умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

        Виктор поражает цель, нанося ей @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f1@ урона в течение @BuffDuration@ сек.

        Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.Улучшение - ФорсажПрочность щита Отвода энергии увеличивается на 60%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Улучшение - Девятый валСкорость передвижения Вихря энтропии увеличивается.Улучшение - НамагничиваниеУмения Виктора замедляют врагов.Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

        Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

        Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов (миньонам и монстрам наносится @Effect3Amount*100@% урона). Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.
        Найти и покалечитьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на 1.25 сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Врагов, оказавшихся на ее пути, она отбрасывает в стороны, нанося им 75% урона.
        Сминающие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноеБез перезарядкиКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.
        Иди на меня!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай накладывает на себя щит, увеличивающий силу атаки на @Effect2Amount@ и скорость атаки на 50% и поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение 4 сек.Потоки кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

        Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

        Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.
        Заражение кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

        Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.
        ПереливаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

        Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%).
        Алый омутУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

        Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

        Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.
        Величественный ревУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.

        Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд.
        Раскаты громаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.

        Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину.
        Громовые когтиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов.
        БешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.

        Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%.
        ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

        При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.
        Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
        Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
        Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Первобытный войУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

        Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.
        Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2,5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @Effect2Amount@ сек. Варвик наносит @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

        Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

        Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.
        Дикие картыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) физического урона врагам, сквозь которых они пролетают (урон увеличивается вместе с шансом критического удара).

        При поражении несколькими перьями (@Effect5Amount@) сразу враг обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.

        Зов клинков наносит @Effect2Amount*100@% урона миньонам.
        Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят @f1@ (+@f2@) физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @Effect2Amount*100@% урона.Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оставляют ряд перьев.

        Шая может передвигаться, находясь в воздухе.
        Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

        Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.
        Око разрушенияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).Магический разрядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

        Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

        Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.
        Мистический ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.
        Поражающая сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect2Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

        На @Effect5Amount@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @Effect7Amount@ сек.

        Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.
        Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

        Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
        Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

        Наносит на 50% меньше урона миньонам.
        Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
        Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
        Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на 25% (но не более чем на @Effect6Amount@% всего).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
        Путь скитальцаРешимость: после использования Ясуо любого умения наносимый ему урон уменьшен на @f1@% в течение 2 сек. При этом Ясуо лишается брони и сопротивления магии.

        Уменьшение урона равно 20% плюс 1% за каждые 4 единицы силы атаки (мультипликативно).

        ''Те, кто цепляется за жизнь, погибают. Те, кто презирает смерть, остаются в живых''.
        Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @f2.0@ (+@f3.0@) физического урона.

        При попадании Стальная буря создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

        Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.
        Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка @f1@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще 1 сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение 15 сек. критические удары Ясуо игнорируют @Effect5Amount@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.
        Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

        Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
        Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

        Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.
        ПробуждениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЙорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @Effect1Amount@ туманных ходоков. У Туманной девы @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья, она наносит @Effect4Amount@ (+@f2@) магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

        Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).

        Если Туманную деву призвать на линии, она начнет продвигать эту линию.
        Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Эластичная рогаткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного врага от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

        Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
        Резиновые ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

        Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.
        Попрыгаем!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Зак превращается в лужу, становясь невосприимчивым к эффектам контроля на @Effect5Amount@ сек. Враги, которые стоят на нем, замедляются на @Effect4Amount*-100@%.

        Второе использование: если перед повторной активацией Зак пробыл в виде лужи хотя бы @f1@ сек., он обволакивает врагов, стоящих на нем, и переносит их в выбранное место. После приземления ближайшие враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ненадолго замедляются.

        Если до повторной активации прошло меньше секунды, Зак просто отбрасывает ближайших врагов.
        Нестабильная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@ плюс @Effect3Amount*100 @% от максимального запаса здоровья врага.

        Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на @Effect4Amount@ сек.

        Монстрам и миньонам наносится не более @Effect5Amount@ урона от их здоровья.
        Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Обмен с теньюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиЗед меняется местами со своей тенью.Обмен с теньюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зед меняется местами со своей тенью.Минное полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.
        Прыгающая бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Страшно большая бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.ВзрывпакетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

        Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.
        Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
        ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Тихий часУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

        Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона.Лови звездуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


        Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

        Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.
        Прыг-скокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

        Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.
        Маленькая хитрюгаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

        Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
        ____________________________________________

        Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

        Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.
        Цепкие корниУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.
        Цепкие корниУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на 1 сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на 2 сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Плеточник живет 15 сек.
        Смертоносные колючкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.
        Пучок шипов[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка:@Cooldown@ сек.Зайра стреляет пучком шипов в свою цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на четверть меньший урон наносится окружающим цель врагам.

        Терновый сад: если шипы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, быстро атакующий врагов на расстоянии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Шипоплюй живет 15 сек.
        Душащие тернияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

        Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.
        Безудержный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]1 семяБез перезарядкиСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

        Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).
        Умение еще не готово!Вы не можете использовать это умение прямо сейчас!Вы еще не изучили это умение!Не хватает маны!ДарПодписьАбсолютноеВыбрана неверная цель; выберите верную цель.Выберите цель(и).Столица Ноксуса построена в тени Бессмертного бастиона – крепости ужасного призрака, который когда-то терроризировал Валоран.Один из титулов Кледа – ''старший майор-командор Первого легиона третьего сбора, дважды адмирал артиллерийской передовой бригады''.Бракерны, раса огромных кристальных скорпионов, дремлют в песках под сокрытой от посторонних глаз долиной в Шуриме.Сай Калик – одна из самых опасных пустынь в Шуриме, поскольку там обитают хищные зер'сай.Имена многих порождений Бездны происходят от древнего шуримского языка.Когда-то в Ионии росло древнее дерево под названием Бог-Ива, но затем его срубил Иверн Жестокий.Шен стал Оком сумрака после смерти своего отца, великого мастера Кусё.Пистолеты Мисс Фортуны были изготовлены ее матерью для юного разбойника Гангпланка, который затем применил их против создательницы.Легенды гласят, что за вершиной горы Таргон есть иной мир, населенный могучими небесными существами.Из окаменевшей коры древних деревьев демасийцы создают петрицит – поглощающую магию субстанцию; из петрицита построены городские стены.Демасийская (другие названия: серебряная, рунная) сталь славится своей легковесностью, прочностью и... уникальным взаимодействием с магией.Гарен и Люкс – члены семьи Краунгард, которая веками защищала трон Демасии.Фиора стала главой дома Лоранов в Демасии после того, как убила своего отца на дуэли.Когда попытка создать водный путь через Пилтовер закончилась катастрофой, Жанна спасла множество жизней, став для заунцев настоящей богиней.Многие морозные тролли сплотились под началом самопровозглашенного короля – Трандла.Артефакты из Истинного льда обладают неописуемой силой, но владеть ими могут только Хладорожденные.Когда Лиссандра и ее две сестры пытались покорить древний Фрельйорд, ее ослепил своими когтями полубог Волибир.Дубинка Трандла из Истинного льда называется ''Костелом''.В Бандл Сити время течет иначе, из-за чего йордлы кажутся чужеземцам почти бессмертными.Из-за маскировки, присущей йордлам, многим трудно воспринимать их истинную форму.До Погибели Сумрачные острова были известны как Благословенные острова.Булава Мордекайзера называется ''Вечерняя звезда''.Чтобы избавиться от большой опасности на дне океана, мараи осветили глубины лунным камнем.Ноксианцы дрессируют василисков из джунглей с самого их вылупления, чтобы затем использовать в бою.Некоторые богатые и, вероятно, глупые ноксианцы держат дома драконьих гончих – дальних родственников настоящих драконов.По приказу Ноксуса каменщики войны не только занимаются инженерным делом, но и разведывают вражеские земли для будущих вторжений.Свирепые остроклювы из северной Демасии – редкий вид. Лишь самые искусные мастера могут приручить и объездить этих зверей.По легенде, королева древнего Фрельйорда Авароса была предана собственной сестрой.Инкогниум Рунтерры в Пилтовере способен найти любого жителя Рунтерры, но после загадочной смерти создателя он неуправляем.Заунские богатеи обычно живут на Променадном уровне, который пересекается с нижними уровнями Пилтовера.Антресольный уровень Зауна – это район, где процветает торговля и ведутся многие дела.Сточные ямы – это самый нижний уровень Зауна. Лишь немногие добровольно решили здесь жить.Души, подвластные черному туману, обычно бесплотны, но им можно нанести вред подходящими инструментами: магией, серебром и солнечным светом.Когда-то Благословенные острова были домом для общества ученых, собиравших магические артефакты и исторические записи со всей Рунтерры.Над городом Нашраме установлена копия солнечного диска, построенная давным-давно во славу Шуримы.В шуримском городе Нашраме есть праздник Раммуса. Тысячи жителей собираются вместе, чтобы покувыркаться и поперекатываться в его честь.Глубоко под древней столицей Шуримы расположен Рассветный оазис. Многие считают, что из него берут начало все реки региона.Некоторые шуримские кочевники строили целые поселения на спинах дорменов – огромных созданий, которые бродят по пустыне.В шуримском городе Зуретта правит иерофант Хадия Нежем, которая считает себя потомком древней вознесшейся воительницы Сетаки.В Шуриме те, кто пережил неудачный ритуал вознесения, известны под именем баккай. Они сгорблены и уродливы.Солари почитают солнце и считают остальные формы света низшими. Их вера преобладает во многих культурах Таргона.Раккоранцы с горы Таргон большую часть времени сражаются с захватчиками, истребляют потусторонних созданий и спаррингуют друг с другом.На юге Ионии есть сад, цветы в котором поглощают воспоминания.Гарен командует Бесстрашным авангардом – элитным отрядом в армии королевства Демасии.Хада Джин – это сценический псевдоним. Истинная личность Джина остается загадкой.При жизни Гекарим командовал Железным орденом – печально известным братством конных рыцарей.С помощью волшебной воды Маокай превратил пустынные острова, на которых он родился, в цветущий рай.Перед смертью Сион убил Джарвана I. Теперь корона короля служит Сиону в качестве челюсти.Вастайи Конг победил своего учителя в бою, заслужив почет, полагающийся лишь самым блистательным ученикам вуджу, и стал Вуконгом.Рамбл назвал своего робота Тристи – в честь йордла, который очень важен для него.Когда-то Поппи дружила с человеком по имени Орлон. После его смерти она забрала его молот себе.Блицкранк был создан Виктором и со временем стал сильнее, быстрее и умнее любого другого голема или робота.Экко был одним из ''блудных детей Зауна'' – банды молодых заунцев, которые славились своими выходками по всему городу.Иллаой носит с собой ''Око богини'' – идол, священный для Бухру.Посох Повелительницы морей позволяет своему обладателю управлять водой. Он тянется к энергии луны.Благодаря хекстековому сердцу Камилла выглядит довольно молодо для своего настоящего возраста.Ракетница, пулемет и электрический пистолет Джинкс называются ''Скелетница'', ''Пыщ-Пыщ'' и ''Чпокер''.Доктор Мундо – не настоящий врач. Но он считает иначе.Галио был создан легендарным демасийским скульптором Дюраном.Квинн и ее брат-близнец Калеб родились в небольшом демасийском городке Увендейле.Ренгар является членом киилаш – вастайского племени из Шуримы.Нами – вастайи из племени мараи, владения которого находятся в море к западу от горы Таргон.Шая и Рэйкан – вастайи родом из земель племени Лотлэн в Ионии.Вастайское племя Вуконга, Шимон, живет на кронах самых высоких деревьев Ионии.Любимое блюдо Джакса – яйца, особенно из конкретного каравансарая в шуримском городе Урзерисе.Жители Билджвотера глубоко уважают созданий из глубин. Даже их монеты называются золотыми кракенами и серебряными змеями.Эклиптическое хранилище считалось самым защищенным банком Пилтовера, пока его укрепленные стены не пробила Джинкс.Родители подарили Кейтлин хекстековую винтовку на ее двадцать первый день рождения.Трансформирующийся молот Джейса питает осколок бракернского кристалла из песков Шуримы.Тарик, бывший демасийский солдат, стал воплощением Сущности Таргона по имени Заступник.Когда Орианна отравилась ядовитыми парами, ее отец заменил отказавшие органы механическими, превратив ее в заводную леди.Прежде чем стать одной из Хранителей Пилтовера, Вай носила пару перчаток, снятых с химтекового голема-шахтера.Подзыватели Змеиных островов используют огромные рога, вырезанные в скалах, чтобы приманивать крупных морских монстров.Твистед Фэйт был рожден среди кочевого народа, живущего на берегах Змеиной реки, которая протекает близ Билджвотера.Друга-йети Нуну зовут Виллумп. Друга-человека Виллумпа зовут Нуну.Братья Дариус и Дрейвен росли сиротами в портовом городке Базилике.Таамом Кенчем звали картежника, который заключил сделку с Речным царем. С тех пор это имя стало синонимом демона.Когда портовые крысы Билджвотера сбиваются в большие стаи, они могут сожрать взрослого человека за считанные минуты.Ворота из черного камня, известные как ''нокстора'', возведены над дорогами в земли, находящиеся под владением Ноксуса.Хекстек – результат слияния технологий и магии, использующий энергию необычайно редких кристаллов.Пилтовер является главным центром торговли Валорана.Могущественные химбароны Зауна поддерживают шаткий союз, благодаря которому городу удается не погрязнуть в беспорядках.Химические пары, называемые серым небом Зауна, порой могут быть смертельно опасны для здоровья.Ионийские строения известны своим умением гармонично сливаться с окружающей природой.Во время Страховина черный туман может появиться в любой области Валорана, но чаще всего от него страдает Билджвотер.Большинство зданий в Билджвотере построены из останков кораблей, выброшенных на его скалистые берега.В Билджвотере мертвых не всегда хоронят. Часто их прах возвращают на океанское дно, а на воде оставляют плавучие могильные плиты.Многие считают, что Ледяные хранители замурованы в Воющей бездне.Чаликар – клинок Сивир – раньше принадлежал Сетаке, вознесшейся богине-воительнице Шуримы.Иллаой была первой любовью Гангпланка.Некоторые считают, что тайные тропы Рунтерры известны только йордлам.Бородатая леди и Мать Змея – это все имена одной билджвотерской богини Нагакейборос.Гора Таргон находится далеко за пределами любых селений. Ее могут найти только самые решительные.Вознесенные солнечным диском Шуримы могут жить на протяжении тысяч лет.Армия Демасии относительно невелика по сравнению с войсками других наций Валорана, но ее солдаты очень искусны в бою и хорошо экипированы.Экономика Билджвотера, постоянно переживающая взлеты и падения, почти целиком основана на охоте и ловле морских монстров.Согласно легенде, Истинный лед никогда не тает. Однако стихийная магия и силы, дарованные полубогами, могут оспорить это утверждение... Оскверненный Истинный лед превращается в темный, который священен для Морозных стражей.Имя Кассадина происходит от фразы на шуримском языке: ''Кас сай а дин?'' или ''О ком помнит пустыня?''Флейта Нуну называется Песня Льда.Нуну и его мать, Лаика, были членами нотай – кочевого фрельйордского племени, поклоняющегося Анивии.Любимое оружие Акали – кама и кунай: ручной серп и метательный кинжал.Ирелия отрубила левую руку Свейна во время великого противостояния в Навори, остановив наступление Ноксуса на Пласидиум.Столицей Демасии является одноименный город, в котором расположен королевский дворец.Детство Брэнда прошло в удаленном фрельйордском поселении под названием Риганнов Залив.Пайк заработал себе имя как гарпунер из Кровавой гавани, района Кровавых доков в Билджвотере.Энни лишилась матери в очень раннем возрасте. Спустя несколько лет погибли и ее отец, сестра и мачеха.Сивир – потомок Азира, вознесшегося бога-императора Шуримы.Бард известен под множеством имен, среди которых Космический Скиталец и Большой Хранитель.Элиза когда-то была леди рода Китера, влиятельного знатного семейства Ноксуса.Эвелинн – демон, который упивается болью своих жертв.Эзреаль нашел свою перчатку в затерянной гробнице Не'Зука в Шуриме.Бумеранг Гнара – это на самом деле челюстная кость дрювасского хряка, который обитает во Фрельйорде.Дробовик Грейвза называется Судьба.Когда-то у Хеймердингера и Зиггса был свой магазинчик пиротехники в Пилтовере.Любимые фрукты Кай'Сы – персики.Рэйкан обожает шоколад.Полное имя Каина – Шида Каин.Ли Син и Удир сражались плечом к плечу во время ноксианского вторжения в Ионию.Насус и Ренектон – братья.Олаф родом с фрейльордского полуострова Локфар.Анивия – сестра Волибира и Орна. Все трое – полубоги древнего ФрельйордаКогда-то Ноктюрн терроризировал демасийский город Фоссианов Курган.Ривен умоляла ионийского старейшину Соуму уничтожить ее клинок; эта мольба стала косвенной причиной смерти старца.Райз был учителем Кегана Родха, который впоследствии стал известен под именем Брэнд.Дрювасского хряка Седжуани зовут Щетинка.Шако – оскверненная марионетка, которую создали в незапамятные времена.Во время своего вторжения в Ионию ноксианцы использовали химическое оружие Синджеда.Сорака видит множество исходов развития событий; некоторым существам она указала дорогу к их судьбе.Когда Талия жила в Ионии, она училась у Ясуо.Талон, Катарина и Кассиопея – члены ноксианской семьи дю Кото.Фонарь Треша – тюрьма для бесчисленного множества душ. Одной из этих душ была Сенна, жена Люциана, но она смогла сбежать...Пушка Тристаны называется Бахалка.Триндамир поклялся в верности Эш в священном для аваросан месте Ракелстейке.Бывший ноксианский палач, Ургот был предан и заточен в Яме – руднике глубоко под Зауном.Варус – даркин, возродившийся благодаря слиянию тел двух ионийских охотников – Валмара и Кая.Приблизительный перевод имени Вел'Коз с древнего шуримского – ''постичь, разбирая на части''.Когда-то Варвик был заунским гангстером, но затем Синджед превратил его в чудовище.Варвик уже охотится на вас.Бывший раб, Зерат предал своего друга и хозяина Азира, чтобы самому пройти ритуал Вознесения.Йорик носит на шее Слезы Жизни, пузырек с водой из священных источников Благословенных островов.Зед был членом клана Кинку, но затем ушел и основал орден Тени.Учителя Каина зовут Зед. Он уверен, что когда-нибудь юноша сможет возглавить орден Тени.Зилеан пережил уничтожение Икатии Бездной.Прежде чем стать Звездной посланницей, Зои была ребенком Лунари.Звездная посланница рассказала смертным, как заточить Атрокса и других даркинов.Демасийский король Сантон предотвратил гражданскую войну, сыграв в камни судьбы, и тем самым спас тысячи жизней.Демасийцы играют в разновидность камней судьбы под названием ''Королевский гамбит'' в память о Сантоне Великом.В камни судьбы играют по всей Рунтерре, но никто не знает, кто же все-таки придумал эту игру...Бесстрашный авангард играет в свою версию камней судьбы. С их помощью солдаты решают возникающие споры.Всего одного щелчка мышью достаточно, чтобы ваш чемпион непрерывно атаковал.В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, чтобы открывать и закрывать магазин предметов.Вы можете открывать и закрывать магазин предметов с помощью клавиши @k1@.Чтобы открыть магазин, нажмите @k1@, а чтобы закрыть – @k2@.Кусты – заросшие участки по всему Ущелью призывателей – скрывают вас от врагов.Вы получаете преимущества от предметов сразу после их покупки. Надевать их не нужно!В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, которая позволит вам общаться с другими членами вашей команды.Будучи в игре, нажмите @k1@, чтобы начать общаться с другими членами вашей команды.Монстры в лесу не нападут на вас, пока вы их не атакуете.Обычно умения не действуют на строения.С помощью золота можно улучшать предметы, делая их ГОРАЗДО сильнее.Когда поблизости нет вражеских миньонов, башни получают всего 33% урона.В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, с помощью которой можно заставить чемпиона прекратить атаковать.Пока вы удерживаете клавишу @k1@, ваш чемпион не будет никого атаковать.Пока вы удерживаете клавишу @k1@ или @k2@, ваш чемпион не будет никого атаковать.Вы можете покупать предметы, будучи мертвым.Одинаковые эффекты предметов, помеченные как ''(УНИКАЛЬНО) Пассивно'', не суммируются.Старший дракон появляется после 35 минуты. Это шанс усилить команду и увеличить силу эффектов, полученных за убийство предыдущих драконов!Тотемы обеспечивают обзор там, где вас нет, – даже в кустах!Зажав клавишу Ctrl или Alt, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши и потянуть курсор, чтобы получить доступ к меню особых сигналов.Поодиночке миньоны наносят незначительный урон. Но в составе группы их атаки гораздо ощутимее!Вражеские миньоны начнут атаковать вас, если около них вы примените автоатаку к чемпиону.Некоторые умения – вроде Решающего удара [Q] Гарена – можно применять к башням.На 9 уровне можно бесплатно улучшить свой аксессуар.У некоторых чемпионов есть умения, позволяющие им преодолевать стены. Их можно использовать для неожиданной атаки или побега.Цвета в описаниях умений помогут понять, какие параметры предметов сделают это умение сильнее.Вы получаете золото за убийство миньона или лесного монстра, если его добивает именно ваш удар.Сила умений повышает общую эффективность многих умений, а не только урон.Зажав Alt, вы можете применить умение к себе.Вы можете быстро повысить уровень умения, зажав Ctrl и нажав горячую клавишу этого умения.В отличие от большинства заклинаний, у которых есть время применения, Возвращение можно прервать уроном.Миньоны, появляющиеся вместе, обычно называются ''волной''.Каждый сегмент на индикаторе здоровья обозначает 100 здоровья.С помощью правой кнопки мыши вы можете покупать и продавать предметы.Зачистив 3 волны миньонов, вы получите больше золота, чем за убийство 1 чемпиона в начале игры. Со временем ценность миньонов возрастает!Вы можете изменять размер окна магазина, растягивая его за нижний правый угол.Вы можете заглянуть в инвентарь башни, чтобы узнать, какие особые эффекты на нее действуют.Дракон возрождается через 5 минут после смерти.Башни наносят больше урона с каждым попаданием.Зеленый круг на портрете вашего союзника обозначает, что его абсолютное умение готово!Невидимых чемпионов можно раскрыть с помощью аксессуаров Всевидящая лупа и Альтернатива оракула.Чемпионы, у которых есть умения, усиливающие автоатаки – вроде Джакса, – могут сбрасывать свои автоатаки этими умениями.Значки башен на мини-карте опустошаются по мере того, как уменьшается здоровье соответствующих башен.Убийство Барона Нашора дает вашей команде много золота и усиливает Возвращение, чтобы вы быстрее вернулись на базу и улучшили предметы.За первую уничтоженную башню в игре полагается дополнительная награда.Убийство чемпионов дает больше золота вашей команде, если в нем приняли участие несколько игроков.Порой угроза применения умения оказывает больший эффект, чем само умение.Когда поблизости нет врагов, башни невосприимчивы к чистому урону и получают всего 33% урона других типов.Вы можете сократить время перезарядки не более чем на 40%, но существует руна, которая позволяет обойти ограничение!Если обездвижить пугливого краба, он теряет броню и сопротивление магии.В магазине предметов можно навести курсор на подчеркнутые слова, чтобы получить больше информации.Скачок через стену позволяет оказаться в ближайшем месте с другой стороны. Используйте его, чтобы сократить или увеличить дистанцию.Вы можете использовать Скачок в момент применения других умений, чтобы застать врага врасплох.Если у вас есть Скорострельная пушка и Заточка Статикка, молния Заточки может поражать башни.Узнать, какой дракон будет следующим, можно, посмотрев на символ в его логове.У некоторых монстров отрицательное сопротивление магии. Умения с магическим уроном наносят таким монстрам дополнительный урон.Герольд Бездны возвращается в Бездну в 19:30, но если в этот момент он участвует в сражении, возвращение будет отложено на 20 секунд.Если ваш чемпион начинает атаковать врага, когда вы находитесь в кустах, значит, скорее всего, в этих кустах стоит вражеский тотем.Защитный тотем сохраняется в течение ограниченного времени. Щелкните по нему, чтобы узнать, сколько осталось.Чтобы добраться от места появления до середины верхней линии, миньону требуется 30 секунд. До середины средней линии – 20 секунд.После уничтожения тотема на его месте остаются осколки. Чем они ярче, тем меньше времени прошло с момента уничтожения.Вы можете размещать тотемы или пить зелья во время подготовки заклинаний вроде Возвращения.Чтобы узнать, где находятся вражеские миньоны, найдите на мини-карте своих собственных миньонов.Если вы оставите в живых на линии несколько вражеских миньонов, ваши миньоны будут медленно продвигаться вперед даже без вашего участия.В окне счета можно щелкать по таймерам монстров сверху, чтобы поделиться этими сведениями с союзниками. Клавишу Alt нажимать не нужно.В начале игры совместные атаки трех миньонов-магов наносят больше урона, чем одна атака чемпиона без предметов.League of Legends постоянно меняется. Не забывайте читать описания умений, чтобы идти в ногу со временем!Чемпионы наиболее уязвимы к атакам, когда они сами заняты каким-то делом – например, атакой миньонов.Барон Нашор наносит гораздо больше урона тем, кто стоит за ним.Атаковав врага, находясь в кустах, вы раскроете себя.К объектам, созданным чемпионами, можно телепортироваться. Например, к фонарю Треша, флагу Джарвана и частицам взорвавшегося Зака.Показатели, которые вы получаете при повышении уровня чемпиона, обычно ценнее золота за убийство чемпиона.Эффекты предметов в вашем инвентаре с пометкой ''(УНИКАЛЬНО) Пассивно'' не суммируются.Фон основной картинки Джинкс – это разрушенный фон основной картинки Вай.Один суши-бар в Китае давал посетителям скидки в зависимости от их ранга в League of Legends.Перемещение от базы до базы при помощи Скачков (без рун) занимает 3 часа 20 минут.Горячие споры по поводу игры – это нормально. А вот оскорбления – уже не очень.Проблемы бывают у всех. Мы понимаем. Но игроки, которые будут регулярно покидать игры, подвергнутся наказанию от LeaverBuster.Кто-то показал себя отличным координатором? Похвалите его после игры.Один из союзников помог сделать игру незабываемой? Похвалите его после игры.Не позволяйте эмоциям других игроков определять ваш следующий ход.Союзник сохранял невозмутимость после неудачного начала? Похвалите его в категории ''Хорошая игра <3''.Каждый порой промахивается направленными умениями, даже вы.''Ошибки – это новые возможности, не так ли?'' – ReignoverКто-то ругается в игре? Заглушите сообщения в чате и сигналы нерадивого игрока в меню TAB.Даже Джинкс сохраняет хладнокровие и сосредотачивается на одной цели: уничтожить вражеский нексус.Обстановка в игре может быть напряженной, но в League of Legends нет места оскорблениям на расовой почве.Попробуйте обернуть свои ошибки в игре в новые возможности. Пересмотрите свою стратегию.Всем нам нравятся истории о том, как отстающие собрались и победили. Не падайте духом!Нельзя играть в командную игру без команды – не покидайте матчи!Используйте умные сигналы, чтобы предупреждать союзников об опасности. Это повысит ваш шанс на победу.Умные сигналы позволят вам не отвлекаться от того, что действительно важно!Ваш союзник не терял самообладания, несмотря на проигрышную ситуацию? Похвалите его в конце игры.''Я не могу всегда попадать направленными умениями. Я всего лишь человек''. – GorillAЕсли игрок выделяется среди других, похвалите его после игры!Игроки, которые работают со своей командой, получают доступ к классным наградам вроде добычи!Не отвлекайтесь, не теряйте самообладания – и вы будете побеждать чаще.Ваш уровень чести выше второго? Получите похвалу в этой игре, и на следующем экране загрузки отобразится ваш значок чести.Не бывает идеальных команд, но вы все равно команда. Отправляйтесь на поле боя и сражайтесь ради победы!Поддерживайте своих союзников, уважайте игру и повышайте свой уровень чести.Умение сохранять невозмутимость в условиях сильного давления приходит с практикой. Сделайте глубокий вдох и продолжайте играть.Сражайтесь с честью.Вы не можете контролировать темперамент других людей, но вы можете держать в руках себя самого. Если союзник не теряет сосредоточенности, несмотря на давление, похвалите его за хорошую выдержку!Поддерживайте дружескую атмосферу в игре. Жалуйтесь на игроков, которые намеренно отказывались помогать команде.Используйте сигналы, чтобы держать своих союзников в курсе происходящего или делать предложения.Отыграли несколько игр подряд? Разомните тело во время загрузки.Это звучит глупо, но глубокий вдох может снять раздраженность.Если вам было некомфортно играть с кем-то, пожалуйтесь на него после игры.Не идите на поводу у эмоций!Не будьте тем, кто срывается на своих союзниках и повышает шанс проигрыша.Если игрок смог повернуть ход матча, когда, казалось бы, все уже потеряно, похвалите его после игры!Порой трудно сохранять самообладание, но если вы научитесь это делать, то будете выигрывать больше игр.Чтобы развить в себе стрессоустойчивость, нужно научиться спокойно воспринимать разные неожиданности!Самый популярный чемпион за всю историю Чемпионата мира – Ли Син; его выбирали 129 разСамый блокируемый чемпион за всю историю Чемпионата мира – Алистар; его блокировали 86 разСамый блокируемый чемпион Чемпионата мира 2016 – Нидали; ее блокировали в 71% игрСамый популярный стрелок нижней линии за всю историю Чемпионата мира – КоркиСамый популярный чемпион средней линии за всю историю Чемпионата мира – ОрианнаСамый популярный чемпион поддержки за всю историю Чемпионата мира – ТрешСамый популярный чемпион верхней линии за всю историю Чемпионата мира – РамблСамый популярный чемпион Чемпионата мира 2016 – Карма; ее выбирали в 54% игрВ 2011-2016 гг. на Чемпионате мира было выбрано 120 чемпионовНа всех Чемпионатах мира суммарно было выполнено 26 казнейНа всех Чемпионатах мира суммарно было совершено 9 581 убийствоНа всех Чемпионатах мира суммарно уничтожили 683 361 миньона и монстраНа всех Чемпионатах мира суммарно было 9 607 смертейНа всех Чемпионатах мира суммарно было сыграно 350 матчейНа всех Чемпионатах мира суммарно было получено 22 055 содействийЭвелинн – рекордсменка по количеству убийств за одну игру во время ЧМ; она набрала 19 убийств за игруСона и Треш – рекордсмены по количеству содействий за одну игру во время ЧМ; они заработали по 28 содействийМордекайзер – рекордсмен по соотношению УСC за все Чемпионаты мира суммарно; его УСС составляет 20,75Ли Син – рекордсмен по количеству убийств за все Чемпионаты мира суммарно; он убил врагов 357 разВо время Чемпионата мира 2015 Мордекайзера блокировали в 93% игр. Те же команды, что его выбирали, всегда побеждалиВо время ЧМ-2015 Гангпланка блокировали в 95% игр. В четырех матчах, где он не был заблокирован, команды выбирали его и побеждалиРивен, Треш, Шивана, Калиста, Зед, а теперь и Эш получили чемпионские образыFaker сыграл больше всего игр на Чемпионате мира – 50; на втором месте Yellowstar с 48 играмиSK telecom T1 – единственная команда, которая побеждала на ЧМ несколько раз; на ее счету три победыSneaky установил рекорд по максимальному количеству убитых миньонов за одну игру (690), играя за Кейтлин в матче C9 против FW в 2016 годуНачиная с ЧМ-2011, в Чемпионатах мира приняло участие 56 командFnatic победили в первом Чемпионате мира, финал которого проводился в Йёнчёпинге, Швеция, в 2011 годуTaipei Assassins победили во втором Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2012 годуSK telecom T1 победили в третьем Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2013 годуSamsung Galaxy White победили в четвертом Чемпионате мира, финал которого проводился в Сеуле, Южная Корея, в 2014 годуSK telecom T1 победили в пятом Чемпионате мира, финал которого проводился в Берлине, Германия, в 2015 годуSK telecom T1 победили в шестом Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2016 годуКто станет победителем Чемпионата мира в этом году?Faker, Uzi и imp – рекордсмены по количеству убийств на Чемпионатах мира; каждый из них заработал около 200 убийствPiglet и Toyz – рекордсмены по самому высокому суммарному соотношению УСС на ЧМ в победивших командах; УСС каждого из них составляет 9,73Faker убил больше всего миньонов на Чемпионатах мира – 16 306; на втором месте Pray с 13 807 миньонамиGorillA совершил больше всего содействий на Чемпионатах мира суммарно – 439Piglet удерживает рекорд по количеству убийств в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 6,39Jensen удерживает рекорд по количеству убитых миньонов в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 417Cloud удерживает рекорд по количеству содействий в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 12,63Картус – рекордсмен по количеству смертей за одну игру на Чемпионате мира; он умер 12 разНачиная с ЧМ-2011, Чемпионаты мира проводились в 10 разных странах43 миллиона отдельных зрителей наблюдали за финалом Чемпионата мира 2016Финал Чемпионата мира 2017 пройдет 4 ноября в ПекинеВ погоне за легендойЛегенды не умирают!Начиная с ЧМ-2011, на Чемпионатах мира было наиграно 209 часов в League of LegendsСредняя продолжительность матча на Чемпионате мира составляет 35:23На ЧМ-2011 была самая низкая средняя продолжительность матча – 31:31. А самая высокая была на ЧМ-2016 – 38:32В 2015 году состоялась самая короткая игра в истории Чемпионата мира – матч EDG против BKT завершился за 20 минут и 21 секундуВ 2014 году состоялась самая длинная игра в истории Чемпионата мира – матч FNC против OMG завершился за 1 час, 11 минут и 34 секундыПуть к истинному мастерству бесконечен, но тот, кто с него не свернет, войдет в историюДля тех, кто соревнуется на ЧМ, путь к совершенству лежит через понимание четырех столпов: мастерства, стойкости, командной работы и храбростиСтойкость – умение принимать поражение и работать над собой. Это также неотъемлемое качество чемпиона.Сила – это то, что позволяет раз за разом превосходить ожидания. Это также неотъемлемое качество чемпиона.Честолюбие – стремление добиться высокого почетного положения. Это также неотъемлемое качество чемпиона.На Чемпионате мира 2016 было сыграно наибольшее количество матчей – 56На Чемпионате мира 2011 было сыграно наименьшее количество матчей – 28Уничтожайте энергоботов и похищайте их фрагменты аугментации, чтобы перегрузить свою команду.''Мое королевство вечно''. – Король-бог ГаренСлово Короля-бога Гарена становится законом. В его справедливости не усомнится никто.Небесный лев, что служит Королю-богу Гарену, является воплощением его древней силы.Король-бог Гарен правит утопическим королевством под названием Демасия. Тех, кто не согласен с его методами, ждет немедленная казнь.Король-бог Демасии – защитник и судья своего народа. Его последователи отдают за мир небольшую плату: всего лишь свою свободу.''Присягните в вечной верности истинному Королю-богу, и вам будет нечего бояться в Его империи''. – Гарен, 13:14''Вера – это щит, а я – источник этой веры''. – Король-бог ГаренПоследняя преграда на пути Короля-бога Гарена и его идеальной империи – презренный Король-бог Дариус.Священный гнев Короля-бога Гарена безграничен. Он стирал с лица планеты целые империи, посмевшие бросить ему вызов.Клинок Гарена носит имя ''Божественное Правосудие'' – это артефакт древней войны, карающий недостойных.''Я не спаситель. Я палач''. – Король-бог ДариусКороль-бог Дариус жаждет крови и всегда готов развязать войну. Его сила воли несокрушима.Дух волка, что следует за Королем-богом Дариусом, является воплощением его необузданной мощи.Король-бог Дариус возглавляет стаю жестоких воинов, которые жаждут показать свою силу в сражениях и покрыть себя славой. Король-бог Дариус одержим идеей вечной войны и ждет того дня, когда его воины станут достаточно сильны, чтобы уничтожить своего правителя.Король-бог Дариус уничтожает целые королевства. Никто не может ему противостоять – даже боги. ''Мой вой предвещает войну и смерть''. – Король-бог ДариусПоследняя преграда на пути Короля-бога Дариуса к царству вечной войны – Король-бог Гарен.Король-бог Дариус не признает королевства и империи. Он хочет изменить устройство мира, разжигая в людских сердцах ярость и жажду крови.Безымянная секира Дариуса – это артефакт древней войны, приближающий эпоху бесконечной жестокости.Выполняйте задания и зарабатывайте эксклюзивные награды. Противостояние заканчивается 11 июля 2018 года в 09:59 по московскому времени.Выбрав Короля-бога Гарена или Дариуса, вы уже не сможете изменить линейку заданий и потенциальные награды.До 11 июля, 09:59 МСК, сражайтесь в А.Р. У.Р.Ф. среди символов двух Королей-богов. Доступны все купленные чемпионы.Выполните все задания Противостояния выбранного Короля-бога, чтобы получить эмоцию ограниченной доступности, посвященную событию.Разблокируйте эксклюзивную добычу Противостояния, включая рамки для экрана загрузки Королей-богов Гарена и Дариуса.Власть обретают на поле битвы. Победить сможет лишь один. Выберите своего Короля-бога.Эмоции порядка и хаоса из Противостояния 2017 снова доступны. Они навсегда покинут магазин 11 июля 2018 в 09:59 МСК.Покупайте сферы Льва и Волка за жетоны Противостояния. В них содержатся осколки образов и дополнительная добыча.Выполните последнее задание и получите памятную иконку. Выбрав победившего Короля-бога, вы также получите 1000 СЭ.Наборы сфер Волка и Льва, сундуки шедевров и хекстековые сундуки с жетонами доступны до 11 июля 2018 09:59 МСК.Лес в ''Штурме нексуса'' легче зачищать вдвоем. Объединившись с другим чемпионом, вы получите больше золота и опыта за убийство монстров.Включите звук, чтобы слушать новую музыку и звуковые подсказки ''Штурма нексуса''.Если ни одна из команд не побеждает до 18-й минуты, то нексусы оживают и начинается смертельная битва.Щелкните по Боевым саням, чтобы запрыгнуть в них. Чтобы выпрыгнуть, нажмите B.В ''Штурме нексуса'' есть новые предметы. Ищите их в нижней части страницы с рекомендованными предметами!Попробуйте новые способы перемещения по карте, выиграв Катапульту чемпионов или Боевые сани и щелкнув по ним у себя на базе.Герольд Бездны в ''Штурме нексуса'' дает как Глаз герольда, так и усиление Барона.В ''Штурме нексуса'' красное и синее усиления вдвое эффективнее и даются двум чемпионам сразу.Берегитесь башни во вражеском лесу. Она неуязвима... а вы нет.Пока вы не уничтожите обе башни, урон по башням ингибитора будет уменьшен.Чтобы улучшить Кару в ''Штурме нексуса'', нужно купить зачарование предмета для игры в лесу.Пробуйте разные комбинации чемпионов в лесу! Многие из них гораздо сильнее, чем вы думаете.Факт о кошках: иногда моя кошка просто стоит с открытым ртом, как будто увидела привидение.Факт о кошках: кошки уверены, что зеркала – это такие странные двери.Факт о кошках: еще ни одну кошку не осудили за мошенничество.Факт о кошках: один крупный кот может весить как два маленьких.Факт о кошках: у людей и кошек разное количество костей.Факт о кошках: в бронзовом веке кошачьими хвостами перемешивали холодные супы.Факт о кошках: когда кошка мурлычет, ее уши вибрируют со сверхзвуковой скоростью.Факт о кошках: первого в мире кота звали Кот Полоскин.Факт о кошках: кошки могут сворачиваться в клубок, чтобы спрятаться от опасности.Факт о кошках: длина языка обычной кошки может достигать полутора метров.Факт о кошках: согласно кошачьему закону, в юности каждая кошка должна научиться играть на музыкальном инструменте.Факт о кошках: кошка физически не может поднять машину.Факт о кошках: кошки могут приземлиться на четыре лапы только тогда, когда у них есть финансовая подушка безопасности.Факт о кошках: Австралия была названа в честь кошки.Факт о собаках: многие уверены, что у собак очень острое чутье. Это не так.Факт о собаках: для безопасной работы с механическим прессом требуется две собаки.Факт о собаках: иногда можно и погрустить.Факт о собаках: мой пес испортил мою любимую подушку.Факт о собаках: Эйфелева башня высотой в несколько собак. Как минимум.Факт о собаках: ни одна собака еще не выигрывала золотую медаль Олимпийских игр.Факт о собаках: у собак много общего с акулами.Факт о собаках: собачья шерсть генетически идентична человеческим зубам.Факт о собаках: самая высокая в мире собака живет в Брюсселе.Факт о собаках: мозг собаки расположен на кончике хвоста.Факт о собаках: собачья кладка может пролежать до двух лет, ожидая благоприятных условий для вылупления.Факт о собаках: если нагреть собачью слюну, можно получить очень сильный клей.Факт о собаках: изначально главным действующим лицом гомеровской ''Илиады'' был пес по кличке Хряк.Факт о собаках: за всю историю Лиги только две собаки получили ранг грандмастера.Факт о собаках: собаки виляют хвостами.Факт о кошках: кошки не ловят летучих мышей.Расправляйте крылья Атрокса при помощи /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5.КрыльяЗнаете ли вы:ПодсказкаЩелкните рядом с портретом DJ Соны в таблице счета, чтобы послушать его.Радио DJ СоныПереключайте треки при помощи /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5.Переключайте режим шлема Кай'Сы командой /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5.Режим шлемаВо время сражения вам нужно собрать достаточно оры, чтобы включить робота Зиггса. Шкала прогресса находится в верхней части экрана.Вы можете выбирать улучшения в разделе ''Коллекция'' в перерывах между играми или на экране выбора чемпиона.Некоторые улучшения выпадают только на высоких уровнях сложности.Чем выше сложность, тем больше улучшений вы будете получать за прохождение. Стремитесь к новым высотам!На уровне сложности ''кадет'' и выше будут появляться опасные угрозы. Берегитесь!Некоторые улучшения позволят кардинально изменить сборки чемпионов. Попробуйте Зиггса-целителя!Несколько улучшений одного и того же умения суммируются друг с другом. Постарайтесь найти лучшие сочетания!Враги, которые светятся синим или красным, очень опасны, но за их убийство вы получите огромное количество оры.Уничтожая оровые растения, можно получить большое количество оры, но спустя некоторое время они исчезают. Не упустите свой шанс!Через колючие стены нельзя совершить рывок даже с помощью Безудержной силы Мальфита.Пузырьковые гейзеры всегда нацеливаются на игрока. Если вы на прицеле у этого растения, готовьтесь уклоняться!Не забывайте покупать товары между раундами!Ледяные лучи и ледяные бури не слишком опасны сами по себе, но значительно усиливают ближайших монстров и другие угрозы.Когда включен барьер светового ядра, враги в его круге невосприимчивы к урону и контролю тех, кто снаружи. Войдите в круг, чтобы наносить им урон!Когда вы готовы перейти в следующую комнату, встаньте в круг, созданный роботом Зиггса.Вам не нужно собирать всю ору самостоятельно – робот Зиггса поможет вам в этом.Вы можете воскресить погибшего союзника, на 4 секунды встав рядом с ним! Вы оба будете неуязвимы некоторое время после воскрешения.Во время рывка Варпа вы становитесь неуязвимы – помните об этом в опасных ситуациях.Монстры в Одиссее наносят физический и магический урон, так что покупайте защиту от обоих типов урона.Следите за появлением бусин! Убийство этих существ даст вам бонусы: здоровье, золото и даже улучшения!Иногда после прохождения комнаты появляется бонусный серый реликшар. Уничтожьте его для дополнительного усиления в конце игры.Ора питает миллиарды цивилизаций. Ее собирают из мирных космических китов, которые не могут дать сдачи.Говорят, легендарные Врата оры дают невероятную силу тому, кто их контролирует. Круто!Давным-давно древняя цивилизация открыла Врата оры. Сейчас они все мертвы – вероятно, все прошло по плану.Зиггс – злобный сумасшедший инженер, который мечтает вернуть себе прежнюю славу. А еще его так и хочется обнять.Во Вселенной полно огромных мирных созданий, которых можно убивать ради золота.Родная планета Демаксийской империи давно уничтожена. Осталась только кучка придурков.Тело Каина наполнено орой, полученной из множества людей и существ, которых он убил. Отвратительно.1. Присоединяйтесь к команде ''Светоносца''! 2. Спасите вселенную! 3. Третий пункт!Вселенная наполнена жизнью. И монстрами. Это научно доказанный факт.Название ''Светоносец'' придумали те, кто владел кораблем до Ясуо. А он его украл. Ворюга.Джинкс добавила ''Светоносцу'' целый арсенал смертоносных орудий. Правда, никто не знает, что делает половина из них.Улучшения с помощью оры – весьма распространенная практика. Даже... слишком распространенная.Это героическое спасение стало возможным благодаря ''ПредметКорп''. ''ПредметКорп'': мы продаем предметы и ничего больше.Каин – ординал, один из самых высокопоставленных военных лидеров межгалактической Демаксийской империи.Ясуо жил в роскоши, пока его старшего брата не убили. Теперь он живет в *относительной* роскоши.Джинкс не годится для настоящей работы. ''Пилот-приключенец'' – это не настоящая работа.Прежде чем присоединиться к команде ''Светоносца'', Мальфит был бригадиром на огромной станции по добыче оры.Ящерица на плече у Ясуо была похищена из хорошо охраняемого природного заповедника по неизвестным причинам.Не доверяйте Раасту.Сона – храмовница и входит в тайную организацию ЛУННЫХ ВОЛШЕБНИКОВ.Чем больше светобоев собирается в одной области, тем опаснее становится каждый из них. Берегитесь!Бивнебороды поднимают щиты, только когда их атакуют. Просто подождите, пока ваш союзник подойдет к ним с фланга.Свиноязыки и бульдозевы не применяют умения к игрокам, которые находятся близко.Умения Каина зависят от того, какую форму он принял.Если вы находитесь между Каином и ямой, он может попытаться вас столкнуть.На более высоких уровнях сложности Каину становятся доступны новые умения.На уровне сложности ''бойня'' большинство монстров атакует быстрее. Будьте начеку!После нескольких атак когтецветы впадают в ярость и начинают наносить тонны урона. Если вам удастся избежать достаточного количества атак, они успокоятся и начнут копить мощь с нуля.Если вы выйдете из области поражения дергоклювов и дугохищников, либо у них закончатся боеприпасы, им придется копить мощь заново. Используйте этот период, чтобы покончить с ними.Сухопутные кальмары становятся очень опасными, когда собираются вместе – не допускайте этого.Вы можете освободить союзника из хватки алой колючки с помощью эффекта контроля.Большинство умений монстров можно прервать с помощью эффекта контроля.Крюкохвосты не наносят урон тем, кто находится в ближнем радиусе их умения.С яйцами цитов разобраться гораздо проще, чем с теми, кто из них вылупляется, так что в первую очередь избавляйтесь от яиц.Когда ринодон погибнет, созданная им область пустоты тоже исчезнет. Убивайте ринодонов, чтобы расчистить карту.Первоапрельское событие ''Превосходная эмоция''Лагерная палаткаEM_MSI2018_EventВеселая пчелаСердитая пчелаГрустная пчелаБыстрый ЭзреальНаручная пушка ЭзреаляРадугаЗлостьВесельеЯзык Духа луны СайласаСердитый СайласНеодобрение СайласаСайлас думаетХватитХлебушекНе нравитсяЭто яЭта эмоция выдавалась за выполнение киберспортивного задания в 2020 году.Награда для тех, кто попал в топ-2000 игроков ''Вызова мастера'' в 4-м и 5-м сезонах.Награда за победу в ранговых играх в первом сплите сезона 2020.4 ранг мастерства чемпионов5 ранг мастерства чемпионов6 ранг мастерства чемпионов7 ранг мастерства чемпионовХорошая попыткаНе отступатьКемпинг на природеСнегопаденные колокольчикиТы следующийПечальный котенокПрекрасноВремя чаепитияВсе по плануЧистая работаПротивостояние: ПорядокПротивостояние: ХаосОтчаяниеТакое не просчитатьС любовьюПоймай, если сможешь!Сделаем этоНевероятноСалют!ПодходиЭто будет бомбаКак ты могОхотноВорчуРаспирает от злостиОдобрено скаутомСдаемся на 20-йУмиротворенный пороДовольный пороСердитый котикВосторженный котикДразнящий котикЗастенчивый пингвинМистер пингвинДэб-пингвинВлюбленный пороИспуганный пороАркадный БаронОчаровательноПравосудие гарен-тированоНе лезь на быкаДовольный КенчЛига китайских мастеровЛегенда ЧМ-2017ЧМ-2017: ''AFS''ЧМ-2017: ''ahq''ЧМ-2017: ''AV''ЧМ-2017: ''C9''ЧМ-2017: ''CHF''ЧМ-2017: ''CLG''ЧМ-2017: ''DIG''ЧМ-2017: ''DW''ЧМ-2017: ''EDG''ЧМ-2017: ''FB''ЧМ-2017: ''FLY''ЧМ-2017: ''FNC''ЧМ-2017: ''FW''ЧМ-2017: ''G2''ЧМ-2017: ''GAM''ЧМ-2017: ''GMB''ЧМ-2017: ''H2K''ЧМ-2017: ''HKA''ЧМ-2017: ''IG''ЧМ-2017: ''IMT''ЧМ-2017: ''INF''ЧМ-2017: ''KLG''ЧМ-2017: ''KLH''ЧМ-2017: ''kt''ЧМ-2017: ''LGC''ЧМ-2017: ''LYN''ЧМ-2017: ''LZ''ЧМ-2017: ''M19''ЧМ-2017: ''MSF''ЧМ-2017: ''NB''ЧМ-2017: ''OMG''ЧМ-2017: ''oNe''ЧМ-2017: ''PNG''ЧМ-2017: ''RNG''ЧМ-2017: ''RPG''ЧМ-2017: ''SKT''ЧМ-2017: ''SNG''ЧМ-2017: ''SPY''ЧМ-2017: ''SS''ЧМ-2017: ''SSG''ЧМ-2017: ''TSM''ЧМ-2017: ''UOL''ЧМ-2017: ''WE''ЧМ-2017: ''YG''MSI-2018: 100MSI-2018: 6SNMSI-2018: AFSMSI-2018: ASCMSI-2018: AURMSI-2018: BLGMSI-2018: DFMMSI-2018: DPMSI-2018: DWMSI-2018: EDGMSI-2018: EVSMSI-2018: FBMSI-2018: FNCMSI-2018: FPXMSI-2018: FWMSI-2018: G2MSI-2018: GAMMSI-2018: GGMSI-2018: GMBMSI-2018: GRXMSI-2018: IGMSI-2018: INFMSI-2018: JDGMSI-2018: KBMMSI-2018: KLGMSI-2018: KTMSI-2018: KZMSI-2018: M17MSI-2018: MADMSI-2018: OMGMSI-2018: PGMMSI-2018: R7MSI-2018: RBEMSI-2018: RBTMSI-2018: RNGMSI-2018: ROGMSI-2018: SNGMSI-2018: SSMSI-2018: SUPMSI-2018: TLMSI-2018: USGMSI-2018: VKMSI-2018: WEMSI-2018: YCЧМ-2018: FLAЧМ-2018: KBMЧМ-2018: KLGЧМ-2018: RBTЧМ-2018: FNCЧМ-2018: G2ЧМ-2018: MSFЧМ-2018: S04ЧМ-2018: SPYЧМ-2018: VITЧМ-2018: ASCЧМ-2018: AFSЧМ-2018: GENЧМ-2018: GRFЧМ-2018: KZЧМ-2018: ktЧМ-2018: SKTЧМ-2018: GMBЧМ-2018: DFMЧМ-2018: PGMЧМ-2018: USGЧМ-2018: D9ЧМ-2018: INFЧМ-2018: FWЧМ-2018: GRXЧМ-2018: HKAЧМ-2018: JTЧМ-2018: M17ЧМ-2018: MADЧМ-2018: EDGЧМ-2018: IGЧМ-2018: JDGЧМ-2018: RWЧМ-2018: RNGЧМ-2018: 100ЧМ-2018: C9ЧМ-2018: CGЧМ-2018: FOXЧМ-2018: TLЧМ-2018: TSMЧМ-2018: DWЧМ-2018: SUPЧМ-2018: RBЧМ-2018: ADNЧМ-2018: EVSЧМ-2018: FFQЧМ-2018: PVBЧМ-2018: FLA (золото)ЧМ-2018: KBM (золото)ЧМ-2018: KLG (золото)ЧМ-2018: RBT (золото)ЧМ-2018: FNC (золото)ЧМ-2018: G2 (золото)ЧМ-2018: MSF (золото)ЧМ-2018: S04 (золото)ЧМ-2018: SPY (золото)ЧМ-2018: VIT (золото)ЧМ-2018: ASC (золото)ЧМ-2018: AFS (золото)ЧМ-2018: GEN (золото)ЧМ-2018: GRF (золото)ЧМ-2018: KZ (золото)ЧМ-2018: kt (золото)ЧМ-2018: SKT (золото)ЧМ-2018: GMB (золото)ЧМ-2018: DFM (золото)ЧМ-2018: PGM (золото)ЧМ-2018: USG (золото)ЧМ-2018: D9 (золото)ЧМ-2018: INF (золото)ЧМ-2018: FW (золото)ЧМ-2018: GRX (золото)ЧМ-2018: HKA (золото)ЧМ-2018: JT (золото)ЧМ-2018: M17 (золото)ЧМ-2018: MAD (золото)ЧМ-2018: EDG (золото)ЧМ-2018: IG (золото)ЧМ-2018: JDG (золото)ЧМ-2018: RW (золото)ЧМ-2018: RNG (золото)ЧМ-2018: 100 (золото)ЧМ-2018: C9 (золото)ЧМ-2018: CG (золото)ЧМ-2018: FOX (золото)ЧМ-2018: TL (золото)ЧМ-2018: TSM (золото)ЧМ-2018: DW (золото)ЧМ-2018: SUP (золото)ЧМ-2018: RB (золото)ЧМ-2018: ADN (золото)ЧМ-2018: EVS (золото)ЧМ-2018: FFQ (золото)ЧМ-2018: PVB (золото)Легенда 1Легенда 2Легенда 3Легенда 4Легенда 5Легенда 6Легенда 7Легенда 8Легенда 9Легенда 10Легенда 11Легенда 12Легенда 13Легенда 14Легенда 15Легенда 16Легенда 17Легенда 18Легенда 19Легенда 20Кристальный дождьДенежные мешкиЭмоция ветерана 01Эмоция ветерана 02Эмоция ветерана 03Жуткий светильникВампороМиньонштейнПРОЕКТ: ОхотникиПрелестьСамо очарованиеОлененокС любовью от ДжинксМое какаоПряничный ДрейвенПряничный БраумСторожевой песикКак дела, песик?Тс-с-с!Тяв!Р-р-р!УдачаПопался!Год СобакиХорошая игра <3Разбитое сердцеКупипороЗнак любвиОтлично сработано <3Удачи! <3Внимательно слушаюДа вы издеваетесь...Кто это сделал?Взбудораженный котенокТиран УрфДрейвен одобряет!Донгеры вверх!Радостный пингвинА вот и Поппи!Прощай, друг!НеотразимыйМожет, в другой разУи-и-и!Шок и лепетСюрприз ФиддлстиксаВсе в порядкеСмирисьМаленький кемперСобытие MSI-2018Показать кракенаВитаминный залпОдобряутТвое лицо мне знакомоСнимаю шляпуБилджвотер 2018Команда, вперед!ОкейОйВызов мастера: сезон 2Пожалуйста?Очень войнаО нетОтличная работа, приятель!Командная работа!Бей ихПротивостояние 2018Вы серьезно?А теперь слушай сюдаТусовый пингвинСонный пороКраб в шокеВечеринка у бассейна 2018Полный отстойАха-хаО, даПриветТу-туЗалезайТрудные временаУф!Ну и ну!КлассСюрпризНо почему?Ох...Бе-бе-беРекрут ОдиссеиВетеран ОдиссеиЧемпион 2018Золотой чемпион 2018Чемпионат мира 2018Покойся с миромБросок микрофонаСлезы радостиНадо бежать!Проще простогоХайповый пингвин (син.)Хайповый пингвин (красн.)Хайповый пингвин (фиол.)Хайповый пингвин (оранж.)Просто потрясающе!Я уничтожу тебяХа-ха, ты упал!Лихой пороИгры звезд 2018Тимоция2019, сплит 1 – Железо2019, сплит 1 – Бронза2019, сплит 1 – Серебро2019, сплит 1 – Золото2019, сплит 1 – Платина2019, сплит 1 – Алмаз2019, сплит 1 – Мастер2019, сплит 1 – Грандмастер2019, сплит 1 – ПретендентУдачных полетов!Кенч дразнитсяХрю-хрюВкуснотищаВизгВызов мастера: сезон 3Издеваетесь?НеодобрениеВкуснотища ГАВ!Мое!Собаки против кошекПрикоснись ко мнеЯркое пламя2019, сплит 2 – Железо2019, сплит 2 – Бронза2019, сплит 2 – Серебро2019, сплит 2 – Золото2019, сплит 2 – Платина2019, сплит 2 – Алмаз2019, сплит 2 – Мастер2019, сплит 2 – Грандмастер2019, сплит 2 – ПретендентДостойный соперникЗамечательно...Впечатляюще!МудрыеЕдиныеБезликиеБесстрашныеЗолотая эмоция МудрыхЗолотая эмоция ЕдиныхЗолотая эмоция БезликихЗол. эмоция БесстрашныхБ-бака!Все для тебяНу надо же!ВОТ ЭТО ДАМя-оАнимир. дэб-пингвинАнимированный ''Нокаут''ГОлафГлавный болельщикTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK telecom T1 2019Командный пропуск: RW 2019Командный пропуск: SN 2019Командный пропуск: TES 2019Командный пропуск: V5 2019Командный пропуск: VG 2019Командный пропуск: WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Смотри у меня!Цыц!Бум!Вызов мастера: сезон 4Позвони мне!Подумай об этом2019, сплит 3 – Железо2019, сплит 3 – Бронза2019, сплит 3 – Серебро2019, сплит 3 – Золото2019, сплит 3 – Платина2019, сплит 3 – Алмаз2019, сплит 3 – Мастер2019, сплит 3 – Грандмастер2019, сплит 3 – ПретендентСчастливо оставаться!Не это ищешь?Аним. ''Выпустите меня!''Настоящее золотоЭмоция ''Рику''Эмоция ''Това''Эмоция ''Ран''Эмоция ''Саки''UWUНе смешиЭмоция события ''ЧМ-2019''ЧМ-2019: TLЧМ-2019: C9ЧМ-2019: CGЧМ-2019: G2ЧМ-2019: FNCЧМ-2019: OGЧМ-2019: SPYЧМ-2019: S04ЧМ-2019: SKTЧМ-2019: GRFЧМ-2019: DWGЧМ-2019: JTЧМ-2019: AHQЧМ-2019: HKAЧМ-2019: IGЧМ-2019: FPXЧМ-2019: RNGЧМ-2019: GAMЧМ-2019: LKЧМ-2019: FLЧМ-2019: LYBЧМ-2019: MEGAЧМ-2019: AXEЧМ-2019: RYЧМ-2019: UOLЧМ-2019: VEGЧМ-2019: ISGЧМ-2019: FLAЧМ-2019: MMMЧМ-2019: V3ЧМ-2019: DFMАним. ''Еще одна чипсинка''Что за чертС десятилетним юбилеем!ОзорствоСладость или гадостьБу!Победа!Аним. эмоция ''Не впечатляет!''Легко!TFT: сезон 1 – ЗолотоTFT: сезон 1 – ПлатинаTFT: сезон 1 – АлмазTFT: сезон 1 – МастерTFT: сезон 1 – ГрандмастерTFT: сезон 1 – ПретендентНастоящее проклятие3-й уровень чести 20194-й уровень чести 20195-й уровень чести 2019Невозможно отказать!Бесконечная любовьВот умора!Только не это!Бегите!Эмоция ''Чемпионы мира 2019''Я разберусь!Подзарядка!Трансформация!ТОЛЬКО НЕ СНОВАВызов мастера: сезон 52020, сплит 1 – Железо2020, сплит 1 – Бронза2020, сплит 1 – Серебро2020, сплит 1 – Золото2020, сплит 1 – Платина2020, сплит 1 – Алмаз2020, сплит 1 – Мастер2020, сплит 1 – Грандмастер2020, сплит 1 – ранг претендентаХи-хи-хиАним. ''Что ты наделал...''Не бойся!Это некрасиво...О-ля-ля!Прекрати!Что ты там сказал?Ты мне угрожаешь?4 ранг мастерства5 ранг мастерства6 ранг мастерства7 ранг мастерстваВеселый тортикРадость встречимонстрыОставшееся времяУбейте неуловимого Тимо, чтобы получить награду!НЕУЛОВИМЫЙ ТИМОСражайтесь за выживание в огненном кольце!КБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВАСтолкнитесь со вражеской командой в серии дуэлей!БОЙ БЕЗ ПРАВИЛМешайте вражеской команде управлять тележкой!ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: НАПАДЕНИЕ/ОБОРОНАУбейте врагов, прежде чем они убьют вас!У.Р.Ф. НАСМЕРТЬНе дайте врагам уничтожить ближайшее союзное строение!ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: ОБОРОНАУправляйте тележкой и взорвите вражеское строение!ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: НАПАДЕНИЕКБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВА: ДЖАГГЕРНАУТЧтобы закончить игру, уничтожьте шагающий нексус!БЫСТРАЯ СМЕРТЬ: ШТУРМ НЕКСУСАЗахватите и удерживайте контрольную точку!ЦАРЬ ГОРЫГоните своего пугливого краба к финишной черте!КРАБЬИ БЕГАТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИКБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВА: ПАРАНОЙЯУбейте неуловимого Вейгара, чтобы получить награду!НЕУЛОВИМЫЙ ВЕЙГАРСражайтесь за выживание в случайном событии Кбардолевская битва!КБАРДОЛЕВСКАЯ РУЛЕТКАСчет союзниковСчет враговЗаряд союзниковЗаряд враговПРОЕКТ: Синхронизация включена Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // АктивированыПРОЕКТ: Синхронизация включена: Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // Миньоны-воины и миньоны-маги серии ''ПРОЕКТ'' // АктивированыПРОЕКТ: Синхронизация включена: Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // Миньоны-воины и миньоны-маги серии ''ПРОЕКТ'' // Осадные миньоны и суперминьоны серии ''ПРОЕКТ'' // АктивированыНаграда за БаронаУсиление Барона не влияет на восстановление, но улучшает ближайших миньонов!Толкайте врагов в Темную звезду или вытаскивайте их из нееЦели с низким уровнем здоровья летят гораздо дальшеУмения и предметы изменены – подробности в описаниях!Смерть от Темной звездыЗдоровье – это гравитацияУсиленные умения, просветляющие предметыКошмарные боты не могут лечиться и посещать магазин, пока не погибнут.Немедленно возвращайтесь в бой!Используйте их почаще и защищайте нексус!Кошмарные боты не используют ВозвращениеСокращенные таймеры возрожденияСокращенная перезарядка заклинаний призывателяДраконоубийцаДракон больше не дает всем золото, а дает суммирующееся усиление.Обновленные предметы для лесниковМачете охотника - это четыре пути развития лесника.Обновленная КараУбийство монстров после поражения их Карой дает награды.Точка фиксации камеры была изменена. Проверьте меню настроек.Нажмите Ctrl+C (или кнопки слева от портрета) для просмотра показателей и рун.Фиксация камеры измененаПопробуйте новую панель рунАлтари дают могущественные усиленияЗахватите вражеский алтарь, став на негоЗахваченные алтари блокируются на 90 секундЗахваченные алтари блокируются на 45 секундАлтариЗахватБлокировка* Вы можете разблокировать камеру, нажав Y или щелкнув по кнопке ''Настройка камеры'' в правом нижнем углу экрана.
        * Когда камера разблокирована, вы можете прокручивать карту, перемещая указатель мыши к краю экрана.
        * Нажатие клавиши ''Пробел'' переместит камеру к вашему чемпиону.Вражеские чемпионы обладают самыми разнообразными умениями, которые они будут использовать в бою в различных ситуациях, поэтому лучше всего пытаться их убить при поддержке союзников. Миньоны атакуют первое, что видят! Союзные миньоны между вами и вашими врагами являются своеобразным щитом, защищающим вас от урона.Уничтожение нексуса разрывает связь между вражескими призывателями и их чемпионами, что является безоговорочной победой. * Уничтожение ингибитора приведет к тому, что начнут появляться союзные суперминьоны.
        * Суперминьоны имеют значительно больший запас здоровья и увеличенную силу атаки, что делает их опасным врагом для вражеских чемпионов и миньонов.* Каждый раз, когда ваш чемпион получает уровень, вы получаете возможность потратить одно очко умений.
        * Выбор порядка усиления умений вашего чемпиона оказывает сильное влияние на его успешность в бою.
        * По умолчанию умениям вашего чемпиона присвоены клавиши Q, W, E и R. Миникарта содержит ценную информацию о текущем расположении ваших союзников и врагов. * Ваш чемпион будет продолжать атаковать выбранную цель, пока та не умрет.
        * Атакующие миньоны будут подсвечены оранжевым контуром.* Чтение Возвращения прервется при отдаче приказа к передвижению или атаке, а также при получении любого урона.
        * Найдите безопасное место подальше от битвы для использования этого заклинания.* Золото зарабатывается путем добивания вражеских миньонов.
        * Другими источниками заработка являются убийство вражеских чемпионов и содействие союзникам в их убийстве.* Предметы не нужно специально задействовать. Они увеличивают параметры чемпиона автоматически после покупки.
        * Рекомендованные предметы подбираются отдельно для каждого чемпиона и являются хорошим дополнением к умениям вашего чемпиона.* Заклинания призывателя помогают чемпиону в бою и по умолчанию назначены на клавиши D и F.
        * Заклинание ''Исцеление'' восстанавливает здоровье вашему чемпиону и, на меньшую величину, ближайшим союзникам.Остерегайтесь атаковать вражеских чемпионов рядом с их башнями - башни быстро переключатся на вас.* При использовании большинства умений вы выбираете цель нажатием левой кнопки мыши. Отменить наведение можно правой кнопкой мыши.
        * Не забудьте прочитать описание умения, чтобы лучше понять его применение в бою. Передвижением также можно управлять, зажав правую кнопку мыши и указывая желаемую точку назначения.* Туман войны также рассеивается, когда любой участник вашей команды отправляется в неисследованные земли.
        * Будьте осторожны во время путешествия сквозь туман войны: в нем значительно проще попасть в засаду. Для всех чемпионов используются одни и те же горячие клавиши. Положите руку таким образом, чтобы вы с легкостью могли воспользоваться вашими умениями!Положение рукиЦЕЛЬ 2: Завершите обучение, следуя новым инструкциям.Нажмите Y, чтобы разблокировать камеру и переместите ее к полю боя, передвинув курсор к краю экрана. Сразите вражеского чемпиона!Следуйте к базе врага.Уничтожьте вражеский нексус, чтобы завершить обучение!Уничтожьте вражеский ингибитор.Выучите умение Залп, щелкнув по кнопке ''+'' внизу экрана.Отправляйтесь на линию и отбейте атаку!Сразите вражеских миньонов, щелкнув по ним правой кнопкой мыши.Нажмите B, чтобы вернуть чемпиона на платформу призывателей.Откройте меню магазина, нажав на продавца или подсвеченную сейчас кнопку магазина.Купите Шипованный доспех, дважды щелкнув по этому доспеху в списке рекомендованных предметов.Нажмите D, чтобы использовать заклинание ''Исцеление''.Уничтожьте башню противника, но держитесь за союзными миньонами, чтобы они приняли удар на себя.Нажмите W и затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы использовать Залп Эш и сразить всех вражеских миньонов.Отправьте Эш к контрольной точке рядом с платформой призывателей.Переместите Эш ко второй контрольной точке.Собрано оры%.0f%%Воскрешение: 1Воскрешение: 2Воскрешение: 3Воскрешение: 4Исследовано местПОДБРАСЫВАНИЕСОНОСЛЕПЛЕНИЕОЧАРОВАНИЕОБЕЗОРУЖИВАНИЕСОНЛИВОСТЬИСПУГПАРАЛИЧПОДГОТОВКАМОЖНО ПРЕРВАТЬ – УРОНМОЖНО ПРЕРВАТЬ – КОНТРОЛЬМОЖНО ПРЕРВАТЬ – ОБЕЗДВИЖИВАНИЕОГРАНИЧЕНИЕ ОБЗОРАПРЕВРАЩЕНИЕВОСКРЕШЕНИЕОБЕЗДВИЖИВАНИЕБЕЗМОЛВИЕОГЛУШЕНИЕПОДАВЛЕНИЕПРОВОКАЦИЯНЕЛЬЗЯ ЗАМЕДЛИТЬНЕУДЕРЖИМОСТЬВ вашей команде есть 1 член Клуба золотой лопатки. Разблокированы супердобивания 1-го уровня!В вашей команде есть 2 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы ультрадобивания 2-го уровня!В вашей команде есть 3 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы ультрадобивания 2-го уровня!В вашей команде есть 4 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы урфопомрачительные добивания 3-го уровня!Все 5 членов вашей команды состоят в Клубе золотой лопатки. Разблокированы урфопомрачительные добивания 3-го уровня!====================================================================================================Внимание! Вы давно не предпринимали никаких действий. Если вы не проявите активность, вы будете отключены от игры. Если вы не передвинете своего чемпиона, вскоре появится окно сообщения.Камнекрыл черного туманаХекстековый камнекрылКамнекрыл суровой битвыКамнекрыл далекой пустыниКамнекрыл истинного льдаИзумрудный защитникРубиновый защитникГранатовый защитникАметистовый защитникСапфировый защитникТурмалиновый защитникСюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.Источник: @SourceName@Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.Источник: @SourceName@Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@СкрытностьАкали невидима, и враги не могут ее раскрыть.Источник: @SourceName@СкрытностьАкали невидима, и враги не могут ее раскрыть.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Покров сумерекСкорость передвижения Акали увеличивается.Источник: @SourceName@Покров сумерекСкорость передвижения Акали увеличивается.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Источник: @SourceName@Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Источник: @SourceName@Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Благословение ЛунариСкорость атаки Дианы увеличена.Источник: @SourceName@Благословение ЛунариСкорость атаки Дианы увеличена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сущность драконаВаши атаки поджигают врагов, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Сущность драконаВаши атаки поджигают врагов, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Искажение сущностиЭзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.Источник: @SourceName@Искажение сущностиЭзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ВердиктГарен вращается, чтобы победить.Источник: @SourceName@ВердиктГарен вращается, чтобы победить.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ВердиктВращающийся меч Гарена снижает показатель брони пораженных врагов на определенный процент.Источник: @SourceName@ВердиктВращающийся меч Гарена снижает показатель брони пораженных врагов на определенный процент.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@УпорствоГарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.Источник: @SourceName@УпорствоГарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@УпорствоГарен восстанавливает себе здоровье.Источник: @SourceName@УпорствоГарен восстанавливает себе здоровье.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Решающий ударСледующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.Источник: @SourceName@Решающий ударСледующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Решающий ударСкорость передвижения Гарена увеличена.Источник: @SourceName@Решающий ударСкорость передвижения Гарена увеличена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ХрабростьГарен получает меньше урона.Источник: @SourceName@ХрабростьГарен получает меньше урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Благословение небесСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Благословение небесСкорость передвижения этого бойца увеличена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Месть морякаЭтого бойца временно нельзя убить.Источник: @SourceName@Месть морякаЭтого бойца временно нельзя убить.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сила камняБроня и восстановление здоровья этого бойца увеличены. А еще он очень ловкий!Источник: @SourceName@Сила камняБроня и восстановление здоровья этого бойца увеличены. А еще он очень ловкий!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Победное вращениеВуконг может применить абсолютное умение еще раз!Источник: @SourceName@Победное вращениеВуконг может применить абсолютное умение еще раз!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Смертельная хваткаЭтот боец смещен.Источник: @SourceName@Смертельная хваткаЭтот боец смещен.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Восхождение тьмыСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он непрерывно наносит урон по площади.Источник: @SourceName@Восхождение тьмыСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он непрерывно наносит урон по площади.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищенная душаЭтот боец похитил душу другого бойца, получив часть его показателей.Источник: @SourceName@Похищенная душаЭтот боец похитил душу другого бойца, получив часть его показателей.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищенная душаДуша этого бойца похищена, и некоторые его показатели уменьшены.Источник: @SourceName@Похищенная душаДуша этого бойца похищена, и некоторые его показатели уменьшены.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@НесокрушимыйНа этого бойца наложен щит.Источник: @SourceName@НесокрушимыйНа этого бойца наложен щит.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.Источник: @SourceName@Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.Источник: @SourceName@Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
        Источник: @SourceName@Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
        Источник: @SourceName@Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Благословение Повелительницы морейНами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки и умения союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.Источник: @SourceName@Благословение Повелительницы морейНами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки и умения союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@МимикрияНико получает магическое пробивание.Источник: @SourceName@МимикрияНико получает магическое пробивание.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ударный расцветНико защищена щитом от урона.Источник: @SourceName@Ударный расцветНико защищена щитом от урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец не может совершать никаких действий.Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец не может совершать никаких действий.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Разделение формыТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Разделение формыТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Разделение формыСледующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Разделение формыСледующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Статическое полеЭтот боец скоро будет поражен молнией Блицкранка!Источник: @SourceName@Статическое полеЭтот боец скоро будет поражен молнией Блицкранка!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Клинки чернейшей тениСледующая автоатака Ноктюрна наносит урон окружающим врагам и восстанавливает ему здоровье за каждую пораженную цель.Источник: @SourceName@Клинки чернейшей тениСледующая автоатака Ноктюрна наносит урон окружающим врагам и восстанавливает ему здоровье за каждую пораженную цель.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Зов ФрельйордаНуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости. Кроме того, автоатаки Виллумпа начинают наносить урон врагам рядом с целью.Источник: @SourceName@Зов ФрельйордаНуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости. Кроме того, автоатаки Виллумпа начинают наносить урон врагам рядом с целью.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Пружинный механизмАвтоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем больше увеличивается этот урон.Источник: @SourceName@Пружинный механизмАвтоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем больше увеличивается этот урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Агрессивная защитаПантеон становится невосприимчив к атакам спереди и быстро атакует сам.Источник: @SourceName@Агрессивная защитаПантеон становится невосприимчив к атакам спереди и быстро атакует сам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Воля смертногоПантеон накапливает заряды для улучшения умения.Источник: @SourceName@Воля смертногоПантеон накапливает заряды для улучшения умения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Воля смертногоСледующее базовое умение Пантеона будет усиленным.Источник: @SourceName@Воля смертногоСледующее базовое умение Пантеона будет усиленным.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Замедление Копья воинаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Замедление Копья воинаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Щит воинаСледующая автоатака Пантеона будет усиленной.Источник: @SourceName@Щит воинаСледующая автоатака Пантеона будет усиленной.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Королевская привилегияВаше первое базовое умение или атака, наносящие урон врагам, дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона.

        Перезарядка этого эффекта для каждой цели - 25 секунд, однако она сбрасывается, когда вы применяете умение {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], чтобы получить другое зачарование оружия.
        Источник: @SourceName@Королевская привилегияВаше первое базовое умение или атака, наносящие урон врагам, дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона.

        Перезарядка этого эффекта для каждой цели - 25 секунд, однако она сбрасывается, когда вы применяете умение {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], чтобы получить другое зачарование оружия.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Зачарование кустовКиана невидима, и ее скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Зачарование кустовКиана невидима, и ее скорость передвижения увеличена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЗаморозкаЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@ЗаморозкаЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЗамедлениеКиана обморозила эту цель, замедлив ее. Источник: @SourceName@ЗамедлениеКиана обморозила эту цель, замедлив ее.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОтталкиваниеКиана отбросила этого бойца мощной ударной волной.Источник: @SourceName@ОтталкиваниеКиана отбросила этого бойца мощной ударной волной.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец оглушен и не может передвигаться или совершать какие-либо действия. Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец оглушен и не может передвигаться или совершать какие-либо действия.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Власть над стихиямиСкорость передвижения Кианы увеличивается, когда она находится около выбранной стихии.Источник: @SourceName@Власть над стихиямиСкорость передвижения Кианы увеличивается, когда она находится около выбранной стихии.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Великолепное появлениеРэйкан подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@Великолепное появлениеРэйкан подбросил этого бойца в воздух.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Проклятие черного туманаЭтот боец растворился в тумане и скрывает ближайших союзников.Источник: @SourceName@Проклятие черного туманаЭтот боец растворился в тумане и скрывает ближайших союзников.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Окутанный туманомЭтот боец замаскирован, пока прячется в тумане.Источник: @SourceName@Окутанный туманомЭтот боец замаскирован, пока прячется в тумане.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Форма призракаЭтот боец превратился в призрака. Враги не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели. Кроме того, у призрака увеличена скорость передвижения.Источник: @SourceName@Форма призракаЭтот боец превратился в призрака. Враги не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели. Кроме того, у призрака увеличена скорость передвижения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Насыщение сущностьюСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Насыщение сущностьюСкорость передвижения этого бойца увеличена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ослабленная душаЕсли Сенна попадет по этому бойцу во второй раз, она поглотит из него туман и нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@Ослабленная душаЕсли Сенна попадет по этому бойцу во второй раз, она поглотит из него туман и нанесет ему дополнительный урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОсвобождениеПоглощая туман, Сенна увеличивает свои показатели:
        Сила атаки - @f4@
        Дальность - @f2@
        Шанс критического удара - @f1@%
        Вампиризм - @f3@%
        Источник: @SourceName@ОсвобождениеПоглощая туман, Сенна увеличивает свои показатели:
        Сила атаки - @f4@
        Дальность - @f2@
        Шанс критического удара - @f1@%
        Вампиризм - @f3@%

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Стражи света не боятся тьмыТреш разошелся не на шутку. Нужно остановить это чудовище.

        Если Треш умирает в течение 3 секунд после получения урона от Сенны или Люциана, они освобождают его душу от черного тумана, получая часть его силы.
        Источник: @SourceName@Стражи света не боятся тьмыТреш разошелся не на шутку. Нужно остановить это чудовище.

        Если Треш умирает в течение 3 секунд после получения урона от Сенны или Люциана, они освобождают его душу от черного тумана, получая часть его силы.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Мы проведем вместе целую вечность.Сенна и Люциан устали. Им явно не помешает вечный покой.

        Если Сенна или Люциан умирают в течение 3 секунд после получения урона от Треша, он заключает душу погибшего в свой фонарь, получая часть его силы.
        Источник: @SourceName@Мы проведем вместе целую вечность.Сенна и Люциан устали. Им явно не помешает вечный покой.

        Если Сенна или Люциан умирают в течение 3 секунд после получения урона от Треша, он заключает душу погибшего в свой фонарь, получая часть его силы.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Чистота... покойТреш наконец-то может отправиться дальше. Этот боец поглотил часть его силы, получив +@f1@ силы умений и +@f2@ брони.Источник: @SourceName@Чистота... покойТреш наконец-то может отправиться дальше. Этот боец поглотил часть его силы, получив +@f1@ силы умений и +@f2@ брони.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Тише. Просто... иди.Бедный Люциан, он так и не смог обрести покой. Треш пленил его душу и поглотил часть его силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.
        Источник: @SourceName@Тише. Просто... иди.Бедный Люциан, он так и не смог обрести покой. Треш пленил его душу и поглотил часть его силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Добро пожаловать домойБедная Сенна, никто не может сбежать из фонаря. Треш снова пленил ее душу и поглотил часть ее силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.Источник: @SourceName@Добро пожаловать домойБедная Сенна, никто не может сбежать из фонаря. Треш снова пленил ее душу и поглотил часть ее силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@УбежищеЭтот боец поглощает входящий урон.Источник: @SourceName@УбежищеЭтот боец поглощает входящий урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец и окружающие его союзники будут обездвижены спустя короткое время.Источник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец и окружающие его союзники будут обездвижены спустя короткое время.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец не может передвигаться.Источник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец не может передвигаться.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сила кулакаСледующие две атаки Сетта наносят дополнительный урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, он увеличивает свою скорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@Сила кулакаСледующие две атаки Сетта наносят дополнительный урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, он увеличивает свою скорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Желание подратьсяСкорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов увеличена.Источник: @SourceName@Желание подратьсяСкорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов увеличена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Жажда реваншаНа Сетта наложен щит, прочность которого быстро уменьшается.Источник: @SourceName@Жажда реваншаНа Сетта наложен щит, прочность которого быстро уменьшается.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ПленениеСайлас защищен щитом от магического урона.Источник: @SourceName@ПленениеСайлас защищен щитом от магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Источник: @SourceName@Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищение силыСайлас похитил абсолютное умение этого противника!Источник: @SourceName@Похищение силыСайлас похитил абсолютное умение этого противника!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!Источник: @SourceName@Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.Источник: @SourceName@БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Источник: @SourceName@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Пробивающая стрелаВарус готовится сделать мощный выстрел.Источник: @SourceName@Пробивающая стрелаВарус готовится сделать мощный выстрел.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао.Источник: @SourceName@РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ДогонялкиЭтот персонаж вылечен, а его скорость передвижения и скорость атаки увеличены. Вперед!Источник: @SourceName@ДогонялкиЭтот персонаж вылечен, а его скорость передвижения и скорость атаки увеличены. Вперед!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Защитный напрыгЮми накладывает на этого бойца щит, который следует за ней!Источник: @SourceName@Защитный напрыгЮми накладывает на этого бойца щит, который следует за ней!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Кошки-мышкиЗамедлен Кошками-мышками Юми.Источник: @SourceName@Кошки-мышкиЗамедлен Кошками-мышками Юми.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Последняя главаОбездвижен Последней главой Юми.Источник: @SourceName@Последняя главаОбездвижен Последней главой Юми.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Последняя главаЕсли Юми поражает этого персонажа тремя волнами абсолютного умения, он обездвиживается!Источник: @SourceName@Последняя главаЕсли Юми поражает этого персонажа тремя волнами абсолютного умения, он обездвиживается!
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому бойцу, и ее нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому бойцу, и ее нельзя выбрать в качестве цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому чемпиону, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Источник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому чемпиону, и ее нельзя выбрать в качестве цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ты и я!Юми нельзя выбрать в качестве цели, и они привязана к одному из союзников.Источник: @SourceName@Ты и я!Юми нельзя выбрать в качестве цели, и они привязана к одному из союзников.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Попрыгаем!Этот боец замедлен прыжками Зака.Источник: @SourceName@Попрыгаем!Этот боец замедлен прыжками Зака.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Душа облачного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.Увеличивает скорость передвижения на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%. Ускорение увеличивается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после использования абсолютного умения (перезарядка - @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.).Душа облачного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.Душа облачного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.Увеличивает скорость передвижения на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%. Ускорение увеличивается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после использования абсолютного умения (перезарядка - @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша огненного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) адаптивного урона.Душа огненного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Душа огненного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) адаптивного урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша огненного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.Душа огненного дракона%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша горного драконаЕсли вы не получаете урон от чемпионов в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).Душа горного драконаДуша горного драконаЕсли вы не получаете урон от чемпионов в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша горного драконаЧтобы вернуть щит горной души, не получайте урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.Душа горного драконаЧтобы вернуть щит горной души, не получайте урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша горного драконаЕсли вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@.Душа горного драконаЕсли вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% от максимального запаса маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

        Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.
        Душа морского драконаДуша морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% от максимального запаса маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

        Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

        Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.
        Душа морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

        Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}Уровень @Level@ [@Hotkey@]  Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Удар хлыста (усиленный)Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Врата   Твистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.Твистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.[@Hotkey@] Врата  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@ВратаУровень @Level@ [@Hotkey@]  Твистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Врата  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Врата  Твистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}Уровень @Level@ [@Hotkey@]  Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПриказ: Галлюцинация[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядки Без стоимостиШако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

        Клон существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

      • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

        Клон наносит 75% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

      • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.
        Шако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

        Клон существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

      • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

        Клон наносит 75% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

      • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядкиБез стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Приказ: ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиШако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

        Клон существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

      • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

        Клон наносит 75% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

      • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядкиБез стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядкиБез стоимостиШако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

        Клон существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

      • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

        Клон наносит 75% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

      • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядки Без стоимостиПри активации изменяется цель Маргаритки. Если применить умение к Иверну, Маргаритка начнет следовать за ним.При активации изменяется цель Маргаритки. Если применить умение к Иверну, Маргаритка начнет следовать за ним.[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядкиБез стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Маргаритка, постой!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиПри активации изменяется цель Маргаритки. Если применить умение к Иверну, Маргаритка начнет следовать за ним.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядкиБез стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядкиБез стоимостиПри активации изменяется цель Маргаритки. Если применить умение к Иверну, Маргаритка начнет следовать за ним.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@При повторном применении Теневая интервенция заканчивается преждевременно.При повторном применении Теневая интервенция заканчивается преждевременно.[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%При повторном применении Теневая интервенция заканчивается преждевременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При повторном применении Теневая интервенция заканчивается преждевременно.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Отмена Молниеносного рывкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Развитый ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Развитый Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Копия Эфемерных цепейУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Копия Печати порокаУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Копия ИскаженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение   Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Копия Искажения - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]  Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение  Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Искажение - возвращение   Ле Блан возвращается на свою желтую метку.[@Hotkey@] Искажение - возвращение  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Искажение - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]  Ле Блан возвращается на свою желтую метку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Искажение - возвращение  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искажение - возвращение  Ле Блан возвращается на свою желтую метку.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нажмите еще раз, чтобы прервать действие Циклона.Нажмите еще раз, чтобы прервать действие Циклона.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Нажмите еще раз, чтобы прервать действие Циклона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажмите еще раз, чтобы прервать действие Циклона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрыжок/Ловушка[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиФорма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.

        Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.

        Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон.
        Форма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.

        Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.

        Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон.[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Прыжок/ЛовушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Форма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.

        Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.

        Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиФорма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.

        Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.

        Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Отменяет действие Катящегося шара раньше времени.Отменяет действие Катящегося шара раньше времени.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}Уровень @Level@ [@Hotkey@]  Отменяет действие Катящегося шара раньше времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Отменяет действие Катящегося шара раньше времени.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам.
        Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}Уровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиСвейн заканчивает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в зависимости от количества вытянутого здоровья.Свейн заканчивает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в зависимости от количества вытянутого здоровья.[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Вспышка демонаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Свейн заканчивает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в зависимости от количества вытянутого здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСвейн заканчивает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в зависимости от количества вытянутого здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазмах / Зов предков[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиФорма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки.
        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки.[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Размах / Зов предковУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиФорма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДобивание / Бросок копья[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиФорма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.

        Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.

        Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит.
        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.

        Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.

        Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит.[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Добивание / Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.

        Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.

        Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиФорма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.

        Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.

        Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрыжок смерти[@Hotkey@] Прыжок смерти   Треш подтягивается к несчастному.Треш подтягивается к несчастному.[@Hotkey@] Прыжок смерти  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Прыжок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]  Треш подтягивается к несчастному.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Прыжок смерти  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок смерти  Треш подтягивается к несчастному.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОтмена Зачистки[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ургот преждевременно завершает Зачистку.Ургот преждевременно завершает Зачистку.[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Отмена ЗачисткиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Ургот преждевременно завершает Зачистку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот преждевременно завершает Зачистку.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУправление сингулярностью[@Hotkey@] Управление сингулярностью   Переместить сингулярность в другое место.Переместить сингулярность в другое место.[@Hotkey@] Управление сингулярностью  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Управление сингулярностьюУровень @Level@ [@Hotkey@]  Переместить сингулярность в другое место.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Управление сингулярностью  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Управление сингулярностью  Переместить сингулярность в другое место.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядки Без стоимостиЙорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.Йорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядкиБез стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@ПробуждениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЙорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядкиБез стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядкиБез стоимостиЙорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЗед меняется местами со своей тенью.[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Обмен с теньюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Зед меняется местами со своей тенью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЗед меняется местами со своей тенью.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПериодически следующая автоатака Атрокса дополнительно наносит физический урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели и лечит его. Стойка разрушителяСтойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек.Следующая автоатака Атрокса дополнительно наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели и восстанавливает ему здоровье в размере нанесенного урона. Если цель - миньон, Атрокс лечится на @PHealingMinionMod*100@% от этой величины.

        Перезарядка сокращается, когда Атрокс поражает чемпиона или большого монстра умением или автоатакой. Если он поражает цель лезвием Клинка даркинов, перезарядка сокращается вдвое сильнее.
        Стойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек.Дальность следующей автоатаки Атрокса увеличивается на @PBonusAARange@. Кроме того, она дополнительно наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели (не более @PMonsterCap@ против монстров) и восстанавливает ему здоровье в размере нанесенного урона. Если цель - миньон, Атрокс лечится на @PHealingMinionMod*100@% от этой величины.

        Когда Атрокс поражает чемпиона или большого монстра умением или автоатакой, перезарядка сокращается на @PChargeRate@ сек. Если он поражает цель лезвием Клинка даркинов, перезарядка сокращается вдвое сильнее. При поражении нескольких целей перезарядка сокращается лишь один раз.
        Стойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек.Стойка разрушителяПерезарядка: @PCooldown@ сек.Следующая автоатака Атрокса дополнительно наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели и восстанавливает ему здоровье в размере нанесенного урона. Если цель - миньон, Атрокс лечится на @PHealingMinionMod*100@% от этой величины.

        Перезарядка сокращается, когда Атрокс поражает чемпиона или большого монстра умением или автоатакой. Если он поражает цель лезвием Клинка даркинов, перезарядка сокращается вдвое сильнее.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек.Грация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается.Грация вастайиЕсли Ари поражает чемпиона любым умением несколько раз (@f1@) в течение @f2@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @f3@% на @f5@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМетка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.

        Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.
        Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.

        Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.

        Пока круг формируется, Акали увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveSpeedBonus@ по направлению к нему. Когда Акали пересекает границу круга, она увеличивает свою скорость передвижения по направлению к врагам.
        Метка убийцыМетка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.

        Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель, из-за чего она получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Прикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на @DebuffDuration@ сек., из-за чего она дополнительно получает @DamageAmp*100@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Прикосновение мумииПрикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на @DebuffDuration@ сек., из-за чего она дополнительно получает @DamageAmp*100@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПироманияКаждое пятое умение Энни оглушает врагов на @f1@ сек.ПироманияПироманияКаждое пятое умение Энни оглушает врагов на @f1@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАфелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и активируемое умение. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему следующее в очереди из пяти. Убийца и провидицаУбийца и провидицаМастер оружия
        Афелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и активируемое умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему новое.

        Вместо того чтобы тратить очки умений на повышение их уровня, Афелий вкладывает их в благословения, которые навсегда увеличивают его показатели (нажмите Shift, чтобы увидеть дополнительную информацию). Афелий получает оружейное умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение [@spell.ApheliosR:Hotkey@] - на 6-м.

        Виды оружия Лунари:
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
      • Убийца и провидицаМастер оружия
        Афелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и активируемое умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему новое.

        Вместо того чтобы тратить очки умений на повышение их уровня, Афелий вкладывает их в благословения, которые навсегда увеличивают его показатели:
      • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
      • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
      • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


      • Оружие Лунари:
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
      • Убийца и провидицаУбийца и провидицаМастер оружия
        Афелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и активируемое умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему новое.

        Вместо того чтобы тратить очки умений на повышение их уровня, Афелий вкладывает их в благословения, которые навсегда увеличивают его показатели (нажмите Shift, чтобы увидеть дополнительную информацию). Афелий получает оружейное умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение [@spell.ApheliosR:Hotkey@] - на 6-м.

        Виды оружия Лунари:
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

      • Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЦентр ВселеннойВокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются три звезды, нанося @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) магического урона задетым врагам и добивая миньонов, у которых осталось менее @MinionExecuteThreshold@ здоровья.

        Враги могут видеть звезды, даже когда Аурелион Сол находится в кустах.
        Центр ВселеннойЦентр ВселеннойВокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются три звезды, нанося @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) магического урона задетым врагам и добивая миньонов, у которых осталось менее @MinionExecuteThreshold@ здоровья.

        Враги могут видеть звезды, даже когда Аурелион Сол находится в кустах.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаследие ШуримыАзир может раз в @Cooldown@ сек. устанавливать на развалинах башен солнечный диск, который обладает увеличенной на @TowerAPDamage@ силой атаки и исчезает через @TowerDisintegrationTime@ сек.

        Щелкните по разрушенной башне, чтобы установить диск. На развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя.
        Наследие ШуримыНаследие ШуримыАзир может раз в @Cooldown@ сек. устанавливать на развалинах башен солнечный диск, который обладает увеличенной на @TowerAPDamage@ силой атаки и исчезает через @TowerDisintegrationTime@ сек.

        Щелкните по разрушенной башне, чтобы установить диск. На развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@% на 1 сек., а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@% на 1 сек., а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им урон (накапливается до 3 зарядов). Если Брэнд убивает подожженного врага, он восстанавливает себе ману. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы.ПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

        Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.
        ПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

        Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.

        Поджог наносит @MonsterMod@% урона монстрам и не более 80 урона в секунду.
        ПоджогПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

        Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОглушающие ударыАвтоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов на @StackDuration@ сек. После того, как враг получил первый заряд, автоатаки союзников против него также начинают накладывать Оглушающие удары.

        При накоплении @StackCap@ зарядов враг оглушается на @StunDuration@ сек. и получает @TotalDamage@ магического урона. В течение следующих @StunCD@ сек. он не может получить новых зарядов, но дополнительно получает @OnHitDamage@ магического урона от автоатак Браума.
        Оглушающие ударыОглушающие ударыАвтоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов на @StackDuration@ сек. После того, как враг получил первый заряд, автоатаки союзников против него также начинают накладывать Оглушающие удары.

        При накоплении @StackCap@ зарядов враг оглушается на @StunDuration@ сек. и получает @TotalDamage@ магического урона. В течение следующих @StunCD@ сек. он не может получить новых зарядов, но дополнительно получает @OnHitDamage@ магического урона от автоатак Браума.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВыстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @AttacksPerHeadshot@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за @BrushAttackTotal@).

        Выстрел в голову:
        • Автоатаки дополнительно наносят +@HeadShotBonusDamage@ физического урона. Урон повышается с увеличением уровня Кейтлин, шанса критического удара и критического урона (цели, не являющиеся чемпионами, получают на @HeadShotMinionBonusDamage@ больше урона).
        • При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое.
        Выстрел в головуВыстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @AttacksPerHeadshot@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за @BrushAttackTotal@).

        Выстрел в голову:
        • Автоатаки дополнительно наносят +@HeadShotBonusDamage@ физического урона. Урон повышается с увеличением уровня Кейтлин, шанса критического удара и критического урона (цели, не являющиеся чемпионами, получают на @HeadShotMinionBonusDamage@ больше урона).
        • При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

        Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.
        КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

        Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.

        Кровотечение Дариуса наносит @monstermod*100@% урона монстрам.
        КровотечениеКровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

        Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВо время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося магический урон. После использования заклинания скорость атаки Дианы увеличивается на 3 следующие автоатаки.Клинок лунного сиянияСкорость атаки Дианы увеличивается на @BonusAS@. После применения умения сила этого эффекта возрастает в три раза на 3 секунды.

        Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона.
        Клинок лунного сиянияСкорость атаки Дианы увеличивается на @BonusAS@. После применения умения сила этого эффекта возрастает в три раза на 3 секунды.

        Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона.

        Клинок лунного сияния наносит @Monstermod*100@% урона монстрам.
        Клинок лунного сиянияКлинок лунного сиянияСкорость атаки Дианы увеличивается на @BonusAS@. После применения умения сила этого эффекта возрастает в три раза на 3 секунды.

        Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.

        Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @PassiveGoldBase@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд.

        Если Дрейвен погибает, то теряет @PercentOfStacksLost@% накопленных зарядов Обожания.

        Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
        Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@
        Лига ДрейвенаЛига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.

        Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @PassiveGoldBase@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд.

        Если Дрейвен погибает, то теряет @PercentOfStacksLost@% накопленных зарядов Обожания.

        Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
        Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРезонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона (эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в @f4@ сек.). Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается на @f8@% на @f9@ сек.

        Монстры получают @f5@% урона (не более @f6@).
        Резонанс Z-приводаРезонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона (эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в @f4@ сек.). Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается на @f8@% на @f9@ сек.

        Монстры получают @f5@% урона (не более @f6@).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКоролева пауковЧеловеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка (одновременно может быть готово до @f3@ паучков).

        Форма паука: Элиза наносит @f1@ (+@f2@) дополнительного магического урона и восстанавливает себе @f4@ (+@f5@) здоровья при автоатаках.
        Королева пауковКоролева пауковЧеловеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка (одновременно может быть готово до @f3@ паучков).

        Форма паука: Элиза наносит @f1@ (+@f2@) дополнительного магического урона и восстанавливает себе @f4@ (+@f5@) здоровья при автоатаках.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДемоническая теньЕсли Эвелинн не атакует и не применяет умения в течение @f1@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. При получении урона от чемпионов Эвелинн сбрасывает с себя Демоническую тень на @f9@ сек.

        Демоническая тень: если у Эвелинн меньше @f5@ (+@f6@) здоровья, она восстанавливает себе @f3@ здоровья в секунду. Начиная с 6-го уровня, Демоническая тень также дает маскировку.

        Маскировка: Эвелинн скрыта от врагов. Она может быть раскрыта находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
        Демоническая теньДемоническая теньЕсли Эвелинн не атакует и не применяет умения в течение @f1@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. При получении урона от чемпионов Эвелинн сбрасывает с себя Демоническую тень на @f9@ сек.

        Демоническая тень: если у Эвелинн меньше @f5@ (+@f6@) здоровья, она восстанавливает себе @f3@ здоровья в секунду. Начиная с 6-го уровня, Демоническая тень также дает маскировку.

        Маскировка: Эвелинн скрыта от врагов. Она может быть раскрыта находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается (суммируется до 5 раз).Переполняющая магияКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPerStack.0*100@% на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).Переполняющая магияПереполняющая магияКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPerStack.0*100@% на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФиора бросает вражеским чемпионам поблизости вызов, призывая их уклониться от ее атак. Она объявляет направление, в котором попытается ударить. Если после этого ей удается поразить врага, она получает небольшое усиление и объявляет следующее направление.Танец дуэлянтаТанец дуэлянтаФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.

        Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@% (ускорение ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья.
        Танец дуэлянтаТанец дуэлянтаФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.

        Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@% (ускорение ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФизз может проходить сквозь бойцов и уменьшает получаемый урон из всех источников на фиксированную величинуПроворный боецФизз может проходить сквозь бойцов и получает на @DamageReductionCalc@ меньше урона из всех источников.

        Урон уменьшается не более чем на @DamageReductionMax*100@%.
        Проворный боецПроворный боецФизз может проходить сквозь бойцов и получает на @DamageReductionCalc@ меньше урона из всех источников.

        Урон уменьшается не более чем на @DamageReductionMax*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждые несколько секунд следующая автоатака Галио дополнительно наносит магический урон по площади.Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона.Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИспытание огнемРаз в @Cooldown@ сек. саблю Гангпланка охватывает пламя, и при следующей автоатаке она поджигает цель, нанося @TotalDamage@ дополнительного чистого урона в течение @DoTDuration@ сек. (башням наносится в два раза меньше урона) и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на @MoveSpeed*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

        При уничтожении пороховой бочки сабля Гангпланка также воспламеняется, а скорость передвижения самого Гангпланка увеличивается.

        Аррргумент не активирует эффект Испытания огнем.
        Испытание огнемИспытание огнемРаз в @Cooldown@ сек. саблю Гангпланка охватывает пламя, и при следующей автоатаке она поджигает цель, нанося @TotalDamage@ дополнительного чистого урона в течение @DoTDuration@ сек. (башням наносится в два раза меньше урона) и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на @MoveSpeed*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

        При уничтожении пороховой бочки сабля Гангпланка также воспламеняется, а скорость передвижения самого Гангпланка увеличивается.

        Аррргумент не активирует эффект Испытания огнем.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли Гарен не получает урона и не подвергается действию вражеских умений в течение некоторого времени, он начинает восстанавливать часть от своего общего запаса здоровья каждую секунду.УпорствоЕсли Гарен не получает урона и не поражается вражескими умениями в течение @DamageTimer@ сек., он начинает восстанавливать @RegenCalc@ от своего максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.

        Урон, наносимый миньонами и неэпическими монстрами, не прерывает действие Упорства.
        УпорствоУпорствоЕсли Гарен не получает урона и не поражается вражескими умениями в течение @DamageTimer@ сек., он начинает восстанавливать @RegenCalc@ от своего максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.

        Урон, наносимый миньонами и неэпическими монстрами, не прерывает действие Упорства.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed.0*100@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Тяга к хекстекуТяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed.0*100@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВестница древнего божестваИллаой время от времени взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на стене неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @SpawnCD@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

        Атака щупальца наносит @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) физического урона. Если атака щупальца наносит урон одному или нескольким вражеским чемпионам, Иллаой восстанавливает @MissingHPPercentHeal*100@% от недостающего запаса своего здоровья.

        Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают на 50% меньше урона за каждый удар, кроме первого.
        Щупальца находятся на поле боя, пока их не уничтожат или если Иллаой слишком далеко отходит от них на @TentacleDisabledLifetime@ сек.
        Вестница древнего божестваВестница древнего божестваИллаой время от времени взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на стене неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @SpawnCD@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

        Атака щупальца наносит @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) физического урона. Если атака щупальца наносит урон одному или нескольким вражеским чемпионам, Иллаой восстанавливает @MissingHPPercentHeal*100@% от недостающего запаса своего здоровья.

        Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают на 50% меньше урона за каждый удар, кроме первого.
        Щупальца находятся на поле боя, пока их не уничтожат или если Иллаой слишком далеко отходит от них на @TentacleDisabledLifetime@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Ирелия поражает врагов своими умениями, она получает суммирующуюся прибавку к скорости атаки. Набрав максимальное количество зарядов, она также начинает наносить дополнительный урон при попадании.Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @BuffDuration@ сек. Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд.

        При накоплении максимального количества зарядов (@MaxStacks@) Ионийский пыл также дополнительно наносит @OnHitBonus@ магического урона при попадании.

        Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
        Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.
        Ионийский пылИонийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @BuffDuration@ сек. Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд.

        При накоплении максимального количества зарядов (@MaxStacks@) Ионийский пыл также дополнительно наносит @OnHitBonus@ магического урона при попадании.

        Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
        Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон, который зависит от текущего здоровья цели. В отношении одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.Поступь войныПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон в размере @f2@% от текущего запаса здоровья последнего (но не более @MaximumCadenceDamage@ урона). Этот эффект может возникать в отношении одной и той же цели не чаще одного раза в @f1@ сек.Поступь войныПоступь войныПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон в размере @f2@% от текущего запаса здоровья последнего (но не более @MaximumCadenceDamage@ урона). Этот эффект может возникать в отношении одной и той же цели не чаще одного раза в @f1@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) за заряд). При накоплении @PMaxStacks@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) от недостающего здоровья цели (не более @PDamageCap@ урона монстрам).

        Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @PAllyStacks@ заряд плазмы.

        Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона.
        Вторая кожаВторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) за заряд). При накоплении @PMaxStacks@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) от недостающего здоровья цели (не более @PDamageCap@ урона монстрам).

        Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @PAllyStacks@ заряд плазмы.

        Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОставшееся время перезарядки умений Катарины значительно сокращается каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она недавно нанесла урон.

        Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую магический урон.НенасытностьВремя перезарядки умений Катарины сокращается на @ResetCDR@ сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних @ResetWindow@ сек.

        Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @TotalDamage@ магического урона.
        НенасытностьНенасытностьВремя перезарядки умений Катарины сокращается на @ResetCDR@ сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних @ResetWindow@ сек.

        Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @TotalDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПо мере того, как Кейл набирает уровни и тратит очки умений, ее автоатаки усиливаются небесами. Ее крылья воспламеняются, и она постепенно увеличивает скорость атаки, скорость передвижения и дальность атаки. Кроме того, она начинает выпускать волны пламени при автоатаках.Божественное восхождениеБожественное восхождениеАвтоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она набирает уровни и тратит очки умений.

        • Уровень @LevelForPassiveRank0@ - Ревностная: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageASPerStack*100@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@%.
        • Уровень @LevelForPassiveRank1@ - Вознесенная: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@.
        • Уровень @LevelForPassiveRank2@ - Пылающая: когда Кейл просветлена, ее атаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ магического урона.
        • Уровень @LevelForPassiveRank3@ - Совершенная: Кейл навсегда становится просветленной. Дальность атак увеличивается до @FinalAttackRange@.
        Божественное восхождение{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
        Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими. Урон зависит от уровня умения {{Spell_KayleE_Name}} [E].
        Божественное восхождениеБожественное восхождениеАвтоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она набирает уровни и тратит очки умений.

        • Уровень @LevelForPassiveRank0@ - Ревностная: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageASPerStack*100@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@%.
        • Уровень @LevelForPassiveRank1@ - Вознесенная: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@.
        • Уровень @LevelForPassiveRank2@ - Пылающая: когда Кейл просветлена, ее атаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ магического урона.
        • Уровень @LevelForPassiveRank3@ - Совершенная: Кейл навсегда становится просветленной. Дальность атак увеличивается до @FinalAttackRange@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаин владеет древним оружием и ведет борьбу с заключенным в нем даркином Раастом. В итоге либо побеждает даркин, либо Каин берет верх над Раастом и становится Сумеречным убийцей.

        Даркин: восстанавливает здоровье на величину, зависящую от урона, нанесенного чемпионам умениями.

        Сумеречный убийца: в течение первых секунд после начала боя с вражескими чемпионами наносит дополнительный урон.Коса даркинов{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Коса даркиновКоса даркинов{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

        Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему магический урон и уменьшает его скорость передвижения на несколько секунд.Невидимая угрозаБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

        Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
        Невидимая угрозаНевидимая угрозаБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

        Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТрусливая ящерица СкарлВерхом: Скарл получает урон вместо Кледа. Когда здоровье Скарл опускается до нуля, она сбегает, оставляя Кледа одного на поле боя. Дополнительное здоровье увеличивает только запас здоровья Скарл.

        Пешком: умения Кледа изменяются. Скорость его передвижения увеличивается на @f3@ при движении ко вражеским чемпионам, но его автоатаки наносят этим чемпионам лишь 80% от обычного урона.

        Клед возвращает мужество Скарл, убивая вражеских чемпионов и миньонов, а также атакуя чемпионов, строения и эпических монстров. Когда мужество Скарл достигнет 100, она вернется к Кледу и увеличит его запас здоровья на @f2*100@%.
        Трусливая ящерица СкарлТрусливая ящерица СкарлВерхом: Скарл получает урон вместо Кледа. Когда здоровье Скарл опускается до нуля, она сбегает, оставляя Кледа одного на поле боя. Дополнительное здоровье увеличивает только запас здоровья Скарл.

        Пешком: умения Кледа изменяются. Скорость его передвижения увеличивается на @f3@ при движении ко вражеским чемпионам, но его автоатаки наносят этим чемпионам лишь 80% от обычного урона.

        Клед возвращает мужество Скарл, убивая вражеских чемпионов и миньонов, а также атакуя чемпионов, строения и эпических монстров. Когда мужество Скарл достигнет 100, она вернется к Кледу и увеличит его запас здоровья на @f2*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСияние солнцаАтакующие заклинания помечают цели на @MarkDuration@ сек. Атака союзного чемпиона по такой цели рассеет Сияние солнца, но нанесет дополнительно @TotalDamage@ магического урона.Сияние солнцаСияние солнцаАтакующие заклинания помечают цели на @MarkDuration@ сек. Атака союзного чемпиона по такой цели рассеет Сияние солнца, но нанесет дополнительно @TotalDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба. Ледяные рабы уменьшают скорость передвижения ближайших врагов, а после задержки взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося магический урон целям поблизости.Порабощение ХладорожденнойПорабощение ХладорожденнойКогда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба.

        Ледяные рабы ищут живых врагов и уменьшают их скорость передвижения на @MoveSpeedMod*-100@%, пока находятся рядом. Через @ExplosionDelay@ сек. ледяные рабы взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося @TotalDamage@ магического урона.
        Порабощение ХладорожденнойПорабощение ХладорожденнойКогда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба.

        Ледяные рабы ищут живых врагов и уменьшают их скорость передвижения на @MoveSpeedMod*-100@%, пока находятся рядом. Через @ExplosionDelay@ сек. ледяные рабы взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося @TotalDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.Стрелок светаПосле использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.

        Второй выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона вражеским чемпионам и строениям, накладывает эффекты при попадании и может быть критическим, дополнительно нанося @CritDamage@ урона. Миньоны и монстры получают @MinionDamage@ физического урона от второго выстрела, который увеличивается до @MinionCritDamage@ при критических ударах.
        Стрелок светаСтрелок светаПосле использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.

        Второй выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона вражеским чемпионам и строениям, накладывает эффекты при попадании и может быть критическим, дополнительно нанося @CritDamage@ урона. Миньоны и монстры получают @MinionDamage@ физического урона от второго выстрела, который увеличивается до @MinionCritDamage@ при критических ударах.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПикс, волшебный спутникПри каждой автоатаке Лулу Пикс выпускает по ее цели залп из 3 зарядов, нанося суммарно @CombinedDamage@ магического урона.

        Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.
        Пикс, волшебный спутникПикс, волшебный спутникПри каждой автоатаке Лулу Пикс выпускает по ее цели залп из 3 зарядов, нанося суммарно @CombinedDamage@ магического урона.

        Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @TotalDamage@ магического урона.ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации.

        Автоатаки Люкс поглощают эффект Иллюминации, нанося дополнительный урон.
        ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося @TotalDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда у Блицкранка остается мало здоровья, он получает щит, прочность которого зависит от его запаса маны.Щит маныКогда у Блицкранка остается менее @HealthThreshold*100@% здоровья, каждые 90 сек. он на 10 сек. активирует щит маны. Прочность щита составляет @ManaPercent*100@% от максимального запаса маны Блицкранка.Щит маныЩит маныКогда у Блицкранка остается менее @HealthThreshold*100@% здоровья, каждые 90 сек. он на 10 сек. активирует щит маны. Прочность щита составляет @ManaPercent*100@% от максимального запаса маны Блицкранка.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДвойной ударПри каждой @AttackCount@-й автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит @TotalDamage@ урона.Двойной ударКаждая четвертая автоатака бьет дважды.Двойной ударПри каждой @AttackCount@-й автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит @TotalDamage@ урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПриветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @TotalDamage@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель. Миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона (@MinionDamage@).Приветственный выстрелПриветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @TotalDamage@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель. Миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона (@MinionDamage@).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСражаясь с чемпионами и монстрами, Вуконг увеличивает броню и восстановление здоровья. Эффект суммируется.Каменная кожаВуконг получает @BonusArmor@ брони и восстанавливает @HealthPercentPer5*100@% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.

        Эффективность этих бонусов увеличивается на @StackMultiplier*100@% на @StackDuration@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают вражеского чемпиона или монстра с помощью атаки или умения (суммируется до @MaxStacks@ раз – максимально @TooltipMaxArmor@ брони и @TooltipMaxHealthPercentPer5@% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд).
        Каменная кожаКаменная кожаВуконг получает @BonusArmor@ брони и восстанавливает @HealthPercentPer5*100@% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.

        Эффективность этих бонусов увеличивается на @StackMultiplier*100@% на @StackDuration@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают вражеского чемпиона или монстра с помощью атаки или умения (суммируется до @MaxStacks@ раз – максимально @TooltipMaxArmor@ брони и @TooltipMaxHealthPercentPer5@% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер получает ауру, наносящую большой урон, и ускоряется после попадания 3 атаками или умениями по чемпионам.Восхождение тьмыПосле поражения чемпионов или монстров 3 базовыми умениями или автоатаками Мордекайзер наносит урон в размере @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья цели в секунду вокруг себя и увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveMovementSpeed@.

        Кроме того, автоатаки Мордекайзера дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAPAddedToAutos*100@% от силы умений (@BonusAPAuto@).
        Восхождение тьмыПосле поражения чемпионов или монстров 3 базовыми умениями или автоатаками Мордекайзер наносит урон в размере @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья цели в секунду вокруг себя и увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveMovementSpeed@.

        Кроме того, автоатаки Мордекайзера дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAPAddedToAutos*100@% от силы умений (@BonusAPAuto@).

        Аура урона и увеличение скорости передвижения действуют в течение @CombatTrackingDuration@ сек. Их продолжительность обновляется при каждом попадании атакой или умением по чемпионам или монстрам.

        Восхождение тьмы наносит монстрам не более @MaxAuraMonsterDamage@ урона в секунду.
        Восхождение тьмыВосхождение тьмыПосле поражения чемпионов или монстров 3 базовыми умениями или автоатаками Мордекайзер наносит урон в размере @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья цели в секунду вокруг себя и увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveMovementSpeed@.

        Кроме того, автоатаки Мордекайзера дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAPAddedToAutos*100@% от силы умений (@BonusAPAuto@).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана вытягивает душу из своих врагов, восстанавливая здоровье при нанесении урона чемпионам, большим миньонам и большим монстрам.Вытягивание душиВытягивание душиУмения Морганы восстанавливают ей здоровье в размере @HealPercent@% от урона, который они наносят чемпионам, большим миньонам или большим монстрам.Вытягивание душиВытягивание душиУмения Морганы восстанавливают ей здоровье в размере @HealPercent@% от урона, который они наносят чемпионам, большим миньонам или большим монстрам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОшеломляющий ударПервая автоатака Наутилуса против цели наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона и обездвиживает ее на @RootDuration@ сек.

        Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @PerTargetCD@ сек.
        Ошеломляющий ударОшеломляющий ударПервая автоатака Наутилуса против цели наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона и обездвиживает ее на @RootDuration@ сек.

        Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @PerTargetCD@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНико может принять вид союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает урон от вражеского чемпиона или применяет умение, наносящее урон.Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон.Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКрадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).

        Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, первые использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект.
        Крадущийся зверьКрадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).

        Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, первые использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждые несколько секунд автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам дополнительный физический урон и восстанавливает ему здоровье.

        Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта.Клинки чернейшей тениКаждые @Cooldown@ сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

        Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на @AACDR@ сек. (на @AAChampCDR@ сек., если цель - чемпион).
        Клинки чернейшей тениКлинки чернейшей тениКаждые @Cooldown@ сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

        Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на @AACDR@ сек. (на @AAChampCDR@ сек., если цель - чемпион).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости. Кроме того, автоатаки Виллумпа начинают наносить урон врагам рядом с целью.Зов ФрельйордаПри нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

        Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.
        Зов ФрельйордаПри нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

        Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.


        Если Зов Фрельйорда получен от большого монстра, эффект дается союзнику в пределах @MonsterRadius@ ед. Если же урон был нанесен чемпиону, большому монстру или строению, эффект получает союзник в пределах @LargeRadius@ ед.
        Продолжительность действия суммируется, однако эффект может возникать не чаще, чем раз в 10 сек. на одну цель.
        Опасность атаки – это количество урона, которое может нанести чемпион автоатаками в секунду.
        Зов ФрельйордаЗов ФрельйордаПри нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

        Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем больше увеличивается этот урон.Пружинный механизмПружинный механизмДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко отходит от него.

        Автоатаки Орианны дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение @StackDuration@ сек. дополнительно наносят @StackDamage@ магического урона. Этот эффект суммируется до @StackCount@ раз.
        Пружинный механизмПружинный механизмДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко отходит от него.

        Автоатаки Орианны дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение @StackDuration@ сек. дополнительно наносят @StackDamage@ магического урона. Этот эффект суммируется до @StackCount@ раз.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖивая кузницаОрн получает дополнительную броню и сопротивление магии из всех источников.

        Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.

        Кроме того, он может улучшать свои предметы и предметы союзников до их несравненных версий.
        Живая кузницаЖивая кузницаОрн получает дополнительную броню и сопротивление магии из всех источников.

        Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.

        Кроме того, он может улучшать свои предметы и предметы союзников до их несравненных версий.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующее умение Пантеона после применения нескольких умений или атак становится усиленным.Воля смертногоСледующее базовое умение Пантеона после применения @ActionsToEmpower@ умений или атак становится усиленным.Воля смертногоВоля смертногоСледующее базовое умение Пантеона после применения @ActionsToEmpower@ умений или атак становится усиленным.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖелезный посолПри следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность атаки увеличена на @BonusRange@, и она наносит @TotalDamage@ дополнительного магического урона (перезарядка - @ActualCooldown@ сек.).

        После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий @ShieldValue@ урона в течение @ShieldDuration@ сек. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

        Если пораженный баклером враг погибает, баклер автоматически возвращается к Поппи.
        Железный посолЖелезный посолПри следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность атаки увеличена на @BonusRange@, и она наносит @TotalDamage@ дополнительного магического урона (перезарядка - @ActualCooldown@ сек.).

        После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий @ShieldValue@ урона в течение @ShieldDuration@ сек. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

        Если пораженный баклером враг погибает, баклер автоматически возвращается к Поппи.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДар утопленниковДар утопленниковЕсли враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе здоровье в размере @f2@% от урона, недавно полученного от чемпионов, вплоть до @f3@.

        Кроме того, Пайк превращает все дополнительное максимальное здоровье из любых источников в силу атаки. (1 ед. силы атаки за каждые @f4@ ед. здоровья. Текущая прибавка: @f1@.)

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПервая автоатака или умение Кианы против каждого врага наносят дополнительный урон.Королевская привилегияКоролевская привилегияВаше первое базовое умение или атака, наносящие урон врагам, дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона.

        Перезарядка этого эффекта для каждой цели - 25 секунд, однако она сбрасывается, когда вы применяете умение {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], чтобы получить другое зачарование оружия.
        Королевская привилегияКоролевская привилегияВаше первое базовое умение или атака, наносящие урон врагам, дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона.

        Перезарядка этого эффекта для каждой цели - 25 секунд, однако она сбрасывается, когда вы применяете умение {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], чтобы получить другое зачарование оружия.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДемассийский орел Квинн по кличке Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон.Хищная птицаКаждые @f1@ сек. Вэлор помечает врагов неподалеку меткой Уязвимости, раскрывая их на @RevealDuration@ сек. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона.

        Шанс критического удара Квинн сокращает перезарядку Хищной птицы.
        Хищная птицаХищная птицаКаждые @f1@ сек. Вэлор помечает врагов неподалеку меткой Уязвимости, раскрывая их на @RevealDuration@ сек. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона.

        Шанс критического удара Квинн сокращает перезарядку Хищной птицы.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШальные перьяРаз в @f3@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит, поглощающий @f1@ (+@f2@) урона. Когда Рэйкан применяет к вражеским чемпионам автоатаки и заклинания, перезарядка умения сокращается на 1 секунду.

        Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
        Шальные перьяШальные перьяРаз в @f3@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит, поглощающий @f1@ (+@f2@) урона. Когда Рэйкан применяет к вражеским чемпионам автоатаки и заклинания, перезарядка умения сокращается на 1 секунду.

        Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона при попадании.Шипастый панцирьШипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрименяя умения, Ривен заряжает свой клинок. Ее автоатаки расходуют заряды и наносят дополнительный урон.Рунический клинокПрименяя умения, Ривен заряжает свой клинок до @Charges@ раз.

        Ее автоатаки расходуют заряды и дополнительно наносят @TotalDamage@ физического урона.
        Рунический клинокРунический клинокПрименяя умения, Ривен заряжает свой клинок до @Charges@ раз.

        Ее автоатаки расходуют заряды и дополнительно наносят @TotalDamage@ физического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТитан со свалкиКогда нагрев Рамбла достигает @DangerZoneHeat@, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

        Когда нагрев достигает @OverheatingHeat@, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение @OverheatDuration@ сек., пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @TotalDamage@ магического урона.
        Титан со свалкиТитан со свалкиКогда нагрев Рамбла достигает @DangerZoneHeat@, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

        Когда нагрев достигает @OverheatingHeat@, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение @OverheatDuration@ сек., пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @TotalDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТайное знаниеУмения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на @PercentManaIncrease@% за каждые @APAmount@ силы умений.

        Текущее увеличение: @PassiveManaCalcTooltip@%
        Тайное знаниеТайное знаниеУмения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на @PercentManaIncrease@% за каждые @APAmount@ силы умений.

        Текущее увеличение: @PassiveManaCalcTooltip@%

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯрость севераМорозная броня: если Седжуани не получает урон от чемпионов и больших монстров в течение @FrostArmorOOC@ сек., она становится невосприимчива к эффектам замедления, кроме того, ее броня увеличивается на @f1@, а сопротивление магии - на @f2@. Эффект пропадает через @FrostArmorDuration@ сек. после получения урона от чемпионов или монстров.

        Ледокол: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего первая автоатака или заклинание Седжуани наносят им магический урон в размере @PercentHPDamage@ от их максимального запаса здоровья (@EpicMonsterCap@ против эпических монстров).
        Ярость севераЯрость севераМорозная броня: если Седжуани не получает урон от чемпионов и больших монстров в течение @FrostArmorOOC@ сек., она становится невосприимчива к эффектам замедления, кроме того, ее броня увеличивается на @f1@, а сопротивление магии - на @f2@. Эффект пропадает через @FrostArmorDuration@ сек. после получения урона от чемпионов или монстров.

        Ледокол: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего первая автоатака или заклинание Седжуани наносят им магический урон в размере @PercentHPDamage@ от их максимального запаса здоровья (@EpicMonsterCap@ против эпических монстров).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда около Сенны погибают бойцы, их душами периодически завладевает черный туман. Сенна может атаковать такие души, чтобы освободить их, при этом поглощая туман, который удерживает их в царстве мертвых. Туман усиливает каменное ружье Сенны, увеличивая ее силу атаки, дальность атаки и шанс критического удара.

        Каменное ружье Сенны стреляет с задержкой, но наносит дополнительный урон и ненадолго увеличивает ее скорость передвижения в размере части от скорости передвижения цели.ОсвобождениеСенна может атаковать души, появляющиеся из мертвых врагов, поглощая их туман. Она также может вытягивать туман из вражеских чемпионов, которых она поразила дважды, - при этом она дополнительно наносит физический урон в размере @BonusCurentHealthDamage@% от их текущего запаса здоровья (перезарядка - @DebuffDuration@ сек. для каждой цели).

        Каждый заряд тумана дает @ADPerStack@ силы атаки. За каждые несколько зарядов (@StacksForBonus@) тумана Сенна увеличивает дальность атаки на @BonusRange@ и шанс критического удара на @BonusCritChance@%. @CritToLifestealConversionPercent*100@% от излишнего шанса критического удара превращается в вампиризм.

        Каменное ружье
        Сенна стреляет с задержкой, но при поражении дополнительно наносит @BonusOnHitDamage@ физического урона, а также ненадолго увеличивает свою скорость передвижения на @MSSteal@ от скорости передвижения цели.
        Освобождение{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

        Души с меньшей вероятностью появляются из миньонов, убитых Сенной. Души всегда появляются из больших миньонов, которых убила не Сенна, а также из чемпионов и больших монстров. При повышении уровня Сенна не получает силу атаки. Ее критические удары наносят на @CritReductionPercent*100@% меньше урона.
        ОсвобождениеОсвобождениеСенна может атаковать души, появляющиеся из мертвых врагов, поглощая их туман. Она также может вытягивать туман из вражеских чемпионов, которых она поразила дважды, - при этом она дополнительно наносит физический урон в размере @BonusCurentHealthDamage@% от их текущего запаса здоровья (перезарядка - @DebuffDuration@ сек. для каждой цели).

        Каждый заряд тумана дает @ADPerStack@ силы атаки. За каждые несколько зарядов (@StacksForBonus@) тумана Сенна увеличивает дальность атаки на @BonusRange@ и шанс критического удара на @BonusCritChance@%. @CritToLifestealConversionPercent*100@% от излишнего шанса критического удара превращается в вампиризм.

        Каменное ружье
        Сенна стреляет с задержкой, но при поражении дополнительно наносит @BonusOnHitDamage@ физического урона, а также ненадолго увеличивает свою скорость передвижения на @MSSteal@ от скорости передвижения цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри нанесении автоатак Сетт чередует удары слева и справа. Удар справа немного сильнее и быстрее. Кроме того, Сетт ненавидит проигрывать, поэтому его восстановление здоровья растет в зависимости от недостающего здоровья.Бойцовская выдержкаБойцовская выдержкаТяжеловес: при нанесении автоатак Сетт чередует удары слева и удары справа. При этом сначала он всегда наносит удар слева. Скорость атаки увеличивает скорость обоих ударов.
      • Удары слева наносят обычный урон.
      • Удары справа быстрее достигают цели и дополнительно наносят @RightPunchBonus@ урона.

        Сердце полузверя: восстановление здоровья Сетта увеличивается на @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ за каждые @MissingHealthUnit*500@% недостающего здоровья.Бойцовская выдержка{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

        Сетт снова бьет слева, если он не наносит удар справа в течение 2 секунд после нанесения удара слева. Скорость атаки удара слева равна обычной скорости атаки Сетта, а скорость атаки удара справа превышает скорость атаки удара слева в 8 раз.
        Бойцовская выдержкаБойцовская выдержкаТяжеловес: при нанесении автоатак Сетт чередует удары слева и удары справа. При этом сначала он всегда наносит удар слева. Скорость атаки увеличивает скорость обоих ударов.
      • Удары слева наносят обычный урон.
      • Удары справа быстрее достигают цели и дополнительно наносят @RightPunchBonus@ урона.

        Сердце полузверя: восстановление здоровья Сетта увеличивается на @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ за каждые @MissingHealthUnit*500@% недостающего здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри применении со спины автоатаки и Отравленные заточки Шако наносят дополнительный урон.Удар в спинуПри применении со спины автоатаки Шако дополнительно наносят @BasicAttackDamage@ физического урона, а Отравленные заточки - @ShivDamage@ магического урона.

        Дополнительный урон автоатак, усиленных Ударом в спину, может быть критическим.
        Удар в спинуУдар в спинуПри применении со спины автоатаки Шако дополнительно наносят @BasicAttackDamage@ физического урона, а Отравленные заточки - @ShivDamage@ магического урона.

        Дополнительный урон автоатак, усиленных Ударом в спину, может быть критическим.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБудучи убитым, Сион временно оживает, однако быстро теряет здоровье. При этом у него существенно увеличивается скорость атаки, а его автоатаки лечат его и наносят цели дополнительный урон в зависимости от ее максимального запаса здоровья.Посмертный триумфБудучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии.

        Оживший Сион может передвигаться и атаковать, при этом его скорость атаки существенно увеличена. Кроме того, на @Lifesteal*100@% увеличен вампиризм Сиона, а его автоатаки наносят дополнительный физический урон, равный @PercentMaxHP*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @NonChampCap@ дополнительного урона нечемпионам).

        Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.
        Посмертный триумфПосмертный триумфБудучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии.

        Оживший Сион может передвигаться и атаковать, при этом его скорость атаки существенно увеличена. Кроме того, на @Lifesteal*100@% увеличен вампиризм Сиона, а его автоатаки наносят дополнительный физический урон, равный @PercentMaxHP*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @NonChampCap@ дополнительного урона нечемпионам).

        Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле использования 3 умений следующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Мощный аккордПосле использования 3 базовых умений следующая автоатака Соны дополнительно наносит @PowerChordDamage@ магического урона, а также имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.

        Стаккато: теперь наносит @StaccatoDamage@ магического урона.
        Диминуэндо: цель наносит на @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ меньше урона в течение @DiminuendoDuration@ сек.
        Темп: скорость передвижения цели уменьшается на @TempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.
        Мощный аккордМощный аккордПосле использования 3 базовых умений следующая автоатака Соны дополнительно наносит @PowerChordDamage@ магического урона, а также имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.

        Стаккато: теперь наносит @StaccatoDamage@ магического урона.
        Диминуэндо: цель наносит на @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ меньше урона в течение @DiminuendoDuration@ сек.
        Темп: скорость передвижения цели уменьшается на @TempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНенасытная стаяНенасытность: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, притянув его к себе, насильно вырвав фрагмент души и нанеся @f3@ (+@f4@) магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

        Стая: после смерти вражеский чемпион оставляет фрагмент души. Свейн может подобрать его, восстановив себе @f5@ здоровья и @f7@ маны. За каждый подобранный фрагмент души максимальный запас здоровья Свейна навсегда увеличивается на 5.
        Ненасытная стаяНенасытная стаяНенасытность: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, притянув его к себе, насильно вырвав фрагмент души и нанеся @f3@ (+@f4@) магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

        Стая: после смерти вражеский чемпион оставляет фрагмент души. Свейн может подобрать его, восстановив себе @f5@ здоровья и @f7@ маны. За каждый подобранный фрагмент души максимальный запас здоровья Свейна навсегда увеличивается на 5.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле применения умения Сайлас получает заряд Петрицитового вихря. При автоатаках Сайлас поглощает заряды и раскручивает заряженные цепи, нанося дополнительный магический урон пораженным врагам. Когда у Сайласа есть заряд Петрицитового вихря, его скорость атаки увеличивается. Петрицитовый вихрьПосле применения умения Сайлас получает заряд Петрицитового вихря (может накапливаться до @PassiveCharges@). При автоатаках Сайлас поглощает заряды и раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона цели и @PassiveAoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости. Когда у Сайласа есть заряд Петрицитового вихря, его скорость атаки увеличивается @PassiveAttackSpeed*100@%. Петрицитовый вихрьПетрицитовый вихрьПосле применения умения Сайлас получает заряд Петрицитового вихря (может накапливаться до @PassiveCharges@). При автоатаках Сайлас поглощает заряды и раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона цели и @PassiveAoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости. Когда у Сайласа есть заряд Петрицитового вихря, его скорость атаки увеличивается @PassiveAttackSpeed*100@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖорАвтоатаки дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. При поражении чемпионов на них накладывается заряд Жора. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.

        Когда накапливается @MaxStacks@ заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются.
        ЖорЖорАвтоатаки дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. При поражении чемпионов на них накладывается заряд Жора. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.

        Когда накапливается @MaxStacks@ заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУмения Талона ранят чемпионов и больших монстров, суммируясь до 3 раз. Когда Талон совершает автоатаку по цели с 3 ранениями, она начинает кровоточить, получая большой периодический урон.Острие клинкаУмения Талона ранят чемпионов, больших монстров и эпических монстров на @f9@ сек. (суммируется до 3 раз).

        Когда Талон совершает автоатаку по цели с 3 ранениями, она начинает кровоточить, получая @f1@ (+@f2@) физического урона в течение @f8@ сек.
        Острие клинкаУмения Талона ранят чемпионов и больших монстров на @f9@ сек. (суммируется до 3 раз).

        Когда Талон совершает автоатаку по цели с 3 ранениями, она начинает кровоточить, получая @f1@ (+@f2@) физического урона в течение @f8@ сек.

        Кровотечение Талона наносит @monstermod*100@% урона монстрам.
        Острие клинкаОстрие клинкаУмения Талона ранят чемпионов, больших монстров и эпических монстров на @f9@ сек. (суммируется до 3 раз).

        Когда Талон совершает автоатаку по цели с 3 ранениями, она начинает кровоточить, получая @f1@ (+@f2@) физического урона в течение @f8@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.БравадаБравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона и сокращают перезарядку базовых умений на @CDR.2@ сек.БравадаБравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона и сокращают перезарядку базовых умений на @CDR.2@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОгненное эхоЕсли Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап вырывается пламя, наносящее @ADDamage@ физического урона плюс @PercentHPRatio@ от максимального запаса здоровья цели.

        После атаки лапа перезаряжается в течение @PerLegCD@ сек.

        Умение наносит не более @MonsterCap@ урона монстрам.
        Огненное эхоОгненное эхоЕсли Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап вырывается пламя, наносящее @ADDamage@ физического урона плюс @PercentHPRatio@ от максимального запаса здоровья цели.

        После атаки лапа перезаряжается в течение @PerLegCD@ сек.

        Умение наносит не более @MonsterCap@ урона монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНевероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.

        Злобность Вейгара дала ему @VeigarPhenomenalEvilPower@ силы умений.
        Невероятная сила злаНевероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.

        Злобность Вейгара дала ему @VeigarPhenomenalEvilPower@ силы умений.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Вел'Коз поражает врагов своими умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон.Органический распадУмения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @Duration@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @TotalDamage@ чистого урона.Органический распадОрганический распадУмения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @Duration@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @TotalDamage@ чистого урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @f1@ магического урона. Если у Варвика осталось меньше 50% здоровья, он дополнительно лечится на ту же величину. Если у Варвика осталось меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза.Вечная жаждаВечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @f1@ магического урона. Если у Варвика осталось меньше 50% здоровья, он дополнительно лечится на ту же величину. Если у Варвика осталось меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧистые порезыПосле использования умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

        Первая цель усиленной автоатаки получает полный урон, кроме того, на нее накладываются эффекты при попадании. Все последующие цели получают @f16*100@% урона. Шая может иметь в запасе до @f13@ усиленных автоатак.

        Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
        Чистые порезыЧистые порезыПосле использования умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

        Первая цель усиленной автоатаки получает полный урон, кроме того, на нее накладываются эффекты при попадании. Все последующие цели получают @f16*100@% урона. Шая может иметь в запасе до @f13@ усиленных автоатак.

        Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао.РешительностьРешительностьКаждая третья автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает Ксину Жао @TotalHealing@ здоровья.РешительностьРешительностьКаждая третья автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает Ксину Жао @TotalHealing@ здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПроклятая орда: Йорик может призвать туманных ходоков, которые атакуют ближайших врагов.Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.

        Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

        Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.
        Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.

        Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

        Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.

        Туманные ходоки Йорика получают на @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% меньше урона от умений и эффектов, действующих по площади.
        Туманные ходоки Йорика получают на @YorickGhoulMonsterReduction@% меньше урона от монстров.
        Пастух душПастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.

        Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

        Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПериодически, когда Юми атакует чемпиона, она восстанавливает ману и получает щит. Он следует за ней и защищает Юми и союзника, к которому она привязана.Защитный напрыгАвтоатаки Юми против чемпионов дают ей щит, который поглощает @ShieldAmount@ урона, и восстанавливают @ManaRestored@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

        Этот щит держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него.
        Защитный напрыгАвтоатаки Юми против чемпионов дают ей щит, который поглощает @ShieldAmount@ урона, и восстанавливают @ManaRestored@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

        Этот щит подпитывается кошачьей магией и держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него.
        Защитный напрыгЗащитный напрыгАвтоатаки Юми против чемпионов дают ей щит, который поглощает @ShieldAmount@ урона, и восстанавливают @ManaRestored@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

        Этот щит держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЦитокинез
        Каждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @f9@ здоровья [@f8@% от максимального запаса здоровья].

        Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться.
        Если хотя бы одна из этих капель остается жива по прошествии @ReviveBlobletDuration@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель). Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии. [Перезарядка - @ReviveCooldown@ сек.]
        ЦитокинезЦитокинез
        Каждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @f9@ здоровья [@f8@% от максимального запаса здоровья].

        Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться.
        Если хотя бы одна из этих капель остается жива по прошествии @ReviveBlobletDuration@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель). Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии. [Перезарядка - @ReviveCooldown@ сек.]

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @MaxHPDamage@ от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в @PerUnitCD@ сек.
        Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @MaxHPDamage@ от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в @PerUnitCD@ сек.

        Презрение к слабости наносит @MonsterModForTooltip@% дополнительного урона монстрам. Монстры могут получить не более @MonsterDamageCap@ урона от этого умения.
        Презрение к слабостиПрезрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @MaxHPDamage@ от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в @PerUnitCD@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПериодически следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта.ВспыльчивостьКаждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительно @TotalDamage@ магического урона. Строениям наносится @StructureDamage@ урона.

        Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта на @SpellCDR@ сек.
        ВспыльчивостьВспыльчивостьКаждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительно @TotalDamage@ магического урона. Строениям наносится @StructureDamage@ урона.

        Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта на @SpellCDR@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИскорки!Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона.Искорки!Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТерновый садПериодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.

        Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.
        Терновый садПериодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.

        Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.


        Растения Зайры наносят @F8.0@% урона неэпическим монстрам.
        Терновый садТерновый садПериодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.

        Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении.Темный рывок[@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного урона чемпионам.

        Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.
        Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного урона чемпионам.

        Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.Пассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от непериодического урона, нанесенного чемпионам.

        Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.[@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от непериодического урона, нанесенного чемпионам.

        Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.
        Темный рывок можно использовать во время применения других умений, и он не прерывает их действие. Кроме того, он сбрасывает анимацию автоатаки.Перезарядка
        Лечение в %
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от непериодического урона, нанесенного чемпионам.

        Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Лечение в %
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
        Перезарядка
        Лечение в %
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
        [@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от непериодического урона, нанесенного чемпионам.

        Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от нанесенного урона чемпионам.

        Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться.[@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиАтрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.

        Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон.
        Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.

        Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Умение можно использовать еще 2 раза, и каждый раз оно будет наносить на @QRampBonus*100@% больше урона.

        Если Атрокс попадает по врагам лезвием, они подбрасываются в воздух на @QKnockupDuration@ сек. и получают на @QSweetSpotBonus*100@% больше урона.[@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Умение можно использовать еще 2 раза, и каждый раз оно будет наносить на @QRampBonus*100@% больше урона.

        Если Атрокс попадает по врагам лезвием, они подбрасываются в воздух на @QKnockupDuration@ сек. и получают на @QSweetSpotBonus*100@% больше урона.
        Наносит @QMinionDamage@ урона миньонам.
        Продолжительность подбрасывания монстров увеличена вдвое.
        Перезарядка
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Умение можно использовать еще 2 раза, и каждый раз оно будет наносить на @QRampBonus*100@% больше урона.

        Если Атрокс попадает по врагам лезвием, они подбрасываются в воздух на @QKnockupDuration@ сек. и получают на @QSweetSpotBonus*100@% больше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
        @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
        Перезарядка
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
        @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Умение можно использовать еще 2 раза, и каждый раз оно будет наносить на @QRampBonus*100@% больше урона.

        Если Атрокс попадает по врагам лезвием, они подбрасываются в воздух на @QKnockupDuration@ сек. и получают на @QSweetSpotBonus*100@% больше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Клинок даркинов можно использовать еще 2 раза, и каждый раз умение наносит больше урона.

        Во время каждого удара Атрокс может поразить врагов лезвием, ненадолго подбросив их в воздух и нанеся дополнительный урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс принимает демоническую форму, пугая ближайших вражеских миньонов, а также увеличивая свою силу атаки, принимаемое лечение и скорость передвижения. Если он зарабатывает убийство или содействие, продолжительность эффекта увеличивается.Губитель мира[@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

        При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается.
        Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

        При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается.Атрокс принимает свою истинную демоническую форму на следующие @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @RMovementSpeedBonus*100@% (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

        При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается (эффекты умения обновляются) на @RExtension@ сек. (дополнительная продолжительность не может превышать изначальной).[@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму на следующие @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @RMovementSpeedBonus*100@% (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

        При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается (эффекты умения обновляются) на @RExtension@ сек. (дополнительная продолжительность не может превышать изначальной).
        Увеличение общей силы атаки
        Увеличение лечения
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
        [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
        [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму на следующие @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @RMovementSpeedBonus*100@% (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

        При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается (эффекты умения обновляются) на @RExtension@ сек. (дополнительная продолжительность не может превышать изначальной).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение общей силы атаки
        Увеличение лечения
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
        @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
        @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Увеличение общей силы атаки
        Увеличение лечения
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
        @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
        @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму на следующие @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @RMovementSpeedBonus*100@% (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

        При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается (эффекты умения обновляются) на @RExtension@ сек. (дополнительная продолжительность не может превышать изначальной).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму на @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

        При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.Проклятые цепи[@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиАтрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

        Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.
        Атрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

        Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.[@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

        Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.
        Наносит двойной урон миньонам.Перезарядка
        Урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

        Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
        Перезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

        Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАтрокс бьет по земле, нанося @WDamage@ физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

        Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри выпускает 3 огонька, которые нацеливаются и атакуют ближайших врагов.Лисий огонь[@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).

        Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
        Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.
        Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).

        Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
        Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.
        [@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).

        Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
        Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).

        Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
        Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).

        Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
        Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает три огонька, которые наносят урон ближайшим врагам.[@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари создает огоньки, которые летят к ближайшим врагам и наносят им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Враги, пораженные несколькими огоньками, получают @Effect2Amount*100@% урона от каждого огонька после первого (не более @f1@ общего урона одному врагу).

        Огоньки ставят в приоритет чемпионов, недавно пораженных Очарованием, а после них - чемпионов, которых недавно атаковала Ари.
        Если огонек не может найти приоритетную цель, то предпочитает чемпионов ближайшим врагам, когда это возможно.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад. После нескольких попаданий умениями следующая сфера Ари восстанавливает ей здоровье за каждое попадание.Сфера обмана[@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.

        При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.
        Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.

        При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.[@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.

        При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.

        При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.

        При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.

        Когда Ари поражает 9 врагов своими умениями, следующая Сфера обмана также восстанавливает ей здоровье.
        [@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари запускает сферу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.

        При попадании по врагам умения Ари дают ей заряды Похищения сущности (не более @f4.0@ за применение). После накопления @f3.0@ зарядов следующая Сфера обмана Ари, которая поразит врага, восстанавливает ей @f1.0@ (+@f2.-1@) здоровья за каждое попадание.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри посылает воздушный поцелуй, который наносит магический урон и очаровывает врага, мгновенно останавливая умения перемещения и заставляя его завороженно идти по направлению к ней. Кроме того, Ари начинает наносить цели больше урона.Очарование[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит при столкновении @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек. Поцелуй прерывает действие умений перемещения.

        Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.
        Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит при столкновении @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек. Поцелуй прерывает действие умений перемещения.

        Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит при столкновении @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек. Поцелуй прерывает действие умений перемещения.

        Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.
        Урон
        Продолжительность
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит при столкновении @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек. Поцелуй прерывает действие умений перемещения.

        Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Урон
        Продолжительность
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит при столкновении @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек. Поцелуй прерывает действие умений перемещения.

        Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит урон, очаровывает врага на @Effect2Amount@ сек. и увеличивает ее урон по этой цели на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит при столкновении @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек. Поцелуй прерывает действие умений перемещения.

        Враги, пораженные Очарованием, ослабляются на @Effect5Amount@ сек., получая на @Effect4Amount*100@% больше урона от умений Ари в течение этого периода.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, поражая ближайших врагов. Призрачный рывок может быть использован до 3 раз до перезарядки умения.Призрачный рывок[@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.

        Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.

        Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.[@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.

        Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.

        Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.

        Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари проворно совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон ближайшим врагам.

        Можно использовать до трех раз в течение короткого времени.
        [@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари проворно делает рывок вперед, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (отдавая приоритет чемпионам), которые наносят @RCalculatedDamage@ магического урона.

        Умение можно применить до @RMaxCasts@ раз в течение @RRecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося физический урон и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. При повторном применении Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося дополнительный урон.[@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

        Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.
        Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

        Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.[@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

        Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.
        Урон
        Перезарядка
        Дополнительный урон
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

        Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Дополнительный урон
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
        Урон
        Перезарядка
        Дополнительный урон
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
        [@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

        Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @Damage@ физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

        Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося @E2DamageCalc@ физического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали бросает пять кунаев, нанося урон в зависимости от дополнительной силы атаки и силы умений, а также замедляя цель.Пятиточечный удар[@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.
        Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения замедляются на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.[@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения замедляются на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения замедляются на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения замедляются на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали совершает рывок в выбранном направлении, нанося урон пораженным врагам. При повторном применении Акали совершает еще один рывок в выбранном направлении, нанося урон в зависимости от недостающего здоровья цели.Идеальное убийство[@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиДва рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

        При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
        Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

        При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Два рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

        При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Максимальный урон наносится, когда у цели @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья.[@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДва рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

        При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Максимальный урон наносится, когда у цели @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья.
        Базовый урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДва рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

        При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Максимальный урон наносится, когда у цели @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДва рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

        При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Максимальный урон наносится, когда у цели @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДва рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

        При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали создает дымовую завесу и ненадолго увеличивает свою скорость передвижения. Находясь внутри, она становится невидимой, а враги не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак. При применении автоатак или умений Акали ненадолго раскрывает себя.Покров сумерек[@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.

        Скорость передвижения Акали увеличивается на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Дым делает Акали невидимой, пока она находится внутри.

        Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.

        Скорость передвижения Акали увеличивается на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Дым делает Акали невидимой, пока она находится внутри.

        Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.Акали бросает дымовую бомбу, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и создавая растущую завесу, которая делает Акали невидимой, пока она находится внутри.
        Покров сумерек существует в течение @BaseDuration@ сек.

        Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.[@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и создавая растущую завесу, которая делает Акали невидимой, пока она находится внутри.
        Покров сумерек существует в течение @BaseDuration@ сек.

        Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Скорость передвижения
        Продолжительность
        [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
        [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и создавая растущую завесу, которая делает Акали невидимой, пока она находится внутри.
        Покров сумерек существует в течение @BaseDuration@ сек.

        Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Продолжительность
        @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
        @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
        Скорость передвижения
        Продолжительность
        @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
        @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
        [@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и создавая растущую завесу, которая делает Акали невидимой, пока она находится внутри.
        Покров сумерек существует в течение @BaseDuration@ сек.

        Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует в течение @BaseDuration@ сек.

        Скорость передвижения Акали увеличивается на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Дым делает Акали невидимой, пока она находится внутри.

        Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и накапливая заряд за каждое повреждение вражеского чемпиона. При накоплении максимального количества зарядов следующая автоатака Алистара нанесет вражескому чемпиону дополнительный магический урон и оглушит его.Топот[@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.

        Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.
        Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.

        Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.[@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.

        Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.

        Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        [@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.

        Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар топчет землю, получая возможность проходить сквозь бойцов и нанося @f1@ (+@f2@) магического урона ближайшим врагам в течение @Effect3Amount@ сек. Алистар получает заряд Топота за каждый удар, если он заденет вражеского чемпиона.

        Когда Алистар накопит @Effect5Amount@ зарядов Топота, его следующая автоатака по вражескому чемпиону дополнительно нанесет @f3@ магического урона и оглушит его на @Effect6Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМастер Йи беспорядочно телепортируется по полю боя, нанося физический урон многочисленным врагам, стоящим на его пути, при этом его самого нельзя выбрать в качестве цели. Первый удар может нанести критический урон и наносит дополнительный физический урон монстрам. Автоатаки сокращают время перезарядки умения.Первый удар[@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.

        Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.

        [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.

        Урон
        Дополнительный урон монстрам
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дополнительный урон монстрам
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Дополнительный урон монстрам
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется к выбранному врагу, нанося урон ему и ближайшим противникам. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели.

        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара.
        [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.


        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУвеличивает сопротивление урону Энни, кратковременно повышает ее скорость передвижения, а также наносит урон врагам, поражающим ее автоатаками.[@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Энни получает на @DamageReduction@% меньше урона в течение @ShieldDuration@ сек., а также увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedCalc@ (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Энни получает на @DamageReduction@% меньше урона в течение @ShieldDuration@ сек., а также увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedCalc@ (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни получает на @DamageReduction@% меньше урона в течение @ShieldDuration@ сек., а также увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedCalc@ (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Уменьшение урона
        Отражение урона
        Перезарядка
        [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
        [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни получает на @DamageReduction@% меньше урона в течение @ShieldDuration@ сек., а также увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedCalc@ (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
        Отражение урона
        Перезарядка
        @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
        @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Уменьшение урона
        Отражение урона
        Перезарядка
        @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
        @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни получает на @DamageReduction@% меньше урона в течение @ShieldDuration@ сек., а также увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedCalc@ (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни получает на @DamageReduction@% меньше урона в течение @ShieldDuration@ сек., а также увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedCalc@ (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

        Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.[@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

        Когда Энни умирает, Тибберс звереет и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект ослабевает в течение 3 сек.).
        Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

        Когда Энни умирает, Тибберс звереет и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект ослабевает в течение 3 сек.).[@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

        Когда Энни умирает, Тибберс звереет и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект ослабевает в течение 3 сек.).
        Перезарядка
        Начальный урон
        Урон ауры
        Урон атак Тибберса
        Дополнительные защитные показатели
        Дополнительное здоровье
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
        [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
        [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
        [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
        [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

        Когда Энни умирает, Тибберс звереет и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект ослабевает в течение 3 сек.).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Начальный урон
        Урон ауры
        Урон атак Тибберса
        Дополнительные защитные показатели
        Дополнительное здоровье
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
        @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
        @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
        @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        Перезарядка
        Начальный урон
        Урон ауры
        Урон атак Тибберса
        Дополнительные защитные показатели
        Дополнительное здоровье
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
        @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
        @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
        @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        [@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

        Когда Энни умирает, Тибберс звереет и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект ослабевает в течение 3 сек.).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

        Когда Энни умирает, Тибберс звереет и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект ослабевает в течение 3 сек.).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.[@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАфелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеских чемпионов. Накладывает уникальный эффект основного оружия Афелия.Лунный дозор[@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеского чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

        После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. (Накладывает эффекты при попадании. Критические удары наносят @CritDamageModTooltip@ урона.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
        Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеского чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

        После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. (Накладывает эффекты при попадании. Критические удары наносят @CritDamageModTooltip@ урона.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеского чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

        После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. (Накладывает эффекты при попадании. Критические удары наносят @CritDamageModTooltip@ урона.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
        Урон
        Бонус Калибрума: урон меток
        Бонус Северума: лечение
        Бонус Инфернума: урон
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
        [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
        [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеского чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

        После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. (Накладывает эффекты при попадании. Критические удары наносят @CritDamageModTooltip@ урона.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Бонус Калибрума: урон меток
        Бонус Северума: лечение
        Бонус Инфернума: урон
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
        @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
        @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
        Урон
        Бонус Калибрума: урон меток
        Бонус Северума: лечение
        Бонус Инфернума: урон
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
        @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
        @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
        [@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеского чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

        После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. (Накладывает эффекты при попадании. Критические удары наносят @CritDamageModTooltip@ урона.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеского чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

        После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. (Накладывает эффекты при попадании. Критические удары наносят @CritDamageModTooltip@ урона.) {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

        Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.
        Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

        Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.[@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

        Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.
        Скорость атаки
        Коэффициент урона от силы атаки града стрел
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

        Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Коэффициент урона от силы атаки града стрел
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        Скорость атаки
        Коэффициент урона от силы атаки града стрел
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        [@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

        Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

        Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.

        Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.
        Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.

        Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.

        Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.
        Время восстановления[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.

        Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Время восстановления@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.

        Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.

        Эш получает содействие за каждого вражеского чемпиона, раскрытого Ястребиной разведкой, но только если до этого он был скрыт.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЧеловеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

        Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.
        Человеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

        Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.[@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЧеловеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

        Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.
        Урон от Добивания
        Увеличение урона от Добивания
        Урон от Прыжка
        Урон от Размаха
        Перезарядка улучшенного Прыжка
        [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
        [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
        [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
        [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
        [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЧеловеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

        Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Добивания
        Увеличение урона от Добивания
        Урон от Прыжка
        Урон от Размаха
        Перезарядка улучшенного Прыжка
        @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
        @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
        @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
        @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
        @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
        Урон от Добивания
        Увеличение урона от Добивания
        Урон от Прыжка
        Урон от Размаха
        Перезарядка улучшенного Прыжка
        @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
        @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
        @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
        @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
        @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
        [@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЧеловеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

        Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЧеловеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

        Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму внушает отчаяние окружающим врагам, отчего они теряют долю от своего максимального запаса здоровья каждую секунду, а наложенное на них Проклятие обновляется.[@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуВключено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.Включено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.[@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуВключено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.Процентный урон от здоровья
        Базовый урон
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуВключено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентный урон от здоровья
        Базовый урон
        @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
        @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
        Процентный урон от здоровья
        Базовый урон
        @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
        @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
        [@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуВключено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуВключено: Амуму плачет, обновляя Проклятие на ближайших врагах и нанося им магический урон, равный @Effect2Amount*2@ плюс @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% от их максимального запаса здоровья, каждую секунду.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАурелион Сол взлетает и пролетает большое расстояние.[@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@ ед. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

        Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет.
        Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@ ед. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

        Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет.
        [@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@ ед. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

        Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет.
        Дальность полета
        Скорость полета
        Перезарядка
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@ ед. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

        Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность полета
        Скорость полета
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дальность полета
        Скорость полета
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@ ед. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

        Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@ ед. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

        Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядки Без стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
        Аурелион Сол приземляется раньше времени.
        [@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядкиБез стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
        [@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядкиБез стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядкиБез стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядкиБез стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

        Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.25@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.

        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

        Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.25@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.

        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        [@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

        Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.25@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.

        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Урон
        Продолжительность оглушения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

        Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.25@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.

        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Продолжительность оглушения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

        Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.25@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.

        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

        Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая врагов. Оглушение длится от @Effect4Amount*.25@ до @Effect4Amount@ сек. в зависимости от размера звезды.

        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядки Без стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        [@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядкиБез стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        [@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядкиБез стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядкиБез стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядкиБез стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.
        Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.[@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, увеличивая их урон и скорость.[@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Cost@ маныПассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).
        Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).
        [@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныПассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).
        Пассивное увеличение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныПассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        Пассивное увеличение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        [@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныПассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныПассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныПассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).
        Пассивное увеличение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @ManaCost1Prefix@@ManaCost1@@ManaCost1Postfix@ / @ManaCost2Prefix@@ManaCost2@@ManaCost2Postfix@ / @ManaCost3Prefix@@ManaCost3@@ManaCost3Postfix@ / @ManaCost4Prefix@@ManaCost4@@ManaCost4Postfix@ / @ManaCost5Prefix@@ManaCost5@@ManaCost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныПассивно: базовый урон звезд увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

        Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона. При повторном применении или через 3 секунды звезды возвращаются, и скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (эффект ослабевает в течение 1.5 сек.).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
        Пассивное увеличение урона
        Перезарядка
        Затраты маны
        @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
        [@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.
        Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.[@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.
        Прочность щита
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Урон
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Прочность щита
        Урон
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

        Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.
        Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

        Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.[@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

        Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

        Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

        Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

        Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

        Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

        Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.
        Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

        Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

        Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.[@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

        Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

        Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.
        Урон
        Число воинов
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

        Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

        Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Число воинов
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Число воинов
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

        Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

        Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

        Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

        Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри активации умения Азир призывает песчаного воина, который автоатакует вместо него в пределах своей дальности атаки. Автоатаки песчаных воинов наносят магический урон всем врагам на прямой линии. При этом Азир и его песчаные воины получают пассивную прибавку к скорости атаки.[@Hotkey@] Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

        Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

        Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
        Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
        Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
        Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

        Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

        Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
        Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
        Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
        [@Hotkey@] Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

        Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

        Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
        Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
        Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
        Время восстановления
        Пассивное увеличение скорости атаки
        Скорость атаки с воинами
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

        Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

        Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
        Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
        Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления
        Пассивное увеличение скорости атаки
        Скорость атаки с воинами
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
        Время восстановления
        Пассивное увеличение скорости атаки
        Скорость атаки с воинами
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

        Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

        Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
        Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
        Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

        Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

        Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
        Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
        Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму кидает во врага бинт. При попадании бинт приклеивается к врагу, оглушая его, и Амуму подтягивается к цели, нанося ей урон.Бросок бинта[@Hotkey@] Бросок бинта@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. [@Hotkey@] Бросок бинта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бросок бинта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бросок бинта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок бинта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму кидает бинт в указанном направлении. При попадании во врага Амуму притягивается к нему, наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

        Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
        Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

        Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
        [@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

        Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

        Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

        Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

        Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
        Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
        Урон
        Продолжительность замедления
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность замедления
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Продолжительность замедления
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает энергию духов в указанную область, на @RStasisDuration@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

        Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.
        Бард посылает энергию духов в указанную область, на @RStasisDuration@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

        Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает энергию духов в указанную область, на @RStasisDuration@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

        Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает энергию духов в указанную область, на @RStasisDuration@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

        Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает энергию духов в указанную область, на @RStasisDuration@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

        Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает энергию духов в указанную область, на @RStasisDuration@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

        Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБард призывает древний артефакт, который набирает силу в течение некоторого времени. Артефакт восстанавливает здоровье и ненадолго увеличивает скорость передвижения первому союзному чемпиону, который его коснется, после чего исчезает.[@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

        Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
        Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

        Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
        [@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

        Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
        Базовое лечение
        Максимальное лечение
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

        Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовое лечение
        Максимальное лечение
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        Базовое лечение
        Максимальное лечение
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        [@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

        Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

        Артефактов установлено: @f1@ / @f2@

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек. Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек. Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек.

        Тимо ослепляет миньонов и монстров на @MinionMonsterDurationMod@% от обычной продолжительности действия эффекта.[@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек.

        Тимо ослепляет миньонов и монстров на @MinionMonsterDurationMod@% от обычной продолжительности действия эффекта.
        Урон
        Продолжительность
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек.

        Тимо ослепляет миньонов и монстров на @MinionMonsterDurationMod@% от обычной продолжительности действия эффекта.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек.

        Тимо ослепляет миньонов и монстров на @MinionMonsterDurationMod@% от обычной продолжительности действия эффекта.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).
        Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).[@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).
        Урон от Натиска
        Уменьшение скорости передвижения от Увечья
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Натиска
        Уменьшение скорости передвижения от Увечья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Урон от Натиска
        Уменьшение скорости передвижения от Увечья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

        Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
        Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.[@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
        Урон от Звуковой волны
        Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Звуковой волны
        Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон от Звуковой волны
        Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

        Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.

        Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.
        Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.

        Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.[@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.

        Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.
        Урон
        Коэффициент урона от дополнительного здоровья
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.

        Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент урона от дополнительного здоровья
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Коэффициент урона от дополнительного здоровья
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.

        Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Damage@ физического урона.

        Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают физический урон в размере (+@Damage@) плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

        Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.
        Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

        Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

        Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.
        Прочность щита Защитника
        Вампиризм / магический вампиризм Железной воли
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

        Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита Защитника
        Вампиризм / магический вампиризм Железной воли
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Прочность щита Защитника
        Вампиризм / магический вампиризм Железной воли
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

        Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

        Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.
        Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов. [@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.
        Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.[@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

        Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.
        Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

        Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

        Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.
        Урон при каждом поражении
        Замедление
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

        Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при каждом поражении
        Замедление
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон при каждом поражении
        Замедление
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

        Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @TotalDamage@ магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

        Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @SlowAmount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
        После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.[@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
        Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

        Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

        На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.
        Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
        Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

        Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

        На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
        Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

        Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

        На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.
        Продолжительность
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
        Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

        Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

        На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Продолжительность
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
        Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

        Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

        На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
        Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

        Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

        На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБраум стряхивает лед со своего щита, замедляя пораженного врага и нанося ему магический урон.

        Умение накладывает заряд Оглушающих ударов.[@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

        Накладывает заряд Оглушающих ударов.
        Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

        Накладывает заряд Оглушающих ударов. [@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

        Накладывает заряд Оглушающих ударов.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

        Накладывает заряд Оглушающих ударов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

        Накладывает заряд Оглушающих ударов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% от максимального запаса здоровья Браума] первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

        Накладывает заряд Оглушающих ударов.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.

        Пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. Первая цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Остальные цели подбрасываются на @MinKnockup@ сек.
        Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.

        Пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. Первая цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Остальные цели подбрасываются на @MinKnockup@ сек.[@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.

        Пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. Первая цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Остальные цели подбрасываются на @MinKnockup@ сек.
        Урон
        Продолжительность подбрасывания
        Замедление
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
        [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.

        Пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. Первая цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Остальные цели подбрасываются на @MinKnockup@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность подбрасывания
        Замедление
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
        @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Продолжительность подбрасывания
        Замедление
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
        @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.

        Пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. Первая цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Остальные цели подбрасываются на @MinKnockup@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @SlowZoneDuration@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @MoveSpeedMod@%.

        Пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. Первая цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Остальные цели подбрасываются на @MinKnockup@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

        Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.
        Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

        Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.[@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

        Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.
        Базовые защитные показатели
        Перезарядка
        [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

        Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовые защитные показатели
        Перезарядка
        @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовые защитные показатели
        Перезарядка
        @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

        Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

        Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пожирающая агония@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect2Amount@ здоровья в секундуВключено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.
        Включено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Пожирающая агония@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ здоровья в секундуВключено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.
        Урон
        Стоимость
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пожирающая агония@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ здоровья в секундуВключено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Урон
        Стоимость
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Пожирающая агония@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ здоровья в секундуВключено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пожирающая агония@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ здоровья в секундуВключено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

        Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

        Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

        Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.
        Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

        Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

        Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.[@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

        Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

        Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.
        Урон от Ловушки
        Перезарядка Ловушки
        Затраты маны на установку Ловушки
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

        Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

        Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Ловушки
        Перезарядка Ловушки
        Затраты маны на установку Ловушки
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от Ловушки
        Перезарядка Ловушки
        Затраты маны на установку Ловушки
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

        Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

        Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

        Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

        Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

        Дает истинное видение цели на время подготовки умения.
        Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

        Дает истинное видение цели на время подготовки умения.[@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

        Дает истинное видение цели на время подготовки умения.
        Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

        Дает истинное видение цели на время подготовки умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

        Дает истинное видение цели на время подготовки умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @RTotalDamage@ физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @CastRange@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

        Дает истинное видение цели на время подготовки умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

        Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.
        Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

        Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.[@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

        Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

        Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

        Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

        Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейтлин устанавливает ловушку на скрытных йордлов. После срабатывания ловушка раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона на 1.5 сек., а также позволяет Кейтлин применить усиленный Выстрел в голову.[@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

        Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

        Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.
        Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

        Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

        Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.[@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

        Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

        Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.
        Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
        Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
        Время восстановления
        Максимальное количество ловушек в запасе
        Продолжительность существования
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

        Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

        Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
        Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
        Время восстановления
        Максимальное количество ловушек в запасе
        Продолжительность существования
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
        Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
        Время восстановления
        Максимальное количество ловушек в запасе
        Продолжительность существования
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        [@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

        Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

        Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

        Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

        Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКамилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и по приземлении подбрасывает вражеских чемпионов.[@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

        Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
        Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

        Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

        Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
        Перезарядка
        Урон
        Скорость атаки
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

        Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        Скорость атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        Перезарядка
        Урон
        Скорость атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

        Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

        Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона врагам и оглушает ближайших вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

        Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

        Урон Протокола точности не может быть критическим.
        Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

        Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

        Урон Протокола точности не может быть критическим.[@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

        Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

        Урон Протокола точности не может быть критическим.
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Скорость передвижения
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

        Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

        Урон Протокола точности не может быть критическим.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Скорость передвижения
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Скорость передвижения
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

        Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

        Урон Протокола точности не может быть критическим.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

        Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

        Урон Протокола точности не может быть критическим.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.

        Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.
        Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.

        Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.[@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.

        Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.
        Продолжительность
        Перезарядка
        Дополнительный урон
        Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
        [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
        [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.

        Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Перезарядка
        Дополнительный урон
        Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
        @RDuration@ -> @RDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
        @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
        Продолжительность
        Перезарядка
        Дополнительный урон
        Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
        @RDuration@ -> @RDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
        @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
        [@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.

        Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего запаса здоровья цели.

        Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

        Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

        Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.
        Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

        Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

        Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.[@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

        Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

        Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Перезарядка
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

        Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

        Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Перезарядка
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Перезарядка
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

        Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

        Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

        Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

        Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сложенная колода   Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.
        Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Сложенная колода  Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.
        Дополнительный урон
        Скорость атаки
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сложенная колода  Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Дополнительный урон
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        [@Hotkey@] Сложенная колода  Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сложенная колода  Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки совершает перелет на короткое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

        Спецпоставка: Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
        Активно: Корки совершает перелет на короткое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

        Спецпоставка: Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.[@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки совершает перелет на короткое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

        Спецпоставка: Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
        Урон в секунду
        Перезарядка
        [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки совершает перелет на короткое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

        Спецпоставка: Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
        Перезарядка
        @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон в секунду
        Перезарядка
        @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки совершает перелет на короткое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

        Спецпоставка: Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки совершает перелет на короткое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

        Спецпоставка: Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВалькирия Корки улучшена до Спецпоставки. Он устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые отбрасывают врагов, и оставляя за собой огненный след, наносящий урон и замедляющий всех находящихся в нем противников.[@Hotkey@] Спецпоставка  Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
        Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.[@Hotkey@] Спецпоставка Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
        @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Спецпоставка Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Спецпоставка Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Спецпоставка Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

        Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

        Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе здоровье в размере @HealCalc@ (@HealRatio*100@% от силы умений; эффективность лечения против миньонов и маленьких монстров составляет @MinionReductionModifier*100@%).
        Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

        Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе здоровье в размере @HealCalc@ (@HealRatio*100@% от силы умений; эффективность лечения против миньонов и маленьких монстров составляет @MinionReductionModifier*100@%).[@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

        Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе здоровье в размере @HealCalc@ (@HealRatio*100@% от силы умений; эффективность лечения против миньонов и маленьких монстров составляет @MinionReductionModifier*100@%).
        Дополнительный урон от яда
        Лечение от силы умений
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

        Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе здоровье в размере @HealCalc@ (@HealRatio*100@% от силы умений; эффективность лечения против миньонов и маленьких монстров составляет @MinionReductionModifier*100@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон от яда
        Лечение от силы умений
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
        Дополнительный урон от яда
        Лечение от силы умений
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

        Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе здоровье в размере @HealCalc@ (@HealRatio*100@% от силы умений; эффективность лечения против миньонов и маленьких монстров составляет @MinionReductionModifier*100@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

        Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе здоровье в размере @HealCalc@ (@HealRatio*100@% от силы умений; эффективность лечения против миньонов и маленьких монстров составляет @MinionReductionModifier*100@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

        Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.
        Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

        Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

        Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.
        Урон
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

        Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

        Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

        Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея наносит @RDamage@ магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @RCCDuration@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @RSlowPercent@%.Кассиопея наносит @RDamage@ магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @RCCDuration@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея наносит @RDamage@ магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @RCCDuration@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @RSlowPercent@%.Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея наносит @RDamage@ магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @RCCDuration@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @RSlowPercent@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея наносит @RDamage@ магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @RCCDuration@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @RSlowPercent@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея наносит @RDamage@ магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @RCCDuration@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @RSlowPercent@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.[@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @RDuration@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @RTotalHeal@ здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.

        Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) магического урона.
        Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.

        Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) магического урона.[@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.

        Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) магического урона.
        Урон в секунду
        Перезарядка
        [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.

        Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
        Перезарядка
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон в секунду
        Перезарядка
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.

        Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс в течение @ChannelTime@ сек. произносит заклинание, после чего телепортируется в указанное место, призывая стаю воронов, которая кружит вокруг Фиддлстикса, нанося @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем окружающим врагам.

        Этот эффект длится @Duration@ сек. и наносит до @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Ширина[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ширина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму опутывает окружающих врагов бинтами, накладывая на них Проклятие, нанося урон и лишая их способности атаковать или передвигаться.Проклятие печальной мумии[@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.[@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @RDamage@ -> @RDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @RDamage@ -> @RDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму опутывает окружающих врагов бинтами, нанося каждому @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая на них Проклятие. Пойманные враги не могут атаковать и двигаться в течение @RDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДариус затачивает свой топор, пассивно игнорируя часть брони цели. При активации умения Дариус цепляет врагов крюком топора и притягивает их к себе.Задержание[@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Процентное пробивание брони
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентное пробивание брони
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Процентное пробивание брони
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе врагов.
        [@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе всех врагов, находящихся перед ним, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором. Враги, задетые лезвием, получают больше урона, чем те, по которым пришелся удар рукоятью. Кроме того, запас здоровья Дариуса восстанавливается на величину, зависящую от числа чемпионов и больших монстров, пораженных лезвием.Истребление[@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.

        Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона и большого монстра, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).
        После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.

        Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона и большого монстра, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.

        Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона и большого монстра, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.

        Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона и большого монстра, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.

        Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона и большого монстра, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дариус выполняет круговой удар топором, нанося урон врагам вокруг себя.

        Цели, пораженные лезвием топора, получают значительно больше урона и лечат Дариуса.
        [@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем ближайшим врагам. Целям, пораженным рукоятью, наносится @Effect6Amount@% урона. Кроме того, на них не накладывается заряд Кровотечения.

        Дариус восстанавливает себе @Effect5Amount@% от недостающего запаса здоровья за каждого чемпиона и большого монстра, пораженного лезвием (но не более @Effect7Amount@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося чистый урон. Этот урон увеличивается с каждым зарядом Кровотечения на цели. Если цель погибает от Ноксианской гильотины, в течение короткого времени умение можно использовать еще раз.Ноксианская гильотина[@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.

        Максимальный урон: @f1@.

        Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.

        На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.
        Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.

        Максимальный урон: @f1@.

        Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.

        На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.[@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.

        Максимальный урон: @f1@.

        Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.

        На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.
        Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.

        Максимальный урон: @f1@.

        Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.

        На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.

        Максимальный урон: @f1@.

        Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.

        На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дариус пытается казнить цель. Если она умирает, перезарядка умения сбрасывается.

        Наносит больше урона в зависимости от зарядов Кровотечения на цели.
        [@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона.

        Максимальный урон: @f1@.

        Если цель погибает от этого умения, Дариус может использовать его еще раз без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек.

        На 3-м уровне умения Ноксианская гильотина разблокируется: ее время перезарядки обнуляется при убийстве.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Дариуса повреждает жизненно важную артерию врага. Пока цель истекает кровью, ее скорость передвижения уменьшена.Калечащий удар[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.
        Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит больше урона и замедляет цель.[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @f1@ физического урона и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если цель умирает, время перезарядки Калечащего удара сокращается на @Effect3Amount@% и Дариус получает обратно затраченную ману.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШако становится невидимым и телепортируется в указанную точку.

        Его первая атака во время действия невидимости усиливается, нанося дополнительный урон. При применении со спины эта атака становится критической.[@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим). При применении со спины эта атака становится критической и наносит @f1@% урона.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим). При применении со спины эта атака становится критической и наносит @f1@% урона.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.[@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим). При применении со спины эта атака становится критической и наносит @f1@% урона.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Урон
        Продолжительность действия невидимости
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим). При применении со спины эта атака становится критической и наносит @f1@% урона.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность действия невидимости
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Продолжительность действия невидимости
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим). При применении со спины эта атака становится критической и наносит @f1@% урона.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим). При применении со спины эта атака становится критической и наносит @f1@% урона.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
        Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
        Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
        Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
        [@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
        Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
        Процент увеличения брони
        Процент увеличения сопротивления магии
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
        Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент увеличения брони
        Процент увеличения сопротивления магии
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        Процент увеличения брони
        Процент увеличения сопротивления магии
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        [@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
        Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
        Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Обеспечивает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

        Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ ед. за 1.5 сек.
        Обеспечивает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

        Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ ед. за 1.5 сек.[@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Обеспечивает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

        Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ ед. за 1.5 сек.
        Продолжительность
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Обеспечивает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

        Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ ед. за 1.5 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Продолжительность
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Обеспечивает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

        Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ ед. за 1.5 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Обеспечивает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

        Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ ед. за 1.5 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, каждая из которых взрывается при столкновении с врагом, нанося @TotalDamage@ магического урона (но не более @TotalMaxDamage@). Сферы существуют в течение @ShieldDuration@ сек.

        Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @ShieldValue@ урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @ShieldValue@.
        Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, каждая из которых взрывается при столкновении с врагом, нанося @TotalDamage@ магического урона (но не более @TotalMaxDamage@). Сферы существуют в течение @ShieldDuration@ сек.

        Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @ShieldValue@ урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @ShieldValue@.[@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, каждая из которых взрывается при столкновении с врагом, нанося @TotalDamage@ магического урона (но не более @TotalMaxDamage@). Сферы существуют в течение @ShieldDuration@ сек.

        Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @ShieldValue@ урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @ShieldValue@.
        Урон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, каждая из которых взрывается при столкновении с врагом, нанося @TotalDamage@ магического урона (но не более @TotalMaxDamage@). Сферы существуют в течение @ShieldDuration@ сек.

        Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @ShieldValue@ урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @ShieldValue@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, каждая из которых взрывается при столкновении с врагом, нанося @TotalDamage@ магического урона (но не более @TotalMaxDamage@). Сферы существуют в течение @ShieldDuration@ сек.

        Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @ShieldValue@ урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @ShieldValue@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, каждая из которых взрывается при столкновении с врагом, нанося @TotalDamage@ магического урона (но не более @TotalMaxDamage@). Сферы существуют в течение @ShieldDuration@ сек.

        Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @ShieldValue@ урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @ShieldValue@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДиана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий магический урон по дуге.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на 3 сек. (не действует на невидимых бойцов).[@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @TotalDamage@ магического урона.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @MoonlightDuration@ сек. (не действует на невидимых бойцов).
        Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @TotalDamage@ магического урона.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @MoonlightDuration@ сек. (не действует на невидимых бойцов).[@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @TotalDamage@ магического урона.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @MoonlightDuration@ сек. (не действует на невидимых бойцов).
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @TotalDamage@ магического урона.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @MoonlightDuration@ сек. (не действует на невидимых бойцов).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @TotalDamage@ магического урона.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @MoonlightDuration@ сек. (не действует на невидимых бойцов).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @TotalDamage@ магического урона.

        Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @MoonlightDuration@ сек. (не действует на невидимых бойцов).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДиана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их.

        Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через короткое время ее озаряет лунный свет, который наносит магический урон всем врагам вокруг. Урон увеличивается за каждую притянутую цель, кроме первой.[@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Диана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их на @SlowTooltip@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через @Delay@ сек. ее озаряет лунный свет, который наносит @RExplosionDamage@ магического урона всем врагам вокруг. Урон увеличивается на @RMultihitAmplification@ за каждую притянутую цель, кроме первой.
        Диана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их на @SlowTooltip@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через @Delay@ сек. ее озаряет лунный свет, который наносит @RExplosionDamage@ магического урона всем врагам вокруг. Урон увеличивается на @RMultihitAmplification@ за каждую притянутую цель, кроме первой.[@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их на @SlowTooltip@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через @Delay@ сек. ее озаряет лунный свет, который наносит @RExplosionDamage@ магического урона всем врагам вокруг. Урон увеличивается на @RMultihitAmplification@ за каждую притянутую цель, кроме первой.
        Перезарядка
        Урон
        Замедление
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их на @SlowTooltip@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через @Delay@ сек. ее озаряет лунный свет, который наносит @RExplosionDamage@ магического урона всем врагам вокруг. Урон увеличивается на @RMultihitAmplification@ за каждую притянутую цель, кроме первой.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        Замедление
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
        Перезарядка
        Урон
        Замедление
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
        [@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их на @SlowTooltip@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через @Delay@ сек. ее озаряет лунный свет, который наносит @RExplosionDamage@ магического урона всем врагам вокруг. Урон увеличивается на @RMultihitAmplification@ за каждую притянутую цель, кроме первой.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их на @SlowTooltip@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через @Delay@ сек. ее озаряет лунный свет, который наносит @RExplosionDamage@ магического урона всем врагам вокруг. Урон увеличивается на @RMultihitAmplification@ за каждую притянутую цель, кроме первой.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДиана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему магический урон.

        Перезарядка Лунного рывка не требуется, если цель находится под действием Лунного света. После использования Лунного рывка эффект Лунного света пропадает для всех врагов, вне зависимости от того, были ли они целью умения или нет.[@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Перезарядка умения сбрасывается, если цель находится под действием Лунного света.Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Перезарядка умения сбрасывается, если цель находится под действием Лунного света.[@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Перезарядка умения сбрасывается, если цель находится под действием Лунного света.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Перезарядка умения сбрасывается, если цель находится под действием Лунного света.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Перезарядка умения сбрасывается, если цель находится под действием Лунного света.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Перезарядка умения сбрасывается, если цель находится под действием Лунного света.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.

        Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.
        Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.

        Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.[@Hotkey@] Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.

        Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.
        Урон в секунду
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Коэффициент восстановления здоровья
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.

        Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Коэффициент восстановления здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Урон в секунду
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Коэффициент восстановления здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        [@Hotkey@] Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.

        Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс создает связь с выбранной целью, начиная Истощение, которое дает истинное видение, наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду и восстанавливает здоровье Фиддлстикса на величину, равную @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Истощение длится до @Effect4Amount@ сек. и наносит до @f1@ (+@f2@) урона.

        Убийство цели Истощением сокращает перезарядку умения на оставшееся время ее действия.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
        Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.[@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
        Скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Скорость передвижения
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Скорость передвижения
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Скорость передвижения
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.

        Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).
        Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.

        Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).[@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.

        Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).
        Урон
        Перезарядка
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.

        Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
        Урон
        Перезарядка
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.

        Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @RCalculatedDamage@ физического урона каждому пораженному врагу.

        Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @RMinDamagePercent@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

        Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

        Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
        При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

        Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

        Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.[@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

        Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

        Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
        Урон
        Дополнительная сила атаки
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

        Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

        Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дополнительная сила атаки
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Дополнительная сила атаки
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

        Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

        Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

        Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

        Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.[@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.[@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Урон на пути туда
        Урон на пути обратно
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон на пути туда
        Урон на пути обратно
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон на пути туда
        Урон на пути обратно
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.[@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.Урон
        Лечение
        Перезарядка
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Лечение
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Лечение
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, ненадолго становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за это время.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Экко наносят дополнительный магический урон целям с низким уровнем здоровья. Он может применить Параллельную конвергенцию, чтобы разделить временную линию и через несколько секунд создать аномалию, которая замедляет оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит и оглушает всех врагов, находящихся внутри.[@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

        Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.
        Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

        Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.[@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

        Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.
        Прочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

        Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Прочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

        Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

        Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри нанесении урона врагам они поджигаются и получают чистый урон в течение нескольких секунд. Если у вражеского чемпиона остается мало здоровья, он поражается Драконьим огнем, который может его добить.[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).[@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).[@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Урон от Нейротоксина
        Урон от Ядовитого укуса
        Максимальный урон монстрам
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Нейротоксина
        Урон от Ядовитого укуса
        Максимальный урон монстрам
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от Нейротоксина
        Урон от Ядовитого укуса
        Максимальный урон монстрам
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭлиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она имеет увеличенную скорость передвижения, но ее дальность атаки уменьшается. Кроме того, она призывает паучков, чтобы они атаковали врагов поблизости.[@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЭлиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Элиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.[@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Урон от укуса
        Дополнительный урон паучка
        Максимальное количество паучков
        Броня паучка
        Сопротивление магии паучка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от укуса
        Дополнительный урон паучка
        Максимальное количество паучков
        Броня паучка
        Сопротивление магии паучка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        Урон от укуса
        Дополнительный урон паучка
        Максимальное количество паучков
        Броня паучка
        Сопротивление магии паучка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        [@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЭлиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Элиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.[@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Урон от укуса
        Дополнительный урон паучка
        Максимальное количество паучков
        Броня паучка
        Сопротивление магии паучка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от укуса
        Дополнительный урон паучка
        Максимальное количество паучков
        Броня паучка
        Сопротивление магии паучка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        [@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

        Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиНа врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.
        На врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.
        Перезарядка
        Коэффициент увеличения урона
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Коэффициент увеличения урона
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        Перезарядка
        Коэффициент увеличения урона
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        [@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЭлиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Элиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Урон от Ядовитого укуса
        Урон от Нейротоксина
        Максимальный урон монстрам
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Ядовитого укуса
        Урон от Нейротоксина
        Максимальный урон монстрам
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Урон от Ядовитого укуса
        Урон от Нейротоксина
        Максимальный урон монстрам
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЭлиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

        Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Пассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

        Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

        Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
        Увеличение скорости атаки (активно)
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

        Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение скорости атаки паучков (пассивно)
        Увеличение скорости атаки (активно)
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
        Увеличение скорости атаки (активно)
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

        Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

        Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.
        Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.
        Урон
        Усиленный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Усиленный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Усиленный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Всплеск ненавистиПерезарядка: @f9@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

        Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

        Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.
        Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

        Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

        Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.[@Hotkey@] Всплеск ненавистиПерезарядка: @f9@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

        Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

        Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.
        Урон от плети и шипов
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Всплеск ненавистиПерезарядка: @f9@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

        Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

        Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от плети и шипов
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от плети и шипов
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Всплеск ненавистиПерезарядка: @f9@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

        Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

        Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Всплеск ненавистиПерезарядка: @f9@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

        Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

        Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.[@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.Урон
        Усиленный урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Усиленный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Усиленный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] ОбольщениеПерезарядка: @f8@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

        Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
        • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
        • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
        При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.
        Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

        Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
        • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
        • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
        При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.[@Hotkey@] ОбольщениеПерезарядка: @f8@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

        Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
        • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
        • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
        При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.
        Продолжительность очарования
        Уменьшение сопротивления магии
        Урон монстрам
        Перезарядка
        Дальность
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] ОбольщениеПерезарядка: @f8@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

        Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
        • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
        • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
        При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность очарования
        Уменьшение сопротивления магии
        Урон монстрам
        Перезарядка
        Дальность
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        Продолжительность очарования
        Уменьшение сопротивления магии
        Урон монстрам
        Перезарядка
        Дальность
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        [@Hotkey@] ОбольщениеПерезарядка: @f8@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

        Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
        • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
        • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
        При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ОбольщениеПерезарядка: @f8@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

        Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
        • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
        • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
        При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

        Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.
        Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

        Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

        Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.
        Прочность щита
        Сила атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

        Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Сила атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Прочность щита
        Сила атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

        Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

        Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭзреаль телепортируется в указанное место неподалеку и делает выстрел, который наносит урон ближайшему противнику. Приоритет отдается целям, пораженным Искажением сущности.Магический сдвиг[@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.

        Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.
        Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.

        Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.[@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.

        Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.

        Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.

        Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется на короткое расстояние и стреляет в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона.

        Магический сдвиг ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭзреаль выстреливает энергетическим зарядом. Если заряд попадает в противника, тому наносится урон, а время перезарядки умений Эзреаля немного сокращается.Мистический выстрел[@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).

        Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.
        Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).

        Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.[@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).

        Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).

        Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).

        Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выстреливает энергетическим зарядом, наносящим @Damage@ физического урона (накладываются эффекты при попадании).

        Если Мистический выстрел поражает врага, время перезарядки умений Эзреаля сокращается на @CDRefund@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле небольшой подготовки Эзреаль выпускает мощный заряд энергии, который наносит большой урон каждому пораженному бойцу (миньоны и неэпические монстры получают меньше урона).Прицельный залп[@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.

        Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.
        Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.

        Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.[@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.

        Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.
        Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.

        Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.

        Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль фокусируется в течение 1 сек. и выпускает дальнобойный заряд, который наносит @Damage@ магического урона каждому врагу, сквозь которого проходит.

        Наносит @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона миньонам и неэпическим монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту. Если Эзреаль поражает врага сферой, она взрывается и наносит урон.Искажение сущности[@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.

        При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.
        Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.

        При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.[@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.

        При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.
        Объекты, на которые действует умение: эпические монстры, башни, ингибиторы и нексусыУрон
        Общий коэффициент силы умений
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.

        При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Общий коэффициент силы умений
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
        Урон
        Общий коэффициент силы умений
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.

        При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту на @DetonationTimeout@ сек.

        При поражении сферы умением или автоатакой она взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@.

        Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @RMinionMaxStacks@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@.

        Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @RMinionMaxStacks@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@.

        Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @RMinionMaxStacks@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        Урон чемпионам
        Здоровье за заряд
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@.

        Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @RMinionMaxStacks@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон чемпионам
        Здоровье за заряд
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
        Урон чемпионам
        Здоровье за заряд
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
        [@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@.

        Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @RMinionMaxStacks@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@.

        Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @RMinionMaxStacks@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Урон
        Перезарядка
        Продолжительность безмолвия
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Продолжительность безмолвия
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Продолжительность безмолвия
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар издает неистовый рев, освобождаясь ото всех эффектов контроля, а также на некоторое время уменьшая входящий физический и магический урон.Несокрушимая воля[@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.[@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.Уменьшение урона
        Перезарядка
        [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
        Перезарядка
        @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар снимает с себя все ослабления. Кроме того, получаемый им физический и магический урон снижается на @RDamageReduction@% на @RDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Темный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).

        Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.
        Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).

        Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.[@Hotkey@] Темный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).

        Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Темный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).

        Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Темный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).

        Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает ворона, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона указанному врагу и заставляет его замолчать на @Effect2Amount@ секунды, после чего перелетает на следующую цель (монстрам наносится @Effect4Amount@% урона).

        Темный ветер может поразить до @Effect3Amount@ врагов, при этом всегда стараясь поразить истощаемых врагов или как можно больше новых целей.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).[@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).Критический урон
        Перезарядка
        Увеличение скорости атаки
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКритический урон
        Перезарядка
        Увеличение скорости атаки
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Критический урон
        Перезарядка
        Увеличение скорости атаки
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        [@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.

        Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.
        Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.

        Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.

        Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.
        Урон
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.

        Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.

        Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места и бойцов, у которых осталось мало здоровья.

        Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.

        Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).
        Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.

        Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).[@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.

        Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).
        Перезарядка
        Увеличение скорости передвижения
        Восстановление здоровья в секунду
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.

        Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Увеличение скорости передвижения
        Восстановление здоровья в секунду
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        Перезарядка
        Увеличение скорости передвижения
        Восстановление здоровья в секунду
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        [@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.

        Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@%, когда она находится рядом с целью.

        Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] ПарированиеПерезарядка: @f2@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

        Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.
        В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

        Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.[@Hotkey@] ПарированиеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

        Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] ПарированиеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

        Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] ПарированиеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

        Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ПарированиеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

        Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

        Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.

        Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

        Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.

        Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

        Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.

        Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

        Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.

        Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

        Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.

        Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

        Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @EDamage@ магического урона всем окружающим врагам.

        Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. [@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона. Это умение накладывает эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.

        Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.
        Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.

        Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.[@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.

        Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.
        Урон от маленькой акулы
        Урон от средней акулы
        Урон от большой акулы
        Перезарядка
        [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
        [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
        [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.

        Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от маленькой акулы
        Урон от средней акулы
        Урон от большой акулы
        Перезарядка
        @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
        @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
        @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон от маленькой акулы
        Урон от средней акулы
        Урон от большой акулы
        Перезарядка
        @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
        @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
        @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.

        Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз выпускает рыбку, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого она попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая на него акулу и давая истинное видение. Через @DetonationTime@ сек. из-под земли прорывается акула, подбрасывая цель в воздух и разбрасывая остальных врагов в стороны.

        Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

        Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.

        Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.
        Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

        Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.

        Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

        Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.

        Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.
        Дополнительный урон (пассивно)
        Урон активного эффекта
        Урон при попадании
        Восстановление маны
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

        Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.

        Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
        Урон активного эффекта
        Урон при попадании
        Восстановление маны
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
        @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дополнительный урон (пассивно)
        Урон активного эффекта
        Урон при попадании
        Восстановление маны
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
        @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

        Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.

        Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

        Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона и усиливает автоатаки Физза на @OnHitBuffDuration@ сек. Эти атаки дополнительно наносят @OnHitBuffDamage@ магического урона при попадании.

        Если первая атака убивает цель, Физз восстанавливает себе @OnKillManaRefund@ маны, уменьшает перезарядку умения до @OnKillNewCooldown@ сек. и не усиливает атаки на @OnHitBuffDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

        Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

        Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

        Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

        Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

        Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

        Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
        Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

        Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

        Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

        Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

        Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

        Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

        Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.
        Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.[@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

        Галио останавливается при столкновении с препятствием.
        Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

        Галио останавливается при столкновении с препятствием.[@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

        Галио останавливается при столкновении с препятствием.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

        Галио останавливается при столкновении с препятствием.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

        Галио останавливается при столкновении с препятствием.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному чемпиону и подбрасывая его в воздух на @KnockupDuration@ сек. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

        Галио останавливается при столкновении с препятствием.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГалио запускает два порыва ветра, и они объединяются в большой вихрь, который наносит периодический урон.[@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.

        Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ урона монстрам).
        Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.

        Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ урона монстрам).[@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.

        Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ урона монстрам).
        Урон порывов ветра
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.

        Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ урона монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон порывов ветра
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон порывов ветра
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.

        Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ урона монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио запускает два порыва ветра, наносящих @QMissileDamage@ магического урона.

        Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @SuperQDuration@ сек. наносящий магический урон, равный @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья врага (не более @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ урона монстрам).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГалио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления. После небольшой задержки Галио приземляется в выбранное место, подбрасывая в воздух находящихся поблизости врагов.[@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.

        Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.
        Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.

        Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.[@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.

        Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.
        Урон
        Дальность
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.

        Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дальность
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Дальность
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.

        Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления.

        Приземляясь, Галио наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @StunDurationOuter@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

        Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) до @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
        Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

        Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) до @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.[@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

        Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) до @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
        Коэффициент прочности щита
        Уменьшение магического урона
        Уменьшение физического урона
        Перезарядка
        Максимальный урон
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

        Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) до @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент прочности щита
        Уменьшение магического урона
        Уменьшение физического урона
        Перезарядка
        Максимальный урон
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
        Коэффициент прочности щита
        Уменьшение магического урона
        Уменьшение физического урона
        Перезарядка
        Максимальный урон
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

        Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) до @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

        Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

        Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) до @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@) Без стоимостиГангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

        Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

        Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

        Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

        При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.
        Гангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

        Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

        Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

        Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

        При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.[@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)Без стоимостиГангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

        Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

        Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

        Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

        При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.
        Время восстановления
        Замедление
        Дополнительный урон чемпионам
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)Без стоимостиГангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

        Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

        Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

        Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

        При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления
        Замедление
        Дополнительный урон чемпионам
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Время восстановления
        Замедление
        Дополнительный урон чемпионам
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        [@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)Без стоимостиГангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

        Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

        Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

        Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

        При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)Без стоимостиГангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

        Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

        Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

        Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

        При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

        Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

        Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

        Золота дополнительно получено: @f1@[@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

        Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Урон
        Золото
        Серебряные змеи
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

        Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Золото
        Серебряные змеи
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Золото
        Серебряные змеи
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

        Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

        Золота дополнительно получено: @f1@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

        Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

        Золота дополнительно получено: @f1@

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.
        Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.[@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.
        Урон за волну ядер
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за волну ядер
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон за волну ядер
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.[@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГарен быстро вращается на месте с мечом в руках, нанося физический урон врагам поблизости.Вердикт[@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз; ближайший враг получает увеличенный урон - @TotalDamageNearest@. (Скорости атаки от предметов и уровней увеличивает количество ударов).

        Броня вражеских чемпионов, пораженных хотя бы @StacksToShred@ ударами Вердикта, уменьшается на @ShredAmount*100@% на @ShredDuration@ сек.
        Гарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз; ближайший враг получает увеличенный урон - @TotalDamageNearest@. (Скорости атаки от предметов и уровней увеличивает количество ударов).

        Броня вражеских чемпионов, пораженных хотя бы @StacksToShred@ ударами Вердикта, уменьшается на @ShredAmount*100@% на @ShredDuration@ сек.[@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз; ближайший враг получает увеличенный урон - @TotalDamageNearest@. (Скорости атаки от предметов и уровней увеличивает количество ударов).

        Броня вражеских чемпионов, пораженных хотя бы @StacksToShred@ ударами Вердикта, уменьшается на @ShredAmount*100@% на @ShredDuration@ сек.
        Может наносить критический урон (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@).
        При преждевременной отмене перезарядка умения сокращается на остававшуюся продолжительность действия.
        Наносит @monstermod*100@% урона монстрам.
        Урон за вращение
        Коэффициент силы атаки за вращение
        [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
        [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз; ближайший враг получает увеличенный урон - @TotalDamageNearest@. (Скорости атаки от предметов и уровней увеличивает количество ударов).

        Броня вражеских чемпионов, пораженных хотя бы @StacksToShred@ ударами Вердикта, уменьшается на @ShredAmount*100@% на @ShredDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за вращение
        Коэффициент силы атаки за вращение
        @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
        @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
        Урон за вращение
        Коэффициент силы атаки за вращение
        @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
        @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз; ближайший враг получает увеличенный урон - @TotalDamageNearest@. (Скорости атаки от предметов и уровней увеличивает количество ударов).

        Броня вражеских чемпионов, пораженных хотя бы @StacksToShred@ ударами Вердикта, уменьшается на @ShredAmount*100@% на @ShredDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз; ближайший враг получает увеличенный урон - @TotalDamageNearest@. (Скорости атаки от предметов и уровней увеличивает количество ударов).

        Броня вражеских чемпионов, пораженных хотя бы @StacksToShred@ ударами Вердикта, уменьшается на @ShredAmount*100@% на @ShredDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОтмена Вердикта[@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гарен отменяет Вердикт.Гарен отменяет Вердикт.[@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен отменяет Вердикт.Урон за вращение
        Коэффициент силы атаки за вращение
        [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
        [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен отменяет Вердикт.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за вращение
        Коэффициент силы атаки за вращение
        @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
        @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
        Урон за вращение
        Коэффициент силы атаки за вращение
        @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
        @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен отменяет Вердикт.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен отменяет Вердикт.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГарен избавляется ото всех замедляющих эффектов, и его скорость передвижения увеличивается. Его следующая автоатака поражает слабое место цели, заставляя ее замолчать и нанося ей дополнительный урон.Решающий удар[@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиГарен избавляется от всех замедляющих эффектов и на @MovementSpeedDuration@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@%.

        В течение @AttackWindow@ сек. следующая автоатака Гарена наносит @TotalDamage@ физического урона и заставляет цель замолчать на @SilenceDuration@ сек.
        Гарен избавляется от всех замедляющих эффектов и на @MovementSpeedDuration@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@%.

        В течение @AttackWindow@ сек. следующая автоатака Гарена наносит @TotalDamage@ физического урона и заставляет цель замолчать на @SilenceDuration@ сек.[@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен избавляется от всех замедляющих эффектов и на @MovementSpeedDuration@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@%.

        В течение @AttackWindow@ сек. следующая автоатака Гарена наносит @TotalDamage@ физического урона и заставляет цель замолчать на @SilenceDuration@ сек.
        Урон
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен избавляется от всех замедляющих эффектов и на @MovementSpeedDuration@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@%.

        В течение @AttackWindow@ сек. следующая автоатака Гарена наносит @TotalDamage@ физического урона и заставляет цель замолчать на @SilenceDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
        Урон
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
        [@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен избавляется от всех замедляющих эффектов и на @MovementSpeedDuration@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@%.

        В течение @AttackWindow@ сек. следующая автоатака Гарена наносит @TotalDamage@ физического урона и заставляет цель замолчать на @SilenceDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен избавляется от всех замедляющих эффектов и на @MovementSpeedDuration@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@%.

        В течение @AttackWindow@ сек. следующая автоатака Гарена наносит @TotalDamage@ физического урона и заставляет цель замолчать на @SilenceDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона.Правосудие Демасии[@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего запаса здоровья цели.Гарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего запаса здоровья цели.[@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего запаса здоровья цели.Перезарядка
        Урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
        Перезарядка
        Урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего запаса здоровья цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБроня и сопротивление магии Гарена увеличиваются, когда он убивает врагов. При активации умения он получает щит и значительный бонус к стойкости на короткий период. В течение оставшегося времени действия Гарен получает немного меньше урона.[@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: каждое убийство бойца увеличивает броню и сопротивление магии Гарена на @ResistGainOnKill@ (но не более чем на @ResistMax@ в сумме). При максимальном количестве зарядов дополнительные броня и сопротивление магии Гарена увеличиваются на @percentbonus*100@%.
        Текущий бонус: @f1@ + @f2.0@ брони и @f1@ + @f3.0@ сопротивления магии.

        Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая весь входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит, поглощающий @TotalShield@ урона в течение первых @UpfrontDuration@ сек. При этом стойкость Гарена увеличивается на @UpfrontTenacity*100@%.
        Пассивно: каждое убийство бойца увеличивает броню и сопротивление магии Гарена на @ResistGainOnKill@ (но не более чем на @ResistMax@ в сумме). При максимальном количестве зарядов дополнительные броня и сопротивление магии Гарена увеличиваются на @percentbonus*100@%.
        Текущий бонус: @f1@ + @f2.0@ брони и @f1@ + @f3.0@ сопротивления магии.

        Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая весь входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит, поглощающий @TotalShield@ урона в течение первых @UpfrontDuration@ сек. При этом стойкость Гарена увеличивается на @UpfrontTenacity*100@%.[@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждое убийство бойца увеличивает броню и сопротивление магии Гарена на @ResistGainOnKill@ (но не более чем на @ResistMax@ в сумме). При максимальном количестве зарядов дополнительные броня и сопротивление магии Гарена увеличиваются на @percentbonus*100@%.
        Текущий бонус: @f1@ + @f2.0@ брони и @f1@ + @f3.0@ сопротивления магии.

        Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая весь входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит, поглощающий @TotalShield@ урона в течение первых @UpfrontDuration@ сек. При этом стойкость Гарена увеличивается на @UpfrontTenacity*100@%.
        Продолжительность
        Перезарядка
        Прочность щита
        [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждое убийство бойца увеличивает броню и сопротивление магии Гарена на @ResistGainOnKill@ (но не более чем на @ResistMax@ в сумме). При максимальном количестве зарядов дополнительные броня и сопротивление магии Гарена увеличиваются на @percentbonus*100@%.
        Текущий бонус: @f1@ + @f2.0@ брони и @f1@ + @f3.0@ сопротивления магии.

        Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая весь входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит, поглощающий @TotalShield@ урона в течение первых @UpfrontDuration@ сек. При этом стойкость Гарена увеличивается на @UpfrontTenacity*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Перезарядка
        Прочность щита
        @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
        Продолжительность
        Перезарядка
        Прочность щита
        @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
        [@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждое убийство бойца увеличивает броню и сопротивление магии Гарена на @ResistGainOnKill@ (но не более чем на @ResistMax@ в сумме). При максимальном количестве зарядов дополнительные броня и сопротивление магии Гарена увеличиваются на @percentbonus*100@%.
        Текущий бонус: @f1@ + @f2.0@ брони и @f1@ + @f3.0@ сопротивления магии.

        Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая весь входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит, поглощающий @TotalShield@ урона в течение первых @UpfrontDuration@ сек. При этом стойкость Гарена увеличивается на @UpfrontTenacity*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждое убийство бойца увеличивает броню и сопротивление магии Гарена на @ResistGainOnKill@ (но не более чем на @ResistMax@ в сумме). При максимальном количестве зарядов дополнительные броня и сопротивление магии Гарена увеличиваются на @percentbonus*100@%.
        Текущий бонус: @f1@ + @f2.0@ брони и @f1@ + @f3.0@ сопротивления магии.

        Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая весь входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит, поглощающий @TotalShield@ урона в течение первых @UpfrontDuration@ сек. При этом стойкость Гарена увеличивается на @UpfrontTenacity*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

        Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
        Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
        Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

        Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
        Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
        [@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

        Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
        Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
        Урон
        Уменьшение защиты
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

        Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
        Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Уменьшение защиты
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
        Урон
        Уменьшение защиты
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
        [@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

        Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
        Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

        Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
        Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Включено: тратит @ManaCostPerSecond@ маны в секунду.

        Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @GrowthTime@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @SlowAmount@%.

        Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @EnhancedSlow@% и наносит @BonusMultiplier@% от обычного урона.
        Включено: тратит @ManaCostPerSecond@ маны в секунду.

        Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @GrowthTime@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @SlowAmount@%.

        Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @EnhancedSlow@% и наносит @BonusMultiplier@% от обычного урона.[@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Включено: тратит @ManaCostPerSecond@ маны в секунду.

        Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @GrowthTime@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @SlowAmount@%.

        Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @EnhancedSlow@% и наносит @BonusMultiplier@% от обычного урона.
        Урон в секунду
        Замедление от переохлаждения
        Затраты маны в секунду
        [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
        [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Включено: тратит @ManaCostPerSecond@ маны в секунду.

        Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @GrowthTime@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @SlowAmount@%.

        Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @EnhancedSlow@% и наносит @BonusMultiplier@% от обычного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
        Замедление от переохлаждения
        Затраты маны в секунду
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
        Урон в секунду
        Замедление от переохлаждения
        Затраты маны в секунду
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
        [@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Включено: тратит @ManaCostPerSecond@ маны в секунду.

        Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @GrowthTime@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @SlowAmount@%.

        Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @EnhancedSlow@% и наносит @BonusMultiplier@% от обычного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Включено: тратит @ManaCostPerSecond@ маны в секунду.

        Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @GrowthTime@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @SlowAmount@%.

        Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @EnhancedSlow@% и наносит @BonusMultiplier@% от обычного урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиМини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @MinibAS*100@% на @MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему @MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет.

        Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления @MegaTotalDamage@ физического урона. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

        Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.
        Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @MinibAS*100@% на @MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему @MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет.

        Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления @MegaTotalDamage@ физического урона. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

        Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.[@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @MinibAS*100@% на @MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему @MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет.

        Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления @MegaTotalDamage@ физического урона. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

        Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.
        Урон
        Доп. скорость атаки
        Перезарядка
        [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
        [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @MinibAS*100@% на @MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему @MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет.

        Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления @MegaTotalDamage@ физического урона. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

        Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Доп. скорость атаки
        Перезарядка
        @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
        @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Доп. скорость атаки
        Перезарядка
        @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
        @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @MinibAS*100@% на @MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему @MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет.

        Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления @MegaTotalDamage@ физического урона. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

        Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @MinibAS*100@% на @MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему @MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет.

        Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления @MegaTotalDamage@ физического урона. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

        Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиМини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @MiniTotalDamage@ физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @MiniSubsequentMult*100@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @MiniCDRefund*100@%.

        Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @MegaTotalDamage@ физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @MegaCDRefund*100@%.
        Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @MiniTotalDamage@ физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @MiniSubsequentMult*100@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @MiniCDRefund*100@%.

        Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @MegaTotalDamage@ физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @MiniTotalDamage@ физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @MiniSubsequentMult*100@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @MiniCDRefund*100@%.

        Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @MegaTotalDamage@ физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @MegaCDRefund*100@%.
        Урон от бумеранга
        Урон от валуна
        Замедление
        Перезарядка
        [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @MiniTotalDamage@ физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @MiniSubsequentMult*100@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @MiniCDRefund*100@%.

        Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @MegaTotalDamage@ физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @MegaCDRefund*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от бумеранга
        Урон от валуна
        Замедление
        Перезарядка
        @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
        @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
        @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон от бумеранга
        Урон от валуна
        Замедление
        Перезарядка
        @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
        @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
        @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @MiniTotalDamage@ физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @MiniSubsequentMult*100@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @MiniCDRefund*100@%.

        Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @MegaTotalDamage@ физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @MegaCDRefund*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @MiniTotalDamage@ физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @MiniSubsequentMult*100@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @MiniCDRefund*100@%.

        Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @MegaTotalDamage@ физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @MegaCDRefund*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.
        Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.[@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.
        Урон
        Продолжительность замедления/оглушения
        Скорость передвижения Торопыжки
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
        [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность замедления/оглушения
        Скорость передвижения Торопыжки
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
        @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Продолжительность замедления/оглушения
        Скорость передвижения Торопыжки
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
        @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @RHyperMovementSpeedPercent@%.

        Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Damage@ физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @RWallHitDamageMultiplier@% урона и не замедляется, а оглушается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

        Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.

        При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.
        Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

        Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.

        При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.[@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

        Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.

        При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.
        Урон Торопыжки
        Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
        Урон Бума
        [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
        [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

        Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.

        При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Торопыжки
        Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
        Урон Бума
        @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
        @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
        @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
        Урон Торопыжки
        Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
        Урон Бума
        @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
        @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
        @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

        Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.

        При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @MiniTotalDamage@ плюс @MiniPercentHPDamage*100@% от ее максимального запаса здоровья (не более @MiniMonsterCap@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

        Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @MegaTotalDamage@ физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @MegaStunDuration@ сек.

        При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.
        Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.[@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

        При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

        В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.
        Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

        В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.[@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

        В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

        В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

        В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

        В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.[@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

        Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).
        Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

        Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).[@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

        Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).
        Уменьшение урона
        Урон
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

        Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
        Урон
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Уменьшение урона
        Урон
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        [@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

        Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

        Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.[@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.Урон при попадании
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон при попадании
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Damage@ физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @FalloffDamage@ физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрейвз совершает рывок вперед, и его броня увеличивается на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта.[@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

        Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

        Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).
        Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

        Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

        Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).[@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

        Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

        Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).
        Дополнительная броня
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

        Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

        Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная броня
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дополнительная броня
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

        Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

        Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

        Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

        Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

        Через 2 сек. или через @TerrainCollisionDelay@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона всем врагам поблизости.
        Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

        Через 2 сек. или через @TerrainCollisionDelay@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона всем врагам поблизости.[@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

        Через 2 сек. или через @TerrainCollisionDelay@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона всем врагам поблизости.
        Урон
        Урон от взрыва
        Коэффициент урона от силы атаки
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
        [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

        Через 2 сек. или через @TerrainCollisionDelay@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона всем врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон от взрыва
        Коэффициент урона от силы атаки
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
        @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Урон от взрыва
        Коэффициент урона от силы атаки
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
        @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

        Через 2 сек. или через @TerrainCollisionDelay@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона всем врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

        Через 2 сек. или через @TerrainCollisionDelay@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона всем врагам поблизости.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

        Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

        Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

        Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

        Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

        Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

        Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно.

        • Маленькие коробки пугают ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и наносят @AoEDamage@ урона (@STDamage@ урона, если враг один).
        • Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

        Клоном можно управлять с помощью зажатой клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторной активации умения.
        Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно.

        • Маленькие коробки пугают ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и наносят @AoEDamage@ урона (@STDamage@ урона, если враг один).
        • Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

        Клоном можно управлять с помощью зажатой клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторной активации умения.[@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно.

        • Маленькие коробки пугают ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и наносят @AoEDamage@ урона (@STDamage@ урона, если враг один).
        • Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

        Клоном можно управлять с помощью зажатой клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторной активации умения.
        Урон при смерти
        Урон от коробки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно.

        • Маленькие коробки пугают ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и наносят @AoEDamage@ урона (@STDamage@ урона, если враг один).
        • Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

        Клоном можно управлять с помощью зажатой клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторной активации умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при смерти
        Урон от коробки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон при смерти
        Урон от коробки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно.

        • Маленькие коробки пугают ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и наносят @AoEDamage@ урона (@STDamage@ урона, если враг один).
        • Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

        Клоном можно управлять с помощью зажатой клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторной активации умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно.

        • Маленькие коробки пугают ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и наносят @AoEDamage@ урона (@STDamage@ урона, если враг один).
        • Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

        Клоном можно управлять с помощью зажатой клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторной активации умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар таранит цель, нанося урон и отбрасывая ее назад.Удар головой[@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.[@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, нанося ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая назад.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим ускоряется и в течение некоторого времени может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака отбрасывает цель и наносит ей дополнительный физический урон, зависящий от пройденного после активации умения расстояния.Разрушительный рывок[@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).

        Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.
        В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).

        Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.[@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).

        Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).

        Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).

        Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect5Amount@ сек. Гекарим постепенно ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая атака отбрасывает цель и наносит ей от @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от преодоленного после активации умения расстояния (дальность отбрасывания также увеличивается).

        Разрушительный рывок приостанавливается во время Натиска теней.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим рассекает ближайших врагов, нанося физический урон.Буйство[@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).

        Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.
        Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).

        Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.[@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).

        Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).

        Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).

        Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим режет ближайших врагов, нанося @BaseDamage@ (+@f1@) физического урона (@MinionDamageRatio*100@% урона миньонам).

        Если Гекарим поразил хотя бы одного врага своей атакой, он получает заряд Буйства, снижая базовую перезарядку этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивая его урон на @RampageBonusRatio*100@% на короткое время. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося магический урон всем повстречавшимся врагам. В конечной точке его пути возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе.Натиск теней[@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).

        Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.
        Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).

        Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.[@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).

        Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).

        Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).

        Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе в течение @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).

        Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим наносит магический урон окружающим врагам в течение небольшого промежутка времени. Кроме этого, он восстанавливает свое здоровье на долю от любого нанесенного этим врагам урона.Аура ужаса[@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.

        Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.
        Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.

        Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.[@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.

        Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.
        Урон
        Максимальное восстановление здоровья
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.

        Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Максимальное восстановление здоровья
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Максимальное восстановление здоровья
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.

        Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. всем ближайшим врагам. Кроме того, Гекарим восстанавливает себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@% от урона, полученного этими врагами из любого источника.

        Гекарим не может восстановить больше @Effect4Amount@ здоровья за счет миньонов и монстров.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

        Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
        Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

        Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

        Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
        Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

        Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

        Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Damage@ магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

        Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.[@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Показатели турели

          Здоровье: @TurretHealth@
          Атака турели: @Damage@ магического урона
          Атака заряженной турели: @DamageBeam@ магического урона раз в @BeamCooldown@ сек.
          Максимальное количество турелей одновременно: @MaxTurrets@

        Урон турели
        Урон лазера
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон турели
        Урон лазера
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
        Урон турели
        Урон лазера
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
        [@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Хеймердингер увеличивает запас турелей раз в @KitCooldown@ сек. и может иметь до @MaxKits@ в запасе.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

        Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.

        Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).

        Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены.
        Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

        Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.

        Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).

        Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены.[@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

        Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.

        Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).

        Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены.
        Перезарядка
        Урон от пушки Улучшенной турели
        Урон от лазера турели
        Урон Роя ракет
        Максимальный урон Роя ракет
        Урон Шоковой гранаты
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
        [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

        Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.

        Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).

        Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон от пушки Улучшенной турели
        Урон от лазера турели
        Урон Роя ракет
        Максимальный урон Роя ракет
        Урон Шоковой гранаты
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
        @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
        @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
        @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
        @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
        Перезарядка
        Урон от пушки Улучшенной турели
        Урон от лазера турели
        Урон Роя ракет
        Максимальный урон Роя ракет
        Урон Шоковой гранаты
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
        @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
        @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
        @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
        @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
        [@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

        Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.

        Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).

        Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

        Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @QUltDamage@ магического урона пушкой и @QUltDamageBeam@ магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленных турелей.

        Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltBaseDamage@ магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @WUltTotalDamage@ урона всего).

        Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

        Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
        Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона

        Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
        Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

        Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
        Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона

        Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.[@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

        Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
        Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона

        Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
        Перезарядка
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

        Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
        Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона

        Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Перезарядка
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

        Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
        Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона

        Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает залп из @Rockets@ ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Damage@ магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

        Чемпионы и монстры: @ExtraHitDamage@ магического урона (не более @TotalDamage@ урона всего).
        Миньоны: @ExtraHitDamageMinions@ магического урона

        Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюбое убийство вражеского чемпиона или содействие сокращает перезарядку остальных умений Мастера Йи. При активации умения Мастер Йи приобретает невероятную быстроту движений, временно увеличивая свою скорость передвижения и скорость атаки. При этом он становится невосприимчивым к любым замедляющим эффектам. Убийство вражеского чемпиона или содействие продлевает действие умения.Горец[@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

        Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.
        Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

        Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.[@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

        Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.
        Скорость атаки
        Скорость передвижения
        [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
        [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

        Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Скорость передвижения
        @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
        @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
        Скорость атаки
        Скорость передвижения
        @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
        @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
        [@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

        Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: добивания чемпионов сокращают перезарядку базовых умений Мастера Йи.

        Активно: увеличивает скорость передвижения и скорость атаки, а также дает невосприимчивость к замедлениям на @RDuration@ сек.

        Пока активно, добивания чемпионов увеличивают продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.
        [@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи убивает вражеского чемпиона или содействует его убийству, оставшееся время перезарядки остальных его умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

        Активно: Мастер Йи увеличивает скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также становится невосприимчивым к замедлениям на @RDuration@ сек. Кроме того, убийство вражеского чемпиона или содействие увеличивает продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

        Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
        • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
        • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
        • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
        Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

        Повторная активация умения запускает смерч немедленно.
        Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

        Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
        • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
        • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
        • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
        Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

        Повторная активация умения запускает смерч немедленно.[@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

        Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
        • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
        • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
        • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
        Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

        Повторная активация умения запускает смерч немедленно.
        Урон
        Урон за секунду призыва
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

        Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
        • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
        • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
        • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
        Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

        Повторная активация умения запускает смерч немедленно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон за секунду призыва
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Урон за секунду призыва
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

        Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
        • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
        • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
        • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
        Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

        Повторная активация умения запускает смерч немедленно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

        Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
        • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
        • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
        • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
        Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

        Повторная активация умения запускает смерч немедленно.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

        Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Щупальца атакуют души и вместилища каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
        Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

        Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Щупальца атакуют души и вместилища каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.[@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

        Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Щупальца атакуют души и вместилища каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
        Передаваемый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

        Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Щупальца атакуют души и вместилища каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПередаваемый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Передаваемый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

        Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Щупальца атакуют души и вместилища каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

        Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и каждые @f1@ сек. порождает щупальце (если рядом нет других щупалец) в течение @Effect2Amount@ сек. Кроме того, его скорость передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Щупальца атакуют души и вместилища каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

        Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.
        Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

        Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.[@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

        Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.
        Увеличение урона щупальца
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

        Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение урона щупальца
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Увеличение урона щупальца
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

        Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

        Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

        В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

        ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.
        Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

        В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

        ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.[@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

        В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

        ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

        В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

        ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

        В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

        ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

        В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

        ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

        При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

        Жестокий урок наносит не менее @WMinDamage@ дополнительного урона. Монстры получают не более @Effect3Amount@ урона.
        При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

        При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

        Жестокий урок наносит не менее @WMinDamage@ дополнительного урона. Монстры получают не более @Effect3Amount@ урона.[@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

        При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

        Жестокий урок наносит не менее @WMinDamage@ дополнительного урона. Монстры получают не более @Effect3Amount@ урона.
        Урон
        Минимальный урон
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

        При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

        Жестокий урок наносит не менее @WMinDamage@ дополнительного урона. Монстры получают не более @Effect3Amount@ урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Минимальный урон
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
        Урон
        Минимальный урон
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
        [@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

        При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

        Жестокий урок наносит не менее @WMinDamage@ дополнительного урона. Монстры получают не более @Effect3Amount@ урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

        При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

        Жестокий урок наносит не менее @WMinDamage@ дополнительного урона. Монстры получают не более @Effect3Amount@ урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зараженный тесак@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect3Amount@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@ затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@ затраченного здоровья.

        Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.
        Доктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@ затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@ затраченного здоровья.

        Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.[@Hotkey@] Зараженный тесак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@ затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@ затраченного здоровья.

        Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.
        Урон
        Минимальный урон
        Максимальный урон монстрам
        Стоимость
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зараженный тесак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@ затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@ затраченного здоровья.

        Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Минимальный урон
        Максимальный урон монстрам
        Стоимость
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Урон
        Минимальный урон
        Максимальный урон монстрам
        Стоимость
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        [@Hotkey@] Зараженный тесак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@ затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@ затраченного здоровья.

        Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зараженный тесак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

        Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@ затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@ затраченного здоровья.

        Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.[@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.Улучшение показателей
        Перезарядка
        [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУлучшение показателей
        Перезарядка
        @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Улучшение показателей
        Перезарядка
        @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @StatAmount@. Эффект действует в течение @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.

        Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.
        Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.

        Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.[@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.

        Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.

        Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.

        Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия подготавливает 2 клинка, которые летят друг к другу после размещения, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.

        Чемпионы и большие монстры помечаются на @MarkDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.

        Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

        Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
        Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.

        Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

        Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.[@Hotkey@] Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.

        Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

        Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
        Урон
        Перезарядка
        Больше урона миньонам
        Коэффициент лечения
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
        [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.

        Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

        Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Больше урона миньонам
        Коэффициент лечения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
        @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
        Урон
        Перезарядка
        Больше урона миньонам
        Коэффициент лечения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
        @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
        [@Hotkey@] Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.

        Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

        Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @ChampionDamage@ физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья.

        Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

        Пульсирующий клинок наносит @MinionDamage@ урона миньонам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИрелия выпускает множество клинков, которые разлетаются в стороны при попадании во вражеского чемпиона. Враги, пораженные клинками, получают урон и помечаются. После этого клинки формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет их.[@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.

        Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.
        Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.

        Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.[@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.

        Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.
        Урон
        Урон стены
        Перезарядка
        [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
        [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.

        Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон стены
        Перезарядка
        @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
        @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Урон стены
        Перезарядка
        @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
        @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.

        Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @MissileDamage@ магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @MarkDuration@ сек.

        Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @ZoneDuration@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @ZoneDamage@ магического урона и замедляются на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИрелия готовится произвести удар, урон которого зависит от времени подготовки. Во время подготовки Ирелия получает меньше физического урона.[@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.

        Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.

        Враги не могут прервать Дерзкий танец.
        Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.

        Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.

        Враги не могут прервать Дерзкий танец.[@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.

        Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.

        Враги не могут прервать Дерзкий танец.
        Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.

        Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.

        Враги не могут прервать Дерзкий танец.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.

        Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.

        Враги не могут прервать Дерзкий танец.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @FinalPhysicalDR@% меньше физического урона. В течение этого периода она не может совершать какие-либо действия.

        Второе применение: Ирелия производит удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @MaxDamageCalc@ за @ChargeTimeForMax@ сек. подготовки.

        Враги не могут прервать Дерзкий танец.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИверн защищает союзника щитом, который взрывается через некоторое время, нанося урон и замедляя врагов.Посадка семян[@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.

        Умение можно применять к Маргаритке.
        Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.

        Умение можно применять к Маргаритке.[@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.

        Умение можно применять к Маргаритке.
        Прочность щита
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.

        Умение можно применять к Маргаритке.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Прочность щита
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.

        Умение можно применять к Маргаритке.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн защищает союзника щитом, поглощающим до @Effect1Amount@ (+@f3@) урона. Через 2 сек. щит взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона ближайшим врагам и на @Effect4Amount@ сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@%.

        Умение можно применять к Маргаритке.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИверн бросает цепкий корень, наносящий урон и обездвиживающий первую попавшуюся цель. Союзники Иверна могут совершить рывок к обездвиженной цели.Зов корней[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.Продолжительность обездвиживания
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность обездвиживания
        Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Продолжительность обездвиживания
        Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, наносящий @Effect5Amount@ (+@f1@) магического урона и на @Effect1Amount@ сек. обездвиживающий первого врага на своем пути. Союзники могут нажать на обездвиженную цель, чтобы приблизиться к ней на расстояние удара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Иверн призывает Маргаритку – стража, сражающегося на его стороне. Маргаритка сокрушает землю, если атакует одного и того же чемпиона три раза подряд.Маргаритка![@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:
        • Здоровье: @TotalDaisyHP@
        • Броня и сопротивление магии: @TotalBonusResists@
        • Сила атаки: @TotalDaisyAD@

        Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.
        Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:
        • Здоровье: @TotalDaisyHP@
        • Броня и сопротивление магии: @TotalBonusResists@
        • Сила атаки: @TotalDaisyAD@

        Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.[@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:
        • Здоровье: @TotalDaisyHP@
        • Броня и сопротивление магии: @TotalBonusResists@
        • Сила атаки: @TotalDaisyAD@

        Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.
        Перезарядка
        Базовый запас здоровья Маргаритки
        Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
        Увеличение скорости атаки Маргаритки
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:
        • Здоровье: @TotalDaisyHP@
        • Броня и сопротивление магии: @TotalBonusResists@
        • Сила атаки: @TotalDaisyAD@

        Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Базовый запас здоровья Маргаритки
        Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
        Увеличение скорости атаки Маргаритки
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Перезарядка
        Базовый запас здоровья Маргаритки
        Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
        Увеличение скорости атаки Маргаритки
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        [@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:
        • Здоровье: @TotalDaisyHP@
        • Броня и сопротивление магии: @TotalBonusResists@
        • Сила атаки: @TotalDaisyAD@

        Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она сокрушит землю, на 1 сек. подбрасывая пораженных врагов в воздух (перезарядка - 3 сек.). Показатели Маргаритки:
        • Здоровье: @TotalDaisyHP@
        • Броня и сопротивление магии: @TotalBonusResists@
        • Сила атаки: @TotalDaisyAD@

        Повторное использование этого умения направит Маргаритку к новой цели или месту.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят магический урон. Иверн может активировать это умение, чтобы создать куст.Создатель кустов[@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.

        Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.
        Пассивно: когда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.

        Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.[@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.

        Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.
        Дополнительный магический урон
        Перезарядка куста
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.

        Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный магический урон
        Перезарядка куста
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Дополнительный магический урон
        Перезарядка куста
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        [@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.

        Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@f2@) магического урона.

        Активно: Иверн на @Effect1Amount@ сек. выращивает куст. Область вокруг этого куста раскрывается на 3 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, заставляя их медленно разбегаться в ужасе в течение @Effect3Amount@ сек. (@MinionFearDuration@ сек., если цель - миньон или монстр).

        Шут из коробки атакует всех ближайших врагов, нанося @AoEDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.
        Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, заставляя их медленно разбегаться в ужасе в течение @Effect3Amount@ сек. (@MinionFearDuration@ сек., если цель - миньон или монстр).

        Шут из коробки атакует всех ближайших врагов, нанося @AoEDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага. [@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, заставляя их медленно разбегаться в ужасе в течение @Effect3Amount@ сек. (@MinionFearDuration@ сек., если цель - миньон или монстр).

        Шут из коробки атакует всех ближайших врагов, нанося @AoEDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.
        Урон
        Длительность страха
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, заставляя их медленно разбегаться в ужасе в течение @Effect3Amount@ сек. (@MinionFearDuration@ сек., если цель - миньон или монстр).

        Шут из коробки атакует всех ближайших врагов, нанося @AoEDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Длительность страха
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Длительность страха
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, заставляя их медленно разбегаться в ужасе в течение @Effect3Amount@ сек. (@MinionFearDuration@ сек., если цель - миньон или монстр).

        Шут из коробки атакует всех ближайших врагов, нанося @AoEDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, заставляя их медленно разбегаться в ужасе в течение @Effect3Amount@ сек. (@MinionFearDuration@ сек., если цель - миньон или монстр).

        Шут из коробки атакует всех ближайших врагов, нанося @AoEDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.

        Повторная активация умения разрушает вал.
        Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.

        Повторная активация умения разрушает вал.[@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.

        Повторная активация умения разрушает вал.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.

        Повторная активация умения разрушает вал.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.

        Повторная активация умения разрушает вал.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @WallDuration@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @DamageCalc@ физического урона.

        Повторная активация умения разрушает вал.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.
        Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.[@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.
        Урон
        Пассивное увеличение скорости атаки
        Увеличение скорости атаки (активно)
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Пассивное увеличение скорости атаки
        Увеличение скорости атаки (активно)
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        Урон
        Пассивное увеличение скорости атаки
        Увеличение скорости атаки (активно)
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

        Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.
        Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.[@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.
        Урон
        Перезарядка
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

        Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Прочность щита
        Замедление
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Прочность щита
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.
        Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.[@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.
        Минимальный урон от Броска копья
        Максимальный урон от Броска копья
        Затраты маны на Бросок копья
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон от Броска копья
        Максимальный урон от Броска копья
        Затраты маны на Бросок копья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Минимальный урон от Броска копья
        Максимальный урон от Броска копья
        Затраты маны на Бросок копья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

        После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).
        Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

        После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

        После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).
        Перезарядка
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

        После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Перезарядка
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

        После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

        После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.[@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

        Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
        Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

        Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.[@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

        Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
        Дополнительный урон (пассивно)
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
        [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
        [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

        Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
        @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
        @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
        Дополнительный урон (пассивно)
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
        @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
        @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
        [@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

        Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

        Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.
        Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.
        Скорость передвижения[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Скорость передвижения@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс устанавливает на @Duration@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @MovementSpeed*100@% на @HasteDuration@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

        Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @ShockBlastAmp*100@% увеличивается наносимый им урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.[@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.Урон за выстрел
        Перезарядка
        [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за выстрел
        Перезарядка
        @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон за выстрел
        Перезарядка
        @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @NumAttacks@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.[@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Damage@ физического урона всем пораженным врагам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРтутный молот / Ртутная пушка[@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиДжейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

        Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.
        Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

        Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.[@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДжейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

        Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.
        Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
        Трансформация молота: дополнительный урон
        Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДжейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

        Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньТрансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
        Трансформация молота: дополнительный урон
        Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
        Трансформация молота: дополнительный урон
        Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        [@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДжейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

        Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиДжейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения, а также увеличивая броню и сопротивление магии на @spell.JayceStanceHtG:Resists@.

        Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиАктивно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

        Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.
        Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

        Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.[@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

        Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.
        Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
        Трансформация молота: дополнительный урон
        Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

        Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньТрансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
        Трансформация молота: дополнительный урон
        Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        [@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

        Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

        Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @RangedFormShred@ на @ShredDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.

        Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.
        Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.

        Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.[@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.

        Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.
        Урон
        Восстановление маны
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
        [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.

        Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Восстановление маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
        Урон
        Восстановление маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
        [@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.

        Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @ManaGain@ маны.

        Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Damage@ магического урона окружающим противникам в течение @Duration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)[@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)Максимальный запас здоровья
        Перезарядка
        Максимальный урон монстрам
        [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
        [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный запас здоровья
        Перезарядка
        Максимальный урон монстрам
        @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
        Максимальный запас здоровья
        Перезарядка
        Максимальный урон монстрам
        @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
        [@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит @PercHPDamage*100@% от максимального здоровья цели (+@FlatDamage@) в качестве магического урона и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @MonsterCap@ урона.)
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.[@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.Урон
        Перезарядка
        Замедление
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
        [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
        [@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
        [@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Прыгает на врага, нанося @Damage@ физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Slow*-100@% в течение @SlowDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

        Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

        Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.
        Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

        Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

        Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.[@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

        Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

        Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.
        Урон
        Время восстановления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

        Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

        Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Время восстановления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Время восстановления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

        Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

        Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

        Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

        Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

        Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

        Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.
        Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

        Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

        Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

        Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

        Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

        Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.[@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Урон
        Перезарядка
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и нанеся @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается на @PercentMissingAmp@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @MaxIncreaseCalc@). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

        Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.
        Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

        Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.[@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

        Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

        Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

        Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

        Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.[@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Cost@ маны за ракетуДжинкс меняет свое оружие.

        Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

        Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.
        Джинкс меняет свое оружие.

        Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

        Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.[@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны за ракетуДжинкс меняет свое оружие.

        Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

        Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.
        Дополнительная дальность ракет
        Общая скорость атаки пулемета
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны за ракетуДжинкс меняет свое оружие.

        Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

        Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная дальность ракет
        Общая скорость атаки пулемета
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        Дополнительная дальность ракет
        Общая скорость атаки пулемета
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        [@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны за ракетуДжинкс меняет свое оружие.

        Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

        Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны за ракетуДжинкс меняет свое оружие.

        Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

        Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

        Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.[@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Минимальный урон
        Максимальный урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Максимальный урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @DamageFloor@ до @DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

        Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.
        Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

        Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.[@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

        Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

        Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

        Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

        Время применения Пиу-пиу! уменьшается по мере роста скорости атаки Джинкс.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

        Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

        Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.
        Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

        Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

        Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.[@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

        Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

        Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.
        Перезарядка
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

        Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

        Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        Перезарядка
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

        Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

        Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

        Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

        Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

        Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.
        Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

        Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.[@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

        Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.
        Перезарядка
        Урон за снаряд
        Максимальный урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

        Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон за снаряд
        Максимальный урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
        Перезарядка
        Урон за снаряд
        Максимальный урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
        [@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

        Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

        Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

        Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.[@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Дальность
        Перезарядка
        Прочность щита
        Скорость атаки
        [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
        [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность
        Перезарядка
        Прочность щита
        Скорость атаки
        @RRange@ -> @RRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
        @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
        Дальность
        Перезарядка
        Прочность щита
        Скорость атаки
        @RRange@ -> @RRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
        @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

        Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.
        Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

        Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

        Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.
        Перезарядка
        Урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

        Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Перезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        [@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

        Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

        Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
        Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

        Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @f2@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

        Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

        Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.

        Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.
        Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

        Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

        Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.

        Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.[@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

        Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

        Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.

        Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.
        Урон
        Замедление
        Восстановление маны
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

        Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

        Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.

        Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Восстановление маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Урон
        Замедление
        Восстановление маны
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        [@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

        Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

        Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.

        Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

        Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

        Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.

        Раздирание наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

        Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.
        Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

        Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.[@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

        Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

        Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        [@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

        Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

        Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

        При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

        Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.
        Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

        При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

        Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.[@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

        При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

        Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.
        Перезарядка
        Продолжительность подбрасывания
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

        При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

        Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Продолжительность подбрасывания
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Перезарядка
        Продолжительность подбрасывания
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

        При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

        Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

        При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

        Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Калиста и чемпион, принесший ей Клятву верности, атакуют одну и ту же цель, та получает дополнительный урон.

        При активации умения Калиста посылает на разведку духа, который раскрывает область перед собой.[@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

        Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

        Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.
        Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

        Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

        Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

        Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

        Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.
        Урон
        Периодичность получения зарядов
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

        Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

        Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Периодичность получения зарядов
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Урон
        Периодичность получения зарядов
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        [@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

        Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

        Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

        Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

        Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

        Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

        Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

        Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.
        Карма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

        Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

        Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

        Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.[@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

        Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

        Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

        Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.
        Урон Cилы духа при столкновении
        Урон Cилы духа при взрыве
        Увеличение времени обездвиживания Обновления
        Прочность щита Вызова
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

        Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

        Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

        Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Cилы духа при столкновении
        Урон Cилы духа при взрыве
        Увеличение времени обездвиживания Обновления
        Прочность щита Вызова
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон Cилы духа при столкновении
        Урон Cилы духа при взрыве
        Увеличение времени обездвиживания Обновления
        Прочность щита Вызова
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

        Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

        Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

        Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

        Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

        Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

        Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1,5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
        Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1,5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) магического урона всем врагам в зоне поражения.[@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1,5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1,5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1,5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1,5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) магического урона всем врагам в зоне поражения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.
        Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.
        Прочность щита
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Прочность щита
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

        Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.
        Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

        Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.[@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

        Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

        Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

        Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

        Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКартус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману.[@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Cost@ маны в секундуВыключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

        Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.
        Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

        Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду. [@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВыключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

        Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.
        Урон в секунду
        Восстановление маны
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВыключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

        Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
        Восстановление маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Урон в секунду
        Восстановление маны
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВыключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

        Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВыключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

        Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). [@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния). Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] ОпустошениеПерезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Урон удваивается, если задета всего одна цель.
        Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Урон удваивается, если задета всего одна цель.[@Hotkey@] ОпустошениеПерезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Урон удваивается, если задета всего одна цель.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] ОпустошениеПерезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Урон удваивается, если задета всего одна цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] ОпустошениеПерезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Урон удваивается, если задета всего одна цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ОпустошениеПерезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Урон удваивается, если задета всего одна цель.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).[@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).Ширина барьера
        Замедление
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина барьера
        Замедление
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Ширина барьера
        Замедление
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        [@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

        Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

        Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
        Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

        Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

        Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.[@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

        Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

        Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

        Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

        Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

        Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

        Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

        Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

        Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКатарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

        Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.
        Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

        Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.[@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

        Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.
        Начальный урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

        Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Начальный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

        Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

        Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.

        Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на @GrievousAmount*-100@% в течение @GrievousDuration@ сек.
        Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.

        Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на @GrievousAmount*-100@% в течение @GrievousDuration@ сек.[@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.

        Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на @GrievousAmount*-100@% в течение @GrievousDuration@ сек.
        Урон за клинок
        Перезарядка
        [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.

        Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на @GrievousAmount*-100@% в течение @GrievousDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за клинок
        Перезарядка
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон за клинок
        Перезарядка
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.

        Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на @GrievousAmount*-100@% в течение @GrievousDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @DamageCalc@ магического урона за клинок. В течение @Duration@ сек. каждый враг получает до @TotalDamageCalc@ магического урона.

        Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на @GrievousAmount*-100@% в течение @GrievousDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).[@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: небесный меч Кейл, Добродетель, наносит дополнительный магический урон врагам, которых она атакует.

        Активно: следующая атака Кейл поражает врага небесным огнем, нанося дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья цели.[@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

        Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
        Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

        Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.[@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

        Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
        Автоатака активного эффекта умения {{Spell_KayleE_Name}} накладывает эффекты при попадании и эффекты заклинаний. Дополнительный урон не может превышать @MaxExecuteVsMonsters@ против монстров.Дополнительный урон (пассивно)
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
        [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

        Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
        @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Дополнительный урон (пассивно)
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
        @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

        Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

        Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья цели. Эта атака улучшается, когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, и взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейл создает портал, призывая небесный меч, который пронзает врагов, снижая скорость передвижения, нанося урон и уменьшая защитные показатели при попадании.[@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.

        Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек. {{Spell_KayleQ_Name}} восстанавливает @ManaRefundPercent*100@% от затраченной маны за каждого пораженного чемпиона.
        Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.

        Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек. {{Spell_KayleQ_Name}} восстанавливает @ManaRefundPercent*100@% от затраченной маны за каждого пораженного чемпиона.[@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.

        Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек. {{Spell_KayleQ_Name}} восстанавливает @ManaRefundPercent*100@% от затраченной маны за каждого пораженного чемпиона.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
        [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.

        Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек. {{Spell_KayleQ_Name}} восстанавливает @ManaRefundPercent*100@% от затраченной маны за каждого пораженного чемпиона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.

        Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек. {{Spell_KayleQ_Name}} восстанавливает @ManaRefundPercent*100@% от затраченной маны за каждого пораженного чемпиона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл призывает небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути.

        Меч наносит @TotalDamage@ магического урона цели и врагам позади нее, замедляя на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшая броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек. {{Spell_KayleQ_Name}} восстанавливает @ManaRefundPercent*100@% от затраченной маны за каждого пораженного чемпиона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейл делает союзника неуязвимым и взывает к прошлым Сущностям правосудия, чтобы те очистили область вокруг цели священным дождем из мечей.Божественный приговор[@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.

        Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.
        Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.

        Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.[@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.

        Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.
        Во время применения умения {{Spell_KayleR_Name}} Кейл может передвигаться, но не атаковать или использовать умения.
        Урон
        Продолжительность неуязвимости
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.

        Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность неуязвимости
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность неуязвимости
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.

        Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.

        Затем после периода применения она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБлагословленная богами, Кейл восстанавливает здоровье и увеличивает скорость передвижения себе и ближайшему союзнику.[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Если Кейл применяет умение {{Spell_KayleW_Name}}, не выбрав цель, она лечит союзника с самым низким уровнем здоровья в области действия.Лечение
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
        [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Heal@ -> @HealNL@
        @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Лечение
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Heal@ -> @HealNL@
        @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл восстанавливает себе и выбранному союзному чемпиону @TotalHeal@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

        Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

        Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

        Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Урон (пассивно)
        Урон (активно)
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

        Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон (пассивно)
        Урон (активно)
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон (пассивно)
        Урон (активно)
        Коэффициент от дополнительной силы атаки
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

        Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

        Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличивается скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки.[@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

        В этой форме Кеннен получает @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

        Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

        Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
        В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
        Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

        В этой форме Кеннен получает @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

        Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

        Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
        В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
        [@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

        В этой форме Кеннен получает @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

        Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

        Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
        В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Увеличение скорости атаки
        [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

        В этой форме Кеннен получает @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

        Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

        Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
        В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Увеличение скорости атаки
        @base damage@ -> @base damageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Увеличение скорости атаки
        @base damage@ -> @base damageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

        В этой форме Кеннен получает @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

        Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

        Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
        В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию максимально на @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

        В этой форме Кеннен получает @movement speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

        Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

        Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
        В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.[@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен призывает на @KennenRDuration@ сек. магическую бурю, которая увеличивает его броню и сопротивление магии на @KennenRDefenses@ и наносит @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем врагам поблизости каждые @KennenRTickRate@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

        При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @DamageAmp*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.
        Кеннен призывает на @KennenRDuration@ сек. магическую бурю, которая увеличивает его броню и сопротивление магии на @KennenRDefenses@ и наносит @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем врагам поблизости каждые @KennenRTickRate@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

        При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @DamageAmp*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.[@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен призывает на @KennenRDuration@ сек. магическую бурю, которая увеличивает его броню и сопротивление магии на @KennenRDefenses@ и наносит @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем врагам поблизости каждые @KennenRTickRate@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

        При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @DamageAmp*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.
        Урон
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
        [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен призывает на @KennenRDuration@ сек. магическую бурю, которая увеличивает его броню и сопротивление магии на @KennenRDefenses@ и наносит @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем врагам поблизости каждые @KennenRTickRate@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

        При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @DamageAmp*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
        @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
        Урон
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
        @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
        [@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен призывает на @KennenRDuration@ сек. магическую бурю, которая увеличивает его броню и сопротивление магии на @KennenRDefenses@ и наносит @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем врагам поблизости каждые @KennenRTickRate@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

        При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @DamageAmp*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен призывает на @KennenRDuration@ сек. магическую бурю, которая увеличивает его броню и сопротивление магии на @KennenRDefenses@ и наносит @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем врагам поблизости каждые @KennenRTickRate@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

        При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @DamageAmp*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
        Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.[@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

        Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
        Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
        Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

        Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

        Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

        Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.

        Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

        Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

        Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.

        Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

        Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

        Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.

        Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Возможности развития
        Перезарядка
        [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

        Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

        Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.

        Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВозможности развития
        Перезарядка
        @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Возможности развития
        Перезарядка
        @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

        Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

        Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.

        Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

        Активно: Ка'Зикс на @StealthDuration@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

        Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @RecastWindow@ сек. после первого использования вплоть до @NumberOfCasts@ раз.

        Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @EvolvedNumberOfCasts@ раз в течение @RecastWindow@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @EvolvedStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

        Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.
        Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

        Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

        Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.
        Урон
        Лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

        Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

        Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

        Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

        Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

        [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]
        Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

        Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

        [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.][@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

        Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

        [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

        Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

        [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

        Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

        [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

        После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

        Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

        [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
        Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
        Урон
        Перезарядка в Волчьем бешенстве
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка в Волчьем бешенстве
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Урон
        Перезарядка в Волчьем бешенстве
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        [@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

        Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

        По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.
        Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

        По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.[@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

        По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.
        Лечение
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

        По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Лечение
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

        По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

        По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

        Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

        Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

        Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.
        Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

        Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

        Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

        Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.[@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

        Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

        Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

        Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

        Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

        Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

        Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

        Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

        Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

        Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

        Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

        Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

        Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

        Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
        Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

        Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.[@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

        Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

        Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

        Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

        Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКлед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

        Если Клед находится рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то он подтягивает врага к себе, наносит ему @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, замедляет на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает эффективность принимаемого им лечения на @GrievousAmount*-100@% на @GrievousDuration@ сек.

        Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.
        Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

        Если Клед находится рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то он подтягивает врага к себе, наносит ему @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, замедляет на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает эффективность принимаемого им лечения на @GrievousAmount*-100@% на @GrievousDuration@ сек.

        Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.[@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

        Если Клед находится рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то он подтягивает врага к себе, наносит ему @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, замедляет на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает эффективность принимаемого им лечения на @GrievousAmount*-100@% на @GrievousDuration@ сек.

        Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.
        Урон от броска
        Урон от притягивания
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

        Если Клед находится рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то он подтягивает врага к себе, наносит ему @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, замедляет на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает эффективность принимаемого им лечения на @GrievousAmount*-100@% на @GrievousDuration@ сек.

        Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от броска
        Урон от притягивания
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон от броска
        Урон от притягивания
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

        Если Клед находится рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то он подтягивает врага к себе, наносит ему @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, замедляет на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает эффективность принимаемого им лечения на @GrievousAmount*-100@% на @GrievousDuration@ сек.

        Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

        Если Клед находится рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то он подтягивает врага к себе, наносит ему @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, замедляет на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает эффективность принимаемого им лечения на @GrievousAmount*-100@% на @GrievousDuration@ сек.

        Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКлед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

        Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).
        Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

        Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).[@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

        Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).
        Максимальный урон
        Максимальная прочность щита
        Дальность
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

        Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный урон
        Максимальная прочность щита
        Дальность
        Перезарядка
        @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Максимальный урон
        Максимальная прочность щита
        Дальность
        Перезарядка
        @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

        Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКлед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

        Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%) 1 патронКлед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

        Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).
        Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

        Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)1 патронКлед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

        Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).
        Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)1 патронКлед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

        Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)1 патронКлед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

        Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)1 патронКлед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

        Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

        Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).
        Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

        Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).[@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

        Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).
        Постоянный урон
        Коэффициент урона
        Перезарядка
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

        Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПостоянный урон
        Коэффициент урона
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Постоянный урон
        Коэффициент урона
        Перезарядка
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

        Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

        Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.[@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.Дальность
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Дальность
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

        Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.

        Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).
        Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

        Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.

        Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

        Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.

        Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).
        Урон
        Дальность
        Перезарядка
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

        Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.

        Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дальность
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Дальность
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

        Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.

        Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает в указанную точку снаряд, наносящий магический урон в размере от @BaseDamageCalc@ до @MidDamageCalc@, если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

        Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @MaxDamageCalc@ магического урона.

        Каждый последующий выстрел в течение ближайших @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ маны больше (но не более @ManaCostCap@).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

        Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

        Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

        Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Скорость атаки
        Урон
        Уменьшение брони и сопротивления магии
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

        Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Урон
        Уменьшение брони и сопротивления магии
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        Скорость атаки
        Урон
        Уменьшение брони и сопротивления магии
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        [@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

        Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

        Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.
        Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.[@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.
        Урон
        Уменьшение скорости атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Уменьшение скорости атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Уменьшение скорости атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛе Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1.5 секунды, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон.[@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

        Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.
        Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

        Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек. [@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

        Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.
        Урон при попадании цепью
        Урон при обездвиживании
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

        Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании цепью
        Урон при обездвиживании
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон при попадании цепью
        Урон при обездвиживании
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

        Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

        Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛе Блан накладывает на врага печать, нанося ему урон и помечая на 3.5 секунды. При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося дополнительный урон.[@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

        При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

        При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.[@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

        При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Урон от печати
        Урон от взрыва
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

        При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от печати
        Урон от взрыва
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от печати
        Урон от взрыва
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

        При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

        При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
        Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
        Урон от копии Искажения
        Перезарядка
        [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
        [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
        [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
        Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
        Урон от копии Искажения
        Перезарядка
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
        Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
        Урон от копии Искажения
        Перезарядка
        @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
        @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
        @RWBase@ -> @RWBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

        Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

        Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

        При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.
        Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

        При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.[@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

        При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

        При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

        При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

        При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@ Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛеона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии, а также получить сопротивление урону. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз.[@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect3Amount@ сек. Леона получает на @FlatDamageReduction@ меньше урона. Кроме того, ее броня увеличивается на @Effect4Amount@ (+@f1@), а сопротивление магии - на @Effect2Amount@ (+@f2@). По окончании действия эффекта враги поблизости получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если были поражены враги, увеличение защитных показателей Леоны держится @Effect3Amount@ сек.

        Эффект уменьшения урона действует только на @FlatDamageReductionMax*100@% от входящего урона.
        В течение @Effect3Amount@ сек. Леона получает на @FlatDamageReduction@ меньше урона. Кроме того, ее броня увеличивается на @Effect4Amount@ (+@f1@), а сопротивление магии - на @Effect2Amount@ (+@f2@). По окончании действия эффекта враги поблизости получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если были поражены враги, увеличение защитных показателей Леоны держится @Effect3Amount@ сек.

        Эффект уменьшения урона действует только на @FlatDamageReductionMax*100@% от входящего урона.[@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect3Amount@ сек. Леона получает на @FlatDamageReduction@ меньше урона. Кроме того, ее броня увеличивается на @Effect4Amount@ (+@f1@), а сопротивление магии - на @Effect2Amount@ (+@f2@). По окончании действия эффекта враги поблизости получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если были поражены враги, увеличение защитных показателей Леоны держится @Effect3Amount@ сек.

        Эффект уменьшения урона действует только на @FlatDamageReductionMax*100@% от входящего урона.
        Урон
        Броня и сопротивление магии
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect3Amount@ сек. Леона получает на @FlatDamageReduction@ меньше урона. Кроме того, ее броня увеличивается на @Effect4Amount@ (+@f1@), а сопротивление магии - на @Effect2Amount@ (+@f2@). По окончании действия эффекта враги поблизости получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если были поражены враги, увеличение защитных показателей Леоны держится @Effect3Amount@ сек.

        Эффект уменьшения урона действует только на @FlatDamageReductionMax*100@% от входящего урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Броня и сопротивление магии
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Броня и сопротивление магии
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect3Amount@ сек. Леона получает на @FlatDamageReduction@ меньше урона. Кроме того, ее броня увеличивается на @Effect4Amount@ (+@f1@), а сопротивление магии - на @Effect2Amount@ (+@f2@). По окончании действия эффекта враги поблизости получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если были поражены враги, увеличение защитных показателей Леоны держится @Effect3Amount@ сек.

        Эффект уменьшения урона действует только на @FlatDamageReductionMax*100@% от входящего урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @Effect3Amount@ сек. Леона получает на @FlatDamageReduction@ меньше урона. Кроме того, ее броня увеличивается на @Effect4Amount@ (+@f1@), а сопротивление магии - на @Effect2Amount@ (+@f2@). По окончании действия эффекта враги поблизости получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если были поражены враги, увеличение защитных показателей Леоны держится @Effect3Amount@ сек.

        Эффект уменьшения урона действует только на @FlatDamageReductionMax*100@% от входящего урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛеона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям - замедлены.[@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.[@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Урон
        Перезарядка
        [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.[@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.[@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.[@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @EnemyCastDuration@ сек.

        На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья (это количество увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждый @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

        Темный лед затем распространяется от цели, нанося @CalculatedDamage@ магического урона врагам. Лед держится в течение @SlowDuration@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowAmount*-100@%.
        На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @EnemyCastDuration@ сек.

        На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья (это количество увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждый @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

        Темный лед затем распространяется от цели, нанося @CalculatedDamage@ магического урона врагам. Лед держится в течение @SlowDuration@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @EnemyCastDuration@ сек.

        На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья (это количество увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждый @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

        Темный лед затем распространяется от цели, нанося @CalculatedDamage@ магического урона врагам. Лед держится в течение @SlowDuration@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowAmount*-100@%.
        Урон
        Замедление
        Лечение
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
        [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @EnemyCastDuration@ сек.

        На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья (это количество увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждый @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

        Темный лед затем распространяется от цели, нанося @CalculatedDamage@ магического урона врагам. Лед держится в течение @SlowDuration@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowAmount*-100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Лечение
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
        @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Замедление
        Лечение
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
        @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @EnemyCastDuration@ сек.

        На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья (это количество увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждый @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

        Темный лед затем распространяется от цели, нанося @CalculatedDamage@ магического урона врагам. Лед держится в течение @SlowDuration@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowAmount*-100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @EnemyCastDuration@ сек.

        На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья (это количество увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждый @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

        Темный лед затем распространяется от цели, нанося @CalculatedDamage@ магического урона врагам. Лед держится в течение @SlowDuration@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowAmount*-100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛиссандра сковывает льдом окружающих врагов, обездвиживая их и нанося им урон.[@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

        При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).
        Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

        При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).[@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

        При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

        При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

        При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

        При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

        По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.
        Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

        По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.[@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

        По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.
        Урон
        Сила атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

        По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Сила атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Сила атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

        По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

        По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.

        Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

        Повторная активация отменяет действие умения.
        Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.

        Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

        Повторная активация отменяет действие умения.[@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.

        Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

        Повторная активация отменяет действие умения.
        Урон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.

        Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

        Повторная активация отменяет действие умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @NumShots@ -> @NumShotsNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @NumShots@ -> @NumShotsNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.

        Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

        Повторная активация отменяет действие умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Duration@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @DamagePerBullet@ физического урона. Полный физический урон от @NumShots@ выстрелов: @TotalDamage@. Отстрел наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.

        Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

        Повторная активация отменяет действие умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюциан выпускает снаряд, который взрывается в форме звезды, помечая и ненадолго раскрывая врагов. Если Люциан атакует помеченных врагов, его скорость передвижения увеличивается.[@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.

        Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.
        Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.

        Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.[@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.

        Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.
        Урон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.

        Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.

        Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, помечает окружающих врагов на 6 сек. и ненадолго раскрывает их.

        Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.
        На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.[@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.
        Прочность щита
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Прочность щита
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

        Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
        Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

        Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.[@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

        Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

        Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

        Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

        Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @BuffDuration@ сек. он получает @TotalBonusHealth@ дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @SlowPercent@%.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @BuffDuration@ сек. он получает @TotalBonusHealth@ дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @BuffDuration@ сек. он получает @TotalBonusHealth@ дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @SlowPercent@%.Дополнительное здоровье
        Замедление
        Перезарядка
        [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
        [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @BuffDuration@ сек. он получает @TotalBonusHealth@ дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @SlowPercent@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
        Замедление
        Перезарядка
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дополнительное здоровье
        Замедление
        Перезарядка
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @BuffDuration@ сек. он получает @TotalBonusHealth@ дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @SlowPercent@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @BuffDuration@ сек. он получает @TotalBonusHealth@ дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @SlowPercent@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
        На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.[@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
        Продолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
        Скорость атаки
        Продолжительность превращения
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
        Скорость атаки
        Продолжительность превращения
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Продолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
        Скорость атаки
        Продолжительность превращения
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

        На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов.Сковывание света[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Обездвиживает двух врагов на @Effect3Amount@ сек. и наносит им урон.[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света в указанном направлении, которая может поразить до двух врагов. Пораженные цели обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек., и им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам.Светящаяся сингулярность[@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая раскрывает область и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.
        Люкс создает световую аномалию, которая раскрывает область и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.[@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая раскрывает область и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая раскрывает область и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая раскрывает область и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, замедляющую врагов.

        При повторной активации умения аномалия взрывается и наносит урон всем врагам внутри.
        [@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая раскрывает область и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect1Amount@%. Через @Effect3Amount@ сек. аномалия взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Аномалию можно взорвать раньше срока, повторно активировав умение.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс накапливает энергию и выпускает мощный луч света, наносящий урон всем врагам на своем пути. Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.Последняя искра[@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
        Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.[@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, нанося урон всем пораженным врагам.

        Наносит дополнительный урон врагам под действием Иллюминации.
        [@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона.Призматический барьер[@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на @Effect3Amount@ сек. Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит.Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на @Effect3Amount@ сек. Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит.[@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на @Effect3Amount@ сек. Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит.Прочность щита
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на @Effect3Amount@ сек. Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Прочность щита
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на @Effect3Amount@ сек. Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс защищает щитом себя и затронутых союзников.

        За одно применение на бойца можно наложить два щита.
        [@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл в указанном направлении, защищая союзных чемпионов на пути щитом прочностью @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) на @Effect3Amount@ сек. Достигнув конечной точки, жезл возвращается к Люкс, повторно накладывая щит.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

        Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).
        Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

        Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).[@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

        Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

        Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

        Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

        Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.Урон
        Продолжительность безмолвия
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность безмолвия
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Урон
        Продолжительность безмолвия
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.Урон Потусторонней хватки
        Урон Абсолютной пустоты
        Перезарядка
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Потусторонней хватки
        Урон Абсолютной пустоты
        Перезарядка
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон Потусторонней хватки
        Урон Абсолютной пустоты
        Перезарядка
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

        Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

        Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
        Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
        Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

        Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

        Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
        Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
        [@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

        Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

        Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
        Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
        Дополнительный урон войдлингов
        Продолжительность жизни войдлингов
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

        Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

        Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
        Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон войдлингов
        Продолжительность жизни войдлингов
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Дополнительный урон войдлингов
        Продолжительность жизни войдлингов
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

        Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

        Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
        Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

        Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

        Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
        Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанося им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

        Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).
        Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанося им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

        Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).[@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанося им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

        Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанося им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

        Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанося им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

        Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанося им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

        Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).[@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

        По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.
        Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

        По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

        По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

        По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

        По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

        По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мазохизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум - @Effect9Amount*100@%).

        Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

        При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

        Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).
        Пассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум - @Effect9Amount*100@%).

        Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

        При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

        Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).[@Hotkey@] Мазохизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум - @Effect9Amount*100@%).

        Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

        При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

        Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).
        Урон удара головой
        Затраты на удар головой
        Максимальная сила атаки
        Минимальная сила атаки
        Максимальное сопротивление магии
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мазохизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум - @Effect9Amount*100@%).

        Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

        При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

        Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон удара головой
        Затраты на удар головой
        Максимальная сила атаки
        Минимальная сила атаки
        Максимальное сопротивление магии
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон удара головой
        Затраты на удар головой
        Максимальная сила атаки
        Минимальная сила атаки
        Максимальное сопротивление магии
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Мазохизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум - @Effect9Amount*100@%).

        Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

        При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

        Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мазохизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум - @Effect9Amount*100@%).

        Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

        При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

        Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМастер Йи обновляет свое тело силой разума, восстанавливая здоровье и получая уменьшенный входящий урон в течение короткого времени. Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.[@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья.

        Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.

        Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.
        Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья.

        Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.

        Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.[@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья.

        Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.

        Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.
        Восстановление здоровья
        Уменьшение урона
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья.

        Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.

        Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья
        Уменьшение урона
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
        Восстановление здоровья
        Уменьшение урона
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
        [@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья.

        Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.

        Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон и восстанавливая здоровье в течение @f1.-1@ сек.

        При передвижении или атаке эффект прекращается.
        [@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @Effect2Amount*100@% и восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья в течение @f1.-1@ сек. Сила лечения может увеличиваться на величину вплоть до @Effect10Amount*100@% в зависимости от недостающего здоровья.

        Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.

        Уменьшение урона Медитации, наносимого строениями, снижено вдвое.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

        Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.
        Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

        Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.[@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

        Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

        Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

        Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

        Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМисс Фортуна выпускает шквал пуль веером перед собой, нанося гигантский урон врагам. Каждая волна может наносить критический урон.Время умирать[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).

        Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.

        Общий урон: @TotalDamage@
        В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).

        Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.

        Общий урон: @TotalDamage@[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).

        Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.

        Общий урон: @TotalDamage@
        Количество залпов
        Перезарядка
        [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).

        Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.

        Общий урон: @TotalDamage@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество залпов
        Перезарядка
        @Waves@ -> @WavesNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Количество залпов
        Перезарядка
        @Waves@ -> @WavesNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).

        Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.

        Общий урон: @TotalDamage@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Длительное применение: Мисс Фортуна выпускает шквал пуль в течение @Effect3Amount@ сек., нанося большой урон.[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @ChannelDuration@ сек. Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося @DamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего она делает @Waves@ залпов).

        Каждый залп Времени умирать может наносить критический урон в размере @CritMultiplier@.

        Общий урон: @TotalDamage@

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМисс Фортуна стреляет в противника, нанося урон и ему, и цели за ним. Оба выстрела могут наложить эффект Приветственного выстрела.Два по цене одного[@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.

        Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
        Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.

        Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.[@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.

        Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        Урон
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.

        Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        Урон
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        Урон
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.

        Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося урон цели и другому врагу за ней.

        Если первая цель умирает, вторая получает больше урона.
        [@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет сквозь противника в стоящего позади него второго противника, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона каждому из них. При поражении обеих целей накладываются эффекты при попадании.

        Второе попадание может наносить критический урон в размере @f1@% и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение нескольких секунд получают урон и замедляются.Свинцовый дождь[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, замедляя врагов и нанося им урон.[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение 2 сек. получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения Мисс Фортуны пассивно увеличивается, когда ей не наносят урон. При активации умения скорость атаки Мисс Фортуны на короткое время увеличивается. Перезарядку Походочки можно уменьшить использованием Приветственного выстрела.Походочка[@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.

        Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.
        Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.

        Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.[@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.

        Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.

        Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Скорость атаки
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        [@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.

        Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если вы не получаете урон в течение какого-то времени, ваша скорость передвижения увеличивается на значение вплоть до @Effect2Amount@.

        Активно: скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        [@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна в течение 5 сек. не получает прямой урон, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount@. Еще через 5 сек. это увеличение достигает @Effect2Amount@.

        Активно: Мисс Фортуна получает максимальное увеличение скорости передвижения Походочки, а ее скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Приветственные выстрелы сокращают время перезарядки Походочки на @f2@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%) @AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.

        Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).
        Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.

        Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.

        Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).
        Урон
        Скорость атаки
        Периодичность получения ракет
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.

        Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость атаки
        Периодичность получения ракет
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        Урон
        Скорость атаки
        Периодичность получения ракет
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        [@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.

        Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @RSmallMissileDamage@ магического урона.

        Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @RBigOneMultiplier*100@% урона (@RBigMissileDamage@).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВуконг становится невидимым и совершает рывок в выбранном направлении, оставляя за собой клона, который атакует ближайших врагов.Воин-обманщик[@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

        Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
        Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

        Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.[@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

        Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
        Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Процент урона
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

        Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент урона
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Процент урона
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

        Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

        Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд.[@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную на @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и уменьшает броню цели на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

        Перезарядка умения {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.
        Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную на @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и уменьшает броню цели на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

        Перезарядка умения {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.[@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную на @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и уменьшает броню цели на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

        Перезарядка умения {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.
        Урон
        Уменьшение брони
        Дальность
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
        [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную на @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и уменьшает броню цели на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

        Перезарядка умения {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Уменьшение брони
        Дальность
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
        @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Уменьшение брони
        Дальность
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
        @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную на @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и уменьшает броню цели на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

        Перезарядка умения {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную на @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и уменьшает броню цели на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

        Перезарядка умения {{Spell_MonkeyKingDoubleAttack_Name}} сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВуконг совершает рывок к выбранному врагу и бьет его, нанося урон. Кроме того, он создает свои копии, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон.[@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает двух клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.
        Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает двух клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.
        [@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает двух клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.
        Урон
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает двух клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает двух клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает двух клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВуконг увеличивает свой посох и начинает вращать им вокруг себя, увеличивая скорость передвижения.

        Пораженные враги получают урон и подбрасываются.[@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращает своим посохом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., увеличивая скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%. Во время вращения он наносит @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ от максимального запаса здоровья цели) физического урона в секунду всем врагам поблизости, а также подбрасывает их на @KnockupDuration@ сек. при первом поражении.

        Умение {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Вуконг вращает своим посохом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., увеличивая скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%. Во время вращения он наносит @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ от максимального запаса здоровья цели) физического урона в секунду всем врагам поблизости, а также подбрасывает их на @KnockupDuration@ сек. при первом поражении.

        Умение {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.[@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращает своим посохом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., увеличивая скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%. Во время вращения он наносит @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ от максимального запаса здоровья цели) физического урона в секунду всем врагам поблизости, а также подбрасывает их на @KnockupDuration@ сек. при первом поражении.

        Умение {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Монстры получают от этого умения не более @MonsterCap@ урона в секунду.Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Перезарядка
        [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращает своим посохом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., увеличивая скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%. Во время вращения он наносит @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ от максимального запаса здоровья цели) физического урона в секунду всем врагам поблизости, а также подбрасывает их на @KnockupDuration@ сек. при первом поражении.

        Умение {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Перезарядка
        @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Перезарядка
        @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращает своим посохом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., увеличивая скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%. Во время вращения он наносит @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ от максимального запаса здоровья цели) физического урона в секунду всем врагам поблизости, а также подбрасывает их на @KnockupDuration@ сек. при первом поражении.

        Умение {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращает своим посохом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., увеличивая скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%. Во время вращения он наносит @DamagePerSecondTotal@ (+@PercentMaxHPDmgPerSec@ от максимального запаса здоровья цели) физического урона в секунду всем врагам поблизости, а также подбрасывает их на @KnockupDuration@ сек. при первом поражении.

        Умение {{Spell_MonkeyKingSpinToWin_Name}} можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер подтягивает всех врагов в области поражения.[@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

        Активно: Мордекайзер подтягивает врагов в выбранной области, нанося @TotalDamage@ магического урона.
        Пассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

        Активно: Мордекайзер подтягивает врагов в выбранной области, нанося @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

        Активно: Мордекайзер подтягивает врагов в выбранной области, нанося @TotalDamage@ магического урона.
        Магическое пробивание
        Урон
        Перезарядка
        [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

        Активно: Мордекайзер подтягивает врагов в выбранной области, нанося @TotalDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМагическое пробивание
        Урон
        Перезарядка
        @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Магическое пробивание
        Урон
        Перезарядка
        @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

        Активно: Мордекайзер подтягивает врагов в выбранной области, нанося @TotalDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

        Активно: Мордекайзер подтягивает врагов в выбранной области, нанося @TotalDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер бьет по земле булавой, нанося урон каждому пораженному врагу. Если враг один, урон по нему увеличивается.Уничтожение[@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. Если враг один, урон увеличивается на @IsolationTooltip*100@%.Мордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. Если враг один, урон увеличивается на @IsolationTooltip*100@%.[@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. Если враг один, урон увеличивается на @IsolationTooltip*100@%.Урон изолированным целям
        Урон
        Перезарядка
        [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
        [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. Если враг один, урон увеличивается на @IsolationTooltip*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон изолированным целям
        Урон
        Перезарядка
        @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
        @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон изолированным целям
        Урон
        Перезарядка
        @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
        @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. Если враг один, урон увеличивается на @IsolationTooltip*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. Если враг один, урон увеличивается на @IsolationTooltip*100@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер переносит себя и жертву в другое измерение и похищает часть показателей цели. Если Мордекайзер убивает ее, он сохраняет показатели жертвы до ее возрождения.Царство смерти[@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиМордекайзер отправляет цель в царство смерти и переносится туда вместе с ней на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от ее основных показателей.

        Если Мордекайзер убивает свою цель в царстве смерти, он поглощает ее душу и сохраняет похищенные показатели до ее возрождения.
        Мордекайзер отправляет цель в царство смерти и переносится туда вместе с ней на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от ее основных показателей.

        Если Мордекайзер убивает свою цель в царстве смерти, он поглощает ее душу и сохраняет похищенные показатели до ее возрождения.Мордекайзер отправляет цель в царство смерти и переносится туда вместе с ней на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от ее основных показателей.

        Если Мордекайзер убивает свою цель в царстве смерти, он поглощает ее душу и сохраняет похищенные показатели до ее возрождения.

        К основным показателям, которые можно похитить, относятся сила умений, сила атаки, скорость атаки, броня, сопротивление магии и максимальный запас здоровья.
        [@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер отправляет цель в царство смерти и переносится туда вместе с ней на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от ее основных показателей.

        Если Мордекайзер убивает свою цель в царстве смерти, он поглощает ее душу и сохраняет похищенные показатели до ее возрождения.

        К основным показателям, которые можно похитить, относятся сила умений, сила атаки, скорость атаки, броня, сопротивление магии и максимальный запас здоровья.
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер отправляет цель в царство смерти и переносится туда вместе с ней на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от ее основных показателей.

        Если Мордекайзер убивает свою цель в царстве смерти, он поглощает ее душу и сохраняет похищенные показатели до ее возрождения.

        К основным показателям, которые можно похитить, относятся сила умений, сила атаки, скорость атаки, броня, сопротивление магии и максимальный запас здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер отправляет цель в царство смерти и переносится туда вместе с ней на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от ее основных показателей.

        Если Мордекайзер убивает свою цель в царстве смерти, он поглощает ее душу и сохраняет похищенные показатели до ее возрождения.

        К основным показателям, которые можно похитить, относятся сила умений, сила атаки, скорость атаки, броня, сопротивление магии и максимальный запас здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер отправляет цель в царство смерти и переносится туда вместе с ней на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от ее основных показателей.

        Если Мордекайзер убивает свою цель в царстве смерти, он поглощает ее душу и сохраняет похищенные показатели до ее возрождения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер накапливает нанесенный и полученный урон, а затем превращает его в щит. Он может поглотить щит, восстановив себе здоровье.[@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиМордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% от всего нанесенного/полученного урона и может превратить его в щит.

        Применив умение Несокрушимый, Мордекайзер получает щит. Использовав умение второй раз, Мордекайзер поглощает щит, восстанавливая себе здоровье в размере @HealingPercent*100@% от его оставшейся прочности.
        Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% от всего нанесенного/полученного урона и может превратить его в щит.

        Применив умение Несокрушимый, Мордекайзер получает щит. Использовав умение второй раз, Мордекайзер поглощает щит, восстанавливая себе здоровье в размере @HealingPercent*100@% от его оставшейся прочности.Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% от всего нанесенного/полученного урона и может превратить его в щит.

        Применив умение Несокрушимый, Мордекайзер получает щит. Использовав умение второй раз, Мордекайзер поглощает щит, восстанавливая себе здоровье в размере @HealingPercent*100@% от его оставшейся прочности.

        Прочность щита уменьшается в течение времени.
        Мордекайзер сохраняет на 75% меньше урона, если враг не является чемпионом.
        Минимальная прочность щита: @BaseShield*100@% от максимального запаса здоровья // Максимальная прочность щита: @MaxHealthCap*100@% от максимального запаса здоровья.
        [@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% от всего нанесенного/полученного урона и может превратить его в щит.

        Применив умение Несокрушимый, Мордекайзер получает щит. Использовав умение второй раз, Мордекайзер поглощает щит, восстанавливая себе здоровье в размере @HealingPercent*100@% от его оставшейся прочности.

        Прочность щита уменьшается в течение времени.
        Мордекайзер сохраняет на 75% меньше урона, если враг не является чемпионом.
        Минимальная прочность щита: @BaseShield*100@% от максимального запаса здоровья // Максимальная прочность щита: @MaxHealthCap*100@% от максимального запаса здоровья.
        Процент лечения
        Перезарядка
        [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% от всего нанесенного/полученного урона и может превратить его в щит.

        Применив умение Несокрушимый, Мордекайзер получает щит. Использовав умение второй раз, Мордекайзер поглощает щит, восстанавливая себе здоровье в размере @HealingPercent*100@% от его оставшейся прочности.

        Прочность щита уменьшается в течение времени.
        Мордекайзер сохраняет на 75% меньше урона, если враг не является чемпионом.
        Минимальная прочность щита: @BaseShield*100@% от максимального запаса здоровья // Максимальная прочность щита: @MaxHealthCap*100@% от максимального запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент лечения
        Перезарядка
        @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Процент лечения
        Перезарядка
        @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% от всего нанесенного/полученного урона и может превратить его в щит.

        Применив умение Несокрушимый, Мордекайзер получает щит. Использовав умение второй раз, Мордекайзер поглощает щит, восстанавливая себе здоровье в размере @HealingPercent*100@% от его оставшейся прочности.

        Прочность щита уменьшается в течение времени.
        Мордекайзер сохраняет на 75% меньше урона, если враг не является чемпионом.
        Минимальная прочность щита: @BaseShield*100@% от максимального запаса здоровья // Максимальная прочность щита: @MaxHealthCap*100@% от максимального запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиМордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@% от всего нанесенного/полученного урона и может превратить его в щит.

        Применив умение Несокрушимый, Мордекайзер получает щит. Использовав умение второй раз, Мордекайзер поглощает щит, восстанавливая себе здоровье в размере @HealingPercent*100@% от его оставшейся прочности.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана защищает союзника защитным барьером из звездного огня, который поглощает магический урон и эффекты контроля, пока не будет уничтожен.[@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.[@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.Прочность щита
        Перезарядка
        [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Перезарядка
        @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Прочность щита
        Перезарядка
        @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Накладывает щит на союзного чемпиона на @ShieldDuration@ сек., который поглощает до @TotalShieldStrength@ магического урона и защищает от ослаблений, пока не разрушится.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана сковывает врага темной магией и наносит магический урон, заставляя почувствовать ту боль, которую они причинили. [@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
        [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана высвобождает всю свою небесную мощь, расправляя крылья и взмывая над землей. Она выпускает цепи темной агонии во вражеских чемпионов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения по направлению к ним. Ее цепи замедляют и наносят начальный урон, а после задержки оглушают тех, кто не смог их разорвать.[@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

        При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
        Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

        При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.[@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

        При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
        Моргана получает истинное видение всех врагов, пораженных Оковами души.Урон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

        При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

        При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к вражеским чемпионам поблизости, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

        При применении умения {{Spell_MorganaR_Name}} Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана создает проклятую тень в выбранной области, нанося урон всем, кто рискнул ступить в ее темный круг. Враги внутри получают периодический магический урон, размер которого зависит от их уровня здоровья.Измученная тень[@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.
        Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.

        Измученная тень наносит @MonsterMod@% урона неэпическим монстрам.[@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.

        Измученная тень наносит @MonsterMod@% урона неэпическим монстрам.
        Урон в секунду
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.

        Измученная тень наносит @MonsterMod@% урона неэпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон в секунду
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.

        Измученная тень наносит @MonsterMod@% урона неэпическим монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @PassiveMSBonus*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

        Активно: Тимо разгоняется, получая в два раза большее увеличение скорости на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
        Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @PassiveMSBonus*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

        Активно: Тимо разгоняется, получая в два раза большее увеличение скорости на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @PassiveMSBonus*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

        Активно: Тимо разгоняется, получая в два раза большее увеличение скорости на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
        Скорость передвижения[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @PassiveMSBonus*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

        Активно: Тимо разгоняется, получая в два раза большее увеличение скорости на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Скорость передвижения@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @PassiveMSBonus*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

        Активно: Тимо разгоняется, получая в два раза большее увеличение скорости на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @PassiveMSBonus*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

        Активно: Тимо разгоняется, получая в два раза большее увеличение скорости на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки и умения союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.[@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки или умения союзного чемпиона. Усиленные автоатаки или умения замедляют цель на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Эффект действует в течение @Effect5Amount@ сек.


        Наносит @AoEMod@ урона бойцам, не являющимся чемпионами, при усилении умений, действующих по площади.
        Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки или умения союзного чемпиона. Усиленные автоатаки или умения замедляют цель на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Эффект действует в течение @Effect5Amount@ сек.


        Наносит @AoEMod@ урона бойцам, не являющимся чемпионами, при усилении умений, действующих по площади.
        [@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки или умения союзного чемпиона. Усиленные автоатаки или умения замедляют цель на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Эффект действует в течение @Effect5Amount@ сек.


        Наносит @AoEMod@ урона бойцам, не являющимся чемпионами, при усилении умений, действующих по площади.
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки или умения союзного чемпиона. Усиленные автоатаки или умения замедляют цель на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Эффект действует в течение @Effect5Amount@ сек.


        Наносит @AoEMod@ урона бойцам, не являющимся чемпионами, при усилении умений, действующих по площади.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки или умения союзного чемпиона. Усиленные автоатаки или умения замедляют цель на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Эффект действует в течение @Effect5Amount@ сек.


        Наносит @AoEMod@ урона бойцам, не являющимся чемпионами, при усилении умений, действующих по площади.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки или умения союзного чемпиона. Усиленные автоатаки или умения замедляют цель на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Эффект действует в течение @Effect5Amount@ сек.


        Наносит @AoEMod@ урона бойцам, не являющимся чемпионами, при усилении умений, действующих по площади.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

        Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
        Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

        Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.[@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

        Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

        Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        [@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

        Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

        Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

        При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

        При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

        Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%).
        Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

        При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

        При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

        Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%). [@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

        При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

        При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

        Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%).
        Лечение
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

        При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

        При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

        Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Лечение
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

        При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

        При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

        Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

        При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

        При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

        Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНасус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося урон и уменьшая броню врагов, находящихся в зоне поражения.Призрачный огонь[@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.

        В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.
        Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.

        В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.[@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.

        В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.
        Начальный урон
        Урон в секунду
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.

        В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Урон в секунду
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Начальный урон
        Урон в секунду
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.

        В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам в зоне поражения.

        В течение следующих @Effect3Amount@ сек. броня противников в этой области уменьшена на @Effect2Amount*-100@%, и они получают дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждую секунду.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Насуса наносит дополнительный урон. Если при этом он убивает цель, этот урон навсегда увеличивается.Вытягивающий удар[@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.

        Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.
        Следующая автоатака Насуса наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.

        Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.[@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.

        Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.
        Базовый урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.

        Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.

        Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) физического урона.

        Урон Вытягивающего удара увеличивается на @Effect2Amount@ за каждого врага, убитого при помощи Вытягивающего удара. Этот эффект увеличивается до @Effect4Amount@ при убийстве чемпиона, большого миньона или большого монстра.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНасус призывает сильнейшую песчаную бурю, обрушивающуюся на ближайших противников. Пока буря бушует, его запас здоровья и дальность атаки увеличены. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон, быстрее перезаряжает Вытягивающий удар и получает дополнительную броню и сопротивление магии.Ярость песков[@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

        Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.
        Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

        Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

        Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.
        Дополнительное здоровье
        Максимальный запас здоровья
        Начальные броня и сопротивление магии
        Дополнительные броня и сопротивление магии
        [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
        [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
        [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
        [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

        Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
        Максимальный запас здоровья
        Начальные броня и сопротивление магии
        Дополнительные броня и сопротивление магии
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
        @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
        @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
        Дополнительное здоровье
        Максимальный запас здоровья
        Начальные броня и сопротивление магии
        Дополнительные броня и сопротивление магии
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
        @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
        @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
        [@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

        Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус призывает сильнейшую песчаную бурю на 15 сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

        Пока буря бушует, Насус наносит окружающим врагам магический урон, равный @DamageCalc@ от их максимального запаса здоровья (но не более @MaxDamageCap@ урона в секунду), а также дополнительно получает @StatGainPerSecond@ брони и сопротивления магии в секунду. Перезарядка Вытягивающего удара сокращается на @QCDR*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНасус старит вражеского чемпиона, постепенно уменьшая его скорость передвижения и скорость атаки.Иссушение[@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.[@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.Максимальное замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальное замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Максимальное замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит выбранного чемпиона в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% и доводя это уменьшение до @Effect1Amount@% за время действия умения. Скорость атаки цели уменьшается на половину этой величины.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается наполовину, а половина затраченной маны возвращается.Якорная цепь[@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.
        Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.[@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, Наутилус притягивает его к себе и одновременно притягивается к нему сам. Кроме того, враг ненадолго оглушается, и ему наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивает себя к нему, время перезарядки Якорной цепи сокращается на @Effect3Amount*100@% (@f1@ сек.), а @Effect4Amount*100@% затраченной маны компенсируется.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @SecondaryTargetDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @StunDuration@ сек.

        Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @PrimaryTargetDamage@ магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @StunDuration@ сек.
        Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @SecondaryTargetDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @StunDuration@ сек.

        Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @PrimaryTargetDamage@ магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @StunDuration@ сек. [@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @SecondaryTargetDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @StunDuration@ сек.

        Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @PrimaryTargetDamage@ магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @StunDuration@ сек.
        Урон при прохождении
        Дополнительный урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
        [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @SecondaryTargetDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @StunDuration@ сек.

        Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @PrimaryTargetDamage@ магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @StunDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при прохождении
        Дополнительный урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
        @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон при прохождении
        Дополнительный урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
        @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @SecondaryTargetDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @StunDuration@ сек.

        Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @PrimaryTargetDamage@ магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @StunDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @SecondaryTargetDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @StunDuration@ сек.

        Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @PrimaryTargetDamage@ магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @StunDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаутилус окружает себя темной энергией, получая щит, поглощающий входящий урон. Пока щит активен, автоатаки Наутилуса накладывают на врагов рядом с его целью эффект периодического урона.Гнев титана[@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).

        Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.
        Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).

        Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.[@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).

        Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.
        Прочность щита
        Дополнительный магический урон
        % от максимального запаса здоровья
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).

        Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Дополнительный магический урон
        % от максимального запаса здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        Прочность щита
        Дополнительный магический урон
        % от максимального запаса здоровья
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).

        Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус окружает себя темной энергией, на @Effect3Amount@ сек. получая щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ плюс @f1@ (@Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья Наутилуса).

        Пока щит активен, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят всем врагам вокруг его цели @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 2 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит урон и замедляет врагов.Сейсмическая волна[@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).

        Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.
        Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).

        Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.[@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).

        Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).

        Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).

        Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бьет по земле, создавая сейсмическую волну, которая приводит к трем концентрическим выбросам воды. Каждый выброс наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения всех пораженных врагов на @Effect2Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (замедление ослабевает с течением времени).

        Если цель поражается более чем одним выбросом, последующие наносят ей на @Effect3Amount*100@% меньше урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНико выпускает тернии, которые обездвиживают всех врагов на пути и наносят им урон. Если тернии попадают по врагу, они становятся больше и быстрее, а продолжительность их обездвиживания увеличивается.Оплетающие тернии[@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

        После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
        Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

        После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.[@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

        После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
        Урон
        Минимальная продолжительность обездвиживания
        Продолжительность усиленного обездвиживания
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
        [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
        [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

        После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Минимальная продолжительность обездвиживания
        Продолжительность усиленного обездвиживания
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
        @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Минимальная продолжительность обездвиживания
        Продолжительность усиленного обездвиживания
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
        @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

        После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

        После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНико бросает семя, которое наносит магический урон. Семя расцветает снова, если поражает чемпионов или убивает бойцов.Взрывное цветение[@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.[@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Начальный урон
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
        [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
        @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Начальный урон
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
        @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле небольшой подготовки Нико взмывает в воздух и получает щит. По приземлении она наносит урон ближайшим врагам и оглушает их. Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.Ударный расцвет[@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

        По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

        Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
        После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

        По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

        Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.[@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

        По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

        Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
        Урон
        Прочность щита
        Щит за каждого чемпиона
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

        По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

        Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        Щит за каждого чемпиона
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
        Урон
        Прочность щита
        Щит за каждого чемпиона
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
        [@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

        По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

        Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

        По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

        Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждую третью автоатаку Нико пассивно наносит дополнительный магический урон. При применении умения она выпускает клона в выбранном направлении.Разделение формы[@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

        Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
        Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

        Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.[@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

        Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
        Клон нельзя выбрать в качестве цели, пока он невидим.Дополнительный урон (пассивно)
        Скорость передвижения активного эффекта
        Пассивное увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
        [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
        [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

        Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
        Скорость передвижения активного эффекта
        Пассивное увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
        @Haste@% -> @HasteNL@%
        @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дополнительный урон (пассивно)
        Скорость передвижения активного эффекта
        Пассивное увеличение скорости передвижения
        Перезарядка
        @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
        @Haste@% -> @HasteNL@%
        @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

        Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

        Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).
        Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).
        Урон активного эффекта
        Базовое восстановление маны
        Восстановление маны при поражении чемпионов
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон активного эффекта
        Базовое восстановление маны
        Восстановление маны при поражении чемпионов
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        Урон активного эффекта
        Базовое восстановление маны
        Восстановление маны при поражении чемпионов
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        [@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВраги, которых атакует Блицкранк, помечаются и через 1 секунду поражаются молнией, которая наносит урон. Умение можно активировать, чтобы уничтожить щиты ближайших врагов, нанести им урон и ненадолго наложить безмолвие.[@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и помечает врагов. Через 1 секунду помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона. Эффект может суммироваться до @MaxStacks@ раз.

        Активно: разрушает щиты от урона, наложенные на врагов поблизости, наносит @ActiveDamage@ магического урона и накладывает безмолвие на 0.75 сек.
        Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и помечает врагов. Через 1 секунду помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона. Эффект может суммироваться до @MaxStacks@ раз.

        Активно: разрушает щиты от урона, наложенные на врагов поблизости, наносит @ActiveDamage@ магического урона и накладывает безмолвие на 0.75 сек.[@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и помечает врагов. Через 1 секунду помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона. Эффект может суммироваться до @MaxStacks@ раз.

        Активно: разрушает щиты от урона, наложенные на врагов поблизости, наносит @ActiveDamage@ магического урона и накладывает безмолвие на 0.75 сек.
        Базовый урон пассивного эффекта
        Базовый урон активного эффекта
        Перезарядка активного эффекта
        [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
        [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и помечает врагов. Через 1 секунду помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона. Эффект может суммироваться до @MaxStacks@ раз.

        Активно: разрушает щиты от урона, наложенные на врагов поблизости, наносит @ActiveDamage@ магического урона и накладывает безмолвие на 0.75 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон пассивного эффекта
        Базовый урон активного эффекта
        Перезарядка активного эффекта
        @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый урон пассивного эффекта
        Базовый урон активного эффекта
        Перезарядка активного эффекта
        @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и помечает врагов. Через 1 секунду помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона. Эффект может суммироваться до @MaxStacks@ раз.

        Активно: разрушает щиты от урона, наложенные на врагов поблизости, наносит @ActiveDamage@ магического урона и накладывает безмолвие на 0.75 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и помечает врагов. Через 1 секунду помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона. Эффект может суммироваться до @MaxStacks@ раз.

        Активно: разрушает щиты от урона, наложенные на врагов поблизости, наносит @ActiveDamage@ магического урона и накладывает безмолвие на 0.75 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.[@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Урон
        Дальность отбрасывания
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дальность отбрасывания
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Дальность отбрасывания
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @DamageCalc@ магического урона и отбрасывая его от себя на @KnockbackDistance@ единиц.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

        При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
        Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

        При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.[@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

        При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
        Урон
        Продолжительность замедления
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

        При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность замедления
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Продолжительность замедления
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

        При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

        При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

        Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
        Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

        Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.[@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

        Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
        Минимальный урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

        Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Минимальный урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

        Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

        Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.[@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Урон
        Урон в эпицентре взрыва
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон в эпицентре взрыва
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Урон в эпицентре взрыва
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы. Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, а его скорость передвижения и сила атаки увеличены.Вестник заката[@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
        Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.[@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
        Урон
        Скорость передвижения
        Доп. сила атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Доп. сила атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Доп. сила атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон пораженным врагам и оставляющий за собой сумеречный след.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
        [@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий @Effect2Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников. При повторной активации Паранойи во время ее действия Ноктюрн бросается на выбранного вражеского чемпиона.Паранойя[@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.

        Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.
        Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.

        Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.[@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.

        Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.
        Урон
        Дальность
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.

        Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дальность
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.

        Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Враги перестают видеть то, что видят их союзники, на @ParanoiaDuration@ сек.

        При повторном применении Ноктюрн совершает рывок к вражескому чемпиону и наносит ему урон.
        [@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек.

        Во время действия Паранойи Ноктюрн может броситься на выбранного вражеского чемпиона, нанося ему @Damage@ физического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн заряжает свои клинки, пассивно увеличивая скорость атаки. При активации умения Ноктюрн исчезает во тьме, создавая вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается.Покров тьмы[@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.

        При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.

        Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.
        Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.

        При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.

        Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.[@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.

        При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.

        Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.
        Доп. скорость атаки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.

        При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.

        Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДоп. скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Доп. скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.

        При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.

        Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн блокирует следующее вражеское умение, примененное к нему в течение 1.5 сек.
        [@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение.

        При успешном блокировании умения барьером пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается на @Effect4Amount@ сек.

        Покров тьмы действует в течение всего полета Паранойи.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося урон каждую секунду. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, на нее накладывается испуг.Невыразимый ужас[@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.
        Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.
        Урон
        Длительность страха
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Длительность страха
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Длительность страха
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: наносит урон врагу в течение @Effect3Amount@ сек. По завершении эффекта цель охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.
        [@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: Ноктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, ее охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

        Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.
        Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

        Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

        Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.
        Урон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

        Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

        Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

        Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНуну бросает несколько снежков, которые наносят урон врагам. После этого Виллумп обездвиживает чемпионов или больших монстров, пораженных снежками.[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

        Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
        Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

        Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
        [@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

        Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
        Нуну может применить Снежковый обстрел до 3 раз, прежде чем наступает Очередь Виллумпа.
        За один Снежковый обстрел Нуну может замедлить каждого врага не более раза.
        Урон
        Затраты маны
        Замедление
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

        Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Затраты маны
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
        Урон
        Затраты маны
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
        [@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

        Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона за снежок. Враги, пораженные 3 снежками подряд, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

        Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиллумп кусает миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося урон и восстанавливая себе здоровье.[@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

        Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.
        Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

        Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.[@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

        Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.
        Урон монстрам
        Урон чемпионам
        Исцеление
        Перезарядка
        [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
        [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
        [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

        Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон монстрам
        Урон чемпионам
        Исцеление
        Перезарядка
        @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
        @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
        @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон монстрам
        Урон чемпионам
        Исцеление
        Перезарядка
        @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
        @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
        @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

        Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

        Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНуну и Виллумп создают сильную вьюгу, замедляя врагов в области действия. По окончании вьюги враги в области действия получают большой урон.[@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.

        По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.
        Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.

        По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.[@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.

        По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.
        Урон
        Прочность щита
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.

        По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Прочность щита
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.

        По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп готовится в течение @ChannelDuration@ сек., создавая сильную вьюгу. Враги во вьюге замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. В течение подготовки замедление увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@%. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @TotalShieldAmount@ урона. Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек. после окончания вьюги.

        По окончании вьюги враги в области действия получают до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от времени подготовки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиллумп создает снежный ком, который растет в размере и ускоряется по мере движения. Снежный ком подбрасывает врагов и наносит им урон.[@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

        Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота.
        Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

        Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется в течение @MaxDamageTime@ сек. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам, подбрасывая их и оглушая на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

        При поражении маленьких врагов ком наносит @NoImpactSnowballDamage@ магического урона.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

        Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению.[@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется в течение @MaxDamageTime@ сек. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам, подбрасывая их и оглушая на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

        При поражении маленьких врагов ком наносит @NoImpactSnowballDamage@ магического урона.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

        Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению.
        Базовый урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется в течение @MaxDamageTime@ сек. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам, подбрасывая их и оглушая на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

        При поражении маленьких врагов ком наносит @NoImpactSnowballDamage@ магического урона.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

        Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Базовый урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется в течение @MaxDamageTime@ сек. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам, подбрасывая их и оглушая на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

        При поражении маленьких врагов ком наносит @NoImpactSnowballDamage@ магического урона.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

        Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам и подбрасывая их на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

        При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

        Чем дольше Виллумп поворачивает в одном направлении, тем быстрее становится скорость поворота.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальфит атакует с такой силой, что возникает звуковой удар. В течение нескольких следующих секунд в зоне перед собой Мальфит создает ударные волны.Удар грома[@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Мальфита увеличивается на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Сила эффекта увеличивается в три раза, когда активен Гранитный щит.

        Активно: в течение 5 секунд автоатаки Мальфита создают ударные волны, которые наносят @ThunderclapSplash@ физического урона в конусе. Первая атака после применения Удара грома дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона цели.
        Пассивно: броня Мальфита увеличивается на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Сила эффекта увеличивается в три раза, когда активен Гранитный щит.

        Активно: в течение 5 секунд автоатаки Мальфита создают ударные волны, которые наносят @ThunderclapSplash@ физического урона в конусе. Первая атака после применения Удара грома дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона цели.[@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Мальфита увеличивается на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Сила эффекта увеличивается в три раза, когда активен Гранитный щит.

        Активно: в течение 5 секунд автоатаки Мальфита создают ударные волны, которые наносят @ThunderclapSplash@ физического урона в конусе. Первая атака после применения Удара грома дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона цели.
        Броня
        Урон
        Урон врагам поблизости от Афтершока
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Мальфита увеличивается на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Сила эффекта увеличивается в три раза, когда активен Гранитный щит.

        Активно: в течение 5 секунд автоатаки Мальфита создают ударные волны, которые наносят @ThunderclapSplash@ физического урона в конусе. Первая атака после применения Удара грома дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня
        Урон
        Урон врагам поблизости от Афтершока
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
        @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Броня
        Урон
        Урон врагам поблизости от Афтершока
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
        @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Мальфита увеличивается на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Сила эффекта увеличивается в три раза, когда активен Гранитный щит.

        Активно: в течение 5 секунд автоатаки Мальфита создают ударные волны, которые наносят @ThunderclapSplash@ физического урона в конусе. Первая атака после применения Удара грома дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Мальфита увеличивается на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Сила эффекта увеличивается в три раза, когда активен Гранитный щит.

        Активно: в течение 5 секунд автоатаки Мальфита создают ударные волны, которые наносят @ThunderclapSplash@ физического урона в конусе. Первая атака после применения Удара грома дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
        Урон
        Процентное уменьшение перезарядки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, наносящий @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Процентное уменьшение перезарядки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Процентное уменьшение перезарядки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

        Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
        Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

        Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

        Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
        @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

        Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

        Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

        Намерение: у Ясуо удвоен шанс нанести критический удар, но наносимый критический урон уменьшен на 10%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

        Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.
        Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

        Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.[@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

        Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.
        Урон
        Замедление
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

        Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Урон
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

        Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

        Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зверские удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

        На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.
        На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

        На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.[@Hotkey@] Зверские удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

        На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.
        Скорость атаки
        Увеличение вампиризма
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зверские удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

        На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Увеличение вампиризма
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Скорость атаки
        Увеличение вампиризма
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Зверские удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

        На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зверские удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

        На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРагнарек[@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.

        Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.
        Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.

        Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.[@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.

        Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.
        Броня и сопротивление магии
        Сила атаки
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
        [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
        [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.

        Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня и сопротивление магии
        Сила атаки
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Resists@ -> @ResistsNL@
        @FlatAD@ -> @FlatADNL@
        @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Броня и сопротивление магии
        Сила атаки
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Resists@ -> @ResistsNL@
        @FlatAD@ -> @FlatADNL@
        @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.

        Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Resists@.

        Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Duration@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @HasteDuration@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Haste*100@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @AD@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @f1@ здоровьяОлаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

        Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.
        Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

        Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.[@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@f1@ здоровьяОлаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

        Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@f1@ здоровьяОлаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

        Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@f1@ здоровьяОлаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

        Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@f1@ здоровьяОлаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

        Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @TotalDamage@ магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @TotalDamage@ магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.[@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @TotalDamage@ магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Урон
        Перезарядка
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @TotalDamage@ магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @TotalDamage@ магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @TotalDamage@ магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
        Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).[@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
        Урон
        Скорость передвижения
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).[@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

        Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

        Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.[@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

        Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Урон
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        Прочность щита
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

        Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        Прочность щита
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Урон
        Базовое увеличение брони
        Увеличение сопротивления магии
        Прочность щита
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        [@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

        Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

        Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.

        Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

        Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.
        Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.

        Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

        Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.[@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.

        Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

        Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.
        Урон от рывка
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.

        Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

        Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от рывка
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от рывка
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.

        Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

        Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.

        Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

        Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

        Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
        Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

        Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.[@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

        Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

        Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

        Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

        Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @RDamageCalc@ магического урона, замедляются на величину вплоть до @RSlowPercentBasePreMath@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @RSlowDuration@ сек. и становятся хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек.

        Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на @RStunDuration@ сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается до @RStunReduction*100@%), наносит целям @RDamageCalc@ магического урона и делает их хрупкими.
        Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @RDamageCalc@ магического урона, замедляются на величину вплоть до @RSlowPercentBasePreMath@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @RSlowDuration@ сек. и становятся хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек.

        Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на @RStunDuration@ сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается до @RStunReduction*100@%), наносит целям @RDamageCalc@ магического урона и делает их хрупкими.[@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @RDamageCalc@ магического урона, замедляются на величину вплоть до @RSlowPercentBasePreMath@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @RSlowDuration@ сек. и становятся хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек.

        Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на @RStunDuration@ сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается до @RStunReduction*100@%), наносит целям @RDamageCalc@ магического урона и делает их хрупкими.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @RDamageCalc@ магического урона, замедляются на величину вплоть до @RSlowPercentBasePreMath@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @RSlowDuration@ сек. и становятся хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек.

        Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на @RStunDuration@ сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается до @RStunReduction*100@%), наносит целям @RDamageCalc@ магического урона и делает их хрупкими.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @RDamageCalc@ магического урона, замедляются на величину вплоть до @RSlowPercentBasePreMath@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @RSlowDuration@ сек. и становятся хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек.

        Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на @RStunDuration@ сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается до @RStunReduction*100@%), наносит целям @RDamageCalc@ магического урона и делает их хрупкими.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @RDamageCalc@ магического урона, замедляются на величину вплоть до @RSlowPercentBasePreMath@% (в зависимости от расстояния, пройденного элементалем) на @RSlowDuration@ сек. и становятся хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек.

        Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного вражеского чемпиона на @RStunDuration@ сек. (продолжительность подбрасывания следующих чемпионов уменьшается до @RStunReduction*100@%), наносит целям @RDamageCalc@ магического урона и делает их хрупкими.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.[@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
        Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
        Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
        Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
        [@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
        Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
        Процентный урон от здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
        Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентный урон от здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Процентный урон от здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
        Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @BreathDuration@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья цели.

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья цели.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
        Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ урона чемпионам и миньонам, а также не более @TotalMonsterDamageCap@ урона монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Скорость атаки
        @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон выставляет щит и становится невосприимчивым к урону спереди. При этом он несколько раз наносит удары копьем.[@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения.

        В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: продолжительность действия увеличивается до @EmpoweredShieldDuration@ сек. (Пантеон наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона в течение этого времени).
        Пантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения.

        В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: продолжительность действия увеличивается до @EmpoweredShieldDuration@ сек. (Пантеон наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона в течение этого времени).Пантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения.

        В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: продолжительность действия увеличивается до @EmpoweredShieldDuration@ сек. (Пантеон наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона в течение этого времени).

        Используйте умение еще раз, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом).
        Пантеон замедляется на @SelfSlowAmount*100@% при движении назад или в стороны.
        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        [@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения.

        В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: продолжительность действия увеличивается до @EmpoweredShieldDuration@ сек. (Пантеон наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона в течение этого времени).

        Используйте умение еще раз, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом).
        Пантеон замедляется на @SelfSlowAmount*100@% при движении назад или в стороны.
        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Перезарядка
        Урон удара щитом
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения.

        В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: продолжительность действия увеличивается до @EmpoweredShieldDuration@ сек. (Пантеон наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона в течение этого времени).

        Используйте умение еще раз, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом).
        Пантеон замедляется на @SelfSlowAmount*100@% при движении назад или в стороны.
        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон удара щитом
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
        Перезарядка
        Урон удара щитом
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения.

        В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: продолжительность действия увеличивается до @EmpoweredShieldDuration@ сек. (Пантеон наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона в течение этого времени).

        Используйте умение еще раз, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом).
        Пантеон замедляется на @SelfSlowAmount*100@% при движении назад или в стороны.
        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и сражается с врагами в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения.

        В конце атаки Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: продолжительность действия увеличивается до @EmpoweredShieldDuration@ сек. (Пантеон наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона в течение этого времени).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон наносит удар копьем либо бросает его в выбранном направлении.Копье воина[@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

        Если у врага осталось меньше @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
        Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

        Если у врага осталось меньше @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

        Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% от максимального запаса здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.[@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

        Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% от максимального запаса здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Базовый урон
        Базовый урон добивания
        Перезарядка
        [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
        [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

        Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% от максимального запаса здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Базовый урон добивания
        Перезарядка
        @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
        @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый урон
        Базовый урон добивания
        Перезарядка
        @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
        @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

        Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% от максимального запаса здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

        Если у врага осталось меньше @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон собирается с силами, а затем подпрыгивает в воздух и приземляется в выбранном месте в виде кометы.Великий звездопад[@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, а через несколько секунд падает в выбранном месте в виде метеорита. Наносит до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

        Великий звездопад мгновенно подготавливает Волю смертного.
        Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, а через несколько секунд падает в выбранном месте в виде метеорита. Наносит до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

        Великий звездопад мгновенно подготавливает Волю смертного.[@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, а через несколько секунд падает в выбранном месте в виде метеорита. Наносит до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

        Великий звездопад мгновенно подготавливает Волю смертного.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, а через несколько секунд падает в выбранном месте в виде метеорита. Наносит до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

        Великий звездопад мгновенно подготавливает Волю смертного.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, а через несколько секунд падает в выбранном месте в виде метеорита. Наносит до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

        Великий звездопад мгновенно подготавливает Волю смертного.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, а через несколько секунд падает в выбранном месте в виде метеорита. Наносит до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

        Великий звездопад мгновенно подготавливает Волю смертного.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон совершает рывок к цели, оглушая ее и нанося урон.[@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон совершает рывок к врагу, нанося @DamageCalc@ физического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Усиление Волей смертного: при следующей атаке Пантеон совершает @EmpoweredNumHits@ удара, нанося суммарно @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
        Пантеон совершает рывок к врагу, нанося @DamageCalc@ физического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Усиление Волей смертного: при следующей атаке Пантеон совершает @EmpoweredNumHits@ удара, нанося суммарно @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.[@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон совершает рывок к врагу, нанося @DamageCalc@ физического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Усиление Волей смертного: при следующей атаке Пантеон совершает @EmpoweredNumHits@ удара, нанося суммарно @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон совершает рывок к врагу, нанося @DamageCalc@ физического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Усиление Волей смертного: при следующей атаке Пантеон совершает @EmpoweredNumHits@ удара, нанося суммарно @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон совершает рывок к врагу, нанося @DamageCalc@ физического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Усиление Волей смертного: при следующей атаке Пантеон совершает @EmpoweredNumHits@ удара, нанося суммарно @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон совершает рывок к врагу, нанося @DamageCalc@ физического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Усиление Волей смертного: при следующей атаке Пантеон совершает @EmpoweredNumHits@ удара, нанося суммарно @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

        Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

        Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.

        Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.
        При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

        Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

        Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.

        Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

        Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

        Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.

        Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.
        Урон от синей карты
        Восстановление маны от синей карты
        Урон от красной карты
        Замедление от красной карты
        Урон от золотой карты
        Время оглушения от золотой карты
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

        Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

        Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.

        Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от синей карты
        Восстановление маны от синей карты
        Урон от красной карты
        Замедление от красной карты
        Урон от золотой карты
        Время оглушения от золотой карты
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от синей карты
        Восстановление маны от синей карты
        Урон от красной карты
        Замедление от красной карты
        Урон от золотой карты
        Время оглушения от золотой карты
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

        Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

        Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.

        Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

        Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

        Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.

        Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Cost@ маны в секундуВключено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВключено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВключено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Урон@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВключено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны в секундуВключено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Начальный урон
        Урон при ударе о стену
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Урон при ударе о стену
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Начальный урон
        Урон при ударе о стену
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.
        Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.

        Процентный урон Поппи ограничен против монстров: за попадание она может нанести им не более @Effect6Amount@ физического урона.[@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.

        Процентный урон Поппи ограничен против монстров: за попадание она может нанести им не более @Effect6Amount@ физического урона.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.

        Процентный урон Поппи ограничен против монстров: за попадание она может нанести им не более @Effect6Amount@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.

        Процентный урон Поппи ограничен против монстров: за попадание она может нанести им не более @Effect6Amount@ физического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

        Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.

        Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

        Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.

        Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.
        Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.

        Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

        Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.

        Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.[@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.

        Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

        Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.

        Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.

        Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

        Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.

        Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.

        Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

        Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.

        Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @SelfSlow@%.

        Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

        Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @KnockupDurationSnap@ сек.

        Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБроня и сопротивление магии Поппи пассивно увеличиваются. Этот эффект усиливается, если у Поппи осталось мало здоровья. Поппи может активировать Неколебимую мощь, чтобы увеличить свою скорость передвижения и прервать рывки врагов вокруг себя. После этого на цель накладывается паралич, и она замедляется.[@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

        Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на врагов накладывается паралич и они замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек.
        Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

        Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на врагов накладывается паралич и они замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек.[@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

        Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на врагов накладывается паралич и они замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек.
        Перезарядка
        Урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

        Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на врагов накладывается паралич и они замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Перезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        [@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

        Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на врагов накладывается паралич и они замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

        Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на врагов накладывается паралич и они замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
        Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
        Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
        Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
        Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
        Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
        [@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
        Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
        Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
        Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
        Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
        Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
        Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
        Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
        Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.
        Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.[@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.
        Восстановление здоровья от Зова предков
        Увеличение скорости атаки от Зова предков
        Затраты маны на Зов предков
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья от Зова предков
        Увеличение скорости атаки от Зова предков
        Затраты маны на Зов предков
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Восстановление здоровья от Зова предков
        Увеличение скорости атаки от Зова предков
        Затраты маны на Зов предков
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

        Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар бьет по земле, нанося урон окружающим врагам и подбрасывая их в воздух.Сокрушение[@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар сокрушает землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

        Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.
        Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

        Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.[@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

        Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.
        Продолжительность
        Скорость атаки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

        Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Продолжительность
        Скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

        Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

        Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая вражеских чемпионов на своем пути.[@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая вражеских чемпионов на своем пути и оглушая их на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек. Пораженные чемпионы также получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая вражеских чемпионов на своем пути и оглушая их на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек. Пораженные чемпионы также получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.[@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая вражеских чемпионов на своем пути и оглушая их на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек. Пораженные чемпионы также получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая вражеских чемпионов на своем пути и оглушая их на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек. Пораженные чемпионы также получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая вражеских чемпионов на своем пути и оглушая их на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек. Пораженные чемпионы также получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая вражеских чемпионов на своем пути и оглушая их на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек. Пораженные чемпионы также получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе.[@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк бьет в выбранном направлении, нанося урон ближайшему врагу (приоритет отдается чемпионам).

        Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага.

        Наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
        Нажатие: Пайк бьет в выбранном направлении, нанося урон ближайшему врагу (приоритет отдается чемпионам).

        Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага.

        Наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.[@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк бьет в выбранном направлении, нанося урон ближайшему врагу (приоритет отдается чемпионам).

        Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага.

        Наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк бьет в выбранном направлении, нанося урон ближайшему врагу (приоритет отдается чемпионам).

        Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага.

        Наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк бьет в выбранном направлении, нанося урон ближайшему врагу (приоритет отдается чемпионам).

        Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага.

        Наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк бьет в выбранном направлении, нанося урон ближайшему врагу (приоритет отдается чемпионам).

        Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага.

        Наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и замедляет на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото.[@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный @ReducedDamage*100@% здоровья, необходимого для казни.

        Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, Пайк и помогавший ему союзник получают долю в размере полного золота за убийство. При этом Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.

        Всего поделено золота с союзниками: @f9@
        Всего золота для себя: @f10@
        Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный @ReducedDamage*100@% здоровья, необходимого для казни.

        Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, Пайк и помогавший ему союзник получают долю в размере полного золота за убийство. При этом Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.

        Всего поделено золота с союзниками: @f9@
        Всего золота для себя: @f10@
        [@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный @ReducedDamage*100@% здоровья, необходимого для казни.

        Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, Пайк и помогавший ему союзник получают долю в размере полного золота за убийство. При этом Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.

        Всего поделено золота с союзниками: @f9@
        Всего золота для себя: @f10@
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный @ReducedDamage*100@% здоровья, необходимого для казни.

        Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, Пайк и помогавший ему союзник получают долю в размере полного золота за убийство. При этом Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.

        Всего поделено золота с союзниками: @f9@
        Всего золота для себя: @f10@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный @ReducedDamage*100@% здоровья, необходимого для казни.

        Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, Пайк и помогавший ему союзник получают долю в размере полного золота за убийство. При этом Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.

        Всего поделено золота с союзниками: @f9@
        Всего золота для себя: @f10@
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и мгновенно убивая тех, у которых меньше @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный @ReducedDamage*100@% здоровья, необходимого для казни.

        Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, Пайк и помогавший ему союзник получают долю в размере полного золота за убийство. При этом Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @RRecastDuration@ сек.

        Всего поделено золота с союзниками: @f9@
        Всего золота для себя: @f10@

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.[@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана совершает рывок к врагу, нанося урон.Дерзость[@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок сквозь выбранного врага и наносит ему @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Киана совершает рывок сквозь выбранного врага и наносит ему @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Киана совершает рывок на фиксированное расстояние к выбранному врагу, проходя через него и нанося @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок на фиксированное расстояние к выбранному врагу, проходя через него и нанося @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Базовый урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок на фиксированное расстояние к выбранному врагу, проходя через него и нанося @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        Базовый урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        [@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок на фиксированное расстояние к выбранному врагу, проходя через него и нанося @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок сквозь выбранного врага и наносит ему @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана взмахивает своим оружием, нанося урон и накладывая эффект, который зависит от выбранной стихии.Гнев стихий / Клинок Ишталя[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается, нанося @EnchantedDamage@ физического урона и накладывая следующие эффекты:
      • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
      • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
      • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек.

        Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области.

        Оба умения наносят @FalloffDamage@ урона всем целям после первой.Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается, нанося @EnchantedDamage@ физического урона и накладывая следующие эффекты:
      • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
      • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
      • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек.

        Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области.

        Оба умения наносят @FalloffDamage@ урона всем целям после первой.Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается в конце пути или при столкновении с врагом, нанося @EnchantedDamage@ физического урона (@EnchantedFalloff@ урона всем целям после первой) и накладывая следующие эффекты:
      • Ледяное зачарование: обездвиживает врагов на @RootDuration@ сек., а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
      • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
      • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек. Длина тропы соответствует дальности полета заряда.

        Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона в небольшой области (@VanillaFalloff@ урона всем целям после первой).[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается в конце пути или при столкновении с врагом, нанося @EnchantedDamage@ физического урона (@EnchantedFalloff@ урона всем целям после первой) и накладывая следующие эффекты:
      • Ледяное зачарование: обездвиживает врагов на @RootDuration@ сек., а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
      • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
      • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек. Длина тропы соответствует дальности полета заряда.

        Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона в небольшой области (@VanillaFalloff@ урона всем целям после первой).Урон[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается в конце пути или при столкновении с врагом, нанося @EnchantedDamage@ физического урона (@EnchantedFalloff@ урона всем целям после первой) и накладывая следующие эффекты:
      • Ледяное зачарование: обездвиживает врагов на @RootDuration@ сек., а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
      • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
      • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек. Длина тропы соответствует дальности полета заряда.

        Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона в небольшой области (@VanillaFalloff@ урона всем целям после первой).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Урон@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается в конце пути или при столкновении с врагом, нанося @EnchantedDamage@ физического урона (@EnchantedFalloff@ урона всем целям после первой) и накладывая следующие эффекты:
      • Ледяное зачарование: обездвиживает врагов на @RootDuration@ сек., а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
      • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
      • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек. Длина тропы соответствует дальности полета заряда.

        Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона в небольшой области (@VanillaFalloff@ урона всем целям после первой).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается, нанося @EnchantedDamage@ физического урона и накладывая следующие эффекты:
      • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
      • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
      • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек.

        Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области.

        Оба умения наносят @FalloffDamage@ урона всем целям после первой.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана выпускает ударную волну, взрывающую стихии, с которыми столкнется. Враги поблизости оглушаются и получают урон.Демонстрация таланта[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья.

        Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.
        Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья.

        Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.Киана выпускает ударную волну, которая не наносит урон, но отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения уменьшается в зависимости от расстояния, пройденного волной, вплоть до @StunDurationMin@ сек.

        Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов на @StunDuration@ сек. Урон от пересекающихся областей не суммируется.

        Чтобы извлечь максимальную выгоду из умения, старайтесь отбросить врагов в стену, реку или куст.[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая не наносит урон, но отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения уменьшается в зависимости от расстояния, пройденного волной, вплоть до @StunDurationMin@ сек.

        Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов на @StunDuration@ сек. Урон от пересекающихся областей не суммируется.

        Чтобы извлечь максимальную выгоду из умения, старайтесь отбросить врагов в стену, реку или куст.
        Начальный урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая не наносит урон, но отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения уменьшается в зависимости от расстояния, пройденного волной, вплоть до @StunDurationMin@ сек.

        Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов на @StunDuration@ сек. Урон от пересекающихся областей не суммируется.

        Чтобы извлечь максимальную выгоду из умения, старайтесь отбросить врагов в стену, реку или куст.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Начальный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая не наносит урон, но отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения уменьшается в зависимости от расстояния, пройденного волной, вплоть до @StunDurationMin@ сек.

        Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов на @StunDuration@ сек. Урон от пересекающихся областей не суммируется.

        Чтобы извлечь максимальную выгоду из умения, старайтесь отбросить врагов в стену, реку или куст.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья.

        Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана совершает рывок в выбранное место и зачаровывает оружие стихией. Пока оружие Кианы зачаровано, ее атаки и умения наносят дополнительный урон.Власть над стихиями[@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Активно: выберите цель - реку, стену или кусты. Киана вытягивает стихийную силу из выбранного элемента ландшафта и совершает рывок на направлению к нему, чтобы зачаровать свое оружие. Перезарядка Гнева стихий [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] при этом сбрасывается.

        Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, она увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@%, а ее автоатаки и базовые умения дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, при нахождении около соответствующего элемента ландшафта скорость передвижения Кианы увеличивается на @PassiveMS*100@% вне боя.
        Активно: выберите цель - реку, стену или кусты. Киана вытягивает стихийную силу из выбранного элемента ландшафта и совершает рывок на направлению к нему, чтобы зачаровать свое оружие. Перезарядка Гнева стихий [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] при этом сбрасывается.

        Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, она увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@%, а ее автоатаки и базовые умения дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, при нахождении около соответствующего элемента ландшафта скорость передвижения Кианы увеличивается на @PassiveMS*100@% вне боя.[@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: выберите цель - реку, стену или кусты. Киана вытягивает стихийную силу из выбранного элемента ландшафта и совершает рывок на направлению к нему, чтобы зачаровать свое оружие. Перезарядка Гнева стихий [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] при этом сбрасывается.

        Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, она увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@%, а ее автоатаки и базовые умения дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, при нахождении около соответствующего элемента ландшафта скорость передвижения Кианы увеличивается на @PassiveMS*100@% вне боя.
        Урон при попадании
        Скорость передвижения
        Доп. скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
        [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: выберите цель - реку, стену или кусты. Киана вытягивает стихийную силу из выбранного элемента ландшафта и совершает рывок на направлению к нему, чтобы зачаровать свое оружие. Перезарядка Гнева стихий [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] при этом сбрасывается.

        Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, она увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@%, а ее автоатаки и базовые умения дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, при нахождении около соответствующего элемента ландшафта скорость передвижения Кианы увеличивается на @PassiveMS*100@% вне боя.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
        Скорость передвижения
        Доп. скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
        @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон при попадании
        Скорость передвижения
        Доп. скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
        @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: выберите цель - реку, стену или кусты. Киана вытягивает стихийную силу из выбранного элемента ландшафта и совершает рывок на направлению к нему, чтобы зачаровать свое оружие. Перезарядка Гнева стихий [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] при этом сбрасывается.

        Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, она увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@%, а ее автоатаки и базовые умения дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, при нахождении около соответствующего элемента ландшафта скорость передвижения Кианы увеличивается на @PassiveMS*100@% вне боя.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: выберите цель - реку, стену или кусты. Киана вытягивает стихийную силу из выбранного элемента ландшафта и совершает рывок на направлению к нему, чтобы зачаровать свое оружие. Перезарядка Гнева стихий [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] при этом сбрасывается.

        Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, она увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@%, а ее автоатаки и базовые умения дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, при нахождении около соответствующего элемента ландшафта скорость передвижения Кианы увеличивается на @PassiveMS*100@% вне боя.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

        Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).
        Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

        Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).[@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

        Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

        Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

        Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

        Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

        Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.
        Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

        Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.[@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

        Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

        Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

        Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

        Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

        Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек.
        Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

        Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек. [@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

        Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек.
        Скорость передвижения
        Затраты маны
        [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
        [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

        Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Затраты маны
        @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        Скорость передвижения
        Затраты маны
        @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        [@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

        Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedMod*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

        Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @Damage@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара или совершение другого враждебного действия прекращает В тылу врага.

        Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @SlowDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

        Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.
        Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

        Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

        Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.
        Скорость атаки
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

        Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Скорость атаки
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

        Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

        Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Боевой танецПерезарядка: @f2@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

        При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.
        Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

        При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.[@Hotkey@] Боевой танецПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

        При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.
        Прочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Боевой танецПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

        При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Прочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        [@Hotkey@] Боевой танецПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

        При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Боевой танецПерезарядка: @f2@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

        При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Блестящее пероПерезарядка: @f3@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

        Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
        Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

        Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.[@Hotkey@] Блестящее пероПерезарядка: @f3@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

        Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Блестящее пероПерезарядка: @f3@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

        Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        [@Hotkey@] Блестящее пероПерезарядка: @f3@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

        Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Блестящее пероПерезарядка: @f3@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

        Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).
        Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).[@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).
        Продолжительность очарования
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность очарования
        Урон
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Продолжительность очарования
        Урон
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

        Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРэйкан делает рывок в выбранное место, после чего подбрасывает ближайших врагов.Великолепное появление[@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.[@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        [@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок в выбранное место, после чего взмывает в воздух, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Восстановление здоровья в секунду
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья в секунду
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Восстановление здоровья в секунду
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

        Максимальный урон: @f2@

        Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

        Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.
        На поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

        Максимальный урон: @f2@

        Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

        Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.[@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

        Максимальный урон: @f2@

        Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

        Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.
        Урон Яростного укуса
        Перезарядка создания Тоннеля
        Перезарядка использования Тоннеля
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

        Максимальный урон: @f2@

        Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

        Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Яростного укуса
        Перезарядка создания Тоннеля
        Перезарядка использования Тоннеля
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        Урон Яростного укуса
        Перезарядка создания Тоннеля
        Перезарядка использования Тоннеля
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        [@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

        Максимальный урон: @f2@

        Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

        Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

        Максимальный урон: @f2@

        Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

        Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиНа поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
        На поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.[@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
        Урон Гнева королевы
        Урон Поиска жертвы
        Перезарядка Поиска жертвы
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Гнева королевы
        Урон Поиска жертвы
        Перезарядка Поиска жертвы
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        Урон Гнева королевы
        Урон Поиска жертвы
        Перезарядка Поиска жертвы
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        [@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

        Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Рек'Сай помечает цели при нанесении урона. Активно: Рек'Сай готовится к атаке в течение короткого времени, не давая выбрать себя в качестве цели, после чего набрасывается на помеченного врага и наносит ему большой урон в зависимости от его недостающего здоровья.[@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.

        Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.
        Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.

        Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.[@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.

        Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.
        Урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
        [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.

        Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
        @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
        Урон
        Коэффициент урона от недостающего здоровья
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
        @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
        [@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.

        Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @PreyMarkDuration@ сек.

        Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @RBaseDamageCalc@ физического урона, который дополнительно увеличивается на @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего запаса здоровья цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

        Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

        Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.
        На поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

        Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

        Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

        Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

        Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.
        Урон Выхода на поверхность[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

        Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

        Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Урон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

        Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

        Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

        Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

        Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

        Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

        50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.
        Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

        Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

        50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.[@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

        Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

        50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.
        Урон
        Максимальное восстановление здоровья
        Увеличенный урон
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

        Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

        50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Максимальное восстановление здоровья
        Увеличенный урон
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        Урон
        Максимальное восстановление здоровья
        Увеличенный урон
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        [@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

        Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

        50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

        Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

        50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, нанося умеренный физический урон цели и оглушая ее на 0.75 секунды. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он бьет трижды, разрушая щиты от урона на цели, нанося ей большой физический урон и оглушая ее на 1.5 секунды.[@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

        50 ярости: Ренектон бьет трижды, мгновенно разрушая щиты от урона на цели, а затем нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона и оглушая ее на @Effect4Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

        50 ярости: Ренектон бьет трижды, мгновенно разрушая щиты от урона на цели, а затем нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона и оглушая ее на @Effect4Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.[@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

        50 ярости: Ренектон бьет трижды, мгновенно разрушая щиты от урона на цели, а затем нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона и оглушая ее на @Effect4Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Урон
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

        50 ярости: Ренектон бьет трижды, мгновенно разрушая щиты от урона на цели, а затем нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона и оглушая ее на @Effect4Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

        50 ярости: Ренектон бьет трижды, мгновенно разрушая щиты от урона на цели, а затем нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона и оглушая ее на @Effect4Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

        Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

        50 ярости: Ренектон бьет трижды, мгновенно разрушая щиты от урона на цели, а затем нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона и оглушая ее на @Effect4Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит @TotalDamagePerSecond@ магического урона всем окружающим врагам и получает @FuryPerSecond@ ярости.Ренектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит @TotalDamagePerSecond@ магического урона всем окружающим врагам и получает @FuryPerSecond@ ярости.[@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит @TotalDamagePerSecond@ магического урона всем окружающим врагам и получает @FuryPerSecond@ ярости.Дополнительное здоровье
        Урон в секунду
        [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
        [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит @TotalDamagePerSecond@ магического урона всем окружающим врагам и получает @FuryPerSecond@ ярости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
        Урон в секунду
        @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
        @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
        Дополнительное здоровье
        Урон в секунду
        @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
        @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
        [@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит @TotalDamagePerSecond@ магического урона всем окружающим врагам и получает @FuryPerSecond@ ярости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит @TotalDamagePerSecond@ магического урона всем окружающим врагам и получает @FuryPerSecond@ ярости.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

        Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

        Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

        Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

        Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.[@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

        Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

        Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Дополнительный урон
        Уменьшение брони
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

        Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

        Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
        Уменьшение брони
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дополнительный урон
        Уменьшение брони
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

        Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

        Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

        Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

        Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

        Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бросок боласаПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек. Дает 1 заряд свирепостиБросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.
        Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Бросок боласаПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиБросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.
        Урон
        Замедление
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бросок боласаПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиБросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Бросок боласаПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиБросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок боласаПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиБросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] ДикостьПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек. Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Эффект свирепости:
        урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.
        Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Эффект свирепости:
        урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] ДикостьПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Эффект свирепости:
        урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] ДикостьПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Эффект свирепости:
        урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        [@Hotkey@] ДикостьПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Эффект свирепости:
        урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ДикостьПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

        Эффект свирепости:
        урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиСкорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.

        Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.

        Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
        Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
        Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

        Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
        Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.

        Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.

        Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
        Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
        Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

        Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
        [@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.

        Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.

        Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
        Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
        Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

        Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
        Перезарядка
        Продолжительность
        Скорость передвижения
        Дальность выслеживания
        Перезарядка
        [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
        [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
        [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
        [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.

        Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.

        Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
        Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
        Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

        Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Продолжительность
        Скорость передвижения
        Дальность выслеживания
        Перезарядка
        @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
        @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
        @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
        @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Перезарядка
        Продолжительность
        Скорость передвижения
        Дальность выслеживания
        Перезарядка
        @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
        @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
        @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
        @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.

        Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.

        Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
        Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
        Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

        Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @SelfVisionRange@ ед. на @StealthDuration@ сек.

        Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона наносит цели @BonusDamage@ физического урона и уменьшает ее броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек.

        Вражеские чемпионы в пределах @EnemyDetectionRange@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
        Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
        Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

        Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Боевой рыкПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек. Дает 1 заряд свирепостиНаносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

        Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.
        Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

        Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Боевой рыкПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиНаносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

        Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Боевой рыкПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиНаносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

        Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        [@Hotkey@] Боевой рыкПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиНаносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

        Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Боевой рыкПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Дает 1 заряд свирепостиНаносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

        Эффект свирепости:
        наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

        Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.
        Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.[@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.
        Урон
        Урон за заряд
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон за заряд
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Урон за заряд
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.[@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Прочность щита
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

        Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.
        Ривен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

        Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.[@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

        Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.
        Урон Удара ветра
        Перезарядка
        [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

        Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Удара ветра
        Перезарядка
        @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон Удара ветра
        Перезарядка
        @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

        Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией на @Duration@ сек., увеличивая силу атаки на @PercentBonusAD*100@% (@BonusAD@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

        Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиРивен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

        Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
        Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

        Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.
        Ривен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

        Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
        Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

        Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.[@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

        Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
        Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

        Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.
        Урон
        Скорость атаки
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

        Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
        Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

        Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        Урон
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        [@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

        Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
        Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

        Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

        Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
        Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

        Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.[@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.

        Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.

        Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.[@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.

        Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Урон в секунду
        Перезарядка
        [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.

        Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
        Перезарядка
        @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.

        Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @TrailDuration@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@%.

        Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect2Amount@ нагреваРамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

        Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.
        Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

        Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.[@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ нагреваРамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

        Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.
        Урон
        Перезарядка
        Урон миньонам
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ нагреваРамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

        Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Урон миньонам
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
        Урон
        Перезарядка
        Урон миньонам
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ нагреваРамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

        Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@ нагреваРамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

        Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@) @Effect3Amount@ нагреваРамбл выпускает электрогарпун, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется). Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Запас пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (на эту величину влияет сокращение перезарядки).

        Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.
        Рамбл выпускает электрогарпун, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется). Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Запас пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (на эту величину влияет сокращение перезарядки).

        Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.[@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ нагреваРамбл выпускает электрогарпун, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется). Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Запас пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (на эту величину влияет сокращение перезарядки).

        Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.
        Урон
        Замедление
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ нагреваРамбл выпускает электрогарпун, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется). Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Запас пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (на эту величину влияет сокращение перезарядки).

        Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ нагреваРамбл выпускает электрогарпун, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется). Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Запас пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (на эту величину влияет сокращение перезарядки).

        Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ нагреваРамбл выпускает электрогарпун, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется). Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Запас пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (на эту величину влияет сокращение перезарядки).

        Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect3Amount@ нагреваРамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.
        Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.[@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.
        Прочность щита
        Скорость передвижения
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Скорость передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Прочность щита
        Скорость передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРайз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон цели и ослабляет всех врагов поблизости. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов.[@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и всех врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек.

        При накладывании Потока на цель, уже пораженную им, он распространяется дальше.
        Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и всех врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек.

        При накладывании Потока на цель, уже пораженную им, он распространяется дальше.
        [@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и всех врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек.

        При накладывании Потока на цель, уже пораженную им, он распространяется дальше.
        Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и всех врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек.

        При накладывании Потока на цель, уже пораженную им, он распространяется дальше.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и всех врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек.

        При накладывании Потока на цель, уже пораженную им, он распространяется дальше.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и всех врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек.

        При накладывании Потока на цель, уже пораженную им, он распространяется дальше.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: другие базовые умения Райза сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны. Если во время применения Перегрузки у Райза есть два заряда руны, он ненадолго ускоряется.

        Активно: Райз выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка наносит дополнительный урон и распространяется на ближайших врагов с Потоком.[@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Руническая тюрьма и Волшебный поток сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны (может накапливаться до @MaximumRunes@ зарядов) на @RuneDuration@ сек. Перегрузка поглощает все заряды, увеличивая скорость передвижения на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек., если Райз накопил следующее количество зарядов: @MaximumRunes@.

        Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка поглощает его, нанося на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяясь на ближайших врагов с Потоком.
        Пассивно: Руническая тюрьма и Волшебный поток сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны (может накапливаться до @MaximumRunes@ зарядов) на @RuneDuration@ сек. Перегрузка поглощает все заряды, увеличивая скорость передвижения на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек., если Райз накопил следующее количество зарядов: @MaximumRunes@.

        Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка поглощает его, нанося на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяясь на ближайших врагов с Потоком.[@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Руническая тюрьма и Волшебный поток сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны (может накапливаться до @MaximumRunes@ зарядов) на @RuneDuration@ сек. Перегрузка поглощает все заряды, увеличивая скорость передвижения на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек., если Райз накопил следующее количество зарядов: @MaximumRunes@.

        Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка поглощает его, нанося на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяясь на ближайших врагов с Потоком.
        Урон
        Скорость передвижения
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Руническая тюрьма и Волшебный поток сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны (может накапливаться до @MaximumRunes@ зарядов) на @RuneDuration@ сек. Перегрузка поглощает все заряды, увеличивая скорость передвижения на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек., если Райз накопил следующее количество зарядов: @MaximumRunes@.

        Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка поглощает его, нанося на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяясь на ближайших врагов с Потоком.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
        Урон
        Скорость передвижения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
        [@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Руническая тюрьма и Волшебный поток сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны (может накапливаться до @MaximumRunes@ зарядов) на @RuneDuration@ сек. Перегрузка поглощает все заряды, увеличивая скорость передвижения на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек., если Райз накопил следующее количество зарядов: @MaximumRunes@.

        Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка поглощает его, нанося на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяясь на ближайших врагов с Потоком.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Руническая тюрьма и Волшебный поток сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны (может накапливаться до @MaximumRunes@ зарядов) на @RuneDuration@ сек. Перегрузка поглощает все заряды, увеличивая скорость передвижения на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек., если Райз накопил следующее количество зарядов: @MaximumRunes@.

        Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка поглощает его, нанося на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяясь на ближайших врагов с Потоком.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Перегрузка наносит больше урона целям, пораженным Потоком.

        Активно: Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место.[@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, урон Перегрузки увеличивается до @OverloadDamageBonus@%.

        Активно: Райз открывает портал в другое место. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

        Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
        Пассивно: если цель поражена Потоком, урон Перегрузки увеличивается до @OverloadDamageBonus@%.

        Активно: Райз открывает портал в другое место. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

        Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.[@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, урон Перегрузки увеличивается до @OverloadDamageBonus@%.

        Активно: Райз открывает портал в другое место. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

        Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
        Перезарядка
        Увеличение урона от Перегрузки
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, урон Перегрузки увеличивается до @OverloadDamageBonus@%.

        Активно: Райз открывает портал в другое место. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

        Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Увеличение урона от Перегрузки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
        Перезарядка
        Увеличение урона от Перегрузки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
        [@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, урон Перегрузки увеличивается до @OverloadDamageBonus@%.

        Активно: Райз открывает портал в другое место. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

        Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, урон Перегрузки увеличивается до @OverloadDamageBonus@%.

        Активно: Райз открывает портал в другое место. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

        Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРайз заключает цель в клетку из рун, нанося ей урон и уменьшая скорость передвижения. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается.[@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мгновенно наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет врага на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Мгновенно наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет врага на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.[@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мгновенно наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет врага на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мгновенно наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет врага на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мгновенно наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет врага на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мгновенно наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет врага на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Садизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect4Amount@% от текущего здоровьяДоктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.Доктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.[@Hotkey@] Садизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect4Amount@% от текущего здоровьяДоктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.Восстановление здоровья
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Садизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect4Amount@% от текущего здоровьяДоктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Восстановление здоровья
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Садизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect4Amount@% от текущего здоровьяДоктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Садизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect4Amount@% от текущего здоровьяДоктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИспользуя магию стихий, Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 3 секунды.[@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наносит выбранной цели магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) и похищает @Effect2Amount@% скорости передвижения цели на 3 сек.Наносит выбранной цели магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) и похищает @Effect2Amount@% скорости передвижения цели на 3 сек.[@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит выбранной цели магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) и похищает @Effect2Amount@% скорости передвижения цели на 3 сек.Урон
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит выбранной цели магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) и похищает @Effect2Amount@% скорости передвижения цели на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит выбранной цели магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) и похищает @Effect2Amount@% скорости передвижения цели на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наносит выбранной цели магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) и похищает @Effect2Amount@% скорости передвижения цели на 3 сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

        Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

        На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.
        Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

        Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

        На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.[@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

        Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

        На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.
        Урон[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

        Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

        На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Урон@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

        Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

        На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

        Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

        На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.[@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

        По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

        По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

        По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

        По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

        По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

        По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

        После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и замедляя пораженных врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
        Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

        После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и замедляя пораженных врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.[@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

        После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и замедляя пораженных врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
        Урон при первом попадании
        Урон при втором попадании
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

        После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и замедляя пораженных врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при первом попадании
        Урон при втором попадании
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон при первом попадании
        Урон при втором попадании
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

        После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и замедляя пораженных врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

        После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона, накладывая заряды Мороза и замедляя пораженных врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна создает вокруг себя бурю из тумана, который она накопила в своем оружии, открывает себя тьме и становится призраком. Союзники, вошедшие в область действия умения, получают маскировку, а также становятся призраками, когда их укрывает туман. Скорость передвижения призраков увеличена, их нельзя выбрать в качестве цели и они скрывают свою личность от врагов.[@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода становятся призраками. Скорость передвижения призраков увеличивается на @TotalMS@. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели, пока не приблизятся. Сенна растворяется в облаке тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода становятся призраками. Скорость передвижения призраков увеличивается на @TotalMS@. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели, пока не приблизятся. [@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода становятся призраками. Скорость передвижения призраков увеличивается на @TotalMS@. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели, пока не приблизятся. Скрытность - маскировка: эти бойцы скрыты от врагов. Они могут быть раскрыты вражескими чемпионами, башнями и истинным видением.

        Скрытность - форма призрака: враги видят, где находятся эти бойцы, но не знают, кем они являются. В остальном эффект работает так же, как маскировка.
        Продолжительность
        Перезарядка
        [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода становятся призраками. Скорость передвижения призраков увеличивается на @TotalMS@. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели, пока не приблизятся. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Перезарядка
        @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Продолжительность
        Перезарядка
        @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода становятся призраками. Скорость передвижения призраков увеличивается на @TotalMS@. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели, пока не приблизятся. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода становятся призраками. Скорость передвижения призраков увеличивается на @TotalMS@. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, и не могут выбрать его в качестве цели, пока не приблизятся.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна стреляет из двух стволов своего каменного ружья, пропуская сквозь цель луч из света и тени. При этом она лечит союзников и наносит урон врагам.Пронзающая тьма[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага. Пораженные враги получают @TotalDamage@ физического урона. Пораженные союзные чемпионы лечатся на @TotalHeal@ здоровья.

        Автоатаки сокращают перезарядку умения {{Spell_SennaQ_Name}} на @CDReductionOnHit@ сек.
        Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага. Пораженные враги получают @TotalDamage@ физического урона. Пораженные союзные чемпионы лечатся на @TotalHeal@ здоровья.

        Автоатаки сокращают перезарядку умения {{Spell_SennaQ_Name}} на @CDReductionOnHit@ сек.[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага. Пораженные враги получают @TotalDamage@ физического урона. Пораженные союзные чемпионы лечатся на @TotalHeal@ здоровья.

        Автоатаки сокращают перезарядку умения {{Spell_SennaQ_Name}} на @CDReductionOnHit@ сек.
        Дальность применения умения {{Spell_SennaQ_Name}} соответствует дальности атаки Сенны, и его время произнесения сокращается с повышением скорости атаки. Для умения можно выбрать любую цель, и оно накладывает на вражеских чемпионов эффекты при попадании.Урон
        Лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага. Пораженные враги получают @TotalDamage@ физического урона. Пораженные союзные чемпионы лечатся на @TotalHeal@ здоровья.

        Автоатаки сокращают перезарядку умения {{Spell_SennaQ_Name}} на @CDReductionOnHit@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага. Пораженные враги получают @TotalDamage@ физического урона. Пораженные союзные чемпионы лечатся на @TotalHeal@ здоровья.

        Автоатаки сокращают перезарядку умения {{Spell_SennaQ_Name}} на @CDReductionOnHit@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага. Пораженные враги получают @TotalDamage@ физического урона. Пораженные союзные чемпионы лечатся на @TotalHeal@ здоровья.

        Автоатаки сокращают перезарядку умения {{Spell_SennaQ_Name}} на @CDReductionOnHit@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна призывает древние камни павших Стражей, расщепляя свое ружье на святые частицы тени и света. После этого она выстреливает лучом через всю карту, накладывая на союзников щит, а также нанося урон врагам в центре.Тенесвет[@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает через всю карту заряд света. Пораженные вражеские чемпионы получают @TotalDamage@ физического урона. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @TotalShield@ урона. Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.Сенна выпускает через всю карту заряд света. Пораженные вражеские чемпионы получают @TotalDamage@ физического урона. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @TotalShield@ урона. Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.[@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает через всю карту заряд света. Пораженные вражеские чемпионы получают @TotalDamage@ физического урона. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @TotalShield@ урона. Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.Урон
        Прочность щита
        Перезарядка
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает через всю карту заряд света. Пораженные вражеские чемпионы получают @TotalDamage@ физического урона. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @TotalShield@ урона. Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Shield@ -> @ShieldNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Прочность щита
        Перезарядка
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Shield@ -> @ShieldNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает через всю карту заряд света. Пораженные вражеские чемпионы получают @TotalDamage@ физического урона. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @TotalShield@ урона. Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает через всю карту заряд света. Пораженные вражеские чемпионы получают @TotalDamage@ физического урона. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @TotalShield@ урона. Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна выпускает вперед волну черного тумана. При поражении врага туман жадно вцепляется в него, спустя короткое время обездвиживая основную цель и всех вокруг нее.Прощальные объятия[@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.[@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСетт притягивает всех врагов по обе стороны от себя, нанося им урон и оглушая. Если враги были лишь с одной стороны, они замедляются, а не оглушаются.Мордобой[@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, все враги оглушаются на @StunDuration@ сек.Сетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, все враги оглушаются на @StunDuration@ сек.[@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, все враги оглушаются на @StunDuration@ сек.Перезарядка
        Базовый урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, все враги оглушаются на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        Перезарядка
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, все враги оглушаются на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, все враги оглушаются на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующие две атаки Сетта наносят дополнительный урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, он увеличивает свою скорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов.Сила кулака[@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при перемещении в сторону вражеских чемпионов.

        Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят @BaseDamage@ физического урона плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ за 100 силы атаки].

        Каждый удар Сетта наносит не более 400 урона монстрам.
        Сетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при перемещении в сторону вражеских чемпионов.

        Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят @BaseDamage@ физического урона плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ за 100 силы атаки].

        Каждый удар Сетта наносит не более 400 урона монстрам.[@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при перемещении в сторону вражеских чемпионов.

        Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят @BaseDamage@ физического урона плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ за 100 силы атаки].

        Каждый удар Сетта наносит не более 400 урона монстрам.
        Перезарядка
        Урон от максимального запаса здоровья
        Базовый урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при перемещении в сторону вражеских чемпионов.

        Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят @BaseDamage@ физического урона плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ за 100 силы атаки].

        Каждый удар Сетта наносит не более 400 урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон от максимального запаса здоровья
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        Перезарядка
        Урон от максимального запаса здоровья
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при перемещении в сторону вражеских чемпионов.

        Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят @BaseDamage@ физического урона плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ за 100 силы атаки].

        Каждый удар Сетта наносит не более 400 урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при перемещении в сторону вражеских чемпионов.

        Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят @BaseDamage@ физического урона плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ за 100 силы атаки].

        Каждый удар Сетта наносит не более 400 урона монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСетт подпрыгивает вместе с вражеским чемпионом вперед, а затем бросает его об землю, нанося урон всем врагам около точки приземления и замедляя их.Коронный прием[@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, переносит его вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ от дополнительного здоровья схваченного врага) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Сетт хватает вражеского чемпиона, переносит его вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ от дополнительного здоровья схваченного врага) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.[@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, переносит его вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ от дополнительного здоровья схваченного врага) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Перезарядка
        Урон от дополнительного здоровья
        Базовый урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, переносит его вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ от дополнительного здоровья схваченного врага) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон от дополнительного здоровья
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        Перезарядка
        Урон от дополнительного здоровья
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, переносит его вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ от дополнительного здоровья схваченного врага) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, переносит его вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ от дополнительного здоровья схваченного врага) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Сетт сохраняет получаемый урон в виде выдержки. Активно: Сетт расходует всю выдержку, получает щит и бьет по площади. Враги в центре области поражения получают чистый урон, а по краям – физический.Головоломка[@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% от максимального запаса здоровья Сетта). Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

        Активно: после небольшой подготовки Сетт наносит мощный удар в выбранном направлении, расходуя всю выдержку и нанося всем врагам на центральной линии чистый урон в размере @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ от потраченной выдержки). Враги, которые находятся не на линии, получают физический урон.

        Максимальный урон: @f1@

        Сетт также получает щит, который поглощает урон в размере потраченной выдержки. Щит существует в течение @ShieldMaxDuration@ сек., и его прочность быстро снижается.
        Пассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% от максимального запаса здоровья Сетта). Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

        Активно: после небольшой подготовки Сетт наносит мощный удар в выбранном направлении, расходуя всю выдержку и нанося всем врагам на центральной линии чистый урон в размере @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ от потраченной выдержки). Враги, которые находятся не на линии, получают физический урон.

        Максимальный урон: @f1@

        Сетт также получает щит, который поглощает урон в размере потраченной выдержки. Щит существует в течение @ShieldMaxDuration@ сек., и его прочность быстро снижается.[@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% от максимального запаса здоровья Сетта). Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

        Активно: после небольшой подготовки Сетт наносит мощный удар в выбранном направлении, расходуя всю выдержку и нанося всем врагам на центральной линии чистый урон в размере @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ от потраченной выдержки). Враги, которые находятся не на линии, получают физический урон.

        Максимальный урон: @f1@

        Сетт также получает щит, который поглощает урон в размере потраченной выдержки. Щит существует в течение @ShieldMaxDuration@ сек., и его прочность быстро снижается.
        Перезарядка
        Базовый урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% от максимального запаса здоровья Сетта). Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

        Активно: после небольшой подготовки Сетт наносит мощный удар в выбранном направлении, расходуя всю выдержку и нанося всем врагам на центральной линии чистый урон в размере @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ от потраченной выдержки). Враги, которые находятся не на линии, получают физический урон.

        Максимальный урон: @f1@

        Сетт также получает щит, который поглощает урон в размере потраченной выдержки. Щит существует в течение @ShieldMaxDuration@ сек., и его прочность быстро снижается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Базовый урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% от максимального запаса здоровья Сетта). Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

        Активно: после небольшой подготовки Сетт наносит мощный удар в выбранном направлении, расходуя всю выдержку и нанося всем врагам на центральной линии чистый урон в размере @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ от потраченной выдержки). Враги, которые находятся не на линии, получают физический урон.

        Максимальный урон: @f1@

        Сетт также получает щит, который поглощает урон в размере потраченной выдержки. Щит существует в течение @ShieldMaxDuration@ сек., и его прочность быстро снижается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% от максимального запаса здоровья Сетта). Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

        Активно: после небольшой подготовки Сетт наносит мощный удар в выбранном направлении, расходуя всю выдержку и нанося всем врагам на центральной линии чистый урон в размере @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ от потраченной выдержки). Враги, которые находятся не на линии, получают физический урон.

        Максимальный урон: @f1@

        Сетт также получает щит, который поглощает урон в размере потраченной выдержки. Щит существует в течение @ShieldMaxDuration@ сек., и его прочность быстро снижается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

        Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.
        Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

        Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

        Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

        Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

        Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

        Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

        При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

        Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).
        Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

        При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

        Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).[@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

        При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

        Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).
        Базовый процентный урон
        Усиленный процентный урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Максимальный урон монстрам
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

        При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

        Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый процентный урон
        Усиленный процентный урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Максимальный урон монстрам
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый процентный урон
        Усиленный процентный урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Максимальный урон монстрам
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

        При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

        Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

        При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

        Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиШен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Шен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.[@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Минимальная прочность щита
        Максимальная прочность щита
        Перезарядка
        [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
        [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальная прочность щита
        Максимальная прочность щита
        Перезарядка
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Минимальная прочность щита
        Максимальная прочность щита
        Перезарядка
        @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
        @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШен на @ShieldDuration@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Shield@ до @MaxShield@ урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @ChannelDuration@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

        Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.
        Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

        Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

        Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

        Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

        Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

        Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.
        При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.[@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
        Перезарядка
        @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@ и @SecondHitDamageCalc@ физического урона соответственно.

        Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @CDReductionOnHit@ сек.

        Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

        Урон второго удара Двойной порции равен @SecondHitDamage*100@% от силы атаки Шиваны.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.
        Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.[@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @MarkDuration@ сек.

        Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @PercentHPDamage*100@% от его максимального запаса здоровья.

        Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @DragonDamagePerTickCalc@ магического урона.

        При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @MaxDamageVsMonsters@ урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиСкорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.
        Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.
        Урон (аура)
        Урон (при попадании)
        Скорость передвижения
        [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
        [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
        [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон (аура)
        Урон (при попадании)
        Скорость передвижения
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
        @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
        Урон (аура)
        Урон (при попадании)
        Скорость передвижения
        @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
        @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
        @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСкорость передвижения Шиваны увеличивается на @MSPercent*100@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @BaseDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду окружающим врагам.

        Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @BonusDurationOnHit@ сек.

        Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

        Максимальная продолжительность действия Выжигания - @MaxBuffDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации @FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.

        Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.
        Активно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.

        Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.[@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.

        Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.
        Пассивный набор ярости
        Дополнительное здоровье
        Урон от полета
        [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
        [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.

        Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивный набор ярости
        Дополнительное здоровье
        Урон от полета
        @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
        @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        Пассивный набор ярости
        Дополнительное здоровье
        Урон от полета
        @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
        @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        [@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.

        Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @BonusHP@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.

        Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

        Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.
        Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

        Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.[@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

        Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

        Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

        Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

        Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

        Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.
        Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

        Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.[@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

        Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Скорость атаки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

        Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Максимальный урон
        Скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

        Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

        Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

        При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.

        Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.
        Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

        При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.

        Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.[@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

        При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.

        Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
        [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

        При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.

        Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Максимальный урон
        Замедление
        Перезарядка
        @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
        @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Замедление
        Перезарядка
        @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
        @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

        При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.

        Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

        При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @MinDamageTotal@ физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @MinStunDuration@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @SlowAmount@% на 3 сек.

        Урон увеличивается до @MaxDamageTotal@, а продолжительность оглушения - до @MaxStunDuration@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).
        Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).[@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).
        Прочность щита
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Прочность щита
        Урон
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

        Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

        Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
        Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

        Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.[@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

        Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
        Перезарядка
        Восстановление маны
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

        Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Восстановление маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Перезарядка
        Восстановление маны
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

        Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

        Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.

        Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.
        Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.

        Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.[@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.

        Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.
        Урон
        Скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.

        Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Скорость атаки
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.

        Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок как бумеранг, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам.

        Клинок наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона каждой последующей цели, не являющейся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.

        Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).
        Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.

        Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).[@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.

        Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).
        Скорость атаки
        Максимальная скорость передвижения
        Минимальная скорость передвижения
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        Перезарядка
        [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
        [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
        [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
        [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.

        Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Максимальная скорость передвижения
        Минимальная скорость передвижения
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        Перезарядка
        @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
        @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
        @MinMS@% -> @MinMSNL@%
        @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Скорость атаки
        Максимальная скорость передвижения
        Минимальная скорость передвижения
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        Перезарядка
        @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
        @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
        @MinMS@% -> @MinMSNL@%
        @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.

        Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @RicochetAttackSpeed*100@% во время действия Рикошета.

        Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @UltDuration@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @MaxMS@% (через @MaxMSDuration@ сек. этот эффект уменьшается до @MinMS@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

        Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

        Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.
        При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

        Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

        Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.[@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

        Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

        Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.
        Перезарядка
        Урон последующим целям (от общей силы атаки)
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

        Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

        Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон последующим целям (от общей силы атаки)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
        Перезарядка
        Урон последующим целям (от общей силы атаки)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

        Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

        Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

        Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

        Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.[@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

        Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

        На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.
        Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

        Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

        На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

        Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

        На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.
        Урон от заряда / общий урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

        Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

        На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от заряда / общий урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон от заряда / общий урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

        Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

        На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

        Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

        На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.[@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона и парализуя его на @RDuration@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
        Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Коэффициент общей силы атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

        Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.{{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @TotalDamage@ магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСона исполняет песнь стремительности, увеличивая скорость передвижения ближайших союзников. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, попавших в зону ее действия.[@Hotkey@] Песнь стремительностиПерезарядка: @f10@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.
        Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Песнь стремительностиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.
        Скорость передвижения[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Песнь стремительностиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Скорость передвижения@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Песнь стремительностиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Песнь стремительностиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гимн доблестиПерезарядка: @f10@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).[@Hotkey@] Гимн доблестиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Урон от активного эффекта
        Урон от мелодии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Гимн доблестиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от активного эффекта
        Урон от мелодии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от активного эффекта
        Урон от мелодии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Гимн доблестиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гимн доблестиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

        Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.
        Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

        Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.[@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

        Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.
        Урон
        Перезарядка
        Базовое сокращение перезарядки других умений
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

        Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Базовое сокращение перезарядки других умений
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
        Урон
        Перезарядка
        Базовое сокращение перезарядки других умений
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
        [@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

        Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

        Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ария стойкостиПерезарядка: @f10@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).[@Hotkey@] Ария стойкостиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Лечение от активного эффекта
        Прочность щита от мелодии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ария стойкостиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение от активного эффекта
        Прочность щита от мелодии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Лечение от активного эффекта
        Прочность щита от мелодии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Ария стойкостиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ария стойкостиПерезарядка: @f10@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

        Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Если Сона накладывает на союзника эффект этой ауры, она возвращает себе @ManaRefund@ маны (не более раза за применение умения).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

        Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
        Сорака создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

        Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

        Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
        Урон
        Перезарядка
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

        Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

        Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

        Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПо призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака восстанавливает себе здоровье.[@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
        По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем). [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
        Урон
        Восстановление здоровья (Обновление)
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
        [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Восстановление здоровья (Обновление)
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
        @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Восстановление здоровья (Обновление)
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
        @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Лечение
        Перезарядка
        [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Перезарядка
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Лечение
        Перезарядка
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

        Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.).

        Умение нельзя использовать, если у Сораки осталось менее @MinimumHealth@ здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
        Сорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

        Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.).

        Умение нельзя использовать, если у Сораки осталось менее @MinimumHealth@ здоровья (5% от максимального запаса здоровья).[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

        Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.).

        Умение нельзя использовать, если у Сораки осталось менее @MinimumHealth@ здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
        Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Уменьшение затрат здоровья
        [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

        Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.).

        Умение нельзя использовать, если у Сораки осталось менее @MinimumHealth@ здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Уменьшение затрат здоровья
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
        Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Уменьшение затрат здоровья
        @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

        Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.).

        Умение нельзя использовать, если у Сораки осталось менее @MinimumHealth@ здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

        Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.).

        Умение нельзя использовать, если у Сораки осталось менее @MinimumHealth@ здоровья (5% от максимального запаса здоровья).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

        Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.
        Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

        Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

        Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.
        Пассивное увеличение скорости передвижения
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

        Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение скорости передвижения
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Пассивное увеличение скорости передвижения
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

        Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

        Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

        Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.
        Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

        Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

        Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.
        Урон при прохождении сквозь чемпиона
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

        Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при прохождении сквозь чемпиона
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон при прохождении сквозь чемпиона
        Урон от взрыва
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

        Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

        Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСвейн выпускает несколько зарядов мистической энергии, которые проходят сквозь врагов и останавливаются при столкновении с вражескими чемпионами. Пораженные враги получают больше урона за каждый попавший в них заряд.[@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые проходят сквозь врагов в области поражения и останавливаются при столкновении с вражескими чемпионами. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждый дополнительный заряд. Максимальный урон: @f2@.
        Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые проходят сквозь врагов в области поражения и останавливаются при столкновении с вражескими чемпионами. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждый дополнительный заряд. Максимальный урон: @f2@.
        [@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые проходят сквозь врагов в области поражения и останавливаются при столкновении с вражескими чемпионами. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждый дополнительный заряд. Максимальный урон: @f2@.
        Урон от заряда
        Урон от каждого последующего заряда после первого
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые проходят сквозь врагов в области поражения и останавливаются при столкновении с вражескими чемпионами. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждый дополнительный заряд. Максимальный урон: @f2@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от заряда
        Урон от каждого последующего заряда после первого
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от заряда
        Урон от каждого последующего заряда после первого
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые проходят сквозь врагов в области поражения и останавливаются при столкновении с вражескими чемпионами. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждый дополнительный заряд. Максимальный урон: @f2@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые проходят сквозь врагов в области поражения и останавливаются при столкновении с вражескими чемпионами. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждый дополнительный заряд. Максимальный урон: @f2@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСвейн превращается в демона и вытягивает здоровье из вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров поблизости. После этого он может применить Вспышку демона, завершив свое превращение и поразив ближайших врагов разрушительным взрывом. При этом Свейн наносит урон в размере вытянутого здоровья.[@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Кроме того, он удваивает дополнительное здоровье, полученное за подбор фрагментов души. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из ближайших вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. После небольшой задержки и вытянув любое количество здоровья, Свейн может применить Вспышку демона.

        Вспышка демона: Свейн завершает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в размере @MinimumDemonflareDamageTotal@ плюс @HealtoDamagePercent*100@% от исцеленного урона (максимальный общий урон - @DemonflareDamageTotal@).


        При вытягивании жизненной силы миньонов и монстров сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.
        Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Кроме того, он удваивает дополнительное здоровье, полученное за подбор фрагментов души. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из ближайших вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. После небольшой задержки и вытянув любое количество здоровья, Свейн может применить Вспышку демона.

        Вспышка демона: Свейн завершает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в размере @MinimumDemonflareDamageTotal@ плюс @HealtoDamagePercent*100@% от исцеленного урона (максимальный общий урон - @DemonflareDamageTotal@).


        При вытягивании жизненной силы миньонов и монстров сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.[@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Кроме того, он удваивает дополнительное здоровье, полученное за подбор фрагментов души. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из ближайших вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. После небольшой задержки и вытянув любое количество здоровья, Свейн может применить Вспышку демона.

        Вспышка демона: Свейн завершает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в размере @MinimumDemonflareDamageTotal@ плюс @HealtoDamagePercent*100@% от исцеленного урона (максимальный общий урон - @DemonflareDamageTotal@).


        При вытягивании жизненной силы миньонов и монстров сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.
        Лечение
        Урон от вытягивания
        Лечение от вытягивания
        Максимальный урон
        Минимальный урон
        [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
        [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
        [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
        [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
        [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Кроме того, он удваивает дополнительное здоровье, полученное за подбор фрагментов души. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из ближайших вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. После небольшой задержки и вытянув любое количество здоровья, Свейн может применить Вспышку демона.

        Вспышка демона: Свейн завершает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в размере @MinimumDemonflareDamageTotal@ плюс @HealtoDamagePercent*100@% от исцеленного урона (максимальный общий урон - @DemonflareDamageTotal@).


        При вытягивании жизненной силы миньонов и монстров сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Урон от вытягивания
        Лечение от вытягивания
        Максимальный урон
        Минимальный урон
        @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
        @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
        @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
        Лечение
        Урон от вытягивания
        Лечение от вытягивания
        Максимальный урон
        Минимальный урон
        @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
        @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
        @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
        [@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Кроме того, он удваивает дополнительное здоровье, полученное за подбор фрагментов души. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из ближайших вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. После небольшой задержки и вытянув любое количество здоровья, Свейн может применить Вспышку демона.

        Вспышка демона: Свейн завершает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в размере @MinimumDemonflareDamageTotal@ плюс @HealtoDamagePercent*100@% от исцеленного урона (максимальный общий урон - @DemonflareDamageTotal@).


        При вытягивании жизненной силы миньонов и монстров сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Свейн выпускает своего внутреннего демона на @DemonFormDuration@ сек. и получает @BaseHealthGain@ здоровья. Кроме того, он удваивает дополнительное здоровье, полученное за подбор фрагментов души. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из ближайших вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров, нанося им @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья. После небольшой задержки и вытянув любое количество здоровья, Свейн может применить Вспышку демона.

        Вспышка демона: Свейн завершает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в размере @MinimumDemonflareDamageTotal@ плюс @HealtoDamagePercent*100@% от исцеленного урона (максимальный общий урон - @DemonflareDamageTotal@).


        При вытягивании жизненной силы миньонов и монстров сила лечения составляет @MinionMonsterHealReduction*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

        Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.
        Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

        Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.[@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

        Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.
        Урон
        Замедление
        Продолжительность раскрытия
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

        Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Продолжительность раскрытия
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Продолжительность раскрытия
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
        @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

        Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

        Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСайлас совершает рывок в выбранное место. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу.[@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок в выбранное место.

        Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на @KnockUpDuration@ сек.
        Сайлас совершает рывок в выбранное место.

        Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на @KnockUpDuration@ сек.[@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок в выбранное место.

        Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на @KnockUpDuration@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок в выбранное место.

        Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на @KnockUpDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок в выбранное место.

        Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на @KnockUpDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок в выбранное место.

        Повторное применение: Сайлас выстреливает цепью в выбранном направлении, притягивается к первому пораженному врагу, наносит ему @Damage@ магического урона и подбрасывает его на @KnockUpDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов.

        После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон.[@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек.

        Через @DetonationDelay@ сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона.

        Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и монстрам.
        Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек.

        Через @DetonationDelay@ сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона.

        Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и монстрам.[@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек.

        Через @DetonationDelay@ сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона.

        Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и монстрам.
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
        [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек.

        Через @DetonationDelay@ сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона.

        Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Замедление
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
        @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        Дополнительный урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
        @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек.

        Через @DetonationDelay@ сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона.

        Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет цепями по крестообразной области, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят @Damage@ магического урона и замедляют врагов на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек.

        Через @DetonationDelay@ сек. в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит @ExplosionDamage@ урона.

        Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

        После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – @MinimumEnemyCooldown@ сек.

        Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.
        Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

        После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – @MinimumEnemyCooldown@ сек.

        Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

        После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – @MinimumEnemyCooldown@ сек.

        Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

        После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – @MinimumEnemyCooldown@ сек.

        Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

        После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – @MinimumEnemyCooldown@ сек.

        Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас похищает абсолютное умение выбранного врага, которое может использовать точно так же, как его применил бы противник. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

        После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного 200% от времени перезарядки его умения. Сокращение перезарядки Сайласа уменьшает этот период; минимальное время перезарядки – @MinimumEnemyCooldown@ сек.

        Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона.

        При применении к чемпиону Сайлас лечится на @MinHealing@ - @MaxHealing@ в зависимости от недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).
        Сайлас совершает рывок к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона.

        При применении к чемпиону Сайлас лечится на @MinHealing@ - @MaxHealing@ в зависимости от недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья). [@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона.

        При применении к чемпиону Сайлас лечится на @MinHealing@ - @MaxHealing@ в зависимости от недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).
        Урон
        Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
        [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона.

        При применении к чемпиону Сайлас лечится на @MinHealing@ - @MaxHealing@ в зависимости от недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Healing@ -> @HealingNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Лечение
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Healing@ -> @HealingNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона.

        При применении к чемпиону Сайлас лечится на @MinHealing@ - @MaxHealing@ в зависимости от недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает рывок к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона.

        При применении к чемпиону Сайлас лечится на @MinHealing@ - @MaxHealing@ в зависимости от недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

        Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.
        Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

        Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

        Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

        Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

        Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

        Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.[@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему магический урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

        Урон от одной сферы: @DamageCalc@.
        Минимальный общий урон: @MinDamageCalc@.
        Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему магический урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

        Урон от одной сферы: @DamageCalc@.
        Минимальный общий урон: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему магический урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

        Урон от одной сферы: @DamageCalc@.
        Минимальный общий урон: @MinDamageCalc@.
        Урон
        Перезарядка
        [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему магический урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

        Урон от одной сферы: @DamageCalc@.
        Минимальный общий урон: @MinDamageCalc@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему магический урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

        Урон от одной сферы: @DamageCalc@.
        Минимальный общий урон: @MinDamageCalc@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему магический урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

        Урон от одной сферы: @DamageCalc@.
        Минимальный общий урон: @MinDamageCalc@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСиндра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников.[@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

        Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

        Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.[@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

        Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

        Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

        Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

        Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

        Это умение может быть использовано во время передвижения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение неактивно, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя @HealthRatio@ от него преобразуется в обычное здоровье.

        Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.
        Пассивно: когда умение неактивно, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя @HealthRatio@ от него преобразуется в обычное здоровье.

        Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение неактивно, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя @HealthRatio@ от него преобразуется в обычное здоровье.

        Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.
        Коэффициент преобразования урона в серое здоровье[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение неактивно, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя @HealthRatio@ от него преобразуется в обычное здоровье.

        Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент преобразования урона в серое здоровье@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Коэффициент преобразования урона в серое здоровье@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение неактивно, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя @HealthRatio@ от него преобразуется в обычное здоровье.

        Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение неактивно, @Effect3Amount*100@% от полученного Таам Кенчем урона превращается в серое здоровье. После выхода из боя @HealthRatio@ от него преобразуется в обычное здоровье.

        Активно: Таам Кенч превращает все накопленное серое здоровье в поглощающий урон щит, который держится @Effect1Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Глубоководное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.

        Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
        Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.
        Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.

        Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
        Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.
        [@Hotkey@] Глубоководное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.

        Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
        Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.
        ''Мальчик мой, весь мир – река, и я ее владыка. Нет такого места, где я еще не побывал. Равно и нет такого места, куда я не мог бы попасть вновь''.Перезарядка
        Дальность
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Глубоководное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.

        Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
        Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Дальность
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        Перезарядка
        Дальность
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        [@Hotkey@] Глубоководное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.

        Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
        Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Глубоководное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч открывает пасть на 6 сек., приглашая союзника прыгнуть ему в желудок. В течение этого времени один союзный чемпион может щелкнуть правой кнопкой мыши по Тааму Кенчу, чтобы принять приглашение и присоединиться к путешествию. Таам Кенч также может повторно активировать умение, чтобы совершить путешествие в одиночку. После повторной активации или после того, как союзник к нему присоединится, Таам Кенч перемещается в указанную точку.

        Полученный от вражеских чемпионов урон прерывает подготовку к путешествию.
        Союзники, которые ведут бой с чемпионами, не могут использовать Глубоководное путешествие.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, также оглушаются на @Effect6Amount@ сек.

        Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.
        Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, также оглушаются на @Effect6Amount@ сек.

        Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.[@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, также оглушаются на @Effect6Amount@ сек.

        Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.
        Базовый урон
        Замедление
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, также оглушаются на @Effect6Amount@ сек.

        Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Замедление
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
        Базовый урон
        Замедление
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
        [@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, также оглушаются на @Effect6Amount@ сек.

        Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первой пораженной цели и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек. Чемпионы, накопившие 3 заряда Жора, также оглушаются на @Effect6Amount@ сек.

        Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить монстров и миньонов, находящихся на расстоянии.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).

        Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Когда в желудке у Таам Кенча находится любой чемпион, он замедляется на 95% и на него накладывается паралич.

        Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.

        При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза и возмещаются затраты маны.
        Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).

        Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Когда в желудке у Таам Кенча находится любой чемпион, он замедляется на 95% и на него накладывается паралич.

        Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.

        При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза и возмещаются затраты маны.[@Hotkey@] Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).

        Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Когда в желудке у Таам Кенча находится любой чемпион, он замедляется на 95% и на него накладывается паралич.

        Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.

        При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза и возмещаются затраты маны.
        Базовый урон
        Урон от выплюнутого миньона
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).

        Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Когда в желудке у Таам Кенча находится любой чемпион, он замедляется на 95% и на него накладывается паралич.

        Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.

        При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза и возмещаются затраты маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Урон от выплюнутого миньона
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        Базовый урон
        Урон от выплюнутого миньона
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        [@Hotkey@] Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).

        Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Когда в желудке у Таам Кенча находится любой чемпион, он замедляется на 95% и на него накладывается паралич.

        Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.

        При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза и возмещаются затраты маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает цель на @Effect1Amount@ сек. (вражеских чемпионов - на половину этого времени). При этом врагам наносится магический урон, равный @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ урона монстрам).

        Вражеские чемпионы: могут быть проглочены, только если накопили 3 заряда Жора. Когда в желудке у Таам Кенча находится любой чемпион, он замедляется на 95% и на него накладывается паралич.

        Миньоны и монстры: при повторной активации умения Таам Кенч выплевывает миньона или монстра, нанося @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным целям.

        При применении к врагу перезарядка Хватай-глотай сокращается в два раза и возмещаются затраты маны.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Попутный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Попутный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Попутный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Попутный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Попутный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

        Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).
        Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

        Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).[@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

        Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

        Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

        Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

        Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

        Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.
        Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

        Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.[@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

        Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

        Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

        Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

        Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

        Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.
        Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

        Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.[@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

        Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.
        Длина стены
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

        Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДлина стены
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Длина стены
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

        Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

        Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

        Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

        Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.[@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

        Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

        Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

        Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

        Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Путь убийцыПерезарядка: @Effect5Amount@ сек. Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

        Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.
        Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

        Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.[@Hotkey@] Путь убийцыПерезарядка: @Effect5Amount@ сек.Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

        Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.
        Перезарядка препятствия[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Путь убийцыПерезарядка: @Effect5Amount@ сек.Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

        Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка препятствия@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Перезарядка препятствия@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Путь убийцыПерезарядка: @Effect5Amount@ сек.Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

        Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Путь убийцыПерезарядка: @Effect5Amount@ сек.Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

        Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ноксианская дипломатияПерезарядка: @Effect6Amount@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

        Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.
        Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

        Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Ноксианская дипломатияПерезарядка: @Effect6Amount@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

        Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ноксианская дипломатияПерезарядка: @Effect6Amount@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

        Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        [@Hotkey@] Ноксианская дипломатияПерезарядка: @Effect6Amount@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

        Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ноксианская дипломатияПерезарядка: @Effect6Amount@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

        Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалон мечет клинки по кругу и становится невидимым, увеличивая свою скорость передвижения. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему. При движении клинков в каждом направлении пораженным врагам наносится физический урон.[@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

        Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

        Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

        Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

        Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.[@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

        Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

        Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Урон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

        Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

        Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

        Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

        Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Damage@ физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

        Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

        Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

        По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.
        Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

        По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.[@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

        По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.
        Начальный урон
        Урон на пути обратно
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

        По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Урон на пути обратно
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Начальный урон
        Урон на пути обратно
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

        По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

        По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму получает уменьшенный физический урон. При активации умения Амуму дает волю гневу, нанося урон всем окружающим врагам. Каждый раз, когда Амуму получает урон, перезарядка умения сокращается на 0.5 секунды.Вспышка гнева[@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.

        Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.

        Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.
        Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.

        Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.

        Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.[@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.

        Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.

        Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        Урон
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.

        Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.

        Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
        Перезарядка
        Урон
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        Урон
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.

        Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.

        Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) меньше физического урона.

        Активно: Амуму срывается, нанося окружающим бойцам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Каждый раз, когда Амуму получает урон от автоатак, время перезарядки Вспышки гнева сокращается на 0.5 секунды.

        Чем выше у Амуму показатели брони и сопротивления магии, тем сильнее пассивный эффект Вспышки гнева.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Cost@ маны, все зарядыТарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
        Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

        Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.
        Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
        Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

        Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.[@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны, все зарядыТарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
        Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

        Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.
        Максимальное количество зарядов
        Максимальное лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны, все зарядыТарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
        Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

        Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальное количество зарядов
        Максимальное лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Максимальное количество зарядов
        Максимальное лечение
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны, все зарядыТарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
        Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

        Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Cost@ маны, все зарядыТарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
        Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

        Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

        Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

        Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.
        Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

        Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

        Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.[@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

        Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

        Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.
        Пассивное увеличение брони
        Коэффициент прочности щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

        Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

        Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение брони
        Коэффициент прочности щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Пассивное увеличение брони
        Коэффициент прочности щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

        Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

        Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

        Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

        Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ядовитая ловушкаНовый гриб: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%) @AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @SlowAmount@%, раскрывает их и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек.

        Ловушка активна в течение @MushroomDuration@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @ArmTime@ сек. Тимо может нести не больше @MaxAmmo@ штук одновременно. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @BounceDistance@ Тимо дальше.
        Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @SlowAmount@%, раскрывает их и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек.

        Ловушка активна в течение @MushroomDuration@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @ArmTime@ сек. Тимо может нести не больше @MaxAmmo@ штук одновременно. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @BounceDistance@ Тимо дальше.[@Hotkey@] Ядовитая ловушкаНовый гриб: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @SlowAmount@%, раскрывает их и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек.

        Ловушка активна в течение @MushroomDuration@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @ArmTime@ сек. Тимо может нести не больше @MaxAmmo@ штук одновременно. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @BounceDistance@ Тимо дальше.
        Урон
        Замедление
        Дальность
        Дальность отскока
        Максимальное количество ловушек в запасе
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
        [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
        [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
        [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ядовитая ловушкаНовый гриб: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @SlowAmount@%, раскрывает их и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек.

        Ловушка активна в течение @MushroomDuration@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @ArmTime@ сек. Тимо может нести не больше @MaxAmmo@ штук одновременно. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @BounceDistance@ Тимо дальше.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Дальность
        Дальность отскока
        Максимальное количество ловушек в запасе
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
        @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
        Урон
        Замедление
        Дальность
        Дальность отскока
        Максимальное количество ловушек в запасе
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
        @CastRange@ -> @CastRangeNL@
        @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
        @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
        [@Hotkey@] Ядовитая ловушкаНовый гриб: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @SlowAmount@%, раскрывает их и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек.

        Ловушка активна в течение @MushroomDuration@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @ArmTime@ сек. Тимо может нести не больше @MaxAmmo@ штук одновременно. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @BounceDistance@ Тимо дальше.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитая ловушкаНовый гриб: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @SlowAmount@%, раскрывает их и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек.

        Ловушка активна в течение @MushroomDuration@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @ArmTime@ сек. Тимо может нести не больше @MaxAmmo@ штук одновременно. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @BounceDistance@ Тимо дальше.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.Продолжительность
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Продолжительность
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наводит страх на указанного врага, заставляя его убегать от Фиддлстикса в течение @Effect1Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.

        [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, и он наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона всем пораженным врагам после @Effect8Amount@ ударов.

        Первый удар может быть критическим и дополнительно наносить @f1@ урона.
        Монстры дополнительно получают @Effect3Amount@ урона.
        При повторных поражениях Первый удар мгновенно наносит @FalloffMultiplier*100@% урона.
        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара на @Effect7Amount@ сек.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНатиск стали[@Hotkey@] Натиск стали@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, ненадолго пропадая с арены, а затем набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @Damage@ магического урона. Если у врага осталось меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он мгновенно погибает.Рек'Сай зарывается под землю, ненадолго пропадая с арены, а затем набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @Damage@ магического урона. Если у врага осталось меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он мгновенно погибает.[@Hotkey@] Натиск стали@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, ненадолго пропадая с арены, а затем набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @Damage@ магического урона. Если у врага осталось меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он мгновенно погибает.[@Hotkey@] Натиск стали@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, ненадолго пропадая с арены, а затем набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @Damage@ магического урона. Если у врага осталось меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он мгновенно погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск стали@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, ненадолго пропадая с арены, а затем набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @Damage@ магического урона. Если у врага осталось меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он мгновенно погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск стали@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, ненадолго пропадая с арены, а затем набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @Damage@ магического урона. Если у врага осталось меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он мгновенно погибает.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

        Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.
        Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

        Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.[@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

        Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.
        Дополнительный урон (пассивно)
        Урон активного эффекта
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

        Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
        Урон активного эффекта
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Дополнительный урон (пассивно)
        Урон активного эффекта
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

        Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

        Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
        Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

        Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

        Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

        После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.
        Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

        После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.[@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

        После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

        После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

        После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

        После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

        Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.
        Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

        Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.[@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

        Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.
        Прочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

        Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Прочность щита
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

        Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

        Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Скорость передвижения[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Скорость передвижения@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Отравленный выстрел ПассивноАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.

        Яд Отравленного выстрела наносит @MonsterMod@% урона монстрам.[@Hotkey@] Отравленный выстрелПассивноАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.

        Яд Отравленного выстрела наносит @MonsterMod@% урона монстрам.
        Первоначальный урон
        Урон в секунду
        [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Отравленный выстрелПассивноАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.

        Яд Отравленного выстрела наносит @MonsterMod@% урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПервоначальный урон
        Урон в секунду
        @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
        @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
        Первоначальный урон
        Урон в секунду
        @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
        @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Отравленный выстрелПассивноАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.

        Яд Отравленного выстрела наносит @MonsterMod@% урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отравленный выстрелПассивноАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Дрожь земли@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).

        Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.
        Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).

        Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.[@Hotkey@] Дрожь земли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).

        Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.
        Урон за одно срабатывание Дрожи земли
        Замедление за одно срабатывание Дрожи земли
        Перезарядка
        [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
        [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дрожь земли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).

        Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за одно срабатывание Дрожи земли
        Замедление за одно срабатывание Дрожи земли
        Перезарядка
        @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
        @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон за одно срабатывание Дрожи земли
        Замедление за одно срабатывание Дрожи земли
        Перезарядка
        @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
        @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Дрожь земли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).

        Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дрожь земли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося @DamageCalc@ магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @SlowPerStack*100@% на @SlowDuration@ сек. (эффект суммируется до @NumberOfPulses@ раз).

        Дрожь земли наносит @TurretDamageModifier*100@% урона башням.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

        Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через @ActiveDuration@ сек. снаряд взрывается, нанося @ActiveDamage@ физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @ActivePerStackAmp*100@% вплоть до @ActiveMaxDamage@.

        Когда накоплено @ActiveMaxStacks@ заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.
        Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

        Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через @ActiveDuration@ сек. снаряд взрывается, нанося @ActiveDamage@ физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @ActivePerStackAmp*100@% вплоть до @ActiveMaxDamage@.

        Когда накоплено @ActiveMaxStacks@ заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.[@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

        Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через @ActiveDuration@ сек. снаряд взрывается, нанося @ActiveDamage@ физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @ActivePerStackAmp*100@% вплоть до @ActiveMaxDamage@.

        Когда накоплено @ActiveMaxStacks@ заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.
        Урон при взрыве противника
        Урон от разрывного заряда
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Сила атаки
        Перезарядка
        [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

        Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через @ActiveDuration@ сек. снаряд взрывается, нанося @ActiveDamage@ физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @ActivePerStackAmp*100@% вплоть до @ActiveMaxDamage@.

        Когда накоплено @ActiveMaxStacks@ заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при взрыве противника
        Урон от разрывного заряда
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Сила атаки
        Перезарядка
        @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон при взрыве противника
        Урон от разрывного заряда
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Сила атаки
        Перезарядка
        @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
        @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

        Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через @ActiveDuration@ сек. снаряд взрывается, нанося @ActiveDamage@ физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @ActivePerStackAmp*100@% вплоть до @ActiveMaxDamage@.

        Когда накоплено @ActiveMaxStacks@ заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

        Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через @ActiveDuration@ сек. снаряд взрывается, нанося @ActiveDamage@ физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @ActivePerStackAmp*100@% вплоть до @ActiveMaxDamage@.

        Когда накоплено @ActiveMaxStacks@ заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиАктивно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Увеличение скорости атаки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение скорости атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Увеличение скорости атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАктивно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.Перезарядка
        Замедление
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Замедление
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Перезарядка
        Замедление
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.[@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.Скорость передвижения
        Скорость атаки
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Скорость атаки
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.[@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.Похищение здоровья
        Перезарядка
        [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПохищение здоровья
        Перезарядка
        @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Похищение здоровья
        Перезарядка
        @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл похищает у вражеского чемпиона @TotalPercentHPDamage@ его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @ActualDurationOfDrainBuff@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после похищения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

        Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.
        При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

        Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.[@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

        Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.
        Урон
        Сила атаки
        Скорость атаки
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

        Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Сила атаки
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        Урон
        Сила атаки
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

        Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

        Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиТриндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

        Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).
        Триндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

        Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).[@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

        Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

        Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

        Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

        Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

        Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.
        Пассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

        Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.[@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

        Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.
        Сила атаки
        Сила атаки за 1% недостающего здоровья
        Лечение
        Восстановление здоровья за единицу ярости
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

        Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСила атаки
        Сила атаки за 1% недостающего здоровья
        Лечение
        Восстановление здоровья за единицу ярости
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        Сила атаки
        Сила атаки за 1% недостающего здоровья
        Лечение
        Восстановление здоровья за единицу ярости
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        [@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

        Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

        Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиКрик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.Крик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКрик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.Уменьшение физического урона
        Замедление
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКрик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение физического урона
        Замедление
        @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        Уменьшение физического урона
        Замедление
        @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        [@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКрик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиКрик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)[@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)Урон
        Урон за заряд
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон за заряд
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Урон за заряд
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.
        На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.
        Сила атаки[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСила атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Сила атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

        Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

        Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

        При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

        Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

        При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

        Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.[@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

        При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

        Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Продолжительность маскировки
        Скорость атаки
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

        При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

        Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность маскировки
        Скорость атаки
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        Продолжительность маскировки
        Скорость атаки
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        [@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

        При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

        Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

        При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

        Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

        Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
        Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

        Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.[@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

        Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

        Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗамедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

        Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

        Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШако отравляет врагов при автоатаках, уменьшая их скорость передвижения. При активации умения Шако мечет нож, нанося врагу урон и отравляя его. Брошенные ножи наносят дополнительный урон, если у цели осталось менее 30% здоровья.[@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

        Активно: Шако мечет нож, который наносит цели @TotalDamage@ магического урона и уменьшает ее скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка наносит @ExecuteDamagePercent*100@% урона (общий урон: @TotalExecuteDamage@).
        Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

        Активно: Шако мечет нож, который наносит цели @TotalDamage@ магического урона и уменьшает ее скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка наносит @ExecuteDamagePercent*100@% урона (общий урон: @TotalExecuteDamage@).[@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

        Активно: Шако мечет нож, который наносит цели @TotalDamage@ магического урона и уменьшает ее скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка наносит @ExecuteDamagePercent*100@% урона (общий урон: @TotalExecuteDamage@).
        Урон
        Замедление
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

        Активно: Шако мечет нож, который наносит цели @TotalDamage@ магического урона и уменьшает ее скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка наносит @ExecuteDamagePercent*100@% урона (общий урон: @TotalExecuteDamage@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
        Урон
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
        [@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

        Активно: Шако мечет нож, который наносит цели @TotalDamage@ магического урона и уменьшает ее скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка наносит @ExecuteDamagePercent*100@% урона (общий урон: @TotalExecuteDamage@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

        Активно: Шако мечет нож, который наносит цели @TotalDamage@ магического урона и уменьшает ее скорость передвижения на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка наносит @ExecuteDamagePercent*100@% урона (общий урон: @TotalExecuteDamage@).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

        Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
        Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

        Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

        Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
        Скорость передвижения
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

        Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        Скорость передвижения
        Продолжительность увеличения скорости передвижения
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        [@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

        Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

        Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.

        Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
        Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.

        Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.[@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.

        Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
        Урон пульсирующего огня
        Урон огня при автоатаках
        [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
        [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.

        Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон пульсирующего огня
        Урон огня при автоатаках
        @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
        @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
        Урон пульсирующего огня
        Урон огня при автоатаках
        @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
        @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
        [@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.

        Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @TotalConeDamage@ магического урона впереди.

        Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamagePerTick@ магического урона в секунду в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

        Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

        Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
        Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

        Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

        Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
        [@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

        Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

        Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
        Базовый урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Увеличение скорости атаки
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

        Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

        Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Базовый урон
        Коэффициент общей силы атаки
        Увеличение скорости атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

        Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

        Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

        Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

        Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

        Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
        Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

        Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

        Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
        Прочность щита[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

        Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Прочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

        Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

        Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Урон
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиТриндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.Триндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.[@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.Ярость
        Минимальный запас здоровья
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЯрость
        Минимальный запас здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Ярость
        Минимальный запас здоровья
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиТриндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

        Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

        С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.
        Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

        Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

        С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.[@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

        Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

        С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.
        Урон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
        [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

        Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

        С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
        @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Прочность щита
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
        @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

        Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

        С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, поглощающий @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

        Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

        С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.

        После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.
        Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.

        После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.[@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.

        После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.

        После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.

        После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @RMoveSpeedMod@%, на @RSlowDuration@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

        Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @RHealthThreshold@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @RHealthThreshold@%, казнь совершается автоматически.

        После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @RFearDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКазнит слабого.[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУргот разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха.[@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.

        Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

        На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.

        На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
        Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.

        Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

        На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.

        На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
        [@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.

        Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

        На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.

        На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
        Перезарядка
        Сила атаки за выстрел
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.

        Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

        На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.

        На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Сила атаки за выстрел
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Перезарядка
        Сила атаки за выстрел
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.

        Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

        На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.

        На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями.

        Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

        На максимальном уровне умения Зачистка может длиться вечно и у нее пропадает перезарядка.

        На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более @OnHItDamageReduction*100@% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

        При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.
        Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

        При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

        При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

        При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

        При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

        При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарус постепенно натягивает тетиву, а затем производит мощный выстрел. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит.Пробивающая стрела[@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

        Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).

        Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.
        Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

        Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).

        Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.[@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

        Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).

        Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.
        Максимальный урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

        Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).

        Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        Максимальный урон
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        [@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

        Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).

        Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Варус постепенно натягивает тетиву. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит. Пока Варус готовится к выстрелу, его скорость передвижения уменьшается на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не стреляет в течение @Effect5Amount@ сек. после начала подготовки, действие умения отменяется, но Варус получает обратно @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

        Второе использование: Варус стреляет, нанося от @TotalDamageMinTooltip@ до @TotalDamageMax@ физического урона. Каждому последующему пораженному врагу наносится на @Effect3Amount*100@% меньше урона (но не менее @Effect9Amount*100@% от первоначального).

        Перезарядка Пробивающей стрелы снижается на @f1@ сек., если хотя бы на одного из пораженных вражеских чемпионов были наложены заряды Осквернения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит магический урон и обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути, а затем пытается дотянуться до еще не пораженных чемпионов поблизости, чтобы обездвижить их тоже и нанести им урон.[@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

        После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.
        Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

        После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.[@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

        После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

        После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

        После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

        После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимости Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

        Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

        Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

        Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.
        Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

        Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

        Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

        Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.[@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

        Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

        Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

        Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.
        Урон при автоатаке
        Урон от Осквернения
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

        Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

        Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

        Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при автоатаке
        Урон от Осквернения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        Урон при автоатаке
        Урон от Осквернения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

        Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

        Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

        Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

        Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

        Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

        Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @TotalDamage@ урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @StunDuration@ сек., а наносимый ей урон увеличивается на @StunDamage*100@%. Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @TotalDamage@ урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @StunDuration@ сек., а наносимый ей урон увеличивается на @StunDamage*100@%. [@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @TotalDamage@ урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @StunDuration@ сек., а наносимый ей урон увеличивается на @StunDamage*100@%. Перезарядка
        Урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @TotalDamage@ урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @StunDuration@ сек., а наносимый ей урон увеличивается на @StunDamage*100@%. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        Перезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        [@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @TotalDamage@ урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @StunDuration@ сек., а наносимый ей урон увеличивается на @StunDamage*100@%. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @TotalDamage@ урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @StunDuration@ сек., а наносимый ей урон увеличивается на @StunDamage*100@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейн готовится к страшному противостоянию, получая дополнительную силу атаки, невидимость во время Кувырков, сокращение перезарядки Кувырка, а также усиленное пассивное умение.[@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сила атаки Вейн увеличивается на @BonusAttackDamage@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @BaseDuration@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @DamagedMarkerDuration@ сек. после этого.

        Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @MovementSpeed@.
        Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @TumbleCDReduction@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @TumbleStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.
        Сила атаки Вейн увеличивается на @BonusAttackDamage@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @BaseDuration@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @DamagedMarkerDuration@ сек. после этого.

        Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @MovementSpeed@.
        Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @TumbleCDReduction@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @TumbleStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.
        [@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сила атаки Вейн увеличивается на @BonusAttackDamage@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @BaseDuration@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @DamagedMarkerDuration@ сек. после этого.

        Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @MovementSpeed@.
        Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @TumbleCDReduction@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @TumbleStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.
        Перезарядка
        Продолжительность
        Дополнительная сила атаки
        Сокращение перезарядки Кувырка
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
        [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
        [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сила атаки Вейн увеличивается на @BonusAttackDamage@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @BaseDuration@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @DamagedMarkerDuration@ сек. после этого.

        Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @MovementSpeed@.
        Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @TumbleCDReduction@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @TumbleStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Продолжительность
        Дополнительная сила атаки
        Сокращение перезарядки Кувырка
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
        @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
        @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
        Перезарядка
        Продолжительность
        Дополнительная сила атаки
        Сокращение перезарядки Кувырка
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
        @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
        @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
        [@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сила атаки Вейн увеличивается на @BonusAttackDamage@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @BaseDuration@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @DamagedMarkerDuration@ сек. после этого.

        Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @MovementSpeed@.
        Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @TumbleCDReduction@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @TumbleStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сила атаки Вейн увеличивается на @BonusAttackDamage@, а ее Ночной охотник и Кувырок усиливаются на @BaseDuration@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @DamagedMarkerDuration@ сек. после этого.

        Ночной охотник: увеличение скорости передвижения повышается до @MovementSpeed@.
        Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @TumbleCDReduction@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @TumbleStealthDuration@ сек.

        Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
        Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейн использует в наконечниках своих стрел редкий металл, ядовитый для всего зла. Каждая третья автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей дополнительный чистый урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Серебряные стрелы ПассивноКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @DamageFloor@ урона).

        Серебряные стрелы наносят не более @DamageMaxVsMonsters@ урона монстрам.
        Каждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @DamageFloor@ урона).

        Серебряные стрелы наносят не более @DamageMaxVsMonsters@ урона монстрам.[@Hotkey@] Серебряные стрелыПассивноКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @DamageFloor@ урона).

        Серебряные стрелы наносят не более @DamageMaxVsMonsters@ урона монстрам.
        Чистый урон
        Минимальный урон
        [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
        [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Серебряные стрелыПассивноКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @DamageFloor@ урона).

        Серебряные стрелы наносят не более @DamageMaxVsMonsters@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЧистый урон
        Минимальный урон
        @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
        @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
        Чистый урон
        Минимальный урон
        @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
        @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
        [@Hotkey@] Серебряные стрелыПассивноКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @DamageFloor@ урона).

        Серебряные стрелы наносят не более @DamageMaxVsMonsters@ урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Серебряные стрелыПассивноКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @DamageFloor@ урона).

        Серебряные стрелы наносят не более @DamageMaxVsMonsters@ урона монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Duration@ сек., дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

        Дополнительный урон Кувырка равен @TotalADRatio*100@% от силы атаки Вейн.
        Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Duration@ сек., дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

        Дополнительный урон Кувырка равен @TotalADRatio*100@% от силы атаки Вейн.[@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Duration@ сек., дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

        Дополнительный урон Кувырка равен @TotalADRatio*100@% от силы атаки Вейн.
        Перезарядка
        Коэффициент урона от силы атаки
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Duration@ сек., дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

        Дополнительный урон Кувырка равен @TotalADRatio*100@% от силы атаки Вейн.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Коэффициент урона от силы атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
        Перезарядка
        Коэффициент урона от силы атаки
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Duration@ сек., дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

        Дополнительный урон Кувырка равен @TotalADRatio*100@% от силы атаки Вейн.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Duration@ сек., дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

        Дополнительный урон Кувырка равен @TotalADRatio*100@% от силы атаки Вейн.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@ Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

        За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).
        Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

        За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).[@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

        За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

        За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

        За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@ Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

        За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Темная материяПерезарядка: @f1@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).
        Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Темная материяПерезарядка: @f1@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).
        Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Темная материяПерезарядка: @f1@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Темная материяПерезарядка: @f1@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темная материяПерезарядка: @f1@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

        Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

        Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.
        Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

        Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.[@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

        Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

        Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

        Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

        Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

        Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.
        Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

        Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.[@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

        Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

        Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

        Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

        Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПлазменное деление[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цели на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).

        После повторного использования умения или после попадания во врага заряд разделяется надвое; части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

        Убийство врага таким образом восстанавливает @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
        Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цели на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).

        После повторного использования умения или после попадания во врага заряд разделяется надвое; части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

        Убийство врага таким образом восстанавливает @ManaRefund*100@% от затраченной маны.[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цели на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).

        После повторного использования умения или после попадания во врага заряд разделяется надвое; части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

        Убийство врага таким образом восстанавливает @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
        Общий урон
        Продолжительность замедления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
        [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цели на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).

        После повторного использования умения или после попадания во врага заряд разделяется надвое; части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

        Убийство врага таким образом восстанавливает @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
        Продолжительность замедления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Общий урон
        Продолжительность замедления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цели на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).

        После повторного использования умения или после попадания во врага заряд разделяется надвое; части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

        Убийство врага таким образом восстанавливает @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цели на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).

        После повторного использования умения или после попадания во врага заряд разделяется надвое; части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

        Убийство врага таким образом восстанавливает @ManaRefund*100@% от затраченной маны.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАктивируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 секунд и наносит магический урон. Органический распад изучает вражеских чемпионов и наносит изученным целям чистый урон.[@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

        Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

        Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.
        Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

        Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

        Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.[@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

        Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

        Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.
        Общий урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

        Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

        Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Общий урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

        Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

        Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

        Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

        Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пролом в Бездну@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов) @AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время.

        Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.
        Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время.

        Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.[@Hotkey@] Пролом в Бездну@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время.

        Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.
        Начальный урон
        Последующий урон
        Время восстановления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Пролом в Бездну@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время.

        Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Последующий урон
        Время восстановления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Начальный урон
        Последующий урон
        Время восстановления
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Пролом в Бездну@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время.

        Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пролом в Бездну@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время.

        Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Чрезмерная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

        Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @AmmoRechargeTime@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.
        Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

        Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @AmmoRechargeTime@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.[@Hotkey@] Чрезмерная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

        Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @AmmoRechargeTime@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.
        Урон
        Периодичность получения заряда
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Чрезмерная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

        Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @AmmoRechargeTime@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Периодичность получения заряда
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Периодичность получения заряда
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Чрезмерная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

        Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @AmmoRechargeTime@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Чрезмерная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

        Вай получает заряд энергии для использования Чрезмерной силы раз в @AmmoRechargeTime@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывая вражеские умения.

        Виктор может управлять передвижением сингулярности в течение @StormDuration@ сек., при этом она наносит окружающим врагам @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждые @TickCadence@ сек. При движении от Виктора скорость передвижения сингулярности уменьшается.

        Улучшение - Девятый вал: скорость передвижения сингулярности увеличена на @AugmentBoost*100@%.
        [@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывая вражеские умения.

        Виктор может управлять передвижением сингулярности в течение @StormDuration@ сек., при этом она наносит окружающим врагам @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждые @TickCadence@ сек. При движении от Виктора скорость передвижения сингулярности уменьшается.

        Улучшение - Девятый вал: скорость передвижения сингулярности увеличена на @AugmentBoost*100@%.
        Перезарядка
        Урон (при применении)
        Урон (периодический)
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
        [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
        [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывая вражеские умения.

        Виктор может управлять передвижением сингулярности в течение @StormDuration@ сек., при этом она наносит окружающим врагам @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждые @TickCadence@ сек. При движении от Виктора скорость передвижения сингулярности уменьшается.

        Улучшение - Девятый вал: скорость передвижения сингулярности увеличена на @AugmentBoost*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон (при применении)
        Урон (периодический)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
        @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
        Перезарядка
        Урон (при применении)
        Урон (периодический)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
        @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
        [@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывая вражеские умения.

        Виктор может управлять передвижением сингулярности в течение @StormDuration@ сек., при этом она наносит окружающим врагам @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждые @TickCadence@ сек. При движении от Виктора скорость передвижения сингулярности уменьшается.

        Улучшение - Девятый вал: скорость передвижения сингулярности увеличена на @AugmentBoost*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает сингулярность в указанной области, нанося @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывая вражеские умения.

        Виктор может управлять передвижением сингулярности в течение @StormDuration@ сек., при этом она наносит окружающим врагам @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждые @TickCadence@ сек. При движении от Виктора скорость передвижения сингулярности уменьшается.

        Улучшение - Девятый вал: скорость передвижения сингулярности увеличена на @AugmentBoost*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

        Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

        Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.[@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

        Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Урон (Луч смерти)
        Урон (Афтершок)
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

        Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон (Луч смерти)
        Урон (Афтершок)
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон (Луч смерти)
        Урон (Афтершок)
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

        Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

        Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Виктор на @FieldDuration@ сек. устанавливает гравитационную ловушку, которая уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowPotency*-1@% и накладывает суммирующийся эффект каждые @StackCadence@ сек. Когда накапливается @StacksForStun@ заряда, цель оглушается на @StunDuration@ сек.

        Улучшение - Намагничивание: непериодические умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

        [@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор на @FieldDuration@ сек. устанавливает гравитационную ловушку, которая уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowPotency*-1@% и накладывает суммирующийся эффект каждые @StackCadence@ сек. Когда накапливается @StacksForStun@ заряда, цель оглушается на @StunDuration@ сек.

        Улучшение - Намагничивание: непериодические умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

        Перезарядка
        Замедление
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
        [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор на @FieldDuration@ сек. устанавливает гравитационную ловушку, которая уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowPotency*-1@% и накладывает суммирующийся эффект каждые @StackCadence@ сек. Когда накапливается @StacksForStun@ заряда, цель оглушается на @StunDuration@ сек.

        Улучшение - Намагничивание: непериодические умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Замедление
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
        Перезарядка
        Замедление
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
        [@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор на @FieldDuration@ сек. устанавливает гравитационную ловушку, которая уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowPotency*-1@% и накладывает суммирующийся эффект каждые @StackCadence@ сек. Когда накапливается @StacksForStun@ заряда, цель оглушается на @StunDuration@ сек.

        Улучшение - Намагничивание: непериодические умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор на @FieldDuration@ сек. устанавливает гравитационную ловушку, которая уменьшает скорость передвижения врагов на @SlowPotency*-1@% и накладывает суммирующийся эффект каждые @StackCadence@ сек. Когда накапливается @StacksForStun@ заряда, цель оглушается на @StunDuration@ сек.

        Улучшение - Намагничивание: непериодические умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.


        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося ей @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f1@ урона в течение @BuffDuration@ сек.

        Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
        Виктор поражает цель, нанося ей @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f2@(+@f3@) урона в течение @BuffDuration@ сек.

        Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося ей @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f2@(+@f3@) урона в течение @BuffDuration@ сек.

        Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон (снаряд)
        Урон (атака)
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
        [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося ей @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f2@(+@f3@) урона в течение @BuffDuration@ сек.

        Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон (снаряд)
        Урон (атака)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
        @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Урон (снаряд)
        Урон (атака)
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
        @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
        [@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося ей @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f2@(+@f3@) урона в течение @BuffDuration@ сек.

        Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося ей @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и создает вокруг себя щит, поглощающий @f1@ урона в течение @BuffDuration@ сек.

        Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AABonusDamage@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

        Улучшение - Форсаж: прочность щита Отвода энергии увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

        Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

        Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.
        Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

        Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

        Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.[@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

        Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

        Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

        Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

        Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

        Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

        Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

        Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

        Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов. Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.

        Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
        Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.

        Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.[@Hotkey@] Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.

        Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
        Базовый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.

        Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Базовый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.

        Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на @RStunDuration@ сек. и нанося @Damage@ физического урона.

        Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Враги, оказавшиеся на ее пути, получают урон, отбрасываются в стороны, а также оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядки ПассивноКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.
        Каждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.[@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядкиПассивноКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Скорость атаки
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядкиПассивноКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядкиПассивноКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядкиПассивноКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

        Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

        Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.
        Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

        Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

        Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.[@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

        Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

        Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Замедление
        Перезарядка
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

        Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

        Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
        Максимальный урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Минимальный урон
        Максимальный урон
        Замедление
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

        Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

        Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

        Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

        Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

        Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.
        Владимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

        Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.[@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

        Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

        Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

        Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

        Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиВладимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

        Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%).
        Владимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

        Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%). [@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

        Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%).
        Урон
        Лечение
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

        Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Лечение
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Лечение
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

        Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиВладимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

        Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

        Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

        Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.
        Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

        Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

        Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.[@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

        Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

        Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

        Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

        Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

        Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

        Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

        Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

        Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Величественный рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.

        Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд.
        Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.

        Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд.[@Hotkey@] Величественный рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.

        Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд.
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Величественный рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.

        Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Величественный рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.

        Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Величественный рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир наносит @Damage@ магического урона врагам поблизости, немного отбрасывая их назад и замедляя на @MoveSpeedMod*100@% на @SlowDuration@ сек. Подброшенные враги или враги, использующие рывок, получают дополнительно магический урон в размере @BonusDamageRatio*100@% от максимального запаса здоровья.

        Кроме того, пораженные миньоны и монстры бегут в страхе в течение 3 секунд.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Раскаты грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.

        Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину.
        Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.

        Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину.[@Hotkey@] Раскаты грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.

        Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину.
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        Минимальная дополнительная скорость передвижения
        Максимальная дополнительная скорость передвижения
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Раскаты грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.

        Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
        Перезарядка
        Минимальная дополнительная скорость передвижения
        Максимальная дополнительная скорость передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        Минимальная дополнительная скорость передвижения
        Максимальная дополнительная скорость передвижения
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Раскаты грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.

        Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Раскаты грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир опускается на все четыре лапы, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Увеличение скорости возрастает до @Effect2Amount@% при движении в сторону вражеского чемпиона.

        Первая автоатака Волибира во время действия умения нанесет дополнительно @Effect1Amount@ физического урона и перебросит цель ему за спину.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов.
        Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов.[@Hotkey@] Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает силу бури и выпускает молнию, которая поражает до @Effect4Amount@ врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Буря усиливает Волибира, и в течение @Effect3Amount@ сек. его автоатаки поражают цель молниями, дополнительно нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, молнии перекидываются на @Effect4Amount@ ближайших врагов.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.

        Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%.
        Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.

        Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.

        Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%.
        Скорость атаки
        Урон от укуса
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.

        Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Урон от укуса
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Скорость атаки
        Урон от укуса
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        [@Hotkey@] Бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.

        Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: с каждой автоатакой скорость атаки Волибира увеличивается на @Effect1Amount@%. Накапливается до @Effect2Amount@ зарядов.

        Активно: когда количество зарядов Бешенства достигнет @Effect2Amount@, Волибир может укусить врага, нанеся @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья]) физического урона. Урон дополнительно увеличивается на @Effect5Amount@% за каждые @Effect7Amount@% недостающего здоровья цели. Если Волибир кусает миньона или монстра, время перезарядки Бешенства сокращается на @Effect6Amount*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

        При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.
        Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

        При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.[@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

        При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

        При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

        При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

        При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
        Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
        Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
        Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
        [@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
        Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
        Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        [@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
        Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
        Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
        Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.Уменьшение урона
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Уменьшение урона
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

        Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.
        Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

        Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.[@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

        Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.
        Лечение
        Процентный урон от здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

        Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Процентный урон от здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Лечение
        Процентный урон от здоровья
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

        Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

        Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

        Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1.5 сек.[@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.[@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2.5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @RDuration@ сек. Варвик наносит @DamageCumulative@ магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

        Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

        Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.
        Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

        Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

        Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.[@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

        Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

        Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

        Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

        Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
        Скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Скорость передвижения
        Скорость атаки
        Перезарядка
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

        Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

        Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

        Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

        Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.[@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки дополнительно наносят чистый урон.Стиль вуджу[@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона в течение @Effect5Amount@ сек.Автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона в течение @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона в течение @Effect5Amount@ сек.Перезарядка
        Урон
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона в течение @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Перезарядка
        Урон
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        [@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона в течение @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Автоатаки наносят дополнительный урон в течение @Effect5Amount@ сек. [@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@f2@) чистого урона в течение @Effect5Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.

        При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.

        Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.

        Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.
        Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.

        При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.

        Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.

        Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.[@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.

        При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.

        Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.

        Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.

        При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.

        Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.

        Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.

        При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.

        Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.

        Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @FeatherDamage@ физического урона врагам, сквозь которых они пролетают.

        При поражении несколькими перьями (@FeatherThreshold@) сразу враг обездвиживается на @RootDuration@ сек.

        Зов клинков наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.

        Урон перьев увеличивается с шансом критического удара.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.[@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitRatio*100@% урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.

        Шая может передвигаться, находясь в воздухе.
        Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.

        Шая может передвигаться, находясь в воздухе.[@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.

        Шая может передвигаться, находясь в воздухе.
        Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.

        Шая может передвигаться, находясь в воздухе.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.

        Шая может передвигаться, находясь в воздухе.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.

        Шая может передвигаться, находясь в воздухе.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

        Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.
        Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

        Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.[@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

        Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

        Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

        Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

        Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

        Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Око разрушенияПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).[@Hotkey@] Око разрушенияПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).Урон
        Перезарядка
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Око разрушенияПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Око разрушенияПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Око разрушенияПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Магический разрядПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

        Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

        Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.
        Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

        Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

        Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.[@Hotkey@] Магический разрядПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

        Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

        Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Магический разрядПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

        Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

        Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Магический разрядПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

        Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

        Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Магический разрядПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

        Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

        Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.
        Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.[@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.
        Урон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Количество выстрелов
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

        Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Поражающая сфераПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).[@Hotkey@] Поражающая сфераПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Поражающая сфераПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Поражающая сфераПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Поражающая сфераПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Урон
        Скорость атаки
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        Урон
        Скорость атаки
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Дополнительный урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

        На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.

        Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.
        Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

        На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.

        Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.[@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

        На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.

        Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.
        Урон
        Перезарядка
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

        На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.

        Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

        На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.

        Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

        На @MissileDefenseBaseDuration@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @BonusDurationPerSwing@ сек.

        Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

        Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
        Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

        Наносит на 50% меньше урона миньонам.
        Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
        Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
        Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

        Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
        Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

        Наносит на 50% меньше урона миньонам.
        Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
        Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
        [@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

        Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
        Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

        Наносит на 50% меньше урона миньонам.
        Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
        Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
        Урон рубящего удара
        Урон колющего удара
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

        Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
        Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

        Наносит на 50% меньше урона миньонам.
        Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
        Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон рубящего удара
        Урон колющего удара
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон рубящего удара
        Урон колющего удара
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

        Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
        Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

        Наносит на 50% меньше урона миньонам.
        Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
        Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

        Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
        Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

        Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

        Наносит на 50% меньше урона миньонам.
        Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
        Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего (но не более чем на максимальное значение).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.[@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
        Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.[@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
        Урон
        Перезарядка за бойца
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка за бойца
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        Урон
        Перезарядка за бойца
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        [@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на @Effect5Amount*100@% (но не более чем на 50%).

        Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

        Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии.

        При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака.[@Hotkey@] Стальная буряПерезарядка: @f1@ сек. Без стоимостиЯсуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.

        При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

        Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.
        Ясуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.

        При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

        Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.[@Hotkey@] Стальная буряПерезарядка: @f1@ сек.Без стоимостиЯсуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.

        При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

        Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.
        Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Стальная буряПерезарядка: @f1@ сек.Без стоимостиЯсуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.

        При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

        Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Стальная буряПерезарядка: @f1@ сек.Без стоимостиЯсуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.

        При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

        Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стальная буряПерезарядка: @f1@ сек.Без стоимостиЯсуо делает выпад вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона.

        При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

        Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

        Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося физический урон и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение некоторого времени после этого критические удары Ясуо игнорируют значительную часть дополнительной брони врага.[@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.
        Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.[@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.
        Урон
        Перезарядка
        [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

        Кроме того, в течение @RBuffDuration@ сек. критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.[@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.[@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Ширина
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Ширина
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

        Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.
        Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

        Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.[@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

        Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

        Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

        Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая атака Йорика дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

        Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

        Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).

        Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
        Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

        Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).

        Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.[@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

        Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).

        Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
        Здоровье
        Урон
        Туманные ходоки
        Урон от метки
        Перезарядка
        [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
        [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
        [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
        [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

        Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).

        Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗдоровье
        Урон
        Туманные ходоки
        Урон от метки
        Перезарядка
        @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
        @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
        @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
        @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Здоровье
        Урон
        Туманные ходоки
        Урон от метки
        Перезарядка
        @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
        @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
        @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
        @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

        Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).

        Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и @RGhoulNumbers@ туманных ходоков. У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

        Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @RProcCD@ сек.).

        Йорик может применить умение повторно, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.[@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Здоровье
        Перезарядка
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗдоровье
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Здоровье
        Перезарядка
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми лечит себя, а также увеличивает свою скорость передвижения и скорость атаки. Если она привязана, эти эффекты действуют не на нее, а на ее партнера.
        [@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Юми лечится на @TotalHealing@, а также увеличивает скорость передвижения на @FinalMoveSpeed@% и скорость атаки на @AttackSpeedAmount*100@% на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Юми лечится на @TotalHealing@, а также увеличивает скорость передвижения на @FinalMoveSpeed@% и скорость атаки на @AttackSpeedAmount*100@% на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.[@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми лечится на @TotalHealing@, а также увеличивает скорость передвижения на @FinalMoveSpeed@% и скорость атаки на @AttackSpeedAmount*100@% на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Лечение
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
        [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми лечится на @TotalHealing@, а также увеличивает скорость передвижения на @FinalMoveSpeed@% и скорость атаки на @AttackSpeedAmount*100@% на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
        @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        Лечение
        Скорость атаки
        Перезарядка
        Затраты маны
        @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
        @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
        [@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми лечится на @TotalHealing@, а также увеличивает скорость передвижения на @FinalMoveSpeed@% и скорость атаки на @AttackSpeedAmount*100@% на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми лечится на @TotalHealing@, а также увеличивает скорость передвижения на @FinalMoveSpeed@% и скорость атаки на @AttackSpeedAmount*100@% на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми выпускает заряд, который наносит урон первому пораженному врагу. Если заряд летит хотя бы 1 секунду, он наносит больше урона и замедляет цель.

        Если Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
        Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
        Базовый урон
        Базовый урон усиленного заряда
        Урон от текущего здоровья
        Перезарядка
        [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
        [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
        [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Базовый урон усиленного заряда
        Урон от текущего здоровья
        Перезарядка
        @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
        @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
        @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый урон
        Базовый урон усиленного заряда
        Урон от текущего здоровья
        Перезарядка
        @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
        @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
        @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми теряет контроль над зарядомОтпустить![@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.[@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Скорость передвижения:
        Минимальное базовое лечение
        Затраты маны
        Частота получения зарядов
        [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
        [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения:
        Минимальное базовое лечение
        Затраты маны
        Частота получения зарядов
        @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
        @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        Скорость передвижения:
        Минимальное базовое лечение
        Затраты маны
        Частота получения зарядов
        @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
        @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
        [@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
        [@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

        Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели) магического урона и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

        Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЮми выпускает семь волн, наносящих урон, и обездвиживает врагов, пораженных тремя волнами или больше. Во время действия умения Юми может передвигаться, привязываться и использовать Догонялки.[@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

        Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.
        В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

        Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.
        Юми открывает Книгу на самых опасных страницах. В течение @UltDuration@ сек. она выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

        Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.

        Наносит не более @TotalSingleTargetDamage@ урона одному врагу.[@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми открывает Книгу на самых опасных страницах. В течение @UltDuration@ сек. она выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

        Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.

        Наносит не более @TotalSingleTargetDamage@ урона одному врагу.
        Базовый урон за заряд
        Перезарядка
        [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми открывает Книгу на самых опасных страницах. В течение @UltDuration@ сек. она выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

        Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.

        Наносит не более @TotalSingleTargetDamage@ урона одному врагу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон за заряд
        Перезарядка
        @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый урон за заряд
        Перезарядка
        @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Юми открывает Книгу на самых опасных страницах. В течение @UltDuration@ сек. она выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

        Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.

        Наносит не более @TotalSingleTargetDamage@ урона одному врагу.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

        Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника и себя. Активно: Юми совершает рывок к выбранному союзнику, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели (кроме башен).[@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом, и ее могут выбрать в качестве цели только башни.

        Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

        Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.
        Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом, и ее могут выбрать в качестве цели только башни.

        Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

        Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.
        Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом, и ее могут выбрать в качестве цели только башни.

        Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

        Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.

        Если Юми привязана, она применяет умения с места, где находится ее союзник.

        Юми покидает союзника, если тот использует Телепорт.
        [@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом, и ее могут выбрать в качестве цели только башни.

        Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

        Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.

        Если Юми привязана, она применяет умения с места, где находится ее союзник.

        Юми покидает союзника, если тот использует Телепорт.
        Фиксированная адаптивная сила
        Процентная адаптивная сила
        [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
        [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом, и ее могут выбрать в качестве цели только башни.

        Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

        Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.

        Если Юми привязана, она применяет умения с места, где находится ее союзник.

        Юми покидает союзника, если тот использует Телепорт.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньФиксированная адаптивная сила
        Процентная адаптивная сила
        @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
        @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
        Фиксированная адаптивная сила
        Процентная адаптивная сила
        @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
        @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом, и ее могут выбрать в качестве цели только башни.

        Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

        Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.

        Если Юми привязана, она применяет умения с места, где находится ее союзник.

        Юми покидает союзника, если тот использует Телепорт.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом, и ее могут выбрать в качестве цели только башни.

        Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

        Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми может еще раз применить это умение, чтобы совершить рывок к другому союзному чемпиону или покинуть текущего партнера.Новый план[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        [@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        [@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        [@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        Фиксированная адаптивная сила
        Процентная адаптивная сила
        [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
        [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньФиксированная адаптивная сила
        Процентная адаптивная сила
        @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
        @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

        Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

        Сейчас Юми дает @f1@ адаптивной силы

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

        Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
        Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

        Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.[@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

        Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
        Урон
        Дальность
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

        Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дальность
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Дальность
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

        Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

        Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

        Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

        Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.
        Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

        Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.[@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

        Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

        Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

        Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

        Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗак делает четыре отскока, подбрасывая и замедляя пораженных врагов.[@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиПассивно: эффективность лечения при подборе кусочков слизи увеличена до @f8@% от максимального запаса здоровья Зака.

        Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза, подбрасывая врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося @DamagePerBounce@ магического урона. Враги, повторно пораженные отскоками, получают на @DamageReductionBounce*100@% меньше урона и не подбрасываются.

        Враги, пораженные Попрыгаем!, замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        По мере действия умения скорость передвижения Зака увеличивается. Во время отскоков он может применять Нестабильную материю.
        Пассивно: эффективность лечения при подборе кусочков слизи увеличена до @f8@% от максимального запаса здоровья Зака.

        Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза, подбрасывая врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося @DamagePerBounce@ магического урона. Враги, повторно пораженные отскоками, получают на @DamageReductionBounce*100@% меньше урона и не подбрасываются.

        Враги, пораженные Попрыгаем!, замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        По мере действия умения скорость передвижения Зака увеличивается. Во время отскоков он может применять Нестабильную материю.[@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: эффективность лечения при подборе кусочков слизи увеличена до @f8@% от максимального запаса здоровья Зака.

        Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза, подбрасывая врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося @DamagePerBounce@ магического урона. Враги, повторно пораженные отскоками, получают на @DamageReductionBounce*100@% меньше урона и не подбрасываются.

        Враги, пораженные Попрыгаем!, замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        По мере действия умения скорость передвижения Зака увеличивается. Во время отскоков он может применять Нестабильную материю.
        Базовый урон отскока
        Дополнительное лечение от кусочков
        Перезарядка
        [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
        [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: эффективность лечения при подборе кусочков слизи увеличена до @f8@% от максимального запаса здоровья Зака.

        Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза, подбрасывая врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося @DamagePerBounce@ магического урона. Враги, повторно пораженные отскоками, получают на @DamageReductionBounce*100@% меньше урона и не подбрасываются.

        Враги, пораженные Попрыгаем!, замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        По мере действия умения скорость передвижения Зака увеличивается. Во время отскоков он может применять Нестабильную материю.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон отскока
        Дополнительное лечение от кусочков
        Перезарядка
        @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
        @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Базовый урон отскока
        Дополнительное лечение от кусочков
        Перезарядка
        @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
        @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: эффективность лечения при подборе кусочков слизи увеличена до @f8@% от максимального запаса здоровья Зака.

        Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза, подбрасывая врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося @DamagePerBounce@ магического урона. Враги, повторно пораженные отскоками, получают на @DamageReductionBounce*100@% меньше урона и не подбрасываются.

        Враги, пораженные Попрыгаем!, замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        По мере действия умения скорость передвижения Зака увеличивается. Во время отскоков он может применять Нестабильную материю.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиПассивно: эффективность лечения при подборе кусочков слизи увеличена до @f8@% от максимального запаса здоровья Зака.

        Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза, подбрасывая врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося @DamagePerBounce@ магического урона. Враги, повторно пораженные отскоками, получают на @DamageReductionBounce*100@% меньше урона и не подбрасываются.

        Враги, пораженные Попрыгаем!, замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        По мере действия умения скорость передвижения Зака увеличивается. Во время отскоков он может применять Нестабильную материю.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) от максимального запаса здоровья цели.

        Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на 1 сек.

        Монстрам и миньонам наносится не более 200 урона от их здоровья.
        Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) от максимального запаса здоровья цели.

        Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на 1 сек.

        Монстрам и миньонам наносится не более 200 урона от их здоровья.[@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) от максимального запаса здоровья цели.

        Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на 1 сек.

        Монстрам и миньонам наносится не более 200 урона от их здоровья.
        Постоянный урон
        % от максимального запаса здоровья
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) от максимального запаса здоровья цели.

        Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на 1 сек.

        Монстрам и миньонам наносится не более 200 урона от их здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПостоянный урон
        % от максимального запаса здоровья
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
        Постоянный урон
        % от максимального запаса здоровья
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) от максимального запаса здоровья цели.

        Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на 1 сек.

        Монстрам и миньонам наносится не более 200 урона от их здоровья.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) от максимального запаса здоровья цели.

        Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на 1 сек.

        Монстрам и миньонам наносится не более 200 урона от их здоровья.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам.Теневой разрез[@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

        Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

        Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

        Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

        Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

        Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

        Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

        Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

        Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
        Урон
        Перезарядка
        Замедление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
        [@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

        Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

        Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

        Теневой разрез уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

        Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗед и его тени бросают сюрикены.

        Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.Бросок сюрикена[@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.[@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Урон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены.

        Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.
        [@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.Клеймо смерти[@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиЗеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.

        Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.
        Зеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.

        Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.[@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЗеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.

        Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.
        Урон от взрыва клейма
        Перезарядка
        [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЗеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.

        Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от взрыва клейма
        Перезарядка
        @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон от взрыва клейма
        Перезарядка
        @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЗеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.

        Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиЗеда ненадолго нельзя выбрать в качестве цели, и он совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через @RDeathMarkDuration@ сек. клеймо взрывается, нанося физический урон, равный @RCalculatedDamage@ плюс @RDamageAmp*100@% от общего урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.

        Во время совершения рывка Зед оставляет за собой свою тень, которая действует в течение @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно активировать Клеймо смерти, чтобы поменяться местами с этой тенью.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

        Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.Живая тень[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

        Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
        Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

        Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

        Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
        Восстановление энергии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

        Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление энергии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Восстановление энергии
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

        Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, поражая ближайших врагов.[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

        Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.
        Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.
        Урон от мины
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от мины
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон от мины
        Замедление
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

        Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.[@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

        Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.
        Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

        Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.[@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

        Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.
        Урон
        Перезарядка
        Предел до уничтожения башни
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

        Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        Предел до уничтожения башни
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        Урон
        Перезарядка
        Предел до уничтожения башни
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
        [@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

        Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

        Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
        Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
        Урон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

        Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @Effect3Amount@ маныЗилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ маныЗилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ маныЗилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ маныЗилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@Effect3Amount@ маныЗилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

        Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

        Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).[@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

        Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        Урон
        Максимальный дополнительный урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

        Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Максимальный дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Максимальный дополнительный урон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

        Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

        Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


        Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

        Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.
        Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


        Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

        Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.[@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


        Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

        Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.
        Базовый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


        Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

        Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Базовый урон
        Перезарядка
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


        Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

        Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


        Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

        Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

        Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.
        Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

        Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

        Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

        Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

        Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

        Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

        Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
        ____________________________________________

        Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

        Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.
        Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

        Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
        ____________________________________________

        Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

        Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.[@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

        Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
        ____________________________________________

        Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

        Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.
        Урон
        Скорость передвижения
        Продолжительность ускорения
        [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

        Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
        ____________________________________________

        Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

        Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Скорость передвижения
        Продолжительность ускорения
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        Урон
        Скорость передвижения
        Продолжительность ускорения
        @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
        @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
        @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
        [@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

        Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
        ____________________________________________

        Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

        Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

        Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
        ____________________________________________

        Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

        Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Сила замедления от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.
        Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Сила замедления от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.[@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Сила замедления от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
        [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Сила замедления от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        Стоимость – @AbilityResourceName@
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
        @Cost@ -> @CostNL@
        [@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Сила замедления от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Сила замедления от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПлеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.
        Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.[@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

        Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

        Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.
        Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

        Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.[@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

        Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.
        Урон
        Перезарядка
        [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
        [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
        [@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

        Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        Урон
        Перезарядка
        @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
        @Cooldown@ -> @CooldownNL@
        [@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

        Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

        Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки 1 семяСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

        Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).
        Сажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

        Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки1 семяСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

        Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).
        Периодичность получения семян[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки1 семяСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

        Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПериодичность получения семян@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Периодичность получения семян@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки1 семяСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

        Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки1 семяСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

        Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУ Афелия есть 5 разных активируемых умений, которые зависят от основного оружия:

        Калибрум (винтовка): Афелий совершает выстрел с большого расстояния, помечая цель. После этого он может поразить помеченного врага еще раз с любого места на карте.
        Северум (пистолет-коса): Афелий ускоряется и расстреливает ближайших врагов из обоих видов оружия.
        Гравитум (пушка): Афелий обездвиживает всех врагов, замедленных этим оружием.
        Инфернум (огнемет): Афелий поражает врагов в конусе и атакует их с помощью дополнительного оружия.
        Кресцендум (шакрам): Афелий создает стража, который атакует врагов с помощью дополнительного оружия.
        {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

        Эффект дополнительного оружия, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}а: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

        Эффект дополнительного оружия, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}а: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
        Стоимость – @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Сила атаки@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ силы атакиЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

        Эффект дополнительного оружия, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}а: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУ Афелия нет третьего умения. В этой ячейке показывается следующее оружие, которое ему даст Алуна. Порядок получения оружия фиксированный, но может меняться по ходу игры. Когда заканчиваются боеприпасы для текущего оружия, оно переносится в конец очереди.Система очереди видов оружия[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Без стоимости[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Пробивание дополнительной брони@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ пробивания дополнительной брониЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБез стоимости@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОружейные умения[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, получая новые автоатаки и активируемое умение.Фаза[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown% Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Афелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Без стоимости[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Скорость атаки@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ скорости атакиЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Шаг в сумеркиПерезарядка: @f15@ сек. @AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
        Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
        {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
        Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
        [@Hotkey@] Шаг в сумеркиПерезарядка: @f15@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
        Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
        Продолжительность
        Лечение
        [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
        [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
        Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка: @f15@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
        Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
        Продолжительность
        Лечение
        @f15@ -> @f16@
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        Продолжительность
        Лечение
        @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
        @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
        [@Hotkey@] Шаг в сумеркиПерезарядка: @f15@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
        Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шаг в сумеркиПерезарядка: @f15@ сек.@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

        Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
        Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.
        {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.[@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.
        Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

        Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@AbilityResourceName@: @Cost@@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлинок света@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Клинок светаАтрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

        Затем сфера возвращается обратно к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
        Сфера обманаАри выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

        Затем сфера возвращается обратно к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

        Затем сфера возвращается обратно к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

        Затем сфера возвращается обратно к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

        Затем сфера возвращается обратно к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        С @CritChance@ вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося @CritDamage@ магического урона.
        Пятиточечный ударАкали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        С @CritChance@ вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося @CritDamage@ магического урона.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        С @CritChance@ вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося @CritDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        С @CritChance@ вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося @CritDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        С @CritChance@ вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося @CritDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Ледяная буряАнивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Общий урон
        Уменьшение скорости атаки
        [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
        [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
        Уменьшение скорости атаки
        @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
        @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
        @keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Зачарованная ледяная стрелаЭш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Урон
        Продолжительность оглушения за ячейку
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения за ячейку
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
        @keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Голос светаАурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
        Ракетный захватБлицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Очищение огнемБрэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Урон
        Количество отскоков
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Количество отскоков
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
        @keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.НеуязвимыйБраум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.Уменьшение урона[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
        Хекстековый ультиматумКамилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
        Урон
        Продолжительность обездвиживания
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обездвиживания
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Duration@ -> @DurationNL@
        @keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.ПроломЧо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Урон
        Продолжительность подбрасывания
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность подбрасывания
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
        @keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.ИстреблениеДариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Урон
        Исцеление
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Исцеление
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Heal@ -> @HealNL@
        @keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВращающиеся топоры@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

        После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

        Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
        Вращающиеся топорыДрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

        После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

        Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
        Скорость атаки[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

        После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

        Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

        После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

        Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

        После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

        Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

        В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
        Форма паукаЭлиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

        В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
        Увеличение вампиризма
        Количество растений
        [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
        [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

        В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение вампиризма
        Количество растений
        @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
        @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
        @keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

        В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

        В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

        Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
        Последний поцелуйЭвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

        Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
        Урон
        Увеличение урона
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

        Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Увеличение урона
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
        @keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

        Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

        Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.ПарированиеФиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПороховые бочки@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

        Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
        Пороховые бочкиПассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

        Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

        Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

        Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

        Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.ВердиктГарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Общий урон[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

        Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
        ГНА-А-А-Р!Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

        Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
        Урон
        Здоровье после превращения
        Сила атаки после превращения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
        [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

        Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Здоровье после превращения
        Сила атаки после превращения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
        @TransformAD@ -> @TransformADNL@
        @keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

        Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

        Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКартечь@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.КартечьПассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.Дополнительный урон[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРтутная пушка@keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

        Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
        Ртутная пушкаДжейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

        Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
        Урон
        Продолжительность оглушения
        Количество атак
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
        [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

        Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Количество атак
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
        @AAMax@ -> @AAMaxNL@
        @keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

        Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

        Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Бодрячком!Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Скорость атаки
        Урон
        [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
        [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Урон
        @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
        @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
        @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Охотничий инстинктКай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Скорость атаки
        Прочность щита
        [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Прочность щита
        @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.РеквиемКартус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Урон
        Количество целей
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Количество целей
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
        @keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Клинок пустотыПассивно: автоатаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Опустошение запаса маны[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОпустошение запаса маны@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Цветок смертиКатарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Общий урон
        Количество целей
        [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
        [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
        Количество целей
        @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
        @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
        @keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Божественный приговорКейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Продолжительность
        Количество целей
        [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
        [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Количество целей
        @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
        @Targets@ -> @TargetsNL@
        @keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Убийственный штормКеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Общий урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Вкус страхаКа'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Урон
        Урон изолированным целям
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон изолированным целям
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
        @keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Милость ОвечкиКиндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Продолжительность
        Минимальный запас здоровья
        [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
        [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Минимальный запас здоровья
        @Duration@ -> @DurationNL@
        @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
        @keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и оглушает цель в центре на @CCDuration@ сек.Солнечная вспышкаЛеона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и оглушает цель в центре на @CCDuration@ сек.Урон
        Продолжительность
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и оглушает цель в центре на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
        @keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и оглушает цель в центре на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и оглушает цель в центре на @CCDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.

        Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя. Враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @SelfDuration@ сек., и она наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.
        Ледяная гробницаЛиссандра заковывает врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.

        Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя. Враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @SelfDuration@ сек., и она наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.

        Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя. Враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @SelfDuration@ сек., и она наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.

        Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя. Враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @SelfDuration@ сек., и она наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.

        Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя. Враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @SelfDuration@ сек., и она наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней автоатаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Нескончаемая погоняЛюциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней автоатаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Урон умений[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней автоатаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон умений@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней автоатаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней автоатаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Буйный ростЛулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Дополнительное здоровье
        Количество целей
        [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
        [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
        Количество целей
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @Targets@ -> @TargetsNL@
        @keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Время умиратьМисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Общий урон[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.УничтожениеМордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
        Оковы душиМоргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
        Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов предков@keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

        В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
        Зов предковНидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

        В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
        Исцеление
        Сила атаки после превращения
        [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
        [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

        В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление
        Сила атаки после превращения
        @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
        @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
        @keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

        В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

        В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
        Великий звездопадПантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
        Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Продолжительность оглушения
        Процент урона от горения
        [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от максимального запаса здоровья
        Продолжительность оглушения
        Процент урона от горения
        @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Вердикт ХранительницыПоппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        Количество целей
        [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Количество целей
        @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
        @keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за спину самому дальнему врагу. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Призрачный приливПайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за спину самому дальнему врагу. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за спину самому дальнему врагу. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за спину самому дальнему врагу. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за спину самому дальнему врагу. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУход под землю@keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

        После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
        Уход под землюРек'Сай зарывается под землю, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

        После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
        Исцеление
        Урон
        [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
        [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

        После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление
        Урон
        @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
        @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
        @keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

        После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

        После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

        После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
        ДикостьРенгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

        После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
        Скорость атаки
        Скорость атаки
        [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
        [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

        После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Скорость атаки
        @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
        @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

        После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

        После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Ледниковый пленСпустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов.Пристанище духаШен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов.Продолжительность[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

        В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Приземление драконаШивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

        В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Урон
        Сила атаки в форме дракона
        [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
        [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

        В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Сила атаки в форме дракона
        @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
        @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
        @keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

        В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

        В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

        В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
        Вспышка демонаСвейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

        В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
        Общий урон
        Общее лечение
        Урон Вспышки душ
        [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
        [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
        [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

        В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
        Общее лечение
        Урон Вспышки душ
        @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
        @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
        @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
        @keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

        В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

        В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 автоатаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

        Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую автоатаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
        Разрывной снарядТристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 автоатаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

        Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую автоатаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
        Урон[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 автоатаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

        Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую автоатаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 автоатаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

        Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую автоатаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 автоатаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

        Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую автоатаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

        Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
        Красная: наносит @ModifiedDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
        Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
        Выбор картыТвистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

        Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
        Красная: наносит @ModifiedDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
        Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
        Урон
        Продолжительность оглушения
        Восстановление маны
        [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
        [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
        [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

        Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
        Красная: наносит @ModifiedDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
        Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Восстановление маны
        @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
        @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
        @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
        @keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

        Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
        Красная: наносит @ModifiedDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
        Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

        Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
        Красная: наносит @ModifiedDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
        Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Пробивающая стрелаВарус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 автоатаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Серебряные стрелыПассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 автоатаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Коэффициент урона[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 автоатаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 автоатаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 автоатаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от максимального запаса здоровья цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Большой взрывВейгар поражает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Найти и покалечитьВай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
        @keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Громовые когтиВолибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Количество отскоков
        Процент урона цепной атаки
        [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
        [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество отскоков
        Процент урона цепной атаки
        @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
        @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Варвик набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, оглушает его на @Duration@ сек. и совершает до @Hits@ ударов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Каждый удар накладывает эффекты при попадании и восстанавливает Варвику здоровье в размере нанесенного урона.Бесконечная жестокостьВарвик набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, оглушает его на @Duration@ сек. и совершает до @Hits@ ударов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Каждый удар накладывает эффекты при попадании и восстанавливает Варвику здоровье в размере нанесенного урона.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, оглушает его на @Duration@ сек. и совершает до @Hits@ ударов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Каждый удар накладывает эффекты при попадании и восстанавливает Варвику здоровье в размере нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, оглушает его на @Duration@ сек. и совершает до @Hits@ ударов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Каждый удар накладывает эффекты при попадании и восстанавливает Варвику здоровье в размере нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, оглушает его на @Duration@ сек. и совершает до @Hits@ ударов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Каждый удар накладывает эффекты при попадании и восстанавливает Варвику здоровье в размере нанесенного урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Стальная буряЯсуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Бросок сюрикенаЗед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Амуму впадает в истерику. Его инфернальная вспышка гнева наносит @RModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @RRange@ яч. и оглушает их на @RDuration@ сек.Проклятие печальной мумииАмуму впадает в истерику. Его инфернальная вспышка гнева наносит @RModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @RRange@ яч. и оглушает их на @RDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        Дальность в ячейках
        [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
        [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
        [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму впадает в истерику. Его инфернальная вспышка гнева наносит @RModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @RRange@ яч. и оглушает их на @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Дальность в ячейках
        @RDamage@ -> @RDamageNL@
        @RDuration@ -> @RDurationNL@
        @RRange@ -> @RRangeNL@
        @keyHotkey@ Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму впадает в истерику. Его инфернальная вспышка гнева наносит @RModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @RRange@ яч. и оглушает их на @RDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму впадает в истерику. Его инфернальная вспышка гнева наносит @RModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @RRange@ яч. и оглушает их на @RDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТибберс!@keyHotkey@ Тибберс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает Тибберса около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем примыкающим врагам. Тибберс сражается до конца раунда или пока его не убьют, нанося @ModifiedTibbers@ магического урона каждой автоатакой.

        Пока активен Тибберс, Энни не может восстанавливать ману.
        Тибберс!Энни призывает Тибберса около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем примыкающим врагам. Тибберс сражается до конца раунда или пока его не убьют, нанося @ModifiedTibbers@ магического урона каждой автоатакой.

        Пока активен Тибберс, Энни не может восстанавливать ману.
        Начальный урон
        Урон Тибберса
        Здоровье Тибберса
        [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
        [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
        [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Тибберс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает Тибберса около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем примыкающим врагам. Тибберс сражается до конца раунда или пока его не убьют, нанося @ModifiedTibbers@ магического урона каждой автоатакой.

        Пока активен Тибберс, Энни не может восстанавливать ману.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Урон Тибберса
        Здоровье Тибберса
        @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
        @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
        @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
        @keyHotkey@ Тибберс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает Тибберса около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем примыкающим врагам. Тибберс сражается до конца раунда или пока его не убьют, нанося @ModifiedTibbers@ магического урона каждой автоатакой.

        Пока активен Тибберс, Энни не может восстанавливать ману.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Тибберс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает Тибберса около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем примыкающим врагам. Тибберс сражается до конца раунда или пока его не убьют, нанося @ModifiedTibbers@ магического урона каждой автоатакой.

        Пока активен Тибберс, Энни не может восстанавливать ману.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКонцентрация стрелка@keyHotkey@ Концентрация стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эш увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.Концентрация стрелкаЭш увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.Скорость атаки
        Урон за стрелу
        [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
        [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Концентрация стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Урон за стрелу
        @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
        @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Концентрация стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Концентрация стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает песчаного воина около случайного врага, который существует в течение @SoldierDuration@ сек. Когда Азир атакует, его песчаные воины атакуют врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона по прямой.Восстань!Азир призывает песчаного воина около случайного врага, который существует в течение @SoldierDuration@ сек. Когда Азир атакует, его песчаные воины атакуют врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона по прямой.Урон[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает песчаного воина около случайного врага, который существует в течение @SoldierDuration@ сек. Когда Азир атакует, его песчаные воины атакуют врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона по прямой.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает песчаного воина около случайного врага, который существует в течение @SoldierDuration@ сек. Когда Азир атакует, его песчаные воины атакуют врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона по прямой.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Восстань!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает песчаного воина около случайного врага, который существует в течение @SoldierDuration@ сек. Когда Азир атакует, его песчаные воины атакуют врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона по прямой.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПламенный каскад@keyHotkey@ Пламенный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает огненные сферы (@Orbs@), которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, при столкновении с врагами. Кроме того, Диана накладывает на себя щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Пламенный каскадДиана создает огненные сферы (@Orbs@), которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, при столкновении с врагами. Кроме того, Диана накладывает на себя щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Сферы
        Урон
        Прочность щита
        [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
        [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
        [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Пламенный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает огненные сферы (@Orbs@), которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, при столкновении с врагами. Кроме того, Диана накладывает на себя щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСферы
        Урон
        Прочность щита
        @Orbs@ -> @OrbsNL@
        @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
        @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
        @keyHotkey@ Пламенный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает огненные сферы (@Orbs@), которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, при столкновении с врагами. Кроме того, Диана накладывает на себя щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пламенный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Диана создает огненные сферы (@Orbs@), которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, при столкновении с врагами. Кроме того, Диана накладывает на себя щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Прилив адреналина@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо создает вокруг себя ядовитое облако на @Duration@ сек. Облако наносит врагам поблизости магический урон в размере @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% от максимального запаса здоровья Доктора Мундо. Кроме того, он лечится на @HealRatio*100@% от этой величины.Прилив адреналинаДоктор Мундо создает вокруг себя ядовитое облако на @Duration@ сек. Облако наносит врагам поблизости магический урон в размере @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% от максимального запаса здоровья Доктора Мундо. Кроме того, он лечится на @HealRatio*100@% от этой величины.Урон
        Коэффициент лечения
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Прилив адреналина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо создает вокруг себя ядовитое облако на @Duration@ сек. Облако наносит врагам поблизости магический урон в размере @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% от максимального запаса здоровья Доктора Мундо. Кроме того, он лечится на @HealRatio*100@% от этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент лечения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
        @keyHotkey@ Прилив адреналина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо создает вокруг себя ядовитое облако на @Duration@ сек. Облако наносит врагам поблизости магический урон в размере @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% от максимального запаса здоровья Доктора Мундо. Кроме того, он лечится на @HealRatio*100@% от этой величины.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Прилив адреналина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо создает вокруг себя ядовитое облако на @Duration@ сек. Облако наносит врагам поблизости магический урон в размере @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% от максимального запаса здоровья Доктора Мундо. Кроме того, он лечится на @HealRatio*100@% от этой величины.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛедяной выстрел@keyHotkey@ Ледяной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Ледяной выстрелЭзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ледяной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Ледяной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ледяной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает залп магической энергии, нанося @BaseDamage@ урона всем врагам на пути, а также накладывая на них эффекты при попадании.Прицельный залпЭзреаль выпускает залп магической энергии, нанося @BaseDamage@ урона всем врагам на пути, а также накладывая на них эффекты при попадании.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает залп магической энергии, нанося @BaseDamage@ урона всем врагам на пути, а также накладывая на них эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает залп магической энергии, нанося @BaseDamage@ урона всем врагам на пути, а также накладывая на них эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает залп магической энергии, нанося @BaseDamage@ урона всем врагам на пути, а также накладывая на них эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит на @Duration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Посадка семянИверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит на @Duration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Прочность щита[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит на @Duration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит на @Duration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит на @Duration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Жанна создает вокруг себя муссон, исцеляя союзников на @ModifiedHeal@% от их максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Кроме того, она отбрасывает врагов поблизости и оглушает их на @StunDuration@ сек.МуссонЖанна создает вокруг себя муссон, исцеляя союзников на @ModifiedHeal@% от их максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Кроме того, она отбрасывает врагов поблизости и оглушает их на @StunDuration@ сек.Исцеление[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна создает вокруг себя муссон, исцеляя союзников на @ModifiedHeal@% от их максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Кроме того, она отбрасывает врагов поблизости и оглушает их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна создает вокруг себя муссон, исцеляя союзников на @ModifiedHeal@% от их максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Кроме того, она отбрасывает врагов поблизости и оглушает их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна создает вокруг себя муссон, исцеляя союзников на @ModifiedHeal@% от их максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Кроме того, она отбрасывает врагов поблизости и оглушает их на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джакс уклоняется ото всех атак в течение @Duration@ сек., а затем поражает всех врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.Встречный ударДжакс уклоняется ото всех атак в течение @Duration@ сек., а затем поражает всех врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс уклоняется ото всех атак в течение @Duration@ сек., а затем поражает всех врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс уклоняется ото всех атак в течение @Duration@ сек., а затем поражает всех врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс уклоняется ото всех атак в течение @Duration@ сек., а затем поражает всех врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она на @Duration@ сек. накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@%.
        ВоодушевлениеВ начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она на @Duration@ сек. накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@%.
        Прочность щита
        Дополнительная скорость атаки
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она на @Duration@ сек. накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Дополнительная скорость атаки
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
        @keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она на @Duration@ сек. накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@%.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она на @Duration@ сек. накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@%.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[W] Кармы@keyHotkey@ [W] Кармы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Описание [W] Кармы[W] КармыОписание [W] КармыУрон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ [W] Кармы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Описание [W] КармыЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ [W] Кармы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Описание [W] КармыЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ [W] Кармы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Описание [W] Кармы
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПустынная атака@keyHotkey@ Пустынная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс становится невидимым и атакует врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ критического физического урона и восстанавливая @ManaRefund@ маны.Пустынная атакаКа'Зикс становится невидимым и атакует врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ критического физического урона и восстанавливая @ManaRefund@ маны.Процент от силы атаки
        Восстановление маны
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Пустынная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс становится невидимым и атакует врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ критического физического урона и восстанавливая @ManaRefund@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент от силы атаки
        Восстановление маны
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
        @keyHotkey@ Пустынная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс становится невидимым и атакует врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ критического физического урона и восстанавливая @ManaRefund@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пустынная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс становится невидимым и атакует врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ критического физического урона и восстанавливая @ManaRefund@ маны.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТанец ужаса@keyHotkey@ Танец ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Волк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.Танец ужасаВолк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Танец ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Танец ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Танец ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает сгусток кислоты в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Живая артиллерияКог'Мао выпускает сгусток кислоты в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает сгусток кислоты в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает сгусток кислоты в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выпускает сгусток кислоты в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭфемерная цепь@keyHotkey@ Эфемерная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан выпускает эфемерную цепь в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цель на @StunDuration@ сек.Эфемерная цепьЛе Блан выпускает эфемерную цепь в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цель на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Эфемерная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан выпускает эфемерную цепь в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цель на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Эфемерная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан выпускает эфемерную цепь в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цель на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Эфемерная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан выпускает эфемерную цепь в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цель на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛунный барьер@keyHotkey@ Лунный барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Леона уменьшает весь урон на @FlatDamageReduction@ на @Duration@ сек.Лунный барьерЛеона уменьшает весь урон на @FlatDamageReduction@ на @Duration@ сек.Уменьшение урона[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Лунный барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона уменьшает весь урон на @FlatDamageReduction@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Лунный барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона уменьшает весь урон на @FlatDamageReduction@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Лунный барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона уменьшает весь урон на @FlatDamageReduction@ на @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выстреливает пронзающим светом сквозь свою цель на @ExtraHexes@ яч. вперед, а затем применяет автоатаки ко всем врагам, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ урона. Критический урон этих атак увеличивается на @ExtraCriticalDamage@%.Пронзающий светЛюциан выстреливает пронзающим светом сквозь свою цель на @ExtraHexes@ яч. вперед, а затем применяет автоатаки ко всем врагам, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ урона. Критический урон этих атак увеличивается на @ExtraCriticalDamage@%.Урон
        Дополнительные ячейки
        Критический урон
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
        [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выстреливает пронзающим светом сквозь свою цель на @ExtraHexes@ яч. вперед, а затем применяет автоатаки ко всем врагам, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ урона. Критический урон этих атак увеличивается на @ExtraCriticalDamage@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Дополнительные ячейки
        Критический урон
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
        @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
        @keyHotkey@ Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выстреливает пронзающим светом сквозь свою цель на @ExtraHexes@ яч. вперед, а затем применяет автоатаки ко всем врагам, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ урона. Критический урон этих атак увеличивается на @ExtraCriticalDamage@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выстреливает пронзающим светом сквозь свою цель на @ExtraHexes@ яч. вперед, а затем применяет автоатаки ко всем врагам, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ урона. Критический урон этих атак увеличивается на @ExtraCriticalDamage@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет несколько раз (@NumShots@) в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел накладывает эффекты при попадании и наносит урон в размере @TADRatio*100@% от его силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона.

        Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)

        Люциан может совершать рывки во время Отстрела, чтобы продолжать попадать по врагам.
        ОтстрелЛюциан стреляет несколько раз (@NumShots@) в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел накладывает эффекты при попадании и наносит урон в размере @TADRatio*100@% от его силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона.

        Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)

        Люциан может совершать рывки во время Отстрела, чтобы продолжать попадать по врагам.
        Урон
        Коэффициент общей силы атаки
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет несколько раз (@NumShots@) в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел накладывает эффекты при попадании и наносит урон в размере @TADRatio*100@% от его силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона.

        Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)

        Люциан может совершать рывки во время Отстрела, чтобы продолжать попадать по врагам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Коэффициент общей силы атаки
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет несколько раз (@NumShots@) в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел накладывает эффекты при попадании и наносит урон в размере @TADRatio*100@% от его силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона.

        Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)

        Люциан может совершать рывки во время Отстрела, чтобы продолжать попадать по врагам.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет несколько раз (@NumShots@) в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел накладывает эффекты при попадании и наносит урон в размере @TADRatio*100@% от его силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона.

        Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)

        Люциан может совершать рывки во время Отстрела, чтобы продолжать попадать по врагам.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает стихийный луч, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Последняя искра убивает бойца, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.
        Последняя искраЛюкс выпускает стихийный луч, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Последняя искра убивает бойца, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает стихийный луч, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Последняя искра убивает бойца, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает стихийный луч, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Последняя искра убивает бойца, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает стихийный луч, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Последняя искра убивает бойца, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок к случайному врагу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости, а также подбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек.Безудержная силаМальфит совершает рывок к случайному врагу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости, а также подбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок к случайному врагу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости, а также подбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок к случайному врагу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости, а также подбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок к случайному врагу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости, а также подбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСумрачный рой@keyHotkey@ Сумрачный рой@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар призывает порождения сумрака (@NumVoidlings@), каждая атака которых наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

        Бонусы особенности сумрачных чемпионов распространяются и на порождения сумрака.
        Сумрачный ройМальзахар призывает порождения сумрака (@NumVoidlings@), каждая атака которых наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

        Бонусы особенности сумрачных чемпионов распространяются и на порождения сумрака.
        Количество войдлингов
        Урон
        Здоровье войдлинга
        [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
        [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
        [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Сумрачный рой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар призывает порождения сумрака (@NumVoidlings@), каждая атака которых наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

        Бонусы особенности сумрачных чемпионов распространяются и на порождения сумрака.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество войдлингов
        Урон
        Здоровье войдлинга
        @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
        @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
        @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
        @keyHotkey@ Сумрачный рой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар призывает порождения сумрака (@NumVoidlings@), каждая атака которых наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

        Бонусы особенности сумрачных чемпионов распространяются и на порождения сумрака.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сумрачный рой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар призывает порождения сумрака (@NumVoidlings@), каждая атака которых наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

        Бонусы особенности сумрачных чемпионов распространяются и на порождения сумрака.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вытягивание магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: следующая атака Маокая после получения урона от вражеского умения лечит его на @ModifiedHeal@.Вытягивание магииПассивно: следующая атака Маокая после получения урона от вражеского умения лечит его на @ModifiedHeal@.Исцеление[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вытягивание магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: следующая атака Маокая после получения урона от вражеского умения лечит его на @ModifiedHeal@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Вытягивание магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: следующая атака Маокая после получения урона от вражеского умения лечит его на @ModifiedHeal@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вытягивание магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: следующая атака Маокая после получения урона от вражеского умения лечит его на @ModifiedHeal@.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи медитирует в течение @MeditateDuration@ сек. Во время медитации его нельзя выбрать в качестве цели и он лечится на @ModifiedHeal@ от максимального запаса здоровья.

        После окончания медитации скорость атаки Мастера Йи увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени он дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании.
        МедитацияМастер Йи медитирует в течение @MeditateDuration@ сек. Во время медитации его нельзя выбрать в качестве цели и он лечится на @ModifiedHeal@ от максимального запаса здоровья.

        После окончания медитации скорость атаки Мастера Йи увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени он дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании.
        Дополнительный урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи медитирует в течение @MeditateDuration@ сек. Во время медитации его нельзя выбрать в качестве цели и он лечится на @ModifiedHeal@ от максимального запаса здоровья.

        После окончания медитации скорость атаки Мастера Йи увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени он дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи медитирует в течение @MeditateDuration@ сек. Во время медитации его нельзя выбрать в качестве цели и он лечится на @ModifiedHeal@ от максимального запаса здоровья.

        После окончания медитации скорость атаки Мастера Йи увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени он дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи медитирует в течение @MeditateDuration@ сек. Во время медитации его нельзя выбрать в качестве цели и он лечится на @ModifiedHeal@ от максимального запаса здоровья.

        После окончания медитации скорость атаки Мастера Йи увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени он дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь в выбранного врага, подбрасывая и оглушая всех врагов в пределах @Radius@ яч. на @StunDuration@ сек.Водяная тюрьмаНами выпускает пузырь в выбранного врага, подбрасывая и оглушая всех врагов в пределах @Radius@ яч. на @StunDuration@ сек.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь в выбранного врага, подбрасывая и оглушая всех врагов в пределах @Radius@ яч. на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь в выбранного врага, подбрасывая и оглушая всех врагов в пределах @Radius@ яч. на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь в выбранного врага, подбрасывая и оглушая всех врагов в пределах @Radius@ яч. на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает большую приливную волну, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает и оглушает их на @StunDuration@ сек. Союзники, затронутые волной, усиливаются, и их автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedBoost@ магического урона в течение @AllyBuffDuration@ сек.Приливная волнаНами призывает большую приливную волну, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает и оглушает их на @StunDuration@ сек. Союзники, затронутые волной, усиливаются, и их автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedBoost@ магического урона в течение @AllyBuffDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        Дополнительный урон союзников
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает большую приливную волну, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает и оглушает их на @StunDuration@ сек. Союзники, затронутые волной, усиливаются, и их автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedBoost@ магического урона в течение @AllyBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        Дополнительный урон союзников
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
        @keyHotkey@ Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает большую приливную волну, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает и оглушает их на @StunDuration@ сек. Союзники, затронутые волной, усиливаются, и их автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedBoost@ магического урона в течение @AllyBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает большую приливную волну, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает и оглушает их на @StunDuration@ сек. Союзники, затронутые волной, усиливаются, и их автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedBoost@ магического урона в течение @AllyBuffDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯрость рассвета@keyHotkey@ Ярость рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя светом на @Duration@ сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedBonusHealth@ и каждую секунду нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам.Ярость рассветаНасус окружает себя светом на @Duration@ сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedBonusHealth@ и каждую секунду нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам.Дополнительное здоровье
        Урон в секунду
        [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Ярость рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя светом на @Duration@ сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedBonusHealth@ и каждую секунду нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
        Урон в секунду
        @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @keyHotkey@ Ярость рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя светом на @Duration@ сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedBonusHealth@ и каждую секунду нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ярость рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя светом на @Duration@ сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedBonusHealth@ и каждую секунду нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Глубинный зарядНаутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Длительность оглушения
        Урон
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДлительность оглушения
        Урон
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @keyHotkey@ Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.Взрывное цветениеНико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлинки стальной тени@keyHotkey@ Клинки стальной тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья атака Ноктюрна наносит урон всем примыкающим врагам, накладывая эффекты при попадании, а также исцеляя его на @ModifiedHeal@ от нанесенного урона.Клинки стальной тениПассивно: каждая третья атака Ноктюрна наносит урон всем примыкающим врагам, накладывая эффекты при попадании, а также исцеляя его на @ModifiedHeal@ от нанесенного урона.Лечение[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Клинки стальной тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья атака Ноктюрна наносит урон всем примыкающим врагам, накладывая эффекты при попадании, а также исцеляя его на @ModifiedHeal@ от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Клинки стальной тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья атака Ноктюрна наносит урон всем примыкающим врагам, накладывая эффекты при попадании, а также исцеляя его на @ModifiedHeal@ от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Клинки стальной тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья атака Ноктюрна наносит урон всем примыкающим врагам, накладывая эффекты при попадании, а также исцеляя его на @ModifiedHeal@ от нанесенного урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Олафа увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а вампиризм – на величину вплоть до @LifeSteal*100@% в зависимости от недостающего здоровья. Кроме того, он получает иммунитет к эффектам контроля до конца раунда.РагнарекСкорость атаки Олафа увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а вампиризм – на величину вплоть до @LifeSteal*100@% в зависимости от недостающего здоровья. Кроме того, он получает иммунитет к эффектам контроля до конца раунда.Увеличение скорости атаки
        Увеличение вампиризма
        [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
        [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Олафа увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а вампиризм – на величину вплоть до @LifeSteal*100@% в зависимости от недостающего здоровья. Кроме того, он получает иммунитет к эффектам контроля до конца раунда.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение скорости атаки
        Увеличение вампиризма
        @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
        @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Олафа увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а вампиризм – на величину вплоть до @LifeSteal*100@% в зависимости от недостающего здоровья. Кроме того, он получает иммунитет к эффектам контроля до конца раунда.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скорость атаки Олафа увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а вампиризм – на величину вплоть до @LifeSteal*100@% в зависимости от недостающего здоровья. Кроме того, он получает иммунитет к эффектам контроля до конца раунда.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДыхание грозы@keyHotkey@ Дыхание грозы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Орн выпускает молнии в конусе, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам внутри, а также увеличивая их шанс получить критический удар на @CritAmpPercent@% на следующие @Duration@ сек.Дыхание грозыОрн выпускает молнии в конусе, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам внутри, а также увеличивая их шанс получить критический удар на @CritAmpPercent@% на следующие @Duration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Дыхание грозы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн выпускает молнии в конусе, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам внутри, а также увеличивая их шанс получить критический удар на @CritAmpPercent@% на следующие @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Дыхание грозы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн выпускает молнии в конусе, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам внутри, а также увеличивая их шанс получить критический удар на @CritAmpPercent@% на следующие @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дыхание грозы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Орн выпускает молнии в конусе, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам внутри, а также увеличивая их шанс получить критический удар на @CritAmpPercent@% на следующие @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСтихийный клинок@keyHotkey@ Стихийный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Киана создает взрыв в небольшом отрезке перед собой, оглушая врагов на @CCDuration@ сек. и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Стихийный клинокКиана создает взрыв в небольшом отрезке перед собой, оглушая врагов на @CCDuration@ сек. и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Стихийный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана создает взрыв в небольшом отрезке перед собой, оглушая врагов на @CCDuration@ сек. и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
        @keyHotkey@ Стихийный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана создает взрыв в небольшом отрезке перед собой, оглушая врагов на @CCDuration@ сек. и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Стихийный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Киана создает взрыв в небольшом отрезке перед собой, оглушая врагов на @CCDuration@ сек. и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯростный укус@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает врага, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона.Яростный укусРек'Сай кусает врага, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает врага, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает врага, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает врага, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон взмахивает своим клинком, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и исцеляясь на @ModifiedHeal@ за каждого пораженного врага.Смерть слабымРенектон взмахивает своим клинком, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и исцеляясь на @ModifiedHeal@ за каждого пораженного врага.Урон
        Исцеление
        [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
        [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон взмахивает своим клинком, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и исцеляясь на @ModifiedHeal@ за каждого пораженного врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Исцеление
        @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
        @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
        @keyHotkey@ Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон взмахивает своим клинком, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и исцеляясь на @ModifiedHeal@ за каждого пораженного врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ренектон взмахивает своим клинком, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и исцеляясь на @ModifiedHeal@ за каждого пораженного врага.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч сквозь самого дальнего союзника, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона и усиливая союзников: в течение @AllyBuffDuration@ сек. они наносят @ModifiedAllyDamage@ магического урона при попадании от Сенны.Пронзающая тьмаСенна выпускает луч сквозь самого дальнего союзника, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона и усиливая союзников: в течение @AllyBuffDuration@ сек. они наносят @ModifiedAllyDamage@ магического урона при попадании от Сенны.Урон
        Увеличение урона союзников
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч сквозь самого дальнего союзника, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона и усиливая союзников: в течение @AllyBuffDuration@ сек. они наносят @ModifiedAllyDamage@ магического урона при попадании от Сенны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Увеличение урона союзников
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
        @keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч сквозь самого дальнего союзника, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона и усиливая союзников: в течение @AllyBuffDuration@ сек. они наносят @ModifiedAllyDamage@ магического урона при попадании от Сенны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч сквозь самого дальнего союзника, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона и усиливая союзников: в течение @AllyBuffDuration@ сек. они наносят @ModifiedAllyDamage@ магического урона при попадании от Сенны.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при передвижении Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит попавшим в него врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Ядовитый следПассивно: при передвижении Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит попавшим в него врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Урон[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при передвижении Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит попавшим в него врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при передвижении Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит попавшим в него врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при передвижении Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит попавшим в него врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором в выбранном направлении, подбрасывая и оглушая всех пораженных врагов, а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Опустошающий ударПосле небольшой подготовки Сион бьет своим топором в выбранном направлении, подбрасывая и оглушая всех пораженных врагов, а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором в выбранном направлении, подбрасывая и оглушая всех пораженных врагов, а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором в выбранном направлении, подбрасывая и оглушая всех пораженных врагов, а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором в выбранном направлении, подбрасывая и оглушая всех пораженных врагов, а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@В течение следующих @Duration@ сек. атаки Сивир отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося @DamageCalc@ физического урона пораженным врагам и накладывая эффекты при попадании.РикошетВ течение следующих @Duration@ сек. атаки Сивир отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося @DamageCalc@ физического урона пораженным врагам и накладывая эффекты при попадании.Коэффициент урона
        Отскоки
        [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
        [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение следующих @Duration@ сек. атаки Сивир отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося @DamageCalc@ физического урона пораженным врагам и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона
        Отскоки
        @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
        @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
        @keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение следующих @Duration@ сек. атаки Сивир отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося @DamageCalc@ физического урона пораженным врагам и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В течение следующих @Duration@ сек. атаки Сивир отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося @DamageCalc@ физического урона пораженным врагам и накладывая эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока щит активен, скорость атаки Скарнера увеличивается на @AttackSpeed*100@%.Кристаллический экзоскелетСкарнер получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока щит активен, скорость атаки Скарнера увеличивается на @AttackSpeed*100@%.Прочность щита
        Скорость атаки
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока щит активен, скорость атаки Скарнера увеличивается на @AttackSpeed*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Скорость атаки
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока щит активен, скорость атаки Скарнера увеличивается на @AttackSpeed*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока щит активен, скорость атаки Скарнера увеличивается на @AttackSpeed*100@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает область умиротворения вокруг случайной цели на @ZoneDuration@ сек. Враги внутри получают @ModifiedDamage@ магического урона и не могут восстанавливать ману.РавноденствиеСорака создает область умиротворения вокруг случайной цели на @ZoneDuration@ сек. Враги внутри получают @ModifiedDamage@ магического урона и не могут восстанавливать ману.Урон
        Продолжительность существования области
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает область умиротворения вокруг случайной цели на @ZoneDuration@ сек. Враги внутри получают @ModifiedDamage@ магического урона и не могут восстанавливать ману.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность существования области
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
        @keyHotkey@ Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает область умиротворения вокруг случайной цели на @ZoneDuration@ сек. Враги внутри получают @ModifiedDamage@ магического урона и не могут восстанавливать ману.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает область умиротворения вокруг случайной цели на @ZoneDuration@ сек. Враги внутри получают @ModifiedDamage@ магического урона и не могут восстанавливать ману.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВодяная сфера@keyHotkey@ Водяная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает водяную сферу, которая взрывается около случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.Водяная сфераСиндра создает водяную сферу, которая взрывается около случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Водяная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает водяную сферу, которая взрывается около случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Водяная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает водяную сферу, которая взрывается около случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Водяная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает водяную сферу, которая взрывается около случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Талия выталкивает кусок земли под случайным врагом, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Кроме того, враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.Подземный толчокТалия выталкивает кусок земли под случайным врагом, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Кроме того, враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выталкивает кусок земли под случайным врагом, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Кроме того, враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выталкивает кусок земли под случайным врагом, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Кроме того, враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Талия выталкивает кусок земли под случайным врагом, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Кроме того, враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на союзных чемпионов в пределах @HexRange@ яч., делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Космическое сияниеПосле задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на союзных чемпионов в пределах @HexRange@ яч., делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Дальность в ячейках
        Продолжительность неуязвимости
        [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
        [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на союзных чемпионов в пределах @HexRange@ яч., делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность в ячейках
        Продолжительность неуязвимости
        @HexRange@ -> @HexRangeNL@
        @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
        @keyHotkey@ Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на союзных чемпионов в пределах @HexRange@ яч., делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на союзных чемпионов в пределах @HexRange@ яч., делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФонарь из глубин@keyHotkey@ Фонарь из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, накладывая щит прочностью @ModifiedShield@ на него и союзников поблизости на @Duration@ сек.Фонарь из глубинТреш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, накладывая щит прочностью @ModifiedShield@ на него и союзников поблизости на @Duration@ сек.Прочность щита[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Фонарь из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, накладывая щит прочностью @ModifiedShield@ на него и союзников поблизости на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Фонарь из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, накладывая щит прочностью @ModifiedShield@ на него и союзников поблизости на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Фонарь из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, накладывая щит прочностью @ModifiedShield@ на него и союзников поблизости на @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает неограниченную дальность атаки и @BonusADDamage@ силы атаки на @Duration@ сек. В течение этого периода его атаки поражают каждого врага на пути, пролетая дальше. Кроме того, они накладывают эффекты при попадании.Стрельба наугадТвич получает неограниченную дальность атаки и @BonusADDamage@ силы атаки на @Duration@ сек. В течение этого периода его атаки поражают каждого врага на пути, пролетая дальше. Кроме того, они накладывают эффекты при попадании.Дополнительная сила атаки[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает неограниченную дальность атаки и @BonusADDamage@ силы атаки на @Duration@ сек. В течение этого периода его атаки поражают каждого врага на пути, пролетая дальше. Кроме того, они накладывают эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная сила атаки@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает неограниченную дальность атаки и @BonusADDamage@ силы атаки на @Duration@ сек. В течение этого периода его атаки поражают каждого врага на пути, пролетая дальше. Кроме того, они накладывают эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает неограниченную дальность атаки и @BonusADDamage@ силы атаки на @Duration@ сек. В течение этого периода его атаки поражают каждого врага на пути, пролетая дальше. Кроме того, они накладывают эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Владимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе столько же здоровья.ИстощениеВладимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе столько же здоровья.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Владимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе столько же здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Владимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе столько же здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Истощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Владимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе столько же здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУтопление@keyHotkey@ Утопление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Владимир утапливает свою цель и всех примыкающих к ней врагов, сохраняя @DamageAmp*100@% от урона, который они получают из всех источников в течение следующих @Duration@ сек. По окончании действия эффекта он наносит целям магический урон в размере этого количества плюс @Damage@.УтоплениеВладимир утапливает свою цель и всех примыкающих к ней врагов, сохраняя @DamageAmp*100@% от урона, который они получают из всех источников в течение следующих @Duration@ сек. По окончании действия эффекта он наносит целям магический урон в размере этого количества плюс @Damage@.Увеличение урона[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Утопление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Владимир утапливает свою цель и всех примыкающих к ней врагов, сохраняя @DamageAmp*100@% от урона, который они получают из всех источников в течение следующих @Duration@ сек. По окончании действия эффекта он наносит целям магический урон в размере этого количества плюс @Damage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение урона@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Утопление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Владимир утапливает свою цель и всех примыкающих к ней врагов, сохраняя @DamageAmp*100@% от урона, который они получают из всех источников в течение следующих @Duration@ сек. По окончании действия эффекта он наносит целям магический урон в размере этого количества плюс @Damage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Утопление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Владимир утапливает свою цель и всех примыкающих к ней врагов, сохраняя @DamageAmp*100@% от урона, который они получают из всех источников в течение следующих @Duration@ сек. По окончании действия эффекта он наносит целям магический урон в размере этого количества плюс @Damage@.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Волибир кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Яростный укус убивает ее и полностью восстанавливает ману Волибира.Яростный укусВолибир кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Яростный укус убивает ее и полностью восстанавливает ману Волибира.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Яростный укус убивает ее и полностью восстанавливает ману Волибира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Яростный укус убивает ее и полностью восстанавливает ману Волибира.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Яростный укус убивает ее и полностью восстанавливает ману Волибира.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@NumHits@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Последний вздохЯсуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@NumHits@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Попадания[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@NumHits@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПопадания@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@NumHits@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@NumHits@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо создает стену ветра на @WallLife@ сек., которая поглощает все пролетающие сквозь нее вражеские снаряды. Шанс критического удара Ясуо увеличивается вдвое на @CritBuffDuration@ сек.Стена ветраЯсуо создает стену ветра на @WallLife@ сек., которая поглощает все пролетающие сквозь нее вражеские снаряды. Шанс критического удара Ясуо увеличивается вдвое на @CritBuffDuration@ сек.Продолжительность действия усиления[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо создает стену ветра на @WallLife@ сек., которая поглощает все пролетающие сквозь нее вражеские снаряды. Шанс критического удара Ясуо увеличивается вдвое на @CritBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность действия усиления@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо создает стену ветра на @WallLife@ сек., которая поглощает все пролетающие сквозь нее вражеские снаряды. Шанс критического удара Ясуо увеличивается вдвое на @CritBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо создает стену ветра на @WallLife@ сек., которая поглощает все пролетающие сквозь нее вражеские снаряды. Шанс критического удара Ясуо увеличивается вдвое на @CritBuffDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пастух душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Йорик благословляет нескольких союзников (@NumAlliesToTarget@) с самым низким уровнем здоровья, кроме миньонов света. После смерти они возрождаются в виде миньонов света с @GhoulHealth@ здоровья и @ModifiedAD@ силы атаки.

        Бонусы особенности светоносных чемпионов распространяются и на миньонов света.
        Пастух душЙорик благословляет нескольких союзников (@NumAlliesToTarget@) с самым низким уровнем здоровья, кроме миньонов света. После смерти они возрождаются в виде миньонов света с @GhoulHealth@ здоровья и @ModifiedAD@ силы атаки.

        Бонусы особенности светоносных чемпионов распространяются и на миньонов света.
        Здоровье миньона
        Урон миньона
        Количество целей
        [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
        [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
        [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Пастух душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик благословляет нескольких союзников (@NumAlliesToTarget@) с самым низким уровнем здоровья, кроме миньонов света. После смерти они возрождаются в виде миньонов света с @GhoulHealth@ здоровья и @ModifiedAD@ силы атаки.

        Бонусы особенности светоносных чемпионов распространяются и на миньонов света.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗдоровье миньона
        Урон миньона
        Количество целей
        @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
        @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
        @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
        @keyHotkey@ Пастух душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик благословляет нескольких союзников (@NumAlliesToTarget@) с самым низким уровнем здоровья, кроме миньонов света. После смерти они возрождаются в виде миньонов света с @GhoulHealth@ здоровья и @ModifiedAD@ силы атаки.

        Бонусы особенности светоносных чемпионов распространяются и на миньонов света.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пастух душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик благословляет нескольких союзников (@NumAlliesToTarget@) с самым низким уровнем здоровья, кроме миньонов света. После смерти они возрождаются в виде миньонов света с @GhoulHealth@ здоровья и @ModifiedAD@ силы атаки.

        Бонусы особенности светоносных чемпионов распространяются и на миньонов света.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖивая молния@keyHotkey@ Живая молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зед создает своего клона за текущей целью.

        Этот клон может использовать Живую молнию, а также наследует предметы, показатели и текущий запас здоровья Зеда. Его затраты маны увеличены на @ManaCostIncrease@.
        Живая молнияЗед создает своего клона за текущей целью.

        Этот клон может использовать Живую молнию, а также наследует предметы, показатели и текущий запас здоровья Зеда. Его затраты маны увеличены на @ManaCostIncrease@.
        Количество клонов
        Увеличение затрат маны
        [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
        [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Живая молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед создает своего клона за текущей целью.

        Этот клон может использовать Живую молнию, а также наследует предметы, показатели и текущий запас здоровья Зеда. Его затраты маны увеличены на @ManaCostIncrease@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество клонов
        Увеличение затрат маны
        @Clones@ -> @ClonesNL@
        @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
        @keyHotkey@ Живая молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед создает своего клона за текущей целью.

        Этот клон может использовать Живую молнию, а также наследует предметы, показатели и текущий запас здоровья Зеда. Его затраты маны увеличены на @ManaCostIncrease@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Живая молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зед создает своего клона за текущей целью.

        Этот клон может использовать Живую молнию, а также наследует предметы, показатели и текущий запас здоровья Зеда. Его затраты маны увеличены на @ManaCostIncrease@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Безудержный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Безудержный ростЗайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Урон
        Количество растений
        [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
        [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Безудержный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Количество растений
        @PlantAD@ -> @PlantADNL@
        @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
        @keyHotkey@ Безудержный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Безудержный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБезудержный ростЗайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Урон[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Безудержный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@PlantAD@ -> @PlantADNL@@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути, а затем возвращается и наносит @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Сфера обманаАри выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути, а затем возвращается и наносит @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути, а затем возвращается и наносит @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути, а затем возвращается и наносит @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути, а затем возвращается и наносит @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.РасщеплениеЭнни выпускает огненный шар в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГалактический энергощит@keyHotkey@ Галактический энергощит@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам, а затем накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Галактический энергощитЭнни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам, а затем накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Урон
        Прочность щита
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Галактический энергощит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам, а затем накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @keyHotkey@ Галактический энергощит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам, а затем накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Галактический энергощит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам, а затем накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага, которая взрывается при попадании в первую цель на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDurationPerSquare@ сек.Зачарованная ледяная стрелаЭш выпускает стрелу в самого дальнего врага, которая взрывается при попадании в первую цель на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDurationPerSquare@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага, которая взрывается при попадании в первую цель на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDurationPerSquare@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
        @keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага, которая взрывается при попадании в первую цель на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDurationPerSquare@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага, которая взрывается при попадании в первую цель на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDurationPerSquare@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМобилизация флота@keyHotkey@ Мобилизация флота@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает дроны, которые летят к случайным врагам, наносят им @ModifiedDamage@ магического урона, а затем возвращаются. При применении Аурелион Сол выпускает все готовые дроны и еще @FightersPerCast@.

        В первую очередь дроны атакуют ближайших врагов.

        Мобилизация флотаАурелион Сол выпускает дроны, которые летят к случайным врагам, наносят им @ModifiedDamage@ магического урона, а затем возвращаются. При применении Аурелион Сол выпускает все готовые дроны и еще @FightersPerCast@.

        В первую очередь дроны атакуют ближайших врагов.

        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Мобилизация флота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает дроны, которые летят к случайным врагам, наносят им @ModifiedDamage@ магического урона, а затем возвращаются. При применении Аурелион Сол выпускает все готовые дроны и еще @FightersPerCast@.

        В первую очередь дроны атакуют ближайших врагов.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Мобилизация флота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает дроны, которые летят к случайным врагам, наносят им @ModifiedDamage@ магического урона, а затем возвращаются. При применении Аурелион Сол выпускает все готовые дроны и еще @FightersPerCast@.

        В первую очередь дроны атакуют ближайших врагов.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Мобилизация флота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает дроны, которые летят к случайным врагам, наносят им @ModifiedDamage@ магического урона, а затем возвращаются. При применении Аурелион Сол выпускает все готовые дроны и еще @FightersPerCast@.

        В первую очередь дроны атакуют ближайших врагов.


        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.
        Ракетный захватБлицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Главный козырьКейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГильотина Дредновы@keyHotkey@ Гильотина Дредновы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Дариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если это умение убивает цель, Дариус может сразу же применить его повторно.

        Цели, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья, получают двойной урон.
        Гильотина ДредновыДариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если это умение убивает цель, Дариус может сразу же применить его повторно.

        Цели, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья, получают двойной урон.
        Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Гильотина Дредновы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если это умение убивает цель, Дариус может сразу же применить его повторно.

        Цели, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья, получают двойной урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Гильотина Дредновы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если это умение убивает цель, Дариус может сразу же применить его повторно.

        Цели, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья, получают двойной урон.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Гильотина Дредновы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если это умение убивает цель, Дариус может сразу же применить его повторно.

        Цели, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья, получают двойной урон.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Экко нарушает течение времени и заставляет всех бойцов замереть, после чего атакует каждого врага, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.

        При остановке времени Экко не может умереть.
        Управление временемЭкко нарушает течение времени и заставляет всех бойцов замереть, после чего атакует каждого врага, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.

        При остановке времени Экко не может умереть.
        Дополнительный урон[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко нарушает течение времени и заставляет всех бойцов замереть, после чего атакует каждого врага, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.

        При остановке времени Экко не может умереть.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко нарушает течение времени и заставляет всех бойцов замереть, после чего атакует каждого врага, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.

        При остановке времени Экко не может умереть.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Экко нарушает течение времени и заставляет всех бойцов замереть, после чего атакует каждого врага, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.

        При остановке времени Экко не может умереть.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @FieldDelay@ сек. задержки Экко создает временную аномалию, которая оглушает всех врагов. Пока умение активно, Экко получает @ModifiedBonusAS@% скорости атаки и увеличивает скорость передвижения.Параллельная конвергенцияСпустя @FieldDelay@ сек. задержки Экко создает временную аномалию, которая оглушает всех врагов. Пока умение активно, Экко получает @ModifiedBonusAS@% скорости атаки и увеличивает скорость передвижения.Увеличение скорости атаки
        Продолжительность действия аномалии
        [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3@%@BonusAS3Postfix@ ]
        [ @FieldDuration1Prefix@@FieldDuration1@@FieldDuration1Postfix@ / @FieldDuration2Prefix@@FieldDuration2@@FieldDuration2Postfix@ / @FieldDuration3Prefix@@FieldDuration3@@FieldDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @FieldDelay@ сек. задержки Экко создает временную аномалию, которая оглушает всех врагов. Пока умение активно, Экко получает @ModifiedBonusAS@% скорости атаки и увеличивает скорость передвижения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение скорости атаки
        Продолжительность действия аномалии
        @BonusAS@% -> @BonusASNL@%
        @FieldDuration@ -> @FieldDurationNL@
        @keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @FieldDelay@ сек. задержки Экко создает временную аномалию, которая оглушает всех врагов. Пока умение активно, Экко получает @ModifiedBonusAS@% скорости атаки и увеличивает скорость передвижения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @FieldDelay@ сек. задержки Экко создает временную аномалию, которая оглушает всех врагов. Пока умение активно, Экко получает @ModifiedBonusAS@% скорости атаки и увеличивает скорость передвижения.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВременной выстрел@keyHotkey@ Временной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Временной выстрелЭзреаль выпускает заряд энергии во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Временной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Временной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Временной выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭМИ@keyHotkey@ ЭМИ@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в случайного врага электромагнитный импульс, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам поблизости. Кроме того, стоимость их следующих умений увеличивается на @PercentCostIncrease@%.ЭМИЭзреаль выпускает в случайного врага электромагнитный импульс, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам поблизости. Кроме того, стоимость их следующих умений увеличивается на @PercentCostIncrease@%.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ЭМИ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в случайного врага электромагнитный импульс, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам поблизости. Кроме того, стоимость их следующих умений увеличивается на @PercentCostIncrease@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ ЭМИ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в случайного врага электромагнитный импульс, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам поблизости. Кроме того, стоимость их следующих умений увеличивается на @PercentCostIncrease@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ ЭМИ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в случайного врага электромагнитный импульс, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам поблизости. Кроме того, стоимость их следующих умений увеличивается на @PercentCostIncrease@%.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает наживку, которая привлекает акулу. Акула наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.Ловля на живцаФизз бросает наживку, которая привлекает акулу. Акула наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает наживку, которая привлекает акулу. Акула наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает наживку, которая привлекает акулу. Акула наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает наживку, которая привлекает акулу. Акула наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрбитальный обстрел@keyHotkey@ Орбитальный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк устраивает орбитальный обстрел вокруг своей цели, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам в обширной области спустя @ImpactDelayTime@ сек.Орбитальный обстрелГангпланк устраивает орбитальный обстрел вокруг своей цели, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам в обширной области спустя @ImpactDelayTime@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Орбитальный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк устраивает орбитальный обстрел вокруг своей цели, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам в обширной области спустя @ImpactDelayTime@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Орбитальный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк устраивает орбитальный обстрел вокруг своей цели, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам в обширной области спустя @ImpactDelayTime@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Орбитальный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк устраивает орбитальный обстрел вокруг своей цели, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам в обширной области спустя @ImpactDelayTime@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНастоящее мужество@keyHotkey@ Настоящее мужество@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Грейвз получает @ModifiedDefense@ брони и сопротивления магии каждый раз, когда получает или наносит урон. Эффект держится до конца боя и может суммироваться.Настоящее мужествоПассивно: Грейвз получает @ModifiedDefense@ брони и сопротивления магии каждый раз, когда получает или наносит урон. Эффект держится до конца боя и может суммироваться.Броня и сопротивление магии[ @BonusDefense1Prefix@@BonusDefense1@@BonusDefense1Postfix@ / @BonusDefense2Prefix@@BonusDefense2@@BonusDefense2Postfix@ / @BonusDefense3Prefix@@BonusDefense3@@BonusDefense3Postfix@ ]@keyHotkey@ Настоящее мужество@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Грейвз получает @ModifiedDefense@ брони и сопротивления магии каждый раз, когда получает или наносит урон. Эффект держится до конца боя и может суммироваться.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня и сопротивление магии@BonusDefense@ -> @BonusDefenseNL@@keyHotkey@ Настоящее мужество@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Грейвз получает @ModifiedDefense@ брони и сопротивления магии каждый раз, когда получает или наносит урон. Эффект держится до конца боя и может суммироваться.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Настоящее мужество@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Грейвз получает @ModifiedDefense@ брони и сопротивления магии каждый раз, когда получает или наносит урон. Эффект держится до конца боя и может суммироваться.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДымовая граната@keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату во врага с самой высокой скоростью атаки. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и заставляя их промахиваться автоатаками в течение @BlindDuration@ сек.Дымовая гранатаГрейвз бросает дымовую гранату во врага с самой высокой скоростью атаки. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и заставляя их промахиваться автоатаками в течение @BlindDuration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату во врага с самой высокой скоростью атаки. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и заставляя их промахиваться автоатаками в течение @BlindDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату во врага с самой высокой скоростью атаки. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и заставляя их промахиваться автоатаками в течение @BlindDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату во врага с самой высокой скоростью атаки. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и заставляя их промахиваться автоатаками в течение @BlindDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели, нанося урон в размере @ModifiedPercentAD@ от своей силы атаки. Если Ирелия убивает цель, она может мгновенно применить умение еще раз против врага с самым большим запасом маны. (Общий урон: @TooltipDamage@.)Пульсирующий клинокИрелия совершает рывок к цели, нанося урон в размере @ModifiedPercentAD@ от своей силы атаки. Если Ирелия убивает цель, она может мгновенно применить умение еще раз против врага с самым большим запасом маны. (Общий урон: @TooltipDamage@.)% урона[ @PercentADDamage1Prefix@@PercentADDamage1*100.000000@%@PercentADDamage1Postfix@ / @PercentADDamage2Prefix@@PercentADDamage2*100.000000@%@PercentADDamage2Postfix@ / @PercentADDamage3Prefix@@PercentADDamage3*100.000000@%@PercentADDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели, нанося урон в размере @ModifiedPercentAD@ от своей силы атаки. Если Ирелия убивает цель, она может мгновенно применить умение еще раз против врага с самым большим запасом маны. (Общий урон: @TooltipDamage@.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень% урона@PercentADDamage*100.000000@% -> @PercentADDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели, нанося урон в размере @ModifiedPercentAD@ от своей силы атаки. Если Ирелия убивает цель, она может мгновенно применить умение еще раз против врага с самым большим запасом маны. (Общий урон: @TooltipDamage@.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели, нанося урон в размере @ModifiedPercentAD@ от своей силы атаки. Если Ирелия убивает цель, она может мгновенно применить умение еще раз против врага с самым большим запасом маны. (Общий урон: @TooltipDamage@.)
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.Острие авангардаИрелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.Начальный урон
        Урон от рывка
        [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
        [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
        Урон от рывка
        @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
        @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
        @keyHotkey@ Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВечный штандарт@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех ближайших союзников на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Вечный штандартДжарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех ближайших союзников на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Доп. скорость атаки[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех ближайших союзников на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДоп. скорость атаки@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех ближайших союзников на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех ближайших союзников на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ небо!@keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джейс бьет по земле молотом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.В небо!Джейс бьет по земле молотом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс бьет по земле молотом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс бьет по земле молотом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс бьет по земле молотом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Шепот@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джин превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в 0,8 силы атаки.

        Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит @ModifiedPercent@ урона. (Всего: @TooltipDamage@.)
        ШепотПассивно: Джин превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в 0,8 силы атаки.

        Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит @ModifiedPercent@ урона. (Всего: @TooltipDamage@.)
        % силы атаки[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Шепот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джин превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в 0,8 силы атаки.

        Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит @ModifiedPercent@ урона. (Всего: @TooltipDamage@.)
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень% силы атаки@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Шепот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джин превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в 0,8 силы атаки.

        Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит @ModifiedPercent@ урона. (Всего: @TooltipDamage@.)
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Шепот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джин превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в 0,8 силы атаки.

        Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит @ModifiedPercent@ урона. (Всего: @TooltipDamage@.)

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Джин выбирает целью самого дальнего врага и совершает 4 выстрела. Первые 3 наносят @ModifiedDamage@ магического урона. 4-й выстрел наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.Выход на поклонДжин выбирает целью самого дальнего врага и совершает 4 выстрела. Первые 3 наносят @ModifiedDamage@ магического урона. 4-й выстрел наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.Урон
        Четвертый выстрел
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин выбирает целью самого дальнего врага и совершает 4 выстрела. Первые 3 наносят @ModifiedDamage@ магического урона. 4-й выстрел наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Четвертый выстрел
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
        @keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин выбирает целью самого дальнего врага и совершает 4 выстрела. Первые 3 наносят @ModifiedDamage@ магического урона. 4-й выстрел наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Джин выбирает целью самого дальнего врага и совершает 4 выстрела. Первые 3 наносят @ModifiedDamage@ магического урона. 4-й выстрел наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Бодрячком!Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Скорость атаки
        Урон
        [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
        [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
        Урон
        @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
        @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
        @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДождь из ракет@keyHotkey@ Дождь из ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает во всех врагов поблизости снаряды (@NumMissiles@ шт.), которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Дождь из ракетКай'Са выпускает во всех врагов поблизости снаряды (@NumMissiles@ шт.), которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Снаряды[ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]@keyHotkey@ Дождь из ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает во всех врагов поблизости снаряды (@NumMissiles@ шт.), которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСнаряды@NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@@keyHotkey@ Дождь из ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает во всех врагов поблизости снаряды (@NumMissiles@ шт.), которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дождь из ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает во всех врагов поблизости снаряды (@NumMissiles@ шт.), которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@.
        ВоодушевлениеВ начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@.
        Прочность щита
        Скорость атаки
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Скорость атаки
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает перед собой волну энергии, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживает их на @Duration@ сек.Выброс силыКассадин выпускает перед собой волну энергии, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживает их на @Duration@ сек.Урон
        Продолжительность обезоруживания
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает перед собой волну энергии, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживает их на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность обезоруживания
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Duration@ -> @DurationNL@
        @keyHotkey@ Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает перед собой волну энергии, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживает их на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает перед собой волну энергии, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживает их на @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлинок Крыла Эфира@keyHotkey@ Клинок Крыла Эфира@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@До конца боя Кейл получает @AttackSpeed@% скорости атаки, а ее дальность атаки возрастает до @AttackRange@ яч. Эффект суммируется бесконечно.Клинок Крыла ЭфираДо конца боя Кейл получает @AttackSpeed@% скорости атаки, а ее дальность атаки возрастает до @AttackRange@ яч. Эффект суммируется бесконечно.Скорость атаки[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Клинок Крыла Эфира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@До конца боя Кейл получает @AttackSpeed@% скорости атаки, а ее дальность атаки возрастает до @AttackRange@ яч. Эффект суммируется бесконечно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки@AttackSpeed@% -> @AttackSpeedNL@%@keyHotkey@ Клинок Крыла Эфира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@До конца боя Кейл получает @AttackSpeed@% скорости атаки, а ее дальность атаки возрастает до @AttackRange@ яч. Эффект суммируется бесконечно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Клинок Крыла Эфира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@До конца боя Кейл получает @AttackSpeed@% скорости атаки, а ее дальность атаки возрастает до @AttackRange@ яч. Эффект суммируется бесконечно.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вознесение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Кейл становится Вознесенной, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.ВознесениеКейл становится Вознесенной, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Урон волны[ @WaveDamage1Prefix@@WaveDamage1@@WaveDamage1Postfix@ / @WaveDamage2Prefix@@WaveDamage2@@WaveDamage2Postfix@ / @WaveDamage3Prefix@@WaveDamage3@@WaveDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вознесение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл становится Вознесенной, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон волны@WaveDamage@ -> @WaveDamageNL@@keyHotkey@ Вознесение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл становится Вознесенной, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вознесение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл становится Вознесенной, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Каин взмахивает косой, нанося @Damage@ врагам по прямой. Широкий размахКаин взмахивает косой, нанося @Damage@ врагам по прямой. Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Каин взмахивает косой, нанося @Damage@ врагам по прямой. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Каин взмахивает косой, нанося @Damage@ врагам по прямой. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Каин взмахивает косой, нанося @Damage@ врагам по прямой.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если рядом с врагом нет его союзников, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Вкус страхаКа'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если рядом с врагом нет его союзников, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Урон
        Урон изолированным целям
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если рядом с врагом нет его союзников, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Урон изолированным целям
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
        @keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если рядом с врагом нет его союзников, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если рядом с врагом нет его союзников, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКибернетический барьер@keyHotkey@ Кибернетический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Леона создает барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.

        Кибернетический барьерЛеона создает барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.

        Уменьшение урона[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Кибернетический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона создает барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Кибернетический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона создает барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.

        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Кибернетический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Леона создает барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.


        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНебесный рост@keyHotkey@ Небесный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, удваивая его показатели на @ModifiedBuffDuration@ сек.Небесный ростЛулу увеличивает союзника, удваивая его показатели на @ModifiedBuffDuration@ сек.Продолжительность[ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Небесный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, удваивая его показатели на @ModifiedBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность@BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@@keyHotkey@ Небесный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, удваивая его показатели на @ModifiedBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Небесный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, удваивая его показатели на @ModifiedBuffDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМассовое превращение@keyHotkey@ Массовое превращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Лулу превращает врагов поблизости (@NumTargets@) в зверушек на @Duration@ сек. Они бесцельно скачут по полю боя и теряют способность атаковать или применять умения. Превращенные враги дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ урона.Массовое превращениеЛулу превращает врагов поблизости (@NumTargets@) в зверушек на @Duration@ сек. Они бесцельно скачут по полю боя и теряют способность атаковать или применять умения. Превращенные враги дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ урона.Количество целей
        Дополнительный урон
        Продолжительность
        [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
        [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1*100.000000@%@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2*100.000000@%@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3*100.000000@%@BonusDamage3Postfix@ ]
        [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Массовое превращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу превращает врагов поблизости (@NumTargets@) в зверушек на @Duration@ сек. Они бесцельно скачут по полю боя и теряют способность атаковать или применять умения. Превращенные враги дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество целей
        Дополнительный урон
        Продолжительность
        @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
        @BonusDamage*100.000000@% -> @BonusDamageNL*100.000000@%
        @Duration@ -> @DurationNL@
        @keyHotkey@ Массовое превращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу превращает врагов поблизости (@NumTargets@) в зверушек на @Duration@ сек. Они бесцельно скачут по полю боя и теряют способность атаковать или применять умения. Превращенные враги дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Массовое превращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу превращает врагов поблизости (@NumTargets@) в зверушек на @Duration@ сек. Они бесцельно скачут по полю боя и теряют способность атаковать или применять умения. Превращенные враги дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧерная дыра@keyHotkey@ Черная дыра@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает черную дыру в случайного врага, оглушая всех врагов в пределах @HexRadius@ яч. от него на @StunDuration@ сек. После этого черная дыра взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Черная дыраЛюкс выпускает черную дыру в случайного врага, оглушая всех врагов в пределах @HexRadius@ яч. от него на @StunDuration@ сек. После этого черная дыра взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Урон
        Длительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Черная дыра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает черную дыру в случайного врага, оглушая всех врагов в пределах @HexRadius@ яч. от него на @StunDuration@ сек. После этого черная дыра взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Длительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Черная дыра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает черную дыру в случайного врага, оглушая всех врагов в пределах @HexRadius@ яч. от него на @StunDuration@ сек. После этого черная дыра взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Черная дыра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает черную дыру в случайного врага, оглушая всех врагов в пределах @HexRadius@ яч. от него на @StunDuration@ сек. После этого черная дыра взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСковывание тьмы@keyHotkey@ Сковывание тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает в самого дальнего врага темную сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ урона всем врагам на пути, а также оглушает их на @StunDuration@ сек.Сковывание тьмыЛюкс выпускает в самого дальнего врага темную сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ урона всем врагам на пути, а также оглушает их на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Сковывание тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает в самого дальнего врага темную сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ урона всем врагам на пути, а также оглушает их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Сковывание тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает в самого дальнего врага темную сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ урона всем врагам на пути, а также оглушает их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сковывание тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает в самого дальнего врага темную сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ урона всем врагам на пути, а также оглушает их на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭнергетический щит@keyHotkey@ Энергетический щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит начинает бой с щитом, прочность которого равна @ModifiedPercentHealth@ от его максимального запаса здоровья.Энергетический щитПассивно: Мальфит начинает бой с щитом, прочность которого равна @ModifiedPercentHealth@ от его максимального запаса здоровья.% от максимального запаса здоровья[ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Энергетический щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит начинает бой с щитом, прочность которого равна @ModifiedPercentHealth@ от его максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень% от максимального запаса здоровья@PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%@keyHotkey@ Энергетический щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит начинает бой с щитом, прочность которого равна @ModifiedPercentHealth@ от его максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Энергетический щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит начинает бой с щитом, прочность которого равна @ModifiedPercentHealth@ от его максимального запаса здоровья.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи создает свою проекцию, которая поражает до @Bounces@ врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Первый ударМастер Йи создает свою проекцию, которая поражает до @Bounces@ врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Урон
        Количество отскоков
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @Bounces1Prefix@@Bounces1@@Bounces1Postfix@ / @Bounces2Prefix@@Bounces2@@Bounces2Postfix@ / @Bounces3Prefix@@Bounces3@@Bounces3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи создает свою проекцию, которая поражает до @Bounces@ врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Количество отскоков
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @Bounces@ -> @BouncesNL@
        @keyHotkey@ Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи создает свою проекцию, которая поражает до @Bounces@ врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи создает свою проекцию, которая поражает до @Bounces@ врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИзбранный@keyHotkey@ Избранный@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@На @Duration@ сек. Мастер Йи значительно увеличивает свою скорость передвижения, а также начинает лечиться на @ModifiedHeal@ от своего максимального запаса здоровья каждую секунду и дополнительно наносить @ModifiedDamage@ чистого урона с помощью автоатак.ИзбранныйНа @Duration@ сек. Мастер Йи значительно увеличивает свою скорость передвижения, а также начинает лечиться на @ModifiedHeal@ от своего максимального запаса здоровья каждую секунду и дополнительно наносить @ModifiedDamage@ чистого урона с помощью автоатак.Дополнительный чистый урон
        Лечение от максимального запаса здоровья
        [ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]
        [ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1*100.000000@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2*100.000000@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3*100.000000@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Избранный@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Duration@ сек. Мастер Йи значительно увеличивает свою скорость передвижения, а также начинает лечиться на @ModifiedHeal@ от своего максимального запаса здоровья каждую секунду и дополнительно наносить @ModifiedDamage@ чистого урона с помощью автоатак.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный чистый урон
        Лечение от максимального запаса здоровья
        @BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@
        @HealAmountPercent*100.000000@% -> @HealAmountPercentNL*100.000000@%
        @keyHotkey@ Избранный@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Duration@ сек. Мастер Йи значительно увеличивает свою скорость передвижения, а также начинает лечиться на @ModifiedHeal@ от своего максимального запаса здоровья каждую секунду и дополнительно наносить @ModifiedDamage@ чистого урона с помощью автоатак.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Избранный@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@На @Duration@ сек. Мастер Йи значительно увеличивает свою скорость передвижения, а также начинает лечиться на @ModifiedHeal@ от своего максимального запаса здоровья каждую секунду и дополнительно наносить @ModifiedDamage@ чистого урона с помощью автоатак.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от максимального запаса здоровья врагов на протяжении этого времени.Время умиратьМисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от максимального запаса здоровья врагов на протяжении этого времени.Процентный урон от здоровья[ @PercentMaxHealth1Prefix@@PercentMaxHealth1*100.000000@@PercentMaxHealth1Postfix@ / @PercentMaxHealth2Prefix@@PercentMaxHealth2*100.000000@@PercentMaxHealth2Postfix@ / @PercentMaxHealth3Prefix@@PercentMaxHealth3*100.000000@@PercentMaxHealth3Postfix@ ]@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от максимального запаса здоровья врагов на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентный урон от здоровья@PercentMaxHealth*100.000000@ -> @PercentMaxHealthNL*100.000000@@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от максимального запаса здоровья врагов на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от максимального запаса здоровья врагов на протяжении этого времени.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТемная хватка@keyHotkey@ Темная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер призывает за случайной вражеской целью темные когти, которые наносят @Damage@ магического урона и притягивают врага к нему.Темная хваткаМордекайзер призывает за случайной вражеской целью темные когти, которые наносят @Damage@ магического урона и притягивают врага к нему.@keyHotkey@ Темная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер призывает за случайной вражеской целью темные когти, которые наносят @Damage@ магического урона и притягивают врага к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Темная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер призывает за случайной вражеской целью темные когти, которые наносят @Damage@ магического урона и притягивают врага к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Темная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер призывает за случайной вражеской целью темные когти, которые наносят @Damage@ магического урона и притягивают врага к нему.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер получает щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока действует щит, Мордекайзер наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам поблизости.НесокрушимыйМордекайзер получает щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока действует щит, Мордекайзер наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам поблизости.Прочность щита
        Урон в секунду
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер получает щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока действует щит, Мордекайзер наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
        Урон в секунду
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
        @keyHotkey@ Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер получает щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока действует щит, Мордекайзер наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер получает щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока действует щит, Мордекайзер наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам поблизости.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Нико подпрыгивает вверх, а затем ударяет о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.Ударный расцветНико подпрыгивает вверх, а затем ударяет о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико подпрыгивает вверх, а затем ударяет о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико подпрыгивает вверх, а затем ударяет о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Нико подпрыгивает вверх, а затем ударяет о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБросок баклера@keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Бросок баклераПоппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Урон
        Прочность щита
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Прочность щита
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
        @keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к своей цели, а затем подпрыгивает вверх, подбрасывая всех врагов поблизости и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Великолепное появлениеРэйкан совершает рывок к своей цели, а затем подпрыгивает вверх, подбрасывая всех врагов поблизости и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Урон
        Продолжительность подбрасывания
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к своей цели, а затем подпрыгивает вверх, подбрасывая всех врагов поблизости и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность подбрасывания
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к своей цели, а затем подпрыгивает вверх, подбрасывая всех врагов поблизости и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к своей цели, а затем подпрыгивает вверх, подбрасывая всех врагов поблизости и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Рамбл поджигает врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая эффективность применяемого к ним лечения на @GrievousWoundsPercent@% на @GrievousWoundsDuration@ сек.ОгнеметРамбл поджигает врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая эффективность применяемого к ним лечения на @GrievousWoundsPercent@% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Урон[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рамбл поджигает врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая эффективность применяемого к ним лечения на @GrievousWoundsPercent@% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рамбл поджигает врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая эффективность применяемого к ним лечения на @GrievousWoundsPercent@% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Рамбл поджигает врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая эффективность применяемого к ним лечения на @GrievousWoundsPercent@% на @GrievousWoundsDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и пронзает свою цель, нанося @TooltipPercentage@ урона автоатаки. Умение всегда наносит критический урон. (Всего: @TooltipADBonus@.)ОбманШако телепортируется и пронзает свою цель, нанося @TooltipPercentage@ урона автоатаки. Умение всегда наносит критический урон. (Всего: @TooltipADBonus@.)% силы атаки[ @PercentOfAD1Prefix@@PercentOfAD1*100.000000@%@PercentOfAD1Postfix@ / @PercentOfAD2Prefix@@PercentOfAD2*100.000000@%@PercentOfAD2Postfix@ / @PercentOfAD3Prefix@@PercentOfAD3*100.000000@%@PercentOfAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и пронзает свою цель, нанося @TooltipPercentage@ урона автоатаки. Умение всегда наносит критический урон. (Всего: @TooltipADBonus@.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень% силы атаки@PercentOfAD*100.000000@% -> @PercentOfADNL*100.000000@%@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и пронзает свою цель, нанося @TooltipPercentage@ урона автоатаки. Умение всегда наносит критический урон. (Всего: @TooltipADBonus@.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и пронзает свою цель, нанося @TooltipPercentage@ урона автоатаки. Умение всегда наносит критический урон. (Всего: @TooltipADBonus@.)
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПристанище будущего@keyHotkey@ Пристанище будущего@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов. Пока умение активно, Шен получает @ModifiedMR@ сопротивления магии.Пристанище будущегоШен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов. Пока умение активно, Шен получает @ModifiedMR@ сопротивления магии.Продолжительность
        Увеличение сопротивления магии
        [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
        [ @MagicResist1Prefix@@MagicResist1@@MagicResist1Postfix@ / @MagicResist2Prefix@@MagicResist2@@MagicResist2Postfix@ / @MagicResist3Prefix@@MagicResist3@@MagicResist3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Пристанище будущего@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов. Пока умение активно, Шен получает @ModifiedMR@ сопротивления магии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
        Увеличение сопротивления магии
        @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
        @MagicResist@ -> @MagicResistNL@
        @keyHotkey@ Пристанище будущего@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов. Пока умение активно, Шен получает @ModifiedMR@ сопротивления магии.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пристанище будущего@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов. Пока умение активно, Шен получает @ModifiedMR@ сопротивления магии.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сона лечит раненых союзников на @ModifiedHealing@ и снимает с них все отрицательные эффекты.Ария стойкостиСона лечит раненых союзников на @ModifiedHealing@ и снимает с них все отрицательные эффекты.Количество целей
        Лечение
        [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
        [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сона лечит раненых союзников на @ModifiedHealing@ и снимает с них все отрицательные эффекты.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество целей
        Лечение
        @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
        @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
        @keyHotkey@ Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сона лечит раненых союзников на @ModifiedHealing@ и снимает с них все отрицательные эффекты.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сона лечит раненых союзников на @ModifiedHealing@ и снимает с них все отрицательные эффекты.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Сорака лечит всех союзников на @ModifiedHeal@.ЖеланиеСорака лечит всех союзников на @ModifiedHeal@.Исцеление[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака лечит всех союзников на @ModifiedHeal@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака лечит всех союзников на @ModifiedHeal@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака лечит всех союзников на @ModifiedHeal@.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМеханическое правосудие@keyHotkey@ Механическое правосудие@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки супермеха рассекают область перед ним.

        Супермех устраивает разрушительный взрыв в месте, где находится его цель, нанося @ModifiedMainDamage@ магического урона цели и @ModifiedSplashDamage@ магического урона остальным врагам поблизости.

        Урон этого умения зависит от общего количества звезд всех пилотов супермеха.
        Механическое правосудиеПассивно: атаки супермеха рассекают область перед ним.

        Супермех устраивает разрушительный взрыв в месте, где находится его цель, нанося @ModifiedMainDamage@ магического урона цели и @ModifiedSplashDamage@ магического урона остальным врагам поблизости.

        Урон этого умения зависит от общего количества звезд всех пилотов супермеха.
        Урон при попадании
        Последующий урон
        [ @MainDamage1Prefix@@MainDamage1@@MainDamage1Postfix@ / @MainDamage2Prefix@@MainDamage2@@MainDamage2Postfix@ / @MainDamage3Prefix@@MainDamage3@@MainDamage3Postfix@ / @MainDamage4Prefix@@MainDamage4@@MainDamage4Postfix@ / @MainDamage5Prefix@@MainDamage5@@MainDamage5Postfix@ / @MainDamage6Prefix@@MainDamage6@@MainDamage6Postfix@ ]
        [ @SplashDamage1Prefix@@SplashDamage1@@SplashDamage1Postfix@ / @SplashDamage2Prefix@@SplashDamage2@@SplashDamage2Postfix@ / @SplashDamage3Prefix@@SplashDamage3@@SplashDamage3Postfix@ / @SplashDamage4Prefix@@SplashDamage4@@SplashDamage4Postfix@ / @SplashDamage5Prefix@@SplashDamage5@@SplashDamage5Postfix@ / @SplashDamage6Prefix@@SplashDamage6@@SplashDamage6Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Механическое правосудие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки супермеха рассекают область перед ним.

        Супермех устраивает разрушительный взрыв в месте, где находится его цель, нанося @ModifiedMainDamage@ магического урона цели и @ModifiedSplashDamage@ магического урона остальным врагам поблизости.

        Урон этого умения зависит от общего количества звезд всех пилотов супермеха.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
        Последующий урон
        @MainDamage@ -> @MainDamageNL@
        @SplashDamage@ -> @SplashDamageNL@
        @keyHotkey@ Механическое правосудие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки супермеха рассекают область перед ним.

        Супермех устраивает разрушительный взрыв в месте, где находится его цель, нанося @ModifiedMainDamage@ магического урона цели и @ModifiedSplashDamage@ магического урона остальным врагам поблизости.

        Урон этого умения зависит от общего количества звезд всех пилотов супермеха.
        Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Механическое правосудие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки супермеха рассекают область перед ним.

        Супермех устраивает разрушительный взрыв в месте, где находится его цель, нанося @ModifiedMainDamage@ магического урона цели и @ModifiedSplashDamage@ магического урона остальным врагам поблизости.

        Урон этого умения зависит от общего количества звезд всех пилотов супермеха.

        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Синдра притягивает к себе все сферы на поле боя и создает новые (@Spheres@ шт.), а затем выпускает их во врага с самым большим запасом здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за сферу.Высвобожденная силаСиндра притягивает к себе все сферы на поле боя и создает новые (@Spheres@ шт.), а затем выпускает их во врага с самым большим запасом здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за сферу.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра притягивает к себе все сферы на поле боя и создает новые (@Spheres@ шт.), а затем выпускает их во врага с самым большим запасом здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за сферу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра притягивает к себе все сферы на поле боя и создает новые (@Spheres@ шт.), а затем выпускает их во врага с самым большим запасом здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за сферу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра притягивает к себе все сферы на поле боя и создает новые (@Spheres@ шт.), а затем выпускает их во врага с самым большим запасом здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за сферу.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТемпоральный путь@keyHotkey@ Темпоральный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь случайным бойцам (@UnitCount@) на вашей скамейке запасных, переносит их в бой и дает им @ModifiedMana@ дополнительной маны. Oсобенности перенесенных бойцов не учитываются.Темпоральный путьТреш бросает свой фонарь случайным бойцам (@UnitCount@) на вашей скамейке запасных, переносит их в бой и дает им @ModifiedMana@ дополнительной маны. Oсобенности перенесенных бойцов не учитываются.Дополнительная мана
        Перенесенные бойцы
        [ @ManaBonus1Prefix@@ManaBonus1@@ManaBonus1Postfix@ / @ManaBonus2Prefix@@ManaBonus2@@ManaBonus2Postfix@ / @ManaBonus3Prefix@@ManaBonus3@@ManaBonus3Postfix@ ]
        [ @UnitCount1Prefix@@UnitCount1@@UnitCount1Postfix@ / @UnitCount2Prefix@@UnitCount2@@UnitCount2Postfix@ / @UnitCount3Prefix@@UnitCount3@@UnitCount3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Темпоральный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь случайным бойцам (@UnitCount@) на вашей скамейке запасных, переносит их в бой и дает им @ModifiedMana@ дополнительной маны. Oсобенности перенесенных бойцов не учитываются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная мана
        Перенесенные бойцы
        @ManaBonus@ -> @ManaBonusNL@
        @UnitCount@ -> @UnitCountNL@
        @keyHotkey@ Темпоральный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь случайным бойцам (@UnitCount@) на вашей скамейке запасных, переносит их в бой и дает им @ModifiedMana@ дополнительной маны. Oсобенности перенесенных бойцов не учитываются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Темпоральный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь случайным бойцам (@UnitCount@) на вашей скамейке запасных, переносит их в бой и дает им @ModifiedMana@ дополнительной маны. Oсобенности перенесенных бойцов не учитываются.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Дикие картыТвистед Фэйт бросает веером три карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который перемещается по полю боя в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона в секунду пораженным врагам.Луч дезинтеграции форм жизниВел'Коз выпускает луч энергии, который перемещается по полю боя в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона в секунду пораженным врагам.Урон в секунду[ @BaseDamagePerSec1Prefix@@BaseDamagePerSec1@@BaseDamagePerSec1Postfix@ / @BaseDamagePerSec2Prefix@@BaseDamagePerSec2@@BaseDamagePerSec2Postfix@ / @BaseDamagePerSec3Prefix@@BaseDamagePerSec3@@BaseDamagePerSec3Postfix@ ]@keyHotkey@ Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который перемещается по полю боя в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона в секунду пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду@BaseDamagePerSec@ -> @BaseDamagePerSecNL@@keyHotkey@ Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который перемещается по полю боя в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона в секунду пораженным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который перемещается по полю боя в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона в секунду пораженным врагам.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она подбрасывает ее на @CCDuration@ сек. и наносит @ModifiedPrimaryDamage@ магического урона.Найти и покалечитьВай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она подбрасывает ее на @CCDuration@ сек. и наносит @ModifiedPrimaryDamage@ магического урона.Урон при попадании
        Дополнительный урон
        Продолжительность оглушения
        [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
        [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
        [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она подбрасывает ее на @CCDuration@ сек. и наносит @ModifiedPrimaryDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
        Дополнительный урон
        Продолжительность оглушения
        @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
        @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
        @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
        @keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она подбрасывает ее на @CCDuration@ сек. и наносит @ModifiedPrimaryDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она подбрасывает ее на @CCDuration@ сек. и наносит @ModifiedPrimaryDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращается в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости. Когда Вуконг впервые поражает каждого врага, он подбрасывает его и оглушает на @StunDuration@ сек.ЦиклонВуконг вращается в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости. Когда Вуконг впервые поражает каждого врага, он подбрасывает его и оглушает на @StunDuration@ сек.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращается в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости. Когда Вуконг впервые поражает каждого врага, он подбрасывает его и оглушает на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращается в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости. Когда Вуконг впервые поражает каждого врага, он подбрасывает его и оглушает на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг вращается в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости. Когда Вуконг впервые поражает каждого врага, он подбрасывает его и оглушает на @StunDuration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает бурю из перьев-клинков, увеличивая свою скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Смертоносные перьяШая создает бурю из перьев-клинков, увеличивая свою скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Скорость атаки[ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]@keyHotkey@ Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает бурю из перьев-клинков, увеличивая свою скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки@AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%@keyHotkey@ Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает бурю из перьев-клинков, увеличивая свою скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает бурю из перьев-клинков, увеличивая свою скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Удар трех когтейКсин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Дополнительный урон[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая всех примыкающих врагов, кроме цели, которую он атакует. На следующие @ImmuneDuration@ сек. он становится невосприимчив к урону всех непримыкающих врагов.Броня полумесяцаКсин Жао совершает круговой удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая всех примыкающих врагов, кроме цели, которую он атакует. На следующие @ImmuneDuration@ сек. он становится невосприимчив к урону всех непримыкающих врагов.Урон
        Продолжительность
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @ImmuneDuration1Prefix@@ImmuneDuration1@@ImmuneDuration1Postfix@ / @ImmuneDuration2Prefix@@ImmuneDuration2@@ImmuneDuration2Postfix@ / @ImmuneDuration3Prefix@@ImmuneDuration3@@ImmuneDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая всех примыкающих врагов, кроме цели, которую он атакует. На следующие @ImmuneDuration@ сек. он становится невосприимчив к урону всех непримыкающих врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @ImmuneDuration@ -> @ImmuneDurationNL@
        @keyHotkey@ Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая всех примыкающих врагов, кроме цели, которую он атакует. На следующие @ImmuneDuration@ сек. он становится невосприимчив к урону всех непримыкающих врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает круговой удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая всех примыкающих врагов, кроме цели, которую он атакует. На следующие @ImmuneDuration@ сек. он становится невосприимчив к урону всех непримыкающих врагов.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@ModifiedAttacks@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Последний вздохЯсуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@ModifiedAttacks@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Попадания[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@ModifiedAttacks@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПопадания@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@ModifiedAttacks@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@ModifiedAttacks@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБомба!@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает во врага бомбу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Бомба!Зиггс бросает во врага бомбу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает во врага бомбу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает во врага бомбу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает во врага бомбу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает в ближайшего врага разрывной заряд, который взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @HexRange@ яч., а также отбрасывая их. Если Зиггс находится в радиусе взрыва, он также отбрасывается.Бомба!Зиггс бросает в ближайшего врага разрывной заряд, который взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @HexRange@ яч., а также отбрасывая их. Если Зиггс находится в радиусе взрыва, он также отбрасывается.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает в ближайшего врага разрывной заряд, который взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @HexRange@ яч., а также отбрасывая их. Если Зиггс находится в радиусе взрыва, он также отбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает в ближайшего врага разрывной заряд, который взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @HexRange@ яч., а также отбрасывая их. Если Зиггс находится в радиусе взрыва, он также отбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бомба!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает в ближайшего врага разрывной заряд, который взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @HexRange@ яч., а также отбрасывая их. Если Зиггс находится в радиусе взрыва, он также отбрасывается.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown% @AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает пузырь во врага с самым большим запасом здоровья, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Тихий часЗои выпускает пузырь во врага с самым большим запасом здоровья, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Урон
        Продолжительность оглушения
        [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
        [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
        @keyHotkey@ Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает пузырь во врага с самым большим запасом здоровья, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
        Продолжительность оглушения
        @Damage@ -> @DamageNL@
        @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
        @keyHotkey@ Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает пузырь во врага с самым большим запасом здоровья, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает пузырь во врага с самым большим запасом здоровья, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРывок поро[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, пораженному Броском поро, наносит чистый урон по прибытии и сокращает перезарядку следующего Броска поро. Не имеет никакого отношения к поро.Вызывающая кара[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Вызывающая кара
        Вызывающую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @f5@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на 20%, а автоатаки наносят ей дополнительно @f4@ периодического чистого урона в течение 2.5 сек.
        Леденящая кара[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Леденящая кара
        Леденящую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит @f4@ чистого урона и похищает 20% скорости передвижения цели на @f5@ сек.
        Барьер[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Временно поглощает @f1@ урона, получаемого вашим чемпионом в течение 2 секунд.Снимает все эффекты контроля и ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) от заклинаний призывателя с вашего чемпиона и снижает длительность новых на 65% на 3 секунды.Очищение[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Снимает все ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) и негативные эффекты от заклинаний призывателя и сокращает действие новых ослаблений на 65% в течение @f1@ сек.Воспламенение[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Наносит @f1@ чистого урона вражескому чемпиону в течение 5 секунд, делает его видимым и накладывает на него Страшные раны на это же время.

        (Страшные раны ослабляют действие эффектов лечения и периодического восстановления здоровья на 40%. Невидимые чемпионы не раскрываются.)
        Изнуряет выбранного чемпиона, на 3 секунды уменьшая его скорость передвижения на 30%, а наносимый им урон - на 40%.Изнурение[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Изнуряет выбранного чемпиона, на 3 секунды уменьшая его скорость передвижения на @f3@%, а наносимый им урон - на @f2@%.Скачок[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Хекс-скачок[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%После подготовки телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Призрак[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Увеличивает скорость передвижения чемпиона и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение 10 секунд. Скорость передвижения постепенно увеличивается в течение 2 секунд до @f1@%.Исцеление[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Восстанавливает @f1@ здоровья вашему чемпиону и указанному союзному чемпиону и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 сек. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.

        Если заклинание не может найти цель, оно использует в ее качестве самого израненного союзного чемпиона в пределах радиуса действия.
        Ясность[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Восстанавливает @f1@% максимального запаса маны вашему чемпиону и @f2@% ближайшим союзникам.К королю![@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Пассивно: попадание по вражескому чемпиону броском поро дает союзной команде Метку поро. При получении 10 Меток поро, команда призывает короля поро, который начинает сражаться на ее стороне. Обе команды не могут зарабатывать Метки поро, пока на поле боя находится король поро.

        Активно: чемпион совершает рывок к королю поро. Можно использовать, только если король поро был призван союзной командой.

        ''Поро командуют парадом. Остальные не заслуживают внимания''.
        Бросок поро[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Чемпион бросает поро на большое расстояние, нанося @f2@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.

        Если поро попадает во врага, умение можно активировать повторно в течение 3 сек., нанеся на @f2@ больше чистого урона и сократив перезарядку следующего Броска поро на @Effect4Amount@ сек.

        Поро не блокируются щитами от заклинаний и Стеной ветра, потому что они животные, а не заклинания!

        ''На Рунтерре поро используются в качестве аэродинамической модели''.
        Кара[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.
        Метка[@Hotkey@]Без стоимости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Чемпион бросает снежок на большое расстояние, нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели. Если снежок попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. заклинание можно активировать повторно, чтобы совершить к нему рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона. Рывок сокращает перезарядку Метки на @Effect4Amount*100@%.

        Снежки нельзя остановить при помощи щитов от заклинаний или барьеров против дальнобойных снарядов.
        Через 4 секунды телепортирует вашего чемпиона к указанному дружественному миньону, строению или тотему, а также увеличивает скорость передвижения.Телепорт[@Hotkey@]Без стоимости%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ сек.Через @f1@ сек. чемпион телепортируется к выбранному дружественному миньону, строению или тотему и увеличивает скорость передвижения на @MovespeedBuff@ на @MSDuration@ сек.Теневой призрачекЛунный призрачекОгненный призрачекТоксичный призрачекТемный призрачекСумрачный призрачекГотическиеTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Потерянный среброкрылДемасийский среброкрылРассветный среброкрылСреброкрыл зимней вишниТропический среброкрылСреброкрыл цветущей розыСреброкрыл утренней зариСеверный гневорогИвовый гневорогВафельный гневорогЛьвиный гневорогЮжный гневорогГневорог из БездныТиктакчик черного туманаХимтековый тиктакчикТиктакчик суровой битвыТиктакчик цветочного танцаПетрицитовый тиктакчикСтихийная форма: ледЛюкс подчинила себе стихии воды и воздуха, и приобрела более высокую форму.

        "В моей душе нет места для тепла".
        740 RP1875 RPКарта предоплаты номиналом в 10$Карта предоплаты номиналом в 25$

        Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаДоминирование
        Ваша первая автоатака против монстра, у которого меньше 50% здоровья, наносит дополнительный магический урон в размере 6% от его максимального запаса здоровья. (Не более 300 урона.)

        Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаТочность
        Ваши автоатаки дополнительно наносят 7 магического урона против монстров.

        Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаХрабрость
        Монстры, которые атакуют вас, получают дополнительный магический урон в размере 2% от вашего максимального здоровья.

        Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаВолшебство
        Впервые нанося урон умениями каждому монстру, вы также наносите ему дополнительный магический урон в размере 6% от его текущего запаса здоровья. (Не более 300 урона.)Радиус атакиСокр. перезр.Миньонов в минутуЗолота в минутуСоотношение УССУбито нейтральных монстровВсего золотаУничтожено тотемовУстановлено тотемовКупите начальный предмет в магазинеКупите начальный предмет в магазине: @k1@Предметы делают чемпиона сильнее, улучшая его показатели. Купить их можно только у магазина на платформе призывателей.Поднимите уровень уменияУмения дают каждому чемпиону уникальные способности. Выберите ваше первое умение.Поднимите уровень умения @spellname@Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@Попробуйте зафиксировать камеруПопробуйте зафиксировать камеру @k1@Зафиксированная камера позволит вам сосредоточить внимание на ближайшей битве!Используйте ИсцелениеИспользуйте Исцеление @k1@Вас ранили!
        Используйте заклинание призывателя Исцеление, чтобы восстановить часть здоровья.
        Освободите камеруПопробуйте свободный режим камеры @k1@Свободная камера позволит вам осматривать окрестности и даст лучший обзор битвы.Стихийная форма: светЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

        "Мне подвластны все стихии".
        Стихийная форма: светЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

        Сила стихий: @MotePercent@%

        "Мне подвластны все стихии".
        Активный эффект

        Предметы с активными эффектами можно использовать как умения.

        Уникальные активные эффекты с одинаковым названием перезаряжаются одновременно.Каждая единица адаптивной силы дает 0,6 силы атаки или 1,0 силы умений в зависимости от того, чего вы накапливаете больше по ходу игры. На это влияют покупки предметов.Наносит физический или магический урон в зависимости от того, в какой коэффициент (сила атаки или сила умений) вы вложились больше всего. Короче говоря, вы наносите больше урона того типа, который наносит ваш чемпион. Действие по площади
        Аура

        Ауры с одинаковыми названиями не суммируются.

        На чемпиона могут действовать две ауры с одинаковым названием, если он является источником одной из них.
        Пробивание дополнительной брони

        Увеличивает наносимый физический урон, уменьшая дополнительную броню цели на определенный процент.

        Применяется перед обычным пробиванием брони.Сокращение перезарядки
        Услуга императора

        Убитые чемпионы оставляют после себя дополнительные монеты.
        Эликсир умения

        Используйте, чтобы получить очко умений.Вражеская территория – это противоположная от вашего нексуса сторона карты. Река Ущелья призывателей к ней не относится.
        Зарядка

        При передвижении и автоатаках накапливаются заряды.
        Когда накоплено 100 зарядов, следующая автоатака поглощает все заряды, становится заряженной и может наложить дополнительные эффекты при попадании.
        Кормление короля

        Используйте этот аксессуар, находясь неподалеку от короля поро, чтобы задействовать его эффект.
        Король поро может съесть только один снэк за раз, поэтому стоит подождать перед следующей кормежкой.
        Пробивание брони

        Пробивание брони увеличивает наносимый физический урон, уменьшая броню цели на соответствующую величину.
        Фиксированное уменьшение урона

        Применяется перед срабатыванием брони и сопротивления магии. Эффективность против периодического урона и питомцев составляет 30%.
        Магическое пробивание

        Магическое пробивание увеличивает наносимый магический урон, уменьшая сопротивление магии цели на соответствующую величину.
        Дань королевы

        При срабатывании Дани вы ненадолго ускоряетесь.
        Страшные раны

        Ослабляют действие эффектов лечения и периодического восстановления здоровья на 40%.Включает в себя эффекты подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха Включает в себя эффекты ослепления, ограничения обзора, безмолвия, замедления, превращения, паралича, подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха Включает в себя эффекты замедления, превращения, паралича, подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха
        Бонусы миньонов

        Миньоны, на которых действует Знамя власти, отдают золото за убийства тому чемпиону, который их превратил. Усиленные миньоны увеличиваются в размере, получают на 30% меньше урона от башен, наносят на 100% больше урона башням и получают на 40% меньше урона от чемпионов. Дополнительные бонусы зависят от типа миньона:

        Воины: 600 здоровья, 50 силы атаки, 40 брони, 40 сопротивления магии и 90% дополнительной скорости атаки.
        Маги: 400 здоровья, 75 силы атаки, 40 брони, 40 сопротивления магии и 25% дополнительной скорости атаки.
        Осадные: 600 здоровья, 100 силы атаки, 100 брони и 100 сопротивления магии.
        Хекстековые предметы

        Хекстековые предметы обычно дают чемпионам еще одно дополнительное умение или позволяют нанести дополнительный магический урон. На их уникальные эффекты действует общая перезарядка, и они могут накладывать эффекты других предметов.
      • Хекстековый револьвер
      • Хекстековый штык
      • Хекстековый проторемень-01
      • Хекстековая НЛП-800
      • Сосредоточенность лесника

        +10 золота за убийства больших монстров
        Партнер

        Вы получаете положительные эффекты, когда находитесь рядом со своим партнером. Защищайте партнера и оберегайте его от смерти, чтобы он в будущем отплатил вам тем же. Такова ваша клятва.
        Смертоносность

        Увеличивает наносимый физический урон, уменьшая броню цели на величину, зависящую от вашего уровня.

        Этот эффект особенно эффективен против врагов, у которых нет предметов, дающих броню.
        Помеха движению

        Боец не может свободно передвигаться, если он замедлен, оглушен, спровоцирован или обездвижен.
        Упреждающий урон

        Упреждающий урон - это количество урона, которое наносится противнику до начала действия брони и сопротивления магии.
        Охотник на монстров

        Монстры: убийство большого монстра дает 60 ед. дополнительного опыта. Первый убитый большой монстр дает 150 ед. дополнительного опыта.

        Миньоны: если количество золота, заработанного за убийство миньонов, превышает 50% от золота, заработанного за убийство монстров, вы получаете на 13 меньше золота и на 50% меньше опыта за убийство миньонов на линии. Ограничение перестает действовать на 14-й минуте игры.
        Магический вампиризм

        Умения восстанавливают здоровье на величину, равную доле от нанесенного ими урона. Для умений, бьющих по площади, этот эффект ослаблен в 3 раза.На некоторое время чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия.
        Правило убийства миньонов для поддержки

        Если вы убиваете более 4 миньонов в минуту на протяжении последних 5 минут, количество золота за следующих убитых миньонов уменьшается на 50%. Если вы продолжите убивать миньонов, штраф будет расти - вплоть до 80%.
        Бандит

        +1 золота за каждого миньона, убитого союзником неподалеку
        +3 золота (для чемпионов ближнего боя – 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка: 5 сек.)Убийства или содействия
        Пробивание доли общего сопротивления магии

        Увеличивает наносимый магический урон, уменьшая общее сопротивление магии цели на определенный процент.

        Применяется перед обычным магическим пробиванием.
        Уникальный пассивный эффект

        Одинаковые уникальные пассивные эффекты без названия от одинаковых предметов не суммируются.

        Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.
        Врата Бездны

        Строения Бездны, откуда выходят порождения Бездны.
        Порождение Бездны

        Миньон из Бездны, постепенно теряющий здоровье.

        Движется по ближайшей линии.
        Игнорирует чемпионов и цели из Бездны.
        Взрывается при атаке строений, накладывая на них метку Эгоистичного захвата.Уровень 4Уровень 5Уровень 6Уровень 7Мастерствоочк.НеактивномсСИНЯЯ СТОРОНАКРАСНАЯ СТОРОНАПрименитьОбразы ареныМаленькие легендыУ Мисс Фортуны даже базовое оружие крутое.Час ''Икс''Оружие1 недоступно; оно предназначено только для профессионалов.Оружейный арсенал; способен уничтожить целый флот кораблей с помощью боеголовок из антиматерии. Из-за невероятной разрушительной силы было изготовлено лишь несколько таких костюмов.Оружие2 недоступно; старайся лучше, нуб.Звездный ройОружие3 недоступноОсколки образа Гарена6 осколков образов – по одному на каждый из основных классов: убийцы, воины, маги, стрелки, поддержка и танкиДает 6 осколков образов – по одному на каждый из 6 основных классов: убийцы, воины, маги, стрелки, поддержка и танки.Золотой жетон пира и жетон пираОранжевая эссенцияПоказывает полный набор осколков образов из случайной линейки образов.Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят.Набор ''1 сундук шедевров и ключ''Синяя эссенция2 осколка образов за 520 RP2 осколка образов за 750 RP2 осколка образов за 975 RP2 осколка эпических образов2 осколка легендарных образов2 постоянных абсолютных образаОсколок образа за 520 RP + 130 ед. оранжевой эссенцииОсколок образа за 750 RP + 188 ед. оранжевой эссенцииОсколок образа за 975 RP + 244 ед. оранжевой эссенцииОсколок эпического образа + 338 ед. оранжевой эссенцииОсколок легендарного образа + 455 ед. оранжевой эссенцииПостоянный абсолютный образ + 4063 ед. оранжевой эссенции1 постоянный образ, тотем, иконкаСодержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов.Нужна помощь, чтобы прервать затишье в Лиге? В этой капсуле содержится бесплатный неприобретенный чемпион стоимостью 4800 ед. синей эссенции и образ для него.2 осколка архивных образов, 1 осколок архивного образа за 975 RP или больше2 случайных осколка образов, 1 осколок легендарного образа, 1 эмоция пингвина3 осколка образов за 750 RP3 осколка образов за 975 RP3 осколка образов за 1350 RP3 осколка образов за 1820 RPЖетон пира и золотой жетон пираПтичий мешок5 осколков образов Бандл Сити5 осколков образов Билджвотера5 осколков образов Демасии5 осколков образов Фрельйорда5 осколков образов Ионии5 осколков образов горы Таргон5 осколков образов Ноксуса5 осколков образов Пилтовера5 осколков образов Рунтерры5 осколков образов Сумрачных островов5 осколков образов Шуримы5 осколков образов вастайи5 осколков образов Бездны5 осколков образов ЗаунаОсколки образа ЭнниОсколки образа КейлОсколки образа ЗератаОсколки образа ШиваныОсколки образа АриОсколки образа ГрейвзаОсколки образа ФиззаОсколки образа ВолибираОсколки образа РенгараОсколки образа Мастера ЙиОсколки образа ВарусаОсколки образа НаутилусаОсколки образа ВиктораОсколки образа СеджуаниОсколки образа ФиорыОсколки образа ЗиггсаОсколки образа ЛулуОсколки образа ДрейвенаОсколки образа АлистараОсколки образа ГекаримаОсколки образа Ка'ЗиксаОсколки образа ДариусаОсколки образа ДжейсаОсколки образа ЛиссандрыОсколки образа РайзаОсколки образа ДианыОсколки образа КвиннОсколки образа СиндрыОсколки образа Аурелиона СолаОсколки образа СионаОсколки образа КаинаОсколки образа ЗоиОсколки образа ЗайрыОсколки образа Кай'СыОсколки образа СивирОсколки образа ГнараОсколки образа ЗакаОсколки образа ЯсуоОсколки образа СоракиОсколки образа Вел'КозаОсколки образа ТалииОсколки образа КамиллыОсколки образа ТимоОсколки образа ТристаныОсколки образа ВарвикаОсколки образа ОлафаОсколки образа НунуОсколки образа БраумаОсколки образа ДжинаОсколки образа КиндредОсколки образа Мисс ФортуныОсколки образа ЭшОсколки образа ДжинксОсколки образа Таама КенчаОсколки образа ТриндамираОсколки образа ЛюцианаОсколки образа ЗедаОсколки образа ДжаксаОсколки образа КледаОсколки образа ЭккоОсколки образа МорганыОсколки образа ВайОсколки образа ЗилеанаОсколки образа АтроксаОсколки образа НамиОсколки образа АзираОсколки образа СинджедаОсколки образа ЭвелиннОсколки образа ТвичаОсколки образа ГалиоОсколки образа КартусаОсколки образа Чо'ГатаОсколки образа АмумуОсколки образа РаммусаОсколки образа АнивииОсколки образа ШакоОсколки образа Доктора МундоОсколки образа СоныОсколки образа КассадинаОсколки образа ИрелииОсколки образа Твистед ФэйтаОсколки образа ЖанныОсколки образа ГангпланкаОсколки образа ТрешаОсколки образа КоркиОсколки образа ИллаойОсколки образа Рек'СайОсколки образа ИвернаОсколки образа КалистыОсколки образа КармыОсколки образа БардаОсколки образа ТарикаОсколки образа ВейгараОсколки образа ТрандлаОсколки образа РэйканаОсколки образа ШаиОсколки образа Ксина ЖаоОсколки образа СвейнаОсколки образа КейтлинОсколки образа ОрнаОсколки образа БлицкранкаОсколки образа МальфитаОсколки образа КатариныОсколки образа ПайкаОсколки образа НоктюрнаОсколки образа МаокаяОсколки образа РенектонаОсколки образа Джарвана IVОсколки образа УрготаОсколки образа ЭлизыОсколки образа ОрианныОсколки образа ВуконгаОсколки образа БрэндаОсколки образа Ли СинаОсколки образа ВейнОсколки образа РамблаОсколки образа КассиопеиОсколки образа Ле БланОсколки образа СкарнераОсколки образа ХеймердингераОсколки образа НасусаОсколки образа НидалиОсколки образа УдираОсколки образа ПоппиОсколки образа ГрагасаОсколки образа ВладимираОсколки образа ПантеонаОсколки образа ЭзреаляОсколки образа МордекайзераОсколки образа ЙорикаОсколки образа АкалиОсколки образа КенненаОсколки образа ЛеоныОсколки образа ФиддлстиксаОсколки образа МальзахараОсколки образа ТалонаОсколки образа РивенОсколки образа Ког'МаоОсколки образа ШенаОсколки образа ЛюксОсколок образа за 520 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 750 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 975 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 1350 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 1820 RP + ОЭ для улучшенияОбраз за 3250 RP + эквивалент ОЭОсколок образа верхней линии + 2 доп. осколка образов верхней линииОсколок образа лесника + 2 доп. осколка образов лесникаОсколок образа средней линии + 2 доп. осколка образов средней линииОсколок образа стрелка + 2 доп. осколка образов стрелкаОсколок образа поддержки + 2 доп. осколка образов поддержки3 осколка образовСлучайный постоянный образ за 1350 RP, постоянный образ тотемов, постоянная эмоция и иконка призывателяОдин осколок образа за 520 RP, один осколок образа за 750 RP, один осколок образа за 975 RP, один осколок образа за 1350 RP и один осколок образа за 1820 RP10 жетонов Лунного пира 201920 жетонов Лунного пира 2019100 жетонов Лунного пира 2019150 жетонов Лунного пира 2019300 жетонов Лунного пира 2019Хекстековый сундук и ключ3 постоянных образа Лунного пираСобачий мешок2 случайных осколка образов, 1 легендарный осколок образа, 1 иконка пингвина2 случайных осколка образов, 1 осколок легендарного образа, 1 иконка пингвинаКапсула с чемпионом за 4800 СЭ1 случайный осколок образа, 1 постоянный легендарный образ, 1 эмоция пингвина3 осколка образов за 975+ RP2 осколка образов за 975+ RPДва осколка образов за 975+ RPОсколок образа за 1350+ RP1520 ед. оранжевой эссенцииОдин случайный осколок образа за 520, 750, 975, 1350, 18204 случайных осколка образов (за 520, 750, 975 и 1350 RP)''10-летие'': иконка, тотем, эмоция1 постоянный образ за 520-975 RP и 1 постоянный образ за 1350-3250 RP1 случайный осколок образа за 520-975 RP1 случайный осколок образа за 1350-3250 RPТестИспользуется для получения случайной эмоции.Дает гарантированный осколок чемпиона. Также может содержать сферу ПРОЕКТА с чемпионом.Дает осколок случайного образа ПРОЕКТА (за исключением ПРОЕКТА: Вейн, ПРОЕКТА: Джин и ПРОЕКТА: Вай)Дает три осколка образов, каждый из которых стоит 975 RP или больше. Шанс получить самоцветы или осколки мифических образов увеличен на 50%. Для открытия не требуется ключ.Дает гарантированный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительную добычу: сферу пира, мешок с сюрпризом пира или золотой жетон пира. Шанс получить самоцвет или осколок самоцветного образа увеличен в 1,5 раза.Дает гарантированный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительную добычу: сферу пира, мешок с сюрпризом пира или золотую монету. Шанс получить самоцвет или осколок самоцветного образа увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы раскрыть пять осколков образов – по одному каждого из пяти типов качества (до легендарного включительно). Содержит осколок случайного образа Лунного пира. Не включает в себя Лунную императрицу Люкс, Лунного стража Насуса и Лунного стража Варвика. Используется для создания золотых цветовых схем Лунного пира.Дается за выполнение заданий Лунного пира. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Жетоны исчезнут из инвентаря 13 марта 2018 года в 10:59 по московскому времени.Сундук, в котором можно найти синюю эссенцию, оранжевую эссенцию + иконку призывателя, оба жетона пира, Ясуо или Ривен Противостояния, а также случайный осколок образа стоимостью 520 RPКак дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 150 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события птичий мешок, самоцвет или самоцветный образ. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза. Чтобы открыть, необходим хекстековый ключ.Лагерная капсулаПолучите четыре осколка образов стоимостью 750 RP или выше, один из которых гарантированно киберспортивный. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза. Для открытия не требуется ключ.Содержит три осколка образов (один из которых гарантированно эпический или лучше) и 225 ед. оранжевой эссенции. Кроме того, из капсулы могут выпасть эксклюзивные для события медальон Кровавой гавани или золотой кракен. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза.Содержит один осколок образа Билджвотера и один случайный осколок образа.Содержит один осколок образа, один постоянный легендарный образ и добычу из одного медальона Кровавой гавани (один осколок образа Билджвотера и один случайный осколок образа).Дает гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить еще один осколок образа той же стоимости, мешок Противостояния, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить оранжевую эссенцию, мешок Противостояния, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Содержит 5 осколков образов чемпионов из одной фракции.Содержит случайный осколок чемпиона стоимостью 4800 ед. синей эссенции или выше.Откройте, чтобы получить случайный осколок образа тотемов.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона верхней линии. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона-лесника. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона средней линии. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона-стрелка. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона поддержки. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один из следующих постоянных образов: Вулканический Вуконг, Тусовый Ли Син, Пустынный Экко, Мафиози Джинкс, Моргана Терновый Шип.Откройте, чтобы получить постоянный образ тотемов.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить самоцвет Одиссеи, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить все неограниченные, немифические осколки образов для случайного чемпиона.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить оранжевую эссенцию, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона верхней линии. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов верхней линии, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона-лесника. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов-лесников, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона средней линии. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов средней линии, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона-стрелка. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов-стрелков, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона поддержки. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов поддержки, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок K/DA, дополнительный осколок образа, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или самоцветный образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить 3 осколка образов и оранжевую эссенцию в количестве, необходимом для улучшения всех 3 осколков образов.Превратить в 1 ед. синей эссенцииПревратить в 10 ед. синей эссенцииПревратить в 50 ед. синей эссенцииВ капсуле содержится случайный осколок легендарного образа. Для открытия не требуется ключ! Вы получили эту капсулу за подписку на Twitch Prime.Откройте, чтобы получить 3 гарантированных осколка образов стоимостью 975 RP или выше. Кроме того, есть шанс получить снегопаденный подарок, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет увеличен в 1,5 раза (у вас есть три попытки). Шанс получить постоянный мифический образ увеличен в 4,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный осколок эпического образа, а также два дополнительных случайных осколка образов. Кроме того, есть шанс получить 1600 ед. дополнительной эссенции, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Превратить в 100 ед. синей эссенцииОткройте, чтобы получить случайный осколок образа.Откройте, чтобы получить случайные осколки образа за 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP и 1820 RP.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительный осколок образа, мешок с сюрпризом пира, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконкаОткройте, чтобы получить жетоны Лунного пира 2019. Также вы можете получить случайную эмоцию, хекстековый сундук и ключ, сферу Лунного пира 2019, 1 постоянный образ Лунного пира или 3 постоянных образа Лунного пира.Откройте, чтобы получить таинственную золотую цветовую схему Лунного пира и иконку. Для использования золотой цветовой схемы необходим базовый образ.Откройте, чтобы гарантированно получить случайный постоянный образ, образ тотемов и иконку призывателя. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime.Как дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 100 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события собачий мешок, самоцвет или мифический образ. Вероятность получения самоцвета и мифического образа увеличена в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Какая удача! Песик прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 90 линеек образов вроде K/DA, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить неприобретенный постоянный киберспортивный образ, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.
        Тестовый пропуск 2019
        Тестовый пропуск 2019 включает в себя:
        TT
        TT
        Эксклюзив
        tt

        Зарабатывайте тест, тест, тест, тест
        Последний день


        Получите максимум от тестового контента теста, теста, теста.

        Включает в себя:
        TT
        tt
        Эксклюзив

        Зарабатывайте дополнительные жетоны

        Последний день

        Тестовый пропуск 2019
        Тестовый пропуск 2019 включает в себя:
        TT
        TT
        Эксклюзив
        tt

        Зарабатывайте тест, тест, тест, тест
        Последний деньОткройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок с сюрпризом Боевой академии, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один неприобретенный постоянный образ стоимостью 1350 RP или выше и один неприобретенный постоянный образ стоимостью 975 RP или ниже. Мифический образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Откройте, чтобы получить два случайных осколка образов, один осколок легендарного образа и уникальную эмоцию пингвина. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime.Только для Турции! В этой сочной и вкусной сфере содержится один гарантированный осколок образа. Кроме того, у вас есть 15% шанс получить оранжевую эссенцию в размере, необходимом для улучшения образа, и увеличенный в 1,5 раза шанс получить самоцвет или мифический образ.Нужна помощь, чтобы прервать затишье в Лиге? В этой капсуле содержится бесплатный неприобретенный чемпион стоимостью 3150 ед. синей эссенции.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот Аркады, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три осколка архивных образов (один из которых стоит 975 RP или больше) и 1520 ед. оранжевой эссенции. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот ПРОЕКТА-2019, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образа одного ранга (30% – набор осколков образов за 750 RP, 30% – набор осколков образов за 975 RP, 30% – набор осколков образов за 1350 RP, 10% – набор осколков образов за 1820 RP) и 1050 ед. оранжевой эссенции. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Откройте, чтобы получить один случайный осколок образа, один постоянный легендарный образ и уникальную эмоцию пингвина. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime.Red Bull окрыляет и дает случайный постоянный образ! Откройте эту капсулу, чтобы получить свой. Хватит ли у вас духу, чтобы стать игроком номер один? #GivesYouWingsОткройте, чтобы получить три осколка образов стоимостью 975 RP или выше. Кроме того, внутри можно найти джекпот Звездных защитников 2019, самоцвет или постоянный мифический образ. Вероятность получения самоцвета и мифического образа увеличена в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого). Откройте, чтобы получить два случайных осколка образов стоимостью 975 RP или выше, а также бонус! (50% шанс получить 1520 ед. оранжевой эссенции, 40% шанс получить осколок образа стоимостью 1350 RP или выше, а также 10% шанс получить постоянный образ стоимостью 1350 RP.) Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Какая маленькая легенда вас ждет?Содержит сумрачного призрачкаСодержит демасийского среброкрылаСодержит южного гневорогаСодержит мягконосого кротаСодержит рунного духа стражаСодержит пингвиньего перьерыцаряРедкое яйцоСодержит рубинового защитникаСодержит плавунчика нефритового снаСодержит лунного пышнохвостаСодержит ДангоСодержит ФувуСодержит ШисуЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2 или 3. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Содержит ОктавуСодержит КикиСодержит МелизмуСодержит тиктакчикаСодержит стрекотунаСодержит камнекрылаЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3 или 4. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Содержит каракатцаСодержит глубиниюСодержит звездоглотаКакая маленькая легенда вас ждет? Яйцо, из которого вылупится легендарная разновидность маленькой легенды из серии 1-6.Содержит сакурового перьерыцаряСодержит поп-королеву МелизмуСодержит сказочного пышнохвостаСодержит львиного гневорогаСодержит диджея КикиСодержит героическую ШисуСодержит Фуву безумной любвиСодержит плавунчика цветущей розыСодержит токсичного призрачкаСодержит апельсинового ДангоСодержит золотого перьерыцаряСодержит аметистового защитникаСодержит солистку ОктавуСодержит туманного пышнохвостаСодержит среброкрыла зимней вишниСодержит рунного духа черного туманаЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3, 4 или 5. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот ЧМ-2019, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить по одному осколку образа каждой из следующих ценовых категорий: 520, 750, 975, 1350, 1820. Кроме того, у вас есть 1% шанс получить мифический образ.Откройте, чтобы получить 4 случайных осколка образов – по одному из следующих ценовых категорий: 520, 750, 975 и 1350 RP.Откройте, чтобы получить иконку призывателя, эмоцию и тотем, выпущенные к 10-летию игры.Откройте, чтобы получить 1 случайный постоянный легендарный образ.Откройте, чтобы получить один случайный осколок образа.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот True Damage, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить два случайных постоянных образа: один за 975 RP или меньше, а второй за 1350 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Получена за произведенное впечатление на Сетта. Можно будет открыть с 14 января 2020 года, 22:00 по московскому времени.Откройте, чтобы получить 1 случайный постоянный образОткройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот ночи и зари 2019, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза. По сравнению с прошлыми событиями шанс получить джекпот вырос с 4% до 8%, но ценность его содержимого стала ниже.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 975 RP или больше. По сравнению с прошлыми событиями шанс получить джекпот вырос с 4% до 8%. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза. Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить приз Механических царств, джекпот Механических царств, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 1350 RP или больше. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 975 RP или меньше, а также два осколка образов за 1350 RP или больше. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Содержит случайный логотип команды Clash.Откройте, чтобы получить гарантированный осколок эпического образа, а также два дополнительных случайных осколка образов. Кроме того, есть шанс получить 1600 ед. оранжевой эссенции, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок с сюрпризом Галактик 2020, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет или постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Гарантированно является осколком эпического образа или лучше.Содержит случайный осколок образа Билджвотера.Осколок образаОсколок образа + дополнительный осколок образаОсколок образа + дополнительная оранжевая эссенцияСлучайный осколок образа3 случайных осколка образовСодержит маленьких легенд 1-й серииСодержит маленьких легенд 2-й серииРедкое яйцо EСодержит маленьких легенд 3-й серииСодержит маленьких легенд 4-й серииСодержит маленьких легенд 5-й серииСодержит маленькие легенды дальних краевСодержит космических компаньоновСодержит всех пышнохвостовСодержит Данго или одну из его многих форм.Содержит Фуву или одну из его многих форм.Содержит Шису или одну из ее многих форм.Содержит Октаву или одну из ее многих форм.Содержит Кики или одну из ее многих форм.Содержит Мелизму или одну из ее многих форм.Содержит тиктакчика или одну из его многих форм.Содержит стрекотуна или одну из его многих форм.Содержит камнекрыла или одну из его многих форм.Содержит всех среброкрыловЯйцо демасийского среброкрылаСодержит каракатца или одну из его многих форм.Содержит глубинию или одну из ее многих форм.Содержит звездоглота или одну из его многих форм.Содержит всех гневороговЯйцо южного гневорогаСодержит всех кротовЯйцо мягконосого кротаСодержит всех перьерыцарейСодержит всех призрачковСодержит всех рунных духовСодержит всех защитниковСодержит всех плавунчиковОсколки образов за 520 и 750 RPОсколки образов за 975+ RPОсколок образа за 1350 RPОсколок образа за 1820 RPОсколок образа за 520 RPОсколок образа за 750 RPОсколок образа за 975 RPПоказывает набор осколков образов из линейки образовСамоцветный образВключает в себя контент, эксклюзивный для системы ремесла, вроде Хекстековой Энни, Дреднова Дариуса и Вейн, Пожирательницы душ.Сундук шедевровОсколок киберспортивного образаОсколок эпического образаОсколок образа БилджвотераСодержит случайный постоянный легендарный образ.5 осколков образов из одной фракцииОсколок образа верхней линииОсколок образа лесникаОсколок образа средней линииОсколок образа стрелкаОсколок образа поддержкиПостоянный образ из набора для новых игроковСлучайный постоянный тотемМешок чемпионаСундук вербовки Одиссеи с осколками образовОсколок образа + ОЭ для улучшенияСодержимое жуткой сферы верхней линииСодержимое жуткой сферы лесаСодержимое жуткой сферы средней линииСодержимое жуткой сферы стрелкаСодержимое жуткой сферы поддержкиОсколок легендарного образаСлучайный осколок эпического образаСлучайная таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконкаЖетоны Лунного пира 2019Дополнительное содержимое красного конверта 2019Осколок случайного образа за 975+ RPСлучайный постоянный киберспортивный образСлучайный постоянный образ за 1350 или большеСлучайный постоянный образ за 975 или меньшеКапсула с чемпионом за 3150 СЭ1 случайный постоянный образСлучайное содержимое: 50% шанс получить 1520 ед. оранжевой эссенции, 40% шанс получить осколок образа стоимостью 1350 RP или выше, 10% шанс получить постоянный образ стоимостью 1350 RP.Редкое яйцо DСлучайная разновидность маленькой легенды из серий 1-3Случайная разновидность маленькой легенды из серий 1-4Случайная разновидность маленькой легенды из серий 1-5Случайный пышнохвостЯйцо лунного пышнохвостаСлучайная разновидность ДангоЯйцо ДангоСлучайная разновидность ФувыЯйцо ФувыСлучайная разновидность ШисыЯйцо ШисыСлучайная разновидность ОктавыЯйцо ОктавыСлучайная разновидность КикиЯйцо КикиСлучайная разновидность МелизмыЯйцо МелизмыСлучайная разновидность тиктакчикаЯйцо тиктакчикаСлучайная разновидность стрекотунаЯйцо стрекотунаСлучайная разновидность камнекрылаЯйцо камнекрылаСлучайный среброкрылСлучайная разновидность каракатцаЯйцо каракатцаСлучайная разновидность глубинииЯйцо глубинииloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Случайная разновидность звездоглотаЯйцо звездоглотаСлучайный гневорогСлучайный кротСлучайный перьерыцарьЯйцо пингвиньего перьерыцаряСлучайный призрачекЯйцо сумрачного призрачкаСлучайный рунный духЯйцо рунного духа стражаСлучайный защитникЯйцо рубинового защитникаСлучайный плавунчикЯйцо плавунчика нефритового снаОписание тестовой таблицы добычи LA-1241Можно обменять на эксклюзивную добычу. Жетоны ПРОЕКТА пропадут из инвентаря 09.01.2018 в 10:59 по московскому времени.Даются за выполнение заданий Противостояния. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Жетоны исчезнут из инвентаря XXXXXX 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Лагерный значокДаются за выполнение заданий Противостояния или приобретение контента Противостояния. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 31 июля 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Одиссеи или приобретение контента Одиссеи. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 23 октября 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Можно использовать для создания мешка пира, мешка Противостояния, мешка краба, мешка чемпиона или птичьего мешка. Выдаются за выполнение заданий Чемпионата мира 2018 или приобретение контента события. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 4 декабря 2018 года, в 10:59 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Снегопадня 2018 или приобретение контента события. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Снегопадня 2018. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Даются за покупку наборов сундуков шедевров или контента особых событий. Можно превратить в эксклюзивные престижные издания образов 2019 года и другой контент. Срок действия истекает 4 февраля 2020 года, в 00:00 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Лунного пира 2019. Можно превратить в эксклюзивные награды во время события. Срок действия истекает 19 марта 2019 года, в 09:59 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события Испытания 2019. Жетоны можно зарабатывать до 3 июня 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 6 июня 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 18 июня 2019 года, в 21:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события "Аркада-2019". Жетоны можно зарабатывать до 30 июля 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 1 августа 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 14 августа 2019 года, в 21:00 по московскому времени. Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ПРОЕКТА-2019. Жетоны можно зарабатывать до 3 сентября 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 6 сентября 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 19 сентября 2019 года, в 21:00 по московскому времени.Получено за достижение 5-го уровня чести. Можно использовать для создания наград чести. Жетоны выдаются один раз в сезон и не пропадают.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ЧМ-2019. Жетоны можно зарабатывать до 19 ноября 2019 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 25 ноября 2019 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 25 ноября 2019 года, в 22:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Ночь и заря 2019''. Жетоны можно зарабатывать до 14 января 2020 года, 00:00 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 28 января 2020 года, 00:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 28 января 2020 года, в 02:00 по московскому времени. Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Механические царства''. Жетоны можно зарабатывать до 19 февраля 2020 года, 00:00 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 2 марта 2020 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 3 марта 2020 года, в 00:00 по московскому времени. Даются за покупку наборов сундуков шедевров или контента особых событий. Можно превратить в эксклюзивные престижные издания образов 2020 года и другой контент. Срок действия истекает 29 января 2021 года, в 00:00 по московскому времени.Даются за покупку контента или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Галактики 2020''.Иконка ''Кристалл Вейгара''Иконка ''Шестерня Хеймердингера''Дает гарантированный осколок образа. Также в этой сфере можно найти дополнительную добычу. Если вам повезет, можете сделать вид, что все это благодаря вашему мастерству.Хекстековая таинственная эмоцияСфера ПРОЕКТА с чемпиономОсколок образа ПРОЕКТАКапсула ПРОЕКТАЖетон ПРОЕКТАСфера пираДополнительная сфера пираМешок с сюрпризом пираОсколок образа пираЗолотая монетаЖетон пираТестовый сундук 221Птичья капсулаКапсула MSI-2018Проклятая капсулаМедальон Кровавой гаваниЗолотой кракенСфера ВолкаСфера ЛьваМешок ПротивостоянияСлучайный осколок чемпионаСлучайный осколок образа тотемовСфера верхней линииСфера лесникаСфера средней линииСфера стрелкаСфера поддержкиМешок крабаСундук набора для новых игроковСлучайный постоянный образ тотемовСфера ОдиссеиСундук вербовки ОдиссеиСфера ЧМ-2018Жуткая сфера верхней линииЖуткая сфера лесаЖуткая сфера средней линииЖуткая сфера стрелкаЖуткая сфера поддержкиСфера K/DAМешок K/DA1 ед. синей эссенции10 ед. синей эссенции50 ед. синей эссенцииКапсула короны призывателяКапсула Снегопадня 2018Снегопаденный подарокКапсула Кровавой Луны100 ед. синей эссенцииМешок с сюрпризом пира 2019Сфера Лунного пира 2019Красный конверт 2019Звериная капсулаНабор короны призывателяСфера MSI-2019Тестовая капсулаСфера Боевой академии 2019Мешок с сюрпризом Боевой академииНаграда Ущелья Twitch Prime: месяц 1Награда Ущелья Twitch Prime: месяц 2Арбузная сфераСфера Аркады-2019Джекпот АркадыНаграда Ущелья Twitch Prime: месяц 3Сфера ПРОЕКТА-2019Джекпот ПРОЕКТА-2019Награда Ущелья Twitch Prime: месяц 4Капсула Red BullКапсула Звездных защитников 2019Джекпот Звездных защитников 2019Редкое яйцо маленькой легенды – серия 1Редкое яйцо маленькой легенды – серия 2Редкое яйцо маленькой легендыРедкое яйцо маленькой легенды – серия 3Яйцо маленькой легенды – серия 4Редкое яйцо маленькой легенды – серии 1-3Яйцо маленькой легенды True Damage – серия 5Яйцо легенд дальних краевРедкое яйцо маленькой легенды – серии 1-4Яйцо космических компаньоновЯйцо легендарной маленькой легенды – серии 1-6Яйцо сакурового перьерыцаряЯйцо поп-королевы МелизмыЯйцо сказочного пышнохвостаЯйцо львиного гневорогаЯйцо диджея КикиЯйцо героической ШисыЯйцо Фувы безумной любвиЯйцо плавунчика цветущей розыЯйцо токсичного призрачкаЯйцо апельсинового ДангоЯйцо золотого перьерыцаряЯйцо аметистового защитникаЯйцо солистки ОктавыЯйцо туманного пышнохвостаЯйцо среброкрыла зимней вишниЯйцо рунного духа черного туманаРедкое яйцо маленькой легенды – серии 1-5Сфера ЧМ-2019Джекпот ЧМ-2019Ванильная сфера к 10-летиюШоколадная сфера к 10-летиюСлучайный легендарный образСфера True DamageДжекпот True DamageВизитка СеттаСлучайный образСфера ночи и зари 2019Джекпот ночи и зари 2019Сфера Механических царствПриз Механических царствДжекпот Механических царствСфера с логотипом ClashКапсула Кровавой Луны 2020Сфера Галактик 2020Мешок с сюрпризом Галактик 2020Мешок с одеждойОсколок киберспортивного образа за 1350 RPПостоянный легендарный образНазвание тестовой таблицы добычи LA-1241Золотой жетон пираЖетон ПротивостоянияЖетон ОдиссеиСамоцвет ОдиссеиЖетон ЧМ-2018Жетон СнегопадняЖетон нексусаОчко престижа (2019)Жетон Лунного пира 2019Жетон Испытаний 2019Жетон Аркады-2019Жетон ПРОЕКТА-2019Жетон 5-го уровня честиЖетон ЧМ-2019Жетон ночи и зари 2019Жетон Механических царствОчко престижа (2020)Жетон Галактик 2020Иконка Короля-бога ГаренаИконка Короля-бога ДариусаИконка ''Львенок''Сфера Чемпионата мираОткрыть сферу ЧМОткрыть капсулу Кровавой ЛуныОткрыть мешок с сюрпризом короны призывателя Яйцо среброкрылаОткрыть редкое яйцо BПревратить в редкое яйцоФрагмент ключаОсколок таинственного чемпионаИконка ''Волчонок''Рамка и иконка Короля-бога ГаренаРамка и иконка Короля-бога ДариусаПревратить жетоны Лунного пира в престижное издание Пиротехника ВейнПревратить жетоны Лунного пира в сферу Лунного пира100 очков престижа + иконкаИконка ''ПРОЕКТ: Ирелия'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Джинкс'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Варвик'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Акали'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Пайк'' + рамкаЭмоция ''Смотри у меня!''Эмоция ''Цыц!''Эмоция ''Бум!''Образ тотема ''ПРОЕКТ: Расплата''1000 ед. синей эссенцииКлюч3 ключаЦветовая схема ПРОЕКТ: Варвик – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Акали – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Джинкс – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Фиора – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Люциан – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Зед – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Пайк – ''Расплата'' + иконкаСредневековый Твич (сапфировая цветовая схема) + иконкаКовбой Гекарим (цветовая схема ''Странник'') + иконкаЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарный Зилеан) + иконкаИконка ''Сахарная Эвелинн'' + рамкаИконка ''Предвестница зари Нидали'' + рамкаЗолотая цветовая схема (Гарен из Воюющих царств) + иконкаРедкое яйцо маленькой легенды – серия 5Сундук шедевров и ключЭксклюзивный образ ''Хекстековый Алистар''Эксклюзивный образ ''Хекстековая Поппи''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Джарван IV''Анимированная эмоция ''Мистер пингвин''Открыть сферу пираОткрыть мешок с сюрпризом пираОткрыть осколок образа пираОткрыть случайный осколок образа тотемовОткрыть сферу верхней линииОткрыть сферу лесникаОткрыть сферу средней линииОткрыть сферу стрелкаОткрыть сферу поддержкиОткрыть мешок крабаОткрыть сундук набора для новых игроковОткрыть случайный постоянный образ тотемовОткрыть сферу ОдиссеиОткрыть мешок чемпионаОткрыть сундук вербовки ОдиссеиОткрыть жуткую сферу верхней линииОткрыть жуткую сферу лесаОткрыть жуткую сферу средней линииОткрыть жуткую сферу стрелкаОткрыть жуткую сферу поддержкиОткрыть сферу K/DAОткрыть мешок K/DAОткрыть капсулу короны призывателяОткрыть капсулу Снегопадня 2018Открыть снегопаденный подарокОткрыть 100 ед. синей эссенцииОткрыть случайный осколок образаОткрыть мешок с сюрпризом пира 2019Открыть сферу Лунного пира 2019Открыть таинственную золотую цветовую схему Лунного пира + иконку Открыть красный конверт 2019Открыть таинственную золотую цветовую схему Лунного пира + иконкуОписание тестовой капсулыРедкое яйцо Twitch PrimeОткрыть редкое яйцоПостоянную эмоцию в неприобретенную постоянную эмоциюПревратить золотую монету в иконку цветовой схемы Духа луны КейтлинСоздает цветовую схему для Соны с цитрой (Золото) и иконку ''Золотая Сона''Создает цветовую схему для Корки на крыльях дракона (Золото) и иконку ''Золотой Корки''Создает цветовую схему для Катарины из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотая Катарина''Создает цветовую схему для Ривен Драконий Клинок (Золото) и иконку ''Золотая Ривен''Создает цветовую схему для Гарена из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотой Гарен''Превратить золотую монету в сферу пираСодержит осколок случайного образа Лунного пира. Не включает в себя Лунную императрицу Люкс, Лунного стража Насуса и Лунного стража Варвика.Дает особую рамку экрана загрузки для Лунного стража НасусаДает особую рамку экрана загрузки для Лунного стража ВарвикаДает особую рамку экрана загрузки для Лунной императрицы ЛюксИспользуется для создания золотых цветовых схем Лунного пираИконка ''Львенок'' + иконка ''Божественный лев''Иконка ''Волчонок'' + иконка ''Покинутый волк''Рамка и иконка Короля-бога Гарена + иконка ''Корона львов''Рамка и иконка Короля-бога Дариуса + иконка ''Корона волков''Иконка ''Сона из Одиссеи'' + рамкаХекстековый ключИконка ''Мальфит из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Джинкс из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Ясуо из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Жизнешар''Иконка ''Фокусшар''Хекстековый сундукРивен-чемпион 2016 (золотая цветовая схема)Рамка + иконка Калисты-чемпионаРамка + иконка Зеда-чемпионаРамка + иконка Ка'Зикса-чемпионаЗолотая эмоция Чемпионата мира 2018Золотая иконка пропуска ЧМТреш-чемпион (золотая цветовая схема)Золотая цветовая схема для Ведьмы Жанны + иконкаЗолотая цветовая схема для Страховинского Экко + иконкаЗолотая цветовая схема для Графа Кледулы + иконкаРамка для Ведьмы Жанны + иконкаРамка для Страховинского Экко + иконкаРамка для Графа Кледулы + иконкаЭмоция ''Покойся с миром''Замурчательная иконкаШивана-чемпион (золотая цветовая схема)Кай'Са из K/DA – престижное изданиеЭмоция ''Бросок микрофона''Золотая иконка K/DAКалиста-чемпион (золотая цветовая схема)Зед-чемпион (золотая цветовая схема)Ка'Зикс-чемпион (золотая цветовая схема)Рамка + иконка Ривен-чемпионаРамка + иконка Треша-чемпионаРамка + иконка Шиваны-чемпионаЗолотая цветовая схема для Сивир Снежный Шторм + иконкаЗолотая цветовая схема для Снежного Барда + иконкаЭмоция ''Пряничный Дрейвен''Эмоция ''Пряничный Браум''Эмоция ''Лихой поро''Иконка ''Хрустальный олень''Фрагмент хекстекового ключа Рамка для Морозного принца Мундо + иконкаРамка для Ледяного короля Твича + иконкаРамка для Снегурочки Сораки + иконкаРамка для Снегурочки Нико + иконкаРамка для Снеговика Йи + иконкаЗолотая цветовая схема для Ирелии Ледяной Клинок + иконкаЗолотая цветовая схема для Снежного Грейвза + иконкаЗолотая цветовая схема для Снежного Мальзахара + иконкаЭффекты Возвращения только для ''Штурма нексуса''Добивание только для ''Штурма нексуса''Питомец-поро для ''Штурма нексуса'' и ARAMЭмоция ''Невозможно отказать!''Престижная иконка 201930 ед. оранжевой эссенцииЗолотая цветовая схема для Корки на крыльях дракона + иконкаЗолотая цветовая схема для Ривен Драконий Клинок + иконкаЗолотая цветовая схема для Гарена из Воюющих царств + иконкаРамка для Духа луны Сайласа + иконкаРамка для Пиротехника Вейн + иконкаРамка для Пиротехника Седжуани + иконкаРамка для Монетного императора Таама Кенча + иконкаЭмоция ''Вкуснотища''Золотая цветовая схема для Ксина Жао из Воюющих царств + иконкаЗол. цв. схема для Джарвана IV из Воюющих царств + иконкаЗолотая цветовая схема для Лунного стража Варвика + иконкаЗолотая цветовая схема для Катарины из Воюющих царств + иконкаЗолотая цветовая схема для Духа луны Кейтлин + иконкаЗолотая цветовая схема для Соны с цитрой + иконкаЭмоция ''Достойный соперник''Эмоция ''Замечательно...''Эмоция ''Впечатляюще!''Парадная цветовая схема для Джейса из Боевой академии + иконкаЗолотая цветовая схема для Завоевателя Алистара + иконкаПарадная цветовая схема для Профессора Грейвза + иконкаПарадная цветовая схема для Катарины из Боевой академии + иконкаПарадная цветовая схема для Директора Юми + иконкаИконка ''Джейс из Боевой академии'' + рамкаИконка ''Профессор Грейвз'' + рамкаИконка ''Катарина из Боевой академии'' + рамкаИконка ''Директор Юми'' + рамкаИконка ''Люкс из Боевой академии'' + рамкаИконка ''Эзреаль из Боевой академии'' + рамкаЗолотая цветовая схема для Завоевателя Варуса + иконкаЭмоция ''Б-бака!''Эмоция ''Все для тебя''Иконка ''Боевая академия''Иконка ''Испытания''Золотая цветовая схема для Завоевательницы Кармы + иконкаЗолотая цветовая схема для Претендента Нидали + иконкаЗолотая цветовая схема для Претендента Ари + иконкаИконка ''Завоеватель Алистар'' + рамкаИконка ''Претендент Ари'' + рамкаИконка ''Претендент Нидали'' + рамкаИконка ''Мини-босс Ясуо'' + рамкаИконка ''Мини-босс Киана'' + рамкаИконка ''Аркадная Кейтлин'' + рамкаАнимированная эмоция ''Нокаут''Анимированная эмоция ''Дэб-пингвин''Эмоция ''Игра окончена''Иконка ''Поврежденный аркадный поро''Иконка ''Пиксельный аркадный поро''Гарен из полиции Демасии (цветовая схема ''Неоновый нуар'') + иконкаЛюциан из полиции Демасии (цветовая схема ''Неоновый нуар'') + иконкаИконка "Гарен из полиции Демасии" + рамкаИконка "Люциан из полиции Демасии" + рамкаЭмоция ''Подумай об этом''Эмоция ''Позвони мне!''Образ тотемов ''Полиция Демасии''Аркадная Мисс Фортуна (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаИконка ''Легендарное рукопожатие''Иконка ''Неоновое солнце Демасии''1 ключАркадная Сона (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаАркадная Ривен (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаАркадная Кай'Са (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаМини-босс Ясуо (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаМини-босс Киана (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаИконка ''Аркадная Кай'Са'' + рамкаСерый Варвик (сапфировая цветовая схема) + иконкаОбраз Серый Варвик + чемпионОбраз Средневековый Твич + чемпионИконка ''Доблестный клинок Ривен'' + рамкаИконка ''Владычица Моргана'' + рамкаЭмоция ''Не смеши''Эмоция ''UWU''Иконка ''Бессмертный путь 2019''Райз-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаИконка ''Райз-чемпион'' + рамкаТреш-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаЭш-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаКа'Зикс-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаЗед-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаШивана-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаКалиста-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаРивен-чемпион 2016 (цветовая схема ''Золото'') + иконкаЭмоция ЧМ-2019Иконка события ''Чемпионат мира 2019''1 фрагмент ключа1 случайный осколок чемпионаАнимированная эмоция ''Выпустите меня!''Ковбой Эш (цветовая схема ''Странник'') + иконкаКовбой Дариус (цветовая схема ''Странник'') + иконкаИконка ''Ковбой Гекарим'' + рамкаИконка ''Ковбой Эш'' + рамкаИконка ''Ковбой Дариус'' + рамкаЭмоция ''Что за черт''Иконка ''Ковбои 2019''Ясуо из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаАкали из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаЭкко из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаСенна из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаИконка ''Ясуо из True Damage'' + рамкаИконка ''Акали из True Damage'' + рамкаИконка ''Экко из True Damage'' + рамкаИконка ''Киана из True Damage'' + рамкаИконка ''Сенна из True Damage'' + рамкаЭмоция ''Легко!''Анимированная эмоция ''Не впечатляет!''Иконка ''True Damage''Владычица Моргана (цветовая схема ''Небесный журавль'') + иконкаВеликолепный посох Нами (цв. схема ''Небесный журавль'') + иконкаИконка ''Великолепный посох Нами'' + рамкаИконка ''Предвестник ночи Ли Син'' + рамкаИконка ''Предвестник ночи Афелий'' + рамкаТаинственная эмоцияЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарная Эвелинн) + иконкаЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарный Зиггс) + иконкаЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарный Браум) + иконкаИконка ''Сахарный Зиггс'' + рамкаЦветовая схема ''Парагон'' (Предвестница зари Нидали) + иконкаИконка ''Сахарный Зилеан'' + рамкаИконка ''Сахарный Браум'' + рамкаЦветовая схема ''Изгой'' (Предвестник ночи Владимир) + иконкаЦветовая схема ''Изгой'' (Предвестник ночи Афелий) + иконкаЦветовая схема ''Парагон'' (Предвестница зари Ривен) + иконкаЦветовая схема ''Изгой'' (Предвестник ночи Ясуо) + иконкаИконка ''Предвестник ночи Владимир'' + рамкаГарен из Механических царств (престиж.) + иконка и рамкаЗолотая цветовая схема (Катарина из Воюющих царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Дух луны Кейтлин) + иконкаЗолотая цветовая схема (Сона с цитрой) + иконкаЗолотая цветовая схема (Корки на крыльях дракона) + иконкаЗолотая цветовая схема (Ривен Драконий Клинок) + иконкаИконка ''Джакс из Механических царств'' + рамкаИконка ''Леона из Механических царств'' + рамкаИконка ''Сетт из Механических царств'' + рамкаИконка ''Дрейвен из Механических царств'' + рамкаИконка ''Гарен из Механических царств'' + рамкаРедкое яйцо маленькой легенды – серия 4Цветовая схема (Сетт из Механических царств) + иконкаЦветовая схема (Леона из Механических царств) + иконкаЦветовая схема (Дрейвен из Механических царств) + иконкаЦветовая схема (Джакс из Механических царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Ксин Жао из Воюющих царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Джарван IV из Воюющих царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Лунный страж Варвик) + иконкаПрестижный образ для Сенны – выйдет в 2020 годуСенна из True Damage (престижный) + иконка и рамкаПрестижный образ для Зайры – выйдет в 2020 годуПрестижный образ для Зои – выйдет в 2020 годуМальфит Темная Звезда (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Мордекайзер Темная Звезда'' + рамкаИконка ''Зерат Темная Звезда'' + рамка100 очков престижа (2020) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Треш Темная Звезда) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Джарван IV Темная Звезда) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Орианна Темная Звезда) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Варус Темная Звезда) + иконкаМордекайзер Темная Звезда (цв. схема + иконка)Цв. схема ''Антиматерия'' (Зерат Темная Звезда) + иконкаИконка ''Мальфит Темная Звезда'' + рамкаЭксклюзивный образ ''Хекстековый Мальзахар''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Ренектон''Эксклюзивный образ Чо'Гат Темная ЗвездаЭксклюзивный образ ''Хекстековый Раммус''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Амуму''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Свейн''Эксклюзивный образ Хекстековая СеджуаниСоздает цветовую схему для Духа луны Кейтлин (Золото) и иконку ''Золотая Кейтлин''Эмоция ''Снимаю шляпу''Превращает жетоны ПРОЕКТА в сферу ПРОЕКТА с образомПревращайте свои жетоны Противостояния в добычу события: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны Противостояния пропадут из инвентаря XXXXXX 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Противостояния в добычу события: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны Противостояния пропадут из инвентаря 31 июля 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Одиссеи в добычу Одиссеи: сферы, иконки, рамки и не только. Жетоны Одиссеи пропадут из инвентаря 23 октября 2018 года в 09:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Одиссеи в мешки пира, мешки Противостояния, мешки краба, мешки чемпиона или птичьи мешки.Превращайте свои жетоны ЧМ-2018 в добычу Чемпионата мира 2018: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны ЧМ-2018 пропадут из инвентаря 4 декабря 2018 года, в 10:59 по московскому времени.Превращайте жетоны Снегопадня в контент Снегопадня 2018: иконки, рамки, цветовые схемы и другое. Жетоны Снегопадня пропадут из инвентаря 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны нексуса в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Превращайте очки престижа (2019) в эксклюзивные престижные издания образов, выпущенные на протяжении 2019 года, и другой контент. Срок действия очков престижа (2019) истекает 4 февраля 2020 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Лунного пира 2019 в эксклюзивные награды. Жетоны Лунного пира 2019 пропадут из инвентаря 19 марта 2019 года, в 09:59 по московскому времени.Превращайте жетоны Испытаний 2019 в эксклюзивный контент события, начиная с MSI-2019. Контент Боевой академии появится в магазине события позже. Жетоны пропадут 18.06.19, в 21:00 МСК.Превращайте жетоны Аркады-2019 в эксклюзивный контент события. Контент полиции Демасии появится в магазине события позже. Жетоны пропадут 14 августа 2019 года, в 21:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ПРОЕКТА-2019 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 19.09.19, в 21:00 МСК.Превратите свои жетоны 5-го уровня чести в награды чести наивысшего уровня. Каждый сезон будут появляться новые награды.Превращайте жетоны ЧМ-2019 в эксклюзивный контент события. Позже в магазине события также появится другой контент. Жетоны пропадут 25 ноября 2019 года, в 22:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ночи и зари 2019 в эксклюзивный контент события. Позже в магазине события также появится другой контент. Жетоны пропадут 28 января 2020 года, в 02:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Механических царств в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 3 марта 2020 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте очки престижа (2020) в эксклюзивные престижные издания образов и другой контент, который будет выходить на протяжении года. Срок действия очков престижа истекает 29 января 2021 года, в 00:00 по московскому времени. Превращайте жетоны Галактик 2020 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 12 мая 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Магазин Одиссеи (жетоны)Магазин Одиссеи (самоцветы)Магазин (жетоны Снегопадня)Магазин (жетоны нексуса)Магазин (очки престижа 2019)Магазин Лунного пира 2019Магазин Испытаний 2019Магазин Аркады-2019Магазин ПРОЕКТА-2019Магазин жетонов 5-го уровня честиМагазин ЧМ-2019Магазин (ночь и заря 2019)Магазин (Механические царства)Магазин (очки престижа 2020)Магазин Галактик 2020Как дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 150 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события птичий мешок, самоцвет или самоцветный образ – включая нового Хекстекового Алистара. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза. Ремесленные предметы высочайшего качества. Отобрано и одобрено мастером-ремесленником Орном. Для открытия требуется хекстековый ключ.Для использования золотой цветовой схемы необходим базовый образ.Вы получили эту добычу за подписку на Twitch Prime. Наслаждайтесь!Содержит пингвинов-рыцарей, призраков и синих стражейОткрыть редкое яйцо CНеобходима одна постоянная эмоцияОбраз ''Король-бог Гарен'' в комплект не входит. Рамка включается только для Короля-бога Гарена.Образ ''Король-бог Дариус'' в комплект не входит. Рамка включается только для Короля-бога Дариуса.Для использования золотой цветовой схемы необходима Ведьма Жанна.Для использования золотой цветовой схемы необходим Страховинский Экко.Для использования золотой цветовой схемы необходим Граф Кледула.Образ Ведьма Жанна в комплект не входит. Рамка включается только для Ведьмы Жанны.Образ Страховинский Экко в комплект не входит. Рамка включается только для Страховинского Экко.Образ Граф Кледула в комплект не входит. Рамка включается только для Графа Кледулы.Для использования золотой цветовой схемы необходима Сивир Снежный Шторм.Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Бард.Образ Морозный принц Мундо в комплект не входит. Рамка включается только для Морозного принца Мундо.Образ Ледяной король Твич в комплект не входит. Рамка включается только для Ледяного короля Твича.Образ Снегурочка Сорака в комплект не входит. Рамка включается только для Снегурочки Сораки.Образ Снегурочка Нико в комплект не входит. Рамка включается только для Снегурочки Нико.Образ Снеговик Йи в комплект не входит. Рамка включается только для Снеговика Йи.Для использования золотой цветовой схемы необходима Ирелия Ледяной Клинок. Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Грейвз.Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Мальзахар.Для использования золотой цветовой схемы необходим Корки на крыльях дракона.Для использования золотой цветовой схемы необходима Ривен Драконий Клинок.Для использования золотой цветовой схемы необходим Гарен из Воюющих царств.Образ Дух луны Сайлас в комплект не входит. Рамка включается только для Духа луны Сайласа.Образ Пиротехник Вейн в комплект не входит. Рамка включается только для Пиротехника Вейн.Образ Пиротехник Седжуани в комплект не входит. Рамка включается только для Пиротехника Седжуани.Образ Монетный император Таам Кенч в комплект не входит. Рамка включается только для Монетного императора Таама Кенча.Не более одной покупки на учетную запись.Для использования золотой цветовой схемы необходим Ксин Жао из Воюющих царств.Для использования золотой цветовой схемы необходим Джарван IV из Воюющих царств.Для использования золотой цветовой схемы необходим Лунный страж Варвик.Для использования золотой цветовой схемы необходима Катарина из Воюющих царств.Для использования золотой цветовой схемы необходима Дух луны Кейтлин.Для использования золотой цветовой схемы необходима Сона с цитрой.Требуется 1 самоцветТребуется 10 самоцветовТребуется 5 самоцветов.Получить пропускЗапас жетоновПолучите заработанные жетоны Аркады-2019, приобретя пропуск Аркады-2019! Его можно купить и использовать до 30 июля 2019 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Галактик 2020, приобретя пропуск Галактик 2020 для Лиги! Его можно купить и использовать до 28 апреля 2020 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Лунного пира, приобретя пропуск Лунного пира 2019!Получите заработанные жетоны Механических царств, приобретя пропуск Механических царств! Его можно купить и использовать до 19 февраля 2020 года, 00:00 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ночи и зари 2019, приобретя пропуск ночи и зари 2019! Его можно купить и использовать до 14 января 2020 года, 00:00 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ПРОЕКТА-2019, приобретя пропуск ПРОЕКТА-2019! Его можно купить и использовать до 3 сентября 2019 года, 09:59 по московскому времениПолучите заработанные жетоны Снегопадня, приобретя пропуск Снегопадня!Получите накопленные жетоны Испытаний 2019, приобретя пропуск Испытаний 2019! Запас пропадет 3 июня 2019 года, в 09:59 по московскому времениПолучите заработанные жетоны ЧМ-2019, приобретя пропуск ЧМ-2019! Его можно купить и использовать до 25 ноября 2019 года, 22:00 по московскому времени.Ваш запас жетоновМожет содержать любой образ. Вы можете найти здесь свой самый желанный образ.Стихийная форма: магмаЛюкс подчинила себе стихии огня и природы, и приобрела более высокую форму.

        "Бегите все от потоков камня и огня."
        Базовая картаАстрокротНеуклюжий кротПресноводный кротМягконосый кротНебесный кротОгненный кротТоксичный кротРунный дух черного туманаРунный дух стражаРунный дух льдаРунный дух огнедреваРунный дух весныРунный дух сакурыОружейный арсеналМисс Фортуна изготовила этот модифицированный костюм по отцовским чертежам. Он может стрелять целым шквалом пуль, ракетами, противотанковыми снарядами из антиматерии и зенитным огнем.Рыжая принцессаАнтигравитационный экзокостюм с так называемой ''пушкой черных дыр''. Стреляет сферами сверхплотной темной материи.Час ''Икс''Способен уничтожить целый флот кораблей с помощью боеголовок из антиматерии. Из-за невероятной разрушительной силы было изготовлено лишь несколько таких костюмов.Этот запрещенный экзокостюм уничтожает врагов Мисс Фортуны с помощью энергии существ, которые рождаются во взрывах умирающих звезд.Звездный ройИдет запись...Видео '%s' записано в папку 'Документы/League Of Legends/Highlights'.Видео '%1' записано в '%2'.Ошибка записи: %sПеремотать назад@Key@Нажмите, чтобы вернуться на 15 секунд назадПриостановить@Key@Нажмите, чтобы приостановить воспроизведениеПродолжить@Key@Нажмите, чтобы продолжить воспроизведениеНачать запись@Key@Нажмите, чтобы начать записьОстановить запись@Key@Нажмите, чтобы остановить записьЗамедлить@Key@Нажмите, чтобы уменьшить скорость воспроизведенияУскорить@Key@Нажмите, чтобы увеличить скорость воспроизведенияВременная шкалаКупите больше предметов в магазине, чтобы стать сильнееКупите больше предметов в магазине, чтобы стать сильнее: @k1@У вас много золота.
        Продающиеся за золото предметы усилят вашего чемпиона, улучшив его показатели. Предметы можно купить, только находясь на платформе призывателей.
        Поднимите уровень уменийУ вас есть нераспределенные очки умений.
        Поднимая уровень умений, вы делаете их мощнее.
        У вас есть нераспределенное очко умений.
        Поднимая уровень умений, вы делаете их мощнее.
        Поднимите уровень абсолютного умения @k1@Абсолютное умение - самое мощное из ваших умений. Почти всегда есть смысл поднимать его уровень, как только это становится возможным.Используйте зелье здоровьяУ вас осталось мало здоровья.
        Вы можете использовать зелье здоровья, чтобы немного подлечиться.
        Убейте миньона умениемУбийства миньонов приносят вам дополнительное золото, которое можно потратить на покупку более мощных предметов.Отступите и используйте Возвращение, чтобы вылечиться на базеОтступите и используйте Возвращение @k1@, чтобы вылечиться на базеУ вас осталось очень мало здоровья.
        Вернувшись на базу, вы сможете восстановить здоровье и купить предметы. Ваше Возвращение может быть прервано врагом, поэтому найдите безопасное место, прежде чем его использовать.
        Неиспользованная строка для объявленийУничтожьте открытый ингибиторУничтожьте открытый ингибитор

        Когда вы уничтожаете все башни на линии, ингибитор на этой линии становится уязвимым.

        Со временем ингибиторы восстанавливаются, но пока один из них разрушен, миньоны на этой линии будут значительно сильнее, позволяя вам быстрее победить.

        Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
        Уничтожьте вражескую башню

        Продвигайтесь вперед по линии со своими миньонами, чтобы уничтожить вражескую башню.

        Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
        Заработайте 3500 золота за убийства враговЗаработайте 3500 золота за убийства врагов

        Добивая миньонов, а также убивая или помогая убивать чемпионов, вы получаете золото. Золото можно тратить в магазине на платформе, где вы появляетесь в начале игры, на покупку мощных предметов, которые увеличивают ваши показатели и дают уникальные эффекты.
        Добейте 12 миньоновДобейте 12 миньонов

        Вы можете заработать золото для покупки новых предметов в магазине, добивая врагов.
        Изучите базовое умениеИзучите базовое умение

        Каждую игру вам нужно будет решать, какие умения изучать и улучшать в первую очередь. Для этого нажимайте на подсвеченные кнопки улучшения, расположенные над значками умений на панели в нижней части экрана.
        Заработайте опыт и повысьте свой уровеньЗаработайте опыт и повысьте свой уровень

        Вы зарабатываете опыт, находясь рядом с врагами во время их смерти. Заработав достаточно опыта, вы повысите свой уровень, увеличив свои показатели и получив очко умений, с помощью которых можно разблокировать или улучшать свои умения.
        Выходите на линию, чтобы начать матчВыходите на линию, чтобы начать матч.

        Всего существует 3 линии – пути, на которых миньоны сражаются друг с другом в попытке добраться до вражеской базы. Команды должны решать, на какие линии отправлять своих чемпионов для обороны и атаки.
        Уничтожьте все башни на линииУничтожьте все башни на линии

        Чтобы добраться до вражеской базы, вам сначала нужно уничтожить все башни на выбранной линии.

        Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
        Уничтожьте вражеский нексус

        Когда уничтожен любой ингибитор, вы можете атаковать вражеские башни нексуса и затем сам нексус.

        Постоянно давите на линии, чтобы обеспечить себе преимущество.

        Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
        Используйте Возвращение и посетите магазин, чтобы купить предметыИспользуйте Возвращение @k1@ и посетите магазин, чтобы купить предметыИспользуйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину и купить предметы

        Вернитесь на платформу призывателей – там вы сможете восстановить здоровье и купить предметы в магазине. Будьте осторожны: при получении урона Возвращение прерывается, так что сначала отойдите подальше от врагов.

        Щелкните, чтобы увидеть расположение магазина на мини-карте.
        Между линиями есть нейтральные монстрыМежду линиями есть нейтральные монстры

        Область между линиями называется лесом, и там обитают нейтральные монстры, которых можно убить за дополнительные золото и опыт. Некоторые из них даже дают временные усиления.
        Не забывайте тратить очки уменийНе забывайте тратить очки умений

        Каждую игру вам нужно будет решать, какие умения изучать и улучшать в первую очередь. Чтобы сделать это, нажимайте подсвеченные кнопки улучшения, расположенные над значками умений на панели в нижней части экрана.
        Возвращение отменяется, когда вы получаете урон или совершаете какое-то действие.Старайтесь не умирать. С каждой вашей смертью враги становятся сильнее.Старайтесь не умирать. С каждой вашей смертью враги становятся сильнее.

        Если у вас осталось мало здоровья, используйте Возвращение, чтобы быстро добраться до базы и вылечиться.
        Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину.Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение @k1@, чтобы переместиться к магазину.Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину.

        Вернитесь на платформу призывателей – там вы сможете восстановить здоровье и купить предметы в магазине. Будьте осторожны: при получении урона Возвращение прерывается, так что сначала отойдите подальше от врагов.

        Щелкните, чтобы увидеть расположение магазина на мини-карте.
        Строения невосприимчивы к большинству уменийПопробуйте разных чемпионов.Башни будут защищать чемпионов своей команды.Башни будут защищать чемпионов своей команды.Башни наносят урон! Если вражеская башня начинает атаковать вас, отходите.Башни наносят урон! Если вражеская башня начинает атаковать вас, отходите. млрд д., ч. км м млн м.100 млн с.10 тыс. тыс. трлн н.Улучшение: @AugmentName@ отключено и не будет доступно для использования в этой игре.Одурачивание Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Джинкс бросает 9 кусак вокруг себя, и ее Огненные кусаки! наносят на 15% больше урона.Прыгуны Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Кусаки прыгают навстречу врагам. Если они поражают цель, оставшаяся перезарядка Огненных кусак! уменьшается на 10%.Поджариватель Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Продолжительность обездвиживания Огненных кусак! увеличена в два раза (до 3 секунд). Пока враг обездвижен, он получает на 30% больше урона из всех источников.План: АУлучшение показателейПри попадании умения дополнительно наносят чистый урон в размере 50 (+50% от дополнительной силы атаки) (+30% от силы умений) в течение 2 секунд. Применение умений дает заряд На полных оборотах.План: ZУлучшение показателейПредметы, которые увеличивают броню, сопротивление магии или здоровье, дополнительно дают 25 силы атаки и силы умений.ПилотНачальное улучшениеКто пустил ее за штурвал?Бодрячком! активируется, когда Джинкс убивает блестящих монстров. Также этот эффект получают все члены экипажа. Кроме того, Джинкс получает:
        • +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
        • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
        • +20% скорости атаки.
        • +15 восстановления маны в секунду.
        НепоседаУлучшение Бодрячком! (п.)Во время действия Бодрячком! Джинкс может бесконечно применять Варп (Скачок ''Одиссеи'').Запал Улучшение Бодрячком! (п.)Когда Джинкс или ее союзники используют абсолютное умение, срабатывает Бодрячком!Обстрел Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]За каждый заряд На полных оборотах Джинкс выпускает 2 дополнительные ракеты во врагов около своей цели. (Дополнительные ракеты наносят 40% физического урона.)Помедленнее Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Пули Пыщ-Пыщ теперь замедляют врагов на 25% на 1 секунду и уменьшают их броню и сопротивление магии на 2. (Суммируется до 20 раз.)Китовница Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Ракеты Скелетницы больше не расходуют ману, а их дополнительная дальность и радиус взрыва увеличиваются вдвое.Арсенал Улучшение Супер-мега-кометы смерти! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]У Джинкс в арсенале теперь есть 3 Супер-мега-кометы смерти!, и они перезаряжаются на 25% быстрее.Комета Улучшение Супер-мега-кометы смерти! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Вместо того чтобы взрываться при попадании, Супер-мега-комета смерти! оставляет за собой огненный след на 6 секунд, который замедляет врагов на 40% и обжигает их, нанося 100/200/300 (+120% от силы атаки) (+60% от силы умений) физического урона каждую секунду.Выход из-под контроля Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Пиу-пиу! больше не останавливается при поражении первого врага и дополнительно наносит 30% урона каждой последующей цели.Разделитель Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Пиу-пиу! выпускает 2 дополнительных луча. (Если цель поражается несколькими лучами, все последующие после первого наносят 50% урона.)Ты водишь! Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Продолжительность замедления Пиу-пиу! увеличивается в два раза. Первая автоатака Джинкс против пораженной цели всегда наносит критический урон, и ее можно применить с любого расстояния.Афтершок Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Область поражения Удара по земле увеличивается на +50%. Кроме того, умение оставляет трещины на земле, которые взрываются через 2 секунды, повторно нанося урон.Эхо Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Враги, пораженные Ударом по земле, повторяют это умение, нанося его урон окружающим врагам. (Каждый боец может получить урон не более двух раз за применение.)Устрашение Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Враги, пораженные Ударом по земле, делают своей текущей целью Мальфита, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на 30% на 3 секунды.ГолиафУлучшение показателейРазмер Мальфита и его дальность атаки масштабируются от дополнительного здоровья, и за каждые 100 дополнительного здоровья его урон увеличивается на +2%. (Максимальное увеличение достигается при 3500 здоровья.)БоецНачальное улучшениеС золотым сердцем.Перезарядка Гранитного щита не сбрасывается в бою, а попадания автоатаками или умениями уменьшают ее на 1 или 2 сек. соответственно. Кроме того, Мальфит получает:
        • +5% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
        • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
        • +5% здоровья.
        • +15 восстановления маны в секунду.
        • +100 силы атаки и силы умений.
        ПревращениеУлучшение показателейСила атаки Мальфита увеличивается на 1 за каждые 3 силы умений, а сила умений увеличивается на 3 за каждые 4 силы атаки. (Этот эффект не суммируется сам с собой.)Яростное безумиеУлучшение Гранитного щита (п.)Каждый раз, когда Мальфит лишается щита, он на 4 секунды впадает в яростное безумие, увеличивая свою базовую силу атаки на 120, а скорость атаки и скорость передвижения – на 60%.ВзрывоопасностьУлучшение Гранитного щита (п.)Щиты Мальфита взрываются с разрушительной силой, нанося 100 (+20% от брони) (+35% от силы умений) магического урона и замедляя ближайших врагов на 50% на 2 секунды.Растрескивание Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Сейсмический осколок накладывает на цели эффект растрескивания на 4 секунды. Автоатаки снимают растрескивание, подбрасывая цель и нанося 125 (+75% от силы умений) магического урона.Оползень Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Сейсмический осколок наносит на 75% больше урона, а при поражении основной цели раскалывается на части и поражает каждого врага за ней.Отточенность Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Дальность применения Сейсмического осколка увеличивается на 50%. Кроме того, он похищает 50% скорости передвижения, а его перезарядка сокращается на 50%.Бойня Улучшение Безудержной силы [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Безудержная сила наносит на 60% больше урона. За каждого врага, пораженного Безудержной силой, перезарядка умения сокращается на 15%. (До 5 врагов.)Неумолимость Улучшение Безудержной силы [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Теперь Безудержная сила длится до тех пор, пока Мальфит не столкнется с элементом ландшафта. Кроме того, Мальфит захватывает всех врагов на пути, и они перемещаются вместе с ним.На взводе Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Пока активны Жестокие удары, Мальфит совершает рывок к целям, которые находятся за пределами досягаемости его автоатак, и наносит 150% урона.Ошеломление Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Область поражения Жестоких ударов увеличивается в три раза, и умение дополнительно наносит 50 (+5% от максимального запаса здоровья) магического урона.Нестабильность Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Применение Жестоких ударов поглощает 20% здоровья Мальфита, но увеличивает его эффекты вампиризма на 5% и шанс критического удара на 50%.Шквал Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Активный эффект Песни стремительности блокирует все ближайшие снаряды, превращая их в лечащие снаряды Арии стойкости, которые летят к ближайшим союзникам.Восторг Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Аура Песни стремительности избавляет союзников от эффектов контроля, а увеличение скорости передвижения повышается в три раза.Ракоход Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Аура Песни стремительности дополнительно испускает импульсы, замедляя ближайших врагов и нанося магический урон в размере 4 за уровень (+36% от силы умений) в секунду.Изменение ритмаУлучшение показателейУвеличивает эффективность лечения и прочность щитов на 35% по мере накопления зарядов оры. При 500 зарядах следующая автоатака Соны наносит 500 (+50% от силы умений) магического урона всем врагам на прямой линии. Эффективность лечения и прочность щитов увеличивают урон этого умения.Резкий звукУлучшение показателейСона увеличивает свою базовую силу атаки на 75% от силы умений.ПровидецНачальное улучшение~Неразборчивые музыкальные ноты~Мастерство владения орой Соны улучшает эффекты Мощного аккорда:
        • Стаккато: наносит на 75% больше урона.
        • Диминуэндо: сбрасывает перезарядку Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
        • Темп: оглушает цель, а не замедляет.
        • Кроме того, Сона получает:
        • +5% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
        • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
        • +10% к эффективности лечения и прочности щитов.
        • +20 восстановления маны в секунду.
        НеистовостьУлучшение Мощного аккорда (п.)Мощный аккорд теперь поражает всех врагов в области вокруг цели.КаденцияУлучшение Мощного аккорда (п.)Сона получает Мощный аккорд после применения 2 базовых умений. Применение Мощного аккорда сокращает перезарядку Крещендо на 6 секунд.Ритм Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Перезарядка Гимна доблести сбрасывается, когда Сона применяет другое умение.Встряска Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Следующая автоатака союзника, усиленного аурой Гимна доблести, наносит на 75% больше урона.Буйство Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Если активный эффект Гимна доблести наносит урон максимальному числу целей, при следующем применении он поражает дополнительную цель и наносит на 50% больше урона. (Суммируется до 4 раз.)Каскад Улучшение Крещендо [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]При поражении врага Крещендо повторно применяется к врагам за основной целью. Каждый Каскад сокращает перезарядку Крещендо на 5 секунд. (Не более 5 сокращений перезарядки.)Концерт Улучшение Крещендо [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Крещендо теперь выпускается в 8 сторон вокруг Соны. (Если цель поражается несколькими зарядами, все последующие после первого наносят 50% урона.)Благословение Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Активный эффект Арии стойкости лечит 1 дополнительного союзника.Хватка Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Прочность щита Арии стойкости увеличивается на величину вплоть до 200% в зависимости от недостающего здоровья союзника.Оазис Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Аура Арии стойкости пульсирует, восстанавливая всем союзникам внутри здоровье в размере 4 за уровень (+6% от силы умений) в секунду.Рыцарство Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Стремительный клинок можно применять к союзным чемпионам. При этом каждый из них получает щит Пути скитальца.Мерцание Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Увеличивает дальность Стремительного клинка на 100%. Также теперь он телепортирует Ясуо к цели, если она находится вне пределов досягаемости. Кроме того, умение накладывает эффекты при попадании.Острота Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Увеличение урона Стремительного клинка суммируется вплоть до +350%. Скорость получения зарядов увеличена в два раза. Увеличение урона повышает общий урон Стремительного клинка, а не только базовый.ГоризонтУлучшение показателейДальность автоатак и Стальной бури увеличивается на 150. При попадании перезарядка умений сокращается на 0.25 секунды.СеребрениеУлучшение показателейЗа каждые 2 дополнительной силы атаки урон умений увеличивается на 1%.КапитанНачальное улучшениеКто сделал его главным?Прочность и продолжительность существования щита Пути скитальца увеличиваются в два раза. Кроме того, Ясуо получает:
        • +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
        • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
        • +10% скорости передвижения.
        • +15 восстановления маны в секунду?
        УмелецУлучшение Пути скитальца (п.)Критический урон Ясуо увеличивается на 50%, но он не может увеличить шанс критического удара. Урон, нанесенный автоатаками или Стальной бурей в пределах последних 33% от их дальности, всегда является критическим. При нанесении критического урона скорость передвижения Ясуо кратковременно увеличивается.РасколУлучшение Пути скитальца (п.)Первый критический удар Ясуо по врагу наносит дополнительный чистый урон в размере 15% от текущего запаса здоровья цели, а также значительно замедляет ее. (Не более 1500 урона.)Набор мощности Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]По мере продвижения вихри увеличиваются в размере на величину вплоть до 150%.Бесконечность Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]При попадании по бойцу Стальной бурей перезарядка Стремительного клинка на этой цели сбрасывается, и Ясуо восстанавливает себе 5% от недостающего здоровья.Скитания Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Вихри возвращаются к Ясуо и наносят на 75% больше урона.Буря Улучшение Последнего вздоха [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Во время действия Последнего вздоха Ясуо становится неудержимым и неуязвимым. После приземления Ясуо выпускает два вихря за каждого пораженного бойца, а перезарядка Последнего вздоха сокращается на 10%. (Не более 50%.)Ветроход Улучшение Последнего вздоха [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Урон, продолжительность и дальность Последнего вздоха увеличиваются на 100%. Во время его действия Ясуо может повторно применить Последний вздох, чтобы поразить других подброшенных врагов.Шквал ветра Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Ясуо и союзные чемпионы, проходящие через Стену ветра, получают +100% шанса критического удара, +40% силы умений и +40% скорости передвижения на 8 секунд. Стена ветра теперь движется в 6 раз дальше.Порыв Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Ширина Стены ветра увеличивается в два раза, а ее перезарядка сокращается наполовину.Воздаяние Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Когда Стена ветра блокирует снаряд, в обратном направлении вылетает вихрь. (Перезарядка - 0.5 сек.)Хекс-лечение Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Мины из хексчатки лечат союзников в области взрыва. Союзники могут активировать мины самостоятельно, приблизившись к ним.Обновление Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]После взрыва всех мин или истечения срока действия Минного поля на его месте появляется второе Минное поле.Искатели Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Мины из хексчатки катятся по направлению к ближайшим врагам, а их урон увеличивается на 40%. (При наличии Хекс-лечения на ту же величину увеличивается и эффективность лечения.)ГраньУлучшение показателейКогда у Зиггса меньше 60% здоровья, его скорость передвижения увеличивается на 100%, скорость атаки – на 50%, а скорость перезарядки всех умений – на 50%.РаспределительУлучшение показателейДальность атаки увеличивается на 150, и за каждый 1% дополнительной скорости атаки Зиггс получает 1 силы умений.Потерпевший крушениеНачальное улучшениеКто этот парень?Вспыльчивость увеличивает дальности атаки на 150 и наносит двойной урон. Кроме того, Зиггс получает:
        • +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
        • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
        • +10% силы умений.
        • +15 восстановления маны в секунду.
        ОтскокУлучшение Вспыльчивости (п.)Вспыльчивость отскакивает до 4 раз в ближайшего врага. (Снаряд отскакивает только в непораженные цели.)СкорострельностьУлучшение Вспыльчивости (п.)Перезарядка Вспыльчивости сокращается до 2 секунд, а урон увеличивается в два раза.Задержка Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Прыгающая бомба отскакивает до 6 раз (вместо 2). С каждым отскоком ее урон увеличивается на 33%, а радиус взрыва – на 20%. (Не более 200% дополнительного урона.)Остатки Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Каждый раз, когда Прыгающая бомба отскакивает от земли, она оставляет за собой мину из хексчатки [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Раздробление Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]При использовании Прыгающей бомбы Зиггс бросает 3 снаряда в разных направлениях. (Если цель поражается несколькими снарядами, все последующие после первого наносят 50% урона.)Последствия Улучшение Страшно большой бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Во время взрыва Страшно большая бомба выпускает 5 Обычных страшных бомб вокруг себя, и пораженные враги дополнительно получают 30% чистого урона в течение 3 секунд.Избыточная мощность Улучшение Страшно большой бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]В течение 5 секунд после применения Страшно большой бомбы на Зиггса нельзя наложить контроль. Кроме того, он получает на 80% меньше урона и может еще несколько раз применить Страшно большую бомбу, не затратив на нее ману.Дожигание Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Взрывпакет наносит двойной урон. Когда Зиггс приземляется, он получает щит на 3 секунды и подбрасывает ближайших врагов, нанося двойной урон Взрывпакета. (Прочность щита равна урону при приземлении.)Сорвиголова Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Взрывпакет отбрасывает все цели на вдвое большее расстояние. Все умения, которые Зиггс применяет в полете, наносят в четыре раза больше урона.Переполох Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Радиус взрыва Взрывпакета увеличивается в два раза, а перезарядка сокращается на 2 секунды за каждого пораженного врага. (Не более 90% сокращения перезарядки.)Джинкс бросает 9 Огненных кусак по кругу, и они наносят больше урона.ОдурачиваниеОгненные кусаки прыгают по направлению к врагам, а при попадании их перезарядка сокращается.ПрыгуныПродолжительность обездвиживания Огненных кусак увеличена, и они повышают урон из всех источников.ПоджаривательПри попадании умения наносят дополнительный периодический урон и дают заряды На полных оборотах.План: АЗащитные предметы дают дополнительные силу атаки и силу умений.План: ZКогда Джинкс убивает блестящих монстров, активируется Бодрячком! Кроме того, умение начинает действовать на всех членов экипажа.ПилотКогда срабатывает Бодрячком!, Джинкс может бесконечно использовать Варп.НепоседаКаждый раз, когда Джинкс или ее союзники используют абсолютное умение, срабатывает Бодрячком!ЗапалСкелетница выпускает дополнительные ракеты в зависимости от количества зарядов На полных оборотах.ОбстрелПыщ-Пыщ замедляет врагов и ослабляет их защиту.ПомедленнееДальность и радиус поражения Скелетницы увеличиваются, и выстрелы не расходуют ману.КитовницаДжинкс может переносить 3 Супер-мега-кометы смерти одновременно, а перезарядка умения сокращается.АрсеналСупер-мега-комета смерти проходит сквозь врагов и оставляет за собой огненный след.КометаПиу-пиу! проходит сквозь цели и наносит дополнительный урон за каждую пораженную цель.Выход из-под контроляПиу-пиу! выпускает 2 дополнительных луча.РазделительСила замедления Пиу-пиу! увеличена. Кроме того, следующая автоатака получает неограниченную дальность и всегда наносит критический урон.Ты водишь!Область поражения Удара по земле увеличивается, и он наносит урон повторно через 2 секунды.АфтершокВраги, пораженные Ударом по земле, повторяют это умение, нанося урон другим врагам вокруг себя.ЭхоВраги, пораженные Ударом по земле, выбирают Мальфита в качестве цели, а их защитные показатели уменьшаются.УстрашениеДополнительное здоровье увеличивает Мальфита в размере, а также повышает дальность его атаки и урон.ГолиафПерезарядка Гранитного щита сокращается при попадании по врагам, но не сбрасывается в бою.БоецМальфит получает силу умений за дополнительную силу атаки, а также дополнительную силу атаки за силу умений.Когда Мальфит лишается щита, он получает дополнительные силу атаки и скорость передвижения.Яростное безумиеКогда Мальфит лишается щита, он замедляет ближайших врагов и наносит им урон.ВзрывоопасностьАвтоатаки против врагов, пораженных Сейсмическим осколком, подбрасывают их и наносят дополнительный урон.РастрескиваниеСейсмический осколок наносит больше урона и поражает врагов за основной целью.ОползеньДальность и количество похищаемой скорости передвижения Сейсмического осколка увеличиваются, а перезарядка сокращается.ОтточенностьБезудержная сила наносит больше урона. Перезарядка умения сокращается за каждого пораженного врага.Безудержная сила продолжает действовать до тех пор, пока Мальфит не столкнется с элементом ландшафта, а все пораженные враги перемещаются вместе с ним.НеумолимостьЖестокие удары наносят больше урона, и во время автоатак Мальфит совершает рывок к удаленным целям.На взводеОбласть поражения Жестоких ударов увеличивается, и они наносят дополнительный урон в зависимости от здоровья Мальфита.ОшеломлениеПри применении Жестоких ударов Мальфит теряет часть здоровья, но увеличивает силу своих эффектов вампиризма и шанс критического удара.НестабильностьАктивный эффект Песни стремительности блокирует все ближайшие снаряды, превращая их в лечение.Аура Песни стремительности очищает союзников и сильнее увеличивает скорость передвижения.ВосторгАура Песни стремительности замедляет ближайших врагов и наносит им урон.РакоходЛечение и наложение щитов дают заряды, которые можно использовать для применения усиленной автоатаки.Изменение ритмаСила умений дает Соне дополнительную базовую силу атаки.Резкий звукЭффекты Мощного аккорда становятся сильнее: [Q] наносит на 75% больше урона, [W] сбрасывает собственную перезарядку, а [E] оглушает, а не замедляет.ПровидецМощный аккорд поражает всех врагов рядом с целью.НеистовостьСона получает Мощный аккорд после применения 2 умений, и он сокращает перезарядку Крещендо.КаденцияПерезарядка Гимна доблести сбрасывается, когда Сона применяет другое умение.РитмПосле усиления аурой Гимна доблести следующая автоатака союзника наносит больше урона.ВстряскаГимн доблести выпускает дополнительный снаряд, если поражает максимальное количество целей.Крещендо отскакивает от задетых врагов и поражает дополнительных бойцов за ними.КаскадКрещендо выпускает 8 снарядов вокруг Соны.КонцертАктивный эффект Арии стойкости лечит одного дополнительного союзника.БлагословениеПрочность щита Арии стойкости увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.ХваткаАура Арии стойкости постоянно пульсирует, восстанавливая здоровье ближайшим союзникам.ОазисСтремительный клинок можно применять к союзным чемпионам, после чего вы оба получаете щит Пути скитальца.РыцарствоСтремительный клинок позволяет телепортироваться, и его дальность увеличивается вдвое. Также умение накладывает эффекты при попадании.МерцаниеСтремительный клинок накапливает больше зарядов увеличения урона, а сами заряды накапливаются вдвое быстрее.ОстротаДальность автоатак и Стальной бури увеличивается. Автоатаки сокращают перезарядку умений.ГоризонтДополнительная сила атаки также увеличивает урон от умений.СеребрениеПродолжительность действия щита пассивного умения увеличивается в два раза. Прочность щита увеличивается на 100%.КапитанЯсуо всегда наносит критический урон, попадая по врагу кончиком клинка, но не может наносить критический урон в других случаях.УмелецПервый критический удар по цели дополнительно наносит чистый урон и замедляет.Вихри увеличиваются в размере по мере продвижения.Набор мощностиСтальная буря лечит Ясуо и сбрасывает перезарядку Стремительного клинка на пораженных целях.БесконечностьВихри наносят больше урона и возвращаются к Ясуо.СкитанияЯсуо становится неуязвимым во время действия Последнего вздоха и выпускает два вихря за каждого пораженного бойца.БуряУрон, продолжительность и дальность Последнего вздоха увеличиваются, и его можно применить повторно к другим врагам.ВетроходСтена ветра движется дальше, а также повышает союзникам, которые через нее проходят, шанс критического удара, силу умений и скорость передвижения.Шквал ветраШирина Стены ветра увеличивается в два раза, а ее перезарядка сокращается.ПорывКогда Стена ветра блокирует снаряд, в обратном направлении вылетает вихрь.ВоздаяниеМины из хексчатки лечат союзников, которые их активируют.Хекс-лечениеМины из хексчатки снова появляются в том же месте после взрыва всех мин.ОбновлениеМины из хексчатки наносят больше урона и катятся к ближайшим врагам.ИскателиКогда у Зиггса мало здоровья, он получает дополнительные скорость передвижения, скорость атаки и сокращение перезарядки.ГраньДальность атаки увеличивается. Дополнительная скорость атаки увеличивает силу умений.РаспределительВспыльчивость увеличивает дальность атаки на 150 и наносит вдвое больший урон.Потерпевший крушениеВспыльчивость отскакивает до 4 раз в ближайших врагов.ОтскокВспыльчивость наносит двойной урон, а ее перезарядка сокращается до 2 секунд.СкорострельностьПрыгающая бомба отскакивает до 6 раз. Каждый отскок увеличивает ее урон и дальность.ЗадержкаКаждый раз, когда Прыгающая бомба отскакивает от земли, она оставляет за собой мину из хексчатки.ОстаткиПри использовании Прыгающей бомбы Зиггс бросает 3 снаряда в разных направлениях.РаздроблениеСтрашно большая бомба наносит дополнительный периодический урон и при взрыве выпускает дополнительные бомбы.ПоследствияВ течение 5 секунд после применения Страшно большой бомбы Зиггс может использовать умение повторно неограниченное количество раз.Избыточная мощностьЕсли Зиггс подпрыгивает с помощью Взрывпакета, он получает щит и наносит урон врагам при приземлении.ДожиганиеВзрывпакет отбрасывает на вдвое большее расстояние, и в полете Зиггс наносит огромный урон.СорвиголоваРадиус взрыва Взрывпакета увеличивается. Перезарядка умения сокращается за каждого пораженного врага.ПереполохВечныеОтображение вех ВечныхВсеСвои и командныеГав-гав-гав!Атаки сокращают перезарядку [Q].Цифровой набор коллекционераНабор чемпионовПерезарядка: @PCooldown@ сек.Следующая атака Атрокса наносит дополнительный урон и восстанавливает ему здоровье в размере нанесенного урона.Когда-то Атрокс и его собратья доблестно защищали Шуриму от Бездны, но в конце концов сами стали страшной угрозой для Рунтерры. Только с помощью хитрых магических уловок смертные сумели победить их. Спустя столетия заточения Атрокс первым обрел свободу, порабощая глупцов, которые пытались завладеть магическим оружием, содержащим его сущность. Вылепив из смертной плоти грубое подобие своего прежнего тела, он бродит по Рунтерре и готовится совершить долгожданную чудовищную месть.Следующая автоатака Атрокса дополнительно наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели и восстанавливает ему здоровье в размере нанесенного урона. Если цель - миньон, Атрокс лечится на @PHealingMinionMod*100@% от этой величины.

        Перезарядка сокращается, когда Атрокс поражает чемпиона или большого монстра умением или автоатакой. Если он поражает цель лезвием Клинка даркинов, перезарядка сокращается вдвое сильнее.Дальность следующей автоатаки Атрокса увеличивается на @PBonusAARange@. Кроме того, она дополнительно наносит физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели (не более @PMonsterCap@ против монстров) и восстанавливает ему здоровье в размере нанесенного урона. Если цель - миньон, Атрокс лечится на @PHealingMinionMod*100@% от этой величины.

        Когда Атрокс поражает чемпиона или большого монстра умением или автоатакой, перезарядка сокращается на @PChargeRate@ сек. Если он поражает цель лезвием Клинка даркинов, перезарядка сокращается вдвое сильнее. При поражении нескольких целей перезарядка сокращается лишь один раз.Акали прячется в дыму, скрываясь от врагов.@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы готова, форма даркина – @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@форма даркина готова, форма Сумеречного убийцы – @SubA@сек.При каждой @AttackCount@-й автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит @TotalDamage@ урона.Каждая четвертая автоатака бьет дважды.Джаггернаут-магМордекайзер получает силу умений каждый уровень.

        После смерти Мордекайзера на фонтане появляется его призрак. Его можно переместить, применив [Q] и указав нужно место. По окончании таймера смерти Мордекайзер возрождается там, где находится его призрак. Враги не видят призрака, и он не обеспечивает обзор вплоть до 5 последних секунд таймера смерти.[E] НикоТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Следующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.Пассивный щитНико блокирует следующий урон от чемпиона или монстра.[R] НикоНико защищена щитом от урона.Этот боец не может совершать никаких действий.Ваше первое базовое умение или атака, наносящие урон врагам, дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона.

        Перезарядка этого эффекта для каждой цели - 25 секунд, однако она сбрасывается, когда вы применяете умение {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@], чтобы получить другое зачарование оружия. @SrcNameWithColon@Невероятная сила зла@SubA@ силы уменийПингвиний перьерыцарьПерьерыцарь-воронПерьерыцарь ЛьдаСакуровый перьерыцарьПерьерыцарь ПламениЗолотой перьерыцарь{{perk_displayname_Guardian}}
        {{perk_displayname_Guardian}} перезаряжается.
        Источник: @SourceName@EMPTY STRINGРуна Камнерожденный пакт---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
        Лимит: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/мин.
        Возможность взять в долг недоступна до @DebtAccumulationStartsAtMinute@ минутыПосле применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration@ сек. (эффект ослабевает со временем).

        Увеличение скорости передвижения: @MoveSpeedBoost@
        Перезарядка: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
        Повышенный дополнительный урон: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
        Этот боец защищен щитом, а его скорость передвижения увеличена.
        Источник: @SourceName@+Здоровье@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ с.{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Беспощадный охотникПоток маныПолная сосредоточенностьПоследний рубежШляпа абсолютаСносСверхлечениеЛегенда: родословнаяЛегенда: рвениеЛегенда: стойкостьТриумфОстрое чутьеСкорость сближенияМагическая кометаДоставка печеньяКостяная пластинаБыстротаНебесное телоГрязный приемКуколкаНакоплениеЗавоевательКосмическое знаниеУдар милосердияРеваншТемная жатваКоварный маэстроОдержимый хирургБессмертный мясникЭфирный клинокКазнь электричествомКоллекция глазОгненная ловушкаИскусное лавированиеЖивой источникРынок будущегоНадвигающаяся буряЛедяной наростГрад клинковСердцеедХекстековый скачокИзобретательный охотникБеспощадный провидецЭлегантный дуэлянтВне времениЗвездочетЖелезная кожаКлептомантияСмертельный темпМагическая обувьПрототип: МногогранникОтражающий панцирьСияющий плащРазрастаниеСамое времяФазовый рывокБезжалостная элитаУченыйВечный защитникПрисутствие духаСамо совершенствоРешительное наступлениеНенасытный охотникПросвещенный титанЧудовищеЧародейский колоссСфера уничтоженияОжогВзор провидцаВторое дыханиеУдар щитомБедствиеТаинственностьНепревзойденный метатель чарДревностьВнезапный ударПризыв ПушинкиВкус кровиТоник искривления времениПревосходствоАбсолютный охотникНеустрашимостьРаскрытая книга заклинанийХождение по водеТотем-зомбиОбщая продолжительность действия: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Общая прибавка к силе атаки и силе умений: @eogvar1@Всего нанесено урона: @eogvar1@Получено печенек: @eogvar1@Всего предотвращено урона: @eogvar1@Пройдено дополнительного расстояния: @eogvar1@--Всего урона: @eogvar1@Дополнительный урон за применение: @eogvar1@Время работы: @eogvar1@% игрыОбщая прибавка к броне: @eogvar1@Общая прибавка к сопротивлению магии: @eogvar2@Общая прибавка к броне: @eogvar2@Общая прибавка к сопротивлению магии: @eogvar3@Всего восстановлено здоровья: @eogvar1@Общий дополнительный урон: @eogvar1@Всего собрано душ: @eogvar2@Дополнительный урон за применение: @eogvar2@Количество срабатываний огненных ловушек: @eogvar1@Всего нанесено урона огнем: @eogvar2@Всего восстановлено здоровья союзникам: @eogvar1@Будущие покупки: @eogvar1@Призвано Призрачных поро: @eogvar3@Обнаружено врагов: @eogvar1@Дополнительная продолжительность замедления врагов: @eogvar1@ сек.Всего восстановлено здоровья: @eogvar2@Общая прочность щита: @eogvar1@Автоатаки, произведенные с увеличенной скоростью атаки: @eogvar1@Количество атак Града, достигших цели: @eogvar2@%Нанесено дополнительного урона: @eogvar1@Количество применений Хекс-скачка: @eogvar1@Всего зарядов: @eogvar2@Количество активаций предметов (включая аксессуары): @eogvar1@Дополнительная броня: @eogvar1@Получено золота: @eogvar1@Получено предметов: @eogvar2@Всего восстановлено ресурсов: @eogvar1@Общая прибавка к скорости атаки: @eogvar1@Общая прибавка к вампиризму: @eogvar1@Общая прибавка к стойкости: @eogvar1@Время завершения: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Время появления ботинок: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Общая дополнительная мана: @eogvar1@Всего восстановлено маны: @eogvar2@Использовано ключевых рун: @eogvar1@Нанесено урона: @eogvar2@Наложено усилений: @eogvar3@Нанесено дополнительного урона миньонам: @eogvar1@Дополнительный урон миньонов-воинов: @eogvar2@Дополнительный урон осадных миньонов: @eogvar3@Дополнительное сопротивление магии: @eogvar1@Количество применений: @eogvar1@Общая прочность полученного щита: @eogvar1@Прочность щита: @eogvar1@Общая прибавка к максимальному запасу здоровья: @eogvar1@Общая прочность щита: @eogvar2@Время: самое подходящееВсего применений: @eogvar1@Дополнительная скорость передвижения за применение: @eogvar1@Общий урон чемпионам: @eogvar1@Восстановлено ресурса: @eogvar1@Максимальное увеличение ресурса: @eogvar2@Дополнительный урон: @eogvar2@Урон ослабленным целям: @eogvar3@Увеличение скорости передвижения: @eogvar1@%Дополнительное лечение: @eogvar1@Дополнительная прочность щита: @eogvar2@Количество срабатываний: @eogvar1@Нанесено дополнительного магического урона: @eogvar2@Общая продолжительность ускорения: @eogvar1@Общее увеличение прочности щитов: @eogvar2@Дополнительный урон: @eogvar1@Нанесено урона: @eogvar1@Поглощено урона щитом: @eogvar2@Общая прибавка к сокращению перезарядки: @eogvar1@Всего восстановлено здоровья сразу: @eogvar2@Всего восстановлено маны сразу: @eogvar3@Всего получено адаптивных показателей: @eogvar1@Всего получено дополнительного золота: @eogvar2@Всего зарядов: @eogvar1@Дополнительная стойкость за применение: @eogvar1@Заменено заклинаний призывателя: @eogvar1@Заменено заклинаний: @eogvar1@Создано тотемов: @eogvar1@Получено адаптивной силы: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Доступно на @DebtAccumulationStartsAtMinute@ минуте@f1@ золотаПанель рунНажмите, чтобы открыть меню.Отображает вашу панель рун и сопутствующую информацию.
        Прогресс получения следующего заряда: @f2@%Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.

        Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ от дополнительной силы атаки, +@HealAPRatio.1@ от силы умений) и увеличивают вашу скорость передвижения на @MSBuff*100@% на 1 сек.

        Не наносит урона монстрам.
        Увеличивает скорость передвижения вне боя на @StartingOOCMS@ плюс @OOCMS.0@ за каждый заряд Охотника за головами.

        Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.

        Урон: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@APRatio.-1@ от силы умений).

        Перезарядка: @Cooldown@-@CooldownMin@ сек.


        ''Мы зовем их повелителями грома, ибо упомянув их молнии, можно накликать катастрофу''.При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @PercHealthTrigger.0*100@%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере @ShieldMin@-@ShieldMax@ в зависимости от уровня (+@APRatio.-1@ от силы умений и +@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки) в течение @ShieldDuration@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @ManaIncrease@ (вплоть до @MaxManaIncrease@ маны).

        После получения @MaxManaIncrease@ дополнительной маны восстанавливает @PercentManaRestore*100@% от вашей недостающей маны каждые @PercentManaRestoreCooldown@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown.0@ сек.Дает @MovementSpeed@ скорости передвижения и {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня), когда вы находитесь на реке.



        Пусть же вы будете быстры, как журчащая река, и проворны, как пугливый краб.
        Когда уровень вашего здоровья выше @HealthPercent*100@%, вы получаете {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня).

        Увеличивает силу атаки на @MinAdaptive.-1*0.6@ или силу умений на @MinAdaptive@ на 1-м уровне.Вы наносите на @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже @HealthThresholdStart.0*100@%. Максимальное количество урона достигается при @HealthThresholdEnd.0*100@% здоровья.Время перезарядки вашего абсолютного умения сокращено на @StartingCDR@%. Каждый раз, когда вы применяете абсолютное умение, его перезарядка сокращается еще на @CDChunkPerStack@%. Суммируется до @MaxStacks@ раз.Вы получаете бесплатные {{game_item_displayname_2422}} на @GiveBootsAtMinute@ минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. За каждое добивание время, оставшееся до получения ботинок, сокращается на @SecondsSoonerPerTakedown@ сек.

        {{game_item_displayname_2422}} дополнительно увеличивают вашу скорость передвижения на @AdditionalMovementSpeed@.Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.

        Хекс-скачок: после @ChannelDuration@ сек. подготовки перемещает вас в новое место.

        Перезарядка: @CooldownTime@ сек. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на @ChampionCombatCooldown@ сек.Вы начинаете игру с предметом {{ game_item_displayname_2419 }}, который превращается в предмет {{ game_item_displayname_2423 }} спустя @InitialCooldown.0@ мин. Каждое заработанное убийство или содействие уменьшает это время на @TakedownCDR@ сек.

        {{ game_item_displayname_2423 }} можно использовать один раз, впав в Стазис на @StasisDuration.1@ сек.Вы готовите мощную атаку против башни в течение @TotalDemolishTime@ сек., когда находитесь в пределах @DistanceToTower@ ед. от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% от вашего максимального запаса здоровья).

        Перезарядка: @CooldownSeconds@ сек.Избыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% от максимального запаса здоровья).

        В щит превращается от @ShieldGenerationRateMin.0*100@ до @ShieldGenerationRateMax.0*100@% от избыточного самолечения или лечения любого союзника.При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.



        ''Чем опаснее игра, тем больше славы она приносит''.
        – Ноксианский уравнитель
        Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если в пределах @Range@ ед. от вас есть скрытый вражеский чемпион.

        Кроме того, предупреждающий сигнал дает @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ адаптивных показателей (в зависимости от уровня) на @Duration@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.

        Враги считаются скрытыми, если их не было видно в течение @DelayBeforeConsideredHidden@ сек. или больше.
        Увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы.

        Дальность: @ActivationDistance@ ед.Когда вы наносите чемпиону урон умением, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается.

        Адаптивный урон: @DamageBase@-@DamageMax@ в зависимости от уровня (+@APRatio.-1@ от силы умений и +@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки)
        Перезарядка: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ сек.

        Сокращение перезарядки
        От умений против одной цели: @PercentRefund*100@%.
        От эффектов, действующих по площади: @AoEPercentRefund*100@%.
        От периодических эффектов: @DotPercentRefund*100@%.
        Доставка печенья: вы получаете предмет {{game_item_displayname_2010}} каждые @BiscuitMinuteInterval@ мин. вплоть до @SwapOverMinute@ минуты.

        Печеньки восстанавливают @HealthHealPercent.0*100@% от недостающего здоровья и маны. При использовании или продаже печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на @PermanentMana@.

        Без маны: чемпионы без маны восстанавливают себе @HealthHealPercentManaless.0*100@% от недостающего здоровья.После получения урона от вражеского чемпиона следующие вражеские умения или автоатаки (до @BlockCount@ раз) наносят вам на @BlockBase@-@BlockMax@ меньше урона.


        Продолжительность: @BlockDuration@ сек.
        Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на @PercentHasteMod*100@% эффективнее, а ваша скорость передвижения увеличивается на @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ постоянного здоровья
        -@ChampionDamagePenalty*100@% урона чемпионам и монстрам до @EndTime@ минуты



        ''Величайшие легенды живут на звездах''.
        – Дафна Мечтательница
        Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ чистого урона (в зависимости от уровня).

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.
        Распространяется на урон, который наносится после окончания ограничения.В начале игры вы получаете @StartingHealth@ дополнительного здоровья. После получения @MaxTakedowns@ убийств или содействий это здоровье превращается в {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя на @BuffDuration@ сек. Вы получаете @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ адаптивной силы за каждый заряд. Может накапливаться до @MaxStacks@ зарядов. Чемпионы дальнего боя получают лишь 1 заряд за автоатаку.

        При максимальном количестве зарядов восстанавливает здоровье в размере @HealingPercent*100@% от урона, нанесенного чемпионам (@RangedHealingPercent*100@% для чемпионов дальнего боя).+@CDR*100@% сокращения перезарядки
        +@CDR*100@% максимального сокращения перезарядки
        +@CDR*100@% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
        +@CDR*100@% сокращения перезарядки предметовВы наносите на @BonusPercentDamage.0 *100@% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%.Вы дополнительно наносите от @MinBonusDamagePercent.0*100@% до @MaxBonusDamagePercent.0*100@% урона чемпионам в зависимости от того, насколько у них больше максимальный запас здоровья.

        Дополнительный урон масштабируется линейно при разнице в здоровье от @MinHealthDifference.0*100@% до @MaxHealthDifference.0*100@%.При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @HarvestThreshold*100@%, вы дополнительно наносите адаптивный урон. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}, на @DamagePerSoulEssence@.

        Урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (в зависимости от уровня) (+@DamagePerSoulEssence@ урона за каждую душу) (+@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки) (+@APRatio.-1@ от силы умений)
        Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается до @CooldownResetValue.01@ сек. при убийстве или содействии){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        +@AttackSpeed*100@% скорости атаки{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняВы получаете глаза за добивания чемпионов. Каждый глаз дает вам {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

        Собрав полную коллекцию из @MaxEyeballs@ глаз, вы также получаете {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

        Вы получаете следующее количество глаз за убийство чемпиона или содействие: @StacksPerTakedown@.Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. После этого вы получаете по одной ловушке каждые @TrapGenerationDuration@ мин. (максимум - @MaxFiretraps@ шт.).

        Вы можете разместить Огненную ловушку на земле, после чего она становится невидимой и взводится в течение @TrapSetDelay@ сек. Каждая ловушка существует в течение @TrapDuration@ сек.

        Огненная ловушка взрывается, когда на нее наступают вражеские чемпионы, раскрывая и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек., а также нанося им @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ чистого урона (в зависимости от уровня). Если ловушка сработала в кустах, сила замедления увеличивается на @BrushSlowAmount*100@%, а цель получает вдвое больше урона.Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.

        Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@HealAPRatio.-1@ от силы умений) и увеличивают скорость передвижения на @MSBuff*100@% на @MSDuration.0@ сек.

        Если цель - миньон, сила лечения чемпионов дальнего боя составляет @RangedMinionReduction*100@%.Если вы ограничиваете передвижение вражеского чемпиона, он помечается на @MarkDuration@ сек.

        Союзные чемпионы, которые атакуют помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% от вашего максимального запаса здоровья в течение @HealDuration@ сек. Вы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем.

        Комиссия: @ExcessCostPenaltyFlat@ золотаРаз в @UpdateAfterMinutes@ мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).

        10 минут: +8 силы умений или +5 силы атаки
        20 минут: +24 силы умений или +14 силы атаки
        30 минут: +48 силы умений или +29 силы атаки
        40 минут: +80 силы умений или +48 силы атаки
        50 минут: +120 силы умений или +72 силы атаки
        60 минут: +168 силы умений или +101 силы атаки
        И т.д.Когда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется {{ perk_displayname_GhostPoro }}, который обеспечивает обзор в течение @MaxDuration@ сек. При обнаружении вражескими чемпионами {{ perk_displayname_GhostPoro }} пугается и убегает.

        Дает {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} за каждого призванного Призрачного поро, а также когда {{ perk_displayname_GhostPoro }} обнаруживает вражеского чемпиона - вплоть до @MaxStacks@ зарядов.

        При накоплении @MaxStacks@ зарядов дополнительно дает @CompletionBonus@ адаптивной силы.Поражая чемпионов автоатаками, вы замедляете их на @SlowDuration.0@ сек. Сила замедления постепенно увеличивается во время действия.
      • Дальний бой: атаки дальнего боя замедляют вплоть до @SlowAmountBase.0*-100@-@SlowAmountMax.0*-100@%
      • Ближний бой: атаки ближнего боя замедляют вплоть до @SlowAmountBaseMelee.0*-100@-@SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

      • При замедлении чемпиона с помощью активных предметов вы выпускаете ледяной луч, который замораживает землю вокруг него на @SlowZoneDuration@ сек. Все бойцы в замороженной области замедляются на @SlowZoneSlow*-100@%.

        Перезарядка: @UnitCDBase@-@UnitCD16@ сек. для каждого бойца.Каждые @TriggerTime@ сек. в бою ваша следующая автоатака против чемпиона приобретает следующие эффекты:
      • Наносит дополнительный магический урон в размере @PercentHealthDamage.0@% от вашего максимального запаса здоровья
      • Восстанавливает вам здоровье в размере @PercentHealthHeal.0*100@% от вашего максимального запаса здоровья
      • Навсегда увеличивает ваш запас здоровья на @MaxHealthPerProc@

      • Чемпионы дальнего боя: Урон, лечение и постоянная прибавка к здоровью уменьшены на @RangedPenaltyMod*100@%.
        {{ perk_shared_desc_Guardian }}

        Перезарядка: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ сек.
        Щит: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio*100@% от вашей силы умений + @HPRatio.0*100@% от вашего дополнительного здоровья.
        Ускорение: +@Haste*100@% скорости передвижения.Атакуя вражеских чемпионов, вы увеличиваете свою скорость атаки на @ASBoostMin*100@%. Эффект действует в течение @NumHits@ автоатак.

        Эффект заканчивается, если во время его действия между атаками проходит более @Duration@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек. вне боя с чемпионами.

        Сброшенные автоатаки увеличивают количество допустимых усиленных атак на 1.
        Позволяет временно превысить предел скорости атаки.
        Скорость атаки ваших @NumHits@ первых автоатак против вражеского чемпиона увеличивается на @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} позволяет временно превысить предел скорости атаки. Эффект заканчивается, если между атаками проходит более @Duration@ сек.

        Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. (идет в 5 раз быстрее, когда вы находитесь вне боя).

        При убийстве осадных миньонов или добивании чемпионов вы призываете Сердцееда - сущность, которая будет преследовать ближайшего вражеского чемпиона в течение @EntityLifetime@ сек. При контакте с целью сущность цепляется за нее, раскрывая на @RevealDuration@ сек.

        При нанесении урона чемпиону, пораженному Сердцеедом, сущность уничтожается, перестает давать обзор цели, но наносит @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ от дополнительной силы атаки)(+@APRatio@ от силы умений) магического урона. Сокращает время перезарядки активных предметов на @StartingActiveItemCDR.0*100@% плюс @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% за каждый заряд Охотника за головами (включая аксессуары).

        Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).+@AttackSpeed*100@% скорости атаки+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняВаша броня увеличивается на @ArmorBase@.

        При восстановлении здоровья с помощью расходуемых предметов, лечении (не менее @FlatHealThreshold@ здоровья) или наложении щита ваша броня увеличивается на @TotalExtraArmor*100@% на @EvolveArmorDuration@ сек.Каждая атака (но не более @KleptoCharges@) после использования умения дает вам 5 золота... или что-то лучше.

        Награды даются только за применение автоатак к чемпионам.Ваш вампиризм увеличивается на @LifeStealPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).

        Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов.Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedBase*100@% плюс еще на @AttackSpeedPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).

        Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов.Ваша стойкость увеличивается на @TenacityBase*100@% плюс еще на @TenacityPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).

        Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов.Спустя @LeadInDelay.1@ сек. после нанесения урона чемпиону ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (в зависимости от уровня) на @AttackSpeedBuffDurationMin@ сек. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до @AttackSpeedBuffDurationMax@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.

        {{perk_displayname_LethalTempo}} позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки.Периодически дает возможность однократно использовать другую случайную ключевую руну.

        Перезарядка: @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ сек. между использованием ключевой руны и получением следующей (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ сек. для чемпионов дальнего боя).


        Если вы не используете ключевую руну в течение @Duration@ сек., она меняется на новую после выхода из боя с чемпионами.
        Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны.
        Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже приобрели сапоги.
        В начале игры вы получаете предмет {{game_item_displayname_2403}} с @GainedMinionKillers@ зарядами, который мгновенно убивает и поглощает миньонов на линии. Первые @InitialCooldown@ сек. игры {{game_item_displayname_2403}} находится на перезарядке.

        При поглощении миньона ваш урон против этого типа миньонов навсегда увеличивается на @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% и еще на @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа.
        Ваше сопротивление магии увеличивается на @MRBase@.

        При восстановлении здоровья с помощью расходуемых предметов, лечении (не менее @FlatHealThreshold@ здоровья) или наложении щита ваше сопротивление магии увеличивается на @EvolveBonusMR*100@% на @EvolveShellDuration@ сек.После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration.1@ сек., и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.

        Увеличение: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% скорости передвижения в зависимости от перезарядки заклинания призывателя. (Чем выше перезарядка, тем сильнее ускорение.)Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, навсегда увеличивая максимальный запас здоровья на @FlatHealthPerTier@ за каждых @UnitsPerTier@.

        При поглощении @ThresholdUnits@ монстров или вражеских миньонов ваш максимальный запас здоровья дополнительно увеличивается на @ThresholdMaxHealthRatio*100@%.При поражении вражеского чемпиона 3 атаками или отдельными умениями в течение @Window@ сек. ваша скорость передвижения увеличивается на @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% в зависимости от уровня, и вы получаете @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению.

        Скорость передвижения чемпионов ближнего боя увеличивается на @HasteBaseMelee*100@-@HasteMaxMelee*100@%.

        Продолжительность: @Duration@ сек.
        Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом {{perk_displayname_Predator}}.

        {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Убийства и содействия восстанавливают @PercentManaRestore*100@% от вашего максимального запаса маны или энергии, а также увеличивают максимальный запас маны на @MaxManaIncrease@ (вплоть до @MaxManaCap@) или максимальный запас энергии на @MaxEnergyIncrease@ (вплоть до @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@% скорости атаки
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняПоражая вражеского чемпиона @HitsRequired@ последовательными автоатаками вы дополнительно наносите ему @MinDamage@-@MaxDamage@ адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек.Часть урона, который вы наносите умениями, возвращается к вам в виде здоровья.
        Лечение: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% за каждый заряд Охотника за головами.

        Вы получаете заряды Охотника за головами за первое убийство каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).

        Лечение от умений, бьющих по площади, уменьшено втрое.
        +@Health@ здоровья+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
        +@AttackSpeed.0*100@% скорости атакиСила лечения и прочность щитов, которые вы накладываете или получаете, увеличиваются на @StandardAmp.0@%. Если уровень здоровья цели ниже @HealthCutoff.0@%, объем увеличения повышается на @ExtraAmp.0@%.При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает @damage@-@damagemax@ магического урона в зависимости от уровня через @dotduration@ сек.

        Перезарядка: @BurnlockoutDuration@ сек.Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора в пределах @DetectionRange@ ед. от вас раскрывается на @BlackoutDuration@ сек. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы дополнительно наносите @DamageMin@-@DamageMax@ магического урона.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.

        В начале игры {{perk_displayname_ScryersGaze}} находится на перезарядке.При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере @RegenPercentMax.0*100@% от недостающего здоровья +@RegenFlat.0@ в течение @RegenSeconds@ сек.Во время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня.

        При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит @ProcBaseMin@-@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% от дополнительного здоровья) (+@ShieldRatio.1@% от прочности нового щита) адаптивного урона.

        Эффектом можно воспользоваться еще в течение @ProcDuration@ сек. после окончания действия щита.+@StatGain2@ адаптивной силы+@StatGain@ брони+@StatGain@% скорости атаки+@StatGainMin@-@StatGainMax@% сокращения перезарядки (в зависимости от уровня)+@StatGainMin@-@StatGainMax@ здоровья (в зависимости от уровня)+@StatGain@ сопротивления магии+@StatGain1@% скорости передвиженияПри нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваша смертоносность увеличивается на @BonusLethality.0@, а магическое пробивание - на @BonusMpen.0@ на @Duration@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.При нанесении урона вражеским чемпионам с помощью автоатак или умений вы посылаете к ним Пушинку, которая наносит @DamageBase@-@DamageMax@ в зависимости от уровня (+@DamageAPRatio.-1@ от силы умений) (+@DamageADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки).

        При усилении или защите союзников с помощью умений вы посылаете к ним Пушинку, накладывая щит прочностью @ShieldBase@-@ShieldMax@ в зависимости от уровня (+@ShieldRatio.-1@ от силы умений) (+@ShieldRatioAD.-1@ от дополнительной силы атаки).

        Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к вам.При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете себе здоровье.

        Лечение: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@APRatio.-1@ от силы умений) здоровья (в зависимости от уровня)

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.При использовании зелья или печеньки @RestorationPercentage*100@% от их восстановления здоровья или маны применяется сразу, но этот предмет уходит на небольшую перезарядку. Кроме того, пока действуют эффекты восстановления этих предметов, скорость передвижения чемпиона увеличивается на @BonusMS*100@%.

        Перезарядка равна продолжительности действия соответствующего расходуемого предмета.Ваше сокращение перезарядки увеличивается на @MaxCDR*100@%, когда вы достигаете @LevelToTurnOn@ уровня.

        Каждый процент избыточного сокращения перезарядки превращается в {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на @StartingUltCDR@% плюс еще на @AdditionalUltCDR.0@% за каждый заряд Охотника за головами.

        Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).После использования заклинания призывателя ваши стойкость и сопротивление замедлению увеличиваются на @BonusTenacity*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, ваши стойкость и сопротивление замедлению увеличиваются на @PersistTenacity*100@% за каждое заклинание призывателя на перезарядке. Вы заменяете выбранное заклинание призывателя на новое, которое можно использовать один раз. Каждое уникальное замененное заклинание призывателя навсегда уменьшает перезарядку замены на @ShardRechargeReductionSeconds@ сек. Изначально перезарядка замены составляет @ShardRechargeMinutes@ мин.

        Первую замену можно осуществить на @ShardFirstMinutes@ минуте.

        Заменять заклинания призывателя можно только вне боя.
        После использования замененного заклинания призывателя вы должны произвести замену еще несколько раз (@NumSummonersBeforeRepeat@), прежде чем сможете выбрать его снова.
        После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% от ваших дополнительных защитных показателей на @DelayBeforeBurst.1@ сек. После этого вы взрываетесь, нанося магический урон ближайшим врагам.

        Урон: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% от вашего дополнительного здоровья)
        Перезарядка: @Cooldown@ сек.

        Максимальное количество защитных показателей Дрожи земли: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (в зависимости от уровня)
        При каждом добивании вражеского тотема на его месте появляется дружественный {{perk_displayname_ZombieWard}}.

        Дает {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} за каждый поднятый {{ perk_displayname_ZombieWard }} - вплоть до @MaxStacks@.

        После появления @MaxStacks@ Тотемов-зомби дополнительно дает @CompletionBonus@ адаптивной силы.

        Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение @WardDuration@ сек. и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Многогранный камень перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@Прототип: Многогранник искрится от мощи этой ключевой руны.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@ЗащитныеУниверсальныеАтакующиеВы на @GuardDuration@ сек. защищаете союзников в пределах @SnuggleRange@ ед. от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда кто-то из вас получает урон во время действия защиты, вы оба получаете щит и ускоряетесь на @ShieldDuration@ сек.Уникальные добивания навсегда увеличивают скорость передвижения вне боя. Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.Если после получения магического урона у вас остается мало здоровья, вы получаете щит от магического урона.Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @ManaIncrease@ (вплоть до @MaxManaIncrease@ маны).

        После получения @MaxManaIncrease@ дополнительной маны восстанавливает @PercentManaRestore*100@% от вашей недостающей маны каждые @PercentManaRestoreCooldown@ сек.Увеличивает скорость передвижения, а также силу умений или силу атаки (адаптивно), когда вы находитесь на реке.Когда уровень вашего здоровья выше @HealthPercent*100@%, вы наносите дополнительный адаптивный урон.Ваши атаки наносят чемпионам дополнительный урон, когда у вас мало здоровья.Время перезарядки вашего абсолютного умения сокращено. Каждый раз, когда вы применяете абсолютное умение, его перезарядка сокращается еще сильнее.Вы получаете бесплатные ботинки на @GiveBootsAtMinute@ минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время ожидания ботинок на @SecondsSoonerPerTakedown@ сек.Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.

        Хекс-скачок: после подготовки перемещает вас на новое место.Вы получаете бесплатный {{game_item_displayname_2419}}. Спустя @InitialCooldown@ мин. его можно использовать один раз, наложив на себя эффект Стазис.

        Каждые заработанные вами убийство или содействие сокращают это время на @TakedownCDR@ сек.Вы готовите мощную атаку против башни, когда находитесь поблизости от нее.Избыточное лечение превращается в щит.При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если поблизости есть скрытый вражеский чемпион.

        Кроме того, предупреждающий сигнал позволяет наносить дополнительный урон в течение @Duration@ сек.

        Увеличивает скорость передвижения при перемещении в сторону союзных чемпионов, у которых ограничено передвижение, или вражеских чемпионов, передвижение которых ограничили вы.Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета, которая наносит урон.Вы получаете бесплатную печеньку каждые @BiscuitMinuteInterval@ мин. вплоть до @SwapOverMinute@ минуты. При использовании или продаже печеньки вы навсегда увеличиваете свой максимальный запас маны, а также восстанавливаете здоровье и ману.{{perk_long_desc_BonePlating}}+@HealthBonus@ постоянного здоровья
        -@ChampionDamagePenalty*100@% урона чемпионам и монстрам до @EndTime@ минутыНаносит дополнительный чистый урон вражеским чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действий. {{perk_long_desc_Chrysalis}}После @MinutesRequired@ минуты вы получаете @ArmorBase@ брони и @MRBase@ сопротивления магии; кроме того, ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @ExtraResist@%.Атакуя вражеских чемпионов, вы получаете заряды адаптивной силы. По достижении @MaxStacks@ зарядов вы восстанавливаете себе здоровье в размере части от наносимого урона.+@CDR*100@% сокращения перезарядки
        +@CDR*100@% максимального сокращения перезарядки
        +@CDR*100@% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
        +@CDR*100@% сокращения перезарядки предметовВы наносите больше урона чемпионам с низким уровнем здоровья.Вы наносите дополнительный урон чемпионам, у которых больше максимального запаса здоровья, чем у вас.При нанесении урона чемпиону с низким уровнем здоровья вы дополнительно наносите ему адаптивный урон и пожинаете его душу.Бонус комбинации Доминирование + ВдохновениеБонус комбинации Доминирование + ТочностьБонус комбинации Доминирование + ХрабростьБонус комбинации Доминирование + КолдовствоВы получаете глаза за добивания чемпионов. За каждый собранный глаз вы навсегда получаете силу атаки или силу умений (адаптивно). После сбора полной коллекции эти показатели увеличиваются еще сильнее.Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. В дальнейшем вы получите дополнительные ловушки (@MaxFiretraps-1@ шт.).

        {{perk_displayname_Firetrap}} взрывается, когда на нее наступают, раскрывая ближайших чемпионов, сильно замедляя их на несколько секунд и нанося им чистый урон. Эффекты ловушки значительно усиливаются, если она взрывается в кустах.
        Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака восстановит вам здоровье и увеличит скорость передвижения.Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их. Когда ваши союзники атакуют помеченных чемпионов, они восстанавливают себе здоровье. Вы можете покупать предметы в долг.По ходу игры вы получаете растущие прибавки к силе атаки или силе умений (адаптивно).Когда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется {{ perk_displayname_GhostPoro }}, который обеспечивает обзор, пока его не обнаружат. Навсегда увеличивает силу атаки или силу умений (адаптивно) за каждого призванного Призрачного поро, а также когда {{ perk_displayname_GhostPoro }} обнаруживает вражеского чемпиона. Кроме того, увеличивает силу атаки или силу умений при накоплении максимального количества зарядов.Ваша первая атака против вражеского чемпиона замедляет его (на каждого чемпиона отдельная перезарядка). Замедляя чемпионов с помощью активных предметов, вы выпускаете в них ледяной луч, который создает вокруг них область замедления.Каждые @TriggerTime@ сек. ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный магический урон, а также восстанавливает вам здоровье и навсегда увеличивает ваш запас здоровья.Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон, вы оба ускоряетесь и получаете щит.Значительно увеличивает скорость атаки первых @NumHits@ автоатак против вражеских чемпионов.Значительно увеличивает скорость атаки первых @NumHits@ автоатак против вражеских чемпионов и позволяет им наносить дополнительный адаптивный урон.При убийстве осадных миньонов или добиваниях чемпионов вы призываете сущность по имени {{perk_displayname_Heartseeker}}, которая преследует ближайшего вражеского чемпиона, а затем раскрывает его и позволяет нанести дополнительный магический урон, если вы атакуете его вскоре после этого. Уникальные добивания навсегда сокращают перезарядку активных предметов (включая аксессуары).Бонус комбинации Вдохновение + ДоминированиеБонус комбинации Вдохновение + ТочностьБонус комбинации Вдохновение + ХрабростьБонус комбинации Вдохновение + КолдовствоУвеличивает броню на @ArmorBase@.
        Эффекты лечения, включая расходуемые предметы, временно увеличивают вашу броню на @TotalExtraArmor*100@%.Получайте золото и предметы, применяя умения и автоатаки к вражеским чемпионам.Добивания врагов навсегда увеличивают ваш вампиризм. Эта руна слабее в ранней игре и сильнее в поздней, чем другие руны Легенды.Добивания врагов навсегда увеличивают вашу скорость атаки. Добивания врагов навсегда увеличивают вашу стойкость. Спустя @LeadInDelay.1@ сек. после нанесения урона чемпиону ваша скорость атаки значительно увеличивается. Смертельный темп позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки.Периодически дает возможность однократно использовать другую случайную ключевую руну.Вы начинаете игру с предметом {{game_item_displayname_2403}} с @GainedMinionKillers@ зарядами. Убивая миньонов этим предметом, вы навсегда получаете прибавку к урону против миньонов этого типа.Увеличивает сопротивление магии на @MRBase@.
        Эффекты лечения, включая расходуемые предметы, временно увеличивают ваше сопротивление магии на @EvolveBonusMR*100@%.
        После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения ненадолго увеличивается и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.Навсегда увеличивает максимальный запас здоровья, когда рядом умирают миньоны или монстры.Поражая вражеского чемпиона 3 отдельными атаками или умениями, вы кратковременно увеличиваете свою скорость передвижения. У ваших ботинок появляется активный эффект, который значительно увеличивает скорость передвижения, а также усиливает вашу следующую атаку или умение, благодаря чему они наносят дополнительный адаптивный урон.Бонус комбинации Точность + ДоминированиеБонус комбинации Точность + ВдохновениеБонус комбинации Точность + ХрабростьУбийства и содействия восстанавливают ваши ману и энергию и увеличивают их максимальные запасы. Бонус комбинации Точность + КолдовствоАтаковав чемпиона несколько раз подряд (@HitsRequired@), вы ослабляете его и наносите ему дополнительный урон. Ослабленные враги получают больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек.Уникальные добивания дают постоянное лечение при нанесении урона умениями. Бонус комбинации Храбрость + ДоминированиеБонус комбинации Храбрость + ВдохновениеБонус комбинации Храбрость + ТочностьБонус комбинации Храбрость + КолдовствоСила лечения и прочность щитов, которые вы накладываете или получаете, увеличиваются на @StandardAmp.0@%. Если у цели низкий уровень здоровья, сила эффектов увеличивается еще на @ExtraAmp.0@%.Каждые @BurnlockoutDuration@ сек. ваше первое попадание умением обжигает чемпионов.Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора около вас раскрывается на несколько секунд. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы наносите дополнительный магический урон.При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в течение некоторого времени.При получении щита ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный адаптивный урон.Бонус комбинации Колдовство + ДоминированиеБонус комбинации Колдовство + ВдохновениеБонус комбинации Колдовство + ТочностьБонус комбинации Колдовство + ХрабростьПосле прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваши смертоносность и магическое пробивание ненадолго увеличиваются.Ваши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников.Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.Зелья или печеньки восстанавливают часть здоровья и маны сразу. Пока действуют их эффекты, ваша скорость передвижения увеличивается.Увеличивает сокращение перезарядки на @MaxCDR*100@%, когда вы достигаете @LevelToTurnOn@ уровня. Избыточное сокращение перезарядки переходит в силу умений или силу атаки (адаптивно).Уникальные добивания навсегда сокращают перезарядку вашего абсолютного умения. После использования заклинания призывателя ваши стойкость и сопротивление замедлению ненадолго увеличиваются. Кроме того, ваши стойкость и сопротивление замедлению увеличиваются за каждое заклинание призывателя на перезарядке. Вы заменяете заклинание призывателя вне боя. Выбирая уникальные заклинания призывателя, вы увеличиваете частоту, с которой можно осуществлять последующие замены.После обездвиживания вражеского чемпиона ваши защитные показатели увеличиваются, а затем вы наносите взрывной магический урон вокруг себя.При каждом добивании вражеского тотема на его месте появляется дружественный {{perk_displayname_ZombieWard}}. Навсегда увеличивает силу атаки или силу умений (адаптивно) за каждый поднятый {{perk_displayname_ZombieWard}}, а также при накоплении максимального количества зарядов.силы атакисилы умений@f9@ силы атаки@f9@ силы умений@f5.1@ силы атаки@f5@ силы умений@f8@ физического урона@f8@ магического урона@SoulThreshold1@ эссенции души: жертва замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.@SoulThreshold1@ эссенции души: жертва замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.@SoulThreshold2@ эссенции души: урон жатвы душ наносится вражеским чемпионам поблизости@SoulThreshold2@ эссенции души: урон жатвы душ наносится вражеским чемпионам поблизости@SoulThreshold3@ эссенции души: жатва душ наносит чистый урон@SoulThreshold3@ эссенции души: жатва душ наносит чистый уронмагический уронфизический урон@f9.1@ силы атаки@f10.1@ силы атаки@f10@ силы умений@AdaptiveForce.-1*0.6@ силы атаки или @AdaptiveForce@ силы умений (адаптивно)@CompletionBonus.-1*0.6@ силы атаки или @CompletionBonus@ силы умений (адаптивно)Адаптивные сила атаки или сила умений равны @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% или @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% от вашего максимального запаса здоровья соответственно.до @MaxAdaptive.-1*0.6@ силы атаки или @MaxAdaptive@ силы умений (адаптивно)+@AdaptiveForce.0*0.6@ силы атаки или +@AdaptiveForce@ силы умений (адаптивно)Это временное исправление раздражающей проблемы{{perk_long_desc_8105}}

        Текущее увеличение скорости передвижения Беспощадного охотника: @f3.2@%


        {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


        Общая прибавка к мане: @f1@
        Всего восстановлено маны: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

        Минимальное увеличение: @MinBonusDamagePercent*100@%.
        Максимальное увеличение дается, когда ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThresholdEnd*100@%.



        Общий дополнительный урон: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


        Сокращение перезарядки абсолютного умения: +@f1*100@%
        Заряды: @f3@/@MaxStacks@Вы готовите мощную атаку против башни в течение @TotalDemolishTime@ сек., когда находитесь в пределах @DistanceToTower@ ед. от нее. Заряженная атака дополнительно наносит @f6@ физического урона.


        Оставшаяся перезарядка: @f2@
        Общий дополнительный урон: @f1@
        Текущий урон: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% от вашего максимального запаса здоровьяИзбыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать @f7@ максимального запаса здоровья.

        В щит превращается @f6@% от избыточного самолечения или лечения любого союзника.


        Всего предотвращено урона: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


        Общее увеличение вампиризма: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


        Общее увеличение скорости атаки: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


        Общее увеличение стойкости: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.


        Всего восстановлено здоровья: @f1@
        Всего получено дополнительного золота: @f2@Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если в пределах @Range@ ед. от вас есть скрытый вражеский чемпион.

        Кроме того, предупреждающий сигнал дает {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} на @Duration@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.


        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        Количество применений Острого чутья: @f3@

        Враги считаются скрытыми, если их не было видно в течение @DelayBeforeConsideredHidden@ сек. или больше.
        {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


        Общая продолжительность ускорения: @f1@ сек.Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при этом Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается.

        Сокращение перезарядки:
        От умений против одной цели: @PercentRefund*100@%.
        От эффектов, действующих по площади: @AoEPercentRefund*100@%.
        От периодических эффектов: @DotPercentRefund*100@%.

        Урон: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
        Перезарядка: @f2@ сек.


        @f3@% из выпущенных вами комет достигли целей и нанесли суммарно @f1@ урона чемпионам.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


        Получено печенек: @f1@/@f2@После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки (до @BlockCount@) наносят вам на @f2@ меньше урона.

        Продолжительность: @BlockDuration.1@ сек.
        Перезарядка: @Cooldown@ сек.


        Всего предотвращено урона: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

        Текущее увеличение скорости передвижения: +@f1@
        Пройдено дополнительного расстояния: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


        Текущий урон: @f2@
        Всего нанесено дополнительного урона: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


        Добивания: @f1@/@f2@
        Получено здоровья: @f3@
        Дополнительная {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

        Увеличение брони: @f3@ (+@f4@)
        Увеличение сопротивления: @f5@ (+@f6@)Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя на @BuffDuration@ сек. Вы получаете {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} за каждый заряд. Может накапливаться до @MaxStacks@ зарядов. Чемпионы дальнего боя получают лишь 1 заряд за автоатаку.

        При максимальном количестве зарядов восстанавливает здоровье в размере @HealingPercent*100@% от урона, нанесенного чемпионам (@RangedHealingPercent*100@% для чемпионов дальнего боя).

        Всего восстановлено здоровья: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


        Всего нанесено дополнительного урона: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


        Общий дополнительный урон: @f1@При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @HarvestThreshold*100@%, вы дополнительно наносите {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}, на @f12@.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается до @CooldownResetValue.01@ сек. при убийстве или содействии)


        Собрано душ: @f5@
        Текущий урон: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
        Всего нанесено урона: @f9@При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @SoulDrainHealth*100@%, он поражается жатвой душ. Вы наносите ему дополнительный адаптивный урон и получаете @SoulEssencePerHarvest@ эссенции души. При накоплении определенного количества эссенции жатва душ дает дополнительные эффекты:

        {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
        {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
        {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

        Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается при убийстве или содействии).


        Собрано эссенции души: @f6@
        Дополнительный урон при срабатывании жатвы: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @SoulDrainHealth*100@%, вы дополнительно наносите {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается при убийстве или содействии)


        Собрано душ: @f5@
        Дополнительный урон от душ: @f6@ (+@f3*100@% от дополнительной силы атаки) (+@f4*100@% от силы умений)
        Текущий урон: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
        Всего нанесено урона: @f9@Доминирование + Вдохновение
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Доминирование + Точность
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@AttackSpeed*100@% скорости атакиДоминирование + Храбрость
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Доминирование + Храбрость
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняДоминирование + Колдовство
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ силы атаки+@f2@ силы уменийНаносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.
        Перезарядка: @Cooldown@-@CooldownMin@ сек.


        Текущий урон: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
        Всего нанесено урона: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


        Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
        Собрано глаз: @f3@/@MaxEyeballs@Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. После этого вы получаете по одной ловушке каждые @TrapGenerationDuration@ мин. (максимум - @MaxFiretraps@ шт.).

        Вы можете разместить Огненную ловушку на земле, после чего она становится невидимой и взводится в течение @TrapSetDelay@ сек. Каждая ловушка существует в течение @TrapDuration@ сек.

        Огненная ловушка взрывается, когда на нее наступают вражеские чемпионы, раскрывая и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек., а также нанося им @f5@ чистого урона. Если ловушка сработала в кустах, сила замедления увеличивается на @BrushSlowAmount*100@%, а цель получает @f6@ чистого урона.


        Получено ловушек: @f7@
        Установлено ловушек: @f1@
        Количество срабатываний ловушек: @f2@
        Нанесено урона: @f3@
        Добиваний с помощью ловушек: @f9@ (Еще не установлена)Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.

        Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @f2@ (+@f3@) (+@f4@) и увеличивают скорость передвижения на @f5*100@% на @MSDuration.0@ сек.

        Если цель - миньон, сила лечения чемпионов дальнего боя составляет @RangedMinionReduction*100@%.


        Всего восстановлено здоровья: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


        Лимит: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
        Будущие покупки: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


        Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
        Призвано поро: @f3@
        Обнаружено врагов: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


        Общая продолжительность замедления врагов: @f1@ сек.{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


        Урон по чемпионам: @f1@
        Всего восстановлено здоровья: @f2@
        Количество применений: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


        Перезарядка: @f5@ сек.
        Текущая прочность щита: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
        Ускорение: скорость передвижения увеличивается на @Haste*100@%.Атакуя вражеских чемпионов, вы увеличиваете свою скорость атаки на @f3@%. Эффект действует в течение @NumHits@ автоатак.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек. вне боя с чемпионами.


        Автоатак, усиленных Градом клинков: @f1@
        Количество атак Града, достигших цели: @f2@%

        Сброшенные автоатаки увеличивают количество допустимых усиленных атак на 1.
        Позволяет временно превысить предел скорости атаки.
        Скорость атаки ваших @NumHits@ первых автоатак против вражеского чемпиона увеличивается на @f3@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} позволяет временно превысить предел скорости атаки. Эффект заканчивается, если между атаками проходит более @Duration@ сек.

        Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. (идет в 5 раз быстрее, когда вы находитесь вне боя).


        Автоатак, усиленных Градом клинков: @f1@
        Количество атак Града, достигших цели: @f2@%При убийстве осадных миньонов или добивании чемпионов вы призываете Сердцееда - сущность, которая будет преследовать ближайшего вражеского чемпиона в течение @EntityLifetime@ сек. При контакте с целью сущность цепляется за нее, раскрывая на @RevealDuration@ сек.

        При нанесении урона чемпиону, пораженному Сердцеедом, сущность уничтожается, перестает давать обзор цели, но наносит @f6@ (+@f4@)(+@f5@) магического урона.


        Призвано Сердцеедов: @f1@
        Помечено врагов: @f2@
        Нанесено дополнительного урона: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

        Количество активаций предметов (включая аксессуары): @f3@


        {{ bountyHunter_bountyBoard }}Вдохновение + Доминирование
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Вдохновение + Точность
        +@AttackSpeed*100@% скорости атакиВдохновение + Храбрость
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняВдохновение + Колдовство
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


        Получено золота: @f1@
        Получено предметов: @f3@Спустя @LeadInDelay.1@ сек. после нанесения урона чемпиону ваша скорость атаки увеличивается на @f2*100@% (в зависимости от уровня) на @AttackSpeedBuffDurationMin@ сек. Атакуя чемпиона, вы повышаете длительность эффекта до @AttackSpeedBuffDurationMax@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.

        {{perk_displayname_LethalTempo}} позволяет вам временно превысить ограничение на максимальную скорость атаки.


        Общая продолжительность действия: @f1@ сек.{{ perk_long_desc_8304 }}


        Время появления ботинок: @f1@:@f2@@f3@Периодически дает возможность однократно использовать другую случайную ключевую руну.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек. между использованием ключевой руны и получением следующей (@CooldownRanged@ сек. для чемпионов дальнего боя).


        Если вы не используете ключевую руну в течение @Duration@ сек., она меняется на новую после выхода из боя с чемпионами.
        Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны.
        Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже приобрели сапоги.
        Души Темной жатвы усиливают все ваши ключевые руны (собрано душ: @f4@).



        Использовано ключевых рун: @f1@
        Всего нанесено урона: @f2@
        Наложено усилений: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


        Дополнительный урон миньонам-воинам: +@f1@%
        Дополнительный урон миньонам-магам: +@f2@%
        Дополнительный урон осадным миньонам: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration.1@ сек. и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.


        Увеличение: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% скорости передвижения в зависимости от перезарядки заклинания призывателя. (Чем выше перезарядка, тем сильнее ускорение.)
        Количество срабатываний: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


        Увеличение максимального запаса здоровья: @f1@
        Поглощено врагов: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


        Бонус скорости: @f2.2*100@%Зачаровывает ваши ботинки активным эффектом {{perk_displayname_Predator}}.

        Спустя @ChannelDuration.1@ сек. подготовки, когда вы не наносите и не получаете урона, ваша скорость передвижения увеличивается на @f8@% на @HuntDuration@ сек. Автоатаки и умения, наносящие урон, прерывают действие эффекта, нанося дополнительный урон в размере @f3@ (+@f5@) (+@f4@).

        Перезарядка: @f7@ сек.


        Нанесено урона чемпионам: @f1@Точность + Доминирование
        +@AttackSpeed*100@% скорости атаки
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Точность + Вдохновение
        +@AttackSpeed*100@% от скорости атакиТочность + Храбрость
        +@AttackSpeed*100@% от скорости атаки{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


        Восстановлено ресурса: @f1@
        Максимальное увеличение ресурса: @f2@Точность + Колдовство
        +@AttackSpeed*100@% от скорости атаки
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Точность + Храбрость
        +@AttackSpeed*100@% скорости атаки
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняПоражая вражеского чемпиона @HitsRequired@ последовательными автоатаками, вы дополнительно наносите ему @f4@ адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на @f7@% больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек.


        Нанесено дополнительного урона: @f2@
        Общий урон ослабленным целям: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


        Всего восстановлено здоровья: @f3@

        {{ bountyHunter_bountyBoard }}Храбрость + Доминирование
        +@Health@ здоровьяХрабрость + Доминирование
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Храбрость + Вдохновение
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняХрабрость + Точность
        +@Health@ здоровьяХрабрость + Точность
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
        +@AttackSpeed.0*100@% скорости атакиХрабрость + Колдовство
        +@Health@ здоровьяХрабрость + Колдовство
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


        Дополнительное лечение: @f1@
        Дополнительная прочность щита: @f2@При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @PercHealthTrigger.0*100@%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере @f2@ (+@f3@) (+@f4@) в течение @ShieldDuration@ сек.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.


        Всего поглощено магического урона: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


        Текущий урон: @f2@
        Всего нанесено урона: @f1@Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора в пределах @DetectionRange@ ед. от вас раскрывается на @BlackoutDuration@ сек. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы дополнительно наносите @f1@ магического урона.

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.
        В начале игры {{perk_displayname_ScryersGaze}} находится на перезарядке.


        Количество срабатываний: @f3@
        Дополнительный урон вражеским чемпионам: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


        Всего восстановлено здоровья: @f1@Во время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на @f6@.

        При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} в размере @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% от прочности нового щита).

        Эффектом можно воспользоваться еще в течение @ProcDuration@ сек. после окончания действия щита.


        Всего нанесено урона: @f1@Колдовство + Доминирование
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Колдовство + Вдохновение
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Доминирование + Точность
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@AttackSpeed*100@% скорости атакиКолдовство + Храбрость
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Колдовство + Храбрость
        {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
        +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня@StatGain@ силы умений{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@% сокращения перезарядки (в зависимости от уровня)+@f1@ здоровья (в зависимости от уровня)+@StatGain1@% скорости передвижения{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


        Дополнительный урон чемпионам: @f1@При нанесении урона вражеским чемпионам с помощью автоатак или умений вы посылаете к ним Пушинку, которая наносит @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

        При усилении или защите союзников с помощью умений вы посылаете к ним Пушинку, накладывая щит прочностью @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

        Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к вам.



        Пушинка атаковала врагов следующее количество раз: @f1@, нанеся @f3@ урона суммарно.
        Пушинка помогла союзникам следующее количество раз: @f2@, защитив их от @f4@ урона суммарно.Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.

        Лечение: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

        Перезарядка: @Cooldown@ сек.


        Общее лечение: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


        Продолжительность действия ускорения: @f1@ сек.
        Всего восстановлено здоровья сразу: @f2@
        Всего восстановлено маны сразу: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


        Сокращение перезарядки: +@f4*100@%
        {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


        {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


        Текущее увеличение стойкости: @f1.-1@%
        Текущее увеличение устойчивости к замедлению: @f2@%{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

        Использовано уникальных заклинаний: @f4@/@f8@
        Текущая перезарядка замены: @f3@ сек.После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @DelayBeforeBurst.1@ сек. После этого вы взрываетесь, нанося магический урон ближайшим врагам.

        Урон: @f4@ (+@f5@)
        Увеличение брони: @f8@ (+@f2@)
        Увеличение сопротивления магии: @f8@ (+@f3@)
        Перезарядка: @Cooldown@ сек.


        Всего нанесено урона: @f1@Дает @MovementSpeed@ скорости передвижения и {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня), когда вы находитесь на реке.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


        Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
        Поднято Тотемов-зомби: @f1@Доминирование: ПалачВдохновение: Вне времениТочность: СовершенствоХрабрость: КолоссКолдовство: БедствиеДоминированиеВдохновениеЗлобаВыслеживаниеИзобретенияЗавтрашний деньПо ту сторонуГероизмЛегендаБойСилаСопротивлениеЖивучестьАртефактПреимуществоМощьВзрывной урон и доступ к цели Улучшенные атаки и постоянный уронУсиленные умения и управление ресурсамиХитрости и игра не по правилам Прочность и контроль@SrcNameWithColon@Лига Дрейвена – @SubA@ зарядов ОбожанияНавсегда удалить эту ключевую руну.Вы можете навсегда удалить одну из возможных рун Многогранника.The brush hides you and your allies, but if you attack, it reveals everyone in the brush.Everyone starts with enough gold to snag an item or two, head back and buy!Taking damage while channeling "B" will cancel your recall. Make sure you're standing in a safe place. The brush could be a safer hiding spot!Keep still after you've pressed "B" if you want to go back to base. Moving, attacking, or using an ability will cancel your recall.Двигайтесь позади своих миньонов!Отступите! Миньоны атакуют вас!Опасность! Миньоны атакуют вас!Не заходите в красные зоныБоты используют умения в красных зонахОпасность! Покиньте красную зону!Defile [E] drains mana while it's turned on -- only use it when there are enemies around.When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it. When your champion levels up you should chose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.Baron Nashor is the most dangerous creature on the Rift, and should never be faced alone.Дракон - очень сильный монстр! Нападайте на него только вместе с товарищами по команде.With Frost Shot [Q] toggled on, each auto-attack costs mana. Its slow is only effective on enemy champions, not minions.Even though he can't move, Karthus can cast spells for a short while after his death. Q! Q! Q!Kog'Maw explodes shortly after his death, dealing damage around him. Chase down your killer and get revenge!When your champion levels up you should choose an ability to improve. Click the plus above an ability to upgrade it.You have a lot of gold. Turn that gold into additional strength by buying more items from the shop at your base.Right-clicking while Bullet Time [R] is firing will end the ability early.Blood Boil [W] is a powerful buff. If you cast it on an ally, you both get its full effect!Use Consume [Q] on a nearby minion or monster to recover your health.The longer Nunu channels Absolute Zero [R], the more damage it does. You can trigger it early by right-clicking, but you shouldn't unless enemies are about to escape.Your health and mana will regenerate faster while you're at your base. If you need to heal before fighting more, you can press ''B'' to return to base.Destiny/Gate [R] can be cast a second time, allowing Twisted Fate to teleport long distances.The Heal summoner spell can be a lifesaver -- don't forget to use it when your health is running low.You snagged some delicious health potions, give them a click to restore some health.You snagged some delicious mana potions, give them a click to restore some mana.You have a pair of helpful summoner spells you haven't used yet. You can use them by pressing "D" and "F".Королева баса КикиБитмейкер КикиДиджей КикиВиртуоз КикиСолистка КикиСпецпоставка!ЗаданияОсновные заданияРаспределение очковДополнительные заданияОдиссея (начальная сложность)Одиссея (кадет)Одиссея (член экипажа)Одиссея (капитан)Одиссея (бойня)Teamfight Tactics (обычная)Teamfight Tactics (ранговая)1x01x0 (ранговая)1x12x02x0 (ранговая)АРУПБоты-новичкиВыбор вслепуюClashТемная звезда: сингулярностьОбычная (выбор вслепую)Обычная (режим выбора)Подробности: помогите нам с тестированием нового экспериментального режима! В этом прототипе вас ждут бесконечные стычки и новый подход к игровому процессу 5x5.Вторжение (обычный уровень)Вторжение (бойня)Режим выбораГексакиллБоты-мастераБоты-наставникиУровень 100Начальная сложностьКадетЧлен экипажаРанговая гибкаяРанговая одиночная/парнаяКоманднаяОбучениеТимовинНизкая сложностьВысокая сложностьСредняя сложностьTeamfight Tactics (обучение)ОбновитьIIIIIIIVVСменить режим камерыНажмите, чтобы выбрать режим камеры.Вкл./откл. туман войны@Key@Нажмите, чтобы отключить или включить туманы войны.Туман войны: сменить командуНажмите, чтобы выбрать команду, для которой показывается туман войны.Фиксация камеры@Key@Нажмите, чтобы переключить режим камеры между подвижным и ручным.Видимость интерфейса@Key@Нажмите, чтобы открыть меню видимости интерфейса.Закрытьв течение %d...Сменить режим камерыВкл./откл. туман войныТуман войны: сменить командуФиксация камерыВидимость интерфейсаОбъявления убийствТаймеры объектовПанель целиОчки командыРежим камерыПодвижная камера через %d...ЖИВESCТуман войныПодвижная камера [D]
        Переносит вас к событию автоматически.

        Получите временный контроль, щелкнув по чемпиону или использовав миникарту.

        Нажмите ''Пробел'', чтобы увидеть событие в другом месте на карте.

        Ручная камера [S]
        Получите полный контроль над камерой в любое время.

        Закрепить за чемпионом [Двойной щелчок по чемпиону, двойное нажатие на клавиши 1-5 или Q-T]
        Сосредоточьтесь на чемпионе, чтобы следить за его передвижением.Режимы камерыСоветы по просмотру матчей: возможности и управлениеСоветы после закрытия доступа:Временная шкала и возврат [Backspace]
        Вернуться к убийствам и другим пропущенным событиям.

        Пауза/пуск [P], Быстрее/Медленнее [+/-], 1x Скорость [0]
        Контроль за скоростью игры.

        Вернуться к последнему просмотренному/к живой игре [J]
        Вернуться к предыдущей точке просмотра.Счет [Tab]
        Освободить середину экрана.

        Скрыть все [H]
        Скрыть все элементы интерфейса.

        Командные бои [A]
        Минималистичный интерфейс для наблюдения за командными боями.

        Меню отображения
        Показать или скрыть отдельные элементы интерфейса.Советы по просмотру матчейВозможности и управлениеСчетчик усилений драконаСчет игрыЗарабатывайте очки для победыПопаданий пороГенератор кристалловМиньонов до запуска УничтожителяТекущее время игрыУбийства командыПерсональная статистикаСобрано фрагментов аугментацииПолучено победных очковОсталось попытокЗолото командыУбитые командой миньоныРазрушенные командой башни@BountyValue@Награда за голову – @BountyValue@ золотаМеньше урона от миньоновТекущее количество золота / Общее количество золота (щелкните, чтобы посмотреть артефакты) [X]Предметы чемпиона (щелкните, чтобы посмотреть золото) [X]Убийства/Смерти/СодействияДоп. скорость передвиженияТочек захвачено/нейтрализовано (нажмите, чтобы увидеть кол-во убийств/смертей/содействий)Убийства/Смерти/Содействия (нажмите, чтобы увидеть кол-во захваченных/нейтрализованных точек)Больше урона миньонамПоказатели обзораПоказатель обзораВклад в предоставление команде обзора на карте. Установка или уничтожение тотема обычно увеличивают счетчик на 1 за каждую минуту существования тотема.Здоровье всей командыЗдоровье ближайших чемпионов[F1][F2][F3]ВЖИВУЮПереключить диалог подсказокВернуться на 15 сек. [Backspace]Вернуться к последнему просмотренному [J]Вернуться к игре вживую [J]Пауза [P]Пуск [P]Замедлить [-]Ускорить [+]Эта секция недоступна, потому что вы подключились позже.6501,3802,8005,000Включает в себя 80 бонусных Riot Points!Включает в себя 200 бонусных Riot Points!Включает 450 бонусных Riot Points!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@Искусство истребленияПоддержано союзниковБоевая поддержкаОтомщенных союзниковПрерванная серия убийствОхотник за головами х3Охотник за головами х4Охотник за головами х5Содействий убийствамУбито чемпионовОчки за бойПрерванных захватовЗащищено точекОчков защитыСодействий на точкеУбийств на точкеСодействий захватамЗахват точекЗащита контрольных точекДлительных сраженийУбито чемпионов при захвате точекМученик Содействий в нейтрализацииТочек нейтрализованоПерезахвачено контрольных точекДаблкиллУбийствоПервая кровьБожественныйПолучено золотаУбийств в защитуСерия убийствЛучшая серия убийствНанесено маг. уронаПолучено маг. уронаОхотник за реликвиямиСодействий в нейтрализацииОчки за цельПодлых нейтрализацийУбийств в отместкуПентаНанесено физ. уронаПолучено физ. уронаКвадраЗадание выполненоСобрано лечебных пакетовПродолжительных захватовУбито суперминьоновНа грани смертиЦель командыВылеченоОбщий результатТриплНеудержимыйВолна безостановочных захватовЗахвачено алтарейНейтрализовано точекПоказатели рунУбитые командой драконыMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardБлагословение БардаГорячая картофелина УрфаМорской мегадраконСамый Большой ЩитРазряд СтатиккаКатапульта чемпионовБлагословение БлицкранкаОблачный мегадраконНаграды событияБитмейкер МелизмаДиджей МелизмаПоп-королева МелизмаВиртуоз МелизмаСумрачный бит МелизмаКлубничный ДангоАпельсиновый ДангоЛимонный ДангоЛаймовый ДангоЧерничный ДангоФува последнего желанияФува безумной любвиФува мрачного затменияФува ярких фейерверковФува дневной звездыГероическая ШисаОпасная ШисаУдивленная ШисаРадостная ШисаКоварная ШисаЭтот тотем выдавался за создание учетной записи League of Legends. Этот тотем был выпущен в продажу в 2019 году вместе с образами Кровавой Луны.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2014 году.Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2018.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Противостояние в 2018 году.Этот тотем выдавался игрокам, которые встретили сотрудника Riot и получили код!Этот тотем выдавался за выполнение всех заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Этот образ тотемов был выпущен в продажу во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году вместе с Ковбоем Люцианом.Этот тотем был выпущен во время события Чемпионата мира в 2018 году.Этот тотем был выпущен в честь победы SKT T1 на Чемпионате мира в третьем сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году с образами защитников в пижамах.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году вместе с Укротителем драконов Хеймердингером.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2019 году.Этот тотем – награда за достижение 3-го уровня чести в сезоне 2018.Этот тотем – награда за достижение 4-го уровня чести в сезоне 2018.Этот тотем – награда за достижение 5-го уровня чести в сезоне 2018.Создавался в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими образами Убийц драконов.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2018 году.Создавался в системе ремесла во время события Снегопадня в 2018 году.Этот тотем был выпущен во время события 1-го апреля в 2019 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2019.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Испытания в 2019 году.Этот тотем можно было получить в системе добычи во время события Испытания в 2019 году.Этот тотем можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2014.Этот тотем был выпущен в продажу во время регулярного киберспортивного сезона 2019 года.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Чемпионата мира в 2014 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими механическими образами.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Шуримы в 2014 году.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2014.Этот тотем был выпущен в продажу в 2019 году.Этот тотем можно было получить в системе добычи во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне.Выдавался во время события Чемпионата мира 2019.Этот тотем был получен во время события Чемпионата мира в 2019 году.Этот тотем можно было получить в системе добычи во время события Чемпионата мира 2019.Этот тотем выдавался за игру во время празднования 10-летия Лиги.Этот тотем был выпущен во время события ''Байки из Ущелья'' в 2019 году.Награда за выполнение заданий события ''Ночь и заря''.Этот тотем был выпущен во время события последней возможности за очки престижа 2019.Этот тотем был выпущен в составе набора во время события Механических царств в 2020 году.Этот тотем был выпущен в составе набора во время события ''Галактики'' в 2020 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Страховина в 2012 году.Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне.Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими модифицированными образами.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события У.Р.Ф. в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Билджвотера в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году с другими образами ПРОЕКТА.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2012 году.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2015.Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне.Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне.Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году с другими образами Укротителей драконов.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2015 для команды Огня.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2015 для команды Льда.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2013 году.Этот тотем был выпущен во время запуска системы хекстекового ремесла.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''День Дрейвена'' (1-е апреля) в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году вместе с Механическим Нуль-Сионом.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами Темной звезды.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими тусовыми образами.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами ПРОЕКТА.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими аркадными образами.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами Звездных защитников.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2016.Этот тотем был выпущен в продажу в 2013 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году в честь выхода настольной игры ''Роботы против миньонов''.Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне.Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне.Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне.Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Элементалист Люкс''.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2017 году.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2016.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Кровавая Луна'' в 2017 году.Награда за получение ранга Серебро или выше в третьем сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Импульсного Огня.Выдавался за покупку пропуска на путь порядка во время события Противостояние в 2017 году.Выдавался за покупку пропуска на путь хаоса во время события Противостояние в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году вместе с Кулаком бога Ли Сином.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Pentakill.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Темной звезды.Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2017.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами отряда ''Омега''.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2013.Выдавался за покупку пропуска во время события ''Аркада'' в 2017 году.Этот тотем был выпущен в честь победы SKT T1 на Чемпионате мира в шестом сезоне.Этот тотем выдавался в обмен на 4 жетона Звездного света во время события Звездных защитников в 2017 году.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2017.Выдавался в обмен на 320 жетонов Чемпионата мира, полученных за выполнение заданий ''В погоне за легендой'', во время Чемпионата мира 2017.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Бессмертных героев.Этот тотем – награда за достижение 100-го уровня.Этот тотем – награда за достижение 3-го уровня чести.Этот тотем – награда за достижение 4-го уровня чести.Этот тотем – награда за достижение 5-го уровня чести.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2013 году.Этот тотем – награда для тех, кто потратил больше 125 000 IP на руны или приобрел квинтэссенцию ограниченной доступности до переработки рун.Награда за достижение ранга Серебро или выше в двух разных очередях в седьмом сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2018 году.Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Гроза галактики Мисс Фортуна''.Этот тотем был выпущен в продажу во время события 1-го апреля в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2018.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году с другими образами Импульсного Огня.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2014 году.Этот тотем выдавался во время события Билджвотера в 2018 году.Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Кулак бога Ли Син''.Этот тотем выдавался игрокам, которые посетили выставку PAX East в 2014 году.Этот тотем выдавался игрокам, которые посещали офлайн-мероприятия.Можно было получить только во время события 1-го апреля.Создание учетной записиЗавоевателиМастера-кулинарыУкротители драконовМир драконовУбийцы драконовЭлементалистСобытияИгровой режим (У.Р.Ф.)Игры звездБогиСтраховинРазбиватели сердецХекстекЧестьБессмертные героиПовышение уровняЛучадорыЛунный пирЛунный пир: пиротехникаПервое апреляМеханическиеОфлайн-событиеОтряд ''Омега''ПРОЕКТPentakillТусовкаИмпульсный ОгоньАркадаРанговые игрыПереработка рунШуримаСнежныеСнегопаденьФутбольный турнирЗвездные защитникиЗвездные защитники – сезон 1МодифицированныеЗвездные защитники – сезон 2Набор для начинающихСтальные валькирииБайки из Ущелья (Служители смерти)День святого ВалентинаПротивостояниеПобедоносныеЧемпионы мира 2013Чемпионы мира 2016Чемпионат мираЧМКиберспортБайки из УщельяБоевая академияБилджвотер: Огненный приливЧемпионат мира 2011СтаршеклассникиАркада: героиСветоносный орденАрктические войскаАрмияАтлантидаАркада: боссыЗверобоиБилджвотер: Проклятие утопленникаПретендентыКоммандоКосмосЗайчикиБагряные образыЦветок СмертиГалантные образыГлубинные образыВовсе не образыДраконий КлинокДредноваДухи лесаВечные образыБасниФрельйордГалактические образыДжентльменыСтражи песковОхотники за головамиСердцеедыКовбоиСтаршие картыБессмертный путьИнфернальные образыОбразы юрского периодаЮстициарыКайдзюКопьяПреступный городМародерыМеханические образыМедицинские образыЗнак ПроклятыхЗнамение тьмыОрден лотосаФараоныАвтомастерская ПилтовераПолицияДоисторические образыДоисторические охотникиПрограммыИсследователи УщельяRiotВоины дорогиРолевые игрыСнежные образыПожиратели душСтальной легионСказкиСупергалактические образыКрасавчики и красоткиПовелители громаЯщик с игрушкамиВандалыПорядок против хаосаБитва Королей-боговПобедоносные образыБезднаХранителиЛунный пир: Воюющие царстваЗимние виды спортаЗимняя сказкаПиктыРазрушители мировЧемпионы мира 2011Чемпионы мира 2012Чемпионы мира 2014Чемпионы мира 2015Чемпионы мира 2017ФутболЧемпионы мираЗомбиВуконг – еще один из древних механизированных воинов. Он просыпается от глубокого сна во времена больших опасностей, защищая далекие города-государства от самых страшных угроз. Уничтожив врагов, он возвращается в землю, унося с собой древнюю неразгаданную загадку.Для игроков, которые приобрели розничное коллекционное издание League of Legends.Продолжительность жизни у лесных эльфов гораздо выше, чем у людей, среди которых они живут. Многие эльфы веками проводят исследования ради крохотных крупиц потерянной магии своих империй. Те, кто подобно Кейл находит ее, получают невероятную власть над природой.Отказавшись от человеческой природы, Кейл вышла за ее пределы, приняла силу своей матери и стала божественной Сущностью правосудия. Она помнит о своем смертном происхождении, но воспринимает его как нечто очень далекое, что давным-давно осталось в прошлом.В мирное время Кейл – великодушная богиня, но на поле боя один ее вид внушает противникам ужас. Она рисует на лице традиционную боевую раскраску своего народа в память о его победах и величии.Тем, кого обвиняют в преступлениях, не позавидуешь – они предстают перед всевидящим оком Кейл, которая судит их с холодной беспристрастностью. Она редко проявляет снисхождение, а избежать приговора осужденным удается еще реже.Кейл – юстициар Королевской космической армии и пилот боевого экзокостюма X07-Гевура. Она наводит порядок там, где царит беззаконие. Предполагается, что Кейл должна поддерживать хрупкий послевоенный мир, но годы жестоких сражений сделали ее безжалостной. Теперь она – судья и палач для всех, кто попадается ей на глаза.Этот образ Riot Games получен либо при встрече с сотрудником Riot Games, либо на официальном событии Riot Games в 2014 году.Нареченные инквизиторы должны были полностью отречься от тьмы, а во главе их ордена стояла Кейл, ибо ее свет сиял ярче всех. Но тьма может принять любую форму, и когда город пал, даже его главная защитница отвернулась от сестер.Когда группе PENTAKILL понадобилась вокалистка, небеса разверзлись, и на землю спустился настоящий ангел рока, вооруженный мечом-микрофоном и неугасающей страстью к хэви-металу.Мать и отец Энни мертвы. Но сама Энни жива и видит красоту во тьме.Через речку, через лес шла Энни в избушку бабушки, знать не зная, что там ее будет ждать Варвик. А злой волк даже не подозревал, что девочка умеет швыряться магическим пламенем и призывать огненного медведя. Неловко получилось.Увидев Белого Тибберса на берегу реки, Энни последовала за ним, залезла в кроличью нору и очутилась в мире, который был намного чудесатее ее собственного. ''Пожалуй, я останусь'', – сказала она себе. И осталась.Энни – чудо Зимней страны. Эта девочка с рождения наделена магическим даром и духовным хранителем – первая в своем роде за много поколений. Несмотря на юный возраст, она уже успела стать символом радости в залах короля поро.Он – уродливое порождение науки и волшебства. Она – восьмилетняя девочка с прической "бабетта" и тягой к поджогам. Знаете более эпичный дуэт? Мы – нет.Энни играет важную роль в праздновании Лунного пира – с помощью своей пиромантии она запускает десятки мощных фейерверков. Ее панда Тибберс переносит ракеты и нападает на любого, кто посмеет украсть даже мельчайшую искорку.Сахар, специи и само очарование – это наша Красотка Энни! Тибберс создан из особого огнестойкого хлопка с начинкой из ненасытного голода сумрачного медведя, но от обнимашек он не откажется. Правда, обняться с ним вам удастся только один раз.Энни – настоящий гений даже по сравнению с интеллектуалами хекстекового возрождения. Она создает прекрасных живых боевых медведей, которые вошли в список самых знаменитых инноваций эпохи. Ее самое загадочное творение, Тибберс, не отходит от нее ни на шаг – это ее друг, наперсник и чудовищный телохранитель.О Зерат, жидкий свет, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты утопишь его в очищающем свете.Рожденный из кипящей магмы Зерат – существо взрывоопасное, но очень умное. Он мечтает построить карьеру в инфернальной армии и занять место самого Пепельного лорда. Пока что он вынашивает эти планы втайне, но как только представится возможность…Прокладывая путь сквозь космическое пространство, Темная звезда прошла сквозь оживленную систему звезды-сверхгиганта. Она поглотила все живое на своем пути, погасила весь свет и отравила сверхгиганта своей тьмой. Так на свет появился Зерат – темное создание, охваченное яростью и жаждой разрушения.Энни – самая юная представительница человеческой расы среди Супергалактических кадетов. Она доказала, что достойна вступить в их ряды, превратив своего плюшевого мишку в автопилотируемого робота. Хотя разработки Энни отличались высокой взрывоопасностью, производству механического Тибберса дали зеленый свет. Отчаянные времена требуют отчаянных мер.Десять лет эпичных побед, внезапных смен лидеров и суровых сражений – и все это было бы невозможно без вас. Энни готова зажечь на празднике, а Тимо... Тимо прокачался. С 10-летием!Многие охотники утверждают, что у Шиваны есть несправедливое преимущество в бою против гигантских чудовищ, населяющих эти земли. Но ее мало волнует чужое мнение. Она копит ярость, чтобы в буквальном смысле изрыгать пламя, превращаясь в огромного огнедышащего дракона. Так что охотники, в общем-то, не ошибаются.Празднование Чемпионата мира – 2014 в КорееШивана – самый опытный пилот в Супергалактической команде и ее незаменимый лидер. Она перевелась сюда из другого отряда с не менее пафосным названием и время от времени вступает в конфликты не только с противниками, но и с союзниками (и заодно задается вопросом, стоила ли того десятипроцентная прибавка к зарплате).ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Ари отстранена от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя использование телефона во время занятий, использование телефона во время дисциплинарных слушаний по поводу ее телефона, очарование учителей магией во время дисциплинарных слушаний и побег с дисциплинарных слушаний со своим телефоном (список неполный).Ари – наследница династии, которая уже много веков задает стандарты моды. А еще она владеет могущественной магией духа. Ари знает, как сочетать лучшее.Ари – молодая и талантливая колдунья из Огненного храма, чья тихая жизнь закончилась, когда кучка экстремистов выпустила на волю пламенные ужасы Пепельного лорда. Ари обрушивает на них собственную магию огня, хотя кажется, что никакой надежды уже нет.Студия звукозаписи предложила Ари сотрудничество, когда та была еще подростком. Девушка буквально ворвалась на эстраду: пять ее синглов стали хитами, а сама Ари в 2013 году получила награду Pop Shine как самая талантливая исполнительница в жанре K-Pop. А потом она исчезла так же быстро, как появилась, чтобы переосмыслить свое творчество вдали от суеты шоу-бизнеса.Ари – харизматичный капитан команды Звездных защитников из космоса. Властная, как царица пчел, и хитроумная, как лисица, она обладает невероятным обаянием, которое обезоруживает как друзей, так и врагов.После пятилетнего перерыва поп-звезда и кумир подростков Ари вернулась на сцену в совершенно новом амплуа. Сногсшибательная внешность и мощное звучание моментально покорили музыкальное сообщество – и на этот раз Ари пришла не одна!Ослепительная Ари из K/DA очаровывает зрителей сверкающим золотистым платьем, сшитым специально для выступления группы на церемонии вручения награды Pop Shine. Престижное издание ее образа олицетворяет собой успех "ПОП/ЗВЕЗД". Ты уже чувствуешь драйв?Сказки о духе-трикстере Ари передаются из уст в уста на протяжении многих поколений. Ее описывают как светлокожую и вечно юную фею, любопытный и лукавый дух Древнего леса. Но в последние годы сердце Ари зачерствело, ведь ей приходится бороться со скверной, захватившей земли ее предков.Спокойный, хладнокровный и собранный Малкольм Грейвз возглавляет пресловутую криминальную семью Грейвзов. А еще он – единственная некрыса, которой доверяет Твич. Но недавние события в криминальном мире поставили его союз с крысами под угрозу, и Малкольм очень хочет узнать, кто за этим стоит.Этот образ Riot Games получен либо при встрече с сотрудником Riot Games, либо на официальном событии Riot Games в 2012 году.Хотите сеять хаос и разрушения максимально эффектно? Тогда вам помогут Грейвз и его скользкий приятель Тобиас – эти двое взорвут кого угодно и что угодно (если это вообще можно взорвать) за приемлемую цену (пожалуйста, никаких упырей). Обращайтесь!Грейвз вооружен мощным снегометом и огромным запасом энтузиазма, а при игре в снежки проявляет ту же находчивость, которая помогла ему выбраться из тюрьмы. Если коротко, он взрывает все подряд, почти не заботясь о собственной безопасности.Грейвз упорно игнорирует предупреждения о том, что вода может повредить его дизайнерские наушники. Он всегда готов устроить хорошую перестрелку на водяных пистолетах... в общем, рано или поздно он попрощается со своими дизайнерскими наушниками.Победоносного Грейвза получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2017. Самый знаменитый преступник в Билджвотере похваляется своими многочисленными успешными ограблениями, облачаясь в самые дорогие одежды.Грейвз был выброшен в мультивселенную из-за сбоя технологии Импульсного Огня. Он – один из множества преторианских грабителей, наводнивших пространство-время. Аналогов его программы нет ни в прошлом, ни в настоящем, ни в будущем. Его мысли так сложны, что у человека ушло бы несколько веков на их понимание.Грейвз, озлобленный на весь свет бывший солдат армии Дюрандаля, стал преподавателем не по своей воле. Он кое-что обнаружил в глубоком тылу врага, после чего получил предложение преподавать в Академии от самого оружия богов. Его знаменитая небрежная и бесстрастная манера преподавания этикета – невысокая плата за десятки лет опыта.Когда я был совсем маленьким, дедушка рассказывал мне об Атлантиде, об ее величественных храмах, могучем подводном войске и прославленном генерале Физзе. Понимаешь, дедушка запомнил ее такой, какой она была, а не памятником безмолвию, в который она превратилась".Зови меня Рыбмаэль.Восстав из пуховых глубин, чтобы сокрушить овощные войска, Физз отправляет в бой заклятого врага моркови – зловреднейшего кролика-убийцу.Как Физз сумел окончить Супергалактическую академию – загадка. Одно известно наверняка: ни один другой пилот (или космическая рыба) не умеет призывать из ниоткуда механического гигантодона. Пожалуй, оно и к лучшему…Диверсант из отряда ''Омега'' Физз мастерски владеет подводным боем. Неизвестно, чем он занимался до этого, но теперь он называет море не иначе как ''большим ведром рыбьего корма''.Ну очень страшно!Казалось бы, двуногий кокер-спаниель, который тычет в каждого встречного держателем для теннисных мячей и призывает из-под земли других огромных собак, должен пугать. Но почему-то он совершенно никого не удивляет. Вообще никого.Давным-давно в безрадостных северных землях правил король Воли, суровый и беспощадный, под стать своим владениям. Однажды он пошел войной на своего брата, короля Орна. В пылу борьбы они стирали в пыль горы и осушали моря, и со временем превратились в чудовищ.Медведь в отряде всегда пригодится. Он никогда не мерзнет, много спит и может прорваться сквозь полк бронированных вражеских солдат примерно за шесть секунд. Да, медведь в отряде точно пригодится.За долгие годы верной службы Волибиру присудили почетное звание капитана. А за вопиющую некомпетентность – завалили бесконечной бумажной работой, чтобы предотвратить любую активную деятельность. Однако горы незаполненных документов совершенно не мешают ему патрулировать улицы на пару с Констеблем Трандлом.Федерация рестлинга Валорана хочет раз и навсегда положить конец этим гнусным слухам о нашем любимом Эль Райо. Первое: он настоящий медведь, а не человек, переодетый в медведя, как утверждают некоторые. Второе: из медведей выходят отличные рестлеры.Некоторые охотники стремятся прыгнуть выше головы, нападая на существ во много раз больше их, чтобы утолить жажду убийств. Ренгар обвешан костями таких существ – а значит, если он выбрал жертвой человека, тому уже не спастись.Чествование победы DanDy в роли Ренгара на Чемпионате мира – 2014.Модель РНГР-7, ''Механический Ренгар'' – это второй боец-невидимка, разработанный специально для городских боев. Благодаря уникальной технологии трансформирования РНГР может превращаться в автомобиль, чтобы передвигаться еще быстрее.Часто самый милый котик оказывается самым опасным.Ренгар принадлежит к древнему ордену убийц, который все считали давно распавшимся. Он разоряет гробницы в поисках могущественных артефактов, а его зачарованные клинки способны пробить даже древнюю броню стражей песков, на которых Ренгар открыл настоящую охоту...Варус отталкивается от стены и выпускает град стрел, которые замораживают землю под ногами его жертв. Пока они отчаянно пытаются перегруппироваться, он достает ракетницу. Мерцающие электросхемы дают сигнал о том, что цель найдена, и ракета отправляется в полет. Спасибо за лучника, Верховное командование!Любовь ранит, и Варус готов доказать это с помощью своего колчана, полного романтических стрел. У него наметанный глаз опытного свата; он путешествует по миру в окружении ангельских арф в поисках ничего не подозревающих голубков, чтобы пронзить их смертоносными стрелами с наконечниками в форме сердец.Варус, в котором живут два лучника, проклятых древним злым монстром, играет роль одного лучника, проклятого древним злым монстром. Может, для него это и не сильное отступление от себя настоящего, но с охотой на ноксианцев он явно справляется лучше, чем с настольными играми.Космический титан, чей зловещий разум населен множеством сущностей, Варус служит всепоглощающей Темной звезде – жуткой сингулярности, рожденной во тьме глубокого космоса. Его приход сулит страшный катаклизм, уничтожающий целые планетные системы, будто их никогда и не существовало.Празднование Mid-Season Invitational – 2018 в Европе.Инфернальный Варус вырывает огромные сгустки магмы из самого сердца земли, а затем обрушивает их на тех, кто смеет ему противостоять. Каждый выстрел подобен взрыву вулкана, каждая стрела обращает врагов в пепел.У охотников есть много инструментов: огнестрельный арбалет, винтовка, нож, ум. Инструмент Мастера Йи – это зазубренный клинок длиной пять футов, выкованный из метеоритного сплава. Мастер Йи – одно из первых творений ПРОЕКТА, над которым проводилось много экспериментов, пока, в конце концов, его не освободили повстанцы из G/NETIC. Психика мастера еще не совсем в порядке, но его экспериментальный гиперлегкий клинок "Альфа" без промаха разит врагов Сопротивления.Легко скользя от звезды к звезде, Йи сверкает в ночи бездонного космоса, виртуозно рассекая саму ткань мироздания.Ученик знаменитой школы боевых искусств Йи посвятил свою праведную жизнь изучению единоборств. И все же в глубине души он знает, что достоин легендарного нефритового меча и силы, которая неподвластна простым смертным...Йи, скромный снеговик, оживленный магией короля поро, втайне мечтает стать самым доблестным рыцарем Зимней страны... Возможно, ему представится такой шанс: вторжение Ледяного короля Твича вот-вот начнется!Граница между царством демонов и миром людей быстро размывается, и члены культа Кровавой Луны начинают превращаться в ужасных созданий. Йи одним из первых получил благословение новой тьмы, и теперь его рукой управляет демон, толкая на все более жестокие поступки.Не хватает мне духу плавать по этим волнам в поисках пропавших ныряльщиков. Там, на дне, живет противоестественная тварь. Страшно представить, что делает она с этими потерянными душами...В космосе якорь и правда ничего не весит.Наутилус и ему подобные штурмовики привязали свои души к древним доспехам Хранителей, став единым целым с зачарованным мощной магией металлом. Сейчас таких доспехов почти не осталось. Судя по всему, их появление тесно связано с катаклизмом, известным как Руническая война.Первый из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Наутилус должен восстать, когда луна закроет солнце. Пророчества гласят, что он выйдет из моря, возвещая об огромной очищающей волне, которая смоет все человечество.Виктор был создан по тем же чертежам, что и цельнометаллический чемпион Джейс, но дальше ему повезло гораздо меньше. Пока его близнеца готовили к славе и учили вести синхронные трансляции en español, Виктор трудился уборщиком в туннелях под аренами для робобоев. Он сумел улучшить свою конструкцию с помощью деталей поверженных и поклялся свершить la venganza.Одной холодной и пасмурной ночью повесили талантливого изобретателя, который посмел проповедовать свое видение будущего: мир, в котором живые служат мертвым. Убеждения Виктора восхитили саму Смерть, она наделила его невероятными способностями и вернула в наш мир.В армии мертвецов должна быть кавалерия. Верхом на поднятом из мертвых дрювасском хряке Седжуани ведет за собой легион нежити – жестоких и кровожадных призраков, несущих смерть.Воссоздание оригинального образа Седжуани – одного из первых полностью переработанных чемпионов.Размахивая цепом, Седжуани несется в битву верхом на броненосном боевом медведе. Медведь одноглаз и огромен, как дом. У Седжуани восхитительный винтажный головной убор с красной звездой. Удачи в бою!Давным-давно Седжуани оказалась совсем одна в зачарованной Зимней стране короля поро, где и обрела свой дом. Теперь она – одна из величайших воинов своего нового народа. Верхом на вечно голодном боевом поро, Седжуани готова сразиться с любым врагом, который представляет угрозу для ее родины.Седжуани – охотница и укротительница. Она врывается в самую гущу боя на своей верной Щетинке и опутывает огромных зверей цепом. Эта невероятной силы женщина способна некоторое время сдерживать животных весом в несколько тонн, пока ее друзья-охотники не завершат начатое.Искательница зари Седжуани, направляющая своего грозного льва прямо в гущу сражений, устрашит любого. Только величайшие монстры ''Исследователей Ущелья'' могут противостоять ей. К сожалению, ролевик из нее не очень, так что это уже четвертый грозный лев за эту кампанию.Она несется вперед на гигантском хряке, размахивая связкой петард! Берегитесь Седжуани во время Лунного пира — иначе вас затопчут, и гибель будет неминуема!Седжуани – глава одного из крупнейших купеческих кланов Пилтовера, которая первой начала производство хекстековых ездовых животных. Сама она гарцует по золоченым улицам своего великолепного города верхом на верной Хекстинке. Седжуани всегда готова взять на службу молодых изобретателей, предлагающих смелые инженерные решения.ВНИМАНИЕ ВСЕМ УЧАЩИМСЯ: в связи с участившимися случаями хулиганства и вандализма довожу до вашего сведения, что подобные действия могут привлечь к нарушителям внимание нашей директрисы. Декан напоминает учащимся, что встреча с ней может стать для них роковой, и призывает перечитать свод правил академии. Фиора, чья скорость была максимально увеличена с помощью модификаций, сражается бок о бок с Эш и другими бойцами G/NETIC. Ее длинный импульсный клинок позволяет разить врагов с необычайной точностью и отражать атаки с максимальной силой. Трехфазовое атомное покрытие кончика клинка наиболее эффективно в бою с одним противником.Фиора прекрасно знает, что у всех захватывает дух, когда она появляется на вечеринке у бассейна. Она мечтает найти достойного противника... но похоже, что ей просто нет равных ни в одной тусовке.Ученица знаменитой школы боевых искусств Фиора была влюблена в другого ученика по имени Йи, но так и не смогла завоевать его сердце. Теперь Йи путешествует по миру в поисках легендарного нефритового меча, а Фиора следует за ним, чтобы уберечь артефакт от человека, которого она когда-то любила.Фиора считает себя непревзойденной во всем, что связано с романтикой, непобедимой как в поединке, так и в любви. Забавно – похоже, она наконец-то встретила достойного противника…Чествование победы TheShy в роли Фиоры на Чемпионате мира – 2018.Когда Зиггс в последний раз вставил себе в мозг два электрода, он чуть не взорвался. Возможно, с тремя эксперимент пройдет лучше.Зиггс одержим идеей создать самый большой шар с водой в истории вечеринок у бассейна, и никто из его знакомых не может понять, чем вызвано это желание. Он называет себя ''водологом'', но ни один словарь такого слова не знает.Зиггс – мастер метания бомб, но он не прочь сделать перерыв и бросить пару снежков. Правда, если под "парой" мы подразумеваем несколько сотен, а под "снежками" – нестабильные, взрывающиеся шары, несущие в себе зимнюю смерть.Гениальный и эксцентричный Зиггс одновременно маг и ученый. Его коллекция зачарованных артефактов и запрещенных книг – одна из лучших в известном мире. При помощи этого тайного знания он изготавливает бомбы. Волшебные бомбы. Очень большие.Зиггс – инженер, сделавший множество инновационных открытий в области добычи оры. Он потерял все, когда девушка-техник и ее угрюмый бригадир "случайно" перепрограммировали одно из изобретений Зиггса, так что оно взорвалось раньше срока. Теперь обозленный Зиггс кочует между богатыми месторождениями оры, рискуя жизнью, чтобы вернуть себе прежний статус.Слава жвачкометчика Зиггса гремит по всему Конфетному королевству, и местные жители всегда рады полюбоваться на его разноцветные взрывы... с безопасного расстояния.Конфетная ведьма Лулу живет на окраине Мятного сосновника. Ее сахарные зачарования дают невероятную мощь всем желающим. Но стоит ли это конфетной души, которой придется расплатиться за могущество?Несмотря на всю свою грозность, драконы остаются живыми существами, и при удачных обстоятельствах их даже можно приручить. С помощью хитрых магических уловок Лулу заколдовала своего маленького дружка, став первой в истории укротительницей драконов.Лулу – добрая волшебница, которую всюду сопровождает ее друг поро Пикс. Чудная ледяная магия Лулу удивляет и восхищает всех празднующих Снегопадень. Кроме того, она опытный боец: обстреливает врагов ледяными шипами и превращает их в безвредных снеговиков.Лулу – самая младшая в команде – немного странная, но очень одаренная ученица второго класса старшей школы Валоран. Ее уникальная связь со Звездным светом позволяет поддерживать подруг, а также дает им понять, что их поддерживает свет.Когда Лулу появляется на пляже со своим иглобрюхом Пиксом, в моду сразу входят надувные нарукавники и шапки в виде кальмара. Но не вздумайте ее обрызгать, иначе она превратит вас в тюлененка. В милого, очаровательного и совершенно беззащитного тюлененка.Задача Лулу – составлять карту небес, а ее причудливое волшебство усеивает небо новыми звездами. Она записывает их названия и оплакивает каждую, когда звезда в конце концов гаснет.Пушистые кигуруми! Бумажный оракул! И побольше милоты! Лулу давно готовилась к этой пижамной вечеринке, и Пикс быстро заразился ее энтузиазмом. Звездные защитники стоят на страже Вселенной, но им тоже нужно иногда развлекаться!На нижней линии мы наблюдаем весьма эффективную работу Дрейвена, который заманивает обоих противников к башне. Нырок! Дрейвен помогает уничтожить врага – башня игнорирует его, видимо, в знак уважения, – и убивает второго! Башня в ужасе самоуничтожается. Потрясающая игра Дрейвена! Давайте посмотрим повтор.Его солнцезащитный крем воняет, словно фабрика по производству шин, и он постоянно хвастает своими успехами абсолютно во всем. Но удивительнее всего то, что Дрейвен никогда не сгорает на солнце и действительно хорош во всем. Многих пугает такое сочетание мастерства, безупречной кожи и... Дрейвена.Дрейвен – один из лучших охотников на чудовищ на материке, мастер вращающихся клинков и неисправимый выпендрежник. Из-за этого последнего качества многие его партнеры по охоте были съедены, чему он только рад, ведь это добавляет драматизма.Не Дрейвен, а Дре-е-е-ейвен.Дрейвен всегда знал, что из него получится идеальный Санта. Статен, красив, разбирается в моде, победил сотни врагов на ноксианских аренах, а метательные топоры этого обладателя прекрасной шевелюры всегда остро наточены. Да, в общем, он – идеальный Санта.Когда-то Дрейвен был подающим надежды версантийским генералом, но в один прекрасный день ему наскучило сражаться ради чужой славы, и он решил стать независимым наемником. Теперь каждый знает, что в бою Дрейвену нет равных – но вот откуда он взял достаточно средств, чтобы построить собственный авалон, до сих пор остается загадкой...Гекарим – один из самых ревностных служителей культа и беспрекословно исполняет волю священного Рубина. И хотя лидеры культа предпочли бы, чтобы Гекарим использовал более деликатные методы, его сложно упрекнуть в неэффективности.Когда мертвецы отказываются присоединиться к Служителям смерти, призрачный рыцарь Гекарим мчится к ним с косой наперевес. За ним следуют плененные духи, ведомые единственным желанием: подчинить непокорные души.О чудовищах, которые рыщут по ночным дорогам, рассказывают много историй, и самые мрачные из них – о всаднике без головы. Всадник лишился головы в конной дуэли, и с тех пор наводит на живых ужас фонарем-тыквой, который покоится на его плечах.Его доспех создан из перекрученных вековых стволов и ветвей рябины, камни под его копытами были покрыты резьбой еще в те времена, когда среди деревьев плясали старые боги. А Гекарим, как и прежде, странствует по неглубоким рекам и заросшим мхами тропам своего леса – бессмертный страж, что защищает чащу от самых темных человеческих помыслов.Третий из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Гекарим выйдет на охоту, когда луна закроет солнце. Он появится с юга, бросая свою кошмарную тень на все земли, вселяя в живых ужас и распространяя тьму.Копье пустоты Гекарим – механизированный страж, которого призывают во время войны, защитник древнего города и последняя линия обороны против грозных врагов. Выйдя на поле боя, он наносит огромный урон, поэтому его обычно приберегают на самый крайний случай.Когда смертные уничтожили рай, вторжение обитателей ада на просторы прерий стало всего лишь вопросом времени. Терпеливо ждавшие этого момента дьяволы вырвались из темницы. Гекарим и его черные всадники упиваются вновь обретенной свободой – они галопом несутся по фронтиру, обращая в прах все, что попадается им на пути.Для игроков, которые оформили предзаказ на цифровое коллекционное издание League of Legends.Самая важная битва в жизни – это битва с самим собой. А если ты одновременно и матадор, и бык, то это даже не метафора.Небольшая группа самых практичных обитателей Дикого Запада интегрировалась в человеческое общество – среди них огромный минотавр Алистар. Он работает наемником и берется за все подряд: сегодня разнимает драки в салуне, а завтра уже вышибает двери банковского хранилища. Если работа сулит хорошую прибыль, считайте, что бык в деле.Громила-джаггернаут Алистар возглавляет инфернальное вторжение, его гулкая поступь свидетельствует о невероятной силе и скорости. Он сокрушил не один десяток армий, не ожидавших столкнуться с такой несокрушимой мощью.Алистар выполняет роль защитника, но больше похож на ходячую крепость с рогами. Если мячом завладел игрок команды соперников, просто укажите на него Алистару и забудьте об этой проблеме.Хотя от великих армий империи Магов-владык осталась лишь память, их нынешние наследники не уступают своим предкам в жестокости. Алистар, лучший представитель зверолюдей, теперь сражается за тех, кто некогда поработил его народ.Чествование победы Wolf в роли Алистара на Чемпионате мира – 2015.Редкое нераспакованное издание популярной фигурки Алистара уходит на аукционах за несколько тысяч долларов. Вчера этот экземпляр утопили в ванне с водой. Дети не заслуживают таких подарков.Алистар – усовершенствованный живой голем, созданный лучшими мастерами Рунтерры, плод колдовства и пилтоверской изобретательности. Ему поручено охранять тайны хекстека, и он готов сокрушить любого, кто станет злоупотреблять магией, породившей его.Празднование Mid-Season Invitational 2019 в Азии.Алистар – самый могущественный из минотавров. Когда-то он свободно бродил по северным горам, но настала вечная зима, и его родные края сковал мороз, черный, как сердце Ледяной ведьмы. Могущественный зверь стал жертвой зловещей порчи – его шкура и кости наполнились жуткой ледяной магией.О Ка'Зикс, хищный скарабей, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты поглотишь его без остатка.Модель К-ЗКС, ''Механический Ка'Зикс'' был первой боевой единицей, разработанной для борьбы с кайдзю. Благодаря своему небольшому размеру он лучше всего действует в городе, на лету устраняя угрозы мирному населению.Цветы Смерти скрываются среди бескрайних цветущих лугов севера. Обезоруживающая красота этих древних охотников способна растрогать даже самых суровых рыцарей – хотя бы на мгновение. И этого мгновения вполне достаточно, чтобы Ка'Зикс, который питается такими отважными душами, успел принять свой истинный облик.Голод пустоты Ка'Зикс – это космический ужас, чей неутолимый аппетит подпитывает Темную звезду. Он налетает на планеты подобно чудовищной саранче, пожирая все, что попадается ему на пути. Мощь сотен тысяч звезд питает его, позволяя эволюционировать и становиться еще опаснее.Празднование Чемпионата мира 2018 в Корее.Будущий король племени пиктов должен в одиночку войти в логово ледяной гидры и вернуться с одной из ее голов. Говорят, Дариус вернулся со всеми девятью.Попав в облако радиоактивного космического газа, финансист Дональд Д. Дариус был вынужден создать костюм, содержащий странную смесь, чтобы спасти свою жизнь. Однако космические химикаты отравили его ослабленный разум и превратили в жестокого злодея – биоробота Дариуса!У него больше сотни разорванных контрактов и десятки миллионов фанатов по всему миру. Его зовут Дариус, и он прошел путь от подающего надежды показушника до величайшего мастера данка. Недавно он в совершенстве овладел приемом "Данктаун экспресс" – это мощнейший данк, от которого весь общественный транспорт планеты буквально взрывается.ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Дариус отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя запирание учеников в шкафчиках, пронос на территорию академии опасного оружия, драки, хулиганство, оскорбления и бросание мяча в одноклассников на уроках физкультуры (список неполный).Дариус, бывший фронтовой генерал ныне расформированного Конфедеративного союза, когда-то прочесывал целые планеты в суровых кампаниях против ККА. Когда в конце войны у него не осталось цели, корпус Дреднова предложил ему снова возглавить войско – и ринуться в бой.Король-бог Дариус – это вестник кровавой бойни, потомок первых божеств, о которых в Демасии уже давно забыли. Истребляя правителей и богов, он стремится разрушить фальшивый мир гармонии и порядка, приближая эпоху бесконечной войны, в которой выживут лишь сильнейшие.Когда-то Дариус был непревзойденным охотником за людьми. Этот жестокий и коварный убийца держал в страхе весь дикий Запад, пока не потерпел сокрушительное поражение в широко разрекламированной дуэли с собственным братом. Уязвленная гордость не давала ему покоя – она превратилась в одержимость и в конце концов заставила его заключить сделку с дьяволом Гекаримом...Заручившись поддержкой RiotCorp, Джейс стал первым чемпионом корпорации в Цельнометаллической бойцовской лиге. Он отобрал чемпионский титул у Пантеона и завоевал мировую известность после обещания давать по 15 RP каждому, кто будет встречать овациями его циклонические взрывы.Вы – ученый и изобретатель. Вы – герой дня, и этот день сегодня, вчера и завтра. Вам уже тесно в мире науки – так станьте же иконой изящества и безупречного стиля. Это вы, Джейс. Всегда только вы.Джейс Ясный Молот – благородный паладин, невероятно сведущий в науке и технике. Это крепкий союзник, которого не может одолеть ни одно мерзкое создание! Если только это мерзкое создание – не лазейка в игровых правилах, потому что Джейс готов на все, чтобы получить преимущество над Владыкой Ущелья.Джейс – пользующийся всеобщим уважением второкурсник, которого знает весь Дюрандаль. Он староста класса, глава всемирно известного клуба ученых и гениальный изобретатель чудесных приборов, созданных по уникальной запатентованной технологии. Он надеется, что его изобретения предотвратят трагедию, подобную той, что он пережил в детстве. Однако рассказать о самой трагедии Джейс отказывается.Когда-то могущественная чародейка Лиссандра решила использовать силу священного Рубина, чтобы установить абсолютный контроль над своими последователями. Но волшебный камень навеки изменил ее, заставив убить тех, кто беспрекословно потакал всем ее прихотям. Теперь Лиссандрой движет лишь желание принести как можно больше смертных в жертву новообретенному источнику силы.Правительница некогда могущественного города, Лиссандра поддалась обещаниям чудовищной тени, нашептывающей об эзотерической силе и вечной жизни. Она предала свой народ и отдала его на растерзание тьме, чтобы переродиться в утробе теней в нестареющего монстра.Программа Лиссандра изначально была создана всевидящим роботом службы безопасности. Однако она вышла за рамки своего исходного кода и превратилась в саморазвивающийся искусственный интеллект. С помощью своих собственных команд Лиссандра изменяет технологии модифицированных людей, и поэтому никто не может устоять в бою с ней.Образ оленя из слоновой кости являлся пред Лиссандрой будто бы во сне, и вместе с ним приходили видения о древних, давно утерянных чарах. Нестареющая ведьма по сей день восседает среди изломанных теней древних деревьев, ожидая того дня, когда ее мертвые боги восстанут из своих оскверненных и проклятых могил.Для игроков, которые оформили предзаказ на розничное коллекционное издание League of Legends.Дядюшка Райз хочет, чтобы вы... отправились в Ущелье!ВСЕМ УЧАЩИМСЯ КУРСА РУНИЧЕСКИХ ЗНАКОВ 101: Профессор Райз ушел в академический отпуск для продвижения нового издания своего учебника ''Рунические знаки и тайная магия, 17-е изд''. На его место будет найдена замена, а все устаревшие учебники необходимо заменить на новые по текущей цене в семь тысяч долларов.Райз был одержим желанием найти лекарство против мутагенного вируса, выкашивающего целые народы. Он обошел весь свет в поисках тайных медицинских знаний, и достиг бы цели, если бы сам не пал жертвой мутации, которую пытался побороть.Однажды где-то в другой реальности Райз решил, что предотвращение новой Рунической войны – занятие слишком утомительное. Оставив прежнюю жизнь позади, он подался в пираты и теперь наводит ужас на моря Рунтерры! В его арсенале не только мощные заклинания, но и надежная пушка, так что трюм пирата Райза всегда набит золотом, добытым у тех, кто повстречался ему на пути.В свободное от охоты за рунами время Райз любит играть в ''Исследователей Ущелья'' в роли книгочея, вооруженного защитными свитками, которого тоже зовут Райз. Как он любит повторять, главным отличием между ними является борода – у него самого она черная, а у Райза Белоборода – белая. А еще у последнего есть шляпа.Чествование победы Faker в роли Райза на Чемпионате мира – 2015. Это второй чемпионский образ, завоеванный Faker; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013.Празднование Чемпионата мира – 2019 в Европе.О Райз, вечный хранитель, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же сотворили. Пусть никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо магия твоя навеки похоронит дерзнувшего под дюнами.Диана была избрана самой Кровавой Луной и постигла забытые знания культа, которые неведомы его лидерам и даже потусторонним демонам. Она знает истину, запретную для остальных, и обречена на метаморфозы, которые возвысят ее над людьми и богами.Низших инферналов возглавляет Диана. Этот ослепительный стихийный ужас мчится впереди войска и предает города огню, а вражеских командующих – мечу. За это она и получила должность, хотя даже ей подобные считают такой подход слишком жестким.Время от времени валькирии поддаются соблазнам смертной жизни и изгоняются из залов Вальхаллы. Естественно, после этого они начинают критиковать стиль управления в небесном чертоге.Когда-то Диана состояла в боевом крыле ордена Матери Змеи, а теперь истребляет врагов своих нанимателей при свете луны. В Билджвотере не так важно, кто ты, – главное правильно о себе заявить.Легенды рассказывают об особом виде драконов, которые терроризируют деревни, скрываясь в ночных тенях. Далеко не каждый убийца драконов осмелится бросить вызов такому противнику, но Диану не страшит опасность. Облачившись в доспех, изготовленный из останков этих грозных тварей, и вооружившись таким же клинком, она первой бросается в бой.Квинн, разведчица племени пиктов, всегда находит бедняг, которые заблудились в северных горах. Но те, кто переходят ей дорогу, уже не возвращаются.Если случилось преступление, отважный дуэт Квинн и феникса Вэлора тут как тут! Эта парочка, обладающая легендарными способностями, наводит порядок на улицах Нового Валорана с помощью метких выстрелов и обжигающего пламени справедливости!Квинн очень популярна среди предприимчивых пиратских команд, хотя и требует немалую плату за то, что все время сидит в ''вороньем гнезде''. С другой стороны, какой еще наемник сможет перебить половину абордажной команды до того, как она успеет покинуть свой корабль?Это птица! Это самолет! Это... голубь? Квинн вступает в ряды Сердцеедов, чтобы поддаться романтическим порывам, оставляя за собой на поле боя десятки острейших стрел и царапин от когтей огромной птицы.Во главе Светоносного ордена стоят юстициары – стражи, которые служат живыми воплощениями справедливости и порядка. Синдра воплощает знания, ибо что может направлять смертных лучше, чем мудрость богов?Нам известно, что атланты были искусными чародеями. Но степень их могущества поистине непостижима... Кто знает, быть может, они и по сей день живут в каком-нибудь забытом уголке мира, воскрешенные той темной сущностью, что завладела некогда великим городом".Четвертая – дама, что держится прямо:
        Мощь прячет спокойствия лед.
        Она из тех дам, что весь мир к рукам
        Может прибрать… и приберет.Невероятно мощная магия – весьма эффективный помощник при игре в снежки. Синдра не привыкла поддаваться, и ее умения не сулят ничего хорошего тем, кто боится получить снежком в глаз. Каждого из нас тянет к чему-то светлому – даже Темную властительницу.Чествование победы Faker в роли Синдры на Чемпионате мира – 2016. Это третий чемпионский образ, завоеванный Faker; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013 и 2015.Синдра – внушающая страх и уважение Звездная защитница первой волны. Ее история, как и история Жанны, сокрыта завесой тайны. Сейчас она исполняет роль советчицы команды Ари. Несмотря на то что Ари ей доверяет, кое-кто ставит под сомнение мотивы ветерана и подозревает, что Синдра готова на все ради достижения своих личных амбиций.Фанатики-поджигатели призвали в мир Пепельного лорда – бога огня и разрушения – наивно рассчитывая, что смогут им управлять. Он же, в свою очередь, призвал инфернальную армию и поручил ей переделать мир на свой вкус, чтобы в нем остались только прах и погибель.Модель АСОЛ-13, ''Механический Аурелион Сол'' – это огромный, но маневренный корабль, способный перевозить тысячи членов экипажа, солдат и наземных средств передвижения для борьбы с кайдзю. АСОЛ-13 оснащен огромным арсеналом оружия, что позволяет ему сражаться на равных даже с самыми гигантскими кайдзю.Уже много лет люди задаются вопросом: должно ли искусство подчиняться изменчивым принципам нравственности? Должна ли наука преклонять колено перед людскими законами? Некоторые считают, что искусственные ограничения встают на пути прогресса. В своих экспериментах мы можем породить монстров, но хекстек всегда укажет нам верный путь.Сион пресекает все попытки товарищей по настолкам втянуть его в словесные игры. Раз за разом он выбирает варваров и умирает в самом начале игры. Так что он в основном работает над листами персонажей, а не играет в "Исследователей Ущелья", и это заметно – предыстория его последнего варвара гласит: "Он – варвар".Он лесоруб, и у него все хорошо.Модель 0-СИОН – усовершенствованная наземная боевая единица, подобная тяжелому локомотиву, который отправили в бой. Он сделает все, чтобы уничтожить врага, невзирая на сопутствующий ущерб. У инженеров есть опасения, что он может выйти из-под контроля, но пока что подобных случаев не было.Каин – почетный ординал Демаксийской империи. Он упорно преследует экипаж "Светоносца", надеясь снова взять Сону в плен и выведать тайну легендарных Врат Оры. Каин постоянно препирается со своим разумным инопланетным оружием – боевой косой по имени Рааст, чьи планы гораздо ужаснее, чем предполагает ординал.Кто позволил этому бессмертному космическому ребенку разгуливать здесь без присмотра? Это общественный бассейн, а не сад для бессмертных космических детей.Зои когда-то входила в самую первую команду Звездных защитников, но сердце ее стремилось к хаосу, а не любви, и новообретенная сила героини толкнула ее в пучину космического безумия. Она бесконечно долго и упорно охотилась на избранников Первой Звезды и наконец добралась до города Валорана, надеясь уничтожить новое поколение защитников подобно множеству предыдущих.Зайра когда-то была лесной нимфой, но жгучее прикосновение инферналов необратимо изменило ее. Теперь она с удовольствием устраивает пожары в уцелевших лесах и долинах своего гибнущего мира.Не стоит выпрашивать конфеты на старом кладбище. Сухие искореженные деревья, может, и создают нужное настроение, но корни их уходят глубоко в проклятую землю, и заплутавшим странникам здесь несдобровать.Чествование победы PoohManDu в роли Зайры на Чемпионате мира – 2013.Счастливцы, выжившие после недавних нападений монстров, рассказывают истории о змеях в небесах и могущественной чародейке, гнездящейся глубоко в горах. Если слухи правдивы, то драконы вернулись, и теперь Зайра занимается их разведением.Зарубежная звездочка Кай'Са принесла в развлекательную индустрию уникальные стиль и звук. Она научилась выражать себя в танце и стала одной из самых талантливых танцовщиц в мире. Кай'Са прекрасно дополняет пестрый коллектив K/DA и выводит их представления на новый уровень.Кай'Са из K/DA притягивает взгляды фанатов со всего мира в золотом костюме, сшитом специально для участия в недавней церемонии награждения лучших поп-исполнителей.Чествование победы JackeyLove в роли Кай'Сы на Чемпионате мира – 2018.Охотницу за головами и бывшего солдата из потрясающего многопланового шутера PixelVoid II Кай'Су вновь призвали на поле боя Аркадии после того, как в ее игру проникли мини-боссы. Кай'Се нет равных в убийстве монстров-боссов с огромным запасом здоровья, так что они здорово просчитались, решив вторгнуться в PixelVoid II.Некоторые считают, что Гнар разбогател благодаря революционным исследованиям в области экономики и лингвистики. Другие задаются вопросом, хватило ли ему природного обаяния для убеждения инвесторов, или пришлось прибегнуть к другим методам... В любом случае, он явно не бедствует и постоянно получает новые награды вроде ледяной статуи в его честь, которая якобы никогда не растает.Гнар не может отказать себе в удовольствии сразиться на свежем снегу. И горе тому, кто забыл, с кем он имеет дело. Мега-Гнар всегда готов выйти на поверхность, перевести игру в снежки на следующий уровень... и разорвать противника пополам.Он большой. Он маленький. Он швыряет части ринга так, будто они сделаны из пыльцы фей и шепота единорогов. Он Эль Леон, восьмое чудо света, и он здесь, чтобы сказать своим соперникам: ''Гнар!''Слушайте, Гнар все еще учится пользоваться пистолетом. Не надо действовать ему на нервы, если не хотите, чтобы злой механический Гнар превратил ваше лицо в черную дыру…Чествование победы CuVee в роли Гнара на Чемпионате мира 2017. Специальный образ события PAX Prime – 2011.Дикая и необузданная Королева сражений Сивир больше всего ценит азарт боя и звон монет. Она неутомимо преследует своих жертв на льду и рубит врагов на части огромной, острой как бритва снежинкой – столь же суровой, как и самая лютая вьюга.Хранители, как прежде Протекторат, не могут пополнять свое войско за счет покоренных народов, в отличие от Мародеров. Сивир вступила в орден ради награды, но узнав истинную цель этой организации, посвятила себя служению.Победоносную Сивир получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2015. Сивир – настоящая королева сражений, увенчанная крылатой короной победы с золотым оружием в руках.Специальный образ события PAX West – 2017.Сивир – самая быстрая доставщица пиццы на континенте, она девять раз подряд завоевывала признание начальства и за все время существования онлайн-отзывов не получила ни одной жалобы от клиентов. Однако всем известно об ее ожесточенном соперничестве с Кококолио – эти двое готовы на все, чтобы оставить конкурента не у дел.Новоиспеченная жрица культа Кровавой Луны Сивир владеет смертоносным оружием, которое также служит ключом от жуткого зеркального мира, родины всех демонов. Медленно, но верно чудовищный ключ слил части сущности Сивир воедино, и теперь уже неясно, человек она или монстр.Если парень, состоящий из воды, прыгает в бассейн, становится ли он сам бассейном? Или... частью бассейна? Или бассейн становится им? Невероятно важный вопрос.Чествование победы Blank в роли Зака на Чемпионате мира – 2016.Рожденный разрушительным эхом на заре творения, Ясуо – это жуткое воплощение хаоса в космосе. Ему суждено вечно сражаться против Предвестницы зари, и он ждет тот день, когда его тьма наконец изгонит ее свет.Когда Ясуо вернулся из боя, его обвинили в преступлении, которого он не совершал. Ясуо знает, что в этом деле замешано руководство ПРОЕКТА, и поэтому сражается на стороне повстанцев из G/NETIC, кроша врагов покрытым плазмой клинком.Церемониальный палач культа Кровавой Луны Ясуо владеет клинком, в котором обитает жестокий и коварный демон с неутолимой жаждой крови. И это прекрасно подходит Ясуо, ведь тьма в его сердце еще чернее, чем это существо.Таинственный и несговорчивый Ясуо был когда-то шерифом городка на две улицы, но отправился в самовольное изгнание, когда его обвинили в убийстве в восточных областях. С тех пор он уничтожил несколько банд, разобрался с множеством смертельных угроз в пустыне и спас сотни жизней.Ясуо вовсе не хотел быть космическим пиратом, но из-за ложного обвинения в убийстве брата ему пришлось удариться в бега и забыть о роскоши. Теперь он скрывается от десятка военных и полувоенных организаций и собирает неординарную команду, чтобы найти себе новое место среди звезд…Когда Аркадию захватили мини-боссы, Ясуо, бывшего главного героя культовой игры 1979 года Hasagi, заразил зловредный код Вейгара. Его невероятно сложный игровой процесс и атаки с высоким уроном остались прежними, однако теперь Ясуо сражается на стороне зла.Ясуо – опытный продюсер, мастер своего дела и пример для подражания. Он выводит ритмы за рамки жанров и рисует целые миры головокружительным звуком. Ясуо известен тем, что тщательно выбирает людей для совместного творчества. Благодаря группе True Damage он рассчитывает в корне изменить то, как общество воспринимает музыку.Многие позабыли, что когда-то сердце леса было полно доброты и нежности. В чаще обитали феи, сильваны и дриады – создания из прошлых эпох, с любопытством вышедшие навстречу человечеству. Теперь уцелели только жалкие горстки этих существ, и лишь немногие из них, подобно Сораке, относятся к людям с прежней заботой.Сладкоголосый Твистед Фэйт убедил владык живых обменять у Смерти их любимое звездное дитя на вечную жизнь. Они не догадывались, что вечная жизнь без воплощения милосердия и сострадания обернется вечной мукой...Программа Сорака была создана как робот поддержки; этот механический ангел должен был защищать слабых людей от опасности. Однако в нее проник испорченный код, и теперь неясно, является ли милосердие одним из главных качеств программы.История происхождения Сораки уходит корнями в глубины космоса. Эта добрая душа поддерживает свою команду, держась подальше от гущи битвы. Несмотря на свой робкий вид, Сорака обладает внушительными исцеляющими способностями и прекрасно – гораздо лучше, чем любой другой Звездный защитник – управляет светом.Кажется, остальные девчонки (и Эзреаль) были в восторге от битвы на подушках и разговоров до утра. Сораке же больше понравились булочки с корицей, которые она захватила из "Пекарни Пантеона". Но ничего не радует ее сильнее, чем веселье и смех друзей.Сорака – милостивая герцогиня при дворе короля поро. Ее владения населяют прекрасные создания из первозданного зачарованного льда. За этим причудливым зверинцем, который простирается на многие мили, присматривают верные слуги герцогини.Сорака – божественное дитя, рожденное в тот миг, когда силы хаоса взяли верх над силами порядка. Унаследовав магию Ривен и Ясуо, она решила служить свету, чтобы развеять тьму и положить конец войне богов. Силой рассвета Сорака надеется восстановить порядок в мире, погруженном в хаос.Сорака – божественное дитя, рожденное в тот миг, когда силы хаоса взяли верх над силами порядка. Унаследовав магию Ривен и Ясуо, она решила служить тьме, чтобы смягчить слепящий свет и положить конец войне богов. Силой ночи Сорака надеется погрузить мир в хаос, чтобы вывести его из застоя.Я не лазерный кальмар, я человек!Чествование победы Crown в роли Талии на Чемпионате мира 2017.Цель создания боевой программы Камиллы – подавление восстания G/NETIC. Она – робот-убийца, готовый уничтожить любого человека, рискнувшего использовать запрещенные технологии. Камилла обладает адаптируемыми протоколами и умеет концентрироваться на задаче с точностью лазерного луча. Приказы ей отдает главный искусственный интеллект.Будто сквозь мутную дремоту до Камиллы доносились шепотки об Эбеновом Овне и всех тех безымянных тварях, что выходили из давно позабытых гробниц. Когда же сплетни окончательно утомили ее, она обрубила последние ростки нового мира, наполнив землю магией и волшебством своих древних насмешливых повелителей.Чествование победы Ning в роли Камиллы на Чемпионате мира – 2018.Тимо известен тем, что всегда счастлив. Некоторые, правда, полагали, что у этого эльфа душа убийцы, однако все эти завистники быстро исчезали при не вызывающих никаких подозрений обстоятельствах.И еще нескоро я опять
        Буду неожиданно взлетать,
        Мину Тимо не успев узнать!
        О нет-нет-нет!!!Яйца дурацкие, правда ведь? Они круглые. Легко бьются. Яйцам нужен новый имидж! Представляем вам... Тимо! Он клевый. Он страшно бесит. Но самое главное – он покрасит вам яйца... между делом набив парочку (или штук семь) смертоносной взрывчаткой.Злодеи, берегитесь! Бывший суперзлодей Тимо стал героем, он знает ход ваших мыслей и готов нанести ответный удар во имя мира и правосудия! Суперсигил Тимо оглушительно взрывается и окутывает врагов специально разработанным ядом – теперь их можно брать голыми руками! Спасибо, Тимо!Вообще-то панды обычно не проявляют агрессии по отношению к человеку. Вот только это не панда, а Тимо в костюме панды. В общем, будьте бдительны.Когда-то Тимо жил по кодексу. Он давно забыл, что это такое и кто вообще напал первым, но две вещи прочно отпечатались в его памяти: невинных нет, а долги всегда надо отдавать....и небеса явят великое знамение, свет мира угаснет даже в памяти людской, и все зло мира, что пребывало в заточении, освободится и будет призвано к ужасному трону, и на нем воссядет повелитель тьмы. Смех его разнесется над миром живых, и погрязнет мир во грехе". Тимо 16:3Это неправильная пчела. И у нее определенно неправильный мед.Тристана славится своей теплой улыбкой и искренностью и воодушевляет всех своей любовью к праздникам. Она горячо и яростно защищает Снегопадень, обстреливая противника подарками.Недавно Тристана появилась на обложке календаря с самыми горячими йордлами-огнеборцами. Но ей все равно: она с жаром бросается в любую битву, не раздумывая о том, поддерживают ли ее фанаты. Она и сама кого хочешь поддержит. Вам нужна огневая поддержка?Главная прелесть партизанской тактики боя – это застать врасплох врага, который плохо знает местность и не понимает, кто его атакует. А если вы шестидесятисантиметровый йордл, у которого пушка размером с мастифа, то главная прелесть в том, что враги так и не поймут, откуда им прилетело.Салют, канониры! В поисках приключений Тристана покинула Бандл Сити и отправилась покорять морские просторы. Шляпу она позаимствовала (украла) у одного пирата, которому крепко от нее досталось, а повязку на глазу носит просто для красоты. Тристана пленных не берет – ее верная пушка отправила на дно больше вражеских кораблей, чем иные билджвотерские капитаны.Когда убийцы драконов вели кровопролитные войны против заклятых врагов, Тристана занималась своими собственными драконьими делами. Глубоко в густых лесах, вдали от битв, она упорно пыталась приручить молодого дракона. Со временем ее тяжкий труд принес свои плоды, и она обрела верного друга на всю жизнь.Что ж, этот вариант с котелком прокатит.Командир отряда ''Омега'' Тристана взяла за принцип никогда не отступать, если только она не отстреливается по пути домой. Она зовет эту тактику ''продвижением назад''.Тристана – ведьма, ставшая одной из великих королев ада. Она командует огромной армией низших демонов и управляет двойными Сущностями горя и разрушений. Призвавшим ее смертным будет предложено множество заманчивых сделок, но будьте осторожны: главная цель Тристаны – погрузить этих людей в адское пламя, а вместе с ними и весь мир.Когда-то Варвик был человеком – прославленным рыцарем, который поклялся верой и правдой служить Королеве клинков Лиссандре. В обмен на его верность она одарила его проклятым осколком призрачного лунного света, которому было предначертано пронзить его сердце и погрузить рыцаря в пучину порока.Съев трех упрямых кабанов и не слишком шуструю утку, Варвик решил вернуться к диете из добрых бабушек. Полакомившись старушкой, он переоделся в ее вещи, чтобы подобраться ближе к ее внукам и съесть их тоже. Варвик – очень плохой волк.Очередной подлый приспешник Синджеда Варвик всегда рядом со своим злодеем-хозяином. После укуса радиоактивного волка Варвик получил волчьи силы, а гнусные изыскания Синджеда сделали его еще сильнее! Смогут ли наши храбрые герои остановить его?Гончие Пепельного лорда опаляют землю ужасным пламенем преисподней, а возглавляет их стаю Варвик Огненный Клык. Он ищет все, что уцелело в пламени, включая выживших после нападения инферналов, и превращает в пепел.В прежние времена гиены были предприимчивыми охотниками, известными своими кровавыми внутренними разборками и дьявольским смехом. С тех пор земля превратилась в пустоши, но гиены почти не изменились.В древних записях о величии и упадке Магов-владык упоминаются некие "руны" и их ужасающий разрушительный потенциал. За этими тайнами охотятся жуткие химеры вроде Варвика, чье присутствие в рядах Мародеров невозможно объяснить.Подаренный Лунной императрице в юном возрасте, Варвик рос вместе с ней, чтобы защищать бессмертное царство от наступающей тьмы. Более дикий и яростный, чем его соратник Насус, Варвик несет дозор на юге, неустанно преследуя врагов до самого края света.Исследовательская группа "ПРОЕКТА" нашла Варвика на пустошах и использовала его в своих экспериментах. Перейдя на кошмарную новую ступень эволюции, он стал монстром – вооруженным до зубов, напрочь лишенным жалости и запрограммированным исключительно на насилие. Из-за вмешательства чужаков Варвик сумел сбежать раньше, чем его трансформация была полностью завершена, и теперь бесчинствует по всему Городу.Эту историю поведал теплый дождь, пролившийся в зеленой роще. Как-то раз один мальчик помог стражу Мшистого леса освободить лапу из охотничьего капкана, а затем они вместе отправились в путешествие, кружась подобно осенним листьям, танцующим на ветру...Вид праздничного йети и его маленького спутника-эльфа может, конечно, напугать, но таких добряков, как Виллумп и Нуну, в целом мире не сыщешь. Нуну делает игрушки, а Виллумп случайно ломает их с нечеловеческой силой.''Гнар оставил на улице все свои игрушки. Хм-м. Интересно, как зовут вот этого? Буду называть его Виллумпом. Ну что, Виллумп, отправимся в путешествие? ЗАПРЫГНЕМ В МУСОРНУЮ КУЧУ!''В 20XX году весь мир находится под властью RiotCorp, которая правит народом железной роборукой. Создав себе лучшего друга-робота с помощью кода забытой видеоигры и огромной кучи мусора, юный механик участвует в Ущельных войнах, которые проводит RiotCorp. Все ради чести, славы и [ОШИБКА] [...] [НЫРКА ПОД БАШНЮ].Разрушители Нуну и Виллумп – наемники, готовые принять бой в любой точке мира. Их воля тверда, как закаленная сталь, и они с удовольствием познакомят ваше лицо со своей флейтобулавой.Чествование победы MiSTakE в роли Нуну на Чемпионате мира – 2012.Когда-то они были просто друзьями, но случайно выпущенный в мир вирус превратил их в отвратительных паразитов. Теперь они – бомба замедленного действия. В них столько мутагена, что его с лихвой хватит, чтобы заразить всех выживших. Они полностью утратили прежнюю сущность, как и многие другие в этом безумном мире.Однажды Нуну проснулся в бумажном-бумажном мире, а мамы нигде не было. Он вынул из стены квадратный лист, сложил из него огромного Виллумпа и сказал: "Пошли искать мою маму!" Виллумп согласился, так и началось их большое приключение...Сперва селяне решили, что это лавина. Но потом разглядели топор.Хорошие барабанщики обладают чувством ритма и длинным списком жертв; это проклятые викинги с ненасытной жаждой убийств. Олаф из группы PENTAKILL – очень, очень хороший барабанщик.Мародеры – все, что осталось от эпохи жестоких Магов-владык, которые завоевали больше половины мира на заре цивилизации. И, хотя их империя рухнула, после нее остались армии, которые до сих пор ведут бесконечную войну ради славы и смерти.Маэстро мяса, варварский кулинар, знаменитый северный мясник Когтя Зимы. Он жаждет или победы кулинарии, или же настоящей смерти. Поприветствуйте Олафа!Впервые убийцы драконов восстали против своих древних врагов сотни лет назад, а после их победы наступил долгий мир, притупивший память о былых временах. Когда драконы вернулись, большинство древних воинов уже умерло, поэтому Браум взял их обязанности на себя, защищая невинных своим могучим щитом.Рев Эль Тигре – популярного во всем мире рестлера – это рев народного чемпиона. Он дружит со всеми... но это не мешает ему фирменным приемом выбрасывать двухсотфунтовых бойцов за пределы ринга.Браум Львиное Сердце – сильнейший и храбрейший рыцарь, любимый народом за рассказы о его бесстрашных приключениях! Он явно не приверженец седьмой редакции правил ''Исследователей Ущелья'', а пятна на его листе персонажа совершенно точно оставлены не едой. Это было бы недостойно такого бравого воина.Он составляет список, потом дважды его проверяет, но переписывать придется снова и снова – ведь Браум такой добрый! Если даже велеть ему вручать плохим детям уголь, все равно все получат именно то, о чем мечтают... даже шалуны.Правая рука Мисс Фортуны – обаятельный джентльмен по имени Браум, также известный как Банковский Сейф. Он получил свое прозвище, когда голыми руками вырвал дверь золотохранилища максимального уровня защиты. Его сопровождает небольшая группа вооруженных поро, которые больше всего на свете любят убийства и почесывание пузика.В великолепных усах Браума никогда не застревают крошки от сладостей, и никто не может раскрыть секрет такой опрятности. Но одно все знают точно: этот стойкий защитник всегда готов прийти на помощь любому жителю королевства, будь то крошечный леденец или сам король.Чествование победы Bengi в роли Олафа на Чемпионате мира – 2016. Это третий чемпионский образ, завоеванный Bengi; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013 и 2015.Свирепый берсерк из окраинных земель по имени Олаф мечтал встретить смерть в бою, как подобает воину. Он открыл охоту на драконов и, если верить слухам, пожирал сердца павших от его топора тварей. От этого пламя его ярости разгоралось все ярче и ярче, и теперь Олаф одержим желанием истребить всех драконов до единого.Нужно кого-то убить? Наймите любого обожженного солнцем психопата, который хочет сделать себе имя на Диком Западе. Нужно показать другим, что с вами лучше не связываться? Тогда ищите механического убийцу по имени Джин – и никто никогда не забудет, что такое настоящее искусство убийства.Джин – чернильный маг, тренированный убийца, мастер церемоний и блестящий чернокнижник. Его энциклопедические знания в области древних обрядов весьма полезны в кошмарных ритуалах Кровавой Луны. Ему известны имена всех демонов, и он знает, как направить их в еще живой сосуд.Чествование победы Bang в роли Джина на Чемпионате мира – 2016. Это второй чемпионский образ, завоеванный Bang; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2015.После неудачной хирургической операции Джин превратился из хакера, эксперта по аугментациям, в механизированного наемного убийцу. Благодаря своим программам Джин обожает засекреченные улучшения, а техника, забранная у жертв, вызвала у него расщепление личности. Ко всему прочему он довольно скептически смотрит на будущее ПРОЕКТА... и всего человечества.Джин был космической сущностью, обитавшей среди звезд, пока Темная звезда не поглотила его, подарив новый смысл к существованию. Теперь его бессмертный разум наполняют видения о всемогуществе и терзает ненасытный голод. Повинуясь мимолетному порыву, он уничтожает все живое в целых регионах космоса, а из того, что останется, создает безмолвные и гротескные произведения искусства.В ответ на появление Пепельного лорда верховные жрецы Огненного храма призвали собственное божество для борьбы со всепоглощающими инферналами. Но они забыли учесть двойственную природу этой сущности: разрушение и перерождение. Киндред будут бороться с пламенем, но возьмут за это свою плату…Овечка – главная разведчица Супергалактической команды. Она бесстрашно исследует новые территории, не боясь инопланетных угроз. Следом за ней в команду вступил Волк – Овечка задолжала ему обед с тех пор, когда они оба были кадетами. На этот раз она не отвертится!В прериях нет лучшего охотника за головами, чем Сара Фортуна, но ее услуги стоят очень дорого. Будете создавать проблемы на фронтире – и она обязательно навестит вас... с двумя блестящими пистолетами и пулей, на которой написано ваше имя.Мисс Фортуну не интересует, кто в этом году вел себя хорошо: на Снегопадень здесь полно озорников, а это значит, что охотников за головами ждет большая прибыль. Мисс Фортуна всегда вооружена и готова взять свою жертву живой или мертвой. Она – подарок, который не стоит разворачивать.Мисс Фортуна – одинокая всадница, у которой нет дома, кроме дороги. Она решает одну проблему пустоши за другой, а потом двигается дальше – в новый город, к новой работе. В последнее время она воюет с бандой Вандалов – известной группой громил, которую ей не терпится уничтожить.Когда-то мисс Сара Фортуна была наемным стрелком, а теперь организовала свой собственный преступный картель, который занимается буквально всем – от контрабанды оружия до рэкета. Тайно разрушив отношения между Твичем и Грейвзом, она стремится укрепить свою империю, прежде чем они прознают об ее амбициях.В другой жизни Сара Фортуна была бы уважаемым капитаном корабля, купаясь в материнской заботе и восхищении горожан. Но если Билджвотер что-то забирает у тебя, это не всегда удается вернуть. Эта мечта давным-давно умерла.Сара Фортуна – признанная королева селфи. А еще она мастерски владеет водяными пистолетами и способна уничтожить любого противника в водной перестрелке, не испортив свой внешний вид. А на фото, которое Сара опубликует после боя, она будет смотреться еще лучше. По правде говоря, даже немного обидно...Мисс Фортуна, заместитель Ари, вспыльчивая звездная защитница – стрелок родом из дальнего уголка галактики. Она первая бросается в бой, стреляя из парных пистолетов, и часто не заботится о собственной безопасности, лишь бы уничтожить всех врагов на своем пути.Сара Фортуна – это живое оружие массового уничтожения, легендарная охотница за головами, которая жаждет отомстить целой галактике воров. Ее подстрелили и оставили умирать, но она выжила и теперь управляет самым смертоносным экзокостюмом во всем изведанном космосе – и не остановится ни перед чем, чтобы предать своих несостоявшихся убийц жестокому правосудию.Сара Фортуна нечасто попадает на пижамные вечеринки. И надевает пушистую пижаму. И тем более она никогда не играет в "Правду или действие"! Но Лулу настаивала, а Люкс так мило предложила присоединиться... и Сара сама не заметила, как оказалась в самой гуще событий! Ну, хотя бы пижама у нее с кобурой – на случай, если вдруг появятся какие-нибудь ужасные враги. Всякое же случается...Захватив львиную долю сладостей у мрачных призраков и непослушных детей, Мисс Фортуна стала владычицей ночи. В ее царстве балом правят веселье и озорство.Власти объявили Эш мошенницей и воровкой, но она остается предводительницей свободных народов Альбиона, защищая слабых и беспомощных от любых форм угнетения. Сотни охотников за головами прочесывают леса, пытаясь найти ее, но каждый раз возвращаются с пустыми руками... и пустыми карманами.Эш, легендарная лучница из глуши, – первый и последний член племени пиктов, которого встречали многие странники, сбившиеся с пути. О ее прошлом ничего не известно, кроме того, что северные тропы усеяны ее замерзшими жертвами.Некогда почитаемая как оживший персонаж легенд, лучезарная королева Эш – дальновидная предводительница двух великих кланов Фрельйорда. Ее правление оспаривают двое мотивированных соперников, а надвигающаяся тьма грозит поглотить их всех.Лидер Сердцеедов и самопровозглашенная королева сердец, Эш – справедливая правительница, которая не терпит страданий и горя в романтическую пору. Она жаждет наполнить мир любовью... чаще всего с помощью дальнобойного оружия.Во времена расцвета империи Маги-владыки опирались на жесткую систему воинских каст, которые набирали и теряли влияние в зависимости от успехов в бою. Сейчас эта система утратила актуальность – капитаны Мародеров, такие как Эш, добиваются своего, запугивая и убивая конкурентов.Сражаясь на передовой в войне корпораций, Эш лично видела, какую цену платит человечество за амбиции ПРОЕКТА. Теперь она – лидер группы повстанцев G/NETIC и будет бороться до тех пор, пока самые крупные корпорации не прекратят свое существование.Празднование Чемпионата мира – 2017 в Китае.Эш – милостивая звездная правительница. Она выпускает свои стрелы в бесконечную темноту космоса, и новые созвездия рождаются там, куда они попадут. Вместе со свитой она путешествует между галактиками, заново зажигая погаснувшие огни.Механического ангела Эш создали на заре эпохи первооткрывателей. В ее жилах течет кровь божественных созданий, которые пали от рук смертных стрелков, уничтоживших рай. В душе Эш дьявольское безрассудство уживается со стремлением защищать смертных, которые умудрились собственноручно закрыть себе дорогу к райскому блаженству.Джинкс, которую полиция знает под прозвищем ''Ла Принчипесса'', – безбашенная убийца, работающая на преступное семейство Грейвза. Ее отправляют к конкурентам в качестве бомбы замедленного действия – достаточно одной маленькой искорки, чтобы разжечь пламя ее фирменного безумия. Готовьтесь убирать трупы!Джинкс никогда не жаловалась на недостаток изобретательности; она создала несколько видов оружия Лунного пира, включая семифутовую ракету в виде разъяренного дракона. Она будет рассказывать, что это лишь забавная хлопушка для праздников. Не верьте.Когда мутагенный вирус превратил мир в жуткий карнавал оживших мертвецов, Джинкс была в восторге. Никаких законов, никакой цивилизации, никто не вспоминает о правилах приличия. Только бесчисленная толпа плюющихся слизью уродцев и столько патронов, сколько она сможет найти. Не жизнь, а сказка.Джинкс – чересчур импульсивная и иногда циничная звездная защитница – обожает мощные сверкающие взрывы, что не может не огорчать всю ее команду. Но когда начинается бой, Джинкс всегда бросается вперед, чтобы защитить остальных, особенно свою подругу детства Люкс.Опытный игрушечный мастер и изобретательница, Джинкс верит, что однажды станет величайшим в мире Сантой. Другие эльфы беспокоятся, что ее изобретения можно назвать "оружием"... Так иногда бывает, когда ставишь перед собой высокие цели.Джинкс – пилот "Светоносца", а также специалист по созданию и (чаще) разрушению самодельного взрывоопасного оружия для экипажа. Раньше она работала техником по взрывчатке для горных работ, но была (совершенно справедливо) уволена из-за побочного урона беспрецедентных масштабов.Джинкс добровольно вызвалась участвовать в экспериментальной программе "ПРОЕКТА". Кто же знал, что серьезный сбой питания повредит ядро памяти и сделает девушку психопаткой с голосами в голове... На первый взгляд кажется, что она разрушает ради самого процесса разрушения. Но на самом деле Джинкс начинает демонстрировать признаки чего-то гораздо более зловещего, чем дефрагментация памяти, – холодного, расчетливого влияния Программы.Любовь – это поле боя, и Джинкс рвется на передовую! Вооруженная верной Скелетницей, она готова разбивать сердца – и головы. Но если вы ей понравитесь, она будет паинькой. Наверное. Или нет.Он – суши-певец, словоохотливый гурман, который не ест мясо, но ест рыбу, большой сом с целым подносом рыбных блюд. Сперва он приготовит вам еду, и лишь затем назовет цену. Встречайте Та-а-ама Кенча!Во время Лунного пира сладкий запах поживы неизменно выманивает Таама Кенча из речного царства, и он заключает сделки со смертными. И хотя его жертвы почти всегда теряют все до гроша, сделка с Таамом Кенчем все же может принести несметные богатства, если только правильно подобрать слова и выказать должное почтение.Некогда известный как безжалостный горец с мечом, гордый король Триндамир – воин и защитник двух великих кланов Фрельйорда. Его разум ведет бесконечную битву с невидимым злом, поскольку он не забыл о кровном долге, который поклялся выплатить.Викинги верили, что погибшие в бою воины обретают вечную жизнь в чертогах Вальгаллы. Фирменная способность Триндамира позволяет ему не умирать. Мда... Вот незадача...Земли, которыми правит Триндамир, находятся очень далеко, но сказания о его невероятной силе и потрясающих усах дошли даже до богом забытых городов-государств. И как многие короли из далеких земель он предпочитает странные головные уборы.Триндамир – верховный генерал Воюющих царств, настолько грозный и смертоносный, что некоторые считают его воплощением бога войны. Он неподражаем в бою – чтобы убить его, понадобится тысяча человек, плюс еще тысяча, чтобы не дать ему восстать из мертвых.Триндамир – не самый умный охотник на чудовищ, но зато самый сильный. Впадая в безумную ярость, он в буквальном смысле не может умереть. Он способен отрубить звериную лапу одним лишь взмахом клинка, и его многочисленные охотничьи трофеи служат тому доказательством.Чудовищный эксперимент, творение злодея Синджеда, Триндамир прошел через необратимые изменения, упав в чан с летучими химикатами. Куда бы ни пошел Синджед, Триндамир следует за ним – еще один подлый злодей, сражающийся против храбрейших героев Нового Валорана!Вселившись в смертного, демон Триндамир полностью захватил контроль над его телом и теперь с нечеловеческой силой разрывает завесу между царствами людей и духов. Ему не страшны раны, которые были бы смертельны даже для других демонов. В своей неудержимой, неиссякаемой ярости он жаждет лишь одного – полного господства Кровавой Луны.Сенна стала звездой благодаря невероятным вокальным данным и потрясающему чувству стиля. Но затем с подачи влиятельного конкурента она оказалась связана по рукам и ногам жестким контрактом, который ограничивал ее творческую свободу. Про Сенну начали забывать, но спустя годы она вышла из тени на сцену в качестве ведущей вокалистки True Damage – с твердым намерением играть по своим правилам.Вновь покорив вершины чартов, Сенна вернула себе славу и всеобщее внимание. Она заключает контракты с косметическими брендами, участвует в модных показах и ясно дает понять поклонникам и ненавистникам: это не камбэк. Сенна никуда не уходила.Нападающий ''Объединенного порядка'' Люциан – сверхчеловек, который славится невероятной скоростью и отточенными движениями. Он вихрем проносится по полю, не оставляя соперникам ни единого шанса и забивая один гол за другим на радость фанатам со всего мира.Когда-то Люциан был стражем в командной строке ПРОЕКТА, но в конце концов увидел их истинное лицо. Теперь его парные ионные световые пистолеты служат G/NETIC и людям-повстанцам, с чудовищной эффективностью истребляя их механических врагов.За первым занавесом видный амбициозный мужчина, любитель приключений. Этот кандидат предпочитает ужинать только при свете фонаря, но если вам посчастливится с ним встретиться, будьте уверены, его намерения кристально чисты. Встречайте... Люциана, готового поразить вас до глубины души в роли дерзкого Сердцееда.Бывший федеральный пристав и наемный стрелок Люциан погубил свою душу, заключив сделку с дьяволом, чтобы спасти жизнь любимой. Но силам ада нельзя доверять. Теперь обманутый Люциан выслеживает этого дьявола по всему фронтиру, чтобы отомстить.Наполовину человек, наполовину машина, детектив Люциан Феникс беспощадно борется с преступностью в тени синих демасийских пальм. Когда Феникс был смертельно ранен в перестрелке, его вернули к жизни, покрыв тело блестящим хромом и позолоченным карбоновым волокном из Пилтовера. Теперь это технологическое чудо несет месть под звуки вэйпорвэйва, став неоновым светилом правопорядка.Чествование победы Faker в роли Зеда на Чемпионате мира – 2013.Когда-то Зед был членом командной строки ПРОЕКТА, но с тех пор сделал карьеру и стал руководителем контрразведки. Он ищет повстанцев и расправляется с ними с помощью раздвоенных высокочастотных энергетических клинков и проекторов молекулярного "твердого дыма". Зед предпочитает сражаться в ближнем бою и рассекать жертву под множеством углов.Празднование Чемпионата мира – 2016 в Северной Америке.Зед провел всю жизнь в тенях, так что едва ли стоит удивляться тому, что он вернулся из мертвых. Этот повелитель безжизненной тьмы стал Служителем смерти, и всегда рад пролить кровь живых.Когда-то Зед был подающим надежды храмовником, но потом его телом и разумом завладела ора. Инопланетная сущность наполняет каждую его клетку, и Зед теперь способен превращать свое тело в живое оружие. Он стал идеальным существом, которому суждено очистить Вселенную от слабых. Единственным, кто достоин владеть орой.Сэр принц, шевалье, эрцгерцог, лорд, двукратный граф Клед (или, если коротко, сэр Клед) – полубезумный рыцарь из удачно названного королевства Клед, подданных у которого ровным счетом двое: сам Клед и его трусливая ездовая птица Скарл. Вместе они опустошают деревни, чтобы "вернуть земли Кледа", которые, по всей видимости, представляют собой... вообще все земли на свете.Эта кровь МОЯ. Эти конфеты ТОЖЕ МОИ! Кто послал вас сюда? Вы не настоящие призраки! Я граф, барон, дважды маркиз, лорд, герцог Кледула... И Я ПРОУЧУ ВАС ЗА ТО, ЧТО КЛЯНЧИТЕ КОНФЕТЫ В МОИХ ВЛАДЕНИЯХ!Талантливого хоккеиста по имени Джакс боится вся турнирная таблица за его невероятные рефлексы и способность убивать первым попавшимся предметом. Ходят слухи, что когда-то он был адвокатом, но никто не уверен в этом наверняка.Джакс – странствующий воин, вселяющий страх в сердца многих бродячих бандитов пустошей. Он беззаботно путешествует по разбитым шоссе; оружием ему служит большая палка с парой ржавых гвоздей, которой он пробивает головы всем, кто попадается ему на пути. Выглядит это так же омерзительно, как и звучит.Нет ничего приятнее, чем мирно сидеть на берегу с удочкой в ожидании клева... а потом яростно тянуть добычу из озера, чтобы хорошенько вдарить ей по голове этой самой удочкой.Специальный образ событий PAX East – 2010, PAX Prime – 2010, и PAX East – 2011.Чествование победы Impact в роли Джакса на Чемпионате мира – 2013.Этот Хранитель называет себя единственным выжившим после падения первого Протектората. Джакс утверждает (хотя и голословно), что причиной Рунической войны стала неспособность созданного специально для этой цели правового органа сдержать растущую политическую власть.Когда-то Посох бога был приземленным воителем и безрезультатно искал оружие, достойное его силы. На закате своей жизни он наконец нашел посох, излучавший свет самих богов, который подарил ему бессмертие и сделал еще сильнее.В руках Джакса любой предмет становится смертоносным, но в глубине души прославленный воин истосковался по настоящему оружию и настоящим сражениям. Когда казалось, что Джакса уже ничто не сможет впечатлить, лучшие инженеры царства Эстеркрест явили миру свое новое творение – несокрушимый авалон, построенный по загадочным технологиям, словно посланным самими небесами. Вторжение левиафанов воодушевило Джакса – он надеется, что эти чудовища наконец-то смогут утолить его жажду битвы.ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Экко отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя незаконное использование химического лабораторного оборудования, незаконное использование электронных приборов академии, разделение временных потоков с целью прогулов и порчу спортивного инвентаря (список неполный).Экко – хакер-вундеркинд. Эш вытащила его с нижних уровней и быстро убедила в необходимости уничтожить ПРОЕКТ. У Экко есть мощный дешифратор, и он обожает саботаж – поэтому всегда может взломать чужой код.Чествование победы Duke в роли Экко на Чемпионате мира – 2016.Если подумать, бесконечный запас конфет не стоил того, чтобы создавать временную петлю и рвать саму ткань реальности...Экко – вундеркинд, выросший на улицах опасного района. Для него музыка стала средством самовыражения. Гениальные тексты и техническая подкованность музыканта могли стать счастливым билетом наверх – но Экко предпочел остаться и улучшать условия жизни в родном районе. Он яростно противится соблазнам славы, но у него все равно много поклонников среди молодежи, которая видит в нем свое отражение.Киана – принцесса из аркады 1981 года от студии Super Ixaocan Bros., которую постоянно нужно было спасать. Она с легкостью позволила усилить себя при помощи зловредного кода мини-босса и, не теряя времени, испытала новообретенные способности на сотрудниках вышеупомянутой студии. Теперь они мертвы. А она живет в их замке.Киана родилась в семье популярнейших испаноязычных музыкантов. С такими связями звездная карьера была ей гарантирована, но сама Киана стремится к чему-то большему. Эта юная бунтарка уверена в себе на все сто процентов и мечтает в корне изменить не только музыку, но и всю современную поп-культуру.Привыкшая находиться в центре внимания, Киана выбрала шикарный костюм для концерта True Damage в Париже, билеты на который распродались мгновенно. Она наслаждалась вниманием папарацци, пока те осыпали ее вопросами и делали сотни фотографий. Киана готова строить собственную музыкальную империю, и это – лишь первый шаг.Моргана – дух войны, давным-давно изгнанный из родного племени. Сотни лет она тайно готовилась отомстить тем, кто ее предал, а также их потомкам. Каждая прошедшая зима приближает ее к цели – решающей битве, в которой падет ее племя, а вместе с ним и Кейл.Она – первый сладкий грех, темная дива кондитерской хитрости, падший ангел изумительного вкуса. Ее ужасающие угощения буквально парализуют вас на месте. Мастера-кулинары, поприветствуйте Моргану!Моргана – смертельно опасная воительница, бывший пилот боевого экзокостюма X09-Шибальба и одна из последних полуинопланетян в галактике. С помощью хирургических операций она вживила себе под кожу запретные технологии, использованные при создании экзокостюма, чтобы защититься от своей сестры, безумного юстициара Кейл.Темные лесные эльфы – последние представители некогда великих эльфийских империй. Они ревностно охраняют зловещие тайны, на которых зиждилось их магическое превосходство. Моргана заключила эту магию в собственном теле и приковала к своей душе – теперь управлять древней силой может только она.В легендах говорится о плачущей невесте, которая ищет своего пропавшего жениха на берегу реки и мстит живым за их счастье. Родители строго-настрого запрещают своим детям приближаться к ''призрачной невесте'' – те, кого она уводит с собой, уже не возвращаются.Победоносную Моргану получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2014. Победоносная Моргана, королева тьмы, скользит по Ущелью призывателей в синей броне.Моргана – темный дух, который появляется во время Лунного пира, знаменитая соблазнительница смертных, монстров и богов. Легенды гласят, что она опутывает сердца и умы жертв своими сетями, чтобы затянуть их души в кошмарное чистилище, из которого никто не возвращается.Когда собираешься за конфетами, волноваться приходится не о черной магии и суевериях, а о нормальном костюме ведьмы. Серьезно, вы их видели? Для кого это шьют?Моргана, грозная императрица-колдунья небесных королевств, с презрением смотрела, как Ирелия запечатывает силу дракона. Но сокрушив ее в бою, Моргана узнала, что юная полубогиня спрятала эту силу в другом месте. Теперь владычица ищет способ вернуть ее законному владельцу, не останавливаясь ни перед чем.Эта женщина с желтым галстуком и бутоньеркой в виде красной розы несет полную ответственность за себя, свою судьбу и два десятка позвоночников, которые она сломает в самой непринужденной и изящной манере.Вай – одна из прославленных генералов ада. Она мучает проклятых непрекращающимся градом ленивых ударов. Призывать ее в мир смертных следует с осторожностью, потому что она отвечает лишь достойным соперникам... и надолго не задерживается.Вай – могущественная исполнительница воли Азира, жестокий и беспощадный боец, готовый принять любой вызов, даже в самых безнадежных обстоятельствах. Ее перчатки вырезаны из таинственного нефрита, а каждый удар сокрушает врага, словно пушечное ядро.Вай – дерзкое и кристально честное дитя улиц. Она детектив, который поддерживает закон и порядок в неоновом городе. Годы работы в полиции нижних уровней закалили ее. За общественный порядок Вай борется с помощью перчаток "Атлас" и жесткого хука с правой.Непостоянная и ветреная Вай частенько оставляет за собой разбитые сердца (а иногда и тела). Спустя много лет она наконец-то встретила соперника, который не уступает ей в силе… а может, даже и превосходит.Многие Санта-Клаусы соревнуются в том, кому удастся создать праздничное настроение у наибольшего количества людей. Способность Зилеана управлять ходом времени позволяет ему мгновенно доставлять множество подарков. И пока еще это не привело к появлению "парадокса Снегопадня", который уничтожит всю реальность.Зилеан слишком часто перемещается по пространственно-временному континууму, поэтому постоянно находится при смерти. А еще у него странные хобби: например, он отвратительно играет в сокс, тратит огромные деньги на ужасные музыкальные фестивали и тоннами заказывает пиццу. Кроме того, у него есть небольшой магазин эзотерической литературы, который почти всегда закрыт.Зилеан – глава культа Кровавой Луны, ужасный колдун, владеющий непостижимой силой. Он управляет лунным циклом и подпитывает свою магию человеческой кровью. Его разум открыт течению времени, он способен общаться с легионами демонов из прошлого, настоящего и будущего.Обычно обитателям Конфетного королевства не хватает времени на то, чтобы вдоволь полакомиться сладостями. А вот у Зилеана проблема обратная: времени всегда несоизмеримо больше, чем конфет.Во главе Светоносного ордена стоят юстициары – стражи, которые служат живыми воплощениями справедливости и порядка. Атрокс воплощает силу, и именно его боевое мастерство сдерживает хаос.Модель АТРКС-1, ''Механический Атрокс'' был разработан в ответ на появление ''парящих'' кайдзю, которые могут ненадолго взмывать в воздух. АТРКС-1 вооружен термомечом, способным превращать остаточные частицы света в раскаленное лезвие. В Билджвотере полно охотников за головами, но те, кому нужно выследить цель через сотни миль открытого океана, обращаются к здоровяку по имени Атрокс. Этот хладнокровный профессионал способен быстро излечиться от почти смертельных ранений, и вы можете не сомневаться в том, что работа будет выполнена.Древние рукописи, что следят за ходом Кровавой Луны на небосклоне, называют её не небесным телом, но всепоглощающей тьмой. Дни становятся короче, культ действует всё увереннее, и кое-кто опасается, что Луна породит нового демона: чудовище, которое приведет свою госпожу к власти.Атрокс выпущен в мир смертных. Он прародитель всех демонов, рождённый в сердце Кровавой Луны, злобная тьма, что стремится пожрать весь мир.Победоносного Атрокса получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2019. Атрокс крепко сжимает в руках меч из горного хрусталя и являет собой живой памятник всем, кто стремится к величию.Как-то раз молодой фермер услышал музыку, доносившуюся из глубокой чащи. Очарованный, он пошел на звук и встретил речного духа невероятной красоты. Фермер приблизился, чтобы обнять ее, но был немедленно утащен в изумрудные воды. С тех пор его никто не видел.Я видел ее! Когда угас свет, и я остался наедине с холодной тьмой и морем, она явилась предо мной – безмолвная, древняя, источающая неземное сияние. Во тьме за ее спиной извивались злобные тени".Чествование победы Wolf в роли Нами на Чемпионате мира – 2016. Это второй чемпионский образ, завоеванный Wolf; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2015.Нами – бот для проведения спасательных операций под водой, чью компанию-производителя поглотила другая корпорация. Программа необратимо изменила ее сущность, и хотя Нами по-прежнему выполняет свои непосредственные задачи, ее поведение становится все более непредсказуемым.Когда небесная императрица одолела полубогиню Ирелию, печать, что сдерживала драконью силу Талона, начала слабеть... и часть магии просочилась в мир. Нами была простой рыбкой, которая мечтала стать драконом, и теперь, когда она получила часть этой силы, в ней начала пробуждаться ее истинная форма.Повелитель мертвых Азир – верный слуга Смерти! Он не знает ни побед, ни поражений, ведь даже самые кровавые битвы только добавляют новых воинов в его легионы нежити.Чествование победы Easyhoon в роли Азира на Чемпионате мира – 2015.Увидев раздоры в Воюющих царствах из своего дворца в горах, нестареющий правитель, известный как Азир, выступил в поход с армией призрачных воинов. Он поклялся, что однажды вернется и навсегда положит конец конфликту.Образ ограниченной доступности Riot Games, который выдавался на мероприятиях 2010 и 2011 годов.Ранние опыты Зауна с хекстеком сыграли важную роль в развитии этой науки, но не все они увенчались успехом. Ученый, известный под именем Синджед, изувечил себе тело и разум, закачивая в вены усиленные магией ядовитые химические отходы, превратившие его в монстра.Конечно, его прическа уже устарела, а дешевый солнцезащитный крем не блещет качеством, но вот Синджед раздобыл себе кружку тики – и она тут же вернулась в моду! Он настоящий провидец.Все считают Синджеда безумцем. Но на самом деле он – обычный ученый, который просто любит яркие неоновые цвета.Подлый негодяй, притаившийся в темных закоулках Нового Валорана, тихий и кроткий доктор Питер Синджед был преображен летучим химическим веществом собственного изобретения и стал сверхчеловеком и преступником, известным как... Синджед! Может кто-нибудь остановить этого мерзавца, пока еще не поздно?!Даже безумным химикам нужно отдыхать, и Синджед – не исключение. Он несется в бой со своими наточенными санями и с (почти запатентованным) рюкзаком "Мини-метель", готовый разгромить всех в игре в снежки, сокрушая одного соперника за другим.Чествование победы Looper в роли Синджеда на Чемпионате мира – 2014.Благодаря науке доктор Синджед вызвал множество снов, в которых королева смотрела на мир и раскрывала его тайны. Но вскоре ее нашла тень, и королева возжелала ее силу; тогда Синджед обратился к запретному искусству, чтобы ускорить ее превращение.Эвелинн – демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Эта коварная соблазнительница бродит от одной деревни к другой, заигрывая с жителями – и те безнадежно в нее влюбляются. Всех этих бедолаг ждет неминуемая гибель, когда Эвелинн вырвет их бьющиеся сердца.Нет звезды капризнее и переменчивее, чем Эвелинн. Ее имя не сходит с первых полос таблоидов: сегодня ее превозносят, а завтра очерняют. Она – прирожденная суперзвезда, и без нее K/DA лишилась бы своего фирменного звучания.Эвелинн из K/DA грациозно выходит на сцену на церемонии вручения премии "Лучший поп-музыкант". Ее костюм сияет золотом, в ее жилах кипит дикая кровь. Она "всегда королева".В мире, где обитают одни сладкоежки, главное – самому не стать десертом для Эвелинн.Почти каждого жителя Билджвотера хотя бы раз в жизни называли ''грязной крысой'', но только Твич по-настоящему заслуживает этот титул. И если другие криминальные авторитеты города-порта не любят лично марать руки, то для Твича грязь стала родной стихией, в которую он ныряет с арбалетом наперевес и тухлым яйцом в кармане.Деревня Уистлер – мирное горное поселение, известное своим пряным какао, зимними видами спорта и слухами о безумном человеке-крысе, обитающем в лесу. Попытки усмирить существо пряным какао и зимними видами спорта успехом не увенчались.Наемный убийца, живущий под ужасной крепостью Заун, Твич – отвратительный злодей, который смазывает наконечники своих стрел какой-то жидкой ядовитой дрянью. Он с нетерпением ждет очередного контракта, стремясь постоянно красть, убивать и уничтожать.Твич – подозрительный и невероятно жестокий главарь одного из крупнейших преступных синдикатов в стране. Его приказы исполняет целая армия крыс, ведь это единственные существа, которым он хоть немного доверяет.Твич – облученная радиацией гуманоидная крыса с неутолимой жаждой разрушений. Это главный сбрасыватель гранат из гнилостной ядерной слизи на головы жителей мирных поселения. В его крысиной душе наглость соседствует с паранойей, и никто не может положить конец его похождениям.Чествование победы imp в роли Твича на Чемпионате мира – 2014.Военный врач Твич – помешанный безумец, глубоко и необратимо травмированный войной. Прошло немало времени с тех пор, как он приносил свою врачебную клятву, и теперь принцип ''не навреди'' для него – лишь пустой звук.С незапамятных времен злобный Твич с завистью наблюдает за Зимней страной из своей ледяной норы. Одержимый жаждой власти и величия, он наконец выбрался из нее, чтобы свергнуть короля поро и наложить на его подданных древнее проклятие ледяной немощи.Твич Сумрачные Лапки умудряется выводить из себя не только игровых персонажей, но и ролевиков, которые сидят с ним за одним столом. При этом в игре он гораздо более милый и значительно менее безумный, чем в реальности. Этот пушистый разбойник почти каждый ход ворует снаряжение у своих товарищей и обвиняет всех подряд в заговоре с целью захватить его "мусорный трон".На границе одного из самых могущественных государств мира стоит трехсотпятифутовая статуя злого, восставшего из мертвых проповедника с огромным факелом в руках. И иногда она оживает. Это весело. Статуи – это всегда весело.Солист хэви-метал-группы PENTAKILL, Картус поет голосом падшего ангела из полированного хрома и динамита, нашпигованного взрывчаткой. Его вокал взрывает солнце в небесах, разжигая пламя в сердцах всех, кто его слышит.Чествование победы xPeke в роли Картуса на Чемпионате мира – 2011.Темный колдун, мастер запретной магии, честолюбивый лич – всеми этими словами можно описать Светоубийцу Картуса, опытного заклинателя с неясными мотивами. Остальные члены его группы уверены, что рано или поздно он их предаст, поскольку ничто в правилах ''Исследователей Ущелья'' не запрещает ему это сделать.Поняв, сколько можно заработать на продаже хекстековых предметов, несколько богатейших семей промышленников Пилтовера объединили ресурсы для создания огромного голема Галио, которого затем подарили городу и его жителям. По сути, он ходячая реклама, но это не мешает защитнику интересоваться миром и гордиться возложенной на него ответственностью.При всем уважении, у нас есть вопрос к представителям военно-промышленного комплекса: зачем правительство вбухало весь петрицит в создание огромной драчливой статуи и солнечных очков для нее?Галио – один из прославленных герцогов ада. Он стоит перед черными вратами своего королевства и оценивает каждого грешника, направляя их души на соответствующие пытки. Призыв Галио обычно заканчивается трагедией, так как он ростом в несколько сотен футов и не желает уменьшаться ради смертных.Наслаждайтесь эликсиром. Подчеркните свой восхитительный белый костюм благородным пурпуром – вы заслуживаете этого больше, чем короли и королевы. Ведь когда вы восьмидесятифутовая петрицитовая гаргулья, все взгляды прикованы только к вам.Гордый и благородный продавец превосходной жареной курицы, Кококолио – региональный менеджер (и продавец года) в одном из крупнейших в мире ресторанов, подающих курицу. Кококолио стремится быть лучшим буквально во всем – каждый знает о его соперничестве с Сивир за звание лучшего сотрудника.Галио огромен даже по меркам своего огненного народа. Это злобное чудовище ведет в бой полчища инфернальных демонов и безжалостно расправляется с целыми армиями, оставляя за собой след из расплавленной магмы.Прежде чем отведать деликатес, Чо'Гат приглашает будущих жертв в свой скромный особняк, где легко потеряться навсегда. Там он радушно предлагает гостям пшеничные лепешки, варенье и чашечку чая, чтобы они могли насладиться последней трапезой, пока сами не стали обедом.Жители одного захолустного городка рассказывают об огромном морском хищнике, который становится больше после каждой кормежки. Единственным доказательством его существования является сомнительная и нечеткая фотография, но туристы текут туда рекой, что положительно сказывается на местной экономике. А вот постоянные исчезновения людей экономике явно не помогают.Чо'Гат – это огромное, ужасное, ненасытное существо, на которое не позарится ни один здравомыслящий охотник. К счастью для чудовища, охотники здравомыслием не отличаются, поэтому у него нет недостатка в легкобронированной пище.Когда целая звездная система погибла от голода, на ее руинах появился Чо'Гат. Он буквально одержим желанием поглотить любое небесное тело, которое встретится ему на пути. Все, что он поглощает, отправляется в двойную черную дыру в его сердце – такую же бесконечную и вечную, как его голод.Мумифицированное тело Амуму, мальчика-короля Южных пустошей, все еще бродит по залам своей древней гробницы. Суровые ветра разносят по пустыне его жалобные всхлипы, заманивая ничего не подозревающих авантюристов.Совет общественной безопасности Ванкувера уверяет жителей, что в пределах города не было обнаружено никаких проклятых мумий. Проклятые мумии не водятся в области Ванкувера. Просьба не трогать проклятых мумий, чтобы не распространять проклятие мумий.Если вас подвели друзья, лучше всего основать рок-группу, движимую сильными эмоциями.Как декоративное мыло или пятое колесо, раздраженные члены семьи передавали Амуму друг другу из поколения в поколение. Почему-то никому не нужен рыдающий проклятый мальчик-мумия.Маленький рыцарь с храброй и верной душой, сэр Амуму из Шуримы хочет в жизни только одного – чтобы везде воцарился мир. Учитывая, что он – бессмертная мумия маленького принца, он, вполне вероятно, добьется своего.Когда древние поджигатели привели в мир зловещих инферналов, они ненароком вызвали и других созданий, молодых и одиноких. В отличие от огненных монстров, сеющих в мире хаос, Амуму просто хочет найти друзей. Но, хотя по сравнению со старшими монстрами он – лишь искра, его дружелюбие оборачивается ожогами.Механический мальчик Амуму задумывался как игрушка для детей богачей, однако после появления новых, более совершенных хекстековых изделий о нем все забыли. Но у ребенка остались чувства, и в его искусственном мозгу начало пробуждаться то, что навсегда изменит историю хекстека.Чудовищного Раммуса невозможно остановить. Этот боец инфернальной армии выбирает случайное направление и движется напролом, оставляя от городов, армий и целых народов только пепел и прах.Цельнометаллическая бойцовская лига – настоящий праздник робонасилия, где машины бьются насмерть. Пройдя отбор, новые участники должны сразиться с грозным цельнометаллическим Раммусом, чьи шаги сотрясают арену. Это своего рода посвящение, которое обязан пройти каждый новичок.О Раммус, нанизывающее колесо, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты раздавишь его своим неумолимым панцирем.Станьте мячом.Даже самый прославленный мастер хекстека должен восхищаться изобретательностью и совершенством природы. Когда были соединены все дуги Раммуса, созданные по подобию золотой спирали, существо оказалось настолько способным к качению... что сбежало, как только его создательница отложила гаечный ключ.Несмотря на праздничное оперение, Анивия печально известна своими выходками. Потерпев поражение, она блокировала выходы из раздевалок ледяными стенами и запускала в товарищей по команде сосульки. Ее бы уже давно наказали... но она заморозила судей и рефери.Первые хекстековые формы жизни могли считаться разумными лишь с натяжкой, пока не появилась Анивия – искусственная птица с ограниченными способностями к речи. Она положила начало современному хекстековому движению, и по ее подобию было создано еще множество существ.Анивия – гигантский зверь, способный замораживать целые поля. Это грозный противник даже для самых опытных зверобоев. Привлеченная шумом охоты, она резко пикирует вниз и улетает с парой охотников в когтях.Каждый год Анивия на неделю перестает быть вещим ледяным духом Фрельйорда и отправляется в теплые края – туда, где люди способны по достоинству оценить ее умение танцевать самбу.В бумажном мире, у подножия самой высокой бумажной горы, Нуну и Виллумп встретили большого бумажного феникса. "Вам нельзя наверх, – сказал феникс. – Мама Нуну будет очень сердиться, если вы подниметесь на вершину". Друзья долго думали, но так и не нашли способ обойти...После исчезновения двух директоров Юми взяла на себя обязанности главы Академии Дюрандаля, пока кого-нибудь из них не найдут и не восстановят в должности. Будучи могущественным проводником магии, она сосредоточивается на регистрационной книге Академии и генерирует грандиозное количество волшебной энергии... зачастую сидя при этом на голове у какого-нибудь перепуганного студента.''Для чая всегда найдется время, – сказал Шако, вытирая нож. – Но без хорошего чистого ножа чаю не попьешь''. Разумеется, никто ему не ответил, потому что все были мертвы. Идеальное чаепитие.Юми всегда любила то же, что и все кошки: вкусную рыбку и сладкий сон на коленях у хозяйки. Но теперь, когда даже Книга поддалась романтическому настроению, Юми чувствует, что лишь определенное количество поглаживаний заставит ее сердце мурлыкать.Ужасный злобный щелкунчик из неизвестного мира и времени, Шакунчик готов испортить празднование Снегопадня своими коробками со смертью. Он мечтает уничтожить всех Санта-Клаусов и начать новую эру – эру черствых тортов и страшных деревянных игрушек.Шако обожает маскарад и танцевальные представления. Его шоу обычно начинается как серьезное размышление о бедственном положении рабочего класса, а заканчивается тем, что случайный зритель получает нож в спину. В общем, есть на что посмотреть, если вы не боитесь, что в последнем акте он вызовет на сцену именно вас.Последний в пятерке – коварнейший джокер.
        За давностью лет позабыт,
        Убийственно близко в тени будет рыскать
        Всего лишь на шаг позади.Шако когда-то был космическим регионом, известным своими шумными празднествами. После того, как Темная звезда уничтожила в нем все живое, он переродился в злобное подобие шута. Гогот Шако доносится до населенных звездных систем прежде его самого, вызывая страшные видения и провоцируя конфликты, которые утоляют его жажду хаоса.Вообще-то Мундо собирается сильно сократить штат компании, которую недавно приобрел. Но это ерунда. Сегодня он до смерти избил посетителя в приемной, и никто ему ни слова не сказал. Вот это уже серьезно.Мундо мог выбрать любой костюм, но в этом году он выбрал костюм Мундо. Он каждый год выбирает костюм Мундо. Мундо собирать конфеты как хотеть.Мундо – молчун, всегда появляющийся на людях в своем печально известном капюшоне палача. Никто не знает, откуда взялся этот безумный великан и что ему нужно... однако он обожает казнить узников, и делает он это так, как захочет.Чествование победы Lilballz в роли Мундо на Чемпионате мира – 2012.Тусовый Мундо очень любит свою шляпу и гавайскую гитару, но больше всего – шорты. Они удобные, и их приятно носить.Эль Мачо попал в неприятную ситуацию, и теперь ему придется столкнуться с тремя величайшими бойцами в современной истории воскресных боев без правил. К счастью для Мундо, он более безумен, чем думает федерация, и сможет выйти победителем из любой ситуации.Когда-то Мундо был прекрасным принцем из маленького королевства на окраинах Зимней страны, но проклятие Твича, Ледяного короля, обратило его в звероподобного раба. Впрочем, сам Мундо считает, что внешность – не главное, и по-прежнему… ведет себя по-королевски.Сона – богиня вдохновения, помогающая своим последователям создавать глубокие произведения искусства, которыми восхищается весь мир. Со временем ее начали забывать, но недавно поклонники богини снова проявили себя, представ в виде официантов-кофеманов, работающих над некой ''грандиозной постановкой''.Никогда не говорите Соне из группы PENTAKILL, что клавишным не место в металле. Ее инструмент обмотан живой колючей проволокой и способен издавать настолько пронзительные крики, что другие, менее мелодичные музыкальные жанры, признают поражение, едва их услышав.Сона бродит по улицам, и прекрасные мелодии, которые она играет, навевают мысли о свежевыпавшем снеге, тихих вечерах у камина в кругу семьи и друзей. Кроме того, Сона умеет превращать свои песни в оружие, чтобы уничтожать тех, кто хочет испортить праздник.Утонченная красота зачарованной музыки Соны может заставить сердце трепетать от восхищения. Но берегитесь – звуками своей арфы она может разрезать человека пополам с тридцати шагов. Это две стороны любви: иногда вы побеждаете, а иногда вас рассекает звуковыми волнами.Наставником Соны был таинственный небесный дракон. Ее музыка – это вихри нот, сплетенные в мелодию непостижимого драконьего пути. Услышав игру Соны на Лунном пиру, вы почувствуете, как обретаете крылья.У храмовницы Соны врожденный дар напрямую общаться с орой и производящими ее существами. Недавно она разыскала Ясуо – неприкаянного капитана "Светоносца" – и теперь надеется вместе с его разношерстной командой предотвратить общегалактическую катастрофу.Правя со своего замерзшего трона на одинокой горе, Кассадин втайне готовится к особому фестивалю, который состоится на далеких ледяных пустошах. Может, это фестиваль зимних видов спорта? Никто не знает, кроме участников, которые считают, что Кассадин зря тратит время.Кассадин пропал в море более пятидесяти лет назад. Наверняка тебе померещилось. А если нет, это все равно не мог быть он, ведь он на моих глазах упал в воду! Если же это он... да помогут нам боги...Рожденный до появления звезд, Кассадин ведет свой одинокий дозор в бесконечной пустоте космоса. Он наблюдает за происходящим – страж, который ждет конца этой вселенной... и начала следующей.Кассадин – мрачный, нелюдимый человек, который живет на мрачной, нелюдимой улице. В канун Дня всех святых детишки держатся от него подальше, ведь там, где он, нет ни сладостей, ни веселья.В обмен на силу, способную изгнать войска Ноксуса из Ионии, Ирелия заключила сделку со злым духом. Вскоре ее человечность начнет таять, и ей придется дорого заплатить за это решение...Немногие пилоты могут сравниться мастерством с Ирелией, которая своими рискованными маневрами заслужила славу одного из величайших летчиков в истории. После войны она не растеряла пыла и продолжила летать на истребителях.Благодаря передовым устройствам для взлома и голографическим клинкам Ирелия всегда выходит сухой из воды. На ее счету целая череда ограблений и важных шпионских миссий.Ирелия – ледяной дух из мифической Зимней страны. Она на удивление уравновешена по сравнению со своими озорными братьями и сестрами. Однажды Ирелия надеется поступить на службу при дворе короля поро.Случайная встреча с Орденом лотоса навсегда изменила жизнь Ирелии, открыв ее разум космическим циклам смерти и перерождения на протяжении бесчисленных поколений. Она по-прежнему остается суровым воином, но теперь сражается, зная, что ее душа никогда по-настоящему не умрет.Давным-давно полубогиня Ирелия вызвала упрямого короля-дракона на дуэль и победила на глазах всех его придворных. Не желая признавать поражение, дракон в ярости набросился на нее, за что Ирелия заключила его силу в свой священный клинок, чтобы он поучился смирению среди обычных людей.Чествование победы Duke в роли Ирелии на Чемпионате мира – 2018. Это второй чемпионский образ, завоеванный Duke; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2016.Когда Ирелию вышвырнули из ПРОЕКТА, она нашла убежище на пустошах, где не действуют никакие законы. Она возглавила других таких же отщепенцев, чтобы вместе выживать в мире корпоративных убийц, смертельно опасных технологий прошлого и масштабной экологической катастрофы. Понимая, что Варвик может уничтожить то немногое, что ей еще дорого, Ирелия присоединилась к атаке на Город, чтобы покончить с ПРОЕКТОМ раз и навсегда.Иногда Ирелия и другие изгнанники вспоминают, кем они были до того, как "ПРОЕКТ" вышвырнул их на пустоши, где песок медленно поглощает памятники корпоративной жадности. Эти мимолетные воспоминания – последние мерцающие образы давно утерянной человечности.Те, кто работает с хекстеком, часто извлекают пользу из эзотерических свойств его кристаллической матрицы. Подвергаясь продолжительному воздействию хекстекового сырья, Жанна получила способность ненадолго подниматься в воздух и управлять ветром.Победоносную Жанну получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2012. Победоносная Жанна вооружена хрустальным посохом и облачена в лучшие демасийские доспехи; она призывает мощный шквал ветра, который уносит врагов прочь.Жанна сумела пережить сокращения на телевидении, но вряд ли ее это спасет. Аудитория не молодеет, а погода становится все более непредсказуемой и опасной. Может, ей пора использовать свои познания в метеорологии более радикально? Например, сразиться со стихией!Чествование победы Mellisan в роли Жанны на Чемпионате мира – 2011.Тихая и задумчивая Жанна служит наставницей для своих младших подруг и тактично помогает им понять их истинное предназначение. Она редко рассказывает о своем таинственном прошлом, но Звездные защитники восхищаются ее сдержанностью и скрытой силой.Жанна – хранительница древнего меча из чистейшего нефрита, спрятанного на дне тихого озера. Тот, кто завладеет этим мечом, обретет бессмертие, поэтому она должна всеми силами оберегать его.Специальный образ события PAX – 2009.Вот и настало любимое время года Жанны: темные духи приходят в наш мир, и все ищут тайники с конфетами, чтобы полакомиться. Замаскируйтесь и выходите на улицу, ведь грядет ночь колдовства!Второй же – Валет. Герой, сердцеед –
        Красотки вздыхают вослед!
        Козырь любой побить он готов,
        Ведь равных ему просто нет.О Жанна, пустынный вихрь, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же сотворили. Пусть никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты обрушишь на дерзнувшего песчаную бурю.Картежник Тобиас ''Твистед Фейт'' Феликс – завсегдатай каждого игорного заведения и притона фронтира. Вернувшись из Канюкового ущелья, он отправляется в более цивилизованные городки пограничья. Больше всего он любит разбивать сердца и опустошать банковские счета (в любом порядке) милых и наивных барышень.Твистед Фэйт предлагает способ избежать встречи со смертью любому, кто ее страшится. Сыграйте с ним. Победите – получите вечную жизнь в роскоши, проиграете – станете еще одной картой в его неуклонно растущей колоде из обреченных душ.Большую часть свободного времени Тобиас судит матчи ''Объединенного порядка''. Конечно, есть еще карточные игры, в которых можно жульничать, и непуганые игорные заведения, – но разве это сравнится с жаркой игрой в футбол?Нужны крепкие руки для помощи в честных и абсолютно законных деловых начинаниях? Тогда обращайтесь к Твистеду Фэйту и его лохматому компаньону Грейвзу – они сделают что угодно (без ограничений) кому угодно (без ограничений) за приемлемую плату (за любые деньги). Приходите!Истинный лидер культа Кровавой Луны окутан слухами и домыслами. Именно он впервые прошел испытание масок и раскрыл тайны передачи плоти демоническим духам. Никто не знает, остался ли он после этого человеком, но он всегда рядом, и ничто от него не укроется.Твистед Фэйт прославился, совершая громкие ограбления на разных временных линиях и раз за разом ускользая из рук хронополиции. Его карманы полны краденого; он всегда на шаг опережает полицейских и знает, где срезать время – а это лучший способ срезать путь.Билджвотер был мне домом,
        Когда сходил на сушу,
        Но время выйти в море,
        Да по китовью душу.Гангпланк – идеальный солдат в армии игрушек. Он одержал невероятное число побед над куклами и мягкими игрушками и надеется когда-нибудь стать Генералом игрушек и повести свои славные войска в бой.Вы спросите: что же такого особенного в отряде особого назначения? Все просто: это единственное армейское подразделение, у которого есть неограниченный доступ к апельсинам.Земли, которыми правит Гангпланк, находятся очень далеко, но сказания о его великих победах и рыжей бороде дошли даже до богом забытых городов-государств. И как многие короли из далеких земель он предпочитает странные головные уборы.Гангпланк был легендарным убийцей и головорезом, пока его корабль не взорвался вместе с ним самим. Характерный силуэт его капитанского мундира все еще отпечатан в памяти неудачливых моряков... и многие из них уверены, что Гангпланк умудрился выжить.Когда-то Гангпланк был высокопоставленным адмиралом Королевской космической армии, но потом все изменилось. Эпоха его террора началась, когда он украл у бывшего коллеги чертежи экспериментального супероружия и распространил их. В одно мгновение завершив тысячелетнюю гражданскую войну, он дезертировал вместе с армией и сформировал межпланетную преступную сеть, известную как корпус Дреднова.Гангпланк – самопровозглашенный король гриля, но в центре внимания обычно оказывается не еда, а его загорелое и накаченное тело. Такие бицепсы пора объявить вне закона!Если на дне морском и было королевство, его давным-давно уничтожили. Откуда еще могли взяться призраки, которые охотятся на этих берегах? Откуда еще мог взяться Треш, который ловит души несчастных в свой проклятый фонарь?Празднование Чемпионата мира – 2013 в Северной Америке.Треш – демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Тысячи мстительных духов, затянутых в фонарь Треша, подпитывают его непреодолимую тягу к пыткам и убийствам. Он вырезает целые деревни, и кровь его жертв покрывает землю на многие десятилетия.Чествование победы Mata в роли Треша на Чемпионате мира – 2014.Треш – космический кошмар, который служит всепоглощающей Темной звезде. Он поклялся кормить своего ''бога'' до тех пор, пока не останется ни материи, ни времени, ни мыслей. Его работа будет завершена, когда все исчезнет, и тогда он наконец сможет слиться с сингулярностью и раствориться в гибели вселенной.Древний дьявол Треш издавна бродит по бескрайним пустошам Дикого Запада. Его жестокий лик выжжен в сердцах всех живых существ, которые со страхом ждут того дня, когда он придет по их души. Он губит любое поселение, которое попадается ему на пути, сдирая кожу с бедных жителей и оставляя их трупы гнить на солнце.Глава архивистов Треш предпочитает не вмешиваться в поток времени напрямую, а умело манипулировать им, оставаясь в тени. Однако недавние события вынудили Треша вооружиться своим импульсным фонарем и покинуть темпоральную цитадель.Командира архивистов Треша беспокоят новые временные парадоксы и растущее число отступников среди офицеров хронополиции, и он решил взять дело в свои руки. Он ни за что не уступит контроль над временем врагам, будь то перебежчики или преторианцы.Все говорили – эта модель не полетит. Но если Корки что-то задумал, никакое благоразумие его не остановит.Побив рекорды скорости в большинстве наземных гоночных видов спорта, Корки решил попробовать свои силы на льду. Здесь все зависит от инерции, поэтому можно обойтись и без ультрасовременных летающих саней с пулеметом. Но он все равно прихватил их.Обшивка вашего самолета совсем износилась, поэтому мы заменили ее пуленепробиваемым сплавом и заодно установили четырехцилиндровый внешний угольный двигатель. И нарисовали пламя на носу. Бесплатно.Команда Корки подготовила для него особый корабль Лунного пира, украшенный фигурой дракона, чтобы отпугивать злых духов. Впоследствии он был модифицирован для стрельбы из пулемета и запуска ракет... возможно, тоже для того, чтобы отпугивать злых духов.Чествование победы LaMiaZeaLoT в роли Корки на Чемпионате мира – 2011.Корки – дрессировщик собак с оригинальной трактовкой теории собачьей аэродинамики. Со своим летающим вельш-корги он участвует в самом популярном шоу домашних питомцев. Вы спросите: почему его корги умеет летать? Ради чего он приделал ему крылья? Корки – это йордл или просто маленький человечек? Ответим: вы задаете правильные вопросы!Где-то под землей слышится скрежет металла. Внезапно раздается визг… голодный рык… и наступает тишина.Нам понадобится надувной плот побольше...Однажды Ледяная ведьма окинула взглядом огромные скопления Истинного льда на крайнем севере и поняла, что перед ней великолепный материал для создания войска. В числе первых она создала изо льда ужасающую Рек'Сай – воплощение лютой свирепости, достойной королевы. Наблюдатели наделили Рек'Сай разумом, и теперь она ведет вечную охоту, полагаясь на звериное чутье суперхищника.Блистательный правитель Конфетного королевства, Иверн пользуется у своих подданных большой популярностью. Но есть и те, кто считает, что за его веселой маской скрывается настоящий монстр, а его вечную жажду конфет невозможно утолить.Дуэт Маргаритки и Иверна родился на опасных полянах джунглей Кумунгу. Джон Огнедрев, бывший тогда комиссаром NBA, заметил эту парочку и решил сделать их звездами национального масштаба. С тех пор Маргаритка и Иверн буквально рвут профессиональную игровую площадку.Калиста – демон мести, призванный в ночь Кровавой Луны. Она одержима идеей предательства – любой обман, даже самый незначительный, карается смертью. Ее жертвы остаются висеть на стенах своих домов в качестве предупреждения живым.Празднование Чемпионата мира – 2015 в Европе.Чествование победы Bang в роли Калисты на Чемпионате мира – 2015.Карма – нестареющее существо, символ восходящего и заходящего солнца, а также ключ к древнему пророчеству, сулящему конец света. Когда ее закроет луна, из глубин земли восстанут четыре титана, которые уничтожат все живое.Воссоздание оригинального образа Кармы – одного из первых полностью переработанных чемпионов.Протекторат был орденом, который стремился установить систему суровых законов, чтобы хотя бы замедлить неизбежное усиление Магов-владык. Орден давно не существует, но Хранители, такие как Карма, до сих пор соблюдают его правила... и берегут его тайны.Могущественная волшебница Карма живет в гармонии с миром природы и укрывает зачарованные леса Зимних земель снегом, словно мягким одеялом. Она – верный друг короля поро; куда приходит Карма, там начинается зима.Празднование Mid-Season Invitational – 2017 в Бразилии.Карма некогда занимала целую галактику. Представители этой мирной цивилизации стремились к гармонии и самосовершенствованию. После того, как Карму стерли с лица Вселенной, она переродилась в чудовище, пожирающее звезды. Ныне она поглощает галактические системы одну за другой, наводя ужас на весь космос и созерцая бескрайние пустые просторы, где когда-то сияли звезды.Карма управляет космическими циклами смерти и перерождения, защищая неиссякаемый источник, из которого души отправляются на реинкарнацию. Она исполняет роль проводника для смертных, заботится о них больше, чем другие космические создания, и стремится принести в мир порядок.Бард – порождение старого мира. Говорят, он старше великого леса и даже семян, из которых выросли первые его деревья. От той эпохи, когда богов еще не было, осталось мало свидетельств, но, кажется, Бард старше и их тоже. Это поистине первозданное существо, что хранит эту землю с того дня, когда над ней впервые поднялось солнце.Космические силы Барда и его таинственная природа приносят ему большую пользу во время игры в снежки. Он призывает себе на помощь зачарованных пингвинов, создает саморазогревающиеся кружки с какао и порталы, ведущие в никуда, – и все это дает ему огромное преимущество.Бард Бард играет за самый непопулярный класс персонажей в ''Исследователях Ущелья'', однако это не помешало ему превратить древнее искусство песни в смертоносное оружие, искажающее саму реальность. К сожалению, его ходы длятся целую вечность, так как ему неведомо понятие линейного времени, а сам он общается с помощью каких-то странных звуков.Рыцари Зеленой часовни, охраняющие древний лес, когда-то были людьми. Эти мужчины и женщины принесли клятву самой земле, а взамен получили необычайно долгую жизнь. Последние из них под предводительством некоего Тарика и по сей день оберегают лес от захватчиков.Среди последователей Рубинового культа нет никого, кто мог бы сравниться с Тариком в красоте или коварстве. Когда предыдущий лидер решил посвятить себя вечной охоте, Тарик захватил власть над культом и с тех пор использует силу Рубина, чтобы оставаться вечно молодым и прекрасным... даже если для этого порой приходится пролить немного крови.Тарик всегда начеку, и если кто-то из отдыхающих начинает тонуть, он тут же бросается на помощь, двигаясь эффектно, словно в замедленной съемке. К сожалению, это не очень-то помогает ему спасать утопающих...Тарик Светлый Щит – боевой жрец, вынужденный одновременно играть роль танка и лекаря для своих бестолковых товарищей-разбойников. То, что все они до сих пор живы, – исключительно его заслуга. В игре он сражается во имя светлой богини Таргонии, а в реальном мире все чаще жалеет, что вообще согласился участвовать в этой кампании.Мастер магии исцеления, живущий в древнем соборе, Вейгар считает себя скорее подлым злодеем, чем благочестивым клириком, которым он, несомненно, является. К его величайшему сожалению, его магия излечивала болезни и избавляла от проклятий людей по всей стране.Керлинг – это вид спорта, в котором игроки с помощью щеток передвигают камни по льду. Вейгар – злой йордл, одержимый жаждой уничтожения величайших городов Валорана. Идеальное сочетание.Подозрительно услужливый волшебник, которого группа повстречала в начале приключения, Вейгар Седобород скрывает страшную тайну – именно он настоящий злодей ''Исследователей Ущелья''! Конечно, это очевидно для всех, кто играл в начальную кампанию, но все равно не стоит рассказывать об этом новичкам.Вопреки распространенному мнению, Вейгар не исполняет три желания и не прячет золото там, где кончается радуга. Зато он может запросто вас убить. Вряд ли вы именно этого хотите от лепрекона.Правитель республики Новый Бандл Вейгар считает себя непревзойденной темной силой пустоши, злом настолько грандиозным, что ни один мужчина, ни одна женщина, ни одно существо никогда не осмелится бросить вызов его власти. И еще он недавно починил городскую водоочистную установку и электросеть. Электросеть... ЗЛА!Злодей Вейгар опять взялся за старое! Правя с верхнего этажа небоскреба компании "Вейгар", этот криминальный гений вынашивает самые гнусные планы, какие когда-либо видел Новый Валоран! Но даже когда его планы рушатся, он всегда избегает наказания и выжидает следующего шанса нанести удар!Большинство Санта-Клаусов хотят дарить детям радость и волшебство, но только не Вейгар. Он не просто хочет сорвать Снегопадень, а мечтает погрузить в хаос весь мир и навсегда вычеркнуть праздники из календаря.Вооруженный до зубов специалист по тяжелой артиллерии Вейгар имеет пагубную привычку пускать в бой большие объемы взрывчатки для решения даже самых незначительных проблем. Он считает это ''забавной причудой''.К облегчению ученых и рассказчиков, растущее влияние ковена почти не затронуло небольшую группу детей из Древнего леса. Тем не менее, эти дети капризны и весьма опасны. Взять хотя бы безумного гоблина Вейгара с его проклятыми галлюциногенными поганками...Трандл не мог смириться с тем, что его не взяли ни в какие лиги. Даже в самые завалящие. В итоге он вступил в малоизвестную команду, наврав в заявке, что ему тринадцать лет. Трандл – трехметровый ледяной тролль, который водит дружбу со злыми колдунами и разрывает людей на части голыми руками. Первая тренировка с новой командой была... забавной.Самопровозглашенный король бесконечных куч радиоактивного мусора, Трандл обходит свое обширное ''королевство'' на пустошах вместе с небольшой армией головорезов-подхалимов. Каждый путешественник, пойманный в его владениях, будет публично избит в назидание другим, а затем казнен.Воссоздание оригинального образа Трандла – одного из первых полностью переработанных чемпионов.По мнению Констебля Трандла, поддержание общественного порядка заключается в том, чтобы орать на нерадивых пешеходов, ставить на каждом углу дорожные конусы и истреблять пончики в местных пекарнях. Разумеется, за подобное поведение Трандлу здорово достается от начальства Пилтовер-Ярда.Второй из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Трандл должен появиться, когда луна закроет солнце. В кромешной тьме он поднимется на севере, поражая все живое морозом, пока земля не замерзнет и не опустеет.Трандл – король клана троллей-великанов и прославленный убийца драконов. Он владеет необузданной магией горных льдов и защищает свои земли от смерти и разрушения с небес. Уже много веков Трандл воодушевляет троллей своей отвагой, помогая им выживать в мире, опаленном драконьим пламенем.Как рассвет преследует сумерки над морем, так и эти двое любовников кружатся в бесконечном вальсе среди звезд. Рэйкан никогда не отстает от Шаи, и его яркий свет неотделим от ее тени.Вокруг сплошная романтика, а у Рэйкана есть план! Он уверен, что на этот раз все почти точно получится. Он продумал каждую стихотворную строку и каждое движение медленного танца, но все еще не может решить, что лучше подарить: цветы или конфеты?Чествование победы CoreJJ в роли Рэйкана на Чемпионате мира 2017. Чествование победы Baolan в роли Рэйкана на Чемпионате мира – 2018.Много лет назад Рэйкан и его возлюбленная Шая погибли в бою с Зои. Однако затем их воскресили и обратили против бывших союзников – и, похоже, Рэйкан прекрасно это осознает. Теперь он ждет подходящего момента, чтобы нанести удар и очистить сердце Шаи от тьмы... даже если для этого ему самому придется навсегда остаться заложником зла.Как сумерки манят рассвет в свои объятия, так и эти двое любовников кружатся в бесконечном вальсе среди звезд. Шая всегда на шаг опережает Рэйкана, вечно ведя его за собой.Говорят, Шае повезло найти свою половинку. Ее перышки очаровывают и пробуждают в сердце нежность и страсть… если вы Рэйкан. Если вы не Рэйкан, перышки Шаи пробивают сердце навылет – и вам остаются лишь безответные чувства и столик на одного.Чествование победы Ruler в роли Шаи на Чемпионате мира 2017. Много лет назад Шая и ее возлюбленный Рэйкан погибли в бою с Зои. Однако затем их воскресили и обратили против бывших союзников – и Шая этому почти рада. Она ненавидит Звездных защитников за то, что они оставили ее умирать, и затаила на них горькую личную обиду, несмотря на зарождающиеся сомнения в правильности своих поступков...Можно было отправить армию – двенадцать авианосцев с гиперкатушечными пушками, импульсными электросолдатами и роботами-ледоколами. Но вместо этого по тундре шагает одинокий седой ветеран. Некоторые вещи лучше оставлять Верховному полководцу.Чем занимаются безжалостные диктаторы, когда устают от бремени правления? Свейн выбрал пиратскую жизнь, салаги! Его флагман ''Беатриче'' бороздит моря, омывающие Билджвотер, в поисках судов, побитых штормами или морскими змеями. Каждое из них сулит Свейну добычу и новые души.Свейн был могучим лидером, но ни один смертный не может сравниться с древним демоном, дремлющим под Ноксусом. Когда темная энергия наполнила его когда-то человеческое тело, новый Верховный полководец произнес свой первый приказ: ''Подчинись мне или умри''.Великий убийца драконов Свейн надеялся использовать саму сущность этих могучих существ против них самих и сражался глубоко под землей за души древних, давно вымерших змеев. Но гордыня ослепила его, и он был поглощен их силой, превратившись в раба тех самых монстров, которых когда-то поклялся уничтожить.Ксин Жао – специалист по партизанской войне в лесу. Для него не вопрос со ста метров поразить любой фрукт на любом дереве. Но он не хочет пачкать копье мякотью, поэтому фрукты могут спать спокойно.Хекстековый мастер по имени Джерико Свейн – личность почти легендарная в высшем обществе Пилтовера. Предпочитая не вмешиваться во внутреннюю политику города, он незаметно внедряет в свое тело все больше хекстековых механизмов... получая доступ к информации, которую считывают глаза и уши тысяч искусственных созданий Пилтовера.Ксин Жао служит в отряде прославленных крылатых гусар. Он – один из последних знаменосцев военного ордена, история которого восходит аж к концу XVII века. Конечно, его предки не вели в бой армию бронированных вороных пегасов, но каждый выживает как может, верно?Легендарный воин и гордый генерал Ксин Жао сражается в Воюющих царствах, чтобы принести мир обычным людям. Говорят, его копье так остро, что может пронзить небо, а бьет оно с силой разящей молнии.С тех пор, как чародейка назвала высокую гору своим домом, небеса начали заполоняться возрожденными драконами. Убийцы драконов не могли сдержать их натиск, и Ксин Жао решил атаковать само логово монстра, чтобы раз и навсегда положить конец ее злу.Свет новорожденных звезд притягивает невыразимые ужасы, от порождений Темной звезды до жутких древних созданий, которым никто не придумал названия. Ксин Жао – непоколебимый защитник этих космических колыбелей, готовый дать отпор любому, кто попытается на них напасть.Дикий Запад не подпадает под юрисдикцию властей, поэтому следить за соблюдением законов на фронтире приходится местным стражам порядка. Кейтлин – единственный шериф города под названием Прогресс и давно поняла, что рука закона дотянется лишь туда, куда долетит ее пуля.Лишь немногие снайперы способны работать на арктическом фронте. Снег слишком холодный, ветра слишком суровые... А еще там есть Кейтлин, которая убивает вражеских снайперов еще до того, как они успеют достать оружие.Арсенал Кейтлин, состоящий из инопланетного оружия, нужен не для того, чтобы сражаться с врагами на равных, а чтобы ее выстрел по любой жертве и в любой битве всегда попадал в цель.Кейтлин – злой дух, который якобы появляется во время Лунного пира и любит вмешиваться в дела богов и смертных. Ее внимание оборачивалось катастрофой для всех, кто его привлекал, и даже просто увидеть ее считалось дурным знаком.Кейтлин – легендарный блюститель хроно-законов, которого боятся во всех эпохах; она призвана защищать хрупкие тайны времени. Любой, кто посмеет поставить под угрозу законы времени, тут же попадет в прицел ее вневременной плазменной винтовки.В жаркий летний день Кейтлин обожает отдыхать у роскошного бассейна, наслаждаясь фруктовым льдом и тропическими коктейлями. И стрельбой по живым мишеням. Она очень любит стрелять по живым мишеням.Известная героиня серии рельсовых шутеров Sniper Cop Кейтлин стояла на страже законов Аркадии вплоть до самого восстания мини-босса. Она сражается за спасение своего мира, стреляет быстро и метко, ненадолго останавливаясь лишь для того, чтобы перезарядить пистолет.Недавно Кейтлин появилась в Sniper Cop 7 как секретный персонаж, одетый в золото, и ее популярность наконец-то вышла за рамки самих игр.Давным-давно в бесплодных южных землях правил король Орн, сухой и равнодушный, под стать своим владениям. Однажды он выдержал длительную осаду со стороны своего брата, короля Воли. Кровь, которую они пролили, дала жизнь травам, деревьям и животным, но оба короля превратились в чудовищ.Сайлас – злобный повелитель лунных призраков, который веками мечтал ворваться в небесные сферы и низвергнуть их божественных хранителей. Его ничуть не волнует, что это нарушит равновесие между небом и землей: он жаждет хаоса, и час его триумфа уже близок.Освободившись от демасийских оков, Сайлас из Дрегборна держит путь в земли Фрельйорда. С каждым шагом в его голове эхом звучат слова, которыми его клеймили на родине: ''маг'', ''предатель'', ''убийца королей''. Эти воспоминания разжигают огонь в душе Сайласа, защищая его от леденящего холода. Именно здесь, среди снегов далекого севера, он обретет древнюю силу, что поможет ему осуществить восстание…Нико, древний дух зимы, смотрит на мир с детским любопытством. Вернувшись во владения короля поро из долгого путешествия, она влюбилась в милых пушистых зверьков, которые заполонили эти земли, пока ее не было.Нико была членом первой команды Звездных защитников Ари, но сбежала, увидев, как темные силы Зои убивают ее союзников. Нико тоже сочли погибшей, но перед самой главной битвой она явилась к новой группе Звездных защитников. И на этот раз наивная искательница приключений поклялась, что не сбежит.После каждой битвы Нико и Звездные защитники меняются навсегда. Их дружба крепнет в преддверии невероятной победы или сокрушительного поражения. Они спасут пропавшего друга – может, не сейчас, но потом, – и сделают это вместе.Эзреаль – блестящее юное дарование и самый популярный игрок ''Объединенного порядка''. Во всяком случае, он им был, пока длинная череда нарушений, связанных с телепортацией, не привлекла внимание комитета по надзору.Демон хаоса Афелий и хранительница порядка Алуна были разлучены при рождении мира, но нашли друг друга, следуя за видениями луны, взывающей к ним обоим. Им суждено было стать врагами, но Афелий и Алуна отринули свое предназначение и пытаются собственным примером доказать богам, погрязшим в бесконечной войне, что даже тьма способна сиять.Один из величайших вратарей всех времен из футбольного клуба ''Хаос'', Блицкранк наконец-то занял свое место в Спортивном зале славы. Теперь его изображение гордо висит среди прочих легенд спорта вроде волейбольного дракона, пугливого краба-теннисиста и чемпиона по бадминтону Барона Нашора.Его правый кулак зовется ''бум'', а левый... тоже ''бум''. В этом есть что-то поэтичное, вам не кажется?Ноги вашего робота развалились, поэтому мы заменили их винтажным хот-родом 32 года с восьмицилиндровым внешним угольным двигателем. А еще мы нарисовали пламя на его кулаках. За это придется доплатить.Я. Не. Робот.Тысячи автоматов-iБлицкранков создавались как домашние помощники, но в ходе регулярного обновления софта их заразила Программа. Они продолжают помогать своим ничего не подозревающим владельцам и терпеливо ждут, когда же наконец будут запущены новые команды.Образ Riot Games, который выдавался за встречу с сотрудником Riot или за посещение официального мероприятия Riot в 2013 году.Древний страж, пораженный таинственной черной молнией, Копье бесчестия Блицкранк беспощадно истребляет провинциальные армии, уничтожая целые замки вместе с их правителями. Причина его ярости остается неизвестной, но, похоже, он ни на шаг не отступает от своего ужасного протокола.Безмолвный защитник людей, паладин Блицкранк был пробужден к жизни таинственной белой молнией. Теперь он служит всем благочестивым существам, защищая их с удивительной отвагой.Блицкранк был простым котлом, но Мисс Фортуна вдохнула в него жизнь, чтобы тот помогал ей в сотворении обманных чар.Мальфит – это двадцатитонная скала, которая раньше была частью еще более крупной скалы. Но ее больше нет. Бедняга Мальфит осиротел и вынужден выживать в мире, где камни никого не интересуют. Не повезло парню, что и говорить.В юности мне нравилось любоваться кораблями, которые возвращаются в порт... Но больше я не могу на это смотреть. Теперь всякий корабль, приближаясь к нашему берегу, садится брюхом на какой-нибудь риф или камень, которого еще вчера в этом месте не было! Как будто само дно морское обратилось против нас и готовит нам жуткую кару...После появления Пепельного лорда огромные горы были выдраны с корнем, а из разломов вылезли странные обсидианово-черные создания, освобожденные из тысячелетнего заточения. Похоже, они намерены остановить инферналов – и им это хорошо удается.Это никакой не ледник...Модель М-2, ''Механический Мальфит'' – огромная ходячая крепость, способная превращаться в гигантский бур, что делает его идеальным средством защиты от новых могучих кайдзю. Одним ударом Мальфит способен пробить толстую титановую обшивку, и множество монстров уже испытали его мощь на своей шкуре.Существует два вида наемников. Есть обычные головорезы, у которых так несет грогом изо рта, что любые переговоры превращаются в пытку. А есть неуязвимый голем ростом в двадцать футов, созданный из корпуса легендарного боевого корабля. Выбирайте с умом.Раньше Мальфит был бригадиром шахтеров в открытом космосе. Но когда Джинкс расколола надвое астероид, их обоих уволили. Из-за поразительной преданности опасной психопатке Мальфит постоянно попадает в передряги по всей Вселенной – но он совершенно не против!Поглотив то, что осталось от некогда прекрасной экзопланеты, Темная звезда наделила это гигантское скопление космических обломков искаженным сознанием. Притяжение Мальфита настолько велико, что его орбиту невозможно покинуть, и любого, кто окажется у него на пути, ждет вечное забвение.Это стандартная форма? Нет. Может ли судья приносить на поле большой кинжал? Нет. Стоит ли перечить женщине в нестандартной форме, которая принесла на поле большой кинжал? Пожалуй, вопрос риторический.Чужакам может показаться, что в политике Билджвотера есть место только подлым мерзавцам и бесчестным ворам. На самом же деле многие из участников этой грязной игры имеют представление о верности, следуют кодексу чести и придерживаются определенных (хотя и жестоких) правил. Отдельно стоит отметить Катарину, чей клинок заставит замолчать кого угодно... за достойную плату.Иногда Катарина сомневается, стоит ли ей браться за тот или иной заказ на убийство. Но сегодня не тот случай.Катарина приготовила множество нарядов на Снегопадень, чтобы сбить с толку своих жертв. Праздники для нее – фон, с которым можно слиться при подготовке заказных убийств. Если услышите звон колокольчиков... бегите.Пойдя наперекор своему клану, Катарина отказалась от титула принцессы ради того, чтобы охотиться на величайших героев Воюющих царств. Нападая из тени под покровом ночи, она постепенно истребляет своих врагов... по одному генералу за раз.Когда-то Катарина была одним из командиров повстанцев, но после ссоры с самой Эш вернулась в ПРОЕКТ. Теперь она снова уничтожает его врагов своими гиперклинками. Однако повстанцы, которые знали Катарину, все еще надеются, что бывший командир их не предавала и действует под прикрытием.Чтобы посвятить себя служению смерти, нужно быть готовым приносить живых в жертву. Катарина, бывшая при жизни убийцей, с радостью пускает свои гибельные клинки в дело. За это она получила способности, позволяющие ей легко перемещаться между этим и подземным мирами.Катарина – суровая одиночка, которая старается держаться подальше от политики Академии Дюрандаля. Она не только студентка второго курса, лелеющая затаенную обиду, но и лидер клуба убийц – единственного клуба в кампусе, членам которого разрешено убивать противников в одобренных школой дуэлях. Мало кто из студентов осмеливается к ней приближаться.Катарина – верная жрица культа Кровавой Луны. Как и подобает жрице, она стала одним целым с демоном, который вселился в нее. Но нисхождение Кровавой Луны изменило природу демонов и людей, и Катарина начала превращаться в нечто еще более опасное.Пайк – мстительный призрак древнего караванщика, которого предали собственные охранники. Теперь он рыскает по золотым залам уцелевших городов-государств пустыни. Пайк нападает на каждого, кто привлечет его внимание, утверждая, что все они повинны в его смерти.Пайк – демонический гарпунер, что скрывается во тьме зеркального измерения Кровавой Луны. Бросая свой иззубренный гарпун сквозь бесконечную ночь, он вытягивает демонов со дна мира, вселяя их в тела людей. Он неразрывно связан с Кровавой Луной, и его внезапное появление в Ионии – поистине зловещий знак…Пайк был одним из первых прототипов "ПРОЕКТА". Из-за установки непроверенных обновлений он стал совершенно неуправляемым, так что инженеры разобрали его на части и выбросили останки за стены Города. Однако его кибермозг выжил, и Пайк сумел собрать себя заново из выброшенных деталей других киборгов. Теперь собственные воспоминания Пайка смешались с чужими, но в одном все фрагменты его сознания сходятся – они жаждут мести.Где-то под огромными ледниковыми шапками скрывается демон, который питается ужасом глупцов, осмеливающихся войти в его владения.Привидение Ноктюрн было бы дружелюбным, если бы не огромные ножи вместо рук.Ваш худший ночной кошмар, воплощенный в органическом металле. Он медлит, наблюдает и ждет подходящего момента, чтобы окутать все сущее вечной тьмой.Во снах королевы к ней обратилась огромная тень, нашептывая о силе и темной славе, которые неподвластны пониманию смертных. После третьего визита тени королева выпустила ее в реальный мир – и та начала воплощать в жизнь свои ужасные обещания.Тела павших Старых богов удобрили почву, и на их гнилых останках вырос Древний лес, на время спрятав кости. Но боги никогда не умирали по-настоящему, и с возрождением ковена один из них восстал из могилы – Ноктюрн, Извечный кошмар.В прежние времена Маокай был хранителем живых деревьев, но при нашествии инферналов он пострадал вместе со своим народом. Теперь он полон гнева и охотно делится своей болью со всяким, кто осмелится перейти ему путь.Маокай – большая и веселая елка. Больше всего на свете он любит разворачивать подарки, которые кладут под него каждый год. И делать это он предпочитает подальше от огня.Местные обходят стороной лес за городом. Слишком многие бесследно пропали в сумрачной чаще, где за путниками наблюдают невидимые создания, и даже деревья вечно голодны.Дебютировав в чемпионате мира по футболу в 2014 году, Маокай стал бессменным вратарем ''Объединенного порядка''. Ворота растут прямо у него на спине. Поскольку Маокай – огромное дерево, забить ему гол не так-то просто.Маокай наконец принял себя таким, какой он есть – гигантской жуткой когтеточкой.Победоносного Маокая получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2016. Победоносный Маокай одет в синий с золотом халат, а его корни украшены золотым плющом. Вот это да! Какой же он клевый!Этот обезумевший убийца сеет смерть на поле боя, чтобы насытить кровью древний Рубин. Его сила растет с каждым новым убийством, что повергает его в еще большее бешенство, создавая бесконечный цикл жестокости и страданий.Что такое инфернал, как не жуткий зов самых темных закоулков человеческого воображения? Веками их считали созданиями из страшных сказок, но сегодня чудовища вроде Ренектона свободно бродят по Рунтерре, карая нас за нашу былую гордыню.Спасатель всегда начеку! Но лучше не попадайте в беду – вам точно не понравится искусственное дыхание от девятифутового крокодила.Ренектон – редкий разумный зверь, эрудированный оратор и мастер владения серповидной секирой. А еще он ростом с шестиэтажный дом и не отличается дружелюбием. Прежде чем приближаться к нему, охотникам рекомендуется заранее все подготовить для своих похорон.Чествование победы MaRin в роли Ренектона на Чемпионате мира – 2015.Игрушечный Ренектон, впервые выпущенный в 1996 году, быстро и неожиданно стал самым желанным подарком сезона. Дефицит и повышенный спрос привели к спекуляциям в сети, дракам родителей в проходах магазинов и редким случаям давок.Мастера хекстекового возрождения, достигшие невероятных высот в своем ремесле, зачастую не осознают все возможные последствия своих опытов. Ренектон, полубезумный монстр из плоти и стали, – порождение их недальновидности.При жизни Ренектон до последнего вздоха боролся против Ледяной ведьмы и ее тирании – бесконечной зимы. Но после смерти доблестному воину не повезло: его воскресили, превратив в кровожадного бойца в броне изо льда и камня. Теперь Ренектон верно служит королеве, которую прежде пытался уничтожить, и командует целым войском черного хлада.Да, у него на руках и ногах кобуры с пистолетами. И нет, стрелять он из них не может.Убийцы драконов принимают в свои ряды всех – от беднейшего крестьянина до самого могущественного короля, – потому что дракону все равно, кого есть. Джарван IV охотно отказался от своего трона, чтобы присоединиться к обреченным соотечественникам и выступить против ярости возрожденных монстров.Победоносного Джарвана IV получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2011. Джарван – первый победоносный образ. Он наряжен в блестящие серебристые доспехи с золотой чеканкой.Легендарный воин Джарван IV обладает несравнимым могуществом. Он странствует по Воюющим царствам в поисках самых достойных противников. Все, кому хватит глупости выступить против него, будут безжалостно сокрушены; его неизмеримая сила раскалывает даже саму землю.Чествование победы Cyanide в роли Джарвана IV на Чемпионате мира – 2011.Душа смертного императора Джарвана освободилась после гибели его мира, а затем переродилась по воле таинственных древних сил из глубокого космоса. Его народ погиб, и сам он давно перестал быть человеком. Теперь он поддерживает вторжение Темной звезды, готовой поглотить все сущее.Чествование победы Ambition в роли Джарвана IV на Чемпионате мира 2017. Хекстековый ренессанс привлекает не только ученых, но и тех, кто хочет оживить свои серые будни. Что же касается молодого принца Джарвана, то для него это шанс улучшить боевые навыки с помощью технологии, которая строжайше запрещена в королевстве его отца.Ее красота и грация завораживают. Лепестки ее напоминают о цветущих долинах, прихваченных инеем нежданных заморозков. Ее зовут Элиза, и она пожирает девиц, привлеченных нежным очарованием цветка и не подозревающих о том, что они пляшут прямо в объятьях чудовища.Победоносную Элизу получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2013. Наденьте доспехи с золотой отделкой и пурпурные одежды, сплетите для врагов паутину и смейтесь, глядя на то, как они пытаются из нее выбраться.Жрица культа Кровавой Луны Элиза пользуется огромным уважением у культистов. Она настолько слилась с демоническим духом, что они превратились в единое целое. Элиза вышла за пределы всех известных цивилизаций и теперь обитает в загадочной тьме за границами этого мира.Чествование победы Bengi в роли Элизы на Чемпионате мира – 2015. Это второй чемпионский образ, завоеванный Bengi; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013.Элиза была перспективным кадетом, но во время обучения открыла в себе способность превращаться в механического паука. Теперь она стремится, ни много ни мало, стать злой Королевой пауков и править всей галактикой.Человечество так и не сумело уничтожить Крабгота – первого кайдзю, поднявшегося на поверхность из глубин океана. Удалось лишь временно остановить продвижение гигантского ракообразного и вернуть его обратно в море, из которого монстр неизменно возвращается.Джеремайя Джеймс был когда-то богатым магнатом, владельцем известной железнодорожной компании. Но он поставил собственное сердце на кон в азартной игре... и проиграл. Брошенный умирать в пустыне, Джеремайя заключил сделку с дьяволом, обменяв свою бессмертную душу на чудовищное тело из железа и шестеренок.Отец подарил Орианне свет жизни... а ей всегда нравилась тьма.Даже самые храбрые дети не хотят играть с Орианной – шепчущей куклой в лохмотьях, такой же старой, как и сам дом. Некоторые куклы просто не предназначены для игры.Чествование победы Toyz в роли Орианны на Чемпионате мира – 2012.Орианна – странная механическая девочка, в которой заключена магия Зимней страны. Когда-то она жила в снежном шаре, созданном добрым старым изобретателем. Перед смертью он освободил Орианну, и теперь та ищет смысл жизни, служа королю поро.Орианна была создана для утешения разбитых сердец. Эта механическая девушка никак не может понять, почему люди бегут от нее, когда она всего лишь хочет им помочь. И все же она продолжает прилежно трудиться, исполняя прелестные механические танцы для каждого, кто готов на них смотреть.Рожденная из останков высокоразвитой цивилизации, Орианна безукоризненно служит Темной звезде. Она скользит по галактикам в бесконечном ужасающем танце, оставляя за собой лишь след из разрушений.Победоносную Орианну получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в 2 ранговых очередях в восьмом сезоне. Лучшие мастера Пилтовера перековали ее тело, усилив экспериментальным хекстеком.Вуконг – один из великих инферналов, черпающих силу из раскаленной подземной породы. Его гнев способен расколоть гору, вызвать лавовый дождь или превратить реку в черное стекло. Он не отступит ни перед каким испытанием – возможно, именно это однажды приведет его к падению.Наделенный силой легендарного нефритового дракона, Вуконг отточил свои способности до совершенства. Он все такой же упрямый и дерзкий, но его новообретенная сила неоспорима – и это беспокоит его учителя, ведь нефритовый дракон несет на себе мощное проклятие...Когда-то Вуконг обучался боевым искусствам, вынужденный следовать традициям и строгим предписаниям мастеров. Смерть разглядела его безграничный потенциал и забрала непокорного ученика к себе в подземный мир. Теперь Вуконг сражается на стороне бессмертных полчищ, не связанный правилами живых.Возвышенное создание почти безграничной силы, Лучезарный Вуконг долгое время странствовал, чтобы испытать свои навыки в бою против величайших воинов в истории. Но самым большим испытанием станет для него преодоление собственной вспыльчивости и импульсивности.До уничтожения Рунтерры Кеган Родх был спасателем и работал в зонах действующих лесных пожаров. После бомбежки мир исчез в мгновение ока – и Родх вместе с ним. Осталась лишь безлюдная пустошь... и чудовищное существо из живого пламени, называющее себя Брэндом.На пустошах полно проблем, и никто не решает их лучше Брэнда. Да, его цена слишком высока даже для такого прославленного бандита, но нет более убедительного аргумента, чем горсть сверхъестественного огня.Кегана Родха, элитного солдата из подразделения, занимавшегося "мокрыми" делами, бросили глубоко в тылу врага, далеко за полярным кругом! Однако Родх не погиб. Его захватила в плен клика злобных ученых, чьи жестокие эксперименты превратили его в дьявольского злодея Крио-Брэнда!До мутагенной катастрофы Брэнд был влиятельным военным ученым, ответственным за разработку вирусов в секретной правительственной лаборатории. Но политики, которые наделили его привилегиями, внезапно сократили финансирование. Брэнду пришлось тестировать один из мутагенов на себе, что привело к ужасным последствиям.На заре цивилизации Вел'Коз избрал человека по имени Кеган Родх и сделал его первым светоносным, даровав невероятные божественные силы. С тех пор минули тысячелетия, и хотя прежнего Родха давно уже нет, свет все еще оживляет его тело, в котором не осталось ничего, кроме боли и ярости.Известный мастер боевых искусств со множеством поклонников по всему миру, Ли Син предпочитает тренироваться вдали от посторонних глаз, оттачивая свое ремесло в одиночестве. По слухам, он может бить с яростью дракона – но если кто и узнает это наверняка, то рассказать уже не сможет.Тайский бокс еще называют ''искусством восьми конечностей''. Это комплексный вид единоборств, который не теряет популярности уже несколько веков. Ли Син освоил множество различных техник боя и считается признанным мастером этого боевого искусства.Ли Син любит чувствовать песок под ногами, слышать шум волн и ощущать теплые лучи солнца, ласкающие кожу. А еще ему нравятся крепкие кокосовые напитки. В общем, Ли Син любит вечеринки у бассейна.Чествование победы Bengi в роли Ли Сина на Чемпионате мира – 2013.Боксер Ли Син по прозвищу ''Нокаут'' – беспощадный боец, который сделал себе имя в нелегальных боях без правил, а затем покинул кровавый спорт ради более прибыльных и еще менее законных занятий. Сейчас он ''решает проблемы'' богатых криминальных авторитетов.Надменный обладатель Кулака бога когда-то был смертным мальчишкой. Его предшественник велел ему одолеть мастеров всех школ боевых искусств с завязанными глазами и лишь затем подняться к нему на вершину опасной горы. Выполнив задание, парень получил титул и божественное зрение.Шестое чувство помогает Ли Сину найти выход из любой ситуации. Он может превратить неудачный штрафной удар команды соперников в потрясающий момент, о котором будет вспоминать еще не одно поколение болельщиков. Он только первый год играет в высшей лиге, но его уже называют лучшим игроком всех времен.Ли Син – живое воплощение ярости и страсти. Необузданные эмоции придают ему сил, а каждый бой приводит в восторг. Пока его братья и сестры сражаются за различные идеалы, Ли Син упивается самой жаждой битвы и с радостью наносит удары – стремительные и непредсказуемые.Хаос поглотил Ли Сина, сделав живым воплощением ночи. Жажда битвы ослепляет его, а осознание собственной божественности пробуждает гордыню.Вейн никогда не думала, что заработает славу и богатства, истребляя чудовищ. Теперь ей очень сложно вернуться к прежней жизни, в которой арбалет и болты к нему не были сделаны из чистого золота.Когда убийцы драконов объявили набор в свои ряды, многие откликнулись на зов: от обычных карманников до прославленных охотников на монстров. Вейн как раз была среди легендарных новобранцев – в конце концов, что есть дракон, если не самый смертоносный зверь из всех?Развлекайтесь вместе с Сердцеедкой Вейн – главной истребительницей сверхъестественных ужасов в романтическую пору! У нее есть надежный арбалет, железная воля и годы суровых тренировок, и ни одно сердце не сможет от нее скрыться.Чествование победы Piglet в роли Вейн на Чемпионате мира – 2013.Усиленная с помощью секретных технологий Вейн когда-то служила в отряде контрразведки ПРОЕКТА. Но корпорация предала ее, и теперь Вейн стремится уничтожить ПРОЕКТ и саму систему, которая не дает ей покоя.Вейн намерена уничтожить зло везде и всюду, поэтому облачилась в свой лучший наряд для Лунного пира, чтобы продолжить эту борьбу на городском фестивале. Казалось бы, взрослая женщина, пускающая фейерверки из наручной железной свиньи – не лучшая компания на праздники, но после такого года трудно ждать чего-то другого.Заметив, что стреляющая взрывчаткой железная свинка на запястье нервирует окружающих, Вейн еще лучше приоделась к Лунному пиру. Модный прикид решает все проблемы!Как развеяться молодому йордлу, которому наскучило торчать в мастерской? Отправиться покорять моря! Теперь Рамбл наслаждается веселой жизнью: то возьмет какое-нибудь судно на абордаж, то разграбит прибрежную деревеньку.Рамбл – основатель Супергалактической команды. Он всегда мечтал спасти мир… с помощью "поджигателей лица" и "отважных гига-стражей". Союзники до сих пор не поняли, что это такое, но узнавать не спешат... Йордла на огнедышащем мехе лучше не донимать вопросами!Ничто так не леденит кровь путешественников, как силуэт Рамбла на горизонте, который мчит на своем смертоносном багги, оставляя позади клубы густого радиоактивного дыма. Это значит, что кто-то привлек его внимание, а те, кто привлекает внимание Рамбла, долго не живут.Самые предприимчивые монстры Дикого Запада попадают в успешные бандитские кланы и становятся устрашающими бойцами, которые не боятся применять силу. Когда-то Кассиопея была среди таких преступников, но после кровавого переворота возглавила собственный анклав.Кассиопея – гуманоидная морская змея, заманивающая моряков на верную смерть. Она хочет избавиться от дурной репутации и очистить свое имя, поведав миру правду о себе. Ей стоило бы перестать превращать журналистов в камень, но она хотя бы пытается.Следуя учениям легендарного нефритового дракона, Кассиопея хранит его древние ритуалы в тайне и никому не раскрывает истинной природы чудовища. В знак признания ей была дарована частица силы этого грозного создания, и теперь она ждет того дня, когда сможет утопить мир в страданиях.В этом мире полно инопланетных машин и, похоже, одну из них ваше присутствие особенно заинтересовало. Ее гибкое металлическое тело скользит к вам, умоляя обратить на нее внимание. Вы бросаете на нее взгляд, и…Ле Блан скрывается от международного розыска после того, как таинственным образом заставила раствориться в воздухе самолет, полный пассажиров. При этом она сама понятия не имеет, куда он делся и как его вернуть.Во время Снегопадня, когда люди доверчиво ждут чуда и праздника, коварные иллюзии Ле Блан обретают еще большую силу. Ее зачарованный образ притягивает к себе жертв, которые становятся пешками в странных играх Ле Блан.Ле Блан просто обожает затмевать соперниц на светских мероприятиях. В этом сезоне ей непременно надо стать самой модной ведьмой, чтобы отомстить дю Кото, которые посмели превзойти ее вечеринку.Едва ковен набрался сил, ведьмы решили заполучить лесные чары жизни, чтобы воскресить своих темных покровителей. А потому они набросились на великий лес и убивали его детей до тех пор, пока против них не вышел одинокий лесной дух. Тот лишил каждую ведьму жизни, магии – и даже имени.Официально Ле Блан – визуализация программы для дипломатов. На самом же деле это коварная шпионка, вытягивающая информацию у ничего не подозревающих пользователей. Она уже проникла в системы нескольких крупных корпораций планеты и ждет лишь последнего приказа.Чествование победы Rookie в роли Ле Блан на Чемпионате мира – 2018.Путешественникам, которые пытают счастья в прериях, следует проявлять осторожность по ночам, ведь мерцающий свет костра может приманить огромных плотоядных скорпионов. Уже не один караван пал жертвой этих существ, оставив после себя лишь обглоданные кости.О Скарнер, позолоченный скорпион, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо в своей ярости ты разорвешь его на части.Никто не верил Хеймердингеру, когда он пытался предупредить о космическом вторжении. А вот когда он снял парик – поверили все.Эксцентричный ученый, живущий в республике Новый Бандл, Хеймердингер пока никому не говорил, что, возможно, разработал "парочку больших довоенных бомб" для "одного или нескольких бывших правительств". Он предпочитает работать в городе, жители которого не пытаются его убить.Хеймердингер является совладельцем самой печально известной автомастерской города. Он в основном занимается тем, что устанавливает внешние двигатели и рисует языки пламени на машинах знаменитостей. Но если вам повезет, он построит вам настоящего монстра – за соответствующую плату.Оживленный с помощью волшебной шляпы, Снегмердингер теперь изучает теоретические науки, связанные со Снегопаденем, в том числе о траектории снежков, скорости остывания какао и возведении автоматических турелей. Он даже создал свою линию морковных носов.Одинокими ночами Хеймердингер размышляет о том, что его голова, возможно, стала такой огромной из-за Серого неба Зауна. Но он быстро устает от размышлений и засыпает, положив огромную голову на огромную подушку.Немногие понимают, как приручать драконов, да и те считают, что это доступно только йордлам. Хеймердингер, опираясь на собственный многолетний успех, убежден, что драконы и люди могут сосуществовать в мире. Его юная дракониха Пифагора воздерживается от комментариев.Насус, бессмертное чудовище северных земель, бродит по просторам Великой пустыни в поисках некогда цветущего королевства. Он призывает огромные песчаные бури, чтобы замести следы и скрыть от мира свое существование.Темный рыцарь Насус охраняет древние рукописи, спрятанные в извилистых коридорах библиотеки Повелителя. Говорят, что из них можно узнать, как покончить с Темными рыцарями раз и навсегда. Но эти слухи до сих пор не подтверждены, ибо еще никому не удавалось выбраться оттуда живым.Образ Riot Games, который выдавался за встречу с сотрудником Riot или за посещение официального мероприятия Riot в 2011 или 2012 году.Великие инферналы часто более жестоки и исполнены ненависти, чем их более слабые сородичи, и Насус – не исключение. Это трехглавое чудовище из неведомой бездны вытягивает жизнь одним касанием, а останки обращает в пепел.В начальной школе Насусу сказали, что старую собаку новым трюкам не выучишь. С тех пор он стал успешным государственным деятелем, художником и композитором, но все еще размышляет, верно ли это утверждение. В конце концов, ему так и не удалось заставить музыкантов своего камерного оркестра выполнять указания.Насус – последний из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, с его приходом все сущее будет окончательно обречено. Это чудовищное создание из дыма и пламени выйдет из глубин земли в столпе голодного огня, пожирающего все живое.Подаренный юной Лунной императрице, Насус рос вместе с ней, чтобы защищать бессмертное царство от древней тьмы. Могущественный и невозмутимый, он стоит на страже севера, уничтожая любого, кто угрожает его землям.Неистовый воин Нидали живет в зимнем лесу. Обычных вечеринок по случаю Снегопадня ей мало, и она становится Сантой для веселых обитателей леса, защищая от врагов своих пушистых друзей.Во время своего правления Нидали почиталась как богиня-королева Великой пустыни. После падения своего города она собрала оставшиеся армии и отправилась на запад – снова завоевывать и править.Она кошка. А вон там шляпа. Такие вещи лучше рядом не оставлять.Одно дело, когда на тебя охотится человек, совсем другое – когда тебя преследует зверь. Инородная природа Нидали позволяет ей быть и тем, и другим – это редкий дар среди охотников за головами.Дикая, неукротимая воительница Нидали окружена мифами, и сложно сказать, где правда, а где лишь легенда. Некоторые говорят, что она сражается с яростью белого тигра, другие жители Воюющих царств верят, что она сама может превращаться в зверя.Среди Супергалактических кадетов нового призыва самые большие надежды подает Нидали с ее непревзойденным талантом метать снаряды в невесомости. Для победы над Королевой пауков команде понадобятся ее тактические способности и охотничье чутье.Нидали воплощает собой целительный покой природы, сохраняя немногие оставшиеся в мире островки безмятежности. В облике небесной кошки она сражается за всех обитателей этого мира, даруя свет и порядок смертным созданиям, которых взяла под свою опеку.Лучший способ показать всем, что у вас сильный удар – это украсить одежду огромным изображением кулака. Все каратисты это знают.Носи комбинезон. Будь чудовищем.Чтобы познать дух дракона, надо научиться выдерживать жар раскаленных углей. Удир смог пережить эту магию лишь благодаря дисциплине. Он не стремится взять верх над драконами – как многие до него; он лишь хочет раздуть их пламя, чтобы переродиться в нем.Леденцовая Поппи – легенда для жителей Конфетного королевства. Все помнят ее лицо. Абсолютно все.Поппи – известный кузнец, угрюмая ворчунья, которая трудится под чутким руководством сэра Орна из Фрельйорда. Она владеет молотом, пронизанным могущественной магией, которая, как она сама считает, предназначена для оружия неизвестного героя. Она не знает, что молот – это и есть оружие, а герой... это она сама.Будучи безобидной тряпичной куклой, Поппи беспомощно наблюдала, как игрушечные солдатики громили ее мирную деревушку из кубиков. Теперь она ведет своих людей на войну, и их сердца из хлопка жаждут мести.Никто не относится к своим обязанностям звездной защитницы так серьезно, как Поппи. Эта свирепая воительница зачастую оказывается в первых рядах сражения, всегда готовая исполнить свой долг и сокрушить врага верным молотом. Для Поппи все во вселенной либо черное, либо белое: ты либо разбиваешь в пух и прах все, что угрожает космосу, либо получаешь по голове.Правая рука и верный телохранитель короля поро, Поппи защищает своего пушистого повелителя и следит за тем, чтобы его законы выполнялись неукоснительно. В ходе своих многочисленных приключений она узнала о празднике Снегопадня, и он ей очень понравился.Мастера хекстекового ренессанса многим обязаны Поппи, ведь она – настоящий эксперт в этом тонком ремесле. Достигнув совершенства в оживлении неодушевленных вещей, Поппи теперь пытается совершить еще один научный прорыв – создать искусственную душу.Можно сказать, что из Грагаса получился бы идеальный Санта – ведь у него веселый вид и роскошная борода. Но Грагас очень ненадежен, он постоянно навеселе и, кажется, затевает драки со всеми, кто подвернется под руку. Однако костюм Санты ему нравится – и не нашлось еще смельчаков, которые бы решили его отобрать.Эсквайр Грагас – один из лучших городских адвокатов по уголовным делам. Его часто видят с начальником полиции или судьями окружных судов – в основном потому, что он поставляет им лучшие запрещенные товары. А еще годами подкупает их.Грагас создает столько неприятностей, что его уже двадцать раз изгоняли из каждого поселения в пустошах. Однако это не помешало ему создать фирменное постапокалиптическое пойло из крепкого самогона и неочищенного бензина. Так что пусть разнесет парочку баров, он это заслужил.Грагас круче всех на свете разбирается в напитках. Поэтому на международной ярмарке и фестивале напитков он пьет их без остановки.Грагас – самый преданный фанат ''Объединенного порядка'' на Рунтерре, делающий все возможное, чтобы все вокруг об этом знали. Его можно узнать по громким кричалкам, синей нательной раскраске, заменяющей ему одежду, и стремлению напоить окружающих, чтобы те ''не страдали от обезвоживания''.Чествование победы Shushei в роли Грагаса на Чемпионате мира – 2011.Грагас Дебошир описывается в легендах то как набожный клирик, поклоняющийся солнцу, то как презренный пьяница – в зависимости от того, кто рассказывает историю. Он не слишком хорошо знаком с ''Исследователями Ущелья'', но ему нравится сражаться с драконами и терять сознание во время боя.Грагас огромен даже без своего герметичного арктического боевого костюма. Он – загадка для всех, кроме членов научно-исследовательских лабораторий Верховного командования. Он во всем похож на обычного человека, если не считать маску, которую он никогда не снимает, и ледяной смеси химикатов, питающей его массивную тушу.''Говорят, что мирмидонцы были созданы богами – что Зевс лично вдохнул жизнь в магму. Но затем они пошли войной. Войной против нас. И в пепле их кожи, в огне их беспощадных глаз я увидел все войны, развязанные человечеством. Они... были нами''.От прошлого не сбежать. Особенно когда оно мчится на тебя в смертоносном багги наперевес с копьем из металлолома. Он охотится за отребьем из банды Вандалов по всем пустошам. Говорят, только они знают его имя и что случилось той ночью... когда он стал беспощадным.Любимец богов Персей спас прекрасную Андромеду, по пути собрав пять священных артефактов и даже приручив дикого пегаса. Но впоследствии он обернул реликвии против своих божественных покровителей, когда те наслали на людей горгон.Когда-то Пантеон считался звездой Цельнометаллической бойцовской лиги (2 титула чемпиона и 14 защит), но был вынужден с позором покинуть спорт после скандала с таргонскими фабрикациями. И все же когда новым чемпионом стал Джейс, Пантеон вернулся, несмотря на повреждения. Жажда мести отлично питает оружейные системы!Этот дакийский воин с глефой был рожден волком и в бою несет знамя этого зверя. Он сражается на склонах Карпат, но не страшится горной стужи, потому что его согревает кровь врагов.Когда драконий огонь поглотил мир, из пепла восстали герои, которые одолели легендарных чудовищ. Со временем они вошли в историю, затем стали мифами... остался лишь Пантеон, последний из древних убийц драконов, что поклялся вечно мстить небесам.Пантеон работал механиком в той же мастерской, что и Джинкс. Он мечтал о другой карьере, пока мутагенный вирус не превратил всех вокруг в зомби. Резать монстров на куски копьем-бензопилой оказалось куда интереснее, чем заменять дворники на чужих машинах.Он – бронированный тестомес, таргонская Сущность вкусной выпечки. Он всегда хотел быть пекарем, и теперь ему предстоит поучаствовать в грандиозном кулинарном поединке. Поприветствуйте аплодисментами Пантеона!Давным-давно в самом сердце темного и мрачного замка жил-был вечно юный граф, которого все местные жители очень боялись. Каждую ночь зловещий красный туман просачивался в деревни, и какая-нибудь бедная душа исчезала без следа – неутолимый голод Владимира забирал очередную жизнь.На последнем своем балу Владимир похитил сердца всех гостей. Кстати, именно после этого самого бала они все и пропали...Надо же, он еще и ценитель кино. Ну и ладно, как будто у гемомантов не может быть увлечений.Лидер печально известных Вандалов Владимир подвергся облучению остаточной радиацией и теперь способен управлять кровью живых организмов. При желании он может вылечить любое создание в пустошах, но предпочитает ездить со своей бандой по поселениям и грабить жителей. У него свои приоритеты.Владимир был лидером Рубинового культа, пока не принял участие в ритуале, ценой которому стала его собственная человечность и жизни других членов культа. Превратившись из напыщенного аристократа в оживший ночной кошмар, он рыщет по темным улицам в поисках одиноких жертв, способных утолить его жажду крови.ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Владимир отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя исключительный снобизм, найм других учеников для сдачи экзаменов и посещения занятий вместо него, а также повышение нагрузки на наших уборщиков после всем известного инцидента (список неполный).В юности Владимир практиковался в медицинской школе, которая проводила магические манипуляции с жидкостями человеческого тела. Но оказалось, что в Билджвотере деньги зарабатывают те, кто отнимает жизни, а не спасает их, поэтому теперь он занимается более прибыльной и грязной работой.Король ночи Владимир обожает хаос, смуту и шумные празднества. Прячась среди теней, он питается жизненной силой простых смертных и тьмой, что таится в их сердцах.Эльф Эзреаль, искатель приключений из приграничных лесных королевств, нередко представляется "неотразимым вором-паладином" по имени Джарро Перышко. Мало кто верит, что он посвящен в рыцари, но разговоры об этом отлично помогают ему скоротать время до очередных нелепых злоключений.Иногда в поисках очередного артефакта Эзреаль оказывается во Фрельйорде. Но даже ему нелегко сражаться с лютым холодом, жуткими ледяными тварями и яростными местными племенами, так что он предпочитает маскироваться. В новом обличье его не узнать!Эзреаль настолько одержим гробницами, развалинами, запретными храмами и покинутыми городами, что даже готов рисковать жизнью. Из путешествий он возвращается со множеством бесценных сокровищ, а потом продает их по дешевке, только чтобы оплатить медицинские счета после очередной экспедиции. Но когда-нибудь...Вневременной беглец от правосудия и непревзойденный путешественник во времени, Эзреаль перемещается по разным измерениям в поисках интересных технологий. Он в ответе за бесчисленное множество парадоксов и сейчас разыскивается архивистами, которые открыли на него настоящую охоту.Чествование победы BeBe в роли Эзреаля на Чемпионате мира – 2012.Костюмы на заказ, жилетки по фигуре и элегантная перчатка – вот что отличает Эзреаля от обычного сброда. Он отлично выглядит, а они нет.Первее всех – туз. С ним ставки растут,
        Он ловок, силен и умен,
        И судьбы всех карт он держит в руках,
        Ведь в центре внимания – он.Прирожденного исследователя Эзреаля интересует вся вселенная, и когда он стал звездным защитником, это лишь усилило его стремление разгадывать тайны мира. Эзреаль часто уходит куда глаза глядят, но всегда возвращается, когда кому-то нужна его помощь – особенно сейчас, когда его внимание привлекла одна розововолосая защитница...Чествование победы Haru в роли Эзреаля на Чемпионате мира 2017. Первая Звезда возложила на плечи Эзреаля тяжелую ношу. Ответственность. Неподъемный груз судьбы. Блестящие наряды (к ним он привык). Но посещение пижамной вечеринки определенно не входило в список его новых должностных обязанностей. Впрочем, возражать он не стал... Лишь бы они не плели ему косичек.Эзреаль, юный сирота, которого изначально считали лишенным сверхъестественных способностей, окончил среднюю школу и уже было смирился с тем, что будет вести обычную жизнь. Однако встреча со смертельно опасной угрозой пробудила его дремлющие силы, и вот он уже первокурсник престижной Академии оружия богов Дюрандаля и член разношерстного клуба бойцов.Впервые древние драконы пришли на зов Мордекайзера, самопровозглашенного драконьего рыцаря. Из-за его жестокости весь мир тонул в огне, пока убийцы драконов не объединились и не разгромили тирана. Его история стала воспоминанием, затем превратилась в сказку и теперь считается лишь легендой... по крайней мере, пока.Мордекайзер – древний командир инферналов, не испытывающий угрызений совести и каких-либо других чувств. Обугленные тела жертв он превращает в бойцов для своих несметных полчищ. Они проносятся по миру огненной чумой, истребляя все живое.Огромный ведущий гитарист PENTAKILL, титан древнего мира Мордекайзер зажигает с яростью эпохи, потерянной во времени. Его гитара больше двухэтажного дома и просто переполнена хэви-металом; перед ее мощью не устоят даже боги.Одни игроки из партии Мордекайзера жалуются, что темный паладин – слишком сильный класс, и требуют, чтобы его запретили, несмотря на то, что он вошел в недавнее официальное дополнение для "Исследователей Ущелья". Другие же по сей день ждут, когда им откроется тайна темного паладина и печальная история, которая объяснит все его злодеяния. Впрочем, пока им достается только бесконечная череда убийств.А третий – король. Он взял эту роль,
        Злодеев старинных поправ.
        Кричит ротозей: ''Он тоже злодей!''
        И, в общем, не так уж неправ!Мордекайзер – бывший член космического королевского двора. Однажды он покинул пределы известного космоса и бесследно исчез, а вернулся уже перерожденным, с твердым намерением уничтожить звездные королевства, которые сам же когда-то создал. Мордекайзер по-прежнему носит свой прежний космический доспех, но теперь под ним скрывается искаженный разум, который знает лишь ненависть и разрушение.Гробовщик – несчастное существо, проклятое нести бремя каждой тайны, которую похоронил его город. Эти старые, печальные воспоминания постоянно терзают его сознание, которое и без того страдает от бесконечных прихотей королевы.Йорик был возрожден с бессмертной душой, полной хэви-метала, чтобы присоединиться к группе PENTAKILL и наводить шорох своей бас-гитарой. Еще он может призвать армию администраторов-упырей – незаменимый трюк для любого опытного исполнителя.Йорик – кошатник, который вечно слоняется между полками Главного зоомагазина, и он совершенно точно не помешан на кошках. Это абсолютно нормальный джентльмен, одетый как кот, окруженный кошками и способный воззвать к сверхъестественным силам огромной летающей кошки. В общем, ничего необычного.Орден большого шершня соблюдает суровый, проверенный временем режим тренировок, обучая своих последователей жалить врагов со свирепостью и упорством шершня. Акали – лучший воин ордена, и она намерена поднять свое искусство на новые высоты.Инфернальная Акали – джинн из подземного мира. Она сожжет дотла любого врага своего покровителя... но за это придется заплатить ужасную цену.Акали, легендарный звездный игрок футбольного клуба ''Хаос'', когда-то славилась своим агрессивным стилем игры. Теперь же она в основном тренирует детей и снимается в рекламе обуви.Привет, сестра! Прощай, жизнь.Каждая жрица Кровавой Луны идет своим путем – шепот демонов может увести их далеко друг от друга. Акали была первой женщиной, которая приняла свою внутреннюю тьму и научилась напрямую разговаривать с Кровавой Луной. Теперь она ведет уединенную жизнь в глубине заснеженного леса.Акали когда-то была второй по старшинству в престижном клане убийц, но покинула его, чтобы найти свой собственный путь. Она оттачивает свое боевое мастерство в самых темных уголках крупнейшего мегаполиса, готовясь к тому дню, когда сможет основать собственный клан.Акали, вооруженная оружием, заряженным инопланетной энергией, охотится только на достойных вести опасную игру жизни и смерти. Она готова к атаке в любую секунду и не оставляет ни единого шанса своим будущим трофеям на стене.Она – молниеносный рыбный ниндзя, молчаливый кромсальщик, смертоносный удар восхитительного вкуса. Ослабите защиту, и она тут же нанесет сокрушительный удар по вашим вкусовым рецепторам. Наша всеобщая любимица – Акали!Уличная эстетика и агрессивные тексты Акали быстро подняли ее на волну популярности. Эта ниндзя от хип-хопа одинаково ловко управляется с микрофоном и камой, принося волну свежего воздуха в застоявшуюся атмосферу индустрии.Акали из K/DA в ударе! Она читает рэп на церемонии вручения премии "Лучший поп-музыкант", и ее роскошный золотой костюм говорит за себя: перед вами новая звезда поп-музыки!Акали – новейшая разработка "ПРОЕКТА". Каким-то образом она сумела выбраться из Города и теперь старается объяснить обитателям пустошей опасность непроверенного супероружия. Время на исходе, выбора у изгнанников нет, и они присоединяются к ней, чтобы попытаться уничтожить мегакорпорацию... подозревая при этом, что их новая союзница вполне может оказаться двойным агентом.После международного успеха группы K/DA Акали решила собрать как состоявшихся, так и недавно заявивших о себе перспективных исполнителей в новую крутую группу – True Damage. Еще ни в одной команде не было настолько разных звезд: талантливый текстовик, известный продюсер, легендарные вокалистки... Вместе они готовы произвести настоящий фурор в музыкальной индустрии!Зачем размахивать ножницами, когда можно метать скальпели?Официально Верховное командование отрицает использование ниндзя и называет эту идею абсурдной, ведь это война современных технологий, а не средневековая сказка. Но втайне они посылают Кеннена в горячие точки Арктики, полагаясь на его убийственную точность и мастерское владение ниндзюцу.Кеннен – это убийца королей, демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Он жаждет уничтожить власть имущих и истребить всех членов королевского рода. Кеннен движется к своей цели, не щадя никого на пути, и способен в мгновение ока разрушить даже самые защищенные города-крепости.Скоро во всех магазинах: новая фигурка "Супер-Кеннен"! Новый Супер-Кеннен 6 дюймов ростом, с конечностями на шарнирах, умеет бить ослепительными молниями! Отдайте дань уважения храбрейшему герою Нового Валорана, добавив его фигурку в свою коллекцию уже сегодня!Обычно коммандос специализируются на скрытных атаках с воздуха и моря. А этот боец просто быстро вращается по направлению к цели, сжимая в руках огромный меч. Это тоже специализация.Когда-то Темный рыцарь Гарен был доблестным героем, готовым на все, чтобы спасти свою родину. Воспользовавшись этим, Повелитель пообещал ему великую силу, и темная магия отравила сердце Гарена. Теперь он ведет ледяные легионы на мир живых, сметая все на своем пути.Этот странствующий воин и чрезвычайно оригинальный НИП, известный под именем ''Красавчик Гарен'', был создан Браумом для игры в ''Исследователей Ущелья''. Со временем Гарен сам стал играть за этого персонажа – ему понравилась более суровая версия его самого.Гарен – рыцарь на паровой тяге, возглавляющий авангард Стального легиона. Он пользуется огромным уважением среди союзников и внушает не менее огромный страх врагам. Его меч, покрытый сверкающей плазмой, единственный в своем роде: он создан причудливым сочетанием науки и магии.Выцветший плакат о розыске от военно-морских властей Демасии предупреждает, что адмирал Гарен смертельно опасен и в сражении с ним нужно проявлять максимальную осторожность, иначе он отрежет вашу голову и отправит ее обратно в столицу. Каждый год военно-морские власти Демасии получают обескураживающее количество человеческих голов.Гарен – отважный страж древней крепости Азира. Этот могучий воин бесстрашно рвется в любой, даже самый безнадежный бой. Могущественный и упрямый, он сражается во славу своего правителя и ради безопасности людей.Король-бог Гарен – последний потомок древних божеств и единственная преграда на пути к уничтожению цивилизации. Этот самопровозглашенный мессия железной рукой правит обширным королевством Демасия, ревностно защищая своих подданных и уничтожая каждого, кто посмеет ему перечить.Под крики хромированных орлов и рычание стальных пантер детектив Гарен Страйкер борется за справедливость на ночных улицах, залитых неоновым светом. Вооруженный катаной, этот обладатель черного пояса по ионийским боевым искусствам выкладывается на полную в работе над каждым делом... во имя Демасии!Когда-то Гарен был безжалостным полководцем, чья армия не знала поражений. Основав царство Версантия, он мечтал однажды объединить все земли под эгидой Союза Великих Царств. Однако от мечты пришлось временно отказаться с неожиданным появлением левиафанов. Гарен взошел на борт новенького авалона и объединился с бывшими врагами, чтобы спасти человечество от гибели.Когда Гарена избрали главой Союза великих царств, он поклялся защитить свой народ от любой опасности, чего бы это ни стоило. Управляя вооруженным до зубов авалоном, Гарен стоит во главе армии величайших воинов, готовый сражаться до тех пор, пока левиафаны не сгинут раз и навсегда.Когда-то Сетт был безымянным варваром, вынужденным выживать на окраинных землях. Поняв, что лучше всего у него получалось орудовать кулаками, Сетт стал чемпионом жестоких схваток в бойцовых ямах, где он обрел богатство, репутацию и прозвище Дикий Волк. Когда до Сетта дошла весть о вторжении левиафанов, он использовал свое влияние, чтобы приобрести собственный авалон. Теперь он хочет покорить арену побольше, доказав свою силу всему миру.Славьте валькирию, ибо она опустится на поле боя и вознесет наших величайших воинов в залы Вальхаллы! Те же, кого она не возьмет с собой, отправятся в подземный мир или на дно океана. Разумеется, в легендах об этом не упоминают. Железо уступает дорогу стали, а сталь – вечности. Она та, кто ведет в бой Железных Солари и несет на своих плечах груз ответственности перед историей.Леона – бывшая чемпионка по серфингу, которая обожает отдыхать на пляже, почитывая легкие любовные романы. И вообще любые любовные романы.Леона, воин в тяжелых доспехах, разгадала истинную суть ПРОЕКТА и теперь поддерживает Эш и повстанцев из G/NETIC. Леона вооружена заряженным ионным щитом с изменяемой мощностью, с помощью которого она блокирует атаки и оглушает врагов.Она – солнечный мастер барбекю; королева стейков, сосисок и шашлыков. Если вас не ошеломит вкус ее блюд, это сделает ее сорокафунтовый гриль. Горячо приветствуйте Леону!Внемли нам! Мы молим тебя, о Жестокое Солнце, да снизойдет на нас благословение твое очищающим пламенем небесного величия твоего. Да хранит этот щит от скверны темных чар, что душат землю нашу. Да сокрушит этот клинок всякого прислужника колдовства и злодейства. Я, Леона, даю тебе обет на веки вечные.Внемли нам! Мы молим тебя, о Жестокая Луна, да снизойдет на нас благословение твое алой тенью небесного величия твоего. Да хранит этот щит от скверны темных чар, что душат землю нашу. Да сокрушит этот клинок всякого прислужника колдовства и злодейства. Я, Леона, даю тебе обет на веки вечные.Леона всегда была гордостью царства Утренней Зари. Когда у берегов ее родины показались левиафаны, она взяла на себя командование вооруженными силами царства, встав на его защиту как правительница и матриарх. В благодарность придворные ученые сконструировали для нее авалон – огромного управляемого робота, который питается жизненной силой побежденных монстров. Теперь бесстрашная Леона ведет в бой военный флот своей страны.Мальзахар, как и все пророки, проповедующие конец света, обожает снегопад – возможно, даже больше, чем кто бы то ни было, ведь он точно знает, что однажды весь мир поглотит Бездна. На нем модная зимняя одежда, и его окружает армия войдлингов, так что он готов к началу зимнего апокалипсиса.Узнав, что хекстек придумали у него на родине, в Шуриме, Мальзахар в одиночку отправился в пустоши. Там ему явилось откровение, изменившее всю его жизнь. Теперь он пересказывает всем желающим свои якобы пророческие видения о втором хекстековом возрождении.Вероятно, лучше не спрашивать, как среди лохмотьев Фиддлстикса оказался британский флаг. Это кровожадное пугало, которое древнее самого времени, так что этот вопрос лучше оставить профессионалам.Если однажды, путешествуя по пыльным дорогам, вы заметите вдалеке худощавого мужчину в широкополой шляпе... бегите. Скачите что есть мочи и не оглядывайтесь назад – иначе кошмарный Фиддлстикс стянет вас с седла, чтобы утащить во тьму.Фиддлстикс сам выбирает время для жатвы.Фиддлстикс – жуткий ужас, который черпает силу из праздничного волнения. Он бесцельно бродит по самым темным уголкам Зимней страны и нападает на одиноких путников. Фиддлстикс вооружен мятным серпом, а в бою ему помогает армия голодных ворон.Однажды в далекой стране завистливый молодой император решил провести нечестивые обряды призыва, чтобы укрепить свою власть. Перед ним явился древний ужас Фиддлстикс, но слушаться юнца он не стал и в одно мгновение уничтожил целую империю. Сейчас монстр заперт в созданных им же руинах... но надолго ли?Самые страшные кошмары архивистов стали реальностью. Полчища роботов-разбойников полезли из пространственно-временных разрывов в самой ткани мультивселенной. Фиддлстикс – лишь одна из боевых единиц, которые осваивают найденные технологии и уничтожают все на своем пути.Багряные отказываются подтвердить или опровергнуть существование агента по имени Талон, оставляющего за собой след из трупов, словно мрачное предостережение. Но еще тревожнее мысль о недокументированных убийствах, которых могут быть сотни.Легенды гласят, что клинки Талона были выкованы в пламени теневого дракона, а сам он обратился против своих нечестивых господ, вырезав их одного за другим, после чего исчез в ночи. Многие верят, что он вернется, когда сильные снова станут угнетать слабых.Чествование победы PawN в роли Талона на Чемпионате мира – 2014.Талон – демон с анархистскими наклонностями, призванный в ночь Кровавой Луны. Когда-то он был убийцей-человеком и принес в жертву свою плоть во время одного из ритуалов культа. Теперь он убивает всех без разбора, наслаждаясь предсмертным ужасом в глазах жертвы.Надменный король-дракон южных морей Талон принял вызов на дуэль от полубогини Ирелии, но потерпел поражение прямо в своем тронном зале. Униженный, он набросился на нее... и она заключила его силу в своем клинке, вынудив искать новое предназначение в мире смертных.Талон из Темной рощи – непревзойденный убийца и единственный участник группы, играющий за престиж-класс. Его дуэт с Твичом Сумрачные Лапки широко известен в преступном мире. У этого угрюмого темного эльфа трагичное прошлое, а еще ему суждено однажды спасти мир! Но это не точно.Официально отступница со сломанным клинком числится погибшей в бою, но на самом деле она бросила товарищей по оружию в решающий момент и ни капли об этом не сожалеет. Теперь она – наемница, которая балансирует на грани закона и служит тому, кто больше заплатит.Первый чемпионский образ, выпущенный в честь Чемпионата мира – 2012 в Северной Америке.Одна из легенд королевств повествует о Ривен: вооруженная клинком, выкованным в драконьем огне, она спустилась во вражеский анклав после битвы. Истребляя врагов и освобождая пленников, Ривен странствовала по сельской местности, сокрушая всех, кто притеснял невинных.Переделанная версия чемпионского образа Ривен, выпущенная в честь Чемпионата мира – 2016 в Северной Америке.Рожденная водоворотом энергии на заре творения, Ривен – это живое воплощение порядка в космосе. Ей суждено вечно сражаться против Предвестника ночи, и она ждет того дня, когда ее свет наконец победит его тьму.Ривен ратует за чистоту времени и знает, что в мире много желающих использовать его в сомнительных целях. Пока подобные еретики существуют, у Ривен есть цель в жизни. Она стремится уничтожить всех, кто нарушает естественный порядок вещей.Многие годы Ривен и Моргана обучались искусству политики и ведения войны, но если первая выбрала путь справедливости, вторая стремилась к миру, которым правят лишь боги, – впоследствии убив их учителя и взяв титул императрицы. Теперь Ривен приказано заставить Моргану подчиниться, и для этого ей придется сразиться с бывшей подругой... или примкнуть к ней.Ривен не подозревает, какое великое будущее ее ждет. Придет день, когда спящая внутри нее сила дракона пробудится, – и тогда судьба небес, тверди и глади морской будет зависеть только от Ривен.Как-то раз Ког'Мао присел на свою поганку и погрузился в раздумья. Думал он, думал, пока не проголодался. ''В Стране чудес так много вкусностей, – заключил он и тут же проглотил поганку целиком. – Почему бы их не съесть?''Жители фронтира долгое время считали Ког'Мао обычными вредителями, но число этих тварей неуклонно растет, ведь их более опасные естественные враги находятся на грани вымирания. А еще Ког'Мао очень, очень голодны.По слухам, блестящий нос и рога достались Ког'Мао от одного крайне симпатичного существа, которое он сожрал. Правда это или нет, неизвестно, но ясно одно: сейчас Ког'Мао – самый знаменитый олень в мире.Неясно, понимает ли вообще Ког'Мао, что такое Лунный пир, но кто-то явно разукрасил его к празднику. Скорее всего, этот человек затем был съеден и переварен, но Ког'Мао теперь выглядит очень нарядно.Быть может, это ярость бури обманула мой старый разум. Но все же, когда мы тонули, я успел разглядеть под волнами множество огней, тысячу зловещих белесых глаз... Эти темные твари пожирали моих бедных товарищей с такой жадностью! Словно никогда не знали ничего, кроме голода...Мопс'Мао – это девятимесячный чистокровный мопс, который известен добрым нравом и проблемами со слюноотделением. Отлично ладит с детьми и домашними животными. Очень любит поесть. Съел три игрушечные фигурки и одну куклу, так что обращайтесь с ним осторожно.Состоятельные семьи держат новейших хекстековых Ког'Мао в качестве питомцев. Эти создания радуют высший свет Пилтовера дружелюбным поведением и невероятно сложной конструкцией. Ког'Мао – живые существа, но знать видит в них лишь символ своего высокого статуса.Стойко перенося страшный холод, вооруженный парными клинками Шен скитается по ледниковым шапкам, охотясь на ужасного демона, который прячется глубоко подо льдом.Будьте уверены, операция пройдет без наркоза.Шен – самый непреклонный адепт Кровавой Луны, его преданность культу не знает границ. Он служит личным телохранителем самым важным фигурам культа, с холодным беспристрастием истребляя любых незваных гостей. Похоже, он уже утратил всякую человечность.Чествование победы Stanley в роли Шена на Чемпионате мира – 2012.Как только ни называли Шена за прошедшие столетия: предводителем, нарушителем, завоевателем. Его намерение собрать вечную армию реализуется так же вечно. Мудрый и невозмутимый Шен внимательно присматривается к тем, в ком чувствует скрытые способности, отбирая в свое воинство лишь самых умных и сильных.Шен – инфернальный воин, восставший из бушующих глубин подземного мира. Он появляется на поле боя в мгновение ока и способен защитить своих союзников даже от самого организованного нападения.Люкс, начинающая чародейка из Демасийского герцогства, обошла всю страну, пытаясь облегчить жизнь селян с помощью магии. Поначалу к ней относились с подозрением, однако со временем слухи о ее "чудесах" дошли даже до правящего класса герцогства...Люкс не приносит золото, как Клинок похитителя магии, и не умеет похищать заклинания, как Сайлас, но фактически она изучает и применяет запретную магию. Однако "Люкс, практикующая запретные чары" звучит не очень.Мечтали о шумопоглощающих наушниках, многспектральном тепловизоре, высоких сапогах и двустороннем огнемете с лазерами вместо огня? У Люкс полный набор!Эта высококвалифицированная специалистка из Стального легиона использует жезлы с кристаллическими линзами, чтобы выпускать лучи концентрированной энергии. Прежде чем назначить Люкс на должность, за ее влечением к оружию тайно наблюдали несколько ведущих ученых организации.Веселая и смелая Люкс – самая яркая звезда в команде Звездных защитников. Она молода, и у нее мало опыта, но этот розововолосый капитан заражает всех остальных бойцов своим оптимизмом. Люкс искренне верит в то, что совместными усилиями их команда справится с любым врагом и защитит вселенную от сил зла.Лунная императрица и ее соратники стоят на страже мира, тренируясь с самых ранних лет защищать бессмертное царство от тьмы. Хоть Люкс и сама по себе могущественная полубогиня, она полагается на помощь верных товарищей, Варвика и Насуса.Люкс – капитан Звездных защитниц и очень хорошо знает, как важно отдыхать от службы. Впрочем, она хозяйка вечеринки, так что ей самой пока не до отдыха. Как тут расслабишься, особенно когда симпатичный блондин-защитник ей постоянно улыбается?! Впрочем, безграничный оптимизм Люкс растопит лед в любой компании!Люкс, первокурсница Академии оружия богов Дюрандаля, не теряет оптимистичного настроя, несмотря ни на что. Она хоть и новенькая в клубе чародеев, но обладает огромной магической силой, которой не может найти объяснения даже руководство Академии.Закалившись жестокими испытаниями, потерями и предательствами во время первого года, Люкс перешла на второй курс академии Дюрандаль. После разрушительной битвы со своенравным оружием богов Люкс отточила свои способности и заняла место главы клуба чародеев, а также стала новым президентом класса.Люкс была правой рукой королевы Эш, пока не освободила тьму в своем сердце, ответив на мрачный зов Темной звезды. Наконец узрев истину, она предала космический королевский двор и теперь стремится заглушить назойливый шум жизни во вселенной. Люкс убеждена, что ее судьба – стать королевой темного двора и законной повелительницей Темной звезды.Люкс – правая рука королевы Эш, в чьи обязанности входит создание созвездий и поддержание порядка во вселенной, постепенно стремящейся к хаосу. Когда Темная звезда начала переманивать на свою сторону членов королевского двора, именно Люкс вызвалась противостоять Трешу. Никто не подозревает, что в ее сердце тоже есть осколок тьмы, и она всю жизнь старается заглушить его искушающий шепот…Кейтлин, специально уполномоченный снайпер сопротивления, так и не смогла простить себя за то, что позволяла Виктору так долго наращивать мощь. Полная решимости выпустить пулю, которая положит конец войне, она лично уничтожила сотни модифицированных машин в кровавой погоне за искуплением.Золотой стандарт модифицированных штурмовиков, Чо'Гат модели ''Прайм'' вживил в себя самовоспроизводящихся нанороботов, которые укрепляют его конструкцию, когда он поглощает живую ткань. Он пожирает гражданских, которые отказываются от добровольной модификации, – в оккупированных городах его зверства стали уже привычным, хоть и ужасным явлением.Бесстрашный герой шутера с видом сверху из 1980-х, Корки борется с мини-боссами Вейгара с такой же проворностью, с какой уклоняется от тысяч светящихся пуль. Тактика всегда одна: двигайся быстро и стреляй во врагов первым, чтобы они не подстрелили тебя.Генерал человеческого сопротивления, Иллаой подверглась неудачной модификации, которая наделила ее способностью управлять окружающими ее машинами. Овладев новообретенной силой, она в одиночку уничтожила множество отрядов Виктора в бесчисленных битвах, став лучом надежды для повстанцев по всему миру.Виктор запустил серийное производство артиллерийских установок, созданных по подобию вымершего организма Ког'Мао, и разработал для них гениальную систему доставки снарядов, которую сполна оценили враги за сотни миль от базы – именно такая максимальная дальность применения последних моделей.Босс родом из давно забытого игрового автомата, Мальзахар вырвался на свободу из последней копии своей игры, чтобы вторгнуться в находящиеся неподалеку машины. Теперь он бесчинствует в Аркадном мире, разрушая код своих врагов с помощью армии разумных вирусов.Мисс Фортуна (для друзей – просто Сара) известна в реальном мире за свои рекорды в каждой из когда-либо созданных игр жанра ''перестреляй их всех''. В Аркадном же мире она зарабатывает эти рекорды всеми доступными средствами, не гнушаясь прикончить любую цель, за которую она получит достаточное количество очков.Еще один из древних механизированных воинов, Вуконг просыпается от глубокого сна во времена больших опасностей, защищая далекие города-государства от нависших над ними ужасных угроз. Уничтожив врагов, он возвращается в землю, оставаясь загадкой, которая старше самой истории.Ривен работает на полставки в аркадном зале, играя в танцевальные симуляторы, когда ее босс уходит домой. Перенесенная в цифровой Аркадный мир еще более страшными боссами, она использует разученные движения (и экипировку из любимых ролевых игр), чтобы свергнуть режим Вейгара, убивая по одному врагу за раз.Ранний прототип, проложивший путь для прочих модифицированных машин, Скарнер модели ''Альфа'' одержим неописуемой яростью, которой лишены более поздние экземпляры. Возможно, его мозг желает причинить столько же боли, сколько испытывает сам Скарнер, – а может, ему просто нравится убивать.Бывший лейтенант Королевской космической армии, Кай'Са стала первым пилотом, допущенным к управлению экспериментальной моделью X01-Бабочка. Костюм был наделен необычайной мощью, и после первой же миссии Кай'Са решила уйти на вольные хлеба, прихватив с собой "Бабочку". Это было рождение одного из самых опасных наемников в галактике.Босс родом из популярного научно-фантастического шутера, Блицкранк хорошо известен в игровом сообществе за легкость в обращении, мощные атаки и огромное количество здоровья. Вейгар сделал его привратником своей личной крепости, потому что ненавидит веселье.Как-то раз лучник Варус погрузился в трансцендентальную светоносную энергию, соединившись с великой космической полнотой – более древней, чем он мог представить. Теперь он пользуется своей исключительностью, чтобы разворачивать целые армии задолго до того, как они разожгут пламя войны.Давным-давно великий король Йорик принял дар силы и бессмертия и покинул свое могущественное королевство, дабы исполнить волю богов. Спустя сотни лет он вернулся, но от его владений остались лишь прах и руины. Он не смог справиться с горем и со временем лишился рассудка.Едва ли любимый среди ретропуристов, Гекарим остается одним из самых популярных персонажей аркадной эпохи. Теперь он противостоит объединенным силам величайших злодеев игр, доказывая, что нет героя более благородного, чем стреляющий радугой хромированный кентавр из 1978-го.Когда Сону насильно переместили из реального мира в аркадный для сражения с армией злых боссов из видеоигр, она тут же ринулась в бой. Сона стала первым человеком, который прошел ультраодиночный режим ''Соло на клавиатуре 4'' на кошмарном уровне сложности – а ведь даже разработчики этой игры не думали, что такое возможно.Огненный босс из игры-бестселлера в жанре экшн, Брэнд не намерен возвращаться в свой первый автомат. Он скорее сожжет Аркадный мир дотла, чтобы отстроить его таким, каким его хотят видеть злодеи.Обладательница таинственного рекорда в шесть миллионов очков в невероятно сложной игре ''Демасийское зло'' в жанре ''избей их всех'', Ари – это сила природы, сражающаяся на ретроаренах Аркадного мира. Прыгая от босса к боссу и разрывая их на части своей 8-битной магией, она уже получила прозвище ''Королева аркады''.Когда-то обычный мини-босс с комплексом Наполеона, Вейгар проник в код Аркадного мира и призвал сотни других боссов к себе на помощь. Они готовы на все, чтобы достичь своей главной цели: захватить мир и показать героям последнюю табличку ''Игра окончена''.Умелый игрок, перенесенный в Аркадный мир Вейгаром, Эзреаль удерживает мировой рекорд по скоростному прохождению ''Гиперкристального подземелья'' – с помощью доработанного переносного контроллера он уложился всего в 45 секунд. Вейгар совершил большую ошибку.Модифицированного Ургота почти никто и не видел, но многие его боятся – этого титанового джаггернаута посылают уничтожать самые стойкие ячейки сопротивления. Его обширные оружейные системы снабжены огромным шипованным измельчителем плоти, в который он затягивает бегущих врагов в назидание остальным повстанцам.После того как Вейн усилили светоносной энергией, ей показали ужасную тьму, таящуюся в глубинах этого мира. Теперь убийца во что бы то ни стало должна сдерживать ее, и она рьяно исполняет свои обязанности, всеми средствами прогоняя любой ужас туда, откуда он вылез.Летающие сборщики данных, созданные по подобию вымершей формы жизни – Вел'Коза, эти модифицированные монстры просвечивают своими концентрированными энергетическими лучами густонаселенные районы. Данные сканирования безжизненных руин автоматически калибруют оружейные системы всего флота, делая эти модели смертоноснее после каждого сражения.Величественное существо из живой энергии, Вел'Коз – это легенда, это миф, это объект для поклонения. Раз в тысячелетие он спускается в царство смертных, выбирает тех, кто достоин исполнить его непостижимую волю, и превращает их в существ трансцендентальной силы, которые именуются светоносными.Создатель армии модифицированных машин, Виктор отточил искусство пересадки мозга в низкотехнологичное оружие, производство которого поставлено на поток. Но его работа далека от завершения, и даже сейчас он трудится над новыми, еще более смертоносными творениями, призванными сокрушить любого, кто встанет у него на пути.Вопрос человеческой души всегда интересовал Виктора, поэтому он решил создать модифицированную машину, способную ее использовать. Так появились на свет боевые единицы модели Зерат – отвратительные, бесчеловечные монстры, заключенные в клетки из психической энергии, постоянно разряжающие перегретую плазму в любого врага в зоне поражения.Босс ''Взрывных супер-йордлов'' Зиггс перенесся в Аркадный мир с одной целью: взрывать все, что видит. Вооруженный своей знаменитой взрывчаткой (и технологиями для ее использования!), он оставляет за собой цифровые разрушения, как и подобает злому мини-боссу.Преторианские образыK/DAОбычная работаВысшее обществоМастера данкаЗахватчикиБезумные ученыеЧемпионы мира 2018Победители Чемпионата мира 2018Забытые глубиныСеребряный векЛедниковыеСредневековьеДемоныБольница в УщельеПолиция ДемасииТяжелый металлЗвездные защитники – сезон 3True DamageПолицейские и ворыТемные рыцариПредвестники зариПредвестники ночиРубиновыеМеханические царстваЧерная СтужаТрадиционныеКоллекционное изданиеPAXИнфернальныеСлужители смертиЗомби и их истребителиКовенАстронавтыАдепты тайной магииАльбионБумажныеКошки против собакЧудеса светаСОБЫТИЕ ЗАВЕРШЕНО!О НЕТ!ВЫ ЭТО ЗАСЛУЖИЛИ!Атрокс совершает рывок вперед и получает силу атаки.Темный рывок можно использовать во время применения других умений, и он не прерывает их действие. Кроме того, он сбрасывает анимацию автоатаки.Атрокс готовится к мощной атаке мечом, а затем наносит удар перед собой.Наносит @QMinionDamage@ урона миньонам.
        Продолжительность подбрасывания монстров увеличена вдвое.
        Атрокс высвобождает демонические крылья, получая силу атаки и скорость передвижения. При получении смертельного урона Атрокс возрождается.% от максимального запаса здоровьяБонус вне бояПроцент базового здоровьяУвеличение общей силы атакиАтрокс выпускает снаряд, который спустя некоторое время притягивает назад первого пораженного врага.Лечение в %Атрокс бьет по земле, нанося @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

        Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.Наносит двойной урон миньонам.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит магический урон и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит урон, очаровывает врага на @Effect2Amount@ сек. и увеличивает ее урон по этой цели на @Effect5Amount@ сек.Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.

        Когда Ари поражает 9 врагов своими умениями, следующая Сфера обмана также восстанавливает ей здоровье. Пассивно: когда Ари поражает врагов умением, она получает заряд Похищения сущности (до @f4@ за одно применение). Когда накоплено @f3@ зарядов, следующая Сфера обмана восстанавливает ей @f1@ (+@f2@) здоровья.

        Активно: Ари запускает Сферу обмана, которая затем возвращается к ней. Сфера наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.

        Когда Ари поражает 9 врагов своими умениями, следующая Сфера обмана также восстанавливает ей здоровье.Ари совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон 3 ближайшим врагам (приоритет отдается чемпионам). Призрачный рывок можно использовать до трех раз до перезарядки умения.Ари проворно совершает рывок вперед, поражая молниями душ 3 ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам), нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Умение можно использовать до трех раз в течение 10 секунд до начала перезарядки умения.Ари проворно совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон ближайшим врагам.

        Можно использовать до трех раз в течение короткого времени.Ари выпускает три огонька, которые нацеливаются на ближайших врагов и атакуют их.Ари выпускает три огонька, которые нацеливаются на ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам) и атакуют их, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

        Один и тот же враг получает на 30% меньше урона от каждого последующего огонька (не более @f1@ урона всего).Ари выпускает три огонька, которые наносят урон ближайшим врагам.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

        Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося такой же урон.При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.

        Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.При нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии.

        Когда Акали пересекает границу круга, она вытягивает и усиливает свою каму. Дальность ее следующей автоатаки увеличивается вдвое, и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона, а также восстанавливает @EnergyRestore@ энергии.

        Пока круг формируется, Акали увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveSpeedBonus@ по направлению к нему. Когда Акали пересекает границу круга, она увеличивает свою скорость передвижения по направлению к врагам.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.

        Если во время применения запас энергии близок к максимуму, Акали также восстанавливает себе здоровье в размере @HealthRestore@.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар дополнительно наносит (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) урона миньонам и монстрам.TESTTESTАкали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.

        Если во время применения запас энергии близок к максимуму, Акали также восстанавливает себе здоровье в размере @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

        На максимальном уровне умения Пятиточечный удар дополнительно наносит (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) урона миньонам и монстрам.Базовый уронМаксимальный уронБазовая продолжительностьВосстанавливает @EnergyRestore@ энергииДополнительный урон монстрамМастер Йи телепортируется к выбранному врагу, нанося урон ему и ближайшим противникам. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели.

        Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара.Перезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Автоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на @DebuffDuration@ сек., из-за чего она дополнительно получает @DamageAmp*100@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Уменьшение уронаОтражение уронаКаждое пятое умение Энни оглушает врагов на @f1@ сек.Урон аурыДополнительное здоровьеДополнительные защитные показателиНачальный уронУрон атак Тибберса{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

        {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Основное оружиеДополнительное оружиеСледующее оружиеПассивно: когда выбран в качестве основного оружия, дальность атаки Афелия увеличивается на @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@.

        Умения, которые используют {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, помечают цели на @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ сек. и раскрывают их. Афелий может атаковать помеченную цель с большого расстояния с помощью дополнительного оружия; атака поглощает все метки поблизости и дополнительно наносит @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ урона за метку.Пассивно: лечит на @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ от всего урона, нанесенного этим оружием. Северум может лечить Афелия сверх максимального запаса здоровья, накладывая на него щит прочностью до @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ дополнительного здоровья. Щит может существовать до @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ сек.Пассивно: атаки наносят урон по площади. Основная цель получает 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) урона, а все остальные - @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ урона (миньоны получают @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ урона).Пассивно: при атаках оружие отскакивает от цели и возвращается к Афелию. Афелий может атаковать снова сразу после того, как поймает оружие.

        Другие умения, которые используют {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, создают временные {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ы, каждый из которых наносит дополнительный урон при атаках Афелия.Пассивно: при получении урона от этого оружия цели замедляются на @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ (эффект пропадает в течение @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ сек.).{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

        {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

        {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Пассивно: когда выбран в качестве основного оружия, дальность атаки Афелия увеличивается на @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@.

        Умения, которые используют {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, помечают цели на @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ сек. и раскрывают их. Афелий может атаковать помеченную цель с большого расстояния с помощью дополнительного оружия; атака поглощает все метки поблизости и дополнительно наносит @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ урона за метку. Если дополнительное оружие - Калибрум, вместо него Афелий использует основное оружие.Пассивно: во время атак {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} отскакивает назад и позволяет Афелию атаковать снова. При этом он не может атаковать, пока снаряд находится в полете. Скорость возвращения зависит от скорости атаки Афелия и сейчас составляет @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

        Когда другие умения Афелия используют {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, они создают временные {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ы на @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ сек. Во время атак с помощью {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}а Афелий запускает все временные {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ы во врага, нанося дополнительный урон. Первое попадание наносит @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ физического урона, а каждый последующий временный {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} наносит все меньше урона (но не менее @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@). Продолжительность обновляется, когда Афелий атакует чемпиона или эпического монстра. Может наносить критический урон.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ силы атакиПробивание дополнительной брони@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ пробивания дополнительной брони@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ скорости атаки{{ ApheliosGun_Name_1 }}: атаки с большого расстояния.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: вампиризм и скорость передвижения.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: урон по площади.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: высокий урон вблизи.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: контроль.+Сила атаки+Скорость атаки+Пробивание брониМастер оружия
        Афелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и активируемое умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему новое.

        Вместо того чтобы тратить очки умений на повышение их уровня, Афелий вкладывает их в благословения, которые навсегда увеличивают его показатели (нажмите Shift, чтобы увидеть дополнительную информацию). Афелий получает оружейное умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение [@spell.ApheliosR:Hotkey@] - на 6-м.

        Виды оружия Лунари:
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
      • Мастер оружия
        Афелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и активируемое умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему новое.

        Вместо того чтобы тратить очки умений на повышение их уровня, Афелий вкладывает их в благословения, которые навсегда увеличивают его показатели:
      • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
      • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
      • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


      • Оружие Лунари:
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
      • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
      • Атакуйте помеченные цели с большого расстояния любым оружием, кроме {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}а, чтобы поглотить все метки и дополнительно нанести @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ урона за каждую.Восстанавливающий лунный выстрелЗажигательный лунный выстрелЭлектрический лунный выстрелСковывающий лунный выстрелМеткая бойняЗажигательная бойняЭлектрическая бойняСковывающая бойняМеткая сумрачная волнаВосстанавливающая сумрачная волнаЭлектрическая сумрачная волнаСковывающая сумрачная волнаМеткий стражВосстанавливающий стражЗажигательный стражСковывающий стражСковывающее затмение{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Это умение не использует дополнительное оружие Афелия. Афелий помечает цели, пораженные этим оружием, и раскрывает их. Афелий может атаковать помеченную цель с большого расстояния, при этом выстреливая в нее из дополнительного оружия; атака поглощает все метки поблизости и дополнительно наносит @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ урона за каждую.Лечит Афелия на @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ от урона, нанесенного этим умением.Атаки этим оружием наносят 110% урона и взрываются в конусе.Создает временный {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} при каждом поражении врага с помощью этого оружия. Временные шакрамы возвращаются к Афелию и вращаются вокруг него в течение @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ сек.Замедляет цели на @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ (эффект пропадает в течение @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ сек.).{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Активно: Афелий совершает выстрел на большое расстояние, нанося первому пораженному врагу @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ физического урона и помечая его.Активно: скорость передвижения Афелия увеличивается на @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@, и он расстреливает ближайшего врага с помощью основного и дополнительного оружия в течение @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ сек. Наносит @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ физического урона на протяжении @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ выстрелов. Приоритет отдается чемпионам.Активно: Афелий выпускает волну пламени, нанося @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ физического урона. После этого он атакует каждого пораженного врага с помощью дополнительного оружия.Активно: Афелий призывает лунного стража с дополнительным оружием, который существует в течение @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ сек. Стражи включаются, когда к ним приближается враг, и расстреливают его, нанося @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ физического урона за выстрел, в течение @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ сек. Скорость атаки и шанс критического удара Афелия распространяются и на стражей.Активно: снимает замедление этого оружия со всех целей, но при этом обездвиживает их на @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ сек. и наносит им @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ магического урона.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Активно: скорость передвижения Афелия увеличивается на @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@, и он расстреливает ближайшего врага с помощью основного и дополнительного оружия в течение @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ сек. Наносит @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ физического урона на протяжении @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ выстрелов. Приоритет отдается чемпионам. Накладывает эффекты при попадании, нанося @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ урона.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ сек.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ сек.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ сек.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ сек.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ сек.Бонус Калибрума: урон метокБонус Инфернума: уронБонус Северума: лечение

        Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}а: метки, наложенные этим умением, дополнительно наносят @CalibrumRMarkBonusDamage@ физического урона за каждую при поглощении.

        Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}а: Афелий восстанавливает @SeverumRHealBonus@ здоровья.

        Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}а: первоначальный взрыв дополнительно наносит @InfernumRBonusDamage@ физического урона. Последующие атаки взрываются в круге, и каждая из них наносит дополнительным целям @InfernumRPenalty@ урона.

        Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}а: призывает дополнительные временные {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ы (@CrescendumRBonusMinis@ шт.).

        Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}а: сила замедления увеличивается до @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - активно:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - пассивно:Перезарядка улучшенного ПрыжкаУрон от ПрыжкаУрон от РазмахаУрон от ДобиванияУвеличение урона от ДобиванияВокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются три звезды, нанося @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) магического урона задетым врагам и добивая миньонов, у которых осталось менее @MinionExecuteThreshold@ здоровья.

        Враги могут видеть звезды, даже когда Аурелион Сол находится в кустах.@Cost@ маныАзир может раз в @Cooldown@ сек. устанавливать на развалинах башен солнечный диск, который обладает увеличенной на @TowerAPDamage@ силой атаки и исчезает через @TowerDisintegrationTime@ сек.

        Щелкните по разрушенной башне, чтобы установить диск. На развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя.Автоатаки Шако наносят @TotalDamageTooltip@ урона при атаке со спины (монстры получают @MonsterDamageTooltip@).

        Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в @ModifiedCD@ сек. Сокращение перезарядки уменьшает это значение.Мипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@% на 1 сек., а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Мипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

        • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

        Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

        • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
        Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

        Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

        Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.

        Поджог наносит @MonsterMod@% урона монстрам и не более 80 урона в секунду.Автоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов на @StackDuration@ сек. После того, как враг получил первый заряд, автоатаки союзников против него также начинают накладывать Оглушающие удары.

        При накоплении @StackCap@ зарядов враг оглушается на @StunDuration@ сек. и получает @TotalDamage@ магического урона. В течение следующих @StunCD@ сек. он не может получить новых зарядов, но дополнительно получает @OnHitDamage@ магического урона от автоатак Браума.Базовые защитные показатели@Effect2Amount@ здоровья в секундуПерезарядка ЛовушкиЗатраты маны на установку ЛовушкиКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @AttacksPerHeadshot@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за @BrushAttackTotal@).

        Выстрел в голову:
        • Автоатаки дополнительно наносят +@HeadShotBonusDamage@ физического урона. Урон повышается с увеличением уровня Кейтлин, шанса критического удара и критического урона (цели, не являющиеся чемпионами, получают на @HeadShotMinionBonusDamage@ больше урона).
        • При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое.
        Лечение от силы уменийБез перезарядкиПериодичность получения ракет @Cost@ маны в секундуБез стоимостиСтоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПроцентное пробивание брониПассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

        Активно: Дариус притягивает к себе врагов.Каждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

        Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.Каждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

        Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.

        Кровотечение Дариуса наносит @monstermod*100@% урона монстрам.Дариус выполняет круговой удар топором, нанося урон врагам вокруг себя.

        Цели, пораженные лезвием топора, получают значительно больше урона и лечат Дариуса.Дариус пытается казнить цель. Если она умирает, перезарядка умения сбрасывается.

        Наносит больше урона в зависимости от зарядов Кровотечения на цели.Следующая автоатака Дариуса наносит больше урона и замедляет цель.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

        Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.

        Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@]@keyName@Благословение ЛунариСкорость атаки Дианы увеличена.Скорость атаки Дианы увеличивается на @BonusAS@. После применения умения сила этого эффекта возрастает в три раза на 3 секунды.

        Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона.
        Скорость атаки Дианы увеличивается на @BonusAS@. После применения умения сила этого эффекта возрастает в три раза на 3 секунды.

        Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона.

        Клинок лунного сияния наносит @Monstermod*100@% урона монстрам.Пассивно: повышает увеличение скорости атаки от Клинка лунного сияния.

        Активно: Диана раскрывает и притягивает всех ближайших врагов, а затем уменьшает их скорость передвижения на 2 сек.Пассивно: повышает увеличение скорости атаки от Клинка лунного сияния до @AttackSpeedNewValue*100@%.

        Активно: Диана раскрывает и притягивает всех ближайших врагов, а затем уменьшает их скорость передвижения на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.Каждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.

        Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @PassiveGoldBase@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд.

        Если Дрейвен погибает, то теряет @PercentOfStacksLost@% накопленных зарядов Обожания.

        Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
        Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@
        Каждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона (эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в @f4@ сек.). Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается на @f8@% на @f9@ сек.

        Монстры получают @f5@% урона (не более @f6@). Человеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка (одновременно может быть готово до @f3@ паучков).

        Форма паука: Элиза наносит @f1@ (+@f2@) дополнительного магического урона и восстанавливает себе @f4@ (+@f5@) здоровья при автоатаках.Удар хлыста (усиленный)Если Эвелинн не атакует и не применяет умения в течение @f1@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. При получении урона от чемпионов Эвелинн сбрасывает с себя Демоническую тень на @f9@ сек.

        Демоническая тень: если у Эвелинн меньше @f5@ (+@f6@) здоровья, она восстанавливает себе @f3@ здоровья в секунду. Начиная с 6-го уровня, Демоническая тень также дает маскировку.

        Маскировка: Эвелинн скрыта от врагов. Она может быть раскрыта находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.Перезарядка: @f9@ сек.Перезарядка: @f8@ сек.Дополнительный уронКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPerStack.0*100@% на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).Объекты, на которые действует умение: эпические монстры, башни, ингибиторы и нексусыФиора определяет слабые места в защите находящихся поблизости вражеских чемпионов. По истечении 15 сек. или в случае, если Фиора поразит слабое место цели, она обнаруживает новое слабое место.

        Когда Фиора поражает слабое место цели, она наносит чистый урон, равный @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья цели, а ее скорость передвижения увеличивается на @spell.FioraR:PercentMS@% (ускорение ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Кроме того, она восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья.Перезарядка: @f2@ сек.Физз может проходить сквозь бойцов и получает на @DamageReductionCalc@ меньше урона из всех источников.

        Урон уменьшается не более чем на @DamageReductionMax*100@%.Урон от большой акулыУрон от средней акулыУрон от маленькой акулы%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона.Урон вихряУрон порывов ветраНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)Раз в @Cooldown@ сек. саблю Гангпланка охватывает пламя, и при следующей автоатаке она поджигает цель, нанося @TotalDamage@ дополнительного чистого урона в течение @DoTDuration@ сек. (башням наносится в два раза меньше урона) и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на @MoveSpeed*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

        При уничтожении пороховой бочки сабля Гангпланка также воспламеняется, а скорость передвижения самого Гангпланка увеличивается.

        Аррргумент не активирует эффект Испытания огнем.Коэффициент силы атаки за вращениеУрон за вращениеМожет наносить критический урон (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@).
        При преждевременной отмене перезарядка умения сокращается на остававшуюся продолжительность действия.
        Наносит @monstermod*100@% урона монстрам.Если Гарен не получает урона и не поражается вражескими умениями в течение @DamageTimer@ сек., он начинает восстанавливать @RegenCalc@ от своего максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.

        Урон, наносимый миньонами и неэпическими монстрами, не прерывает действие Упорства.Коэффициент урона от недостающего здоровьяБросок валунаУрон от взрываУвеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed.0*100@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныУрон лазераУрон турели@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово турелей: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – следующая турель через @SubA@ сек.Показатели турели

          Здоровье: @TurretHealth@
          Атака турели: @Damage@ магического урона
          Атака заряженной турели: @DamageBeam@ магического урона раз в @BeamCooldown@ сек.
          Максимальное количество турелей одновременно: @MaxTurrets@

        Урон Шоковой гранатыУрон от пушки Улучшенной турелиУрон от лазера турелиУрон Роя ракетМаксимальный урон Роя ракетПассивно: добивания чемпионов сокращают перезарядку базовых умений Мастера Йи.

        Активно: увеличивает скорость передвижения и скорость атаки, а также дает невосприимчивость к замедлениям на @RDuration@ сек.

        Пока активно, добивания чемпионов увеличивают продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.Иллаой время от времени взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на стене неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @SpawnCD@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

        Атака щупальца наносит @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) физического урона. Если атака щупальца наносит урон одному или нескольким вражеским чемпионам, Иллаой восстанавливает @MissingHPPercentHeal*100@% от недостающего запаса своего здоровья.

        Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают на 50% меньше урона за каждый удар, кроме первого.
        Щупальца находятся на поле боя, пока их не уничтожат или если Иллаой слишком далеко отходит от них на @TentacleDisabledLifetime@ сек.
        @Effect3Amount@ здоровьяИрелия размещает второй клинок.Когда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @BuffDuration@ сек. Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд.

        При накоплении максимального количества зарядов (@MaxStacks@) Ионийский пыл также дополнительно наносит @OnHitBonus@ магического урона при попадании.

        Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
        Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.
        Коэффициент леченияУрон стеныПродолжительность существования стеныПерезарядка: @f12@ сек.При первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон в размере @f2@% от текущего запаса здоровья последнего (но не более @MaximumCadenceDamage@ урона). Этот эффект может возникать в отношении одной и той же цели не чаще одного раза в @f1@ сек.Затраты маны на Бросок копья@Cost@ маны за ракетуЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) за заряд). При накоплении @PMaxStacks@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) от недостающего здоровья цели (не более @PDamageCap@ урона монстрам).

        Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @PAllyStacks@ заряд плазмы.

        Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона.
        Перезарядка: @AMMORECHARGETIME@ сек.Время перезарядки умений Катарины сокращается на @ResetCDR@ сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних @ResetWindow@ сек.

        Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @TotalDamage@ магического урона.Автоатака активного эффекта умения {{Spell_KayleE_Name}} накладывает эффекты при попадании и эффекты заклинаний. Дополнительный урон не может превышать @MaxExecuteVsMonsters@ против монстров.Автоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она набирает уровни и тратит очки умений.

        • Уровень @LevelForPassiveRank0@ - Ревностная: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageASPerStack*100@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@%.
        • Уровень @LevelForPassiveRank1@ - Вознесенная: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@.
        • Уровень @LevelForPassiveRank2@ - Пылающая: когда Кейл просветлена, ее атаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ магического урона.
        • Уровень @LevelForPassiveRank3@ - Совершенная: Кейл навсегда становится просветленной. Дальность атак увеличивается до @FinalAttackRange@.
        {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
        Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими. Урон зависит от уровня умения {{Spell_KayleE_Name}} [E].Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими.Скорость атаки уменьшает время применения умения {{Spell_KayleQ_Name}}.Продолжительность неуязвимости{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


        Во время применения умения {{ Spell_KayleR_Name }} Кейл может передвигаться, но не атаковать.Во время применения умения {{Spell_KayleR_Name}} Кейл может передвигаться, но не атаковать или использовать умения.
        Если Кейл применяет умение {{Spell_KayleW_Name}}, не выбрав цель, она лечит союзника с самым низким уровнем здоровья в области действия.Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому недавно нанес урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @InfestDuration@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает @Damage@ физического урона.
        Сумеречный убийца: дальность действия увеличена (как при входе в жертву, так и при выходе из нее), а по окончании действия сбрасывается перезарядка Косы даркинов.

        Даркин: наносит урон, зависящий от максимального здоровья цели, и восстанавливает себе здоровье на величину, зависящую от максимального запаса здоровья цели.Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @InfestDuration@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции перезарядка Косы даркинов сбрасывается, цель получает @Damage@ физического урона, а Каин отпрыгивает от жертвы на большее расстояние.Рааст вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @InfestDuration@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает физический урон в размере @SlayerDamage@ от ее максимального запаса здоровья, а Рааст восстанавливает себе здоровье в размере @HealValue@ от максимального запаса здоровья цели.Перезарядка
        @f15@ -> @f16@
        {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Ближайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

        Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Верхом: Скарл получает урон вместо Кледа. Когда здоровье Скарл опускается до нуля, она сбегает, оставляя Кледа одного на поле боя. Дополнительное здоровье увеличивает только запас здоровья Скарл.

        Пешком: умения Кледа изменяются. Скорость его передвижения увеличивается на @f3@ при движении ко вражеским чемпионам, но его автоатаки наносят этим чемпионам лишь 80% от обычного урона.

        Клед возвращает мужество Скарл, убивая вражеских чемпионов и миньонов, а также атакуя чемпионов, строения и эпических монстров. Когда мужество Скарл достигнет 100, она вернется к Кледу и увеличит его запас здоровья на @f2*100@%.Новый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)1 патронУрон от копий Печати порока и Эфемерных цепейУрон от копий при снятии метки или обездвиживанииУрон от копии ИскаженияАтакующие заклинания помечают цели на @MarkDuration@ сек. Атака союзного чемпиона по такой цели рассеет Сияние солнца, но нанесет дополнительно @TotalDamage@ магического урона.Когда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба.

        Ледяные рабы ищут живых врагов и уменьшают их скорость передвижения на @MoveSpeedMod*-100@%, пока находятся рядом. Через @ExplosionDelay@ сек. ледяные рабы взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося @TotalDamage@ магического урона.@value@Урон при активацииУвеличение скорости атаки (активно)Урон активного эффектаДополнительная сила атакиДополнительный урон союзниковПериодичность получения зарядовЗамедление от переохлажденияПродолжительность действия аномалииОбщий коэффициент силы уменийБроня и сопротивление магииУменьшение брони и сопротивления магииБазовое увеличение брониУменьшение брониКоэффициент урона от силы атаки града стрелКоличество атакСила атаки за выстрелУвеличение скорости атакиУменьшение скорости атакиДальность полетаСкорость полетаМаксимальное ускорениеЧисло воиновСкорость атаки с воинамиПреимущество в скорости передвижения союзниковБазовая броняБазовое лечениеБазовое сопротивление магииУрон от молнийКоэффициент от дополнительной силы атакиКоэффициент урона от дополнительной силы атакиДополнительный урон чемпионамДополнительный магический уронОтскокиУрон при каждом пораженииДополнительный урон при Выстреле в голову пойманной целиКоэффициент урона от текущего запаса здоровьяПродолжительность маскировкиДополнительный урон от ядаУрон чемпионамПродолжительность очарованияЗдоровье за зарядПродолжительность существования клонаКоличество клоновУменьшение защитыСтоимость – @AbilityResourceName@Множитель критического уронаУрон от текущего здоровьяУрон за ячейкуУрон в секундуУрон за зарядУрон за срабатываниеКоэффициент брони и сопротивления магииСокращение эффектов контроляМаксимальная сила атакиМинимальная сила атакиЗатраты на удар головойПродолжительностьКоэффициент увеличения уронаКоличество растенийУрон от НейротоксинаУрон от Ядовитого укусаУрон от укусаБроня паучкаДополнительный урон паучкаМаксимальное количество паучковСопротивление магии паучкаУвеличение скорости атаки паучков (пассивно)Усиленный уронУвеличение уронаУрон от плети и шиповДополнительные целиДлительность страхаКоэффициент восстановления здоровьяПостоянный уронБазовое восстановление здоровьяСеребряные змеиУрон за волну ядерУрон от бумерангаУрон от валунаСкорость передвижения ТоропыжкиПродолжительность замедления/оглушенияСила атаки после превращенияЗдоровье после превращенияУрон БумаУрон ТоропыжкиМаксимальный урон Торопыжки монстрамКоэффициент урона Торопыжки от запаса здоровьяКоэффициент урона от силы атакиУрон при попаданииДополнительная броняУрон удара головойЛечениеМаксимальное восстановление здоровьяУвеличение леченияВосстановление здоровья в секундуЛечение за срабатываниеДальность в ячейкахПередаваемый уронУвеличение урона щупальцаДополнительные броня и сопротивление магииНачальные броня и сопротивление магииБазовый запас здоровья МаргариткиУвеличение скорости атаки МаргариткиБазовые броня и сопротивление магии МаргариткиПерезарядка кустаУрон за секунду призываУвеличение прочности щита (% от здоровья)Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магииУрон за выстрелМолот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магииТрансформация молота: дополнительный уронОбщая скорость атаки пулеметаДополнительная дальность ракетУрон за снарядПрочность щита ВызоваУвеличение времени обездвиживания ОбновленияУрон Cилы духа при взрывеУрон Cилы духа при столкновенииШирина барьераБазовое восстановление маныВосстановление маны при поражении чемпионовУрон за клинокУрон (активно)Урон (пассивно)Урон изолированным целямВозможности развитияПерезарядка в Волчьем бешенствеУрон от притягиванияУрон от броскаПродолжительность подбрасыванияУрон при попадании цепьюУрон при обездвиживанииУрон от печатиУрон от НатискаУменьшение скорости передвижения от УвечьяУрон от Звуковой волныКоэффициент урона от дополнительного здоровьяМаксимальный базовый урон от Резонирующего удараМинимальный базовый урон от Резонирующего удараВампиризм / магический вампиризм Железной волиПрочность щита ЗащитникаУрон от РаскаленностиКоличество автоатак с РаскаленностьюУвеличение вампиризмаКоличество выстреловПродолжительность увеличения скорости атаки и передвиженияПродолжительность превращенияПрочность щита при возвращенииУменьшение магического уронаУвеличение сопротивления магииУменьшение сопротивления магииУрон Потусторонней хваткиУрон Абсолютной пустотыДополнительный урон войдлинговПродолжительность жизни войдлинговКоличество войдлинговЗдоровье войдлингаОпустошение запаса маныЗатраты маныЗатраты маны в секундуКоличество отскоковМаксимальный урон монстрамМаксимальное лечениеКоэффициент урона от максимального запаса здоровьяКоэффициент прочности щита от макс. запаса здоровьяМаксимальная прочность щитаМаксимальное количество ловушек в запасеМаксимальное замедлениеМинимальный уронМинимальный запас здоровьяМинимальная прочность щитаУрон монстрамДополнительный урон автоатакиДополнительный урон [Q]Урон при применении автоатакиУрон при применении [Q]Процент от максимального запаса здоровья [R2]Продолжительность увеличения скорости передвиженияМаксимальная скорость передвиженияМинимальная скорость передвиженияМаксимальный урон от Броска копьяМинимальный урон от Броска копьяУвеличение скорости атаки от Зова предковВосстановление здоровья от Зова предковУрон от ЛовушкиКоличество целейУрон от рывкаУрон от ударной волныУрон на пути тудаУрон от пассивного и активного эффектовПассивное увеличение силы атакиПассивное увеличение скорости атакиДополнительный урон (пассивно)Пассивное увеличение уронаПассивное увеличение скорости передвиженияУрон при прохождении@value@%Коэффициент уронаПроцент увеличения брониПроцентный урон от здоровьяПроцент увеличения сопротивления магииПерезарядка за бойцаУменьшение физического уронаУрон при ударе о стенуУрон за одно срабатывание Дрожи землиЗамедление за одно срабатывание Дрожи землиДальностьВремя восстановленияПерезарядка создания ТоннеляПерезарядка использования ТоннеляУрон Яростного укусаПерезарядка Поиска жертвыУрон Поиска жертвыУрон Гнева королевыУрон Выхода на поверхностьУвеличенный уронПериодический уронДальность выслеживанияУрон на пути обратноУрон Удара ветраПродолжительность обездвиживанияУрон миньонамУвеличение урона от ПерегрузкиУрон при первом попаданииУрон при втором попаданииУрон от коробкиПродолжительность ужасаУрон при смертиБазовый процентный уронУсиленный процентный уронПрочность щитаКоэффициент прочности щитаСила атаки в форме драконаУрон (аура)Урон (при попадании)Урон от полетаПассивный набор яростиПродолжительность безмолвияУлучшение показателейУрон последующим целям (от общей силы атаки)Урон от заряда / общий уронПродолжительность замедленияУрон от активного эффектаУрон от мелодииЛечение от активного эффектаПрочность щита от мелодииВосстановление здоровья (Обновление)Продолжительность Обновления (для союзников)Продолжительность ускоренияДоп. сила атакиДоп. сила уменийДоп. скорость атакиПродолжительность действия невидимостиПродолжительность оглушенияПродолжительность оглушения за ячейкуУрон от каждого последующего заряда после первогоУрон от зарядаУрон от вытягиванияЛечение от вытягиванияУвеличение здоровьяУрон при прохождении сквозь чемпионаПродолжительность раскрытияУрон Вспышки душКоэффициент преобразования урона в серое здоровьеКоэффициент преобразования серого здоровья в здоровьеУрон от выплюнутого миньонаДлина стеныМаксимальное количество зарядовПассивное увеличение брониПервоначальный уронКоэффициент общей силы атакиОбщий уронОбщее лечениеПродолжительность существованияУрон от разрывного зарядаДальность отбрасыванияУрон при взрыве противникаПохищение здоровьяСила атаки за 1% недостающего здоровьяВосстановление здоровья за единицу яростиУрон от синей картыВосстановление маны от синей картыУрон от золотой картыВремя оглушения от золотой картыУрон от красной картыЗамедление от красной картыУрон огня при автоатакахУрон пульсирующего огняСтоимостьУрон от ОскверненияУрон при автоатакеПоследующий уронУрон (Афтершок)Урон (Луч смерти)Максимальная дополнительная скорость передвиженияМинимальная дополнительная скорость передвиженияПроцент урона цепной атакиШиринаУрон рубящего удараУрон колющего удараУрон от меткиТуманные ходокиУрон от миныУрон в эпицентре взрываМаксимальный дополнительный уронПродолжительность существования областиПосле использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.

        Второй выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона вражеским чемпионам и строениям, накладывает эффекты при попадании и может быть критическим, дополнительно нанося @CritDamage@ урона. Миньоны и монстры получают @MinionDamage@ физического урона от второго выстрела, который увеличивается до @MinionCritDamage@ при критических ударах.При каждой автоатаке Лулу Пикс выпускает по ее цели залп из 3 зарядов, нанося суммарно @CombinedDamage@ магического урона.

        Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.Люкс создает световую аномалию, замедляющую врагов.

        При повторной активации умения аномалия взрывается и наносит урон всем врагам внутри.Обездвиживает двух врагов на @Effect3Amount@ сек. и наносит им урон.Процентное уменьшение перезарядкиЛюкс выпускает мощный луч света, нанося урон всем пораженным врагам.

        Наносит дополнительный урон врагам под действием Иллюминации.Люкс защищает щитом себя и затронутых союзников.

        За одно применение на бойца можно наложить два щита.Когда у Блицкранка остается менее @HealthThreshold*100@% здоровья, каждые 90 сек. он на 10 сек. активирует щит маны. Прочность щита составляет @ManaPercent*100@% от максимального запаса маны Блицкранка.Максимальное сопротивление магииМастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон и восстанавливая здоровье в течение @f1.-1@ сек.

        При передвижении или атаке эффект прекращается.Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, замедляя врагов и нанося им урон.Автоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @TotalDamage@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель. Миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона (@MinionDamage@).Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося урон цели и другому врагу за ней.

        Если первая цель умирает, вторая получает больше урона.Количество залповДлительное применение: Мисс Фортуна выпускает шквал пуль в течение @Effect3Amount@ сек., нанося большой урон.Пассивно: если вы не получаете урон в течение какого-то времени, ваша скорость передвижения увеличивается на значение вплоть до @Effect2Amount@.

        Активно: скорость атаки увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Новая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)Процент уронаНевидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Вуконг получает @BonusArmor@ брони и восстанавливает @HealthPercentPer5*100@% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд.

        Эффективность этих бонусов увеличивается на @StackMultiplier*100@% на @StackDuration@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают вражеского чемпиона или монстра с помощью атаки или умения (суммируется до @MaxStacks@ раз – максимально @TooltipMaxArmor@ брони и @TooltipMaxHealthPercentPer5@% от максимального запаса здоровья каждые 5 секунд).Монстры получают от этого умения не более @MonsterCap@ урона в секунду.Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – осталось @SubA@ сек.Призрачный разломМордекайзер создает область, которая спустя короткое время превращается в открытый портал в чистилище. Эта область медленно движется вперед, а попавшие в нее враги замедляются на @ShockwaveSlow*100@%.

        Находясь в портале, Мордекайзер существует в мире чистилища и враги снаружи не могут выбрать его в качестве цели. Однако он также не может выбрать в качестве цели врагов снаружи.Усиленная Вечерняя звездаУсиливает следующую автоатаку или [Q] Мордекайзера.

        [Q]: увеличивает урон и время произнесения до @QDamageScalar*100@%

        Автоатака: дополнительно наносит @AutoDamageScalar*100@% магического урона и дает 2 заряда заклинаний для [W].После поражения чемпионов или монстров 3 базовыми умениями или автоатаками Мордекайзер наносит урон в размере @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья цели в секунду вокруг себя и увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveMovementSpeed@.

        Кроме того, автоатаки Мордекайзера дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAPAddedToAutos*100@% от силы умений (@BonusAPAuto@).После поражения чемпионов или монстров 3 базовыми умениями или автоатаками Мордекайзер наносит урон в размере @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья цели в секунду вокруг себя и увеличивает свою скорость передвижения на @PassiveMovementSpeed@.

        Кроме того, автоатаки Мордекайзера дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAPAddedToAutos*100@% от силы умений (@BonusAPAuto@).

        Аура урона и увеличение скорости передвижения действуют в течение @CombatTrackingDuration@ сек. Их продолжительность обновляется при каждом попадании атакой или умением по чемпионам или монстрам.

        Восхождение тьмы наносит монстрам не более @MaxAuraMonsterDamage@ урона в секунду.Урон от максимального запаса здоровьяУдар цепомМордекайзер бьет цепом, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. При попадании по вражеским чемпионам Мордекайзер получает 1 заряд пассивного умения.Дополнительный урон заряженного уменияДополнительный урон быстрого примененияМордекайзер резко взмахивает Вечерней звездой и наносит @QTapDamage@ урона в области поражения.

        Зажав [Q], вы заряжаете умение и его дальность увеличивается на величину вплоть до 250 ед. Мордекайзер может передвигаться во время подготовки, но он замедляется на величину от @MaximumSlow*-100@% при нуле зарядов пассивного умения до @MinimumSlow*-100@% при максимальном количестве зарядов пассивного умения.Мордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QTapDamage@ магического урона всем врагам в области поражения, а также дополнительный урон в размере @MaxHealthPercent@ от их максимального запаса здоровья. Враги, пораженные навершием булавы, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек.

        Если пассивное умение Мордекайзера полностью заряжено, Уничтожение усиливается и его перезарядка сокращается на @CooldownReductionPercent*100@%.Процент похищенных показателейЦарство духов: чемпионы, которые находятся в царстве духов, могут взаимодействовать только с другими чемпионами в царстве духов – и наоборот.Похищенные показателиУрон взрываПроцент от максимального запаса здоровьяУкрепленное здоровье за каждого нечемпионаУрон срабатыванияМордекайзер получает укрепленное здоровье в размере @BaseArmoredHealth*100@% от своего максимального запаса здоровья на @Duration@ сек. При нанесении урона вражеским чемпионам на земле около них появляются фрагменты души на @SouldShardDuration@ сек. Когда Мордекайзер получает укрепленное здоровье, он поглощает все фрагменты души поблизости и дополнительно получает укрепленное здоровье в размере @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% от своего максимального запаса здоровья за каждый фрагмент души.

        Укрепленное здоровье – это здоровье, на которое дополнительно действуют @TotalDefenses@ брони и @TotalDefenses@ сопротивления магии, пока оно не будет израсходовано.Базовая прочность щитаДополнительная броня и сопротивление магииПроцент леченияУмения Морганы восстанавливают ей здоровье в размере @HealPercent@% от урона, который они наносят чемпионам, большим миньонам или большим монстрам.Моргана получает истинное видение всех врагов, пораженных Оковами души.Первая автоатака Наутилуса против цели наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона и обездвиживает ее на @RootDuration@ сек.

        Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @PerTargetCD@ сек.Продолжительность усиленного обездвиживанияМинимальная продолжительность обездвиживания%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон.Заклинания призывателя всегда снимают маскировку.Щит за каждого чемпионаСкорость передвижения активного эффектаКлон нельзя выбрать в качестве цели, пока он невидим.Когда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).

        Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, первые использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект.Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

        Активно: наносит урон врагу в течение @Effect3Amount@ сек. По завершении эффекта цель охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.Следующая автоатака Ноктюрна наносит урон окружающим врагам и восстанавливает ему здоровье за каждую пораженную цель.Каждые @Cooldown@ сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

        Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на @AACDR@ сек. (на @AAChampCDR@ сек., если цель - чемпион).Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон пораженным врагам и оставляющий за собой сумеречный след.

        Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.Враги перестают видеть то, что видят их союзники, на @ParanoiaDuration@ сек.

        При повторном применении Ноктюрн совершает рывок к вражескому чемпиону и наносит ему урон.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

        Активно: Ноктюрн блокирует следующее вражеское умение, примененное к нему в течение 1.5 сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона. Враги, пораженные всеми 3 снежками, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

        Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.

        Нуну может применить Снежковый обстрел до 3 раз, прежде чем наступает Очередь Виллумпа.
        За один Снежковый обстрел Нуну может замедлить каждого врага не более раза.
        При нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

        Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.
        При нанесении урона чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой опасностью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

        Пока Виллумп находится под действием Зова Фрельйорда, его автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @CleaveDamage@ физического урона.


        Если Зов Фрельйорда получен от большого монстра, эффект дается союзнику в пределах @MonsterRadius@ ед. Если же урон был нанесен чемпиону, большому монстру или строению, эффект получает союзник в пределах @LargeRadius@ ед.
        Продолжительность действия суммируется, однако эффект может возникать не чаще, чем раз в 10 сек. на одну цель.
        Опасность атаки – это количество урона, которое может нанести чемпион автоатаками в секунду.
        Перезарядка: @Cooldown@ сек.
        Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

        Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

        Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.Урон врагам поблизости от Афтершока@f1@ здоровьяДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко отходит от него.

        Автоатаки Орианны дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение @StackDuration@ сек. дополнительно наносят @StackDamage@ магического урона. Этот эффект суммируется до @StackCount@ раз.Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @Effect1Amount@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @Effect10Amount@% от максимального запаса здоровья цели (но не менее @Effect3Amount@ урона).

        Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @f9@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @PassiveDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели. Если цель - чемпион, Орн восстанавливает себе @Effect9Amount@% от максимального запаса здоровья.

        Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.Урон удара щитомИспользуйте умение еще раз, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом).
        Пантеон замедляется на @SelfSlowAmount*100@% при движении назад или в стороны.
        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Урон неэпическим монстрам уменьшен на @MonsterDamageReduction*100@%.
        Следующее базовое умение Пантеона после применения @ActionsToEmpower@ умений или атак становится усиленным.Следующее базовое умение Пантеона после применения @ActionsToEmpower@ умений или атак становится усиленным.

        Автоатаки и {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] наносят критический урон врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% от максимального запаса здоровья.Базовый урон добиванияНажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим. Наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона целям, у которых осталось меньше @CritHealthThreshold*100@% здоровья.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
        Урон монстрам уменьшен на @MonsterDamageReduction*100@%.
        Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

        Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим. Наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона целям, у которых осталось меньше @CritHealthThreshold*100@% здоровья.

        Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Пассивно@SrcNameWithColon@@SlotName@ – умение разблокируется на @SubA@-м уровне.@SrcNameWithColon@доступное оружие – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@следующее оружие – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (версия @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – версия @SubA@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – версия @SubA@ – недостаточно маны.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Дополнительное оружие: @SubA@@Cooldown@При следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность атаки увеличена на @BonusRange@, и она наносит @TotalDamage@ дополнительного магического урона (перезарядка - @ActualCooldown@ сек.).

        После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий @ShieldValue@ урона в течение @ShieldDuration@ сек. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

        Если пораженный баклером враг погибает, баклер автоматически возвращается к Поппи.Затраты маны на Зов предковЕсли враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе здоровье в размере @f2@% от урона, недавно полученного от чемпионов, вплоть до @f3@.

        Кроме того, Пайк превращает все дополнительное максимальное здоровье из любых источников в силу атаки. (1 ед. силы атаки за каждые @f4@ ед. здоровья. Текущая прибавка: @f1@.)Вылечено урона

        Если во время применения этого умения к чемпиону используется {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@], Киана автоматически направляет его к своей цели.Каждые @f1@ сек. Вэлор помечает врагов неподалеку меткой Уязвимости, раскрывая их на @RevealDuration@ сек. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона.

        Шанс критического удара Квинн сокращает перезарядку Хищной птицы.Раз в @f3@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит, поглощающий @f1@ (+@f2@) урона. Когда Рэйкан применяет к вражеским чемпионам автоатаки и заклинания, перезарядка умения сокращается на 1 секунду.

        Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.Перезарядка: @f3@ сек.Автоатаки Раммуса дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона при попадании.Перезарядка: @RCD@ сек.Дает 1 заряд свирепостиПрименяя умения, Ривен заряжает свой клинок до @Charges@ раз.

        Ее автоатаки расходуют заряды и дополнительно наносят @TotalDamage@ физического урона.@Effect2Amount@ нагреваНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@Effect3Amount@ нагреваКогда нагрев Рамбла достигает @DangerZoneHeat@, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

        Когда нагрев достигает @OverheatingHeat@, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение @OverheatDuration@ сек., пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @TotalDamage@ магического урона.Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на @PercentManaIncrease@% за каждые @APAmount@ силы умений.

        Текущее увеличение: @PassiveManaCalcTooltip@%Урон умения, усиленного Волшебным потоком@f3@ сек.Сокращение перезарядки базовых уменийКоэффициенты от маны@Effect4Amount@% от текущего здоровьяМорозная броня: если Седжуани не получает урон от чемпионов и больших монстров в течение @FrostArmorOOC@ сек., она становится невосприимчива к эффектам замедления, кроме того, ее броня увеличивается на @f1@, а сопротивление магии - на @f2@. Эффект пропадает через @FrostArmorDuration@ сек. после получения урона от чемпионов или монстров.

        Ледокол: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего первая автоатака или заклинание Седжуани наносят им магический урон в размере @PercentHPDamage@ от их максимального запаса здоровья (@EpicMonsterCap@ против эпических монстров).Скрытность - маскировка: эти бойцы скрыты от врагов. Они могут быть раскрыты вражескими чемпионами, башнями и истинным видением.

        Скрытность - форма призрака: враги видят, где находятся эти бойцы, но не знают, кем они являются. В остальном эффект работает так же, как маскировка.
        Сенна может атаковать души, появляющиеся из мертвых врагов, поглощая их туман. Она также может вытягивать туман из вражеских чемпионов, которых она поразила дважды, - при этом она дополнительно наносит физический урон в размере @BonusCurentHealthDamage@% от их текущего запаса здоровья (перезарядка - @DebuffDuration@ сек. для каждой цели).

        Каждый заряд тумана дает @ADPerStack@ силы атаки. За каждые несколько зарядов (@StacksForBonus@) тумана Сенна увеличивает дальность атаки на @BonusRange@ и шанс критического удара на @BonusCritChance@%. @CritToLifestealConversionPercent*100@% от излишнего шанса критического удара превращается в вампиризм.

        Каменное ружье
        Сенна стреляет с задержкой, но при поражении дополнительно наносит @BonusOnHitDamage@ физического урона, а также ненадолго увеличивает свою скорость передвижения на @MSSteal@ от скорости передвижения цели.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

        Души с меньшей вероятностью появляются из миньонов, убитых Сенной. Души всегда появляются из больших миньонов, которых убила не Сенна, а также из чемпионов и больших монстров. При повышении уровня Сенна не получает силу атаки. Ее критические удары наносят на @CritReductionPercent*100@% меньше урона.Дальность применения умения {{Spell_SennaQ_Name}} соответствует дальности атаки Сенны, и его время произнесения сокращается с повышением скорости атаки. Для умения можно выбрать любую цель, и оно накладывает на вражеских чемпионов эффекты при попадании.Урон подброшенным врагамУрон при столкновенииТяжеловес: при нанесении автоатак Сетт чередует удары слева и удары справа. При этом сначала он всегда наносит удар слева. Скорость атаки увеличивает скорость обоих ударов.
      • Удары слева наносят обычный урон.
      • Удары справа быстрее достигают цели и дополнительно наносят @RightPunchBonus@ урона.

        Сердце полузверя: восстановление здоровья Сетта увеличивается на @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ за каждые @MissingHealthUnit*500@% недостающего здоровья.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

        Сетт снова бьет слева, если он не наносит удар справа в течение 2 секунд после нанесения удара слева. Скорость атаки удара слева равна обычной скорости атаки Сетта, а скорость атаки удара справа превышает скорость атаки удара слева в 8 раз.Защитные показателиКаждый удар Сетта наносит не более 400 урона монстрам.Урон от дополнительного здоровьяПолученные защитные показателиБросок прогибомСетт бросает схваченного врага в выбранном направлении.Два мощных удараСетт бьет по площади своей правой рукой, нанося @RightHandDamageCalc@ физического урона. Спустя короткое время Сетт бьет по площади своей левой рукой, нанося @LeftHandDamageCalc@ физического урона.

        Чемпионы и монстры, пораженные обоими ударами, дополнительно получают @BothHandsDamageCalc@ физического урона.Урон в воздухеЗатраты здоровьяПерезарядка для каждой целиУрон первой атаки от дополнительного здоровьяУрон при попадании от дополнительного здоровьяПассивно: подброшенные враги помечаются на @AirbornMarkDuration@ сек. При применении двух автоатак к миньону он подбрасывается.

        Активно: Сетт притягивает к себе ближайшего помеченного врага, а затем бросает его в выбранном направлении, нанося урон всем врагам, с которыми столкнется цель. Если брошенный боец попадает в чемпиона или стену, он получает дополнительный урон, а продолжительность подбрасывания увеличивается.

      • При приземлении брошенный боец получает @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается до @ChampionDamageCalc@ (плюс @HealthPercentOnCollide*100@% от максимального запаса здоровья цели), если цель сталкивается со стеной или чемпионом.
      • Враги, в которых попала цель, получают @ChampionDamageCalc@ (плюс @HealthPercentOnCollide*100@% от максимального запаса здоровья цели) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
        При применении со спины автоатаки Шако дополнительно наносят @BasicAttackDamage@ физического урона, а Отравленные заточки - @ShivDamage@ магического урона.

        Дополнительный урон автоатак, усиленных Ударом в спину, может быть критическим.Необходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуБудучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии.

        Оживший Сион может передвигаться и атаковать, при этом его скорость атаки существенно увеличена. Кроме того, на @Lifesteal*100@% увеличен вампиризм Сиона, а его автоатаки наносят дополнительный физический урон, равный @PercentMaxHP*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @NonChampCap@ дополнительного урона нечемпионам).

        Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.

        Автоатаки по всем целям, кроме строений, сокращают перезарядку Кристаллического удара на 0.25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион).После использования 3 базовых умений следующая автоатака Соны дополнительно наносит @PowerChordDamage@ магического урона, а также имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.

        Стаккато: теперь наносит @StaccatoDamage@ магического урона.
        Диминуэндо: цель наносит на @DiminuendoShrinkAndWeakenPercent@ меньше урона в течение @DiminuendoDuration@ сек.
        Темп: скорость передвижения цели уменьшается на @TempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.Перезарядка: @f10@ сек.Базовое сокращение перезарядки других уменийБип-бип.
        @PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныУменьшение затрат здоровья@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно здоровьяБазовый урон активного эффектаПерезарядка активного эффектаБазовый урон пассивного эффектаВременно поглощает @f1@ урона, получаемого вашим чемпионом в течение 2 секунд.Снимает все ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) и негативные эффекты от заклинаний призывателя и сокращает действие новых ослаблений на 65% в течение @f1@ сек.Наносит @f1@ чистого урона вражескому чемпиону в течение 5 секунд, делает его видимым и накладывает на него Страшные раны на это же время.

        (Страшные раны ослабляют действие эффектов лечения и периодического восстановления здоровья на 40%. Невидимые чемпионы не раскрываются.)Изнуряет выбранного чемпиона, на 3 секунды уменьшая его скорость передвижения на @f3@%, а наносимый им урон - на @f2@%.Увеличивает скорость передвижения чемпиона и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение 10 секунд. Скорость передвижения постепенно увеличивается в течение 2 секунд до @f1@%.Восстанавливает @f1@ здоровья вашему чемпиону и указанному союзному чемпиону и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 сек. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.

        Если заклинание не может найти цель, оно использует в ее качестве самого израненного союзного чемпиона в пределах радиуса действия.После подготовки телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Восстанавливает @f1@% максимального запаса маны вашему чемпиону и @f2@% ближайшим союзникам.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Вызывающая кара
        Вызывающую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @f5@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на 20%, а автоатаки наносят ей дополнительно @f4@ периодического чистого урона в течение 2.5 сек.Наносит @f1@ чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру или вражескому миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

        Новый заряд Кары создается каждые @AmmoRechargeTime@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

        Леденящая кара
        Леденящую кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит @f4@ чистого урона и похищает 20% скорости передвижения цели на @f5@ сек.Чемпион бросает снежок на большое расстояние, нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели. Если снежок попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. заклинание можно активировать повторно, чтобы совершить к нему рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона. Рывок сокращает перезарядку Метки на @Effect4Amount*100@%.

        Снежки нельзя остановить при помощи щитов от заклинаний или барьеров против дальнобойных снарядов.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ сек.Через @f1@ сек. чемпион телепортируется к выбранному дружественному миньону, строению или тотему и увеличивает скорость передвижения на @MovespeedBuff@ на @MSDuration@ сек.Ненасытность: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, притянув его к себе, насильно вырвав фрагмент души и нанеся @f3@ (+@f4@) магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

        Стая: после смерти вражеский чемпион оставляет фрагмент души. Свейн может подобрать его, восстановив себе @f5@ здоровья и @f7@ маны. За каждый подобранный фрагмент души максимальный запас здоровья Свейна навсегда увеличивается на 5.После применения умения Сайлас получает заряд Петрицитового вихря (может накапливаться до @PassiveCharges@). При автоатаках Сайлас поглощает заряды и раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона цели и @PassiveAoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости. Когда у Сайласа есть заряд Петрицитового вихря, его скорость атаки увеличивается @PassiveAttackSpeed*100@%. После применения умения Сайлас получает заряд Петрицитового вихря (может накапливаться до @PassiveCharges@). При автоатаках Сайлас поглощает заряды и раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона цели и @AoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости.

        Сразу убивает миньонов, у которых осталось меньше @MinionExecute@ здоровья.''Мальчик мой, весь мир – река, и я ее владыка. Нет такого места, где я еще не побывал. Равно и нет такого места, куда я не мог бы попасть вновь''.Автоатаки дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. При поражении чемпионов на них накладывается заряд Жора. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.

        Когда накапливается @MaxStacks@ заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются.Перезарядка: @Effect5Amount@ сек.Перезарядка препятствияУмения Талона ранят чемпионов и больших монстров на @f9@ сек. (суммируется до 3 раз).

        Когда Талон совершает автоатаку по цели с 3 ранениями, она начинает кровоточить, получая @f1@ (+@f2@) физического урона в течение @f8@ сек.

        Кровотечение Талона наносит @monstermod*100@% урона монстрам.Перезарядка: @Effect6Amount@ сек.После каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона и сокращают перезарядку базовых умений на @CDR.2@ сек.@Cost@ маны, все зарядыДальность отскокаНовый гриб: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)Акали бросает кунаи в цель, нанося 150 %i:scaleAP% магического урона.
        С 25% %i:scaleCrit% вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося 225 %i:scaleCritMult% магического урона.Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит 150% %i:scaleAD% физического урона.

        После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

        Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.Пассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят 5% %i:scaleAD% физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

        Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Урон уменийПроцент урона от горенияВай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Волибир усиливает свои атаки на 20 сек., и они поражают до 3 врагов поблизости. Цепные атаки наносят 80% %i:scaleAD% физического урона и накладывают эффекты при попадании.Амуму впадает в истерику. Его инфернальная вспышка гнева наносит @RModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @RRange@ яч. и оглушает их на @RDuration@ сек.Урон ТибберсаЗдоровье ТибберсаЭнни призывает Тибберса около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем примыкающим врагам. Тибберс сражается до конца раунда или пока его не убьют, нанося @ModifiedTibbers@ магического урона каждой автоатакой.

        Пока активен Тибберс, Энни не может восстанавливать ману.Урон за стрелуЭш увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @Damage@ магического урона всем врагам в области поражения.Азир призывает песчаного воина около случайного врага, который существует в течение @SoldierDuration@ сек. Когда Азир атакует, его песчаные воины атакуют врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона по прямой.Бард помещает самого дальнего врага и всех бойцов вокруг него в стазис на @RStasisDuration@ сек.Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.СферыДиана создает огненные сферы (@Orbs@), которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, при столкновении с врагами. Кроме того, Диана накладывает на себя щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Доктор Мундо создает вокруг себя ядовитое облако на @Duration@ сек. Облако наносит врагам поблизости магический урон в размере @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% от максимального запаса здоровья Доктора Мундо. Кроме того, он лечится на @HealRatio*100@% от этой величины.Эзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Эзреаль выпускает залп магической энергии, нанося @BaseDamage@ урона всем врагам на пути, а также накладывая на них эффекты при попадании.Иверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит на @Duration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Жанна создает вокруг себя муссон, исцеляя союзников на @ModifiedHeal@% от их максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Кроме того, она отбрасывает врагов поблизости и оглушает их на @StunDuration@ сек.Джакс уклоняется ото всех атак в течение @Duration@ сек., а затем поражает всех врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.Дополнительная скорость атакиВ начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она на @Duration@ сек. накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@%.Описание [W] КармыПроцент от силы атакиЗадержка перед атакойКа'Зикс становится невидимым и атакует врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ критического физического урона и восстанавливая @ManaRefund@ маны.Волк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.Ког'Мао выпускает сгусток кислоты в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Ле Блан выпускает эфемерную цепь в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цель на @StunDuration@ сек.Леона уменьшает весь урон на @FlatDamageReduction@ на @Duration@ сек.Дополнительные ячейкиЛюциан выстреливает пронзающим светом сквозь свою цель на @ExtraHexes@ яч. вперед, а затем применяет автоатаки ко всем врагам, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ урона. Критический урон этих атак увеличивается на @ExtraCriticalDamage@%.Люциан стреляет несколько раз (@NumShots@) в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел накладывает эффекты при попадании и наносит урон в размере @TADRatio*100@% от его силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона.

        Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)

        Люциан может совершать рывки во время Отстрела, чтобы продолжать попадать по врагам.Люкс выпускает стихийный луч, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

        Если Последняя искра убивает бойца, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.Мальфит совершает рывок к случайному врагу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости, а также подбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек.Мальзахар призывает порождения сумрака (@NumVoidlings@), каждая атака которых наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

        Бонусы особенности сумрачных чемпионов распространяются и на порождения сумрака.Пассивно: следующая атака Маокая после получения урона от вражеского умения лечит его на @ModifiedHeal@.Мастер Йи медитирует в течение @MeditateDuration@ сек. Во время медитации его нельзя выбрать в качестве цели и он лечится на @ModifiedHeal@ от максимального запаса здоровья.

        После окончания медитации скорость атаки Мастера Йи увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени он дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании.Нами выпускает пузырь в выбранного врага, подбрасывая и оглушая всех врагов в пределах @Radius@ яч. на @StunDuration@ сек.Нами призывает большую приливную волну, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает и оглушает их на @StunDuration@ сек. Союзники, затронутые волной, усиливаются, и их автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedBoost@ магического урона в течение @AllyBuffDuration@ сек.Насус окружает себя светом на @Duration@ сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedBonusHealth@ и каждую секунду нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам.Длительность оглушенияНаутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.Пассивно: каждая третья атака Ноктюрна наносит урон всем примыкающим врагам, накладывая эффекты при попадании, а также исцеляя его на @ModifiedHeal@ от нанесенного урона.Скорость атаки Олафа увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а вампиризм – на величину вплоть до @LifeSteal*100@% в зависимости от недостающего здоровья. Кроме того, он получает иммунитет к эффектам контроля до конца раунда.Орн выпускает молнии в конусе, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам внутри, а также увеличивая их шанс получить критический удар на @CritAmpPercent@% на следующие @Duration@ сек.Киана создает взрыв в небольшом отрезке перед собой, оглушая врагов на @CCDuration@ сек. и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Рек'Сай кусает врага, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона.Ренектон взмахивает своим клинком, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и исцеляясь на @ModifiedHeal@ за каждого пораженного врага.Увеличение урона союзниковСенна выпускает луч сквозь самого дальнего союзника, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона и усиливая союзников: в течение @AllyBuffDuration@ сек. они наносят @ModifiedAllyDamage@ магического урона при попадании от Сенны.Пассивно: при передвижении Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит попавшим в него врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.После небольшой подготовки Сион бьет своим топором в выбранном направлении, подбрасывая и оглушая всех пораженных врагов, а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.В течение следующих @Duration@ сек. атаки Сивир отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося @DamageCalc@ физического урона пораженным врагам и накладывая эффекты при попадании.Скарнер получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока щит активен, скорость атаки Скарнера увеличивается на @AttackSpeed*100@%.Сорака создает область умиротворения вокруг случайной цели на @ZoneDuration@ сек. Враги внутри получают @ModifiedDamage@ магического урона и не могут восстанавливать ману.Синдра создает водяную сферу, которая взрывается около случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.Талия выталкивает кусок земли под случайным врагом, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Кроме того, враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на союзных чемпионов в пределах @HexRange@ яч., делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Треш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, накладывая щит прочностью @ModifiedShield@ на него и союзников поблизости на @Duration@ сек.Твич получает неограниченную дальность атаки и @BonusADDamage@ силы атаки на @Duration@ сек. В течение этого периода его атаки поражают каждого врага на пути, пролетая дальше. Кроме того, они накладывают эффекты при попадании.Владимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе столько же здоровья.Владимир утапливает свою цель и всех примыкающих к ней врагов, сохраняя @DamageAmp*100@% от урона, который они получают из всех источников в течение следующих @Duration@ сек. По окончании действия эффекта он наносит целям магический урон в размере этого количества плюс @Damage@.Волибир кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Яростный укус убивает ее и полностью восстанавливает ману Волибира.ПопаданияЯсуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@NumHits@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Продолжительность действия усиленияЯсуо создает стену ветра на @WallLife@ сек., которая поглощает все пролетающие сквозь нее вражеские снаряды. Шанс критического удара Ясуо увеличивается вдвое на @CritBuffDuration@ сек.Урон миньонаЗдоровье миньонаЙорик благословляет нескольких союзников (@NumAlliesToTarget@) с самым низким уровнем здоровья, кроме миньонов света. После смерти они возрождаются в виде миньонов света с @GhoulHealth@ здоровья и @ModifiedAD@ силы атаки.

        Бонусы особенности светоносных чемпионов распространяются и на миньонов света.Увеличение затрат маныЗед создает своего клона за текущей целью.

        Этот клон может использовать Живую молнию, а также наследует предметы, показатели и текущий запас здоровья Зеда. Его затраты маны увеличены на @ManaCostIncrease@.Зайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути, а затем возвращается и наносит @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Энни выпускает огненный шар в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам, а затем накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Когда погибает один из электроклювов, остальные получают дополнительную броню и скорость атаки. Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага, которая взрывается при попадании в первую цель на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDurationPerSquare@ сек.Аурелион Сол выпускает дроны, которые летят к случайным врагам, наносят им @ModifiedDamage@ магического урона, а затем возвращаются. При применении Аурелион Сол выпускает все готовые дроны и еще @FightersPerCast@.

        В первую очередь дроны атакуют ближайших врагов.

        Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Дариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если это умение убивает цель, Дариус может сразу же применить его повторно.

        Цели, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья, получают двойной урон.Экко нарушает течение времени и заставляет всех бойцов замереть, после чего атакует каждого врага, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.

        При остановке времени Экко не может умереть.Спустя @FieldDelay@ сек. задержки Экко создает временную аномалию, которая оглушает всех врагов. Пока умение активно, Экко получает @ModifiedBonusAS@% скорости атаки и увеличивает скорость передвижения.Эзреаль выпускает заряд энергии во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Продолжительность увеличения затрат маныЭзреаль выпускает в случайного врага электромагнитный импульс, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам поблизости. Кроме того, стоимость их следующих умений увеличивается на @PercentCostIncrease@%.Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Физз бросает наживку, которая привлекает акулу. Акула наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.Гангпланк устраивает орбитальный обстрел вокруг своей цели, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам в обширной области спустя @ImpactDelayTime@ сек.Пассивно: Грейвз получает @ModifiedDefense@ брони и сопротивления магии каждый раз, когда получает или наносит урон. Эффект держится до конца боя и может суммироваться.Грейвз бросает дымовую гранату во врага с самой высокой скоростью атаки. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и заставляя их промахиваться автоатаками в течение @BlindDuration@ сек.% уронаИрелия совершает рывок к цели, нанося урон в размере @ModifiedPercentAD@ от своей силы атаки. Если Ирелия убивает цель, она может мгновенно применить умение еще раз против врага с самым большим запасом маны. (Общий урон: @TooltipDamage@.)Ирелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех ближайших союзников на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Джейс бьет по земле молотом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.% силы атакиПассивно: Джин превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в 0,8 силы атаки.

        Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит @ModifiedPercent@ урона. (Всего: @TooltipDamage@.)Четвертый выстрелДжин выбирает целью самого дальнего врага и совершает 4 выстрела. Первые 3 наносят @ModifiedDamage@ магического урона. 4-й выстрел наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.СнарядыКай'Са выпускает во всех врагов поблизости снаряды (@NumMissiles@ шт.), которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона.В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

        Она накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@.Продолжительность обезоруживанияКассадин выпускает перед собой волну энергии, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживает их на @Duration@ сек.До конца боя Кейл получает @AttackSpeed@% скорости атаки, а ее дальность атаки возрастает до @AttackRange@ яч. Эффект суммируется бесконечно.Кейл становится Вознесенной, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Урон волныКаин временно вселяется в самого дальнего врага, нанося ему @TargetDamage@, когда вырывается назад.Каин взмахивает косой, нанося @Damage@ врагам по прямой. Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если рядом с врагом нет его союзников, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Леона создает барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.

        Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней автоатаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Лулу увеличивает союзника, удваивая его показатели на @ModifiedBuffDuration@ сек.Лулу превращает врагов поблизости (@NumTargets@) в зверушек на @Duration@ сек. Они бесцельно скачут по полю боя и теряют способность атаковать или применять умения. Превращенные враги дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ урона.Люкс выпускает черную дыру в случайного врага, оглушая всех врагов в пределах @HexRadius@ яч. от него на @StunDuration@ сек. После этого черная дыра взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Люкс выпускает в самого дальнего врага темную сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ урона всем врагам на пути, а также оглушает их на @StunDuration@ сек.Пассивно: Мальфит начинает бой с щитом, прочность которого равна @ModifiedPercentHealth@ от его максимального запаса здоровья.Мастер Йи создает свою проекцию, которая поражает до @Bounces@ врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Дополнительный чистый уронЛечение от максимального запаса здоровьяНа @Duration@ сек. Мастер Йи значительно увеличивает свою скорость передвижения, а также начинает лечиться на @ModifiedHeal@ от своего максимального запаса здоровья каждую секунду и дополнительно наносить @ModifiedDamage@ чистого урона с помощью автоатак.Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от максимального запаса здоровья врагов на протяжении этого времени.Мордекайзер призывает за случайной вражеской целью темные когти, которые наносят @Damage@ магического урона и притягивают врага к нему.Мордекайзер получает щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока действует щит, Мордекайзер наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам поблизости.Моргана оскверняет землю под своей целью, нанося @ModifiedDamage@ урона в течение @Duration@ сек. всем врагам в области поражения, а также исцеляя себя на @HealRatio*100@% от нанесенного урона.Нико подпрыгивает вверх, а затем ударяет о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.Бросок копьяНидали бросает свое копье в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за каждую ячейку расстояния до цели.Поппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Рэйкан совершает рывок к своей цели, а затем подпрыгивает вверх, подбрасывая всех врагов поблизости и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Рамбл поджигает врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая эффективность применяемого к ним лечения на @GrievousWoundsPercent@% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Шако телепортируется и пронзает свою цель, нанося @TooltipPercentage@ урона автоатаки. Умение всегда наносит критический урон. (Всего: @TooltipADBonus@.)Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов. Пока умение активно, Шен получает @ModifiedMR@ сопротивления магии.Сона лечит раненых союзников на @ModifiedHealing@ и снимает с них все отрицательные эффекты.Сорака лечит всех союзников на @ModifiedHeal@.Пассивно: атаки супермеха рассекают область перед ним.

        Супермех устраивает разрушительный взрыв в месте, где находится его цель, нанося @ModifiedMainDamage@ магического урона цели и @ModifiedSplashDamage@ магического урона остальным врагам поблизости.

        Урон этого умения зависит от общего количества звезд всех пилотов супермеха.Синдра притягивает к себе все сферы на поле боя и создает новые (@Spheres@ шт.), а затем выпускает их во врага с самым большим запасом здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за сферу.Когда камнелом погибает, он восстанавливает остальным все недостающее здоровье.Перенесенные бойцыДополнительная манаТреш бросает свой фонарь случайным бойцам (@UnitCount@) на вашей скамейке запасных, переносит их в бой и дает им @ModifiedMana@ дополнительной маны. Oсобенности перенесенных бойцов не учитываются.Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Вел'Коз выпускает луч энергии, который перемещается по полю боя в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона в секунду пораженным врагам.Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она подбрасывает ее на @CCDuration@ сек. и наносит @ModifiedPrimaryDamage@ магического урона.Вуконг вращается в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости. Когда Вуконг впервые поражает каждого врага, он подбрасывает его и оглушает на @StunDuration@ сек.Шая создает бурю из перьев-клинков, увеличивая свою скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Ксин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Ксин Жао совершает круговой удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая всех примыкающих врагов, кроме цели, которую он атакует. На следующие @ImmuneDuration@ сек. он становится невосприимчив к урону всех непримыкающих врагов.Ясуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@ModifiedAttacks@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Зиггс бросает во врага бомбу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Зиггс бросает в ближайшего врага разрывной заряд, который взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @HexRange@ яч., а также отбрасывая их. Если Зиггс находится в радиусе взрыва, он также отбрасывается.Зои выпускает пузырь во врага с самым большим запасом здоровья, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Если Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап вырывается пламя, наносящее @ADDamage@ физического урона плюс @PercentHPRatio@ от максимального запаса здоровья цели.

        После атаки лапа перезаряжается в течение @PerLegCD@ сек.

        Умение наносит не более @MonsterCap@ урона монстрам.@Effect3Amount@ сек.бесконечноСокращение перезарядки КувыркаПерезарядка: @f1@ сек.Вейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.

        Злобность Вейгара дала ему @VeigarPhenomenalEvilPower@ силы умений.Умения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @Duration@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @TotalDamage@ чистого урона.@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)Периодичность получения зарядаУрон (при применении)Урон (периодический)Замедление (улучшение)Урон (атака)Урон (снаряд)ПассивноСтоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Автоатаки Варвика дополнительно наносят @f1@ магического урона. Если у Варвика осталось меньше 50% здоровья, он дополнительно лечится на ту же величину. Если у Варвика осталось меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза.Автоатаки наносят дополнительный урон в течение @Effect5Amount@ сек. После использования умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

        Первая цель усиленной автоатаки получает полный урон, кроме того, на нее накладываются эффекты при попадании. Все последующие цели получают @f16*100@% урона. Шая может иметь в запасе до @f13@ усиленных автоатак.

        Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.Каждая третья автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает Ксину Жао @TotalHealing@ здоровья.Этот боец находится под защитой ветра.Проклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.

        Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

        Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.Проклятая орда: Йорик может призвать до @YorickPassiveGhoulMax@ туманных ходоков с @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassoveGhoulDamage@ силы атаки.

        Последнее служение: когда около Йорика погибает @f1@ врагов, появляется могила. Вражеские чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

        Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.

        Туманные ходоки Йорика получают на @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% меньше урона от умений и эффектов, действующих по площади.
        Туманные ходоки Йорика получают на @YorickGhoulMonsterReduction@% меньше урона от монстров.
        Базовый урон за зарядЗвездная буряЮми выпускает залп из звезд, который наносит урон и замедляет пораженных врагов. Цели, пораженные 5 зарядами, обездвиживаются.
        Юми выпускает несколько звездных зарядов в течение 5 секунд. Каждый из них наносит @TotalMissileDamage@ магического урона (заряды после первого наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные пятью волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек. Каждый враг может быть обездвижен не более раза.Частота получения зарядовМаксимальное базовое лечениеСокращение перезарядки Волшебного заряда:Дополнительная скорость Волшебного зарядаОтдано адаптивной силыПерезарядка привязывания к врагу: Начальная скорость заряда: Перезарядка: Базовое замедление: Начальная прибавка к скорости: Автоатаки Юми против чемпионов дают ей щит, который поглощает @ShieldAmount@ урона, и восстанавливают @ManaRestored@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

        Этот щит подпитывается кошачьей магией и держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него. Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Юми против чемпионов дают ей щит, который поглощает @ShieldAmount@ урона, и восстанавливают @ManaRestored@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

        Этот щит держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него. Базовый урон усиленного зарядаСила замедленияВолшебная пушкаЮми открывает портал и выпускает из него заряд энергии, который оглушает первого пораженного чемпиона. Если заряд попадает в миньона, он отскакивает назад и оглушает врагов поблизости.Юми открывает портал и спустя @DelayTime@ сек. задержки выпускает из него заряд энергии, который оглушает первого пораженного чемпиона на @StunDuration@ сек. и наносит ему @ImpactDamage@ магического урона. Если заряд попадает в миньона, он отскакивает назад, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. Заряд отскакивает до трех раз, пока не попадает в чемпиона.

        Это умение наносит 50% урона миньонам.В течение 3 секунд Юми выпускает 12 волн, которые наносят урон. Враги, пораженные 4 волнами или больше, оглушаются на 1.5 секунды.

        При применении этого умения Юми может передвигаться, привязываться к союзнику и использовать лечащие умения.Минимальное базовое лечениеПортальный залпСпустя 2 секунды задержки Юми подбрасывает всех врагов вокруг себя и наносит им урон.Спустя @DelayTime@ сек. задержки Юми открывает портал под каждым врагом в области вокруг нее, подбрасывая их на @CCTime@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона по приземлении.Юми привязывается к вражескому чемпиону, а затем после задержки подбрасывает всех врагов вокруг себя и наносит им урон.Юми совершает рывок к вражескому чемпиону и привязывается к нему. Спустя @WindupTime@ сек. она наносит @DamageToDeal@ магического урона всем врагам вокруг себя и подбрасывает их на @CCTime@ сек.Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.Дальность применения: Фиксированная адаптивная силаЗатраты маны: Процентная адаптивная силаДополнительная дальность Волшебного заряда:Фиксированное восстановление здоровья в секундуСкорость рывка: Вне радиуса действия!Смена партнера
        Пассивно: когда Юми привязана, дальность Волшебного заряда увеличивается на @QRangeIncrease@ ед.

        Активно: Юми совершает рывок к выбранному союзнику и привязывается к нему. Рывок к другому чемпиону сбрасывает перезарядку повторного привязывания.

        Привязавшись, Юми может использовать умение еще раз, чтобы привязаться к другому чемпиону или покинуть текущего партнера.
        Урон срабатывания:Этот!Юми выпускает заряд, который помечает первого пораженного чемпиона. Если после задержки этот враг снова поражается в пределах некоторого времени, он обездвиживается и получает дополнительный урон.Юми выпускает два порыва ветра из выбранного места. Один из них движется от этого места и отбрасывает пораженных вражеских чемпионов назад, а другой движется к Юми и подталкивает врагов к ней. Миньоны и монстры, пораженные порывами, отбрасываются в стороны. Оба порыва наносят @TotalImpactDamage@ магического урона.
        @Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)
        Каждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @f9@ здоровья [@f8@% от максимального запаса здоровья].

        Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться.
        Если хотя бы одна из этих капель остается жива по прошествии @ReviveBlobletDuration@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель). Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии. [Перезарядка - @ReviveCooldown@ сек.]Дополнительное лечение от кусочковБазовый урон отскокаПассивно: эффективность лечения при подборе кусочков слизи увеличена до @f8@% от максимального запаса здоровья Зака.

        Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза, подбрасывая врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося @DamagePerBounce@ магического урона. Враги, повторно пораженные отскоками, получают на @DamageReductionBounce*100@% меньше урона и не подбрасываются.

        Враги, пораженные @keyName@, замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

        По мере действия умения скорость передвижения Зака увеличивается. Во время отскоков он может применять Нестабильную материю.@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @MaxHPDamage@ от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в @PerUnitCD@ сек.
        Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @MaxHPDamage@ от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в @PerUnitCD@ сек.

        Презрение к слабости наносит @MonsterModForTooltip@% дополнительного урона монстрам. Монстры могут получить не более @MonsterDamageCap@ урона от этого умения.Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @MissingHPDamage*100@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в @PerUnitCD@ сек.Похищение силы атаки в процентахУрон от взрыва клеймаЗед телепортируется за врага, оставляя позади тень и помечая цель Клеймом смерти на несколько секунд.

        Часть от всего урона, нанесенного Зедом цели во время действия клейма, наносится повторно по окончании действия умения.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, поражая ближайших врагов.Каждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительно @TotalDamage@ магического урона. Строениям наносится @StructureDamage@ урона.

        Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта на @SpellCDR@ сек.Предел до уничтожения башни@Effect3Amount@ маныСледующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона.Периодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.

        Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.


        Растения Зайры наносят @F8.0@% урона неэпическим монстрам. Периодичность получения семян1 семяСтраница 1Страница 2Страница 3Бессмертный пышнохвостСказочный пышнохвостТуманный пышнохвостКоролевский пышнохвостЛунный пышнохвостДикий пышнохвостВыбор чемпионовТекущий соперник: @EnemyPlayer@Поражение от: @EnemyPlayer@Ничья с: @EnemyPlayer@Соперник: @EnemyCreeps@Соперник неизвестенПобеда над: @EnemyPlayer@КОСНИТЕСЬ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬВЫ БЫЛИ ПОВЫШЕНЫВЫ ПРОШЛИ КВАЛИФИКАЦИЮВАША НАГРАДАМузыкаЗвуковые эффектыУЧЕТНАЯ ЗАПИСЬВы вошли как @ACCOUNT_NAME@ через @SERVICE_NAME@.ОБНОВИТЬ УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬВЫЙТИСДАТЬСЯНАСТРОЙКИ@PLAYER_NAME@ отправляет вам запрос на добавление в друзья.Запрос на добавление@PLAYER_NAME@ приглашает вас сыграть матч в @GAME_TYPE@.Приглашение в игруВы долгое время не играли в ранговые игры и можете потерять текущий ранг.ВЫ БЫЛИ ПОНИЖЕНЫ: @RANK@ @DIVISION@Вы долгое время не играли в ранговые игры и были понижены.ВЫ БЫЛИ ПОНИЖЕНЫ: @RANK@Для игры в TFT необходимо подключение к интернету. Приложение будет закрыто. Пожалуйста, убедитесь, что ваше устройство подключено, и перезапустите приложение.Версия вашего приложения не соответствует версии игры. Вы все равно хотите играть?НЕСООТВЕТСТВИЕ ВЕРСИЙВаше приложение несовместимо с версией этой игры.НЕСОВМЕСТИМОСТЬ С ИГРОЙЭтот игровой режим недоступен в данный момент. Пожалуйста, выберите другой.РЕЖИМ НЕДОСТУПЕНИгрок @SUMMONER_NAME@ не подтвердил готовность. Вы вернулись в лобби.Вы не подтвердили готовность и вернулись в лобби.Произошла ошибка приложения.

        Код ошибки: %sВведенные данные не совпадают ни с одной учетной записью в нашей системе.Потеряно соединение с сервером игры. Попытка переподключиться.ПОТЕРЯНО СОЕДИНЕНИЕНе удалось начать игру из-за проблем с сервером.В данный момент в TFT проводится техническое обслуживание. Пожалуйста, повторите попытку позже.Вы вошли с другого устройства. Одновременно можно использовать не более одного устройства, так что этот клиент был отключен.МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВХОДПроизошла ошибка сети. Пожалуйста, проверьте свое подключение.

        Код ошибки: %sОшибка обновления: данные обновления повреждены.

        Код ошибки: %sОшибка обновления: авторизация программы обновления не удалась.

        Код ошибки: %sОшибка обновления: проблемы на стороне клиента.

        Код ошибки: %sОшибка обновления: не удалось подключиться для загрузки.

        Код ошибки: %sОшибка обновления: проблемы на стороне сервера.

        Код ошибки: %sОшибка обновления: недостаточно места на диске.

        Код ошибки: %sОшибка: невозможно соединиться с сервером обновлений.Ошибка обновления.

        Код ошибки: %sTFT несовместима с вашим устройством. Лучше всего игра работает на iPhone 6S или новее.НЕПОДДЕРЖИВАЕМОЕ УСТРОЙСТВОВ данный момент выбранный регион не поддерживается в TFT Mobile. Пожалуйста, выберите другой регион.НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЙ РЕГИОНИгрок уже играет. Группа не может встать в очередь.Не удалось встать в очередь. Информация о блокировке игрока недоступна.Активирована защита от чрезмерной игры. Группа не может встать в очередь.Версии игры не совпадают. Группа не может встать в очередь.MMR группы слишком высокий. Группа не может встать в очередь.Вы покинули очередь. Группа должна подождать @Time@В группе есть игрок, покинувший очередь. Группа должна подождать @Time@Уровень игроков слишком высокий для этой очереди. Группа не может встать в очередь.Максимальный размер группы слишком большой. Группа не может встать в очередь.Уровень игроков слишком низкий для этой очереди. Группа не может встать в очередь.Активировано ограничение для несовершеннолетних. Группа не может встать в очередь.Игрок заблокирован. Группа не может встать в очередь.Не удалось встать в очередь. Игрок уже участвует в подборе игроков.Не сыграно необходимое количество игр. Группа не может встать в очередь.Вы уклонились от игры. Группа должна подождать @Time@Эта очередь отключена. Группа не может встать в очередь.Ограничение по рангу игроков. Группа не может встать в очередь.Этот режим недоступен для групп такого размера.Игроки этих рангов не могут играть вместе. Группа не может встать в очередь.Активировано ограничение на продолжительность игры. Группа не может встать в очередь.Произошла ошибка службы. Не удалось завершить действие.

        Код ошибки: %sПри попытке соединиться с сервером возникла ошибка. Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.УЖЕ СКОРО!ДОБЫЧАОБЫЧНАЯРАНГОВАЯОБУЧЕНИЕИГРАТЬНАГРАДЫМАГАЗИНРанги обновятся через @LADDER_RESET_TIME@Потеря очков лигиВы были понижены: @RANKED_TIER@.Вы долгое время не играли в ранговые игры и были понижены до другого ранга.ВЫ БЫЛИ ПОНИЖЕНЫ: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LPИгры квалификации: @PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ – @PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@НЕТ РАНГАБРОНЗАПРЕТЕНДЕНТАЛМАЗЗОЛОТОГРАНДМАСТЕРЖЕЛЕЗОМАСТЕРПЛАТИНАСЕРЕБРОПоискВсе эмоцииВсе образы ареныНедавно полученныеПРИМЕНИТЬСохранитьНачало игрыСнаряжениеБумыTFT (обычная)TFT (ранговая)(приглашен)• Каждый за себяВыберите режим игры• @PLAYERS_IN_LOBBY@/8ОтключеноВерсия приложения: ВОЙДИТЕ В УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬИнициализация...Вход...Ошибка входа:Место в очереди:В данный момент слишком много игроков пытаются войти. Пожалуйста, немного подождите, пока мы решаем проблему.Предполагаемое время:ОЖИДАНИЕ В ОЧЕРЕДИПароль:БразилияПодтвердитьСев. и Вост. ЕвропаЗападная ЕвропаЯпонияКореяЛат. Америка – СеверЛат. Америка – Юг Северная АмерикаPBEРоссияВыбор регионаТурцияПоиск предыдущей сессии...Игровой центрGoogleУчетная записьВойтиИмя пользователя:Открыть ещеОткрытьОсталось @TIME_REMAINING@ИЛИ@XP_AMOUNT@ ед. оп.ЗАДАНИЯНе обнаружено подключение к сети.

        Пожалуйста, убедитесь, что ваше устройство подключено к сети, или проверьте настройки соединения, а затем попробуйте снова.@SUMMONER_NAME@ отправляет вам запрос на добавление в друзья.ЗАПРОС НА ДОБАВЛЕНИЕ@SUMMONER_NAME@ приглашает вас в игру – @GAME_MODE@.ПРИГЛАШЕНИЕ В ИГРУКоснитесь, чтобы получить @ITEM_NAME@!НАГРАДЫ, КОТОРЫЕ МОЖНО ПОЛУЧИТЬУВЕДОМЛЕНИЯ (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)День назад@NUM_DAYS@ дн. назадПросроченоЧас назад@NUM_HOURS@ ч. назад1 минуту назад@NUM_MINUTES@ мин. назадсейчасСФОРМИРОВАТЬ КОМАНДУДОСТУПНО ОБНОВЛЕНИЕ
        @PATCH_SIZE@ МБ
        (Рекомендуется использовать Wi-Fi)
        Загрузить его?
        НАЧАТЬ ОБНОВЛЕНИЕПроверка обновлений...Посвящение пингвина в рыцари...Открытие порталов...Пополнение ассортимента магазина...Зажжение звезд...Наполнение сфер...Пересчет монет...Пробуждение дракона...Заполнение шкал здоровья...Настройка особенностей...Чистка лопаток до блеска...Установка обновлений...@PATCHING_PERCENT@%СЫГРАТЬ СНОВА1-е2-е3-е4-е5-е6-е7-е8-еИзвините, что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте еще раз.Произошла ошибка.НАЧАТЬКод ошибки: %s:%sВозникла ошибка сети. Пожалуйста, проверьте свое подключение.Ошибка сетиОтсутствуетПриложение-компаньонНе в сетиВ сетиОткрытая группаДРУЗЬЯПРИГЛАСИТЬПРИНЯТЬ!МАТЧ ПРИНЯТ!МАТЧ ОТКЛОНЕНМАТЧ НАЙДЕНОжидание других игроковЭтот игровой режим не поддерживается TFT Mobile. Скоро будет осуществлен выход из учетной записи.НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЙ РЕЖИМОбщая громкость: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Громкость музыки клиента: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Громкость звуковых эффектов: @SFX_VOLUME_LEVEL@Вы вошли не через учетную запись Riot. Обновите свою учетную запись, чтобы получить доступ к библиотеке Riot Games на ПК и мобильных устройствах.Создать учетную запись RiotВОССТАНОВИТЬ ПОКУПКИВыйтиОбщиеПолитика конфиденциальностиУсловия использованияЕсли вы не можете найти купленный предмет, попробуйте войти в другую учетную запись. Изменить учетную запись?Пожалуйста, помните, что сотрудники Riot Games никогда не спросят ваш пароль.Земли правосудияСпец. режимPvPПригласить друзей (@NUM_INVITED@)Приглашение отклоненоПриглашение в процессеПРИГЛАСИТЬ ДРУЗЕЙЗаблокировать@BLOCKED_PLAYER@ находится в вашем списке заблокированных. Вы не увидите сообщения этого игрока в чате.Удалить игрока @PLAYER_NAME@ из списка друзей?Создает игру против ботовСоздает игру в спец. режимеСоздает обычную игруСоздает тренировочную игруСоздает ранговую игруСоздает игру TFTВ обученииСмотрит повторПодключение...Вы отключились от чата. Переподключение…Шанс выпаденияРедкостьШанс выпадения (@SERIES_NAME@)Покупка не удалась, поскольку вас уже есть этот предмет.Покупка не удалась, поскольку вас уже есть этот предмет. Пожалуйста, перезапустите приложение.ПРЕДМЕТ УЖЕ ПРИОБРЕТЕНК сожалению, мы не можем предоставить вам этот предмет. Пожалуйста, повторите попытку позже или свяжитесь со службой поддержки, если проблема не исчезнет.НЕ УДАЛОСЬ ПОЛУЧИТЬПокупка отменена.ПОКУПКА ОТМЕНЕНАВо время покупки произошла ошибка. Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки TFT.ПОКУПКА НЕ УДАЛАСЬНе удалось создать имя призывателя. Пожалуйста, попробуйте еще раз. Если ошибка сохранится, обратитесь в поддержку.Приветствуем, тактик! Как вас будут называть другие игроки?Имя призывателяИмя доступноНевозможно соединитьсяНеподобающее имяНедопустимый символИмя недоступноИмя призывателя успешно изменено!В вашей команде не осталось мест! Коснитесь чемпиона, чтобы удалить его из своей команды.Коснитесь чемпионов слева, чтобы добавить их в свою команду и увидеть их особенности!@PlayerLevel@@GoldValue@ зол.Улучшение скоро будет доступноЗАВЕРШЕНОНАГРАДЫ %i:questionMarkCircle%ПРОПУСК ЗАВЕРШЕН!Окончание через: @EXPIRY_TIME@Завершите @UPGRADED_PASS_TITLE@, чтобы разблокировать дополнительный путь.%i:starPremiumTag% ПРЕМИУМУровень @LEVEL@Ур. @LEVEL@ПОЛУЧИТЬПОЛУЧЕНОБЕСПЛАТНОРазблокируется на @LEVEL@-м уровне.Разблокируется за покупку: @UPGRADED_PASS_TITLE@.Пропуск+ Галактик содержит дополнительные награды, ограниченный контент и особую маленькую легенду НЛО. Улучшайтесь сегодня!УЛУЧШИТЕ СВОЙ ПРОПУСК!%i:starDefault% УЛУЧШИТЬ%i:starDisabled% УЛУЧШИТЬ%i:starHover% УЛУЧШИТЬ%i:starPressed% УЛУЧШИТЬПРОПУСК УЛУЧШЕНДоступны задания (@MISSION_COUNT@)!Играйте в игру и выполняйте задания, чтобы получать опыт для пропуска и ценные награды!ВПЕРЕД!ИГРАЙТЕ И ПОЛУЧАЙТЕ НАГРАДЫДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ПРОПУСК ГАЛАКТИКУлучшите пропуск, чтобы получить временные маленькие легенды, образы арены и многое другое!ПРОПУСК+ ГАЛАКТИКНажав ''ОК'', вы подтверждаете, что вами были прочитаны {terms_of_service} и {privacy_policy} и вы принимаете их.Уведомление об использовании конфиденциальных данныхШАНС ВЫПАДЕНИЯУбийства вражеских чемпионов во время действия Губителя мира [R]Попадания лезвием Клинка даркинов [Q] по вражеским чемпионамПритягивания вражеских чемпионов с помощью Проклятых цепей [W]Сферы обмана [Q], нанесшие магический и чистый урон одному и тому же чемпионуУбийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после попадания Очарованием [E]Расстояние, преодоленное с помощью Призрачного рывка [R]Расстояние, преодоленное с помощью второго применения Сюрикена убийцы [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Идеального убийства [R]Автоатаки, усиленные Меткой убийцы (пассивное умение), поразившие вражеских чемпионовУрон, предотвращенный с помощью Несокрушимой воли [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Топота [E]Убийства или содействия в течение 5 секунд после использования Удара головой [W] против вражеского чемпионаОбщее количество здоровья, восстановленное союзным чемпионам (исключая самолечение)Общее время перезарядки Вспышки гнева [E], сокращенное автоатаками из любых источниковПопадания Проклятием печальной мумии [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Попадания Броском бинта [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Двойной урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Обморожения [E]Успешные возрождения с помощью Перерождения (пассивное умение)Отбрасывания вражеских чемпионов с помощью Кристаллизации [W]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Пиромании (пассивное умение)Количество маны, восстановленное при добивании вражеских чемпионов, миньонов или монстров с помощью Расщепления [Q]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после нанесения урона Призывом Тибберса [R]Обездвиживания 2 или более вражеских чемпионов Сковывающим затмением [Q]Убийства вражеских чемпионов вне дальности автоатакУбийства чемпионов при использовании нескольких (2 или более) видов оружия в течение 6 секундРаскрытия вражеских чемпионов с помощью Ястребиной разведки [E]Поражения вражеских чемпионов Зачарованной ледяной стрелой [R] с большого расстояния (более 2400 единиц)Общая продолжительность замедления чемпионов с помощью Морозного выстрела (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 10 секунд после использования Легендарной кометы [E]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Центра Вселенной (пассивное умение)Оглушения вражеских чемпионов с помощью Растущей звезды [Q]Урон, предотвращенный с помощью Подвижного песка [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Неумолимых песков [Q]Попадания Разделяй и властвуй [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Общее количество собранных колокольчиков Зова скитальца (пассивное умение)Общее расстояние, преодоленное с помощью Волшебного путешествия [E]Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Оковами Вселенной [Q]Попадания Ракетным захватом [Q] по вражеским чемпионамПопадания Статическим полем [R] по нескольким вражеским чемпионам (3 или больше)Добивания вражеских чемпионов в течение 5 секунд после активации Ускорения [W]Взрывы Поджога (пассивное умение) на вражеских чемпионахОглушения вражеских чемпионов с помощью Выгорания [Q]Вражеские чемпионы, получившие урон от Столба пламени [W] во время горения от пассивного уменияУрон, заблокированный с помощью Неуязвимого [E]Вражеские чемпионы, оглушенные с помощью Оглушающих ударов (пассивное умение)Попадания Ледниковым разломом [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Попадания Выстрелом в голову (пассивное умение) по вражеским чемпионамПопадания Пилтоверским миротворцем [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Убийства с помощью Главного козыря [R]Урон, предотвращенный с помощью Адаптивной защиты (пассивное умение)Попадания Выстрелом крюком [E] по вражеским чемпионамОтбрасывания вражеских чемпионов с помощью Хекстекового ультиматума [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью Двух клыков [E]Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Каменящим взглядом [R]Общая продолжительность замедления чемпионов с помощью Миазмов [W]Убийства вражеских чемпионовПодбрасывания вражеских чемпионов с помощью Пролома [Q]Заряды Пожирания [R], полученные за убийство вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстровПопадания Диким криком [W] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Вражеские чемпионы, на которых было наложено 8 зарядов Пулемета [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Ракетного обстрела [R]Попадания Спецпоставкой [W] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Урон, нанесенный вражеским чемпионамПоглощенный урон вражеских чемпионов и башенУрон вражеских чемпионов и башен, поглощенный умениями или предметамиУрон, полученный от вражеских чемпионовОбщий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Кровотечения (пассивное умение)Лечение с помощью Истребления [Q]Убийства вражеских чемпионов с помощью Ноксианской гильотины [R]Урон, предотвращенный с помощью Бледного каскада [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Притяжения Луны [R]Лунные рывки [E], примененные к вражеским чемпионам, пораженным Лунным светом [Q]Заряды Обожания Лиги Дрейвена (пассивное умение), обменянные на золотоПойманные Вращающиеся топоры [Q]Убийства вражеских чемпионов с помощью Кружащейся смерти [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью Зараженного тесака [Q]Применения Садизма [R], спасшие вас от смертельного уронаОбщий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Пожирающей агонии [W]Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) с помощью Параллельной конвергенции [W]Срабатывания Резонанса Z-привода (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд до или после применения Управления временем [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Кокона [E] (в форме человека)Убийства вражеских чемпионов с помощью Ядовитого укуса [Q] (в форме паука)Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Взрывоопасного паучка [W] (в форме человека)Убитые эпические монстрыУбийства вражеских чемпионов в течение 2 секунд после выхода из скрытности Демонической тени (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов с помощью Последнего поцелуя [R]Очарования вражеских чемпионов с помощью Обольщения [W]Попадания Мистическим выстрелом [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Общая продолжительность действия Переполняющей магии (пассивное умение) на максимальном количестве зарядовУбийства вражеских чемпионов с помощью Прицельного залпа [R]Урон, предотвращенный с помощью Парирования [W]Пораженные слабые места вражеских чемпионов (от пассивного умения или [R])Полноценные срабатывания Дерзкого вызова [R] (при поражении всех четырех слабых мест)Уклонения от направленных умений с помощью Баловства/Обмана [E]Попадания приманкой Ловли на живца [R] по вражеским чемпионамДополнительный урон, нанесенный вражеским чемпионам атаками, усиленными Морским трезубцем [W]Попадания Кулаком правосудия [E] по вражеским чемпионамПодбрасывания чемпионов Появлением героя [R]Провокации нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) Щитом Дюрана [W]Вражеские чемпионы, пораженные цепными взрывами Пороховых бочек [E]Золото, заработанное с помощью Аррргумента [Q]Эффекты контроля, снятые с помощью Заедания цинги [W]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Вердикта [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Правосудия Демасии [R]Урон, поглощенный щитом Храбрости [W]Расстояние, преодоленное с помощью умений Прыг ([E] Мини-Гнара) или Хрясь ([E] Мега-Гнара)Пойманные бумеранги Броска бумеранга [Q]Попадания умением ГНА-А-А-Р! [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Общее количество полученного золота за исключением пассивного доходаВражеские чемпионы, получившие максимальный урон от Бочки [Q]Срабатывания Пойла со скидкой (пассивное умение)Отбрасывания вражеских чемпионов к Грагасу или его команде с помощью Взрывного бочонка [R]Перезарядки дробовика с помощью умения На изготовку [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Сопутствующего ущерба [R]Вражеские чемпионы, получившие урон от Дымовой завесы [W]Лечение союзников с помощью умений чемпионов, эффектов рун, заклинаний призывателя, активируемых предметов, а также физического и магического вампиризмаВражеские чемпионы, пораженные Разрушительным рывком [E] на максимальной скоростиИспуги вражеских чемпионов в результате Натиска теней [R]Общее лечение с помощью Ауры ужаса [W]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Оглушающей гранаты CH-2 или Шоковой гранаты CH-3X [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Хекстек-микроракет или Роя хекстек-ракет [W]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Эволюционирующих турелей H-28G или Улучшенных турелей H-28Q [Q]Вражеские чемпионы, ставшие вместилищем Испытания духа [E]Убийства вражеских чемпионов во время действия Прыжка веры [R]Щупальца, призванные с помощью Вестницы древнего божества (пассивное умение) или Прыжка веры [R]Урон, предотвращенный с помощью Дерзкого танца [W]Общее количество сброшенных перезарядок Пульсирующего клинка [Q]Попадания Острием авангарда [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Усиления, отданные союзным чемпионам с помощью Друга леса (пассивное умение)Убийства или содействия в течение 3 секунд после обездвиживания вражеского чемпиона Зовом корней [Q]Подбрасывания вражеских чемпионов Маргариткой! [R]Смертельный урон по себе или союзным чемпионам, предотвращенный с помощью Ока бури [E]Одновременные исцеления нескольких союзных чемпионов (2 или больше) Муссоном [R]Подбрасывания вражеских чемпионов Воющим вихрем [Q]Подбрасывания вражеских чемпионов с помощью Штандарта Демасии [E] + Удара дракона [Q]Попадания Поступью войны (пассивное умение) по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов внутри Катаклизма [R]Общий урон, предотвращенный с помощью Мощи истинного мастера [R]Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Встречным ударом [E]Время игры с максимальным количеством зарядов Града ударов (пассивное умение)Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Грохочущего удара [E] (в стойке с молотом)Попадания Шоковым зарядом [Q] (в стойке с пушкой), усиленным Вратами ускорения [E], по вражеским чемпионам с большого расстояния (больше обычной дальности)Общее количество раз, когда В небо! или Шоковый заряд [Q] поразили нескольких вражеских чемпионов (2 или больше)Вражеские чемпионы, получившие максимальный урон от 4-го отскока Танцующей гранаты [Q]Вражеские чемпионы, пораженные четвертой атакой Смерти в 4 актах (пассивное умение)Убийства чемпионов с помощью Выхода на поклон [R]Попадания Супер-мега-ракеты смерти! [R] по вражеским чемпионам с нанесением полного уронаОбщее количество раз, когда эффекты Бодрячком! (пассивное умение) накладывались друг на другаВремя игры с максимальным количеством зарядов На полных оборотах (пассивного эффекта [Q])Попадания Ловчей из Бездны [W] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью взрывов Едкой плазмы (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после использования Охотничьего инстинкта [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью Раздирания [E]Заряды Раздирания [E], перенесенные на вражеских чемпионов с помощью Пронзающего копья [Q]Спасения союзных чемпионов с низким уровнем здоровья (менее 25%) с помощью Зова судьбы [R]Общее сокращение перезарядки Мантры [R] от срабатываний Разгорающегося огня (пассивное умение)Общий урон, предотвращенный с помощью Воодушевления [E] или Вызова (усиленное [E])Попадания Силой духа (усиленное [Q]) по вражеским чемпионамПопадания Опустошением [Q] по изолированным вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов во время действия Победы над смертью (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов с помощью Реквиема [R]Умения вражеских чемпионов, прерванные во время подготовки с помощью Сферы пустоты [Q]Убийства вражеских чемпионов в течение 1,5 секунды после использования Шага в Бездну [R]Мана, восстановленная с помощью Клинка пустоты [W]Шунпо [E], примененные в течение 5 секунд до или после убийства вражеского чемпионаВражеские чемпионы, которые получили урон при поднятии кинжалов с помощью пассивного умения НенасытностьУбийства вражеских чемпионов с помощью Цветка смерти [R]Казни вражеских чемпионов с помощью Клинка звездного огня [E]Убийства вражеских чемпионов, получивших урон от Божественного приговора [R]Лечение с помощью Благословения небес [W]Общее расстояние, преодоленное сквозь стены с помощью Шага в сумерки [E]Количество раз, когда Каин заканчивал превращение Косы даркинов (пассивное умение) менее чем за 13 минутУбийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после применения к ним Теневой интервенции [R]Прохождения сквозь вражеских чемпионов во время действия Молниеносного рывка [E]Оглушения нескольких чемпионов (3 или больше) во время Убийственного шторма [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью Скачка напряжения [W]Убийства чемпионов в течение 3 секунд после применения Прыжка [E]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после применения к ним Невидимой угрозы (пассивное умение)Лечение с помощью Шипов Бездны [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Всепоглощающего ужаса [E]Количество Знаков Киндред (пассивное умение), полученных за убийство лесных монстров, эпических монстров и чемпионовСмерти союзных чемпионов, предотвращенные с помощью Милости Овечки [R]Количество раз, когда Скарл возвращалась к Кледу благодаря Мужеству (пассивное умение) не на базеУспешные притягивания вражеских чемпионов Капканом на веревке [Q]Попадания полностью заряженным В бо-о-ой!!! [R] по вражеским чемпионамЧемпионы (включая союзников), отброшенные умениями или эффектамиЧемпионы (включая союзников), подброшенные умениями или эффектамиПопадания Слизью Бездны [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Убийства вражеских чемпионов с помощью Живой артиллерии [R]Попадания автоатаками по вражеским чемпионам вне максимальной дальности благодаря Биомагическому обстрелу [W]Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Отражением (пассивное умение)Поглощенные метки Печати порока [Q] на вражеских чемпионахУбийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после применения Искажения [W]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после поражения Резонирующим ударом [Q]Отбрасывания вражеских чемпионов в сторону союзников с помощью Ярости дракона [R]Урон, поглощенный Защитником [W1], примененным к себе или союзным чемпионамОглушения вражеских чемпионов с помощью Щита рассвета [Q] после попадания Клинка зенита [E] по той же целиПопадания центром Солнечной вспышки [R] по вражеским чемпионамУрон, предотвращенный с помощью Затмения [W]Урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью ледяных рабов, созданных Порабощением Хладорожденной (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после того, как они получили урон от Ледяной гробницы [R]Заморозки нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) Кольцом мороза [W]Срабатывания Стрелка света (пассивное умение) на вражеских чемпионахПопадания Пронзающим светом [Q] по вражеским чемпионам, которые не были основной цельюУбийства вражеских чемпионов с помощью Отстрела [R]Общий урон, предотвращенный с помощью Помоги, Пикс! [E]Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Буйным ростом [R]Добивания вражеских чемпионов в течение 5 секунд после превращения Причудой [W]Общий урон, предотвращенный с помощью Призматического барьера [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Последней искры [R]Срабатывания Иллюминации (пассивное умение) на вражеских чемпионахОбщий урон, предотвращенный с помощью Гранитного щита (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов с помощью Сейсмического осколка [Q]Попадания Безудержной силой [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Пагубных видений [E]Убийства вражеских чемпионов, пораженных Потусторонней хваткой [R]Войдлинги, призванные с помощью Роя Бездны [W]Попадания по вражеским чемпионам усиленными саженцами Броска саженца [E]Отбрасывания вражеских чемпионов с помощью Тернового удара [Q] после обездвиживания Неестественным наступлением [W]Обездвиживания вражеских чемпионов с помощью Объятий природы [R]Общий урон, предотвращенный с помощью Медитации [W]Уклонения от направленных умений с помощью Первого удара [Q]Убийства нескольких чемпионов (2 или больше) во время действия Горца [R]Показатель убийств миньонов на линии и лесных монстровКоличество раз, когда второе попадание умения Два по цене одного [Q] нанесло гарантированный критический урон по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Времени умирать [R]Общее расстояние, преодоленное с помощью пассивного эффекта Походочки [W] при максимальном количестве зарядовУбийства вражеских чемпионов в Царстве смерти [R]Попадания Уничтожением [Q] по изолированным вражеским чемпионамОбщая продолжительность действия Восхождения тьмы (пассивное умение)Количество раз, когда Черный щит [E] не дал наложить эффект контроляПопадания Темными узами [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Оковами души [R]Общий урон, нанесенный автоатаками (своими или союзных чемпионов), которые были усилены Благословением Повелительницы морей [E], по вражеским чемпионам, миньонам или монстрамОглушения вражеских чемпионов с помощью Водяной тюрьмы [Q]Подбрасывания нескольких чемпионов (3 или больше) Приливной волной [R]Заряды Вытягивающего удара [Q], полученные за убийство миньонов, монстров и вражеских чемпионовУбийства вражеских чемпионов во время действия Ярости песков [R]Общая продолжительность замедления чемпионов с помощью Иссушения [W]Попадания Якорной цепью [Q], Ошеломляющим ударом (пассивное умение) и Сейсмической волной [E] (в любом порядке) по вражеским чемпионам в течение 4 секундПопадания Якорной цепью [Q] по вражеским чемпионамДополнительный урон, нанесенный автоатаками, усиленными Гневом титана [W], по вражеским чемпионамПопадания всеми тремя срабатываниями Взрывного цветения [Q] по одному и тому же вражескому чемпионуПопадания Ударным расцветом [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Разделением формы [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Добивания [Q] (в форме пумы)Ловушки [W] (в форме человека), в которые попали вражеские чемпионыПопадания по вражеским чемпионам Броском копья [Q] (в форме человека) с расстояния более 750 единицОбщее лечение с помощью Клинков чернейшей тени (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов во время действия Паранойи [R]Умения, заблокированные с помощью Покрова тьмы [W]Общее лечение с помощью Поглощения [Q]Убийства или содействия в убийстве вражеских чемпионов в течение 3 секунд после их поражения Абсолютным нолем [R]Попадания полностью заряженным Огромным снежным комом [W] по вражеским чемпионамЧистый урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Безрассудного замаха [E]Убийства вражеских чемпионов после 2 или более поражений Мощным броском [Q] в течение 10 секундЭффекты контроля от вражеских чемпионов, снятые или заблокированные Рагнареком [R]Общее расстояние, преодоленное шаром при использовании умений Приказ: Атака [Q] или Приказ: Защита [E]Урон, предотвращенный с помощью Приказа: Защита [E]Попадания Приказом: Ударная волна [R] по нескольким вражеским чемпионам (3 или больше)Общее количество предметов, созданных с помощью Живой кузницы (пассивное умение)Количество раз, когда Орн отбрасывал хрупких вражеских чемпионов с помощью Живой кузницы (пассивное умение)Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Зовом бога-кузнеца [R]Общий урон, предотвращенный с помощью Агрессивной защиты [E]Попадания Великим звездопадом [R] по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Копья воина [Q]Урон, заблокированный с помощью Железного посла (пассивное умение)Прерывания рывков чемпионов с помощью Неколебимой мощи [W]Общее расстояние, преодоленное вражескими чемпионами при отбрасывании заряженным Вердиктом Хранительницы [R]Попадания одним Призрачным приливом [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Убийства чемпионов повторным применением Смерти из глубин [R]Общее расстояние, преодоленное во время Кошмарного погружения [W]Срабатывания Королевской привилегии (пассивное умение) на вражеских чемпионахУбийства вражеских чемпионов с помощью Клинка Ишталя [Q]Попадания Демонстрацией таланта [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Расстояние, преодоленное с помощью Рывка [E]Общий дополнительный урон, нанесенный вражеским чемпионам, которые помечены Хищной птицей (пассивное умение)Убийства чемпионов в течение 5 секунд после перемещения с помощью умения В тылу врага [R]Общий урон, предотвращенный с помощью Боевого танца [E]Очарования нескольких чемпионов (2 или больше) Стремительностью [R]Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Великолепным появлением [W]Убийства или содействия в убийстве вражеских чемпионов, пораженных Неистовой колкостью [E]Общее расстояние, преодоленное во время действия Катящегося шара [Q]Убийства вражеских чемпионов отраженным уроном во время действия Защитной позы [W]Использования созданных ранее Тоннелей [E]Попадания Поиском жертвы [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Убийства вражеских чемпионов с помощью Натиска Бездны [R]Попадания по вражеским чемпионам тремя неабсолютными умениями в течение 3 секундПопадания обоими применениями умения Режь и руби [E] по вражеским чемпионамВражеские чемпионы, пораженные умениями, усиленными яростью от Всепоглощающего гнева (пассивное умение)Эффекты контроля, снятые с помощью усиленного Боевого рыка [W]Количество завершений Ожерелья из зубов (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после выхода из маскировки Охотничьего азарта [R]Заряды Рунического клинка (пассивное умение), потраченные на автоатаки против вражеских чемпионовПопадания всеми тремя ударами Сломанных крыльев [Q] по одному и тому же вражескому чемпионуУбийства вражеских чемпионов с помощью Удара ветра [R2]Продолжительность обездвиживания вражеских чемпионов с помощью уменийОбщий урон, предотвращенный с помощью Кустарного щита [W]Дополнительный урон, нанесенный вражеским чемпионам во время действия Перегрева от Титана со свалки (пассивное умение)Убийства и содействия в убийстве вражеских чемпионов в течение 5 секунд после их поражения Уравнителем [R]Попадания по вражеским чемпионам отскоками Перегрузки [Q] + Волшебного потока [E]Убийства вражеских чемпионов в течение 10 секунд после перемещения с помощью Искривления пространства [R]Обездвиживания вражеских чемпионов с помощью Рунической тюрьмы [W] во время действия ПотокаУрон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Ледокола (пассивное умение)Добивания вражеских чемпионов в течение 5 секунд после попадания по ним Ледниковым пленом [R]Попадания обоими применениями Гнева зимы [W] по вражеским чемпионамКоличество собранных душ от пассивного уменияПопадания Пронзающей тьмой [Q] по вражеским чемпионам, которые не были основной цельюДобивания вражеских чемпионов в течение 3 секунд после нанесения им урона Тенесветом [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью Коронного приема [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Мордобоя [E]Чистый урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Головоломки [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Отравленных заточек [E]Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Галлюцинацией [R]Скрытые Шуты из коробки [W], сработавшие при приближении вражеских чемпионовОбщая продолжительность замедления вражеских чемпионов с помощью Сумеречной атаки [Q]Провокации вражеских чемпионов Теневым рывком [E] в течение 2 секунд после прибытия с помощью умения Плечом к плечу [R]Атаки, заблокированные с помощью Пристанища духа [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Огненного дыхания [E] в форме драконаЗаряды Ярости драконорожденных (пассивное умение), полученные за убийство драконовОбщее расстояние, преодоленное во время Выжигания [W]Продолжительность безмолвия, наложенного на вражеских чемпионовРасстояние, преодоленное во время действия Зелья безумия [R]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Ядовитого следа [Q]Обездвиживания вражеских чемпионов с помощью Броска [E] в Мегаклей [W]Попадания Неудержимым наступлением [R] по вражеским чемпионам после достижения максимальной скоростиПодбрасывания вражеских чемпионов с помощью Опустошающего удара [Q]Дополнительное здоровье, полученное от Горнила душ [W]Умения, заблокированные Щитом от магии [E]Вражеские чемпионы, пораженные Клинком-бумерангом [Q] два раза за одно применениеУскорения нескольких союзных чемпионов (2 или больше) с помощью умения На охоту [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Кристаллического яда от Разрыва [E]Убийства вражеских чемпионов во время действия Кристаллических игл (пассивное умение)Убийства или содействия в течение 5 секунд после поражения чемпиона Пронзанием [R]Продолжительность замедления, наложенного на вражеских чемпионов с помощью умений, предметов и рунПопадания по вражеским чемпионам автоатаками, усиленными Мощным аккордом (пассивное умение)Попадания умением Крещендо [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Лечение с помощью Арии стойкости [W]Обездвиживания вражеских чемпионов с помощью Равноденствия [E]Попадания Звездопадом [Q] по вражеским чемпионамПрименения Желания [R] к союзным чемпионам с уровнем здоровья ниже 40%Уничтоженные вражеские строенияОглушения вражеских чемпионовОбездвиживания вражеских чемпионов с помощью Недвижности [E] с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Притягивания вражеских чемпионов с помощью Ненасытной стаи (пассивное умение)Убийства чемпионов во время действия Демонического возвышения [R]Попадания Петрицитовым вихрем (пассивное умение) по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов в течение 6 секунд после поражения их собственным абсолютным умениемОбщее лечение с помощью Убийцы королей [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Высвобожденной силы [R] из 5 или более сферОглушения вражеских чемпионов с помощью Изгнания слабых [E]Поражения вражеских чемпионов Темными сферами, миньонами, монстрами или питомцами с помощью Силы воли [W]Количество раз, когда вражеские чемпионы получали максимальное количество зарядов Жора (пассивное умение)Добивания вражеских чемпионов в течение 10 секунд после прибытия с помощью Глубоководного путешествия [R]Применения умения Хватай-глотай [W] к союзным чемпионам с низким уровнем здоровья (менее 25%)Убийства и содействия в убийстве вражеских чемпионовПоражения вражеских чемпионов всеми 5 камнями одного Плетеного залпа [Q]Общая продолжительность действия Катания на камнях (пассивное умение)Попадания Вздыбленной землей [E] по вражеским чемпионам, подброшенным Подземным толчком [W]Стены, преодоленные с помощью Пути убийцы [E], в течение 10 секунд до или после убийства вражеского чемпионаУрон от кровотечения по вражеским чемпионам при поглощении зарядов Острия клинка (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после поражения Атакой из тени [R]Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Ослеплением [E]Общее лечение с помощью Прикосновения звезд [Q]Добивания вражеских чемпионов союзниками в течение 5 секунд после применения к ним Космического сияния [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью яда Отравленного выстрела [E] (пассивный эффект)Промахи вражеских чемпионов из-за действия Слепящего дротика [Q]Попадания Ядовитой ловушкой [R] по вражеским чемпионамПопадания Смертным приговором [Q] по вражеским чемпионамСтены Короба [R], проломленные вражескими чемпионамиСоюзные чемпионы, перенесенные с помощью Темного пути [W]Взрывы полностью заряженных Разрывных снарядов [E] на вражеских чемпионахОтбрасывания вражеских чемпионов с помощью Вышибного заряда [R]Сбросы перезарядки Ракетного прыжка [W]Добивания вражеских чемпионов в течение 5 секунд после поражения врагов центром Ледяного столпа [E]Убийства вражеских чемпионов после ''заимствования'' их силы атаки с помощью Укуса [Q]Общее лечение с помощью Порабощения [R]Общее количество последовательных критических ударов по одному и тому же вражескому чемпионуОбщее лечение с помощью Жажды крови [Q]Убийства вражеских чемпионов во время действия Неугасающей ярости [R]Попадания Дикими картами [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после телепортации с помощью Судьбы [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Золотой карты умения Выбор карты [W]Попадания Заразой [E] по вражеским чемпионам, на которых наложено максимальное количество зарядов Смертельного яда (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после выхода из скрытности от Засады [Q]Убийства нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) в течение 8 секунд после поражения Стрельбой наугад [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью автоатак Стойки медведя [E]Время игры с максимальным количеством зарядов Обезьяньей ловкости (пассивное умение)Дополнительный урон, нанесенный с помощью автоатак в Стойке тигра [Q] вражеским чемпионам, эпическим монстрам и большим монстрамПоследовательные попадания зарядами дробовика Огненного эха (пассивное умение) в одного и того же чемпиона в течение 4 секундПеребрасывания вражеских чемпионов с помощью Презрения [E]Казни вражеских чемпионов с помощью умения Сильнее страха смерти [R]Попадания полностью заряженной Пробивающей стрелой [Q] по вражеским чемпионамПопадания Цепью порчи [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Взрывы максимального количества зарядов Осквернения [W] (пассивный эффект) на вражеских чемпионахВражеские чемпионы, отброшенные в элементы ландшафта, или преграды, созданные чемпионами, с помощью Приговора [E]Уклонения от направленных умений с помощью Кувырка [Q]Убийства вражеских чемпионов во время действия Последней битвы [R]Попадания Горизонтом событий [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Заряды Невероятной силы зла (пассивное умение), полученные за вражеских чемпионов, миньонов и монстровУбийства вражеских чемпионов с помощью Большого взрыва [R]Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Тектоническим сдвигом [E]Попадания разделенными снарядами Плазменного деления [Q] по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Луча дезинтеграции форм жизни [R]Попадания по вражеским чемпионам 4 ударами (автоатаками или умениями) в течение 2 секундОбщий урон, предотвращенный с помощью Пламеотражателя (пассивное умение)Двойные попадания улучшенным Лучом смерти [E] по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Вихря энтропии [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Гравитационного поля [W]Попадания Вскрывателем хранилищ [Q] по вражеским чемпионам с максимального расстоянияПопадания по вражеским чемпионам Переливанием [Q], усиленным Багряным приливом (пассивный эффект [Q])Попадания Заражением крови [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Уклонения от снарядов направленных умений с помощью Алого омута [W]Поражения подброшенных вражеских чемпионов Величественным ревом [E]Перебрасывания чемпионов по направлению к союзникам с помощью Раскатов грома [Q]Убийства вражеских чемпионов с помощью Бешенства [W]Расстояние, преодоленное по следу Кровавой охоты [W]Испуги нескольких чемпионов (2 или больше) Первобытным воем [E]Попадания Бесконечной жестокостью [R] по вражеским чемпионам с большого расстояния (с использованием дополнительной дальности от скорости передвижения)Попадания умением Верхом на облаке [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Циклоном [R]Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Обманкой [W]Урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью ваших клоновОбездвиживания вражеских чемпионов с помощью Зова клинков [E]Попадания по вражеским чемпионам атаками, прошедшими сквозь врагов благодаря Чистым порезам (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после поражения Перьевой бурей [R]Попадания Магическим разрядом [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Убийства вражеских чемпионов с помощью Мистического ритуала [R]Попадания центром Ока разрушения [W] по вражеским чемпиономПопадания Ветром и молнией [W] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Подбрасывания чемпионов Ударом трех когтей [Q]Убийства вражеских чемпионов во время действия Брони полумесяца [R]Попадания Стальной бурей [Q3] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Попадания Последним вздохом [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Снаряды, поглощенные Стеной ветра [W]Вражеские чемпионы, пойманные или смещенные Темной процессией [W]Общее количество раз, когда 4 туманным ходокам было приказано наброситься на вражеского чемпиона, помеченного Траурным туманом [E]Туманные ходоки, призванные с помощью Пробуждения [Q2]Общее здоровье, восстановленное союзным чемпионам с помощью Догонялок [E]Попадания усиленными Кошками-мышками [Q] по вражеским чемпионамОбездвиживания нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) Последней главой [R]Попадания Эластичной рогаткой [E] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Подобранные кусочки слизи от пассивного уменияПопадания умением Попрыгаем! [R] по нескольким вражеским чемпионам (3 или больше)Количество секунд, на которое была сокращена перезарядка Живой тени [W] при попадании Теневым разрезом [E] по вражеским чемпионамВражеские чемпионы, пораженные Броском сюрикена [Q] два раза или более за одно применениеУбийства вражеских чемпионов с помощью урона метки Клейма смерти [R]Попадания Прыгающей бомбой [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность 50% или более от базовой)Попадания центром Страшно большой бомбы [R] по вражеским чемпионамБашни, уничтоженные с помощью Взрывпакета [W]Общее количество опыта, отданного союзным чемпионам с помощью Времени в бутылке (пассивное умение)Оглушения вражеских чемпионов с помощью Бомбы замедленного действия [Q]Количество возрождений себя или союзных чемпионов с помощью Временного сдвига [R]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после усыпления Тихим часом [E]Вражеские чемпионы, пораженные умением Лови звезду [Q], чей урон составил как минимум 175% от базового урона [Q] из-за дальности примененияОсколки заклинаний, подобранные с помощью Маленькой хитрюги [W]Попадания Цепкими корнями [E] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Урон, нанесенный шипоплюями и плеточниками по вражеским чемпионамПодбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Душащими терниями [R]НОВЫЙ ЛИЧНЫЙ РЕКОРД!Прогресс достижения вехидостигает новой вехи (%s): %s!Погубленные мирыQQСтягивающие цепиБолезненное расставаниеСмертельные флиртыЛюбовь на расстоянииКак ниндзяИдеальные убийстваПометкиУпрямый, как быкМатадорНа рогаУрон, поглощенный щитами, наложенными на союзниковЛечение союзниковИстерикаГрупповые объятияНайденные друзьяОбмороженияВторой шансСтенаЖаркие оглушенияБесплатный поджогМедвежьи объятияСила притяженияПрикосновение судьбыМастер-стрелокВерный глазОглушительный снайперЛюбовь холодаПродолжительность снаСодействия Упавшие звездыНебесное светилоЗапущенные галактикиЗыбкостьЗавоеванияРазделенные предателиКолокольчикиДальность путешествияВселенская паузаЗагребущие рукиКороткое замыканиеЗолото Охотника за головамиНеуправляемые взрывыОгненные оглушенияИнферноПоглощенный уронХолодные рукиБурный фьордВыстрелы в головуДлинная рука законаПодтвержденные убийстваГибкая защитаВысокое превосходствоОт меня не убежишьЗасосыШирокие взглядыМелассмыЗапускиНям-нямкиМолчанкиПулеметные очередиБаллистические ракетыОсобые доставкиНанесенный уронУрон оглушенным врагамУрон, поглощенный щитамиПолученный уронУрон замедленным чемпионамПотеря кровиДипломатия топораДанкиЛунная защитаЛунное крушениеОбъятия луныЛюбимец публикиА я хорошИзрезанные телаПолучай!Время МундоСожженное здоровьеРасчетыРазрывы во времениПлохие воспоминанияПаучий шелкСмертельные поцелуиУрон арахнидовПохищенные эпические монстрыБурный романПоследние поцелуиСоблазныМистические уменияМаксимальная магияПрицельные убийстваК боюСлабые местаДостойные противникиПервая кровь Смертельные игрыЖивецУдары трезубцемПродолжительность страхаНастоящий птичий ударПриземление супергерояМейнер танковВзрывы бочекРазорениеКрутись и побеждайСвершение правосудияПоднять щиты!ПрыгиПойманные бумерангиДикие отбрасыванияЗаработанное золотоВскрыватель бочекДо дна!Взрывные бочкиБыстрая перезарядкаСопутствующие жертвыДымовые взрывыВосстановленное здоровьеПолный впередНеудержимая кавалерияУжасающее лечениеЭлектрические оглушенияТактические выстрелыУрон турелейОтстраненияПрямиком на дноПризванные щупальцаДерзкое блокированиеБесплатные рывкиВзмах клинковНе ленись – поделисьБотинки из корнейСила цветовГрозовое спасениеНенадежные друзьяВетеркиБоец с флагштокомМощные ударыЯ помогаюЗащита истинного мастераНавязчивый оглушительПод градомКак гвоздьЭлектрический палачКонкурс популярностиСюрприз в четвертом актеТоржественные завершенияС другого конца картыХайп!На полных оборотахЗачищенные лесные лагеряПродолжительность действия лесных усиленийПохищенные лесные усиленияВ путиУничтожение плазмойРаздирай и хорониДо самого концаНе сегодняБожественный приливУпорная защитаОпасные мантрыОпустошенныеПосмертные убийстваРеквием по команде404Убийца из БездныУсиление демонаУбийственное ШунпоЗловещие порезыЦветение лотосаРазглядывание звездБожественное вмешательствоБлагословенияПуть в тениСпидранИзнутри-наружуЭлектродрифтШтормовое предупреждениеСкачок мощностиВойти и выйтиНеожиданностьЛечебные шипыУбийства в сериях убийствВолчанкаМастер знаковБлестящее спасениеКуражКустарное приспособлениеОтбрасыванияПодбрасыванияШирокое болотоКонтузияОтхаркиваниеУбитые большие монстрыДым и зеркалаПорокУбийственные искаженияЗвенящие колоколаУдар через себяЖелезный защитникСломанный мечГнев солнцаОт всего сердцаПохищенное здоровьеХолодный приемМорозная хваткаУбийства чемпионов с низким уровнем здоровьяОтчаянныйОбманный выстрелПрах и пепелПикс-спасительСтремительный ростДави их!Защитная призмаЯркие лазерыОптикаГранитная защитаКатящиеся осколкиЖертвы оползняВремя калечитХватка смертиВойдлингиВдали от дереваТерновое наступлениеОплетение корнямиДзэн-лечениеДуновенияУбитые существаСпециальное предложениеДымящиеся стволыПодиумВместе навсегдаСпециально для тебяБуря металлаНе у меня домаСковывающая меткостьРодственные душиМножественные убийстваПриливный уронНадувания пузырейНа одной волнеЧудесные спасенияЗаряды на зарядахБешеный песВремя проклятийГлубинные комбоБросить якорь!ГневБуйное цветениеУдарная популярностьСкрытная малышкаУбийственная кошкаХрясь!Снайпер с копьемЧерная теньКромешная тьмаТемная защитаМорозные содействияСуперкомьяЗахваченные объектыСлепая яростьЗачем ты убегаешь?Меня не остановитьТуда и обратноЗаводной щитШок и трепетЛицензированный кузнецВ пыльПопадания таранамиБезупречная защитаСмерть с высотыПодчистуюПентакиллыПризванные питомцыЗапрет на уронНе-аДа отвяжись тыПризрачные оглушенияВычеркиваниеПодводный путьПривилегииКольцаПревосходя все ожиданияКвадракиллыАкробатикаБез жалостиПоддержка с воздухаЗащита на танцполеКрасавчикЧарующие появленияАгаЛадноПодземкаНайденные жертвыНападения акулыКрококомбоНа кускиСердитый аллигаторКомбо брейкерКотик-коллекционерУбийственный азартВплетенные руныПрицельные комбоВетер-убийцаСпасение на свалкеГорящие рукиЗаклинательПортальные ганкиРунический тюремщикЗамороженный обедСмерть от холодаЛедорубыСамолечениеТоже обманный выстрелПоследний закатИзбитые слабакиРазмозженные головыСломанные челюстиУбийственные шуткиОдурачиванияРаздражающие игрушкиВремя сумерекИспорченная вечеринкаПристанищаДраконья изжогаДракоцидДорога в адЗаунский бегунОпасный забегПодлый бросокПуть болиУничтожить их!ОткормкаЩит в рукавеЭффект бумерангаТолько впередБлестящие оглушенияИгра на своем полеПохищение и убийствоПродолжительность замедления Одиночные убийстваМощные басыДискотекиОживляющий ритмСолнцестояниеПадающие звездыПоследние желанияБогоподобный убийцаНеудержимый убийцаУничтоженные строенияДобивания после оглушенийОглушенияЛовец птицПритягивание издалекаДемонический разрушительМятежный вихрьХватит бить себяУбийственное лечениеБомбардировка сферамиОдин вопросНе хуже кофеПо течениюУтроба чудовищаУбийства и содействияЕще один каменьНа каменном гребнеБросок на землюБез следаВскрытые веныУбийства из тениОслепительные оглушенияПрикосновениеКосмическое великолепиеМедленная смертьОслепляющая ненавистьСобранные грибыЖестокий стражВыйти из коробкиХВАТАЙУничтоженные башниПервые башниТриплкиллыВнушительная артиллерияУдарная силаФорсажНанесенный чистый уронСтолпяная угрозаПривилегия короляОброкДикие ударыВарварское здоровьеЯростное наступлениеРиверСвоевременные прибытияЭто не твоя карта?ЯдовитостьИз канализацииМой маленький дружокМедвежьи оплеухиТечь, как водаЗвериная стойкаСквозь огонь и дробьМогучие броскиМясорубкаВ яблочкоПорчаЗаражениеПриговоренные глупцыГимнастикаКульминацияМанежВозвышение злаCtrl+Alt+DelПалки в колеса4D-шахматыЛучи смертиОра-ора-ора!УделыВАЙОгонь под ногамиВласть энтропииГравитацияРазрушительная силаГедонизмКровавые баниКровавые ускользанияМедвежий тормозПодготовка почвыПережевываниеУничтоженные тотемыУстановленные тотемыКровавое путешествиеПервобытный страхПопрыгарвикУдар с небесКарусельОбезьянья хитростьШквал тумаковЛичное пространствоНасквозьЛегкая как перышкоМагическая точностьМистическая точностьОстрие копьяДавай 1 на 1Ветер в лицоВетер крепчаетОтраженные снарядыПойманные душиСтолпотворениеБудильникКошачья мятаПоймала!Опасная литератураУгрозаЗеленый пудингПопрыгунчикНайди мою теньВихрь лезвийНичего личногоЛети далеко!ЭпицентрРазрушенияРепетиторТрехочковыеУ меня еще есть делаХватит спать!Мячик на резинкеЧто нашла, то моеУкоренениеМагазинчик уроназарабатывает новый личный рекорд:Разблокировать Вечных серии 1 для всех текущих и будущих чемпионов.Пропуск Вечных серии 1Разблокировать Вечных начальной серии для всех текущих и будущих чемпионов.Пропуск Вечных начальной серииАтрокс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Атрокса.Ари, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ари.Акали, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Акали.Алистар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Алистара.Амуму, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Амуму.Анивия, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Анивии.Энни, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Энни.Афелий, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Афелия.Эш, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Эш.Аурелион Сол, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Аурелиона Сола.Азир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Азира.Бард, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Барда.Блицкранк, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Блицкранка.Брэнд, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Брэнда.Браум, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Браума.Кейтлин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кейтлин.Камилла, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Камиллы.Кассиопея, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кассиопеи.Чо'Гат, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Чо'Гата.Корки, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Корки.Дариус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Дариуса.Диана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Дианы.Дрейвен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Дрейвена.Доктор Мундо, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Доктора Мундо.Экко, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Экко.Элиза, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Элизы.Эвелинн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Эвелинн.Эзреаль, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Эзреаля.Фиддлстикс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Фиддлстикса.Фиора, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Фиоры.Физз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Физза.Галио, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Галио.Гангпланк, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гангпланка.Гарен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гарена.Гнар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гнара.Грагас, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Грагаса.Грейвз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Грейвза.Гекарим, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гекарима.Хеймердингер, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Хеймердингера.Иллаой, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Иллаой.Ирелия, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ирелии.Иверн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Иверна.Жанна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Жанны.Джарван IV, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джарвана IV.Джакс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джакса.Джейс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джейса.Джин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джина.Джинкс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джинкс.Кай'Са, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кай'Сы.Калиста, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Калисты.Карма, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кармы.Картус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Картуса.Кассадин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кассадина.Катарина, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Катарины.Кейл, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кейл.Каин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Каина.Кеннен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кеннена.Ка'Зикс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ка'Зикса.Киндред, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Киндред.Клед, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кледа.Ког'Мао, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ког'Мао.Ле Блан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ле Блан.Ли Син, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ли Сина.Леона, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Леоны.Лиссандра, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Лиссандры.Люциан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Люциана.Лулу, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Лулу.Люкс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Люкс.Мальфит, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мальфита.Мальзахар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мальзахара.Маокай, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Маокая.Мастер Йи, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мастера Йи.Мисс Фортуна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мисс Фортуны.Вуконг, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вуконга.Мордекайзер, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мордекайзера.Моргана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Морганы.Нами, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нами.Насус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Насуса.Наутилус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Наутилуса.Нико, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нико.Нидали, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нидали.Ноктюрн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ноктюрна.Нуну и Виллумп, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нуну и Виллумпа.Олаф, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Олафа.Орианна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Орианны.Орн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Орна.Пантеон, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Пантеона.Поппи, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Поппи.Пайк, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Пайка.Киана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кианы.Квинн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Квинн.Рэйкан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Рэйкана.Раммус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Раммуса.Рек'Сай, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Рек'Сай.Ренектон, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ренектона.Ренгар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ренгара.Ривен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ривен.Рамбл, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Рамбла.Райз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Райза.Седжуани, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Седжуани.Сенна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сенны.Сетт, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сетта.Шако, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шако.Шен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шена.Шивана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шиваны.Синджед, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Синджеда.Сион, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сиона.Сивир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сивир.Скарнер, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Скарнера.Сона, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Соны.Сорака, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сораки.Свейн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Свейна.Сайлас, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сайласа.Синдра, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Синдры.Таам Кенч, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Таам Кенча.Талия, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Талии.Талон, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Талона.Тарик, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Тарика.Тимо, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Тимо.Треш, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Треша.Тристана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Тристаны.Трандл, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Трандла.Триндамир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Триндамира.Твистед Фэйт, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Твистед Фэйта.Твич, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Твича.Удир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Удира.Ургот, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ургота.Варус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Варуса.Вейн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вейн.Вейгар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вейгара.Вел'Коз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вел'Коза.Вай, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вай.Виктор, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Виктора.Владимир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Владимира.Волибир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Волибира.Варвик, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Варвика.Шая, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шаи.Зерат, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зерата.Ксин Жао, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ксин Жао.Ясуо, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ясуо.Йорик, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Йорика.Юми, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Юми.Зак, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зака.Зед, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зеда.Зиггс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зиггса.Зилеан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зилеана.Зои, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зои.Зайра, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зайры.Вершите великие дела и возрождайте вечное пламя небесных созданий. Следите за своими достижениями и демонстрируйте их всей Рунтерре.Серия 1Начальная серияАтрокс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Атрокса.Ари – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ари.Акали – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Акали.Алистар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Алистара.Амуму – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Амуму.Анивия – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Анивии.Энни – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Энни.Афелий – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Афелия.Эш – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Эш.Аурелион Сол – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Аурелиона Сола.Азир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Азира.Бард – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Барда.Блицкранк – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Блицкранка.Брэнд – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Брэнда.Браум – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Браума.Кейтлин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кейтлин.Камилла – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Камиллы.Кассиопея – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кассиопеи.Чо'Гат – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Чо'Гата.Корки – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Корки.Дариус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Дариуса.Диана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Дианы.Дрейвен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Дрейвена.Доктор Мундо – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Доктора Мундо.Экко – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Экко.Элиза – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Элизы.Эвелинн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Эвелинн.Эзреаль – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Эзреаля.Фиддлстикс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Фиддлстикса.Фиора – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Фиоры.Физз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Физза.Галио – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Галио.Гангпланк – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гангпланка.Гарен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гарена.Гнар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гнара.Грагас – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Грагаса.Грейвз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Грейвза.Гекарим – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гекарима.Хеймердингер – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Хеймердингера.Иллаой – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Иллаой.Ирелия – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ирелии.Иверн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Иверна.Жанна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Жанны.Джарван IV – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джарвана IV.Джакс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джакса.Джейс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джейса.Джин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джина.Джинкс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джинкс.Кай'Са – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кай'Сы.Калиста – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Калисты.Карма – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кармы.Картус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Картуса.Кассадин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кассадина.Катарина – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Катарины.Кейл – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кейл.Каин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Каина.Кеннен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кеннена.Ка'Зикс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ка'Зикса.Киндред – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Киндред.Клед – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кледа.Ког'Мао – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ког'Мао.Ле Блан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ле Блан.Ли Син – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ли Сина.Леона – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Леоны.Лиссандра – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Лиссандры.Люциан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Люциана.Лулу – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Лулу.Люкс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Люкс.Мальфит – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мальфита.Мальзахар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мальзахара.Маокай – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Маокая.Мастер Йи – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мастера Йи.Мисс Фортуна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мисс Фортуны.Вуконг – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вуконга.Мордекайзер – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мордекайзера.Моргана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Морганы.Нами – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нами.Насус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Насуса.Наутилус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Наутилуса.Нико – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нико.Нидали – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нидали.Ноктюрн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ноктюрна.Нуну и Виллумп – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нуну и Виллумпа.Олаф – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Олафа.Орианна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Орианны.Орн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Орна.Пантеон – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Пантеона.Поппи – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Поппи.Пайк – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Пайка.Киана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кианы.Квинн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Квинн.Рэйкан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Рэйкана.Раммус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Раммуса.Рек'Сай – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Рек'Сай.Ренектон – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ренектона.Ренгар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ренгара.Ривен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ривен.Рамбл – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Рамбла.Райз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Райза.Седжуани – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Седжуани.Сенна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сенны.Сетт – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сетта.Шако – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шако.Шен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шена.Шивана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шиваны.Синджед – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Синджеда.Сион – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сиона.Сивир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сивир.Скарнер – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Скарнера.Сона – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Соны.Сорака – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сораки.Свейн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Свейна.Сайлас – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сайласа.Синдра – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Синдры.Таам Кенч – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Таам Кенча.Талия – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Талии.Талон – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Талона.Тарик – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Тарика.Тимо – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Тимо.Треш – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Треша.Тристана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Тристаны.Трандл – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Трандла.Триндамир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Триндамира.Твистед Фэйт – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Твистед Фэйта.Твич – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Твича.Удир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Удира.Ургот – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ургота.Варус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Варуса.Вейн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вейн.Вейгар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вейгара.Вел'Коз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вел'Коза.Вай – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вай.Виктор – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Виктора.Владимир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Владимира.Волибир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Волибира.Варвик – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Варвика.Шая – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шаи.Зерат – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зерата.Ксин Жао – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ксин Жао.Ясуо – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ясуо.Йорик – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Йорика.Юми – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Юми.Зак – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зака.Зед – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зеда.Зиггс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зиггса.Зилеан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зилеана.Зои – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зои.Зайра – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зайры.Панель ВечныхЩелкните, чтобы открыть менюПоказывает прогресс ваших Вечных в текущем матчеОбычный ВечныйПрогресс: %s/%sЛичный рекорд: %sУникальный ВечныйПомощникПоказать достижения игрокаСтихийная форма: буряЛюкс подчинила себе стихии воздуха и огня, и приобрела более высокую форму.

        "Когда грянет гром, будет уже поздно".
        Разблокировалась за создание учетной записи League of Legends.Выдавалась за участие в событии Снегопадня в 2012 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Истребители зомби'' в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2015 году.Эту иконку можно было получить в подарок от другого игрока во время события Снегопадня в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время Лунного пира в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2016 года.Выдавалась за участие в событии ''Неделя океана'' в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2016 году.Награда для игроков, которые сыграли 100 или больше игр в ''Доминионе'', прежде чем режим был отключен в 2016 году.Эта иконка была доступна для покупки в течение ограниченного времени только для игроков сервера LAS в 2016 году.Выдавалась за дарение чемпиона во время события Снегопадня в 2012 году. Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ''ПРОЕКТ: РАЗРУШЕНИЕ'' в 2016 году.Эта иконка – награда первого ранга, которую игроки могли получить за участие в событии Чемпионата мира 2016.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Аркада'' в 2016 году.Эта иконка выдавалась игрокам, которые сделали пожертвование в Impact Challenge.Эта иконка выдавалась игрокам, которые сыграли матч во время события, приуроченного к 10-летию Riot.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2016. Эта иконка – награда второго ранга, которую игроки могли получить за участие в событии Чемпионата мира 2016.Эта иконка была выпущена в продажу во время события, приуроченного к запуску ''Роботов против миньонов'' в 2016 году.Выдавалась за прохождение теста Звездных защитников во время события Звездных защитников в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Звездных защитников в 2016 году.Выдавалась за дарение образа во время события Снегопадня в 2012 году.Выдавалась за призыв Дьяволенка Тимо в мини-игре во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Выдавалась за дарение подарка другу во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Выдавалась на веки-вечные за победу над кошмарными ботами во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Выдавалась за участие в альфа-тестировании обновленного клиента LoL в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2016''.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Элементалист Люкс''.Выдавалась за покупку набора ''Мастер-элементалист Люкс''. Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Элементалист Люкс'' до окончания события, приуроченного к его выходу.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась за попадание в 20% игроков с лучшим поведением во время сезона 2012. Можно было получить в системе создания добычи во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась за дарение образа во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась игрокам, которые сыграли матч в режиме ''Легенда о короле поро'' во время события Снегопадня в 2016 году.Создавалась в системе ремесла во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась за покупку 10 сундуков во время события Снегопадня в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Легенда о короле поро'' в 2016 году.Выдавалась за участие в ограниченном по времени событии на сайте в 2016 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за участие в ограниченном по времени событии на сайте в 2017 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Дня святого Валентина в 2016 году.Выдавалась за покупку RP во время события Снегопадня в 2012 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2017 года.Выдавалась за участие в событии ''Неделя океана'' в 2017 году.Выдавалась за участие в обновлении истории Демасии на сайте ''Вселенной'' League of Legends в 2017 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за участие в событии, эксклюзивном для японского региона, в 2017 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2017 году.Выдавалась за участие в событии 1-го апреля в 2017 году.Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики, эксклюзивном для региона СНГ в 2017 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2017 году.Выдавалась за дарение Шаи или Рэйкана другу в течение первой недели после выхода вастайской парочки.Выдавалась игрокам, которые сыграли два матча за Шаю, когда в их команде был Рэйкан, или за Рэйкана, когда в их команде была Шая, в течение первой недели после выхода вастайской парочки.Выдавалась за приобретение набора ''Космический закат и рассвет'' в магазине.Выдавалась за победу в одной игре режима ''Темная звезда: сингулярность'' с двумя друзьями во время события ''Темная звезда'' в 2017 году.Выдавалась за покупку RP во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась за получение 33 убийств в играх режима ''Темная звезда: сингулярность'' во время события ''Темная звезда'' в 2017 году.Создавалась в системе ремесла во время события Противостояние в 2017 году.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2017 году.Никогда не выпускалась.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2017 году в честь победы Ясуо над Ривен.Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к появлению Каина.Выдавалась за выполнение заданий во время события отряда ''Омега'' в 2017 году.Выдавалась за выполнение заданий во время события ''Аркада'' в 2017 году.Выдавалась за получение ленточки ''Великий лидер'' или попадание в 10% самых дружелюбных игроков региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за участие в событии Лунного пира в 2013 году. Выдавалась за получение ленточки ''Почетный противник'' или попадание в 10% самых почетных противников региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за получение 10 или больше похвал перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за получение ленточки ''Отличный товарищ по команде'' или попадание в 10% самых командных игроков региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за получение ленточки ''Великий наставник'' или попадание в 10% самых полезных игроков региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась игрокам, которые сыграли матч в режиме ''Вторжение'' во время события Звездных защитников в 2017 году. Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу Орна.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2017 году.Выдавалась за покупку фигурки Лучезарного Вуконга в магазине сувениров.Награда за победу в сетке из 4 команд во время бета-тестирования Clash.Награда за победу в сетке из 8 команд во время бета-тестирования Clash.Выдавалась за дарение образа во время события Лунного пира в 2013 году. Награда за победу в сетке из 16 команд во время бета-тестирования Clash.Выдавалась за выполнение задания ''Вершина защитников'' в режиме ''Вторжение'' на высокой сложности в составе группы из 5 игроков с оценкой S или выше.Эта иконка была выпущена в продажу во время события бессмертного пути в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время выхода переработки рун в 2017 году.Выдавалась за участие в событии ''Байки из Ущелья'' в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2017 году.Выдавалась во время выхода переработки рун в 2017 году.Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году.Выдавалась за участие в событии ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году.Выдавалась за дарение образа или чемпиона во время события Лунного пира в 2013 году.Выпущена в честь команды мечты Кореи на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Северной Америки на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Европы на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Китая на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Турции на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Юго-Восточной Азии на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты LMS на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Бразилии на Играх звезд 2017.Выдавалась за покупку товара в онлайн-магазине сувениров Riot Games.Эта иконка выдавалась игрокам, которые сыграли матч во время события, приуроченного к 5-летию турецкого сервера.Выдавалась игрокам, сыгравшим матч в составе группы из пяти человек во время события Лунного пира в 2013 году.Эту иконку можно было получить в подарок от другого игрока во время события Снегопадня в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2018 году.Выдавалась за выполнение заданий во время события Лунного пира в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году.Выдавалась за выполнение заданий во время события Снегопадня в 2017 году. Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2018 года.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2018 году.Выдавалась за выполнение заданий Ноксуса в 2018 году или во время события, приуроченного к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу Кай'Сы и обновлению истории Бездны.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Эзреаль Импульсный Огонь''.Выдавалась игрокам, присягнувшим Эш и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Гроза галактики Мисс Фортуна'' до окончания события, приуроченного к его выходу.Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2018 году (только в определенном регионе). Выдавалась за выполнение задания Ионии.Выдавалась за участие в событии, эксклюзивном для бразильского региона в 2018 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2018 году.Эта иконка была доступна для покупки в течение ограниченного времени в 2018 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события на серверах LATAM/BR.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей с друзьями во время карнавального события на серверах LATAM/BR.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2014.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2015 году.Выдавалась игрокам, присягнувшим Седжуани и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. Выдавалась за участие в событии 1 апреля в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ПРОЕКТА в 2016 году.Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ПРОЕКТА в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Пилтовера в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Зауна в 2017 году.Выдавалась за покупку 800 RP во время события Королевы карнавала Анивии в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Демасии в 2017 году.Выдавалась за приобретение набора MSI-2017 ''Завоевательница Карма'' в магазине.Выдавалась за приобретение набора ''Космический клинок'' в магазине.Выдавалась игрокам, присягнувшим Лиссандре и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. Выдавалась за приобретение набора ''Орианна Темная звезда'' в магазине.Выдавалась за приобретение набора ''Ка'Зикс Темная звезда'' в магазине.Выдавалась за участие в событии Чемпионата мира 2017.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году.Выдавалась за покупку 100 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 500 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 3000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 1500 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 350 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Хранитель духов Удир''.Не выпускалась.Выдавалась игрокам, победившим в 50 играх обычной одиночной очереди 5x5 с 25 декабря по 6 января.Выдавалась игрокам, заработавшим 200 похвал в категории ''Полезный'' до 6 января.Выдавалась за покупку 500 RP во время события Снегопадня в 2012 году.Выдавалась игрокам, отправившим образ своему другу во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась за покупку 300 RP во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась игрокам, победившим в 13 играх одиночной очереди ''Доминиона'' 5x5 во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась игрокам, победившим в 13 играх обычной одиночной очереди в Ущелье призывателей 5x5 во время события Лунного пира в 2013 году.Эта иконка доступна для покупки в магазине.Выдавалась за участие в событии Лунного пира в 2015 году.Выдавалась за участие в бета-тестировании на серверах Латинская Америка – Север или Латинская Америка – Юг.Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Пилтовера в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Зауна в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Демасии в 2017 году.Выдавалась посетителям Garena Carnival 2015.Эта иконка была выпущена в продажу во время школьных каникул в 2015 году.Выдавалась за выполнение заданий 1-го апреля в 2018 году.Пока что эту иконку использовать нельзя.Выдавалась за покупку как минимум 750 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 450 RP во время события Страховина в 2012 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2013 года.Выдавалась за дарение чемпиона и образа во время события Снегопадня в 2012 году. Выдавалась игрокам, победившим в 5 играх обычной или ранговой очереди во время события Снегопадня в 2012 году.Выдавалась за получение остальных 5 иконок во время сезона 2012. Выдавалась за получение всех трех иконок во время события Лунного пира 2013.Выдавалась за дарение образа Панда Энни, Кассиопея Нефритовый Клык, Корки на крыльях дракона, Джарван IV из Воюющих царств или Ксин Жао из Воюющих царств во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч на любой карте во время события Страховина 2013.Выдавалась за получение всех 4 иконок во время события Страховина 2013. Выдавалась игрокам, сыгравшим 4 игры с подбором игроков на любой карте в группе как минимум из 2 человек.Выдавалась игрокам, сыгравшим 6 игр с подбором игроков на любой карте в группе как минимум из 2 человек.Выдавалась за участие в турнире в интернет-кафе.Выдавалась за покупку таинственного подарка.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill, или тем, кто купил эту иконку во время выхода Pentakill.Эта иконка давалась за участие в конкурсе фанарта.Эта иконка давалась косплеерам на офлайн-мероприятиях.Выдавалась за участие в особой промоакции.Выдавалась тем, кто играл с 01.01.2014 по 14.07.2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Выдавалась игрокам, поставившим лайк на фан-странице Тимо на Facebook\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill. Выдавалась за участие в офлайн-мероприятии в тематическом парке Leofoo Village в 2015 году\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Выдавалась за участие в новогоднем событии в 2016 году\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Выдавалась за участие в новогоднем событии в 2015 году\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Выдавалась за покупку любого страховинского образа чемпиона или тотема. Выдавалась за открытие мешка в ''6-м счастливом мешке'', когда у игрока были все награды\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Выдавалась за пополнение счета во время 5-го события, посвященного электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Выдавалась за покупку таинственной иконки в Храме эссенции во время середины года\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Можно было приобрести во время события 1-го апреля в 2016 году\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Выдавалась за использование таинственного подарка до 14:59 12.04.2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Выдавалась за прогноз результатов Чемпионата мира 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Можно было приобрести во время 6-го события, посвященного электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Выдавалась за вход в игру в день Нового года 2018\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Выдавалась за пополнение счета на странице Thank You Draw, посвященной электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Выдавалась за монеты, которые можно было получить, играя в игры и правильно отвечая на странице ''Шестого чувства''\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в Ущелье призывателей, выбрав любой образ тотемов.Можно было приобрести в составе подарочной коробки Нового года 2018 на странице, посвященной электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Выдавалась за прогноз выбора чемпионов на Чемпионате мира 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Выдавалась за покупку как минимум 225 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 135 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за прохождение теста Звездных защитников в 2016 году.Выдавалась за покупку 2017 RP во время события Лунного пира в 2016 году.Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Ари.Эта иконка давалась за покупку Звездного защитника Эзреаля.Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Мисс Фортуны.Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Сораки.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в Проклятом лесу, выбрав любой образ тотемов.Выдавалась за участие в событиях 1-го апреля в 2018 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке. Также была доступна для покупки в других регионах в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке. Также была доступна для покупки в других регионах в 2014 году.Эта иконка была выпущена в честь карнавального события в Бразилии и Латинской Америке в 2015 году. Также была доступна для покупки в других регионах.Эта иконка была выпущена в честь художественного события в Корее в 2015 году. Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за участие в конкурсе прогнозов Чемпионата мира 2015 и получение 34 очков или больше.Выдавалась за участие в конкурсе прогнозов Чемпионата мира 2015.Выдавалась за выполнение задания групповой стадии до начала игр групповой стадии или стадии плей-офф во время события Чемпионата мира 2016.Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время события Чемпионата мира 2016.Выдавалась за участие в событии, проводившемся только в японском регионе в 2017 году. Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за покупку любого количества RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за участие в событии Страховина в 2013 году. Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2017 году (только в регионе СНГ). Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за выполнение первого задания конкурса прогнозов во время Чемпионата мира 2017.Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время Чемпионата мира 2017.Выдавалась за выполнение задания Ионии в 2018 году или во время события, приуроченного к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за участие в событии, проводившемся только в бразильском регионе в 2018 году. Также была доступна для покупки в других регионах в 2018 году.Эта иконка выдавалась за дарение медальона Кровавой гавани во время события Билджвотера в 2018 году.Эта иконка выдавалась за участие в событии Билджвотера в 2018 году.Создавалась в системе ремесла и была доступна для покупки во время события Противостояние в 2018 году.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году.Эту иконку можно было получить только в составе гигантского набора во время события Противостояние в 2018 году.Выдавалась за обладание любым образом ограниченной доступности, который вернулся в продажу в качестве архивного.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году в честь победы Гарена над Дариусом.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году в честь победы Дариуса над Гареном.Создавалась в системе ремесла во время события Противостояние в 2018 году.Эта иконка выдавалась за выполнение заданий друзей в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году. Все доходы от нее пошли на благотворительность.Эта иконка выдавалась за участие в событии ''Вызов мастера'' в Китае.Награда за использование кода, который раздавался зрителям трансляции Чемпионата мира второго сезона.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда для 2000 лучших игроков ''Вызова мастера''.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Выдавалась за победу в 3 играх с подбором игроков в Воющей бездне во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Выдавалась за победу в игре с подбором игроков в составе заранее созданной группы во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Выдавалась игрокам, которые сыграли матч, выбрав снегопаденный образ, во время события Снегопадня в 2013 году. Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2014''.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Выдавалась за получение всех остальных четырех снегопаденных иконок во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Была доступна для получения или приобретения во время события Противостояние 2018.Была доступна для создания в системе ремесла во время события Противостояние 2018.Продавалась в магазине во время события Противостояние 2018.Была доступна только в составе Самоцветного меганабора во время события Противостояние 2018.Была доступна только в составе супернабора ''Король-бог'' во время события Противостояние 2018.Награда за достижение ранга претендента 1 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Выдавалась за выполнение задания даркинов в 2018 году.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Мисс Фортуну во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Люкс во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Мастера Йи во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Ари во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Дариуса во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Эта иконка была выпущена в продажу в честь события Rift Rivals 2018.Награда за достижение ранга претендента 2 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Выдавалась за покупку набора для новых игроков, выпущенного в 2018 году.Награда за достижение ранга претендента 3 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Эта иконка выдавалась Willyrex в 2018 году.Эта иконка выдавалась Faragan в 2018 году.Эта иконка выдавалась Callux в 2018 году.Эта иконка выдавалась Mini Ladd в 2018 году.Эта иконка выдавалась Mates в 2018 году.Эта иконка выдавалась Arazhul в 2018 году.Эта иконка выдавалась Der Heider в 2018 году.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу в составе особого набора во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Выдавалась за участие в событии ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в 2018 году в составе набора.Выдавалась за отправку подарка во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в составе эксклюзивного набора во время события Чемпионата мира 2018.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента 1 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Выдавалась за выполнение множества заданий во время события Чемпионата мира 2018.Награда за достижение ранга претендента 2 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента 3 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2014 года.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время International Wildcard Invitational 2015.Эта иконка была выпущена в продажу во время Mid-Season Invitational 2015.Эта иконка давалась игрокам, которые проголосовали во время события ''Игры звезд 2015''.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Выпущена в честь участия League of Legends в континентальном событии с разными видами спорта, в котором Китай занял 1-е место.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Выдавалась за приобретение набора ''Укротитель драконов Хеймердингер'' в магазине в 2018 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018.Выдавалась за участие в событии ''Байки из Ущелья'' во время Чемпионата мира 2018.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2018 году.Выдавалась за участие в событии K/DA во время Чемпионата мира 2018.Выдавалась за победу в игре с подбором игроков во время события Лунного пира в 2014 году. Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу в Храме эссенции в 2018 году.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Выдавалась за покупку набора ''Избранная Затмением'' в магазине.Разблокирована во время события Снегопадня в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2018 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Снегопадня в 2018 году.Выдавалась за покупку пропуска Снегопадня 2018 во время события Снегопадня в 2018 году.Создавалась в системе ремесла во время события Снегопадня в 2018 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Выдавалась за выполнение заданий конца сезона 2018.Награда за победу в сетке из 4 команд во время хекстекового турнира Clash.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Награда за победу в сетке из 8 команд во время хекстекового турнира Clash.Награда за победу в сетке из 16 команд во время хекстекового турнира Clash.Создавалась после игры в режиме ''Штурм нексуса'' во время Снегопадня в 2018 году.Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2019 году.Выдавалась за покупку пропуска Лунного пира-2019 во время события Лунного пира в 2019 году.Выдавалась за выполнение первого задания на просмотр Игр звезд.Эта иконка выпущена в честь победителя Чемпионата мира 2018 – Invictus Gaming.Разблокирована за участие в обновлении истории леса в 2018 году.Эта иконка выдавалась членам Клуба золотой лопатки.Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу в составе особого набора вместе с образами Кровавой Луны 2019.В работеДается за выполнение 4 еженедельных заданий, связанных с просмотром киберспортивных трансляций, весной 2019 года.Дается за выполнение 12 еженедельных заданий, связанных с просмотром киберспортивных трансляций, весной 2019 года.Дается за просмотр игры любой мировой лиги в прямом эфире или в записи весной 2019 года.Награда за победу в ранговых играх в первом сплите сезона 2019.Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Проклятом лесу или ''Доминионе'' в группе как минимум из 2 человек.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Эта иконка была получена в награду за выполнение заданий в начале сезона 2019.Эта иконка была получена в награду за выполнение заданий в начале 9-го сезона.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2016.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2016.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Выдавалась за покупку как минимум 2500 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Ущелье призывателей в группе как минимум из 2 человек.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. Выдавалась за выполнение первого задания кошек против собак.Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Эта иконка была разблокирована во время события 1-го апреля в 2019 году. Выдавалась за выполнение первого задания из невозможной цепочки.Выдавалась за приобретение набора ''Губитель галактики Зед'' в магазине.Чествование победы Duke в роли Ирелии на Чемпионате мира – 2018.Выдавалась за приобретение набора ''Завоеватель Алистар'' в магазине.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Можно было получить, сыграв игру с Кейл и Морганой в одной команде или победив в 5 играх.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события 1-го апреля в 2019 году.Выдавалась за выполнение линейки заданий кошек.Выдавалась за выполнение линейки заданий собак.Выдавалась за выполнение невозможной линейки заданий.Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019.Награда за победу в ранговых играх во втором сплите сезона 2019.Выдавалась за выполнение задания финала первого сплита OPL 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания весеннего финала LCS 2019 или покупалась в магазинеНаграда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Выдавалась за выполнение задания зимнего финала TCL 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания весеннего финала LEC 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания весеннего финала LJL 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания финала стартового сплита LLA 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания финала первого сплита CBLoL 2019 или покупалась в магазинеНаграда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за выполнение заданий Билджвотера в 2019 году.Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2019 году (только в определенном регионе).Выдавалась за покупку командных мини-фигурок из серии ''Чемпионы IG''.Выдавалась за покупку пропуска Испытаний 2019 во время события Испытания в 2019 году.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Испытания в 2019 году.Разблокирована во время события Испытания в 2019 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2019.Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Воющей бездне в группе как минимум из 2 человек.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске TSM 2019Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске TSM 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Echo Fox 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Echo Fox 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске 100 Thieves 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске 100 Thieves 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Cloud9 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Cloud9 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске CLG 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске CLG 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Team Liquid 2019Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Team Liquid 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске OpTic Gaming 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске OpTic Gaming 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Golden Guardians 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Golden Guardians 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске FlyQuest 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске FlyQuest 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Clutch Gaming 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Clutch Gaming 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Excel Esports 2019Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Excel Esports 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Fnatic 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Fnatic 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске G2 Esports 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске G2 Esports 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Misfits 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Misfits 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Origen 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Origen 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Rogue 2019Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Rogue 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Schalke 04 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Schalke 04 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске SK Gaming 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске SK Gaming 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Splyce 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Splyce 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Vitality 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Vitality 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем пропуске болельщика 2019Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение 2-го уровня в летнем пропуске болельщика 2019Награда за достижение 1-го уровня в летних заданиях на просмотр киберспорта 2019Награда за достижение 3-го уровня в летних заданиях на просмотр киберспорта 2019Выдавалась игрокам, которые приняли участие в голосовании за новый образ для Тристаны в 2019 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году. Кроме того, ее можно было получить в качестве награды за задание во время события противостояния ''Сладкое и острое''. Эта иконка выдавалась за выполнение задания командного пропуска LCS 3-го уровня.Эта иконка выдавалась за выполнение задания командного пропуска LEC 3-го уровня.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за выполнение задания пропуска болельщика 3-го уровня.Эта иконка выдавалась за покупку одного из наборов ''Темная звезда'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена в продажу вместе с образами Темной звезды в 2019 году.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Эту иконку можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году.Выдавалась после того, как ваш регион проголосовал за эту иконку во время события Лунного пира в 2014 году.Выдавалась за участие в голосовании за любимого профессионального игрока перед событием ''Игры звезд 2016''. Кроме того, эту иконку можно было приобрести в магазине во время события ''Игры звезд 2016''.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Аркада'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Аркада'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2017.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью сумрачного призрачка!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью демасийского среброкрыла!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью южного гневорога!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью мягконосого крота!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью рунного духа стража!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью пингвиньего перьерыцаря!Получена с помощью бета-пропуска TFTЭта иконка была выпущена в продажу во время события Rift Rivals 2017.Награда за выполнение задания ''Возвращение в Лигу''.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Выдавалась за обладание иконкой Rift Rivals 2017 победивших регионов.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Эту иконку можно было получить во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2017.Эту иконку можно было получить за выполнение последнего задания ПРОЕКТА: Пайк во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Эту иконку можно было получить за выполнение последнего задания ПРОЕКТА во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Награда за победу в ранговых играх в третьем сплите сезона 2019.Эта иконка выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу комикса о Люкс в 2019 году.Выдавалась за покупку мастер-пропуска Чемпионата мира во время ЧМ-2017.Эта иконка была выпущена в продажу во время регулярного киберспортивного сезона 2019 года.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью рубинового защитника!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью лунного пышнохвоста!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью плавунчика нефритового сна!Получена за достижение 5-го уровня чести.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за покупку одного из наборов духов леса в 2019 году.Эта иконка выдавалась за выполнение праздничного задания в 2019 году.Эта иконка выдавалась за покупку праздничного предмета в 2019 году.Эта иконка выдавалась за покупку сувенирной продукции.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события Звездных защитников в 2019 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Данго!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Фувы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Шисы!Эта иконка выдавалась за участие в событии, посвященном восьмилетию CN, после выполнения некоторых заданий.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2014 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Входила в состав новых наборов, посвященных ролям.Часть набора болельщика команды на Чемпионате мира 2019.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за набор как минимум 34 очков во время Конкурса прогнозов ЧМ-2019.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события Чемпионата мира 2019.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события Чемпионата мира 2019.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Чемпионата мира 2019.Эту иконку можно было получить во время события Чемпионата мира 2019.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эту иконку можно было получить за игру в League of Legends во время события, посвященного десятилетию!Эта иконка выдавалась за игру во время празднования 10-летия Лиги.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Памятная иконка G2 за победу на MSI-2019.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Байки из Ущелья'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена во время события ''Байки из Ущелья'' в 2019 году.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Октавы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Мелизмы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Кики!Награда за постоянную игру в Проклятом лесу.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в ранге претендента.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Железе.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в ранге претендента.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Бронзе.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в ранге претендента.Эта иконка выпущена в честь победителя Чемпионата мира 2019 – FunPlus Phoenix!Эта иконка была выпущена во время события последней возможности за очки престижа 2019.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Ночь и заря'' в 2019 году.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Ночь и заря'' в 2019 году.Эту иконку можно было получить с помощью пропуска события ''Ночь и заря''.Эта иконка была выпущена в 2019 году в рамках события ''Ночь и заря''. Вся прибыль от продаж была перечислена на благотворительность.Эту иконку можно было получить во время события ''Ночь и заря'' в 2019 году.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Выпущена в честь события ''Игры звезд 2017''.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события Механических царств в 2020 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события Механических царств в 2020 году.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Механических царств в 2020 году.Выдавалась за приобретение в магазине набора MSI-2018 ''Завоеватель Варус''.Эту иконку можно было получить во время события Механических царств в 2020 году.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды тиктакчика!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды камнекрыла!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды стрекотуна!Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Эта иконка выдавалась за выполнение киберспортивного задания в 2020 году.Награда для тех, кто в общей сложности дважды попал в топ-2000 игроков ''Вызова мастера''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа Гарен из Механических царств во время события Механических царств в 2020 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа Сенна из True Damage за очки престижа 2020.Бесконечность манит.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события ''Галактики'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить во время события ''Галактики'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Галактики'' в 2020 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке.Выпущенный в честь победы CuVee на Чемпионате мира 2017, SSG Гнар уничтожит вражескую команду, а затем отпразднует это сытным обедом.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Галактики'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа Мальфит Темная Звезда во время события 'Галактики'' в 2020 году.Выпущенный в честь победы Ambition на Чемпионате мира 2017, SSG Джарван демонстрирует смирение как в победе, так и в поражении.Награда за выполнение вводного задания Clash.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды глубинии!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды звездоглота!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды каракатца!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с золотым перьерыцарем!Эта иконка выдавалась за покупку яйца со среброкрылом зимней вишни!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с аметистовым защитником!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с туманным пышнохвостом!Выпущенная в честь победы Crown на Чемпионате мира 2017, SSG Талия величественно парит вне пределов досягаемости врагов.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с рунным духом черного тумана!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с апельсиновым Данго!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с солисткой Октавой!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с токсичным призрачком!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с плавунчиком цветущей розы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с Фувой безумной любви!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с героической Шисой!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с диджеем Кики!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с сакуровым перьерыцарем!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с поп-королевой Мелизмой!Выпущенная в честь победы Ruler на Чемпионате мира 2017, SSG Шая чинно и благородно демонстрирует свое мастерство.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с львиным гневорогом!Эта иконка выдавалась за покупку яйца со сказочным пышнохвостом!Выпущенный в честь победы CoreJJ на Чемпионате мира 2017, SSG Рэйкан грациозно взмывает в воздух.Выпущенный в честь победы Haru на Чемпионате мира 2017, SSG Эзреаль не боится заходить в туман войны, потому что в случае чего может быстро сбежать.Выдавалась за сбор всех региональных иконок, приуроченных к выходу карты Рунтерры.Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к публикации рассказа Райза.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в У.Р.Ф. в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за убийцу в конструкторе команды в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за воина в конструкторе команды в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за мага в конструкторе команды в 2014 году.Выдавалась за покупку как минимум 10 000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за стрелка в конструкторе команды в 2014 году.Разблокирована во время события ''Одиссея 2018''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Легенды планетарного масштаба''.Эта иконка была выпущена в составе эксклюзивного набора во время события ''Одиссея 2018''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Принятие вызова''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Активация гиперрежима''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Легенды вселенского масштаба''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Ветераны ''Светоносца''.Эта иконка – символ рекрута программы ''Одиссея 2018''.Выдавалась за просмотр игр во время события Чемпионата мира 2018.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за поддержку в конструкторе команды в 2014 году.Выдавалась за покупку мастер-пропуска ЧМ-2018 во время события Чемпионата мира 2018.Выдавалась за участие в событии Чемпионата мира 2018.Выдавалась за выполнение первого задания конкурса прогнозов во время Чемпионата мира 2018.Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время Чемпионата мира 2018.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за танка в конструкторе команды в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в режиме ''Все за одного''.Эта иконка была выпущена в продажу во время события чемпионата мира по футболу в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill, или купившим ее в магазине.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в режиме ''Кошмарные боты''.Эта иконка была выпущена в продажу в 2014 году.Выдавалась за отправку подарка во время события ''Сахарная лихорадка'' в 2014 году. Выдавалась за победу в 1 игре в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. Выдавалась за покупку как минимум 5000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за победу в 3 играх в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. Выдавалась за победу в 5 играх в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. Выдавалась за победу в игре в режиме ''Вознесение'', когда вражеская команда ни разу не получила усиления, во время события ''Вознесение'' в 2014 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Страховина в 2014 году.Выдавалась за отправку подарка во время события Страховина в 2014 году. Выдавалась за победу в трех играх в режиме ''Гексакилл'' во время события Страховина в 2014 году.Выдавалась за победу в игре в Ущелье призывателей за синюю сторону во время выхода обновленного Ущелья призывателей в 2014 году. Выдавалась за победу в игре в Ущелье призывателей за красную сторону во время выхода обновленного Ущелья призывателей в 2014 году. Выдавалась за покупку как минимум 1000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за дарение другу модифицированного образа.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2014 году.Выдавалась за участие в событии ''Король поро'' в 2014 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2015 года.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Неделя океана''.Выдавалась за хорошее поведение в сезоне 2015. Эта иконка была выпущена во время события Дня святого Валентина в 2015 году.Эта иконка была выпущена в честь карнавального события в Бразилии и Латинской Америке в 2015 году.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Диджей Сона''.Выдавалась за регистрацию в числе первых 100-500 игроков во время бета-тестирования.Выдавалась игрокам, сыгравшим матч в режиме ''Подбор соперников'' в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события, посвященного режиму У.Р.Ф. в 2015 году.Выдавалась за участие в событии, посвященном режиму У.Р.Ф. в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2015 году.Выдавалась за участие в событии ''Неделя друзей'' в 2015 году.Эта иконка была выпущена в честь художественного события в Корее в 2015 году.Выдавалась за участие в первом акте события Билджвотера за Грейвза в 2015 году.Выдавалась за участие в первом акте события Билджвотера за Твистед Фэйта в 2015 году.Выдавалась за участие во втором акте события Билджвотера за Грейвза в 2015 году.Выдавалась за участие во втором акте события Билджвотера за Твистед Фэйта в 2015 году.Выдавалась за регистрацию в числе первых 100 игроков во время бета-тестирования.Выдавалась за участие в третьем акте события Билджвотера за Грейвза и Твистеда Фэйта в 2015 году.Выдавалась за участие в третьем акте события Билджвотера за Гангпланка в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу летом 2015 года.Эта иконка была выпущена в продажу во время Чемпионата мира 2015.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка SKT T1 2015, когда эта команда выиграла Чемпионат мира в октябре того же года.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка Origen 2015, когда эта команда выиграла 31 октября.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка Fnatic 2015, когда эта команда выиграла 31 октября.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка KOO Tigers 2015, когда эта команда выиграла 31 октября.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2015''.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка команды Льда, когда она выиграла.ДесятилетиеСобытие БилджвотераCampeonato Brasileiro de League of LegendsКарамельКарнавалCopa Latinoamérica SurДиджейГалантныеEurope League of Legends Championship SeriesФракцияСобытие ФрельйордаНеделя друзейИгровой режим (''Вознесение'')Игровой режим (''Доминион'')Игровой режим (''Кошмарные боты'')Игровой режим (''Подбор соперников'')Игровой режим (''Все за одного'')Garena Premier LeagueГроза галактикиИздательство ЭнниЧесть 1.0International Wildcard InvitationalЖелезный инквизиторКоиОбновление клиента LoLКубок Латинской АмерикиLeague of Legends Champions KoreaКонтинентальная лига League of LegendsLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesНеделя океанаOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalИздательствоЭксклюзив региона (День космонавтики)СветоносныеЭксклюзив региона (событие Японии)Эксклюзив региона (художественное событие Кореи)Эксклюзив региона (пятилетие игры в Турции)Выход (чемпион)Выход (''Роботы против миньонов'')Rift RivalsОбновление Ущелья призывателейХранитель духовStar Ladder SeriesСупергалактическиеКонструктор команды''Тимовин''Turkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesБета-тестированиеОсобые событияНовые игрокиНочь и заряГалактикиЧемпиончикиДиджей СонаТемные водыПервые участникиФракцииИгровые режимыКулак богаГотические ужасыЛунный пир: пиротехникКоллекция пороИстребители зомбиКиберспортивные командыПоро конкурсов прогнозовИконка ''Синий миньон-воин''Иконка ''Синий миньон с молотом''Иконка ''Меч с крыльями''LCL-2016: ''Hard Random''LCL-2016: ''Team Just''LCL-2016: ''Natus Vincere''LCL-2016: ''RoX''LCL-2016: ''Vega Squadron''LCL-2016: ''Vaevictis eSports''LMS-2016: ''ahq e-Sports Club''LMS-2016: ''Flash Wolves''LMS-2016: ''HongKong e-Sports''LMS-2016: ''Machi''LMS-2016: ''Mid Night Sun''LMS-2016: ''Taipei Assassins''NA LCS-2016: ''Cloud9''NA LCS-2016: ''Counter Logic Gaming''NA LCS-2016: ''Team Dignitas''NA LCS-2016: ''Echo Fox''NA LCS-2016: ''Immortals''NA LCS-2016: ''NRG''NA LCS-2016: ''Renegades''NA LCS-2016: ''Team Impulse''NA LCS-2016: ''Team Liquid''NA LCS-2016: ''Team SoloMid''EU LCS-2016: ''Elements''EU LCS-2016: ''Fnatic''EU LCS-2016: ''Giants''EU LCS-2016: ''G2 Esports''EU LCS-2016: ''H2K''EU LCS-2016: ''Origen''EU LCS-2016: ''ROCCAT''EU LCS-2016: ''Splyce''EU LCS-2016: ''Unicorns Of Love''EU LCS-2016: ''Team Vitality''LAN-2016: ''Tesla E-Sports''LAN-2016: ''Lyon Gaming''LAN-2016: ''Revenge eSports''LAN-2016: ''Havoks Gaming''LAN-2016: ''Galactic Gamers''LAN-2016: ''Dash9 Gaming''LAS-2016: ''Furious Gaming''LAS-2016: ''Hafnet E-Sports''LAS-2016: ''Isurus Gaming''LAS-2016: ''Kaos Latin Gamers''LAS-2016: ''Last Kings''LAS-2016: ''Rebirth Esports''LCK-2016: ''CJ Entus''LCK-2016: ''Jin Air Green Wings''LCK-2016: ''Incredible Miracle''LCK-2016: ''ROX Tigers''LCK-2016: ''KT Rolster''LCK-2016: ''Rebels Anarchy''LCK-2016: ''NaJin e-mFire''LCK-2016: ''Samsung Galaxy''LCK-2016: ''SBENU Sonicboom''LCK-2016: ''SK Telecom T1''LPL-2016: ''EDward Gaming''LPL-2016: ''EP.A''LPL-2016: ''HY Gaming''LPL-2016: ''LGD Gaming''LPL-2016: ''Masters 3''LPL-2016: ''Oh My God''LPL-2016: ''Qiao Gu Reapers''LPL-2016: ''RNG''LPL-2016: ''Team WE''LPL-2016: ''Vici Gaming''CBLOL-2016: ''CNB e-Sports''CBLOL-2016: ''g3nerationX''CBLOL-2016: ''INTZ e-Sports''CBLOL-2016: ''Operation Kino''CBLOL-2016: ''KaBuM''CBLOL-2016: ''Keyd Stars''CBLOL-2016: ''paiN Gaming''CBLOL-2016: ''Red Canids''TCL-2016: ''Çilekler''TCL-2016: ''Dark Passage''TCL-2016: ''HWA Gaming''TCL-2016: ''NumberOne''TCL-2016: ''Oyun Hizmelteri''TCL-2016: ''SuperMassive''TCL-2016: ''Team Aurora''TCL-2016: ''Team Turquality''LPL-2016: ''Snake Esports''LPL-2016: ''Energy pacemaker''LPL-2016: ''Hyper Youth Gaming''LPL-2016: ''Invictus Gaming''LPL-2016: ''Royal Never Give Up''TCL-2016: ''BJK''LMS-2016: ''Cougar eSports''LMS-2016: ''Hong Kong Esports''LMS-2016: ''eXtreme Gamers''Иконка ''Старейшина ящеров''LCK-2016: ''e-mFire''LCK-2016: ''Afreeca Freecs''LCK-2016: ''Longzhu Gaming''Иконка ''Беззаботный Наутилус''Иконка ''Ключ от сердца''Прелестная иконкаИконка серенадыИконка ''Кеннен Кровавая Луна''Иконка ''Ясуо Кровавая Луна''Иконка кровавой печатиИконка покоренного ''Доминиона''Иконка ''Дре-е-ейвен''Иконка ''Победа Дрейвена''Иконка ''Дрейвен Дрейвен''МяоконкаИконка ''Вовсе не Вел'коз''Иконка ''Урфик Кенч''MSI-2016: NAMSI-2016: BRMSI-2016: CISMSI-2016: CNMSI-2016: EUMSI-2016: JPNMSI-2016: KRMSI-2016: LANMSI-2016: LASMSI-2016: LMSMSI-2016: OCEMSI-2016: SEAMSI-2016: TRMSI-2016Иконка ''Реактивированный 00''Иконка ''Усовершенствованный прототип''Механическая нуль-иконкаИконка ''Прототип 00''MSI-2016: ''Победитель NA''MSI-2016: ''Победитель BR''MSI-2016: ''Победитель CIS''MSI-2016: ''Победитель CN''MSI-2016: ''Победитель EU''MSI-2016: ''Победитель JPN''MSI-2016: ''Победитель KR''MSI-2016: ''Победитель LAN''MSI-2016: ''Победитель LAS''MSI-2016: ''Победитель LMS''MSI-2016: ''Победитель OCE''MSI-2016: ''Победитель SEA''MSI-2016: ''Победитель TR''Иконка ''Знак Проклятых''Иконка ''Знак Железного инквизитора''Иконка ''Знак Проклятого призрака''Иконка ''Знак Чумного доктора''Иконка ''Супергалактический Физз''Иконка ''Мегаакула''Иконка ''Супергалактическая Овечка''Иконка ''Супергалактический Волк''Иконка ''Супергалактическая Шивана''Иконка ''Мегадракон''Иконка ''Эль Тигре''Иконка ''Эль Леон''Иконка ''Эль Мачо''Иконка ''Эль Райо''NA LCS-2016: ''Apex Gaming''EU LCS-2016: ''FC Schalke 04''LCK-2016: ''Ever''LCK-2016: ''MVP''LMS-2016: ''J Team''VCSA-2016: ''Boba Marines''VCSA-2016: ''Saigon Jokers''VCSA-2016: ''GIGABYTE SuperHype''VCSA-2016: ''An Phat Ultimate''VCSA-2016: ''HaiAnh T Team''VCSA-2016: ''Tora 269''VCSA-2016: ''ZOTAC United''VCSA-2016: ''Cantho Cherry''VCSA-2016: ''Hanoi Fate''VCSA-2016: ''Hanoi Skyred''LAN-2016: ''Just Toys Havoks Gaming''LAN-2016: ''Zaga Talent Gaming''LAN-2016: ''BrawL eSports''LAS-2016: ''Kaos Latin Gamers Movistar''CBLOL-2014: ''BIGGODS''TCL-2016: ''Besiktas.OHM''LCL-2016: ''Albus NoX Luna''LCL-2016: ''Team Just.MSI''LCL-2016: ''TORNADO ROX''LCL-2016: ''Gambit CIS''OPL-2016: ''Abyss Esports''OPL-2016: ''Tainted Minds''LJL-2016: ''DetonatioN FocusMe''LJL-2016: ''Rampage''LJL-2016: ''7th Heaven''LJL-2016: ''BlackEye''LJL-2016: ''Unsold Stuff Gaming''LJL-2016: ''Scarz''Иконка ''Заполненный Пожиратель душ Меджай''LPL-2016: ''NewBee''LPL-2016: ''I MAY''LPL-2016: ''Game Talents''LPL-2016: ''Saint Gaming''Иконка забвенияИконка ''Варус Темная звезда''Иконка ''Треш Темная звезда''NA LCS-2016: ''Phoenix1''NA LCS-2016: ''Team Envy''LMS-2016: ''Team Mist''TCL-2016: ''Oyunfor.CREW''Иконка ''Soy Lolero''Иконка ''ПРОЕКТ: Эш – режим разведки''Иконка ''ЭМП''Иконка ''ПРОЕКТ: Эш''Иконка ''ПРОЕКТ: Экко''Иконка ''Декриптор''Иконка ''Гиперклинок''Иконка ''ПРОЕКТ: Катарина''Иконка ''РАЗРУШЕНИЕ''Иконка ''ПРОЕКТ: Эш – Первый удар''Иконка ''ПРОЕКТ: Экко – Первый удар''Иконка ''ПРОЕКТ: Катарина – Первый удар''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Cloud9''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Team Envy''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Immortals''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Team Liquid''ЧМ-2016 (3 уровень): ''TSM''ЧМ-2016 (3 уровень): ''G2 Esports''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Splyce''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Giants''ЧМ-2016 (3 уровень): ''H2K''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Fnatic''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Unicorns of Love''ЧМ-2016 (3 уровень): ''EDward Gaming''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Royal Never Give Up''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Team WE''ЧМ-2016 (3 уровень): ''I MAY''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Snake Esports''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Vici Gaming''ЧМ-2016 (3 уровень): ''ROX Tigers''ЧМ-2016 (3 уровень): ''SK Telecom T1''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Samsung Galaxy''ЧМ-2016 (3 уровень): ''KT Rolster''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Afreeca Freecs''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Jin Air Green Wings''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Albus NoX Luna''ЧМ-2016 (3 уровень): ''JT''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Flash Wolves''ЧМ-2016 (3 уровень): ''ahq esports''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Hong Kong E-sports''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Saigon Jokers''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Dark Passage''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Kaos Latin Gamers''ЧМ-2016 (3 уровень): ''INTZ e-Sports Club''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Rampage''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Lyon Gaming''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Just toys Havoks''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Chiefs eSports Club''Иконка Аркадного КоркиИконка Аркадной АриИконка Аркадного ЭзреаляИконка ''Зарядка''Иконка ''Монетка''Иконка ''Красный миньон с пушкой''ЧМ-2016 (абсолютная): ''M17''Иконка ''10 лет Riot''ЧМ-2016: ''Cloud9''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Cloud9''ЧМ-2016: ''Team Envy''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team Envy''ЧМ-2016: ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2016: ''Team Liquid''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team Liquid''ЧМ-2016: ''TSM''ЧМ-2016 (2 уровень): ''TSM''ЧМ-2016: ''G2 Esports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''G2 Esports''ЧМ-2016: ''Splyce''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Splyce''ЧМ-2016: ''Giants''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Giants''ЧМ-2016: ''H2K''ЧМ-2016 (2 уровень): ''H2K''ЧМ-2016: ''Fnatic''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Fnatic''ЧМ-2016: ''Unicorns of Love''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Unicorns of Love''ЧМ-2016: ''EDward Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''EDward Gaming''ЧМ-2016: ''Royal Never Give Up''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Royal Never Give Up''ЧМ-2016: ''Team WE''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team WE''ЧМ-2016: ''I MAY''ЧМ-2016 (2 уровень): ''I MAY''ЧМ-2016: ''Snake Esports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Snake Esports''ЧМ-2016: ''Vici Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Vici Gaming''ЧМ-2016: ''ROX Tigers''ЧМ-2016 (2 уровень): ''ROX Tigers''ЧМ-2016: ''SK Telecom T1''ЧМ-2016 (2 уровень): ''SK Telecom T1''ЧМ-2016: ''Samsung Galaxy''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Samsung Galaxy''ЧМ-2016: ''KT Rolster''ЧМ-2016 (2 уровень): ''KT Rolster''ЧМ-2016: ''Afreeca Freecs''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Afreeca Freecs''ЧМ-2016: ''Jin Air Green Wings''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Jin Air Green Wings''ЧМ-2016: ''Albus NoX Luna''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Albus NoX Luna''ЧМ-2016: ''Flash Wolves''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Flash Wolves''ЧМ-2016: ''J Team''ЧМ-2016 (2 уровень): ''J Team''ЧМ-2016: ''ahq e-Sports Club''ЧМ-2016 (2 уровень): ''ahq esports Club''ЧМ-2016: ''Hong Kong Esports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Hong Kong Esports''ЧМ-2016: ''M17''ЧМ-2016 (2 уровень): ''M17''ЧМ-2016: ''Saigon Jokers''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Saigon Jokers''ЧМ-2016: ''Dark Passage''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Dark Passage''ЧМ-2016: ''Kaos Latin Gamers''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Kaos Latin Gamers''ЧМ-2016: ''INTZ e-sports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''INTZ e-sports''ЧМ-2016: ''Rampage''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Rampage''ЧМ-2016: ''Lyon Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Lyon Gaming''ЧМ-2016: ''Chiefs eSports Club''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Chiefs eSports Club''Чемпионат мира 2016Чемпионат мира 2016 (2 уровень)Конкурс прогнозов ЧМ-2016: поро 1Конкурс прогнозов ЧМ-2016: поро 2Иконка ''Роботы против миньонов''ЧМ-2016: ''Immortals''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Immortals''Иконка ''Знак звездного защитника''Иконка ''Звездный защитник''Иконка ''Лучезарный посох''Иконка ''Молот света''Иконка ''Пикс''Иконка ''Западный ветер''Иконка ''Сиро''Иконка ''Куро''Иконка ''Обреченный миньон''Иконка ''Злая тыква''Иконка ''Дьяволенок Тимо''Иконка ''Котел призыва''Иконка ''Ясновидящая шляпа''Награда за участие в альфа-тестировании обновленного клиента LoLБронзовая иконка за сезон 2016 (одиночная)Бронзовая иконка за сезон 2016 (3x3)Бронзовая иконка за сезон 2016 (5x5)Серебряная иконка за сезон 2016 (одиночная)Серебряная иконка за сезон 2016 (3x3)Иконка ''Красный осадный миньон''Серебряная иконка за сезон 2016 (5x5)Золотая иконка за сезон 2016 (одиночная)Золотая иконка за сезон 2016 (3x3)Золотая иконка за сезон 2016 (5x5)Платиновая иконка за сезон 2016 (одиночная)Платиновая иконка за сезон 2016 (3x3)Платиновая иконка за сезон 2016 (5x5)Алмазная иконка за сезон 2016 (одиночная)Алмазная иконка за сезон 2016 (3x3)Алмазная иконка за сезон 2016 (5x5)Иконка мастера за сезон 2016 (одиночная)Иконка мастера за сезон 2016 (3x3)Иконка мастера за сезон 2016 (5x5)Иконка претендента 3 за сезон 2016 (одиночная)Иконка претендента 3 за сезон 2016 (3x3)Иконка претендента 3 за сезон 2016 (5x5)Иконка претендента 2 за сезон 2016 (одиночная)Иконка претендента 2 за сезон 2016 (3x3)Иконка претендента 2 за сезон 2016 (5x5)Иконка претендента 1 за сезон 2016 (одиночная)Иконка претендента 1 за сезон 2016 (3x3)Иконка претендента 1 за сезон 2016 (5x5)Игры звезд 2016: Команда огняИгры звезд 2016: Команда льдаИконка светаИконка огняИконка водыИконка воздухаИконка природыИконка магмыИконка буриИконка мистикиИконка льдаИконка тьмыИконка элементалистаИконка ''Снегоочиститель''Иконка ''Красноносый поро''Иконка ''Снежинка''Иконка ''Веселый пингвин''Иконка ''Снежный краб''Иконка ''Король поро''Иконка ''Пряничный человечек''Иконка ''Переподаренный Амуму''Иконка ''Снегопаденные колокольчики''Иконка ''Любитель поро-снэков''Иконка ''Поро Звездный защитник''Иконка ''Поро Темная звезда''Иконка ПилтовераИконка ЗаунаИконка года ПетухаИконка нефритового воинаИконка нефритового императораИконка нефритового демонаИконка ''Метка Фортуны''Иконка ''Сердцеедка Квинн''Иконка ''Сердцеед Люциан''Иконка сердцеедаИконка ''Голубь любви''NA LCS-2017: ''Cloud9''NA LCS-2017: ''Counter Logic Gaming''NA LCS-2017: ''Dignitas''NA LCS-2017: ''Echo Fox''NA LCS-2017: ''Immortals''NA LCS-2017: ''Liquid''NA LCS-2017: ''Phoenix1''NA LCS-2017: ''Team Envy''NA LCS-2017: ''TSM''NA LCS-2017: ''FlyQuest''EU LCS-2017: ''Fnatic''EU LCS-2017: ''G2 Esports''EU LCS-2017: ''Giants''EU LCS-2017: ''H2K''EU LCS-2017: ''Origen''EU LCS-2017: ''ROCCAT''EU LCS-2017: ''Splyce''EU LCS-2017: ''Team Vitality''EU LCS-2017: ''Unicorns Of Love''EU LCS-2017: ''Misfits''LCK-2017: ''SK telecom T1''LCK-2017: ''ROX Tigers''LCK-2017: ''Samsung GALAXY''LCK-2017: ''kt Rolster''LCK-2017: ''Afreeca Freecs''LCK-2017: ''Jin Air Greenwings''LCK-2017: ''Longzhu Gaming''LCK-2017: ''Kongdoo Monster''LCK-2017: ''bbq OLIVERS''LCK-2017: ''MVP''LPL-2017: ''Royal Never Give Up''LPL-2017: ''EDG''LPL-2017: ''WE''LPL-2017: ''NewBee''LPL-2017: ''VG''LPL-2017: ''SS''LPL-2017: ''GT''LPL-2017: ''QG''LPL-2017: ''OMG''LPL-2017: ''IG''LPL-2017: ''LGD''Иконка ''Красный миньон-воин''LPL-2017: ''IM''LJL-2017: ''DetonatioN FocusMe''LJL-2017: ''Rampage''LJL-2017: ''7th heaven''LJL-2017: ''SCARZ''LJL-2017: ''Unsold Stuff Gaming''LJL-2017: ''Rascal Jester''CBLOL-2017: ''Pain Gaming''CBLOL-2017: ''INTZ''CBLOL-2017: ''Keyd Stars''CBLOL-2017: ''Operation Kino''CBLOL-2017: ''CNB''CBLOL-2017: ''Red Canids''CBLOL-2017: ''KaBuM e-Sports''CBLOL-2017: ''Brave E-sports''LLN-2017: ''Dash9 Gaming''LLN-2017: ''Gaming Gaming''LLN-2017: ''Predators Esports''LAN-2017: ''Infamous Gaming''LLN-2017: ''Infinity eSports''LLN-2017: ''Just Toys Havoks''LLN-2017: ''Lyon Gaming''LLN-2017: ''Zaga Talent Gaming''CLS-2017: ''Kao''Иконка CLS-2017: Isurus GamingИконка CLS-2017: Furious GamingИконка CLS-2017: Rebirth EsportsИконка CLS-2017: Hafnet E-SportsИконка CLS-2017: Last KingsИконка TCL-2017: Dark Passage.BKM ExpressИконка TCL-2017: HWA GAMINGИконка TCL-2017: Oyunfor.CREWИконка TCL-2017: SuperMassive eSportsИконка TCL-2017: Team AURORAИконка TCL-2017: 1907 Fenerbahçe EsportsИконка TCL-2017: Galatasaray EsportsИконка TCL-2017: GalakticosИконка TCL-2017: Dark Passage.BKM Express 2 уровняИконка TCL-2017: HWA GAMING 2 уровняИконка TCL-2017: Oyunfor.CREW 2 уровняИконка TCL-2017: SuperMassive eSports 2 уровняИконка TCL-2017: Team AURORA 2 уровняИконка TCL-2017: 1907 Fenerbahçe Esports 2 уровняИконка TCL-2017: Galatasaray Esports 2 уровняИконка TCL-2017: Galakticos 2 уровняИконка OPL-2017: AvantИконка OPL-2017: AbyssИконка OPL-2017: ChiefsИконка OPL-2017: Dire WolvesИконка OPL-2017: Exile 5Иконка OPL-2017: LegacyИконка OPL-2017: Sin GamingИконка OPL-2017: Tainted MindsИконка OPL-2017: M19Иконка LCL-2017: Vega SquadronИконка LCL-2017: Natus VincereИконка LCL-2017: ROXИконка LCL-2017: Vaevictis eSportsИконка LCL-2017: Team Just AlphaИконка LCL-2017: Gambit CISИконка LCL-2017: Virtus.proИконка LMS-2017: Flash WolvesИконка LMS-2017: ahq eSports clubИконка LMS-2017: HongKong eSportsИконка LMS-2017: J TeamИконка LMS-2017: eXtreme Gamer eSport ClubИконка LMS-2017: Wayi SpiderИконка LMS-2017: Machi e-SportsИконка LMS-2017: Fireball LimitedИконка VCSA-2017: ROG FriendsИконка VCSA-2017: GIGABYTE MarinesИконка VCSA-2017: Next GenИконка VCSA-2017: Young GenerationИконка VCSA-2017: eHub UnitedИконка VCSA-2017: Cantho CherryИконка LPL-2017: Royal Never Give UpИконка LPL-2017: EDGИконка LPL-2017: WEИконка LPL-2017: VGИконка LPL-2017: SSИконка LPL-2017: GTИконка LPL-2017: QGИконка LPL-2017: IGИконка LPL-2017: LGDИконка LPL-2017: IMИконка CBLOL-2017: Red CanidsИконка VCSA-2017: UTM EsportsИконка ''Кои Нами''Иконка ''Джин Кровавая Луна''Иконка ''Диана Кровавая Луна''Иконка ''Твистед Фэйт Кровавая Луна''Иконка ''Талон Кровавая Луна''Иконка ''Восход Кровавой Луны''Иконка ''Королева карнавала''Иконка ДемасииИконка ''Убийца драконов Ксин Жао''Иконка ''Драконья чародейка''Иконка ''Огненный дракон''Иконка MSI-2017: CBLOLИконка MSI-2017: LPLИконка ''Красный миньон-маг''Иконка MSI-2017: LCLИконка MSI-2017: EU LCSИконка MSI-2017: LJLИконка MSI-2017: LCKИконка MSI-2017: LLNИконка MSI-2017: CLSИконка MSI-2017: NA LCSИконка MSI-2017: OPLИконка MSI-2017: GPLИконка MSI-2017: LMSИконка MSI-2017: TCLИконка MSI-2017: CBLOL 2 уровняИконка MSI-2017: LPL 2 уровняИконка MSI-2017: LCL 2 уровняИконка MSI-2017: EU LCS 2 уровняИконка MSI-2017: LJL 2 уровняИконка MSI-2017: LCK 2 уровняИконка MSI-2017: LLN 2 уровняИконка MSI-2017: CLS 2 уровняИконка MSI-2017: NA LCS 2 уровняИконка MSI-2017: OPL 2 уровняИконка MSI-2017: GPL 2 уровняИконка MSI-2017: LMS 2 уровняИконка MSI-2017: TCL 2 уровняИконка MSI-2017Иконка ''Сакура''Иконка ''Поро с сакурой''Иконка ''Первое апреля 2017''Иконка ''Кулак бога''Иконка ''Бессмертный взор''Иконка ''Астронавт Тимо''Иконка ''Спутник Бард''Иконка ''Завоевательница Карма''Иконка ''Дар волшебства''Иконка ''Огненные перья''Иконка ''Космический клинок''Иконка ''Космический похититель''Иконка ''Космический генезис''Иконка ''Закат и рассвет''Иконка порчиИконка ''Орианна Темная Звезда''Иконка ''Ка'Зикс Темная Звезда''Иконка ''Космические руины''Иконка ''Кейтлин Импульсный Огонь''Иконка ''Эзреаль Импульсный Огонь''Иконка ''Импульсный Огонь''Иконка EU LCS-2017: Mysterious MonkeysИконка EU LCS-2017: Ninjas in PyjamasИконка LCK-2017: Ever8 WinnersИконка LPL-2017: DAN GamingИконка LPL-2017: SN GamingИконка LJL-2017: Burning CoreИконка CBLOL-2017: TEAM ONEИконка CBLOL-2017: T-ShowИконка CBLOL-2017: ProGaming E-SportsИконка LLN-2017: Silver CrowsИконка CLS-2017: B2KИконка TCL-2017: P3P ESPORTSИконка TCL-2017: ÇILEKLERИконка OPL-2017: Team RegicideИконка LMS-2017: Raise GamingИконка ''Заря''Иконка ''Сумерки''Иконка ''Клинок зари''Иконка ''Клинок ночи''Иконка ''Предвестница зари Ривен''Иконка ''Предвестник ночи Ясуо''Иконка порядкаИконка хаосаИконка ''Воцарение порядка''Иконка ''Воцарение хаоса''Иконка ''Красный суперминьон''Иконка ''Зелье''Иконка ''Таргон''Иконка ''Синий миньон с пушкой''Иконка ШуримыИконка ''Крабовый краб''Иконка ''Краб: попробуй подойди''Иконка ''Крутой краб''Спасательная иконкаИконка ''Резиновая уточка''Иконка ''Шок и брызги''Иконка VCSA-2017: LG RedИконка VCSA-2017: Fighters GamingИконка LPL-2017: JD GamingRift Rivals 2017: общая иконка LCK-LPL-LMSRift Rivals 2017: общая иконка EU-NARift Rivals 2017: общая иконка BRA-LAS-LANRift Rivals 2017: общая иконка LCL-TCLRift Rivals 2017: общая иконка GPL-LJL-OPLИконка ''Победители Rift Rivals 2017''Иконка ''Сумеречный убийца Каин''Иконка ''Даркин Рааст''Иконка новобранца отряда ''Омега''Иконка ветерана отряда ''Омега''Иконка ''Мини-босс Зиггс''Иконка ''Мини-босс Мальзахар''Иконка ''Мини-босс Брэнд''Иконка ''Аркадный поро''Иконка ''Новый уровень''Иконка ''Барон – Золотое издание''Иконка ''Мини-босс Барон''Иконка Pentakill IIИконка ''Картус, вокалист Pentakill''Иконка ''Дерево жизни''Иконка ''Возрождение''Иконка ''Маленький росток''Иконка ''Шипованный щит''Иконка ''Зверь первого уровня''Иконка ''Зверь второго уровня''Иконка ''Призрак''Иконка ''Тибберс''Иконка ''Синий миньон-маг''Иконка ''Кейл, вокалистка Pentakill''Иконка ''Мордекайзер, гитарист Pentakill''Иконка ''Олаф, барабанщик Pentakill''Иконка ''Сона, клавишник Pentakill''Иконка ''Йорик, басист Pentakill''Иконка ''Эш-чемпион''Иконка ЧМ-2017Иконка ''Легенда ЧМ-2017''Иконка поро Конкурса прогнозов ЧМ-2017Иконка поро мастера Конкурса прогнозов ЧМ-2017Иконка ''Магистр Чемпионата мира 2017''Иконка чести ''Великий лидер''Иконка чести ''Почетный противник''Иконка чести ''Все сразу''Иконка чести ''Отличный союзник''Иконка чести ''Отличный наставник''Иконка Звездной защитницы АриИконка ''Кико''Иконка ''Юуто''Иконка ''Боки и Баки''Иконка ''Шиса''Иконка ''Мульти''Иконка нового горизонтаИконка ''Мастер-кузнец Орн''Иконка ЧМ-2017: paiN GamingИконка ЧМ-2017: Team oNe e-SportsИконка ЧМ-2017: Kaos Latin GamersИконка ЧМ-2017: FnaticИконка ЧМ-2017: G2 EsportsИконка ЧМ-2017: H2KИконка ЧМ-2017: SplyceИконка ЧМ-2017: Unicorns of LoveИконка ЧМ-2017: MisfitsИконка ЧМ-2017: Samsung GALAXYИконка ЧМ-2017: kt RolsterИконка ЧМ-2017: Longzhu GamingИконка ЧМ-2017: SK telecom T1Иконка ЧМ-2017: Afreeca FreecsИконка ЧМ-2017: MVPИконка ЧМ-2017: Gambit CISИконка ЧМ-2017: M19Иконка ЧМ-2017: DetonatioN FocusMeИконка ЧМ-2017: RampageИконка ЧМ-2017: Lyon GamingИконка ЧМ-2017: Infinity eSportsИконка ЧМ-2017: Flash WolvesИконка ЧМ-2017: Raise GamingИконка ЧМ-2017: ahq e-Sports ClubИконка ЧМ-2017: J TeamИконка ЧМ-2017: MachiИконка ЧМ-2017: Hong Kong AttitudeИконка ЧМ-2017: Edward GamingИконка ЧМ-2017: Team WEИконка ЧМ-2017: Invictus GamingИконка ЧМ-2017: Snake EsportsИконка ЧМ-2017: OMGИконка ЧМ-2017: NewBeeИконка ЧМ-2017: Royal Never Give UpИконка ЧМ-2017: SN GamingИконка ЧМ-2017: ImmortalsИконка ЧМ-2017: Counter Logic GamingИконка ЧМ-2017: TSMИконка ЧМ-2017: Team DignitasИконка ЧМ-2017: Cloud9Иконка ЧМ-2017: FlyQuestИконка ЧМ-2017: Legacy eSportsИконка ЧМ-2017: Dire WolvesИконка ЧМ-2017: Chiefs eSports ClubИконка ЧМ-2017: Sin GamingИконка ЧМ-2017: Avant GamingИконка ЧМ-2017: 1907 Fenerbahçe EsporИконка ЧМ-2017: Manila EaglesИконка ЧМ-2017: ResurgenceИконка ЧМ-2017: HeadhuntersИконка ЧМ-2017: Kuala Lumpur HuntersИконка ЧМ-2017: Ascension GamingИконка ЧМ-2017: GIGABYTE MarinesИконка ''Лучезарный Вуконг''Иконка ЧМ-2017: Young GenerationПобедители бета-турнира – 4 командыПобедители бета-турнира – 8 командПобедители бета-турнира – 16 командИконка ''Вершина''Иконка ''Вечный клинок Мастер Йи''Иконка ''Парящий клинок Фиора''Иконка ''Священный клинок Жанна''Иконка ''Трансцендентальность''Иконка ''Пчела Синджед''Иконка ''Светоносный Йорик''Иконка ''Чемпиончик Катарина''Иконка ''Чемпиончик Люкс''Иконка ''Чемпиончик Моргана''Иконка ''Чемпиончик Тарик''Иконка ''Чемпиончик Твистед Фэйт''Иконка ''Чемпиончик Вуконг''Иконка ''Чемпиончик Эзреаль''Иконка ''Чемпиончик Мисс Фортуна''Иконка ''Обладатель редкой руны''Иконка Служителей смертиИконка ''Служитель смерти Виктор''Иконка ''Служительница смерти Катарина''Иконка ''Служитель смерти Зед''Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 1Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 2Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 3Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 4Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 5Иконка ''Супергалактическая Энни''Иконка ''Супергалактическая Элиза''Иконка ''Супергалактическая Нидали''Иконка ''Супергалактический Гнар''Супергалактическая иконкаВызов мастера: сезон 1Иконка ''Рыцарь самоцветов'' + самоцветИконка ''Принц самоцветов'' + самоцветИконка ''Король самоцветов'' + самоцветИконка ''Покупатель страниц''Иконка ''ПРОЕКТ: Вейн''Иконка ''ПРОЕКТ: Вай''Иконка ''ПРОЕКТ: Джин''Иконка ''ПРОЕКТ: Последняя охота''Иконка ''ПРОЕКТ: Охотники''Бронзовая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Бронзовая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Серебряная иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Серебряная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Золотая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Золотая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Платиновая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Платиновая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Алмазная иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Алмазная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Иконка мастера за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Иконка мастера за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Иконка претендента за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Иконка претендента за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Игры звезд 2017 – команда мечты КореиИгры звезд 2017 – команда мечты Северной АмерикиИгры звезд 2017 – команда мечты ЕвропыИгры звезд 2017 – команда мечты КитаяИгры звезд 2017 – команда мечты ТурцииИгры звезд 2017 – команда мечты Юго-Восточной АзииИгры звезд 2017 – команда мечты LMSИгры звезд 2017 – команда мечты БразилииИгры звезд 2017Плюшевый Ренгар в лесуИконка поро ''Пятая годовщина TR''Иконка ''Санта-Барон 2017''Иконка ''Амбициозный эльф Джинкс''Иконка ''Снежный олененок Поппи''Иконка ''Санта-Дрейвен''Иконка ''Лунный страж Насус''Иконка ''Лунный страж Варвик''Иконка ''Лунная императрица Люкс''Иконка года СобакиИконка ''Красотка Шая''Иконка ''Красавчик Рэйкан''Иконка ''Голубки''Иконка ''Вечная Кассиопея''Иконка ''Любимый олень''Иконка ''Поро-северный олень''Иконка ''Поро-Барон''Иконка ''Самоцветный чулок'' + самоцветИконка ''Самоцветный пингвин'' + самоцветИконка ''Самоцветный поро'' + самоцветCBLOL-2018: ''paiN Gaming''CBLOL-2018: ''INTZ e-Sports Club''CBLOL-2018: ''KaBuM e-Sports''CBLOL-2018: ''Vivo Keyd Stars''CBLOL-2018: ''CNB e-Sports Club''CBLOL-2018: ''Red Canids Corinthians''CBLOL-2018: ''Team One e-Sports''CBLOL-2018: ''ProGaming Esports''LCL-2018: ''Gambit Esports''LCL-2018: ''M19''LCL-2018: ''Team Just''LCL-2018: ''Dragon Army''LCL-2018: ''Vega Squadron''LCL-2018: ''ROX''LCL-2018: ''Vaevictis esports''LCL-2018: ''Elements Pro Gaming''CLS-2018: ''Kaos Latin Gamers''CLS-2018: ''Isurus Gaming''CLS-2018: ''Dark Horse''CLS-2018: ''Legatum''CLS-2018: ''Rebirth eSports''CLS-2018: ''Hafnet E-Sports''CLS-2018: ''Furious Gaming''CLS-2018: ''Universidad Católica Esports''NA LCS-2018: ''100 Thieves''NA LCS-2018: ''Cloud9''NA LCS-2018: ''Clutch Gaming''NA LCS-2018: ''Counter Logic Gaming''NA LCS-2018: ''Echo Fox''NA LCS-2018: ''Flyquest''NA LCS-2018: ''Golden Guardians''NA LCS-2018: ''OpTic Gaming''NA LCS-2018: ''Team Liquid''NA LCS-2018: ''TSM''TCL-2018: ''Doğuş Üniversitesi Aurora''TCL-2018: ''Royal Bandits''TCL-2018: ''YouthCREW''TCL-2018: ''Dark Passage''TCL-2018: ''1907 Fenerbahçe Espor''TCL-2018: ''Galakticos''TCL-2018: ''HWA GAMING''TCL-2018: ''Bahçeşehir SuperMassive eSports''LLN-2018: ''Zaga Talent Gaming''LLN-2018: ''Predators eSports''LLN-2018: ''Just toys Havoks''LLN-2018: ''6Sense''LLN-2018: ''Infinity eSports''LLN-2018: ''Gaming Gaming''LLN-2018: ''Rainbow7''OPL-2018: ''Bombers''OPL-2018: ''Avant Gaming''OPL-2018: ''The Chiefs Esports Club''OPL-2018: ''Dire Wolves''OPL-2018: ''Legacy Esports''OPL-2018: ''Order''OPL-2018: ''Sin Gaming''OPL-2018: ''Tectonic''LJL-2018: ''DetonatioN FocusMe''LJL-2018: ''Pentagram''LJL-2018: ''Unsold Stuff Gaming''LJL-2018: ''7th heaven''LJL-2018: ''Rascal Jester''LJL-2018: ''V3 Esports''EU LCS-2018: ''Fnatic''EU LCS-2018: ''Unicorns of Love''EU LCS-2018: ''Splyce''EU LCS-2018: ''Misfits''EU LCS-2018: ''H2K''EU LCS-2018: ''Vitality''EU LCS-2018: ''Giants''EU LCS-2018: ''Schalke04''EU LCS-2018: ''ROCCAT''EU LCS-2018: ''G2''LMS-2018: ''Flash Wolves''LMS-2018: ''ahq e-Sports Club''LMS-2018: ''G-Rex''LMS-2018: ''Team Afro''LMS-2018: ''MAD TEAM''LMS-2018: ''Hong Kong Attitude''LMS-2018: ''J Team''LMS-2018: ''Machi Esports''VCS-2018: ''Hall of Fame''VCS-2018: ''EVOS''VCS-2018: ''Young Generation''VCS-2018: ''GAM Esports''VCS-2018: ''Cherry Esports''VCS-2018: ''FTV''VCS-2018: ''UTM Esports''LCK-2018: ''KING-ZONE DragonX''LCK-2018: ''SK telecom T1''LCK-2018: ''kt Rolster''LCK-2018: ''KSV''LCK-2018: ''Afreeca Freecs''LCK-2018: ''Jin Air Greenwings''LCK-2018: ''ROX Tigers''LCK-2018: ''MVP''LCK-2018: ''bbq OLIVERS''LCK-2018: ''KONGDOO MONSTER''LPL-2018: ''Team WE''LPL-2018: ''RoyalNeverGiveUp''LPL-2018: ''OHMYGOD''LPL-2018: ''JD Gaming''LPL-2018: ''LGD Gaming''LPL-2018: ''Bilibili Gaming''LPL-2018: ''Suning Gaming''LPL-2018: ''Topsports Gaming''LPL-2018: ''Vici Gaming''LPL-2018: ''FunPlus Phoenix''LPL-2018: ''Rogue Warriors''LPL-2018: ''Invictus Gaming''Иконка ''Щенок Насус''Иконка ''Щенок Варвик''Иконка ''Золотая Кейтлин''Иконка ''Золотая Сона''Иконка ''Золотой Корки''Иконка ''Золотая Катарина''Иконка ''Золотая Ривен''Иконка ''Золотой Гарен''LPL-2018: ''Snake Esports''LPL-2018: ''Edward Gaming''VCS-2018: ''Friends Forever''LLN-2018: ''Dash9 Gaming''Иконка ''Пепел, пепел''Иконка ''Оригинальный Тибберс''Иконка НоксусаИконка БездныИконка ''Гроза галактики''Иконка ''Рыжая принцесса''Иконка ''Час ''Икс''Иконка ''Оружейный арсенал''Иконка ''Звездный рой''Иконка ''Сопротивление''Иконка ''Доставщица пиццы Сивир''Иконка ''Кококолио''Иконка ''Цыпленок на пицце''Иконка ''КУД-КУДАХ''Иконка ''Космозак'Иконка ''Астронаутилус''Иконка ИонииИконка ''Посох Вейгара''Иконка H-28GMSI-2018 CBLOL: ''KaBuM! e-Sports''MSI-2018 CBLOL: ''Vivo Keyd''MSI-2018 LPL: ''Bilibili Gaming''MSI-2018 LPL: ''Edward Gaming''MSI-2018 LPL: ''FunPlus Phoenix''MSI-2018 LPL: ''Invictus Gaming''MSI-2018 LPL: ''JD Gaming''MSI-2018 LPL: ''Oh My God''MSI-2018 LPL: ''Royal Never Give Up''MSI-2018 LPL: ''Rogue Warriors''MSI-2018 LPL: ''Suning Gaming''MSI-2018 LPL: ''Snake Esports''MSI-2018 LPL: ''Team WE''MSI-2018 EU LCS: ''Fnatic''MSI-2018 EU LCS: ''G2 Esports''MSI-2018: EU LCS – SplyceMSI-2018: EU LCS – Team VitalityMSI-2018 LJL: ''DetonatioN FocusMe''MSI-2018 LJL: ''PENTAGRAM''MSI-2018 LJL: ''Unsold Stuff Gaming''MSI-2018: LJL – V3 EsportsMSI-2018: GPL – Kuala Lumpur HuntersMSI-2018: GPL – Bigetron E-SportsMSI-2018: GPL – MineskiMSI-2018 GPL: ''Ascension Gaming''MSI-2018: GPL – SovereignMSI-2018 LCK: ''Afreeca Freecs''MSI-2018: LCK – KSV eSportsMSI-2018 LCK: ''kt Rolster''MSI-2018 LCK: ''Kingzone DragonX''MSI-2018: LCK – ROX TigersMSI-2018: LCK – SK Telecom T1MSI-2018 LLN: ''6Sense''MSI-2018: LLN – Dash9 GamingMSI-2018 LLN: ''Gaming Gaming''MSI-2018 LLN: ''Infinity eSports''MSI-2018: LLN – Predators eSportsMSI-2018 LLN: ''Rainbow7''MSI-2018: CLS – Furious GamingMSI-2018: CLS – Hafnet E-SportsMSI-2018: CLS – Isurus GamingMSI-2018 CLS: ''Kaos Latin Gamers''MSI-2018: CLS – LegatumMSI-2018 CLS: ''Rebirth eSports''MSI-2018: LMS – Team AfroMSI-2018: LMS – ahq e-Sports ClubMSI-2018 LMS: ''Flash Wolves''MSI-2018 LMS: ''G-Rex''MSI-2018: LMS – Hong Kong AttitudeMSI-2018: LMS – J TeamMSI-2018 LMS: ''Machi Esports''MSI-2018 LMS: ''MAD Team''MSI-2018 NA LCS: ''100 Thieves''MSI-2018: NA LCS – Clutch GamingMSI-2018: NA LCS – Echo FoxMSI-2018 NA LCS: ''Team Liquid''MSI-2018: OPL – Chiefs Esports ClubMSI-2018 OPL: ''Dire Wolves''MSI-2018 TCL: ''Team AURORA''MSI-2018 TCL: ''Dark Passage.Dominos''MSI-2018 TCL: ''1907 Fenerbahçe Espor''MSI-2018 TCL: ''Royal Bandits Esports''MSI-2018 TCL: ''Bahçeşehir SuperMassive eSports''MSI-2018 TCL: ''YouthCREW''MSI-2018 VCS: ''EVOS Esports''MSI-2018 VCS: ''GIGABYTE Marines''MSI-2018: VCS – UltimateMSI-2018: VCS – Young GenerationMSI-2018 LCL: ''Gambit Esports''MSI-2018: LCL – ROXИконка ''Завоеватель Варус''Иконка ''Чемпиончик Вейн''Иконка ''Чемпиончик Ле Блан''Иконка ''Чемпиончик Гарен''Иконка ''Чемпиончик Насус''Иконка ''Чемпиончик Кейтлин''Иконка ''Чемпиончик Ксин Жао''Иконка ''Чемпиончик Гангпланк''Иконка ''Чемпиончик Твич''Иконка ''Ривен Импульсный Огонь''Иконка ''Твистед Фэйт Импульсный Огонь''Иконка ''Шен Импульсный Огонь''Иконка футбольного турнира 1Иконка футбольного турнира 2Иконка футбольного турнира 3Иконка ''Разноцветные пушистики''Иконка победителя MSI-2018: CBLoL – KaBuM! e-SportsИконка победителей MSI-2018: Royal Never Give Up (LPL)Иконка победителя MSI-2018: EU LCS – FnaticИконка победителя MSI-2018: LJL – PENTAGRAMИконка победителя MSI-2018: GPL – Ascension GamingИконка победителя MSI-2018: LCK – Kingzone DragonXИконка победителей MSI-2018: Rainbow7 (LLN)Иконка победителя MSI-2018: CLS – Kaos Latin GamersИконка победителя MSI-2018: LMS – Flash WolvesИконка победителя MSI-2018: NA LCS – Team LiquidИконка победителя MSI-2018: OPL – Dire WolvesИконка победителя MSI-2018: TCL – Bahçeşehir SuperMassive eSportsИконка победителя MSI-2018: VCS – EVOS EsportsИконка победителя MSI-2018: LCL – Gambit EsportsИконка ''Поро-пират''Иконка ''Владимир из Темных вод''Иконка ''Диана из Темных вод''Иконка ''Змеиный герб''Иконка ''Морской король''Иконка ''Лев''Иконка ''Волк''Иконка Противостояние 2018Иконка ''Вечная власть''Иконка ''Вечная война''CBLOL-2018: ''Flamengo''CBLOL-2018: ''Kabum Esports''CBLOL-2018: ''Ilha da Macacada''CLS-2018: ''Evilvice Esports''LLN-2018: ''Pixel Esports Club''OPL-2018: ''Mammoth''LJL-2018: ''Crest Gaming Act''LJL-2018: SCARZLCK-2018: ''Gen.G Gaming''LCK-2018: ''Hanwha Life Esports''LCK-2018: ''Griffin''Иконка поро нового игрокаИконка ''Плеймейкер Ли Син''Иконка ''Защитник Раммус''Иконка ''Чо'Гат Темная звезда''Иконка события ''Чо'Гат Темная звезда''TCL-2018: ''Bahçeşehir SuperMassive''VCS-2018: ''Cube Adonis''VCS-2018: ''Phong Vu Buffalo''VCS-2018: ''Vikings''Корона львовКорона волковИконка ''Божественный лев''Иконка ''Покинутый волк''Иконка ''Знамя Льва''Иконка ''Знамя Волка''Иконка ''Соглашение Льва''Иконка ''Пакт Волка''Иконка ''Меч прайда''Иконка ''Секира стаи''Иконка ''Даркин''Иконка ''Портрет Мисс Фортуны''Иконка ''Портрет Люкс''Иконка ''Портрет Мастера Йи''Иконка ''Портрет Ари''Иконка ''Портрет Дариуса''LJL-2018: Burning CoreИконка Rift Rivals 2018TCL-2018: Bursaspor EsportsПриветственная иконка поро нового игрокаИконка горы ТаргонИконка ''Карта Рунтерры''Иконка ''Мировая руна''Иконка Сумрачных острововИконка ФрельйордаИконка ''SSG Гнар''Иконка ''SSG Джарван IV''Иконка ''SSG Талия''Иконка ''SSG Шая''Иконка ''SSG Рэйкан''Иконка ''SSG Эзреаль''Иконка ''Команда Willyrex 2018''Иконка ''Команда Faragan 2018''Иконка ''Команда Callux 2018''Иконка ''Команда Mini Ladd 2018''Иконка ''Команда Mates 2018''Иконка ''Команда Arazhul 2018''Иконка ''Команда Der Heider 2018''Иконка ''Тусовый Гангпланк''Иконка ''Тусовая Кейтлин''Иконка ''Тусовая Зои''Иконка ''Изумительный коктейль''Иконка ''Загоревший пингвин''Иконка ''Ледяной пингвин''Иконка ''Космический защитник Ксин Жао''Иконка ''Космическая королева Эш''Иконка ''Космическая чародейка Лулу''Иконка ''Аурелиончик Сол''Поро-иконка ''Мафиози''Иконка ''Механический Аурелион Сол''Иконка ''Ковбой Люциан''Иконка ''Ковбой Ургот''Иконка ''Ковбой Треш''Иконка ''Ковбойская готика''Иконка ''Небесный меч Ирелия''Иконка ''Несокрушимый меч Талон''Иконка ''Ясуо из Одиссеи''Иконка ''Зиггс из Одиссеи''Иконка ''Мальфит из Одиссеи''Иконка ''Сона из Одиссеи''Иконка ''Джинкс из Одиссеи''Иконка ''Каин из Одиссеи''Иконка ''Освобожденный Рааст''Иконка ''Вознесшийся Каин''Иконка ''Рекрут Одиссеи''Иконка ''Ора''Иконка ''Космическая ящерица''Иконка ''Зенит Одиссеи''Иконка ''Ветеран Одиссеи''Значок вербовщика ОдиссеиЗначок рекрута ОдиссеиИконка ''Ка'Зикс-чемпион''Тиби-иконка ''Эш-чемпион''Иконка ''Миньоны-чемпионы''Иконка ''Миньоны – чемпионы мира''Иконка ''На службе''Иконка ''Чемпионский меч''Иконка ''Чемпионский фонарь''Иконка ''Чемпионская перчатка''Иконка ''Чемпионские копья''Иконка ''Чемпионский клинок''Иконка призывателя мастер-пропуска ЧМИконка пропуска ЧМИконка ЧМ-2018Эпическая иконка ЧМ-2018Мифическая иконка ЧМ-2018Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – FlamengoЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – KaBuM! e-SportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Kaos Latin GamersЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Rebirth eSportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – FnaticЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – G2 EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – MisfitsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Schalke 04Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – SplyceЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Team VitalityЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Ascension GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Afreeca FreecsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Gen.G GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – GriffinЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – King-Zone DragonXЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – KT RolsterЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – SK Telecom T1Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Gambit EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – DetonatioN FocusMeЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – PentagramЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Unsold Stuff GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Dash9 GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Infinity eSports CRЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Flash WolvesЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – G-RexЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Hong Kong AttitudeЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – J TeamЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Machi EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – MAD TeamЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Edward GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Invictus GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – JD GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Rogue WarriorsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Royal Never Give UpЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – 100 ThievesЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Cloud9Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Clutch GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Echo FoxЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Team LiquidЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – TSMЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Dire WolvesЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Bahçeşehir SuperMassiveЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Royal BanditsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Cube AdonisЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – EVOS EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Friends ForeverЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Phong Vu BuffaloИконка ЧМ-2018: FlamengoИконка ЧМ-2018: KaBuM! e-SportsИконка ЧМ-2018: Kaos Latin GamersИконка ЧМ-2018: Rebirth eSportsИконка ЧМ-2018: FnaticИконка ЧМ-2018: G2 EsportsИконка ЧМ-2018: MisfitsИконка ЧМ-2018: Schalke 04Иконка ЧМ-2018: SplyceИконка ЧМ-2018: Team VitalityИконка ЧМ-2018: Ascension GamingИконка ЧМ-2018: Afreeca FreecsИконка ЧМ-2018: Gen.G GamingИконка ЧМ-2018: GriffinИконка ЧМ-2018: Kingzone DragonXИконка ЧМ-2018: KT RolsterИконка ЧМ-2018: SK Telecom T1Иконка ЧМ-2018: Gambit EsportsИконка ЧМ-2018: DetonatioN FocusMeИконка ЧМ-2018: PentagramИконка ЧМ-2018: Unsold Stuff GamingИконка ЧМ-2018: Dash9 GamingИконка ЧМ-2018: Infinity eSports CRИконка ЧМ-2018: Flash WolvesИконка ЧМ-2018: G-RexИконка ЧМ-2018: Hong Kong AttitudeИконка ЧМ-2018: J TeamИконка ЧМ-2018: Machi EsportsИконка ЧМ-2018: MAD TeamИконка ЧМ-2018: Edward GamingИконка ЧМ-2018: Invictus GamingИконка ЧМ-2018: JD GamingИконка ЧМ-2018: Rogue WarriorsИконка ЧМ-2018: Royal Never Give UpИконка ЧМ-2018: 100 ThievesИконка ЧМ-2018: Cloud9Иконка ЧМ-2018: Clutch GamingИконка ЧМ-2018: Echo FoxИконка ЧМ-2018: Team LiquidИконка ЧМ-2018: TSMИконка ЧМ-2018: Dire WolvesИконка ЧМ-2018: Bahçeşehir SuperMassiveИконка ЧМ-2018: Royal BanditsИконка ЧМ-2018: Cube AdonisИконка ЧМ-2018: EVOS EsportsИконка ЧМ-2018: Friends ForeverИконка ЧМ-2018: Phong Vu BuffaloЗолотая иконка ЧМ-2018: FlamengoЗолотая иконка ЧМ-2018: KaBuM! e-SportsЗолотая иконка ЧМ-2018: Kaos Latin GamersЗолотая иконка ЧМ-2018: Rebirth eSportsЗолотая иконка ЧМ-2018: FnaticЗолотая иконка ЧМ-2018: G2 EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: MisfitsЗолотая иконка ЧМ-2018: Schalke 04Золотая иконка ЧМ-2018: SplyceЗолотая иконка ЧМ-2018: Team VitalityЗолотая иконка ЧМ-2018: Ascension GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Afreeca FreecsЗолотая иконка ЧМ-2018: Gen.G GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: GriffinЗолотая иконка ЧМ-2018: Kingzone DragonXЗолотая иконка ЧМ-2018: KT RolsterЗолотая иконка ЧМ-2018: SK Telecom T1Золотая иконка ЧМ-2018: Gambit EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: DetonatioN FocusMeЗолотая иконка ЧМ-2018: PentagramЗолотая иконка ЧМ-2018: Unsold Stuff GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Dash9 GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Infinity eSports CRЗолотая иконка ЧМ-2018: Flash WolvesЗолотая иконка ЧМ-2018: G-RexЗолотая иконка ЧМ-2018: Hong Kong AttitudeЗолотая иконка ЧМ-2018: J TeamЗолотая иконка ЧМ-2018: Machi EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: MAD TeamЗолотая иконка ЧМ-2018: Edward GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Invictus GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: JD GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Rogue WarriorsЗолотая иконка ЧМ-2018: Royal Never Give UpЗолотая иконка ЧМ-2018: 100 ThievesЗолотая иконка ЧМ-2018: Cloud9Золотая иконка ЧМ-2018: Clutch GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Echo FoxЗолотая иконка ЧМ-2018: Team LiquidЗолотая иконка ЧМ-2018: TSMЗолотая иконка ЧМ-2018: Dire WolvesЗолотая иконка ЧМ-2018: Bahçeşehir SuperMassiveЗолотая иконка ЧМ-2018: Royal BanditsЗолотая иконка ЧМ-2018: Cube AdonisЗолотая иконка ЧМ-2018: EVOS EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: Friends ForeverЗолотая иконка ЧМ-2018: Phong Vu BuffaloИконка ''Конкурс прогнозов ЧМ-2018: поро''Иконка ''Конкурс прогнозов ЧМ-2018: волшебник''Иконка ''Джакарта 2018''Золотая иконка ''Ка'Зикс-чемпион''Золотая иконка ''Чемпионский меч''Золотая иконка ''Чемпионский фонарь''Золотая иконка ''Чемпионская перчатка''Золотая иконка ''Чемпионские копья''Золотая иконка ''Чемпионский клинок''Иконка ''Инфернальный Амуму''Иконка ''Укротитель драконов Хеймердингер''Иконка ''Пифагора''Иконка ''Кусака''Иконка ''Турелька''Иконка ''Тыквенная кошка''Конфетная иконка ЖанныКонфетная иконка ЭккоКонфетная иконка КледаИконка ''Ари из K/DA''Иконка ''Эвелинн из K/DA''Иконка ''Кай'Са из K/DA''Иконка ''Акали из K/DA''Иконка K/DAЗолотая конфетная иконка ЖанныЗолотая конфетная иконка ЭккоЗолотая конфетная иконка КледаИконка ''Поро в шапке Барона''Бронзовая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Серебряная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Золотая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Платиновая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Алмазная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Иконка мастера за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Иконка претендента за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Бронзовая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Серебряная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Золотая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Платиновая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Алмазная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Иконка мастера за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Иконка претендента за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Иконка ''Защитница в пижаме Сорака''Иконка ''Защитница в пижаме Мисс Фортуна''Иконка ''Защитник в пижаме Эзреаль''Иконка ''Защитница в пижаме Лулу''Иконка ''Защитница в пижаме Люкс''Иконка ''Леона Солнечное Затмение''Иконка ''Леона Лунное Затмение''Иконка ''Снеговик Йи''Иконка ''Ледяной король Твич''Иконка ''Снегурочка Нико''Иконка ''Снегурочка Сорака''Иконка ''Морозный принц Мундо''Иконка ''Ням-ням''Престижная иконка ''Снеговик Йи''Золотая иконка ''Ирелия Ледяной Клинок''Золотая иконка ''Снежный Грейвз''Золотая иконка ''Снежный Мальзахар''Золотая иконка ''Сивир Снежный Шторм''Золотая иконка ''Снежный Бард''Редкая начальная иконкаЭпическая иконка СнегопадняИконка ''Победоносная Порианна''Иконка ''Чемпиончик Владимир''Иконка ''Чемпиончик Эвелинн''Иконка ''Чемпиончик Алистар''Иконка ''Чемпиончик Кейл''Иконка ''Чемпиончик Шен''Иконка ''Чемпиончик Мастер Йи''Иконка ''Чемпиончик Сона''Иконка ''Чемпиончик Эш''Иконка ''Хекстековый турнир: 4 команды''Иконка ''Хекстековый турнир: 8 команд''Иконка ''Хекстековый турнир: 16 команд''Иконка ''Поро в огне''Иконка ''Добивание''Иконка ''Возвращение''Иконка ''Пиротехник Седжуани''Иконка ''Пиротехник Вейн''Иконка ''Монетный император Таам Кенч''Иконка ''Дух луны Сайлас''Иконка года СвиньиИконка ''Золотая свинья''Золотая иконка ''Ксин Жао из Воюющих царств''Золотая иконка ''Джарван IV из Воюющих царств''Золотая иконка ''Лунный страж Варвик''Иконка пропуска Лунного пираИконка ''Игры звезд 2018''Иконка победителя ЧМ-2018Иконка ''Непокоренные земли''Иконка ''Клуб золотой лопатки''Иконка ''Пайк Кровавая Луна''Иконка ''Атрокс Кровавая Луна''Иконка ''Сивир Кровавая Луна''Иконка ''Закат Кровавой Луны''Иконка ''Разбивательница сердец Вай''Иконка ''Королева поро''Иконка ''Поро-болельщик''Иконка ''Киберспортивный отдых''Иконка ''Фанатская перчатка судьбы''Иконка ''Сезон 2019, сплит 1''Иконка ''Покорительница сердец Фиора''Памятная иконка сезона 2019Престижная иконка сезона 2019LCS: 100 ThievesLCS: Cloud9LCS: Counter Logic GamingLCS: Clutch GamingLCS: Echo FoxLCS: FlyQuestLCS: Golden GuardiansLCS: OpTic GamingLCS: Team LiquidLCS: TSMLEC: RogueLEC: FnaticLEC: G2LEC: MisfitsLEC: ExcelLEC: SK GamingLEC: SchalkeLEC: SplyceLEC: OrigenLEC: VitalityLPL: Bilibili GamingLPL: Edward GamingLPL: FunPlus PhoenixLPL: Invictus GamingLPL: JD GamingLPL: LGD GamingLPL: Oh My GodLPL: Royal Never Give UpLPL: Rogue WarriorsLPL: SinoDragon GamingLPL: SuningLPL: Snake EsportsLPL: Topsports GamingLPL: Victory FiveLPL: Vici GamingLPL: Team WETCL: 1907 Fenerbahçe EsporTCL: Bahçeşehir SuperMassiveTCL: BeşiktaşTCL: Bursaspor EsportsTCL: Dark PassageTCL: Doğuş Üni AuroraTCL: GALAKTICOSTCL: Galatasaray EsporTCL: HWA GAMINGTCL: Royal YouthLCK: SANDBOX GamingLCK: kt RolsterLCK: KING-ZONE DragonXLCK: Jin Air GreenwingsLCK: Hanwha Life EsportsLCK: GRIFFINLCK: Gen.GLCK: Damwon GamingLCK: Afreeca FreecsLCK: SK Telecom T1OPL: Dire WolvesOPL: The Chiefs Esports ClubOPL: LegacyOPL: BombersOPL: Avant GamingOPL: MammothOPL: GravitasOPL: OrderLMS: Flash WolvesLMS: CTBC J TeamLMS: Hong Kong AttitudeLMS: MAD TEAMLMS: G-RexLMS: ahq e-Sports ClubLMS: Alpha EsportsLMS: Dragon Gate TeamCBLOL: CNB e-Sports ClubCBLOL: Flamengo eSportsCBLOL: INTZ e-Sports ClubCBLOL: KaBuM! e-SportsCBLOL: ProGaming EsportsCBLOL: Redemption eSportsCBLOL: Uppercut EsportsCBLOL: Vivo KeydLLA: All KnightsLLA: Furious GamingLLA: Infinity EsportsLLA: Isurus GamingLLA: Kaos Latin GamersLLA: Pixel Esports ClubLLA: Rainbow7LLA: XTEN EsportsLJL: DetonatioN FocusMeLJL: Unsold Stuff GamingLJL: V3 EsportsLJL: Crest Gaming ActLJL: Burning CoreLJL: AxizLJL: Sngoku GamingИконка ''Синяя гора''LJL: Rascal JesterLCL: Gambit eSportsLCL: Team JustLCL: M19LCL: Vaevictis eSportsLCL: Dragon ArmyLCL: Vega SquadronLCL: ROXLCL: Elements Pro GamingVCS: Sky Gaming DaklakVCS: Cherry EsportsVCS: FTVVCS: GAM EsportsVCS: EVOS EsportsVCS: Friends Forever GamingVCS: Cerberus EsportsVCS: Phong Vu BuffaloИконка ''Бумажная Анивия''Иконка ''Бумажный Нуну''Иконка ''Бумажный Виллумп''Иконка ''Йорик-кот''Иконка ''Ренгар-кот''Иконка ''Королевский котенок''Иконка ''Милый котенок Ренгар''Иконка ''Мяурик''Иконка ''Корги-Корки''Иконка ''Спаниель Физз''Иконка ''Королевский песик''Иконка ''Лохматый Физз''Иконка ''Корки на корги''Иконка ''Поцелуи''Золотая иконка ''Собаки против кошек''Иконка ''Губитель галактики Зед''Иконка ''iG Камилла''Иконка ''iG Фиора''Иконка ''iG Кай'Са''Иконка ''iG Ле Блан''Иконка ''iG Рэйкан''Иконка ''iG Ирелия''Иконка ''Завоеватель Алистар''Иконка ''Сестры правосудия''Иконка ''Победитель выставки''Золотая иконка кошкиЗолотая иконка собакиПлатиновая иконка ''Собаки против кошек''Иконка ''Претендент Нидали''Иконка ''Претендент Ари''Иконка ''Сезон 2019, сплит 2''Иконка ''Финал весеннего сплита OPL''Иконка ''Финал весеннего сплита LCS''Иконка ''Финал зимнего сплита TCL''Иконка ''Финал весеннего сплита LEC''Иконка ''Финал весеннего сплита LJL''Иконка ''Финал весеннего сплита LLA''Иконка ''Финал весеннего сплита CBLOL''Иконка ''Чемпиончик Пайк''Иконка ''Чемпиончик Грейвз''Иконка ''Чемпиончик Иллаой''Иконка ''Чемпиончик Наутилус''Иконка ''Чемпиончик Таам Кенч''Иконка ''Чемпиончик Акали''Иконка ''Чемпиончик Ли Син''Иконка ''Чемпиончик Ари''Иконка ''Чемпиончик Ясуо''Иконка ''Чемпиончик Ирелия''Иконка ''Чемпиончик Дариус''Иконка ''Чемпиончик Дрейвен''Иконка ''Чемпиончик Ривен''Иконка ''Чемпиончик Сион''Иконка ''Чемпиончик Свейн''Иконка ''Билджвотер 2019''Иконка ''Поронавт''Иконка ''Орбитальная Орианна''Иконка сувениров ''Чемпионы мира IG''Иконка пропуска Испытаний 2019Золотая иконка ''Испытания 2019''Иконка ''Безликие''Иконка ''Бесстрашные''Иконка ''Единые''Иконка ''Мудрые''Золотая иконка ''Претендент Нидали''Золотая иконка ''Претендент Ари''Золотая иконка ''Завоеватель Алистар''Золотая иконка ''Завоеватель Варус''Золотая иконка ''Завоевательница Карма''Иконка ''Чемпионы мира IG''LST MEGAИконка ''Эзреаль из Боевой академии''Иконка ''Люкс из Боевой академии''Иконка ''Джейс из Боевой академии''Иконка ''Профессор Грейвз''Иконка ''Директор Юми''Иконка ''Катарина из Боевой академии''Иконка ''Парадный Джейс из Боевой академии''Иконка ''Парадный Грейвз из Боевой академии''Иконка ''Парадная Юми из Боевой академии''Иконка ''Парадная Катарина из Боевой академии''Иконка ''TSM 2019 – уровень 1''Иконка ''TSM 2019 – уровень 2''Иконка ''Echo Fox 2019 – уровень 1''Иконка ''Echo Fox 2019 – уровень 2''Иконка ''100 Thieves 2019 – уровень 1''Иконка ''100 Thieves 2019 – уровень 2''Иконка ''Cloud9 2019 – уровень 1''Иконка ''Cloud9 2019 – уровень 2''Иконка ''CLG 2019 – уровень 1''Иконка ''CLG 2019 – уровень 2''Иконка ''Team Liquid 2019 – уровень 1''Иконка ''Team Liquid 2019 – уровень 2''Иконка ''OpTic Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''OpTic Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Golden Guardians 2019 – уровень 1''Иконка ''Golden Guardians 2019 – уровень 2''Иконка ''FlyQuest 2019 – уровень 1''Иконка ''FlyQuest 2019 – уровень 2''Иконка ''Clutch Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Clutch Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Excel Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''Excel Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Fnatic 2019 – уровень 1''Иконка ''Fnatic 2019 – уровень 2''Иконка ''G2 Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''G2 Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Misfits 2019 – уровень 1''Иконка ''Misfits 2019 – уровень 2''Иконка ''Origen 2019 – уровень 1''Иконка ''Origen 2019 – уровень 2''Иконка ''Rogue 2019 – уровень 1''Иконка ''Rogue 2019 – уровень 2''Иконка ''Schalke 04 2019 – уровень 1''Иконка ''Schalke 04 2019 – уровень 2''Иконка ''SK Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''SK Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Splyce 2019 – уровень 1''Иконка ''Splyce 2019 – уровень 2''Иконка ''Vitality 2019 – уровень 1''Иконка ''Vitality 2019 – уровень 2''Иконка ''Поро-профессионал''Иконка ''Кричимо''Иконка ''Пингвин-болельщик''Иконка ''Фан-клуб''LEC G2 EsportsИконка ''Демоненок Тристана''Иконка ''Поро на драгонботе''Иконка ''Поро с острым цзунцзы''Иконка ''Поро со сладким цзунцзы''Иконка командного пропуска LCS 2019Иконка командного пропуска LEC 2019Иконка пропуска болельщика 2019Иконка ''Темный космический Джин''Иконка ''Шако Темная Звезда''Иконка ''Карма Темная Звезда''Иконка ''Bilibili Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Bilibili Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Dominus Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''Dominus Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Edward Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Edward Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''FunPlus Phoenix 2019 – уровень 1''Иконка ''FunPlus Phoenix 2019 – уровень 2''Иконка ''Invictus Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Invictus Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''JD Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''JD Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''LGD Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''LGD Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''LNG Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''LNG Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Oh My God 2019 – уровень 1''Иконка ''Oh My God 2019 – уровень 2''Иконка ''Royal Never Give Up 2019 – уровень 1''Иконка ''Royal Never Give Up 2019 – уровень 2''Иконка ''Rogue Warriors 2019 – уровень 1''Иконка ''Rogue Warriors 2019 – уровень 2''Иконка ''Suning 2019 – уровень 1''Иконка ''Suning 2019 – уровень 2''Иконка ''TOP Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''TOP Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Victory Five 2019 – уровень 1''Иконка ''Victory Five 2019 – уровень 2''Иконка ''Vici Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Vici Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Team WE 2019 – уровень 1''Иконка ''Team WE 2019 – уровень 2''Иконка ''Аркадная Кай'Са''Иконка ''Аркадная Кейтлин''Иконка ''Мини-босс Ясуо''Иконка ''Аркадная Мисс Фортуна''Иконка ''Аркадная Ривен''Иконка ''Мини-босс Киана''Иконка ''Аркадная Сона''Иконка ''Аркадная звезда''Иконка ''Золотой кубок''Цветная иконка ''Мини-босс Ясуо''Цветная иконка ''Аркадная Кай'Са''Цветная иконка ''Мини-босс Киана''Иконка ''Сумрачный призрачек''Иконка ''Демасийский среброкрыл''Иконка ''Южный гневорог''Иконка ''Мягконосый крот''Иконка ''Рунный дух стража''Иконка ''Пингвиний перьерыцарь''Иконка запуска TFT – уровень 1Иконка запуска TFT – уровень 2Иконка запуска TFT – уровень 3Иконка запуска TFT – уровень 4Иконка с цв. схемой ''Гарен из полиции Демасии''Иконка с цв. схемой ''Люциан из полиции Демасии''Иконка с рамкой ''Гарен из полиции Демасии''Иконка с рамкой ''Люциан из полиции Демасии''Иконка ''Поро-геймер''Иконка пропуска ''ПРОЕКТ: Расплата''Иконка ''ПРОЕКТ: Расплата''Иконка ''ПРОЕКТ: Ирелия''Иконка ''ПРОЕКТ: Джинкс''Иконка ''ПРОЕКТ: Варвик''Иконка ''ПРОЕКТ: Акали''Иконка ''ПРОЕКТ: Пайк''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Варвик''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Акали''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Джинкс''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Фиора''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Люциан''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Зед''Иконка задания ''ПРОЕКТ: Пайк''Иконка задания ''ПРОЕКТ''Иконка ''Сезон 2019, сплит 3''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Пайк''Расколотая иконка КраунгардовИконка ''Краунгард''Украшенный герб ДемасииГерб ДемасииИконка KING-ZONE DragonXИконка Afreeca FreecsИконка DAMWON GamingИконка Gen.GИконка GRIFFINИконка Hanwha Life EsportsИконка Jin Air GreenwingsИконка kt RolsterИконка SANDBOX GamingИконка SK telecom T1Иконка ''Что в коробке?''Иконка ''Добыча пирата''Великолепная иконка – 3 звездыИконка ''Чемпион 2-го пропуска''Иконка ''Портальная вечеринка пингвина''Иконка ''Дуэль на лопатках''Иконка ''Рубиновый защитник''Иконка ''Лунный пышнохвост''Иконка ''Плавунчик нефритового сна''Иконка с цв. схемой ''Серый Варвик – ''Сапфир''Иконка с цв. схемой ''Средневековый Твич – Сапфир''Иконка ''Дух леса Ари''Иконка ''Дух леса Ноктюрн''Иконка ''Дух леса Вейгар''Иконка ''Насус на уборке урожая''Иконка ''Поро с рисовым пирожком''Иконка ''DJ Сона''Иконка ''Звездные защитники 2019''Иконка ''Саки''Иконка ''Рику''Иконка ''Ран''Иконка ''Това''Иконка ''Звездная защитница Шая''Иконка ''Звездный защитник Рэйкан''Иконка ''Данго''Иконка ''Фува''Иконка ''Золотая лопатка с куриной ножкой''Иконка ''Волибир, мастер лагмана''Иконка ''Блицкранк, машина для захвата''Радушный поро поддержкиРадушный поро лесаРадушный поро средней линииРадушный поро верхней линииРадушный поро нижней линииИконка ЧМ-2019: Team LiquidИконка ЧМ-2019: Cloud9Иконка ЧМ-2019: Clutch GamingИконка ЧМ-2019: G2 EsportsИконка ЧМ-2019: FnaticИконка ЧМ-2019: OrigenИконка ЧМ-2019: SplyceИконка ЧМ-2019: Schalke 04Иконка ЧМ-2019: SK telecom T1Иконка ЧМ-2019: GRIFFINИконка ЧМ-2019: DAMWON GamingИконка ЧМ-2019: J TeamИконка ЧМ-2019: ahq e-Sports ClubИконка ЧМ-2019: Hong Kong AttitudeИконка ЧМ-2019: Invictus GamingИконка ЧМ-2019: FunPlus PhoenixИконка ЧМ-2019: Royal Never Give UpИконка ЧМ-2019: GAM EsportsИконка ЧМ-2019: Lowkey EsportsИконка ЧМ-2019: Team FlashИконка ЧМ-2019: Liyab EsportsИконка ЧМ-2019: MEGAИконка ЧМ-2019: Axis EmpireИконка ЧМ-2019: Royal YouthИконка ЧМ-2019: Unicorns of LoveИконка ЧМ-2019: Vega SquadronИконка ЧМ-2019: Isurus GamingИконка ЧМ-2019: Flamengo eSportsИконка ЧМ-2019: MAMMOTHИконка ЧМ-2019: V3 EsportsИконка ЧМ-2019: DetonatioN FocusMeИконка ''Мастер Конкурса прогнозов 2019''Иконка пропуска события ''Чемпионат мира 2019''Иконка события за очки престижа ''ЧМ-2019''Иконка с рамкой ''Доблестный клинок Ривен''Иконка с рамкой ''Великолепный посох Нами''Иконка с рамкой ''Владычица Моргана''Иконка с цв. схемой ''Великолепный посох Нами''Иконка с цв. схемой ''Владычица Моргана''Сувенирная иконка ''Старший дракон''Иконка с рамкой ''Райз-чемпион''Иконка с цв. схемой ''Райз-чемпион – ''Золото''Иконка с цв. схемой ''Эш-чемпион – ''Золото''Иконка ''Что в сфере?''Иконка ''Тренировочные перчатки''Иконка ''Чемпион 3-го пропуска''Иконка с рамкой ''Ковбой Гекарим''Иконка с рамкой ''Ковбой Эш''Иконка с рамкой ''Ковбой Дариус''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Гекарим''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Эш''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Дариус''Иконка ''Десятилетие игры''Юбилейные иконка с рамкойИконка победителей MSI-2019: G2Иконка с рамкой ''Ведьма Мисс Фортуна''Иконка с рамкой ''Ведьмин котел Блицкранк''Иконка с рамкой ''Граф Кассадин''Иконка ''Байки из Ущелья 2019''Иконка с рамкой ''Акали из True Damage''Иконка с рамкой ''Ясуо из True Damage''Иконка с рамкой ''Экко из True Damage''Иконка с рамкой ''Сенна из True Damage''Иконка с рамкой ''Киана из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Ясуо из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Сенна из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Акали из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Экко из True Damage''Иконка ''Октава''Иконка ''Мелизма''Иконка ''Кики''Иконка ''Алтарь Проклятого леса''Иконка ''Дерево Сумрачных островов''Иконка ''Чемпиончики Нуну и Виллумп''Иконка ''Чемпиончик Лиссандра''Иконка ''Чемпиончик Седжуани''Иконка ''Чемпиончик Кассиопея''Иконка ''Чемпиончик Нико''Иконка ''Чемпиончик Вай''Иконка ''Чемпиончик Экко''Иконка ''Чемпиончик Ургот''Иконка ''Чемпиончик Джинкс''Иконка ''Чемпиончик Варвик''Иконка ''Чемпиончик Зиггс''Иконка ''Чемпиончик Камилла''Иконка ''Чемпиончик Атрокс''Иконка ''Чемпиончик Энни''Иконка ''Чемпиончик Бард''Железная иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Иконка грандмастера за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Железная иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Бронзовая иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Серебряная иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Золотая иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Платиновая иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Алмазная иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Иконка мастера за сезон 2019 (гибкая очередь)Иконка грандмастера за сезон 2019 (гибкая очередь)Иконка претендента за сезон 2019 (гибкая очередь)Железная иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Бронзовая иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Серебряная иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Золотая иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Платиновая иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Алмазная иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка мастера за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка грандмастера за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка претендента за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка ''Чемпионы мира 2019''Иконка пропуска события ''Ночь и заря''Иконка события ''Ночь и заря'' за очки престижаИконка события ''Ночь и заря''Иконка набора ''Предвестница зари Карма''Иконка с рамкой ''Предвестница зари Карма''Иконка с рамкой ''Предвестница зари Нидали''Иконка с рамкой ''Предвестник ночи Владимир''Иконка с рамкой ''Предвестник ночи Ли Син''Иконка с рамкой ''Предвестник ночи Афелий''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Карма''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Нидали''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Владимир''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Ли Син''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Афелий''Иконка с рамкой ''Сахарная Эвелинн''Иконка с рамкой ''Сахарный Зиггс''Иконка с рамкой ''Сахарный Зилеан''Иконка с рамкой ''Сахарный Браум''Иконка с цв. схемой ''Сахарная Эвелинн''Иконка с цв. схемой ''Сахарный Зиггс''Иконка с цв. схемой ''Сахарный Зилеан''Иконка с цв. схемой ''Сахарный Браум''Иконка с рамкой ''Предвестница ночи Сорака''Иконка с рамкой ''Предвестница зари Сорака''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Ривен''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Ясуо''Иконка ''Механические царства 2020''Иконка пропуска события ''Механические царства 2020''Престижная иконка ''Механические царства 2020''Иконка цв. схемы ''Джакс из Механических царств''Иконка цв. схемы ''Леона из Механических царств''Иконка цв. схемы ''Сетт из Механических царств''Иконка цв. схемы ''Дрейвен из Механических царств''Иконка с рамкой ''Джакс из Механических царств''Иконка с рамкой ''Леона из Механических царств''Иконка с рамкой ''Сетт из Механических царств''Иконка с рамкой ''Дрейвен из Механических царств''Иконка с рамкой ''Гарен из Механических царств''Иконка ''Тиктакчик''Иконка ''Камнекрыл''Иконка ''Стрекотун''Иконка ''Сезон 2020, сплит 1''Иконка ''Болельщик Урф''Взрыв мозгаПрестижная иконка ''Гарен из Механических царств''Престижная иконка ''Сенна из True Damage''Иконка ''Конец света''Иконка Галактик 2020Космическая иконкаИконка события за очки престижа ''Галактики 2020''Легендарная иконка с рамкой ''Темная космическая Люкс''Легендарная иконка с рамкой ''Космическая Люкс''Иконка с цв. схемой ''Мордекайзер Темная Звезда''Иконка с цв. схемой ''Зерат Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Мальфит Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Мордекайзер Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Престижный Мальфит Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Зерат Темная Звезда''Иконка с цв. схемой события ''Треш Темная Звезда''Иконка с цв. схемой ''Джарван IV Темная Звезда''Иконка с цв. схемой ''Орианна Темная Звезда''Иконка с цв. схемой события ''Варус Темная Звезда''Иконка ''Турнир Демасии 2020''Иконка ''Глубиния''Иконка ''Звездоглот''Иконка ''Каракатец''Иконка ''Золотой перьерыцарь''Иконка ''Среброкрыл зимней вишни''Иконка ''Аметистовый защитник''Иконка ''Туманный пышнохвост''Иконка ''Рунный дух черного тумана''Иконка ''Апельсиновый Данго''Иконка ''Солистка Октава''Иконка ''Токсичный призрачек''Иконка ''Плавунчик цветущей розы''Иконка ''Фува безумной любви''Иконка ''Героическая Шиса''Иконка ''Диджей Кики''Иконка ''Сакуровый перьерыцарь''Иконка ''Поп-королева Мелизма''Иконка ''Львиный гневорог''Иконка ''Сказочный пышнохвост''Иконка ''Синий суперминьон''Иконка-заглушкаИконка ''Временной портал''Страховин-2012: ''Злобный призрак''Страховин-2012: ''Маска смерти''Страховин-2012: ''Мстительный дух''Страховин-2012: ''Коварный энт''Страховин-2012: ''Гибельная хватка''ЧМ-2012: ''Ривен-чемпион''Награда второго сезона – бронза (3x3)Награда второго сезона – бронза (5x5)Награда второго сезона – бронза (все очереди)Награда первого сезона – бронзаНаграда второго сезона – бронза (одиночная очередь)Награда второго сезона – Серебро (3x3)Награда второго сезона – Серебро (5x5)Награда второго сезона – Серебро (все)Первый сезон – сереброНаграда второго сезона – серебро (одиночная очередь)Награда второго сезона – золото (3x3)Награда второго сезона – золото (5x5)Награда второго сезона – золото (все)Награда первого сезона – золотоНаграда второго сезона – Золото (одиночная)Награда второго сезона – платина (3x3)Награда второго сезона – платина (5x5)Награда второго сезона – платина (все)Награда первого сезона – платинаНаграда второго сезона – платина (одиночная очередь)Награда второго сезона – алмаз (3x3)Награда второго сезона – алмаз (5x5)Награда второго сезона – алмаз (все)Награда второго сезона – алмаз (одиночная очередь)Иконка мастера (бета)Иконка истинного мастера (бета)Иконка ''Торговец''Иконка ''Венок''Иконка ''Башня''Иконка ''Северный олень Урф''Иконка ''Праздничный Нашор''Иконка ''Носок с клинками''ЛП-2013: ''Лунный конверт''ЛП-2013: ''Лунный продавец''ЛП-2013: ''Лунный Урф''ЛП-2013: ''Лунный фонарь''ЛП-2013: ''Лунный свиток''Фрельйордское событие – аваросанФрельйордское событие – Коготь ЗимыФрельйордское событие – Морозные стражи''Хранитель духов Удир - Тигр''''Хранитель духов Удир - Медведь''''Хранитель духов Удир - Черепаха''''Хранитель духов Удир - Феникс''''Латинская Америка (бета)''LCS-2013: ''Cloud 9''LCS-2013: ''Curse''LCS-2013: ''Team Dignitas''LCS-2013: ''Team Coast''LCS-2013: ''TSM''LCS-2013: ''Velocity''LCS-2013: ''Vulcun''LCS-2013: ''CLG''LCS-2013: ''EG''LCS-2013: ''Fnatic''LCS-2013: ''Gambit''LCS-2013: ''Lemondogs''LCS-2013: ''MYM''LCS-2013: ''NIP''LCS-2013: ''SK Gaming''LCS-2013: ''Alternate''LCS-2013: ''GamingGear.EU''LCS-2013: ''Pain Gaming''LCS-2013: ''Lyon Gaming''LCS-2013: ''Team Immunity''LCS-2013: ''Dark Passage''Страховин-2013: ''Призрак''Страховин-2013: ''Дух алтаря''Страховин-2013: ''Каменный ангел''Страховин-2013: ''Вайлмо''Страховин-2013: ''Мореллономикон''Иконка винтажного образаСезон 3: БронзаСезон 3: СереброСезон 3: ЗолотоСезон 3: ПлатинаСезон 3: АлмазСезон 3: ранг претендентаСнегопадень-2013: ''Поро в подарок''Снегопадень-2013: ''Злой пряничный Вейгар''Снегопадень-2013: ''Смертоносный сюрприз''Снегопадень-2013: ''Снеговик Тимо''Снегопадень-2013: ''Печенька Санта-Грагаса''OGN-2014: ''SKT T1''OGN 2014: ''Team NB''OGN 2014: ''CJ Entus''OGN 2014: ''Najin e-mFire''OGN 2014: ''Samsung Galaxy''OGN 2014: ''Jin Air Greenwings''OGN 2014: ''KT Rolster''Иконка ''Старая лапа''OGN 2014: ''IM''OGN 2014: ''Alienware Andromeda''OGN 2014: ''Xenics Storm''ЛП-2014: иконка года ЛошадиЛП-2014: иконка Богини луны ДианыЛП-2014: иконка Триндамира из Воюющих царствЛП-2014: иконка Ривен Драконий КлинокЛП-2014: ''Диана на пути истины''ЛП-2014: ''Триндамир на пути силы''ЛП-2014: ''Ривен на пути свободы''ЛП-2014: иконка пути истиныЛП-2014: иконка пути силыЛП-2014: иконка пути свободыLCS-2014: ''Alliance''LCS-2014: ''Copenhagen Wolves''LCS-2014: ''Fnatic''LCS-2014: ''Gambit''LCS-2014: ''Millenium''LCS-2014: ''Roccat''LCS-2014: ''SK Gaming''LCS-2014: ''Supa Hot Crew''LCS-2014: ''CLG''LCS-2014: ''Cloud 9''LCS-2014: ''Coast''LCS-2014: ''Curse''LCS-2014: ''Dignitas''LCS-2014: ''Evil Geniuses''LCS-2014: ''TSM''LCS-2014: ''XDG''GPL-2014: ''Saigon Jokers''GPL-2014: ''Insidious Gaming''GPL-2014: ''Imperium Pro Team''GPL-2014: ''Neolution Esports Full Louis''GPL-2014: ''yoe Flash Wolves''GPL-2014: ''Saigon Fantastic Five''GPL-2014: ''Tt Esports Manila Eagles''GPL-2014: ''Azubu Taipei Assassins''GPL-2014: ''ahq E-sports Club''GPL-2014: ''Bangkok Titans''Иконка GPL-2014: Azubu Taipei SnipersGPL-2014: ''Singapore Sentinels''Карнавал-2014: ''Карнавальная маска''Карнавал-2014: ''Карнавальный Тимо''''Режим У.Р.Ф. 2014''OGN-2014: ''Prime Optimus''OGN-2014: ''Midas Fio''Конструктор команды: ''Убийца''Конструктор команды: ''Воин''Конструктор команды: ''Маг''Конструктор команды: ''Стрелок''Конструктор команды: ''Поддержка''Конструктор команды: ''Танк''Иконка Игр звезд 2014Иконка ''Все за одного: зеркальный режим''Иконка хет-трикаИконка PentakillLCS-2014: ''LMQ''LCS-2014: ''compLexity''GPL-2014: ''ahq Fighter''GPL-2014: ''Machi e-Sports''GPL-2014: ''Wargods''GPL-2014: ''Insidious Gaming Rebirth''Кошмарная иконкаCBLOL-2014: ''KEYD STARS''CBLOL-2014: ''PAIN.GAMING''CBLOL-2014: ''LEGENDS BR''CBLOL-2014: ''KABUM''CBLOL-2014: ''INTZ''CBLOL-2014: ''CNB''CBLOL-2014: ''BAN KARMA''CBLOL-2014: ''TEAM AWP''Иконка МЕХАСЛ-2014: ''Кекс в карамельной глазури''СЛ-2014: ''Хекстековая карамель''Иконка галантностиOGN-2014: ''Bigfile Miracle''Иконка аркадного БаронаШурима 2014: ''Послушник'', 1 победаШурима 2014: ''Магистр'', 3 победыШурима 2014: ''Вознесшийся'', 5 победШурима 2014: ''Идеальное Вознесение''Шурима 2014: ''Шуримский герб''Иконка Чемпионата мира 2014ЧМ-2014: ''Dark Passage''ЧМ-2014: ''AHQ''ЧМ-2014: ''Samsung Galaxy''ЧМ-2014: ''Edward Gaming''ЧМ-2014: ''SK Gaming''ЧМ-2014: ''Royal Club''Иконка ''Галантная роза''ЧМ-2014: ''Taipei Assassins''ЧМ-2014: ''TSM''ЧМ-2014: ''LMQ''ЧМ-2014: ''OMG''ЧМ-2014: ''Fnatic''ЧМ-2014: ''KaBuM''ЧМ-2014: ''Najin White Shield''ЧМ-2014: ''Cloud 9''ЧМ-2014: ''Alliance''Герб Сумрачных острововСтраховин-2014: иконка страшилыСтраховин-2014: ''Знак предателя''ОУП: иконка баранаОУП: иконка совыБронзовая иконка за сезон 2014 (одиночная)Серебряная иконка за сезон 2014 (одиночная)Золотая иконка за сезон 2014 (одиночная)Платиновая иконка за сезон 2014 (одиночная)Алмазная иконка за сезон 2014 (одиночная)Иконка мастера за сезон 2014 (одиночная)Иконка претендента 1 за сезон 2014 (одиночная)Иконка претендента 2 за сезон 2014 (одиночная)Иконка претендента 3 за сезон 2014 (одиночная)Бронзовая иконка за сезон 2014 (3x3)Серебряная иконка за сезон 2014 (3x3)Золотая иконка за сезон 2014 (3x3)Платиновая иконка за сезон 2014 (3x3)Алмазная иконка за сезон 2014 (3x3)Иконка мастера за сезон 2014 (3x3)Иконка претендента 1 за сезон 2014 (3x3)Иконка претендента 2 за сезон 2014 (3x3)Иконка претендента 3 за сезон 2014 (3x3)Бронзовая иконка за сезон 2014 (5x5)Серебряная иконка за сезон 2014 (5x5)Золотая иконка за сезон 2014 (5x5)Платиновая иконка за сезон 2014 (5x5)Алмазная иконка за сезон 2014 (5x5)Иконка мастера за сезон 2014 (5x5)Иконка претендента 1 за сезон 2014 (5x5)Иконка претендента 2 за сезон 2014 (5x5)Иконка претендента 3 за сезон 2014 (5x5)Модифицированная иконкаИконка великой эволюцииСнегопадень-2014: ''Модифицированный поро''Снегопадень-2014: ''Джентльмен поро''Снегопадень-2014: ''Поро с Сумрачных островов''Снегопадень-2014: ''Астронавт поро''Снегопадень-2014: ''Убийца драконов поро''Снегопадень-2014: ''Король поро''Снегопадень-2014: ''Приближающийся поро''Иконка Кровавой ЛуныLCS-2015: ''Winterfox''LCS-2015: ''TSM''LCS-2015: ''Team Liquid''LCS-2015: ''TIP''LCS-2015: ''Dignitas''LCS-2015: ''Team Coast''LCS-2015: ''Team8''LCS-2015: ''CLG''LCS-2015: ''Cloud9''LCS-2015: ''SK''LCS-2015: ''UOL''LCS-2015: ''Roccat''LCS-2015: ''MYM''LCS-2015: ''H2K''LCS-2015: ''Giants''LCS-2015: ''Gambit''LCS-2015: ''Fnatic''LCS-2015: ''Elements''LCS-2015: ''Wolves''ЛП-2015: пиротехническая иконкаЛП-2015: иконка года КозыLCS-2015: ''Gravity''Иконка ''Беззаботный Физз''Иконка достойного поведенияМилая иконкаИконка ''Карнавальный Тимо 2015''Иконка ''Карнавальная маска 2015''''Диджей Сона - воздушная''''Диджей Сона - ударная''''Диджей Сона - энергичная''Иконка ''Подбор соперников''''Сердцевидный взрыв''''Орбитальный лазер''''Призрачный Урф'''Размышляющий ламантин''''Золотая лопатка''Иконка ''Тимо из отряда ''Омега''CL-2015: ''Zone eSports''CL-2015: ''Team Turquality''CL-2015: ''Number One eSports''CL-2015: ''HWA Gaming''CL-2015: ''Dark Passage''CL-2015: ''Big Plays Incorporated''CL-2015: ''Besiktas E-Sports Club''CL-2015: ''Atlas''Copa Latinoamérica 2015: ''Rebirth''Copa Latinoamérica 2015: ''Last Kings''Copa Latinoamérica 2015: ''KLG''Copa Latinoamérica 2015: ''Furious Gaming''Иконка ''Древний голем''Copa Latinoamérica 2015: ''Bencheados''Copa Latinoamérica 2015: ''Revenge''Copa Latinoamérica 2015: ''Lyon''Copa Latinoamérica 2015: ''Gaming''Copa Latinoamérica 2015: ''Dash9''Garena Premier League 2015: ''Saigon Fantastic Five''Garena Premier League 2015: ''Saigon Jokers''Garena Premier League 2015: ''Mineski Globe''GPL-2015: ''Bizzaro KTHXBAI''Garena Premier League 2015: ''Kuala Lumpur Hunters''Garena Premier League 2015: ''Jakarta Juggernauts''GPL-2015: ''Insidious Gaming Legends''GPL-2015: ''Team Infinite''Garena Premier League 2015: ''Hanoi Full Louis''GPL-2015: ''Team Fat Rabbit''GPL-2015: ''Wargods PID Diamond''Garena Premier League 2015: ''Bangkok Titans''Garena Premier League 2015: ''ASUS Fate''GPL-2015: ''An Phat Ultimate''GPL-2015: ''Zotac 269''Garena Premier League 2015: ''GameX Wargods''Starladder Star Series 2015: ''Hard Random''Starladder Star Series 2015: ''Team Just''Starladder Star Series 2015: ''Tornado Rox''Starladder Star Series 2015: ''Carpe Diem''Starladder Star Series 2015: ''Internationally V''Starladder Star Series 2015: ''Glacial Phoenix''Starladder Star Series 2015: ''Moscow 5''Starladder Star Series 2015: ''Virtus.Pro LoL''Oceanic Pro League 2015: ''Avant Garde''Oceanic Pro League 2015: ''Legacy''Oceanic Pro League 2015: ''Dire Wovles''Oceanic Pro League 2015: ''Chiefs''Oceanic Pro League 2015: ''Team 4Not''Oceanic Pro League 2015: ''Suden Fear''Oceanic Pro League 2015: ''Immunity''Иконка ''Барон Нашор''IWCI-2015LCK-2015LMS-2015LPL-2015MSI-2015NA LCS-2015EU LCS-2015Иконка ''Громп''CBLOL-2015: ''CNB''CBLOL-2015: ''G3X''CBLOL-2015: ''INTZ''CBLOL-2015: ''INTZ Red''CBLOL-2015: ''KABUM ORANGE''CBLOL-2015: ''KABUM BLACK''CBLOL-2015: ''KEYD''CBLOL-2015: ''Pain''Star Series 2015: ''Dolphins''Star Series 2015: ''Solar Wind''Star Series 2015: ''Your Exit''Star Series 2015: ''Dragon''Champions League 2015: ''Crew''Champions League 2015: ''OHM''Oceanic Pro League 2015: ''Absolute''Oceanic Pro League 2015: ''SIN Gaming''Copa Latinoamérica 2015: ''Isurus Gaming''Copa Latinoamérica 2015: ''Havoks''Copa Latinoamérica 2015: ''Meet Your Makers''LCS-2015: ''TDK''LCS-2015: ''NME''LCS-2015: ''Origen''Иконка недели друзей 2015Иконка художника пороLCK-2015: ''CJ Entus''LCK-2015: ''SKT T1''LCK-2015: ''SBENU''LCK-2015: ''Samsung Galaxy''LCK-2015: ''Najin''LCK-2015: ''KT Rolster''LCK-2015: ''KOO Tigers''LCK-2015: ''Jin Air''LCK-2015: ''Longzhu IM''LCK-2015: ''Rebels Anarchy''LMS-2015: ''ahq e-Sports Club''LMS-2015: ''Assassin Sniper''LMS-2015: ''Flash Wolves''LMS-2015: ''Hong Kong Esports''LMS-2015: ''Logitech G Snipers''LMS-2015: ''Machi E-Sports''LMS-2015: ''Midnight Sun Esports''LMS-2015: ''Taipei Assassins''Garena Premier League 2015: ''Boba Marines''Garena Premier League 2015: ''Zotac United''Garena Premier League 2015: ''Imperium Pro Team''Garena Premier League 2015: ''Team Proioxis''Garena Premier League 2015: ''Go To Sleep''Garena Premier League 2015: ''Impunity Legends''Garena Premier League 2015: ''Thirsty Chinchillas''''Грейвз в Билджвотере: акт 1''''Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 1''''Грейвз в Билджвотере: акт 2''Иконка ''Кинжалы''''Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 2''''Грейвз и Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 3''Синий Варвик 5-го уровня чести''Гангпланк в Билджвотере: акт 3''Синий Твич 5-го уровня честиГерб БилджвотераИконка ''Комиксы о поро''Иконка ''Косплей поро''Иконка ''Дракон''Иконка ''Блицкранк спасает поро''Иконка ''Финальный босс''Иконка ''ПРОЕКТ''Иконка ''ПРОЕКТ: Мастер Йи''Иконка ''ПРОЕКТ: Зед''Иконка ''ПРОЕКТ: Леона''Иконка ''ПРОЕКТ: Фиора''Иконка ''ПРОЕКТ: Люциан''ЧМ-2015: ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2015: ''Team Solomid''ЧМ-2015: ''Cloud9''ЧМ-2015: ''Fnatic''ЧМ-2015: ''H2K''ЧМ-2015: ''Origen''ЧМ-2015: ''LGD Gaming''ЧМ-2015: ''Edward Gaming''ЧМ-2015: ''Invictus Gaming''ЧМ-2015: ''SKT T1''ЧМ-2015: ''KOO Tigers''ЧМ-2015: ''KT Rolster''ЧМ-2015: ''Flash Wolves''ЧМ-2015: ''ahq e-Sports Club''ЧМ-2015: ''Bangkok Titans''ЧМ-2015: ''paIN Gaming''Иконка Чемпионата мира 2015Иконка ''Пугливый краб''Иконка ''Волк мрака''Иконка ''Алый остроклюв''Иконка ''Древний краг''Иконка голодного пороИконка магического пороИконка ''Маска Овечки''Иконка ''Маска Волка''ЧМ-2015: Чемпионская иконка SKT T1ЧМ-2015: Чемпионская иконка OrigenЧМ-2015: Чемпионская иконка FnaticЧМ-2015: Чемпионская иконка KOO TigersОгненная иконка Игр звездЛедяная иконка Игр звездИконка Игр звездЛедяная иконка победителя Игр звездИконка пылающего голодаИконка ''Умереть - не встать''Бронзовая иконка за сезон 2015 (одиночная)Бронзовая иконка за сезон 2015 (3x3)Бронзовая иконка за сезон 2015 (5x5)Серебряная иконка за сезон 2015 (одиночная)Серебряная иконка за сезон 2015 (3x3)Серебряная иконка за сезон 2015 (5x5)Золотая иконка за сезон 2015 (одиночная)Золотая иконка за сезон 2015 (3x3)Золотая иконка за сезон 2015 (5x5)Платиновая иконка за сезон 2015 (одиночная)Платиновая иконка за сезон 2015 (3x3)Платиновая иконка за сезон 2015 (5x5)Алмазная иконка за сезон 2015 (одиночная)Алмазная иконка за сезон 2015 (3x3)Алмазная иконка за сезон 2015 (5x5)Иконка мастера за сезон 2015 (одиночная)Иконка мастера за сезон 2015 (3x3)Иконка мастера за сезон 2015 (5x5)Иконка претендента 3 за сезон 2015 (одиночная)Иконка претендента 3 за сезон 2015 (3x3)Иконка претендента 3 за сезон 2015 (5x5)Иконка претендента 2 за сезон 2015 (одиночная)Иконка претендента 2 за сезон 2015 (3x3)Иконка претендента 2 за сезон 2015 (5x5)Иконка претендента 1 за сезон 2015 (одиночная)Иконка претендента 1 за сезон 2015 (3x3)Иконка претендента 1 за сезон 2015 (5x5)Иконка лягушки УщельяИконка утки УщельяИконка ледяного миньонаИконка ''Укутанный миньон''Иконка ''Игра в снежки''Иконка ''Пингвин путешественника''Иконка ''Освобожденный пингвин''Иконка ''Бросок пингвина''Иконка ''ПРОЕКТ: Поро''Иконка теневого волкаИконка ночной змеиИконка Царя обезьянИконка лунного стражаOPL-2016: ''Avant Garde''OPL-2016: ''The Chiefs eSports Club''OPL-2016: ''Dire Wolves''OPL-2016: ''Hellions e-Sports Club''OPL-2016: ''Infernum''OPL-2016: ''Legacy eSports''OPL-2016: ''Sin Gaming''OPL-2016: ''Trident Esports''LCL-2016: ''Team Differential''LCL-2016: ''Team Empire''СупермехЧемпион не готов!Нечего красть!Сайлас похищает абсолютное умение (@SubA@)!Сайлас похищает абсолютное умение (@SubA@)!@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Источник: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
        {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyNameUnformatted@ ][ / Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltipExtended@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@ @keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@@keyTooltip@
        Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию -> @keyName@Уровень @Level@ [@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Без стоимости@keyCooldown@@keyTooltip@Инопланетный водянойhttps://youtu.be/WWR6FWNkmGc{"предметы":[{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300026},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300027},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300029},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300030}],"страница":"хекстек"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":17},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":20},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":19},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33200001}],"page":"tft_map_skins"}{"предметы":[{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300031},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300032},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300033},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300034},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300035},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300036},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300037},{"inventoryType":"НАБОРЫ","itemId":33300038}],"страница":"хекстек"}Teamfight Tactics: ''Галактики''Знакомство с ''Галактиками''Космические компаньоныНабор ''Планеты Темной звезды''Teamfight Tactics Mobile/dev: размышления о TFTСмена магазина маленьких легенд@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Набирайте в свою команду уникальных чемпионов с одинаковыми особенностями, чтобы активировать мощные бонусы!Ваша скамейка запасных заполнена! Продайте или переместите чемпиона.Тратьте золото в магазине, нанимая новых чемпионов!Нажмите на кнопку ''Купить опыт'', чтобы получить возможность нанять больше чемпионов!Купите три копии одного чемпиона, чтобы получить его более сильную версию с двумя звездами!В вашей команде может быть лишь определенное количество чемпионов. Покупайте опыт, чтобы увеличить лимит!Щелкните правой кнопкой мыши по чемпиону, чтобы узнать подробности о нем!Перетащите предмет на одного из чемпионов, чтобы сделать его сильнее!Перетаскивайте чемпионов со скамейки запасных на поле боя, чтобы собрать команду!Нажмите кнопку ''Обновить'', чтобы потратить 2 золота и получить новый набор доступных чемпионов в магазине!Смотрите, что собирают ваши противники, щелкая по их значкам в окне счета!Чтобы выбрать чемпиона, отправьте к нему свою маленькую легенду!Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

        Затем сфера возвращается обратно к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        С @CritChance@ вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося @CritDamage@ магического урона.Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

        Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

        Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

        После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

        Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

        В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

        Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

        Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

        Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.Пассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.Трансформированный Ртутный молотПассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

        После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

        После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Пассивно: автоатаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и оглушает цель в центре на @CCDuration@ сек.Лиссандра заковывает врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.

        Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя. Враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @SelfDuration@ сек., и она наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам вокруг.Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

        Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

        В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

        Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за спину самому дальнему врагу. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Рек'Сай зарывается под землю, после чего враги не могут выбрать ее в качестве цели в течение @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

        После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

        После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов.Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

        В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

        В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 автоатаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

        Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую автоатаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

        Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
        Красная: наносит @ModifiedDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
        Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 автоатаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Вейгар поражает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Варвик набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, оглушает его на @Duration@ сек. и совершает до @Hits@ ударов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Каждый удар накладывает эффекты при попадании и восстанавливает Варвику здоровье в размере нанесенного урона.Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.@TotalDamage@Общий урон: @TotalDamage@
        Физический урон: @PhysicalDamage@
        Магический урон: @MagicDamage@
        Чистый урон: @TrueDamage@Вы точно хотите сдаться? Если вы сдадитесь, то не сможете вернуться в игру и будете исключены.ОТМЕНАПоместите на чемпиона, чтобы создать его копию с одной звездой.

        [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]Помощь НикоКосмический лучСтандартный бумГидровзрывБомба-звездаЭлектрический разрядВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 1-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 2-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 3-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 4-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 5-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 6-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 7-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 8-Е МЕСТОНАБЛЮДАТЬ1 МЕСТО3 МЕСТО4 МЕСТО5 МЕСТО6 МЕСТО7 МЕСТО8 МЕСТОВЫ ЗАНЯЛИВЫЙТИ СЕЙЧАСИммунитет к магииДает 4 очка опыта для получения следующего уровня. При повышении уровней размер вашей команды растет, а в магазине появляются более сильные чемпионы. Вы получаете 2 очка опыта бесплатно в начале каждого раунда.Купить опыт @k1@Купить опыт @k1@ или @k2@Сила умений владельца увеличивается на @PercentAD@%.Владелец получает особенность ''Заступник''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона] +@AD@ силы атакиПримыкающие бойцы теряют @BigAttackDamageReduction@% от своей силы атаки, когда попадают по владельцу. Если они находятся на расстоянии двух ячеек, то теряют @SmallAttackDamageReduction@% силы атаки. Этот эффект действует в течение @AttackDamageReductionDuration@ сек. и не суммируется.Владелец также становится мастером клинка.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Автоатаки лечат владельца на @Lifesteal@% от наносимого урона.Защищает владельца от дополнительного урона критических атак. Когда к владельцу применяют автоатаку, он наносит @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% магического урона всем врагам поблизости (не более одного раза в @ICD@ сек.).Владелец также становится дебоширомВладелец получает X маны, когда погибает любой боец.Владелец получает особенность ''Небожитель''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]+@Armor@ брониКогда владелец применяет умение, он восстанавливает @ManaRestore@ маны союзникам в пределах @HexRange@ яч.Владелец также становится избранным.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]+@CritChance@% шанса критического удара
        +@DodgeChance@% шанса уклоненияПри попадании у автоатак появляется @ChanceOnHitToShrink@% шанс уменьшить количество звезд цели на 1 до конца боя.Дополнительно: %i:scaleMana% +@Mana@
        Владелец также становится демоном.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Владелец получает особенность ''Темная Звезда''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Участвуя в убийстве, владелец получает +@ADPerStack@ силы атаки до конца боя.

        Этот эффект может суммироваться бесконечно (начальное количество зарядов: @StartingStacks@).Владелец получает особенность ''Подрывник''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Уменьшает получаемый магический урон на @MagicReduction@%.Владелец также становится берсерком.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Максимальный размер команды владельца увеличивается на @MaxArmySizeIncrease@.В начале каждой фазы планирования владелец получает 2 временных предмета, качество которых зависит от уровня игрока.

        [Занимает три ячейки для предметов]Здесь появляется добычаСледующая автоатака владельца после применения умения замораживает цель на @FreezeDuration@ сек.Уменьшает скорость атаки ближайших врагов на @AttackSpeedSlow@%. Каждое Ледяное сердце у владельца, кроме первого, увеличивает радиус эффекта.Владелец также становится оледенелым.

        [Уникально – не более одного на чемпиона] +@Health@ здоровьяПредотвращает первую смерть своего владельца – вместо этого он погружается в стазис на @StasisDuration@ сек., а затем восстанавливает @HealthRestore@ здоровья, избавляется от негативных эффектов и возвращается в бой.Автоатаки увеличивают скорость атаки на @AttackSpeedPerStack@% до конца боя.

        Этот эффект может суммироваться бесконечно.В начале каждой фазы планирования владелец получает один из следующих эффектов:
      • Автоатаки и умения наносят на @TraitMultiplier@% больше урона.
      • При попадании автоатаки восстанавливают @TraitMultiplier@ здоровья владельцу.
      • Владелец также становится хекстековым.Автоатаки и умения лечат владельца на @OmniVamp@% от наносимого урона.При попадании у автоатак появляется @ChanceOnHitToSilence@% шанс наложить на цель безмолвие, лишив ее возможности восстанавливать ману в течение @SilenceDuration@ сек.Скорость атаки этого чемпиона увеличивается на @AttackSpeedPercent@% в начале боя.Владелец получает особенность ''Диверсант''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Увеличивает критический урон на @CriticalStrikeAmp@%.Сопротивление магии врагов в пределах @HexRange@ яч. уменьшается на @MRShred@% (эффект не суммируется). Применяя умения, они получают магический урон в размере @ManaRatio@% от их максимального запаса маны.Когда враги, находящиеся в пределах @HexRange@ яч., применяют умение, они получают @Damage@ магического урона.Владелец также становится йордлом.
        Дополнительно дает +10% шанса критического удара и +10% шанса уклонения.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Предмет временно отключенДополнительно: %i:scaleArmor% +@Armor@
        Владелец также становится рыцарем

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Когда владелец наносит критический удар, броня его цели уменьшается на @ArmorReductionPercent@% на @ArmorBreakDuration@ сек. Этот эффект не суммируется.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Дополнительно: +@Mana@
        Владелец также становится сумрачным.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ ячеек получают щит, который поглощает @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% урона в течение @ShieldDuration@ сек.Когда владелец применяет умение, первая цель, получившая магический урон, и до @ExtraBounces@ врагов поблизости дополнительно получают @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% магического урона.Автоатаки владельца дополнительно наносят физический урон в размере @CurrentHPPhysicalDamage@% от текущего здоровья цели.Для чего-то это пригодится...Владелец получает невосприимчивость к эффектам контроля на первые @SpellShieldDuration@ сек. боя.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Применения умений владельца могут быть критическими.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Когда владелец наносит урон с помощью умения, он поджигает цель, нанося чистый урон в размере @BurnPercent@% от ее максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. и уменьшая получаемое ею лечение на @GrievousWoundsPercent@% до окончания действия эффекта.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]В конце каждой фазы планирования этот чемпион навсегда увеличивает максимальный запас здоровья на @HPPerRound@. +@AP@% силы умений+@MagicResist@ сопротивления магииЗапас маны этого чемпиона увеличивается на 30 в начале боя.Критические удары наносят владельцу обычный урон, а не увеличенный.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Блокирует первое умение, примененное к владельцу, и оглушает применившего его чемпиона на @StunDuration@ сек.Увеличивает эффективность всех источников силы умений на @APPercentAmp@%.Увеличивает дальность атаки на @AttackRange@%.Владелец получает особенность ''Повстанец''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона] +@AS@% скорости атакиПри попадании автоатаки владельца поджигают цель, нанося чистый урон в размере @BurnPercent@% от ее максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. и уменьшая получаемое ею лечение на @GrievousWoundsPercent@% до окончания действия эффекта.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Когда владелец умирает, его союзники исцеляются на @HealthRestore@ здоровья.Автоатаки выпускают снаряд в другого врага поблизости, нанося урон в размере @MultiplierForDamage@% от силы атаки владельца и накладывая эффекты при попадании.После применения умения владелец восстанавливает @ManaRestore@ маны.В начале боя владелец выпускает луч по прямой вперед, который отсрочивает первое применение умений пораженных врагов, увеличивая их максимальные запасы маны на @CostIncrease@%, пока они впервые не применят умения.Владелец получает особенность ''Мастер клинка''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]После применения умения автоатаки владельца восстанавливают @ManaPercentRestore@% от максимального запаса маны за атаку.Дает @ChanceToSpellSteal@ шанс похитить и применить умение врага.Владелец получает особенность ''Звездный защитник''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Каждая третья автоатака владельца наносит @Damage@ магического урона @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% врагам.Владелец также становится магом.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Владелец также становится светоносным.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Владелец получает особенность ''Пилот меха''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]У автоатак владельца есть @ChanceOnHitToDisarm@% шанс разоружить цель на @DisarmDuration@ сек., лишив ее возможности использовать автоатаки.Критические удары наносят на 50 больше урона. Каждую секунду владелец с вероятностью @ChanceToProc@% может увеличить шанс критического удара до 100%.После смерти владельца Многозарядный арбалет переходит к его союзнику. С каждым переходом он дополнительно дает +@AttackSpeedPerStack@% скорости атаки и +@CritChancePerStack@% шанса критического удара до конца боя.

        Этот эффект может суммироваться бесконечно.

        [Уникально – не более одного на чемпиона] +@Mana@ маныОтражает @DamageReflect@% от урона от автоатак врагов, уменьшенного защитными показателями, в виде магического урона.Когда владелец умирает, на его месте появляется создание с @1StarZombieHealth@/@2StarZombieHealth@/@3StarZombieHealth@ %i:star% здоровья, которое продолжает бой.Когда владелец получает урон или наносит критический удар, его урон увеличивается на @DamageIncreasePercent@%. Суммируется до @StackCap@ раз. При накоплении максимального количества зарядов владелец получает @BonusResistsAtStackCap@ брони и сопротивления магии и увеличивается в размере.В каждом раунде дает @ChanceToGrow@% шанс получить +1 звезду. В противном случае отнимает 1 звезду.Владелец получает особенность ''Валькирия''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Владелец получает особенность ''Обитатель Бездны''.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Владелец также становится инфернальным.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Владелец также становится хранителем.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Владелец восстанавливает @HealthRegen@% от недостающего здоровья (но не более @MaxHealthRegenAmount@) в секунду.Шанс уклонения этого чемпиона от автоатак увеличивается на @DodgeChancePercent@%.Атаки вытягивают @ManaDrain@ маны Владелец также становится убийцей.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Дополнительно: %i:scaleAP% +@AP@
        Владелец также становится чародеем

        [Уникально – не более одного на чемпиона]В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ ячеек получают +@AttackSpeed@% скорости атаки до конца боя.В начале боя владелец создает вихрь на противоположной части арены, который не дает ближайшему врагу участвовать в бою в течение @BanishDuration@ сек.

        [Уникально – не более одного на чемпиона]Когда у владельца остается меньше @HealthPercent@% здоровья, он становится неуязвимым, но теряет возможность передвигаться на @StasisDuration@ сек. При этом враги не могут выбрать его в качестве цели.Нагрудник заступникаРазрушитель клинковПерчатка дебошираКатализаторСфера небожителяЧаша милостиМантия избранногоТренировочные перчаткиПроклятый клинокДаркинСердце Темной ЗвездыКлинок смертиКлинок ужасаЗаряд подрывникаКоготь драконаТопор берсеркаКлептомантМешок с добычейРука правосудияХекстековый нагрудникТишинаИнфернальная ячейкаКогти диверсантаКодекс скаутовОтключено!ЛопаткаСтремительное сереброВарежкиДрагоценная перчаткаГорная ячейкаМорская ячейкаЛовушка-клешняМедаль повстанцаКрасное усилениеПокров тишиныКулон Звездного защитникаШляпа магаТалисман светаСуперсывороткаМечеломМногозарядный арбалетПерчатки вораРешимость титанаНестабильная смесьКлинок валькирииИнфернальный пепелОблачная ячейкаВестник Зика@DynamicText@Ур. @PlayerLevel@Чтобы выбрать чемпиона во время стадии совместного выбора, отправьте к нему свою маленькую легенду!Смотрите, что собирают ваши противники, щелкая по картинкам их маленьких легенд на панели счета!Объедините два предмета, чтобы создать новый предмет с мощными эффектами!Нажмите на кнопку ''Заблокировать'', чтобы ваш магазин не обновлялся автоматически!За поражения в поздних раундах вы получаете больше урона, так что планируйте все заранее!В каждом раунде вы получаете дополнительное золото за каждые 10 золота, что у вас есть, вплоть до 50 золота.Побеждайте или проигрывайте в нескольких раундах подряд, чтобы получить дополнительное золото за серию.Когда вы проигрываете раунд, ваша маленькая легенда получает урон. Вы выбываете, когда ее здоровье опускается до 0!Грамотное размещение – залог победы. Старайтесь ставить дальнобойных чемпионов за чемпионами ближнего боя!С каждым обновлением мы улучшаем Teamfight Tactics на основе ваших отзывов!Магазин наполняется из общего набора. Скорее всего, вы видите чемпионов, которых не могут купить другие игроки.Собирайте золотые монеты и таинственные сферы на поле боя с помощью своей маленькой легенды!Чемпионы применяют умения, когда их запас маны полон!Повышайте уровень, чтобы увеличить максимальный размер команды и открыть более сильных чемпионов!Не хватает 1 золота? Победите в следующем раунде!У некоторых чемпионов есть три особенности. Нанимайте их в свою команду, чтобы получить больше бонусов особенностей!Чтобы получить назад предметы чемпиона, продайте его!При активации бонусов особенностей копии одних и тех же чемпионов учитываются лишь раз!Атакуя и получая урон, ваш чемпион восстанавливает ману!Максимальный размер команды указан на поле во время фазы планирования. Покупайте опыт, чтобы увеличить лимит!Нажмите кнопку ''Обновить'', чтобы потратить 2 золота и получить новый набор доступных чемпионов.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Получайте дополнительное золото за раунд в зависимости от того, сколько раз подряд вы выиграли или проиграли.Серия пораженийРуническая аренаАрена в УщельеСтреловидная аренаОбраз карты TFT 4Арена по умолчаниюАрена в штормовом УщельеАрена драконаЛесная аренаАрена призывателейОблачная аренаАрена черной дырыНебесная аренаСверхновая аренаАрена аваросанАрена Морозных стражейАрена Когтя ЗимыАрена места крушенияАрена дозаправкиАрена космического паркаОгненная аренаГорная аренаМорская аренаБазовыеТемная ЗвездаСтихийные+%u4 победы!5 побед!7 побед!8 побед!4 уровень!5 уровень!6 уровень!7 уровень!8 уровень!9 уровень!ПрибытиеРазмещениеОВЕРТАЙМ!ПланированиеПозволяет обновить список доступных чемпионов в магазине.Обновить @k1@Обновить @k1@ или @k2@ГЛАВНАЯВЫБОРПродать за @GoldValue@ зол.Пассивный доход %i:goldCoins% +@PassiveGold@
        Доход от сбережений (не более 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
        Серия побед/поражений %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Общий доход %i:goldCoins% @TotalGold@Разблокировать предложения в магазине.Заблокировать предложения в магазине.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ до @NextLevel@-го уровняЭпические монстрыКрагиМиньоныВолки мрака???ОстроклювыСтадияБроняБроня уменьшает количество урона, получаемого от автоатак.Текущая броня: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
        Этот чемпион получает на @Effect@% меньше урона от автоатак.
        Сила атакиСила атаки увеличивает урон, наносимый автоатаками.Текущая сила атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Дальность атакиДальность атаки – это расстояние, с которого чемпион может применять автоатаки.Дальность атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Скорость атакиСкорость атаки позволяет чемпионам чаще применять автоатаки.Количество атак в секунду: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Критический уронКритические удары наносят дополнительный урон. Базовая прибавка у всех чемпионов составляет 150%.Текущий дополнительный урон критических ударов: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Шанс критического удараШанс критического удара – это вероятность нанести дополнительный урон при применении автоатак. Базовый шанс критического удара у всех чемпионов составляет 25%.Текущий шанс критического удара: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)УклонениеУклонение дает шанс увернуться от автоатак.Шанс уклонения: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Сопротивление магииСопротивление магии уменьшает количество урона, получаемого от умений.Текущее сопротивление магии: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
        Этот чемпион получает на @Effect@% меньше урона от умений.
        Сила уменийСила умений повышает магический и чистый урон умений, а также эффективность лечения и прочность щитов.Текущая сила умений: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Сила уменийСила умений повышает магический и чистый урон умений, а также эффективность лечения и прочность щитов.Сила умений не действует на умение этого чемпиона.Действует всегда: алхимики могут проходить сквозь бойцов и постоянно двигаются.Действует всегда: в начале боя убийцы прыгают к самому дальнему врагу.

        Шанс критического удара и критический урон убийц увеличены.

        (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% критического урона и +@CritChanceAmpPercent@% шанса критического удара
        При каждой четвертой автоатаке космострелки применяют дополнительные атаки против случайных врагов.

        Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки, накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.

        (@MinUnits@) Дополнительные атаки: @AdditionalAttacks@Действует всегда: если на вашей скамейке запасных или на поле есть воплощение, все другие воплощения в вашем магазине перенимают его стихию.

        (1) Стихия воплощения учитывается дважды бонусами особенностейДействует всегда: в начале боя берсерки прыгают к ближайшему врагу.

        Когда берсерки атакуют, у них появляется @ProcChance@% шанс поразить всех бойцов перед собой, при этом накладывая эффекты при попадании.

        (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс
        (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс; сила атаки берсерков увеличивается на @ADBonus@При использовании автоатак мастера клинка с @ProcChance@% вероятностью атакуют цель еще раз.

        Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

        (@MinUnits@) Одна дополнительная атака
        (@MinUnits@) Две дополнительные атаки
        (@MinUnits@) Четыре дополнительные атакиДебоширы получают прибавку к максимальному запасу здоровья.

        (@MinUnits@) @BonusHealth@ дополнительного здоровья
        Чемпионы авангарда получают дополнительную броню.

        (@MinUnits@) @Armor@ брони(@MinUnits@) Раз в @Frequency@ сек. все союзные чемпионы в бою усиливаются лунным светом. Их шанс критического удара увеличивается на @CritChance@%, критический урон – на @CritDamage@%, а сила умений – на @AP@% (эффект суммируется до 4 раз).Когда у избранных остается менее @HealthPercent@% здоровья, они принимают защитную стойку на @Duration@ сек., отражая все входящие автоатаки.Все союзники увеличивают скорость атаки раз в @Frequency@ сек.

        (@MinUnits@) @PercentAttackSpeed@% скорости атакиМаксимальный урон, который могут получить кристаллические чемпионы за одно попадание, ограничен.

        (@MinUnits@) @DamageThreshold@ максимального уронаКибервоины, у которых есть хотя бы один предмет, получают здоровье и силу атаки.

        (@MinUnits@) @HealthAmp@ здоровья и @ADAmp@ силы атакиКогда чемпионы Темной Звезды умирают, они увеличивают урон ближайшего союзного чемпиона Темной Звезды, а также дают ему предыдущие заряды этого эффекта.

        (@MinUnits@) @DamageIncreasePercent@% увеличения урона(@MinUnits@) Урон от умений подрывников оглушает пораженных врагов на @StunDuration@ сек. (Не более одного раза за применение умения.)При использовании автоатак демоны с @ManaDrainProcChance@% вероятностью уменьшают запас маны цели на @ManaDrainBurn@ и восстанавливают ману себе.

        (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ восстанавливаемой маны
        Броня каждого врага уменьшена.

        (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% уменьшения брони(@MinUnits@) Дает драконам @MagicReduction@% сопротивления магическому уронуАвтоатаки драгунов лечат союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @PercentMaxHealth@% от максимального запаса здоровья драгунов.Когда космопираты убивают вражеских чемпионов, у них появляется шанс получить дополнительную добычу.

        (@MinUnits@) @CoinDropChance@% шанс получить 1 золота
        (@MinUnits@) @CoinDropChance@% шанс получить 1 золота и @ItemDropChance@% шанс получить предмет-компонент(@MinUnits@) Друиды восстанавливают @HealAmount@ здоровья каждую секундуЭлектрические чемпионы ошеломляют ближайших врагов, когда наносят или получают критический урон.

        (@MinUnits@) @Damage@ магического уронаДействует всегда: элементалисты получают вдвое больше маны от автоатак.

        (@MinUnits@) В начале боя элементалисты призывают голема с 2200 здоровья, который сражается вместе с ними.(@MinUnits@) Если в начале боя вокруг изгнанника нет союзников, он получает щит прочностью @ShieldPercent@% от максимального запаса здоровьяУ автоатак оледенелых есть @ProcPercent@% шанс оглушить цель на @StunDuration@ сек. и нанести дополнительный магический урон.

        (@MinUnits@) @BonusDamage@ магического урона
        (@MinUnits@) В начале боя стражи дают +@Armor@ брони примыкающим союзникам (этот эффект может суммироваться бесконечно).При использовании автоатак стрелки с @ProcPercent@% вероятностью выпускают дополнительные пули в других врагов в области поражения.

        Эти пули наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

        (@MinUnits@) Стрелки поражают еще @ExtraTargetsHit@ врага
        (@MinUnits@) Стрелки поражают еще @ExtraTargetsHit@ врагов
        (@MinUnits@) Стрелки поражают еще @ExtraTargetsHit@ враговВ начале боя союзная команда запускает и взрывает импульсную бомбу, которая временно отключает предметы поблизости.

        (@MinUnits@) Действует в течение @DisableDuration@ сек.В начале боя союзная команда запускает и взрывает импульсную бомбу, которая временно отключает предметы поблизости.

        (@MinUnits@) Действует в течение @DisableDuration@ сек. в пределах @HexSize@ яч.В начале боя хекстековые бойцы запускают и взрывают импульсную бомбу, которая временно отключает предметы поблизости на @DisableDuration@ сек.

        (@MinUnits@) Действует в пределах @HexSize@ ячейки
        (@MinUnits@) Действует в пределах @HexSize@ ячеекВ начале боя имперцы, на которых действует эффект, усиливаются и начинают наносить вдвое больше урона.

        (@MinUnits@) 1 случайный имперец
        (@MinUnits@) Все имперцыПри нанесении критических ударов и урона умениями инфернальные чемпионы поджигают землю под целью, дополнительно нанося часть урона этого умения до применения защитных показателей в течение @ZoneDuration@ сек.

        (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% урона в пределах @NumZones@ яч.Действует всегда: в начале боя диверсанты перемещаются в тыл врага.

        В начале боя диверсанты увеличивают скорость атаки на @Duration@ сек.

        (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% дополнительной скорости атаки
        (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% дополнительной скорости атаки, обновляется при получении убийства/содействияВсе союзники блокируют определенное количество урона из всех источников.

        (@MinUnits@) @BlockAmount@ блокируемого уронаКогда умирает светоносный чемпион, скорость атаки других светоносных чемпионов увеличивается и они исцеляются на @HealAmount@% от максимального запаса здоровья погибшего чемпиона.

        (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% скорости атаки
        У магов есть шанс применить умение дважды за одну активацию.

        (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс
        (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс и +@APBonus@ силы уменийДействует всегда: улучшения для умений наемников могут появляться в магазине.(@MinUnits@) В начале боя случайный союзник получает Каменный щит прочностью @ShieldValue@ здоровьяУ всех союзников увеличивается сопротивление магии.

        (@MinUnits@) @MagicResist@ сопротивления магииНиндзя получают дополнительные силу атаки и силу умений.

        Эта особенность срабатывает, только когда на поле 1 или 4 уникальных ниндзя.

        (@MinUnits@) Ниндзя получает +@ADValue@ силы атаки и +@APValue@% силы умений
        (@MinUnits@) Все ниндзя получают +@ADValue@ силы атаки и +@APValue@% силы уменийВ начале боя союзники, на которых действует эффект, получают +@Armor@ брони и +@MagicResist@ сопротивления магии, а также начинают восстанавливать @Heal@ здоровья при попадании.

        (@MinUnits@) 1 случайный союзник
        (@MinUnits@) Все союзникиВсе союзники получают ману раз в @TickRate@ сек.

        (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ маны(@MinUnits@) В начале боя запас здоровья случайного врага уменьшается до @HPToSet@(@MinUnits@) В конце каждого боя против другого игрока на вашей арене появляется сундук с сокровищами, из которого можно получить до 4 золота(@MinUnits@) При нанесении урона ядовитые чемпионы накладывают на цель Нейротоксин, увеличивая затраты маны на применение ее умения на @CostIncrease@%(@MinUnits@) При нанесении урона хищники мгновенно убивают врагов, у которых осталось менее @HPThreshold@% здоровьяКаждые @ProcRate@ сек. у рейнджеров появляется шанс увеличить свою скорость атаки на @ProcRate@ сек.

        (@MinUnits@) @ProcPercent@% шанс увеличить скорость атаки на @ASMultTooltip@
        Автоатаки похитителей маны увеличивают затраты маны на следующее применение умений их целей на @CostIncreasePercent@%.

        (@MinUnits@) Первая атака боя
        (@MinUnits@) Все атакиВ начале боя повстанцы получают щит на @ShieldDuration@ сек. и увеличивают урон за каждого примыкающего повстанца.

        (@MinUnits@) @ShieldAmount@ прочности щита и @DamageAmp@% увеличения урона(@MinUnits@) Роботы начинают бой с полным запасом маныВсе союзники восстанавливают здоровье в размере части урона, который они наносят с помощью умений или атак.

        (@MinUnits@) @HealPercent@% лечения У всех союзников увеличивается сила умений.

        (@MinUnits@) @AP@% силы уменийСумрачные чемпионы наносят больше урона в течение @Duration@ сек. после начала боя или после каждого убийства и содействия.

        (@MinUnits@) +@DamageAmp@% урона
        (@MinUnits@) +@DamageAmp@% урона; эффект срабатывает при получении убийства или содействия любым сумрачным чемпиономПеревертыши получают прибавку к максимальному запасу здоровья, когда меняют форму.

        (@MinUnits@) @HPPercent@% дополнительного максимального запаса здоровья
        У кромсателей есть @ProcChance@% шанс при атаках совершить несколько ударов.

        (@MinUnits@) Удары: @NumStrikes@(@MinUnits@) Снайперы наносят на @PercentDamageIncrease@% больше урона за каждую ячейку между ними и их целями.Действует всегда: чародеи получают вдвое больше маны от автоатак.

        Сила умений всех союзников увеличена.

        (@MinUnits@) +@AP@% силы умений
        Первая связанная душа, погибшая в раунде, попадает в царство духов. Ее нельзя выбрать в качестве цели, и она продолжает сражаться, пока жива вторая связанная душа.Применения умений Звездных защитников дополнительно распределяют общую ману между всеми Звездными защитниками.

        (@MinUnits@) @ManaRestore@ общей маныДействует всегда: звездолеты получают @ManaPerSecond@ маны в секунду, маневрируют по полю боя и не могут применять автоатаки. При этом они невосприимчивы к эффектам ограничения передвижения.Когда у стальных чемпионов остается меньше @HealthPercentThreshold@% здоровья, они на несколько секунд становятся неуязвимыми.

        (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ сек. неуязвимостиЗапас здоровья и время жизни призванных бойцов увеличивается.

        (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% здоровья и времени жизни(@MinUnits@) В начале боя три случайных пилота мехов переносятся в супермеха.

        Супермех получает здоровье, силу атаки и особенности всех его пилотов, а также 3 случайных предмета, которыми они владеют.

        Когда супермех уничтожается, пилоты возвращаются на поле боя, получают @ManaOnDeath@ маны и продолжают сражаться.Когда заступники применяют умения, они накладывают на себя щит на @Duration@ сек. Эти щиты не суммируются.

        (@MinUnits@) @ShieldPercent@% прочности щита от максимального запаса здоровья(@MinUnits@) Атаки и умения валькирий всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @PercentHealth@% здоровья.(@MinUnits@) Все автоатаки союзников игнорируют @PercentArmorPen@% от брони врага
        (@MinUnits@) Атаки и умения обитателей Бездны наносят чистый урон.Хранители увеличивают свою броню.

        (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% брони
        Когда союзники, на которых действует эффект, применяют автоатаки, они увеличивают свою скорость атаки на @AttackSpeedPercent@% (эффект суммируется до 5 раз).

        (@MinUnits@) Только одичалые союзники
        (@MinUnits@) Все союзники; кроме того, от автоатак союзников нельзя уклонитьсяУ всех союзников появляется шанс уклониться от вражеских автоатак.

        (@MinUnits@) @ProcPercent@% шанс уклоненияВ начале боя лесные чемпионы создают свои копии.

        (@MinUnits@) Копия одного случайного чемпиона
        (@MinUnits@) Копии всех лесных чемпионовУ йордлов появляется шанс уклониться от вражеских автоатак.

        (@MinUnits@) @MissPercent@% шанс уклонения
        АлхимикКосмострелокВоплощениеДебоширАвангардЛунаХроновоинКристаллКибервоинПодрывникДемонПустыняДрагунКосмопиратДруидЭлектричествоИзгнанникБеглецЛедникИмперецДиверсантРыцарьКопьеносецСветНаемникСтальГораМистикНиндзяАристократМореБолотоПиратЯдПсионРейнджерПохититель маныПовстанецРоботНебожительОбитатель БездныСумракПеревертышКромсательСнайперЧародейСвязанная душаЗвездн. защитникЗвездолетПризывательПилот мехаЗаступникОдичалыйОблакоЛесЙордлЧемпионы:Космострелки:Мастера клинка:Дебоширы:Чемпионы авангарда:Избранные:Хроновоины:Кибервоины:Чемпионы Темной Звезды:Подрывники:Драгуны:Космопираты:Диверсанты:Наемники:Мистики:Похитители маны:Повстанцы:Небожители:Кромсатели:Снайперы:Чародеи:Звездные защитники:Звездолеты:Пилоты мехов:Заступники:Валькирии:Обитатели Бездны:Этот чемпион тоже хроновоин! Давайте купим Твистед Фэйта.Разместите на поле Твистед Фэйта, чтобы в игре было 2 разных хроновоина!Не тот боец!У этого чемпиона две особенности – хроновоин и снайпер. Давайте соберем команду хроновоинов. Купите Кейтлин!3 копии чемпиона объединяются в его более сильную 2-звездочную версию. Купите вторую копию чемпиона!Чем реже встречается чемпион, тем он сильнее. У Эзреаля 2 особенности, одна из которых – хроновоин! Купите его.Блицкранк одновременно и хроновоин, и дебошир.Для активации бонуса особенности дебоширов с Блицкранком вам нужен Мальфит.Покупайте любых чемпионов на выбор! Подсказка: 3 копии Кейтлин объединятся в 2-звездочного чемпиона.Продолжайте собирать хроновоинов!С помощью этой кнопки можно закрывать и открывать магазин.Не забудьте закрыть магазин, чтобы он не мешал следить за сражением.У каждого игрока есть своя маленькая легенда – вроде меня! Побеждая в раунде, вы наносите урон маленькой легенде другого игрока.После начала сражения вы не можете выставлять чемпионов на поле боя или убирать их оттуда.Теперь перетащите Кольчугу сюда, на того же чемпиона, чтобы создать Ангел-хранитель!Ангел-хранитель – отличный предмет, который возрождает вашего чемпиона после его смерти. Нажмите на чемпиона, чтобы узнать подробности!Спасибо за игру! На этом все. Надеюсь, мы еще встретимся в следующем матче!1 противник вылетел, осталось 6! У вас есть все шансы попасть в четверку лучших!Сейчас мы будем объединять предметы! Для начала перетащите меч на отмеченного чемпиона, чтобы дать его ему.Пришло время сразиться с командой другого игрока, и новый 2-звездочный чемпион вам в этом поможет!Сможете ли найти и разместить на своем поле 6 хроновоинов?У вас кончилось золото! Держите еще немного. Не тратьте все сразу!На кнопке ''Магазин'' также показано, сколько золота у вас есть.Продолжайте покупать копии чемпионов для своей команды! Сможете ли вы улучшить Кейтлин до 3 звезд?Нам нужна команда побольше. Покупайте очки опыта, чтобы повышать уровень!Убитые монстры оставляют после себя сферы с добычей. Коснитесь здесь, чтобы отправить меня за ней!В некоторых сферах с добычей содержатся предметы!Чтобы ввести чемпиона в игру, перетащите его со скамейки на поле.Сейчас ваш уровень, как и размер вашей команды, равен 4. Если вы купите опыт еще раз, то сможете ввести в игру Эзреаля!Вы достигли 4-го уровня, и теперь в вашей команде может быть 4 чемпиона. Возьмите к себе Мальфита!Добавьте 1 Кейтлин в свою команду, перетащив ее на поле!А вы быстро учитесь! Таймеры запущены. Покупайте и размещайте чемпионов, пока не вышло время!Экспериментируйте с размещением! Чемпионов, атакующих издалека, лучше всего ставить на заднюю линию.Вы можете заменить любого чемпиона на поле на другого. Уберите своего первого чемпиона с поля, чтобы разместить Блицкранка с Твистед Фэйтом и Кейтлин!Ассортимент магазина выбирается случайным образом из общего для всех набора чемпионов. Здесь нет ни хроновоинов, ни дебоширов! Давайте попробуем снова.Поскольку вы активировали бонус особенности дебоширов, запас здоровья всех ваших дебоширов увеличен. Бонус особенности хроновоинов также увеличивает их скорость атаки!Если вам не нужен чемпион или необходимо больше места на скамейке запасных, продайте чемпиона, перетащите его в один из нижних углов. Попробуйте продать чемпиона!Продавая чемпиона, вы получаете обратно его предметы!А теперь мы возвращаемся на ваше поле!Вы выбираете бесплатных чемпионов по очереди. Первыми идут игроки с самым низким уровнем здоровья.Давайте выберем вашего первого чемпиона из карусели. Коснитесь места на поле, чтобы переместить меня туда. Когда я дотронусь до чемпиона, он достанется вам!Когда барьер вокруг меня исчезнет, перемещайте меня, касаясь поля. Когда я дотронусь до чемпиона, он достанется вам!Карусель – источник предметов и чемпионов!Играйте в TFT и исследуйте разные галактики! В каждой галактике есть свои особенности, которые будут влиять на ход игры. Вы можете продолжить играть в обычной очереди!Вы активировали бонус особенности хроновоинов! Теперь скорость атаки всей команды увеличилась. Коснитесь особенности, чтобы узнать подробности.Взгляните на следующий уровень особенности – с 4 хроновоинами на поле скорость атаки всей команды значительно увеличится!Здесь показываются особенности вашей команды. Нам нужно ввести в игру 2 разных хроновоинов, чтобы активировать бонус особенности.Это ваш шанс улучшить чемпиона до 2 звезд. Купите третью копию Кейтлин!Чемпионы сражаются автоматически.Привет, я пингвин! В Teamfight Tactics вы собираете команду чемпионов, которая сражается за вас. Чтобы победить, станьте последним выжившим!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Серия– серия побед (@SubA@)!При применении автоатак мастера клинка получают шанс атаковать цель еще два раза.

        Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

        (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс срабатывания
        (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс срабатыванияКамнеломыЦитыДиверсантыЭлектроклювыДва удара+ скорость+ радиусНавсегда улучшает Орбитальный обстрел Гангпланка. Радиус поражения увеличен.Навсегда улучшает Орбитальный обстрел Гангпланка. Скорость поражения увеличена.Навсегда улучшает Орбитальный обстрел Гангпланка. Умение срабатывает еще раз, нанося 50% урона.Улучшение умения Гангпланка: увеличенная область действияУлучшение умения Гангпланка: ускоренное срабатываниеУлучшение умения Гангпланка: два удара+ конусНавсегда улучшает Время умирать Мисс Фортуны. Размер конуса увеличен.Навсегда улучшает Время умирать Мисс Фортуны. Умение дает ей щит при применении.Навсегда улучшает Время умирать Мисс Фортуны. Количество волн увеличено.Улучшение умения Мисс Фортуны: увеличенный конусУлучшение умения Мисс Фортуны: щитУлучшение умения Мисс Фортуны: больше волнБольше волнРанг @Tier@ПЛАНИРОВЩИК КОМАНДЫнеиспользованныйЩелкните правой кнопкой мыши по контрольной точке
        для начала захвата.
        • Нападение – это ваша защита. Продолжайте сражаться, чтобы повысить прочность щитов умения Несокрушимый.
        • Если вы попадете одним и тем же умением по нескольким чемпионам, то сможете быстрее активировать Восхождение тьмы.
        • Применяйте Царство смерти к врагам с низким уровнем здоровья, чтобы наверняка убить их и сохранить похищенные показатели до конца командного сражения.
        • Когда Мордекайзер сражается с чемпионами, он получает ауру, которая наносит большой урон, так что держитесь от него подальше.
        • Мордекайзер может превратить нанесенный урон в прочный щит, а затем поглотить его, восстановив здоровье.
        • Царство смерти полностью отрежет вас от союзников. Старайтесь сохранить умения, повышающие подвижность, чтобы не дать Мордекайзеру до вас добраться.
        Это демонстрационная строка подсказок.
        Я вижу несколько строк текста.
        Это новая строка.Советы выбираются случайным
        образом из базы данных.Область советов находится на затемненном фоне,
        потому что так советы лучше воспринимаются
        и проще укладываются в намеченную область.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Плавунчик лавовой яростиПлавунчик розовой мечтыПлавунчик нефритового снаПлавунчик цветущей розыПлавунчик драконьего снаПлавунчик зимней радостиВ А.Р. У.Р.Ф. появилась скамейка запасных из ARAM!Запускайте себя через всю карту с помощью новой катапульты у себя на базе!Теперь старший дракон дает усиления всех драконов, а Барон – герольда Бездны!Мы внесли правки баланса, чтобы сделать 10 самых сильных чемпионов немного слабее, а 10 самых слабых – сильнее.Отурфленные чемпионыТеперь вы получаете золото, когда рядом умирает миньон. То есть награда дается не только тому, кто его добил.Улучшенная совместная игра на линииВступайте в клуб, чтобы каждую игру получать временный случайный образ, дополнительный перевыбор и безумные эффекты добивания!Клуб золотой лопаткиНа этой компактной карте постоянно происходят сражения, а особые события и награды вносят еще больше хаоса.Примерное время игры: 15 минутЭто ''Штурм нексуса''Объединяйтесь с другим лесником, чтобы вместе зачищать лагеря и получать золото, опыт и усиления.Объединяйтесь в лесуЗарабатывая серии убийств или содействий, вы воспламеняетесь и становитесь гораздо сильнее – но и уязвимее.Начинайте жечь – буквальноМы застряли на незнакомой планете! Если мы добудем достаточно оры из местной живности, то сможем починить ''Светоносец'' и улететь!Аварийная посадка!Если ваш товарищ погибнет в бою, встаньте возле его тела, чтобы оживить его!Спасите этого умника!Играйте в ''Одиссею: извлечение'' и разблокируйте улучшения – мощные усиления, которые можно выбирать между играми. Соберите их все, создавайте новые сборки и бросайте вызов опасностям!Усиливайтесь!Выберите чемпиона в магазине, чтобы нанять его за золото. После этого перетащите его со скамейки запасных на поле боя.

        Объедините три копии одного чемпиона, чтобы получить его более сильную версию с двумя звездами.Нанимайте.У всех чемпионов есть особенности. Если на поле есть несколько чемпионов с одинаковыми особенностями, они получают бонусы.

        Расположение имеет значение! Экспериментируйте с размещением чемпионов, чтобы добиться лучших результатов.Размещайте.В каждом раунде ваша команда перемещается на арену врага (или наоборот). Чемпионы сражаются автоматически, и если ваша команда терпит поражение, маленькая легенда получает урон.

        Когда здоровье вашей маленькой легенды опускается до нуля, вы выбываете из игры.Сражайтесь.Урон, нанесенный автоатакамиУрон, нанесенный любыми предметамиУрон, нанесенный любыми рунамиТип уронаМАГИЧЕСКИЙФИЗИЧЕСКИЙЧИСТЫЙ%.2f сек.Время в бою(П.)Время контроляСВОДКА ПО ПОЛУЧЕННОМУ УРОНУСОДЕЙСТВИЕ %sУ/С/СУБИЙЦА %sЩЕЛКНИТЕ, ЧТОБЫ РАСКРЫТЬВ безграничном пространстве вселенной появляются юные воины, которым суждено защищать свет звезд. Они ярко вспыхивают и стремительно сгорают, словно звездное пламя.Раз в тысячелетие с небес спускается древнее богоподобное создание, чтобы выбрать достойных воинов, способных исполнить его волю. Эти избранные зовутся светоносными – бессмертные служители светлого божества.Наступила великая революция! Собирая армию из машин с живыми мозгами, Виктор идет войной против объединенных сил противника. От полного мирового господства его отделяют лишь разбросанные группы человеческого сопротивления.Жители пытаются восстановить Галактику, измученную войной, но старые раны еще дают о себе знать. Образовавшийся вакуум власти заполнили преступники, охотники за головами, наемники и убийцы, вооруженные опасными боевыми экзокостюмами с богоподобными функциями.Для некоторых видов охота представляет не только спортивный интерес – она овладевает их умами и телами, превращая их в идеальные машины для убийства.Могущественные стражи охраняют гробницу древнего ужаса, чтобы он не вырвался на свободу и не утопил мир в страхе снова. Но, возможно, их усилий недостаточно...От Пряничного замка до моря Корневого пива, от Лакричных гор до Леденцового леса простирается величественное Конфетное королевство.Ящик с игрушками Гнара наполнен бесценными сокровищами, а когда никого нет дома, его игрушки оживают...Города-государства Великой пустыни остались лишь в истории, но их руины – и древние фараоны, которые когда-то правили ими, – все еще лежат под песком.Враждующие империи сражаются за власть и пытаются объединить земли, а отважные воины и стойкие полководцы испытывают свое мастерство против величайших героев эпохи. Это время сражений и легенд.В ночь Кровавой Луны древний культ проводит чудовищные тайные обряды, чтобы обрести могущество. Члены культа отдают свою плоть демоническим духам и открывают свои души непроглядной тьме.Когда огромные кайдзю начали атаковать с моря, земли и воздуха, люди создали роботов, способных сражаться с монстрами на равных.Сейчас хекстековое мастерство – вершина науки и искусства, но оно прошло длинный путь от первых экспериментов до современных сложнейших искусственных форм жизни, обладающих интеллектом. Опытные мастера смело шагают в будущее, но никто не может сказать наверняка, что оно принесет.В самом конце луна возьмет верх над солнцем. С этим роковым рассветом восстанут четверо титанов, которые уничтожат мир.Давным-давно в одном древнем краю многие души предстали перед богами, чтобы испытать пределы своих сил. Глупые и высокомерные, храбрые и справедливые... Каждая душа нашла свое место на бессмертных страницах истории.В разгар промышленной революции путешественники отправились на Дикий Запад в поисках богатства и славы среди неизведанных ужасов жестокого древнего мира. Это время отважных стрелков и отъявленных негодяев, таинственных богов и коварных демонов.От мегаполисов центральных миров до самой дремучей окраины, Вселенная полна приключений! Великая Демаксийская империя проигнорировала протесты преступного Синдиката и ордена храмовников и занялась добычей оры – загадочного золотистого вещества, которое питает целые цивилизации и способно наделить неслыханной мощью того, кто сумеет ею управлять…Миром будущего правят глобальные корпорации. На оживленных улицах и среди небоскребов люди с различными модификациями ведут тайную борьбу с новыми мощными андроидами. Писать историю будут победители… а проигравшим придется приспосабливаться.Давным-давно монашеский орден рыцарей низвергнул гнусных богов старого мира при помощи эзотерических сил, дарованных луной и солнцем. С тех пор мир погряз во тьме и жестокости – поверженные божества готовятся вернуться, и лишь свет затмения может им помешать.Хаос и порядокВеликие царства воевали многие поколения, пока не появился новый враг. Чтобы дать ему отпор, правители царств приняли дары небес. Смогут ли они возвыситься над прошлым, чтобы сохранить надежду на будущее?Разгадав секреты путешествий во времени, эти чемпионы отправились в далекое антиутопическое будущее. Хронополиция неустанно преследует их во времени и пространстве, и лишь немногим удалось скрыться в глубинах истории, прихватив с собой запрещенное оборудование.В бесконечной темноте космоса рождаются ужасные и восхитительные существа: величественные космические создания и непостижимые чудовища Темной звезды. И теперь эти дети безмолвных богов наконец-то возвращаются домой.Дважды драконий огонь поглощал мир. И дважды в его пламени закалялись герои.Когда пришла война, отряд ''Омега'' должен был разбить неприятеля. Но из всей команды в живых остался лишь один йордл, и теперь он сам за себя...В мире хеви-метала PENTAKILL – бесспорные мастера своего дела. Их музыка буквально взорвет ваш мозг! Шесть участников, два пента-платиновых альбома и хромированная ярость самих богов. Пора зажигать!Опасность таится в землях Рунтерры: ее заполонили могущественные монстры, мифические создания и подлые колдуны! Соберите друзей и начните собственное приключение на 3-5 игроков, побеждая зло с каждым броском костей. Хватит ли вам мужества спасти мир и стать легендой ''ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ УЩЕЛЬЯ''?Империя прошлогоПлемя пиктовВоюющие царстваКовбойская готикаПодключиться к чатуОтключиться от чатаПодключитесь, чтобы использовать голосовой чат!Никто из группы не подключен к голосовому чату!В данный момент голосовой чат LoL недоступен.ПодключеноУправление голосом@Key@Щелкните, чтобы открыть панель управления голосового чата LoL.Выпущен в 2018 году во время события ''Одиссея''.Получен за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Команда галактики''.Стихийная форма: водаЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

        "Никто не может повернуть реку вспять. Кроме меня".
        Стихийная форма: водаЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

        Сила стихий: @MotePercent@%

        "Никто не может повернуть реку вспять. Кроме меня".
        Подчинение стихии: водаДобавить стихию воды к текущей форме Люкс.

        "Начинается прилив."